<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ameriel</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ameriel"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ameriel"/>
	<updated>2026-08-19T14:39:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nayauru&amp;diff=11637</id>
		<title>Nayauru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nayauru&amp;diff=11637"/>
		<updated>2017-06-09T13:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: /* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=naya1.png&lt;br /&gt;
|imie=Nayauru&lt;br /&gt;
|rasa=sylvari zrodzona nocą&lt;br /&gt;
|plec=kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=berserker&lt;br /&gt;
|wiek=8 lat od przebudzenia&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=Bezgłośni, Dwór Koszmarów&lt;br /&gt;
|rodzina=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|status=alternatywna &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Niewysoka muskularna sylvari o ciemnej skórze i długich włosach o podobnym odcieniu, splecionych w chaotyczny gąszcz. Po zmroku jej oczy i skóra jaśnieją szkarłatnym blaskiem. Ubiera się na różne sposoby, jednak do boju zawsze przyodziewa ciemnoczerwoną zbroję ozdobioną motywami liści i kwiatów. Zazwyczaj nie zakłada hełmu, zaś na jej twarzy nierzadko majaczy lekki uśmiech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Nieufna wobec nieznajomych, szczególną rezerwą darzy innych sylvari. Nie mogą oni nawiązać połączenia z Nayauru, która w razie pytań milczy lub niechętnie tłumaczy się przynależnością do Niemych. Bywa gwałtowna i nieprzewidywalna, chociaż przez lata nauczyła się tłumić w sobie agresywne odruchy. Podobnie jak inni sylvari z cyklu nocy, ceni sobie indywidualizm i niezależność od Snu. Zazwyczaj podróżuje w pełnym uzbrojeniu – znajomy ciężar łuku na plecach i miecza przy pasie zawsze ją uspokaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Wytrawna wojowniczka, w starciu najchętniej trzyma się z dala od przeciwnika, chociaż nie stara się unikać walki wręcz. Biegle włada większością rodzajów broni, zaś jej ulubiony oręż stanowi długi łuk bądź miecz jednoręczny wraz z pochodnią. Jest zręczna i porusza się dość szybko, dzięki czemu nadrabia swą dość drobną posturę. Zdarza jej się nieoczekiwanie wpaść w szał – nie panuje wtedy nad sobą i potrafi nieźle poharatać również swych własnych towarzyszy broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Należące do Nayauru długi łuk i miecz jednoręczny przypominają nieco bronie wojowników Dworu Koszmarów, jednak przy bliższym przyjrzeniu się można zauważyć, że żadna z broni nie jest dziełem sylvari; obie mienią się lekkim nienaturalnym blaskiem. Używana przez wojowniczkę pochodnia to typowy oręż zbrojnych Dworu Koszmaru - zapytana sylvari odpowiada, że pochodzi ona od jednego z napastników podczas niezliczonych zasadzek dworzan na Bezgłośnych zamieszkujących las Caledon. Ciężka szkarłatna zbroja Nayauru, bogato zdobiona motywami roślinnymi już na pierwszy rzut oka daje się rozpoznać jako pochodząca z Gaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Ze wszystkich stworzeń najbardziej lubi pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://l6f.pl/historie-postaci/nayauru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nayauru&amp;diff=11630</id>
		<title>Nayauru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nayauru&amp;diff=11630"/>
		<updated>2017-06-06T15:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=naya1.png&lt;br /&gt;
|imie=Nayauru&lt;br /&gt;
|rasa=sylvari zrodzona nocą&lt;br /&gt;
|plec=kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=berserker&lt;br /&gt;
|wiek=8 lat od przebudzenia&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=Bezgłośni, Dwór Koszmarów&lt;br /&gt;
|rodzina=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|status=alternatywna &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Niewysoka muskularna sylvari o ciemnej skórze i długich włosach o podobnym odcieniu splecionych w chaotyczny gąszcz. Po zmroku jej oczy i skóra jaśnieją szkarłatnym blaskiem. Ubiera się na różne sposoby, jednak do boju zawsze przyodziewa ciemnoczerwoną zbroję ozdobioną motywami liści i kwiatów. Zazwyczaj nie zakłada hełmu, zaś na jej twarzy nierzadko majaczy lekki uśmiech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Nieufna wobec nieznajomych, szczególną rezerwą darzy innych sylvari. Nie mogą oni nawiązać połączenia z Nayauru, która w razie pytań milczy lub niechętnie tłumaczy się przynależnością do Niemych. Bywa gwałtowna i nieprzewidywalna, chociaż przez lata nauczyła się tłumić w sobie agresywne odruchy. Podobnie jak inni sylvari z cyklu nocy, ceni sobie indywidualizm i niezależność od Snu. Zazwyczaj podróżuje w pełnym uzbrojeniu – znajomy ciężar łuku na plecach i miecza przy pasie zawsze ją uspokaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Wytrawna wojowniczka, w starciu najchętniej trzyma się z dala od przeciwnika, chociaż nie stara się unikać walki wręcz. Biegle włada większością rodzajów broni, zaś jej ulubiony oręż stanowi długi łuk bądź miecz jednoręczny wraz z pochodnią. Jest zręczna i porusza się dość szybko, dzięki czemu nadrabia swą dość drobną posturę. Zdarza jej się nieoczekiwanie wpaść w szał – nie panuje wtedy nad sobą i potrafi nieźle poharatać również swych własnych towarzyszy broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Należące do Nayauru długi łuk i miecz jednoręczny przypominają nieco bronie wojowników Dworu Koszmarów, jednak przy bliższym przyjrzeniu się można zauważyć, że żadna z broni nie jest dziełem sylvari; obie mienią się lekkim nienaturalnym blaskiem. Używana przez wojowniczkę pochodnia to typowy oręż zbrojnych Dworu Koszmaru - zapytana sylvari odpowiada, że pochodzi ona od jednego z napastników podczas niezliczonych zasadzek dworzan na Bezgłośnych zamieszkujących las Caledon. Ciężka szkarłatna zbroja Nayauru, bogato zdobiona motywami roślinnymi już na pierwszy rzut oka daje się rozpoznać jako pochodząca z Gaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Ze wszystkich stworzeń najbardziej lubi pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://l6f.pl/historie-postaci/nayauru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nayauru&amp;diff=11629</id>
		<title>Nayauru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nayauru&amp;diff=11629"/>
		<updated>2017-06-06T15:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret=naya1.png |imie=Nayauru |rasa=sylvari zrodzona nocą |plec=kobieta |klasa=berserker |wiek=8 lat od przebudzenia |tytul=brak |rola=rekrut |organizacje=...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=naya1.png&lt;br /&gt;
|imie=Nayauru&lt;br /&gt;
|rasa=sylvari zrodzona nocą&lt;br /&gt;
|plec=kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=berserker&lt;br /&gt;
|wiek=8 lat od przebudzenia&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=Bezgłośni, Dwór Koszmarów&lt;br /&gt;
|rodzina=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|status=alternatywna &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Niewysoka muskularna sylvari o ciemnej skórze i długich włosach o podobnym odcieniu splecionych w chaotyczny gąszcz. Po zmroku jej oczy i skóra jaśnieją szkarłatnym blaskiem. Ubiera się na różne sposoby, jednak do boju zawsze przyodziewa ciemnoczerwoną zbroję ozdobioną motywami liści i kwiatów. Zazwyczaj nie zakłada hełmu, zaś na jej twarzy nierzadko majaczy lekki uśmiech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Nieufna wobec nieznajomych, szczególną rezerwą darzy innych sylvari. Nie mogą oni nawiązać połączenia z Nayauru, która w razie pytań milczy lub niechętnie tłumaczy się przynależnością do Niemych. Bywa gwałtowna i nieprzewidywalna, chociaż przez lata nauczyła się tłumić w sobie agresywne odruchy. Podobnie jak inni sylvari z cyklu nocy, ceni sobie indywidualizm i niezależność od Snu. Zazwyczaj podróżuje w pełnym uzbrojeniu – znajomy ciężar łuku na plecach i miecza przy pasie zawsze ją uspokaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Wytrawna wojowniczka, w starciu najchętniej trzyma się z dala od przeciwnika, chociaż nie stara się unikać walki wręcz. Biegle włada większością rodzajów broni, zaś jej ulubiony oręż stanowi długi łuk bądź miecz jednoręczny wraz z pochodnią. Jest zręczna i porusza się dość szybko, dzięki czemu nadrabia swą dość drobną posturę. Zdarza jej się nieoczekiwanie wpaść w szał – nie panuje wtedy nad sobą i potrafi nieźle poharatać również swych własnych towarzyszy broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Należące do Nayauru długi łuk i miecz jednoręczny przypominają nieco bronie wojowników Dworu Koszmarów, jednak przy bliższym przyjrzeniu się można zauważyć, że broń nie jest dziełem sylvari; obie bronie mienią się lekkim nienaturalnym blaskiem. Używana przez wojowniczkę pochodnia to typowa broń zbrojnych Dworu Koszmaru - zapytana sylvari odpowiada, że pochodzi ona od jednego z napastników podczas niezliczonych zasadzek dworzan na Bezgłośnych zamieszkujących las Caledon. Ciężka szkarłatna zbroja Nayauru, bogato zdobiona motywami roślinnymi już na pierwszy rzut oka daje się rozpoznać jako pochodząca z Gaju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Ze wszystkich stworzeń najbardziej lubi pająki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://l6f.pl/historie-postaci/nayauru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Amer%C3%ADel&amp;diff=11628</id>
		<title>Ameríel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Amer%C3%ADel&amp;diff=11628"/>
		<updated>2017-06-06T15:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret = amekp1.png&lt;br /&gt;
|imie = Ameríel&lt;br /&gt;
|rasa = sylvari&lt;br /&gt;
|plec = kobieta&lt;br /&gt;
|klasa = druid&lt;br /&gt;
|wiek = sześć lat od przebudzenia&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola = rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje = Jaka Itzel &lt;br /&gt;
|filar = brak&lt;br /&gt;
|rodzina = brak&lt;br /&gt;
|status = Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Szczupła i drobna dziewczyna sylvari, z cienkim listowiem na głowie zaplecionym w krótki warkocz. Nocą jej ciało i oczy błyszczą lekkim różowawym blaskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Początkowo wycofana, potrafi szybko przekonać się do kogoś i go polubić - wtedy staje się sympatyczna i otwarta. Podczas rozmowy czasami zdarza jej się zgubić wątek lub zdekoncentrować się, wbijając wzrok w nieokreślony punkt. Często porozumiewa się ze swymi zwierzęcymi towarzyszami mrucząc coś po nosem lub szepcząc do ich uszu nieznane słowa. Nie przepada za ludźmi, chociaż próbuje nie nastawiać się do nich od początku negatywnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
- zatruta strzała (trucizna hyleków z Jaka Itzel) -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolczasta pułapka -&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- ognista pułapka -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- trująca pułapka -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pociski z nasion (umiejętność rasowa) -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
- krótki łuk -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- toporek i pochodnia -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Przez dłuższy czas Ameríel zajmowała się tym samym, co inni biegli w łucznictwie sylvari - najmowała się do mniej lub bardziej prostych zadań, dzięki którym mogła podróżować po nieznanych jej wcześniej krainach. Nie parała się łowiectwem - nie potrafiła zabić innej istoty tylko po to, żeby potem ją zjeść. No, chyba że towarzyszący jej jaguar akurat coś upolował - w takich wypadkach dość szybko wyzbyła się wyrzutów sumienia. &lt;br /&gt;
Jej obecny światopogląd ukształtował się później - po spotkaniu tajemniczego plemienia Itzel. Ich filozofia i kult Ameyalli, a także bezkresna dżungla w sercu Maguumy, niesamowite konary i egzotyczne liście niespotykanych nigdzie rozmiarów sprawiły, że zaczęła spoglądać na otoczenie inaczej. Łowcy Itzel wytłumaczyli jej, że tropienie i zabijanie zwierząt dla pożywienia nie jest złem - tak naprawdę nie różni się niczym od zrywania i przyrządzania roślin. Bo czy obcięta łodyga nie zwija się z bólu? W sercu dżungli - tak! Tutejsze rośliny są inne, żywsze, bogatsze, a jednocześnie bardzo szybko rosną. Zachwycona niespotykanym nigdzie środowiskiem i fascynującą filozofią Itzel sylvari poczuła, że znalazła swoje miejsce na świecie. Zrozumiała, że kierująca jej postępowaniem zasada pochodząca z Tablicy Ventari (&#039;&#039;From the smallest blade of grass to the largest mountain, where life goes—so, too, should you&#039;&#039;) nie stoi w sprzeczności, lecz współgra z inną: &#039;&#039;The jungle provides&#039;&#039;. Ame zamieszkała na stałe w dżungli, do której wraca z każdej swojej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Niezależnie od swego przywiązania do społeczności hyleków Itzel, Ame przez jakiś czas należała do bractwa Leth Mori Aiwe. Z uwagi na to, że wśród jego członków dominowali przedstawiciele ludzi, sylvari z trudnością odnajdowała się w ich towarzystwie. Nigdy nie rozumiała tej rasy, w jej oczach pyszałkowatej i błędne przekonanej o własnej wielkości. Rzadko przebywała wśród pozostałych członków Aiwe, w ostateczności zazwyczaj wybierając towarzystwo asur i popielców. Co ciekawe jednak najbliższą przyjaźni relację w szeregach bractwa Ameríel nawiązała z ludzką kobietą, Marą Tooms, zwiadowcą Vigil, której członkostwo w gildii było krótkie i dość burzliwe. Po jej zniknięciu Ame nie trzymało tam już nic. Trywialne ludzkie intrygi i ich prostackie nierzadko zachowanie coraz bardziej ją męczyło, zaś szalę goryczy przelał incydent podczas jednej z misji - ludzki szlachcic na jej oczach zabił towarzyszącego grupie dolyaka, bo... był znudzony oczekiwaniem na rozbrojenie pobliskich pułapek. Popędził przerażone zwierzę prosto w ich środek. W tej chwili coś pękło w sercu sylvari. Następnego dnia bez słowa spakowała niewielki dobytek, który przechowywała w siedzibie bractwa i po cichu opuściła ją, aby już nigdy nie powrócić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Po odejściu z Aiwe sylvari zaszyła się na długi czas w dżungli, gdzie powoli odzyskała spokój duszy i spotkała kilkoro dawno nie widzianych przyjaciół. Po jakimś czasie ponownie wyruszyła w dłuższą podróż. Nie chciała tego przed sobą przyznać, ale tęskniła za Marą. Postanowiła ją odnaleźć. Szwędając się któregoś dnia po Lion&#039;s Arch Ameríel spotkała Varrusa Lockburnera i Chimchair, oboje znanych jej z czasów członkostwa w Leth Mori Aiwe. Widząc znajome twarze rozpromieniła się - poznana niedawno złodziejka skinęła jej uprzejmie na powitanie, zaś popielec po chwili również ją rozpoznał. Sylvari opowiedziała Varrusowi co nieco o losach ich byłego wspólnego bractwa po tym, jak on sam opuścił jego szeregi. Wysłuchał jej historii kiwając co jakiś czas głową ze zrozumieniem, po czym wspomniał o Lidze Sześciu Filarów, stowarzyszeniu, którego członkiem jest obecnie. Zniecierpliwiona przedłużającą się rozmową pozostałej dwójki Chimchair wspomniała, że również poszukuje ludzkiej dziewczyny - Pepper Trevelyan, która niedawno została rekrutem Ligi. Zachęcona opowieścią Varrusa, jak również uznawszy, że jeśli spotka Pepper, ta może jej wskazać drogę do Mary Tooms, Ameríel podążyła za popielcem do siedziby gildii, do której wkrótce została przyjęta na okres próbny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:amekp2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trochę dziwna, ale kochana.&#039;&#039; - [[Pepper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kiedy opowiada o swoim zamiłowaniu do życia i natury widać, że to co mówi jest szczere.&#039;&#039; - [[Varrus Lockburner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Naya2.png&amp;diff=11573</id>
		<title>Plik:Naya2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Naya2.png&amp;diff=11573"/>
		<updated>2017-06-01T00:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Naya1.png&amp;diff=11572</id>
		<title>Plik:Naya1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Naya1.png&amp;diff=11572"/>
		<updated>2017-06-01T00:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Chimchair&amp;diff=11571</id>
		<title>Chimchair</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Chimchair&amp;diff=11571"/>
		<updated>2017-05-31T23:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Chimi1.png&lt;br /&gt;
|imie=Chimchair&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Złodziej&lt;br /&gt;
|wiek=26 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak &lt;br /&gt;
|rola=brak&lt;br /&gt;
|organizacje=Pakt &lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina=brak&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Chimchair jest szczupłą, niespecjalnie wysoką przedstawicielką swojej rasy.&lt;br /&gt;
Jej kora ma delikatny, jasnozielony kolor, a nocą połyskuje delikatnym, błękitnym blaskiem. Jej liście są gładkie i delikatne o przyjemnym, ciemnym zabarwieniu. &lt;br /&gt;
Na twarzy często widnieje grymas niezadowolenia i zniesmaczenia, lub nawet pogardy. Rzadko, ale jednak, pojawia się tam szczery i ciepły uśmiech, który potrafi topić serca.&lt;br /&gt;
Jej strojem bojowym są szaty Zakonu Szeptów oraz wysokie buty z zapasem sztyletów do rzucania. Nie rozstaje się również z długim, szerokim liściem, w który była owinięta podczas swojego przebudzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Bezwzględna i chłodna. Dobro swoje i swoich przyjaciół stawia ponad wszystko, mimo iż owych ma bardzo niewielu.&lt;br /&gt;
Nie umie usiedzieć na miejscu i cały czas szuka sobie jakiegoś zajęcia. Oprócz domu, nie posiada żadnego majątku, uważa go za niepotrzebny. Często nocuje w magazynach szlachciców, bibliotekach lub pod gołym niebem, a jej mieszkaniu pozwala mieszkać swojej uczennicy.&lt;br /&gt;
Jest zaradna, pomysłowa i całkiem inteligentna, ale jednocześnie jest strasznie pyszna i arogancka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Przeszkolona we wszelakich cienistych technikach, świetnie posługuje się każdym rodzajem szybkiej broni białej. Porusza się niesamowicie szybko i niezauważalnie. Lata spędziła na eksperymentowaniu z miksturami transformującymi, uważa je za świetna narzędzie szpiegowskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
W walce posługuje się głównie kosturem. W wyniku wypadku, straciła swój ukochany kij, więc aktualnie używa broni, którą skradła Białej Opończy.&lt;br /&gt;
Głównie polega na sile swoich mięśni, ale gdy nachodzi potrzeba, nie waha się użyć sztyletów, które przypina do butów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Podobno była członkiem wszystkich trzech zakonów (Vigil, Durmand Priory, Order of Whispers) i wszystkie z nich okradła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kiego ona w kółko poi Pepper alkoholem? Nie rozumiem jej osoby jako opiekunki nieletniej i chyba nawet nie próbuję... - [[Varrus Lockburner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezbyt sympatyczna, ale coś w niej sprawia, że lubię przebywać w jej towarzystwie... Tak, wydaje się być w porządku. - [[Ameríel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Amer%C3%ADel&amp;diff=10866</id>
		<title>Ameríel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Amer%C3%ADel&amp;diff=10866"/>
		<updated>2017-03-11T11:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret = amekp1.png |imię = Ameríel |rasa = sylvari |plec = kobieta |klasa = druid |wiek = sześć lat od przebudzenia |rola = rekrut |organizacje = Jaka I...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret = amekp1.png&lt;br /&gt;
|imię = Ameríel&lt;br /&gt;
|rasa = sylvari&lt;br /&gt;
|plec = kobieta&lt;br /&gt;
|klasa = druid&lt;br /&gt;
|wiek = sześć lat od przebudzenia&lt;br /&gt;
|rola = rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje = Jaka Itzel &lt;br /&gt;
|filar = brak&lt;br /&gt;
|rodzina = brak&lt;br /&gt;
|status = Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Szczupła i drobna dziewczyna sylvari, z cienkim listowiem na głowie zaplecionym w krótki warkocz. Nocą jej ciało i oczy błyszczą lekkim różowawym blaskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Początkowo wycofana, potrafi szybko przekonać się do kogoś i go polubić - wtedy staje się sympatyczna i otwarta. Podczas rozmowy czasami zdarza jej się zgubić wątek lub zdekoncentrować się, wbijając wzrok w nieokreślony punkt. Często porozumiewa się ze swymi zwierzęcymi towarzyszami mrucząc coś po nosem lub szepcząc do ich uszu nieznane słowa. Nie przepada za ludźmi, chociaż próbuje nie nastawiać się do nich od początku negatywnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
- zatruta strzała (trucizna hyleków z Jaka Itzel) - &lt;br /&gt;
- kolczasta pułapka - &lt;br /&gt;
- ognista pułapka - &lt;br /&gt;
- trująca pułapka - &lt;br /&gt;
- pociski z nasion (umiejętność rasowa) - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
- krótki łuk - &lt;br /&gt;
- toporek i pochodnia -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Przez dłuższy czas Ameríel zajmowała się tym samym, co inni biegli w łucznictwie sylvari - najmowała się do mniej lub bardziej prostych zadań, dzięki którym mogła podróżować po nieznanych jej wcześniej krainach. Nie parała się łowiectwem - nie potrafiła zabić innej istoty tylko po to, żeby potem ją zjeść. No, chyba że towarzyszący jej jaguar akurat coś upolował - w takich wypadkach dość szybko wyzbyła się wyrzutów sumienia. &lt;br /&gt;
Jej obecny światopogląd ukształtował się później - po spotkaniu tajemniczego plemienia Itzel. Ich filozofia i kult Ameyalli, a także bezkresna dżungla w sercu Maguumy, niesamowite konary i egzotyczne liście niespotykanych nigdzie rozmiarów sprawiły, że zaczęła spoglądać na otoczenie inaczej. Łowcy Itzel wytłumaczyli jej, że tropienie i zabijanie zwierząt dla pożywienia nie jest złem - tak naprawdę nie różni się niczym od zrywania i przyrządzania roślin. Bo czy obcięta łodyga nie zwija się z bólu? W sercu dżungli - tak! Tutejsze rośliny są inne, żywsze, bogatsze, a jednocześnie bardzo szybko rosną. Zachwycona niespotykanym nigdzie środowiskiem i fascynującą filozofią Itzel sylvari poczuła, że znalazła swoje miejsce na świecie. Zrozumiała, że kierująca jej postępowaniem zasada pochodząca z Tablicy Ventari (&#039;&#039;From the smallest blade of grass to the largest mountain, where life goes—so, too, should you&#039;&#039;) nie stoi w sprzeczności, lecz współgra z inną: &#039;&#039;The jungle provides&#039;&#039;. Ame zamieszkała na stałe w dżungli, do której wraca z każdej swojej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Niezależnie od swego przywiązania do społeczności hyleków Itzel, Ame przez jakiś czas należała do bractwa Leth Mori Aiwe. Z uwagi na to, że wśród jego członków dominowali przedstawiciele ludzi, sylvari z trudnością odnajdowała się w ich towarzystwie. Nigdy nie rozumiała tej rasy, w jej oczach pyszałkowatej i błędne przekonanej o własnej wielkości. Rzadko przebywała wśród pozostałych członków Aiwe, w ostateczności zazwyczaj wybierając towarzystwo asur i popielców. Co ciekawe jednak najbliższą przyjaźni relację w szeregach bractwa Ameríel nawiązała z ludzką kobietą, Marą Tooms, zwiadowcą Vigil, której członkostwo w gildii było krótkie i dość burzliwe. Po jej zniknięciu Ame nie trzymało tam już nic. Trywialne ludzkie intrygi i ich prostackie nierzadko zachowanie coraz bardziej ją męczyło, zaś szalę goryczy przelał incydent podczas jednej z misji - ludzki szlachcic na jej oczach zabił towarzyszącego grupie dolyaka, bo... był znudzony oczekiwaniem na rozbrojenie pobliskich pułapek. Popędził przerażone zwierzę prosto w ich środek. W tej chwili coś pękło w sercu sylvari. Następnego dnia bez słowa spakowała niewielki dobytek, który przechowywała w siedzibie bractwa i po cichu opuściła ją, aby już nigdy nie powrócić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Po odejściu z Aiwe sylvari zaszyła się na długi czas w dżungli, gdzie powoli odzyskała spokój duszy i spotkała kilkoro dawno nie widzianych przyjaciół. Po jakimś czasie ponownie wyruszyła w dłuższą podróż. Nie chciała tego przed sobą przyznać, ale tęskniła za Marą. Postanowiła ją odnaleźć. Szwędając się któregoś dnia po Lion&#039;s Arch Ameríel spotkała Varrusa Lockburnera i Chimchair, oboje znanych jej z czasów członkostwa w Leth Mori Aiwe. Widząc znajome twarze rozpromieniła się - poznana niedawno złodziejka skinęła jej uprzejmie na powitanie, zaś popielec po chwili również ją rozpoznał. Sylvari opowiedziała Varrusowi co nieco o losach ich byłego wspólnego bractwa po tym, jak on sam opuścił jego szeregi. Wysłuchał jej historii kiwając co jakiś czas głową ze zrozumieniem, po czym wspomniał o Lidze Sześciu Filarów, stowarzyszeniu, którego członkiem jest obecnie. Zniecierpliwiona przedłużającą się rozmową pozostałej dwójki Chimchair wspomniała, że również poszukuje ludzkiej dziewczyny - Pepper Trevelyan, która niedawno została rekrutem Ligi. Zachęcona opowieścią Varrusa, jak również uznawszy, że jeśli spotka Pepper, ta może jej wskazać drogę do Mary Tooms, Ameríel podążyła za popielcem do siedziby gildii, do której wkrótce została przyjęta na okres próbny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:amekp2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Trochę dziwna, ale kochana.&#039;&#039; - Pepper Trevelyan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Amekp2.png&amp;diff=10865</id>
		<title>Plik:Amekp2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Amekp2.png&amp;diff=10865"/>
		<updated>2017-03-11T10:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Amekp1.png&amp;diff=10864</id>
		<title>Plik:Amekp1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Amekp1.png&amp;diff=10864"/>
		<updated>2017-03-11T10:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ameriel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ameriel</name></author>
	</entry>
</feed>