<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ataeya</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ataeya"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ataeya"/>
	<updated>2026-08-19T14:13:21Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oenn&amp;diff=8885</id>
		<title>Oenn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oenn&amp;diff=8885"/>
		<updated>2016-10-26T21:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDFE0; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oenn Thinkerstorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Oenn.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Asura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ur. 90 dnia sezonu Kolosa 1311 (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Złodziej]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Filar Więzi|Więź]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Order of Whispers]] (Agent)&amp;lt;br&amp;gt;[[Krewe Burza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina i bliscy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aurra Thinkerstorm]] (przybrana matka)&amp;lt;br&amp;gt; [[Mimi]] (druga przybrana mama)&amp;lt;br&amp;gt; [[Vixx]] † (brat)&amp;lt;br&amp;gt; Jeremi † (bliźniak)&amp;lt;br&amp;gt;Rirri † (matka)&amp;lt;br&amp;gt; Lux (ojciec)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieaktywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
Można posądzić go o brak rozsądku, jednak ten asura nie zna pojęcia strachu w ten sposób, w jaki inni go pojmują. Jest ciekawski, wszędzie go pełno, zdaje się być dość głośny, ale przy tym zawsze jest uśmiechnięty i po prostu czerpie z życia pełnymi garściami. Przez to, że jest młody, nie do końca wychodzi mu ukrywanie emocji, porażki znosi bardzo personalnie i łatwo go podłamać, jednak równie szybko można go zmotywować, a on sam charakteryzuje się dużą zawziętością i determinacją, gdy sobie przemyśli problem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stara się ciągle udowadniać innym i sobie, że jest coś warty i że nawet dzieciak może coś osiągnąć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widać w nim radość i chęć życia, której niejedna osoba mogłaby mu pozazdrościć. Zadaje dużo pytań, pragnie zwiedzać i poznawać nowe miejsca, a świat jest dla niego ciągle dużym placem zabaw, gdzie można przeżyć wspaniałe przygody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie zapomina również o więzi z innymi osobami, którymi się troszczy w swój specyficzny sposób. Przez swój urok i wdzięk osobisty oraz pozytywne podejście do wielu spraw, staje się wesołym towarzyszem, którego nie może zabraknąć. Jak nikt inny potrafi docenić życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zawsze dotrzymuje składanych obietnic, jest obowiązkowy i honorowy jak na tak młodziutką osobę. Nigdy nie weźmie tego, co nie należy do niego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie Opiekunem, podjecie się pracy w krewe, czy działanie, o którym niemal nikt nie wie, również ukształtowały jego charakter. Chociaż nie lubi podejmować decyzji i brać odpowiedzialności za innych, robi to wraz ze wszystkimi konsekwencjami, które wychodzą w przyszłości. Często przez to narażony jest na krzywdzącą opinię innych, lecz nie było jeszcze sprawy, która załamałaby go na stałe. Musiał szybciej dorosnąć, wejść w świat, na który nie był gotowy i się w nim odnaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wygląd =&lt;br /&gt;
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość, pomimo codziennych treningów jego budowa ciągle nie uległa zmianie, chociaż sama kondycję i wytrzymałość posiada bardzo dobrą. Niegdyś posiadał śnieżnobiałe włosy, będące efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Aktualnie jego włosy mają barwę bardzo ciemnego blondu, który jest jego naturalnym kolorem. Po pewnych wydarzeniach postanowił zmienić fryzurę i obecnie ma na głowie dredy podtrzymywane przez szaroniebieską chustę. Zapewne jest jedną z nielicznych osób w Tyrii, która mogła się pochwalić fryzurą prosto z Kintaju po jednej z przygód na Fraktalach, gdy to sam [http://wiki.guildwars.com/wiki/Shiro_Tagachi Shiro Tagachi] postanowił zmienić jego image.  Posiada duże, ciemne oczy z wyraźną, błękitną obwódką tęczówek, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie żadnych blizn. Posiada długie jak na Asurę uszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
Po wybuchu anomalii w jego otoczeniu, znów nie czuje strachu, a tym samym:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ wejdzie dosłownie wszędzie;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ dobrze się wspina;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ potrafi pływać;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ &#039;&#039;&#039;uniki&#039;&#039;&#039; wychodzą mu naprawę dobrze, bo jest to jego &amp;quot;być albo nie być&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest ciekawski, a więc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A przede wszystkim:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ doskonale panuje nad oddechem, była to jedna z pierwszych rzeczy, której się nauczył podczas treningów;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ cicho się porusza niemal w każdej sytuacji, robi to już odruchowo;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ ma bardzo dobrą kondycję, jak na tak drobną istotę - ciężkie treningi przyniosły skutek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent hackerski==&lt;br /&gt;
[[Plik:Konsoenn.jpg|250px|right|thumb]]*systemy i zabezpieczenia nie są dla niego większym wyzwaniem, podejmuje się działań w wirtualnym świecie bez większego ryzyka poniesienia porażki;&lt;br /&gt;
*ciągle się rozwija w tej kwestii, obecnie nie ma rzeczy, której by nie złamał po jakimś czasie;&lt;br /&gt;
*zna wiele systemów, szyfrów, metod łamania kodów, programów (w tym naprawdę dobrze te w Rata Sum, aż za dobrze jak może się wydawać, co już sprowadziło na niego wzrok [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane_Eye Arcane Eye]);&lt;br /&gt;
*jest szybki i precyzyjny, posiada łatwość doboru metod do wykonywanego przez niego zadania;&lt;br /&gt;
*objawia się w tym momencie jego logiczne myślenie i matematyczne zacięcie, które wykorzystuje nie tylko podczas łamania kodów;&lt;br /&gt;
*po ostatniej walce hackerskiej z [[Nixx|Nixxem]] zdecydowanie bardziej się rozwinął i ma aspiracje do zostania jednym z największych hackerów, do czego skrupulatnie dąży.&lt;br /&gt;
*ma na swoim koncie kilka naprawdę wielkich dokonań, o których nie wspomina głośno, jednak niewiele obecnie istot może się pochwalić tym, co on osiągnął.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka sztyletami==&lt;br /&gt;
Od pewnego czasu jego dnie wypełnione są treningami kondycyjnymi oraz skupione na nauce walki za pomocą pary sztyletów. Pod okiem dwóch nauczycielek rozwija się w tej kwestii aktywnie. U jego pasa pojawiły się dwa sztylety z motywem Myszy, która ma wielki wpływ na duchowy rozwój Oenna. Jest w stanie już zaatakować z ich pomocą, jak i efektywnie bronić się, ciało reaguje na razie instynktownie. Chociaż wie, że może zostać rany i ze nie potrafi zbyt dobrze walczyć z większymi przeciwnikami, to jest sporym utrapieniem, gdy szybko skacze miedzy nogami innych, tnąc pod kolanami. Nauczył się też nimi rzucać, choć jeszcze nie zawsze trafia do celu.&lt;br /&gt;
Jego styl głównie opiera się na unikach i wyczekiwaniu na odpowiedni moment. Jest niczym mała, zwinna i ciekawska mysz pod tym względem. A z racji tego, ze nie może sobie pozwolić na rany, to można go niemal nazwać mistrzem uników. Podczas walki śmiało używa przy tym magii cienia, będąc niemal nie do pochwycenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia Cienia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto; margin-right:auto; border:none; background:#F0F5F7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] || Ukrycie w cieniu || Zniknięcie w Cieniach to jego konik. Udało mu się osiągnąć poziom, gdy nie słychać, jak się porusza, nie zostawia śladów oraz nie czuć jego zapachu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Skok_cienia.png|33px]] || Krok cienia || Skacze na pełną odległość, nauczył się również powrotu do miejsca rozpoczęcia skoku. Po skoku jest w stanie utrzymać dalej niewidzialność. Powoli zaczyna skakać z innymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Azyl.png|33px]] || Cienisty azyl || Nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni. Obecnie jest w stanie ukryć pojedynczą osobę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Haste.png|33px]] || Przyspieszenie || Przy pomocy swej magii chce nauczyć się przyspieszać swoje ruchy. [do nauki]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dzięki pomocy [[Januara | January]] odkrył, że jest użytkownikiem Magii Cienia i mógł rozpocząć naukę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Aurora Dürerdottir]] pokazała mu jak skumulować magię miedzy dłońmi i wytworzyć kulę cienia. Jego pierwsza kula dymu nie była doskonała.&lt;br /&gt;
:[[Ambicja]] nauczyła go podstaw z Magii Cienia. Krok, jak i Ukrycie opanował dzięki jej naukom.&lt;br /&gt;
:Postanowił skupić się na ukrywaniu i skokach, doprowadzając te dwa zaklęcia do perfekcji.&lt;br /&gt;
:Przez bliski wybuch anomalii nie był w stanie używać pewien czas magii, lecz wizyta w pobliżu linii ley-line unormowała jego wewnętrzną magię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Słabe strony ==&lt;br /&gt;
✗ nie czuje strachu;&lt;br /&gt;
✗ bardzo zła krzepliwość krwi;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ ma słabą celność, gdy strzela z broni palnej, nie potrafi zapanować nad odrzutem &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ brak siły fizycznej;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ posiada antytalent do nauki czegokolwiek, co nie jest związane z wirtualnym światem (wyjątkiem jest łucznictwo i walka sztyletami);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ nie posiada wiedzy na wiele tematów (skutki chorowania za czasów kolegium);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ używanie nowych urządzeń/broni/itp. przychodzi mu z trudem; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ jest naprawdę niski i drobny, ciągle można go mylić z progeny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
[[Plik:sztylet_mysz.png|200px|left]] &#039;&#039;&#039;Para sztyletów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*zaprojektowane przez [[Aurra Thinkerstorm|Aurrę]], wykonane oraz dopracowane przez [[Timbi]];&lt;br /&gt;
*posiadają wyryte runy na ostrzach, by móc przyzwać [[Błyskotka|Błyskotkę]];&lt;br /&gt;
*dominuje motyw Myszy - jednego z wielu duchów natury, lecz najbliższego asurowi;&lt;br /&gt;
*posługuje się nimi bardzo sprawnie i stały się jego główną bronią;&lt;br /&gt;
*nie są wykonane z metali i maja w głowicy runy kamuflujące, by mógł ukryć charakterystyczny kształt ostrzy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Plasma dagger.png|200px|left]] &#039;&#039;&#039;Plazmowy sztylet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;świąteczny&amp;quot; prezent od [[Next Junior|Nexta]];&lt;br /&gt;
*posiada na końcu ostry szpikulec;&lt;br /&gt;
*rozkładany za pomocą przycisku w rękojeści w ciemnościach świeci;&lt;br /&gt;
*posiada plazmowe ostrze, którego nie da się stępić, a zamiast cięcia przepala się przez cel;&lt;br /&gt;
*nie nosi go na co dzień.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Azymut.png|200px|left]] &#039;&#039;&#039;Azymut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odnaleziony w Frostgorge Sound, wezwał Oenna do siebie. Dość dużą grupą wyruszono na daleką Północ, by pognać za sennymi marzeniami Asurka, które okazały się być prawdą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azymut posiada następujące umiejętności:&lt;br /&gt;
*potrafi świecić w ciemnościach, wskazując drogę zagubionym;&lt;br /&gt;
*trzymająca go osoba jest prowadzona do tego, czego najbardziej pragnie w danej chwili (lecz mogą to być też złudne pragnienia);&lt;br /&gt;
*nie zabiera go z sobą na wyprawy, gdyż nie potrafi walczyć kosturem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Inquest_pistolet.png|left]] &#039;&#039;&#039;Pistolet &#039;Mrozik wersja kolejna&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*po trafieniu w nieopancerzone miejsce (zwykłe ubranie nie niweluje ataku) następuje hibernacja celu, a miejsce strzału zostaje przymrożone [człowiek ok. 5 min];&lt;br /&gt;
*zrobiony na planach prototypu nowej broni Paktu na plazmę z rtęciowo-sprężynowym stabilizatorem strzału;&lt;br /&gt;
*pojemnik z gazem wymieniony na mrożącą substancję, posiada trzy wystrzały na jedno załadowanie;&lt;br /&gt;
*dla najlepszych efektów cel musi zostać postrzelony w pierś, plecy lub głowę, gdzie indziej nastąpi tylko odrętwienie trafionego miejsca i dyskomfort ruchów;&lt;br /&gt;
*posiada też kryształy napełnione mocą błyskawic, powodujące wyładowanie na niedaleką odległość, coś na wzór paralizatora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bow.png|200px|left]]&#039;&#039;&#039;Łuk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*tradycyjny model o średniej sile naciągu;&lt;br /&gt;
*ma wprawne oko, jak na osobę początkującą;&lt;br /&gt;
*dzięki szkoleniu celność i mobilność Oenna poprawiły się znacznie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|200px|left]]&#039;&#039;&#039;Kołczan ze strzałami&#039;&#039;&#039; [łącznie 20, po 2 z każdego + 8 normalnych]&lt;br /&gt;
*paraliżująca i zmieniająca wygląd na przypominający kamień (czarna lotka)&lt;br /&gt;
*zachowująca się jak kwas (żółta lotka)&lt;br /&gt;
*sprawiająca ból przy poruszaniu (zielona lotka)&lt;br /&gt;
*utrudnia koncentrację i rzucanie czarów magom (niebieska lotka)&lt;br /&gt;
*oślepiająco-odłamkowa (biała lotka)&lt;br /&gt;
*podpalająca (czerwona lotka)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Małe granaty&#039;&#039;&#039; [po 2]&lt;br /&gt;
*oślepiające;&lt;br /&gt;
*dymne;&lt;br /&gt;
*duszące;&lt;br /&gt;
*usypiające.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekwipunek =&lt;br /&gt;
✓ lekka zbroja ze wzmocnionym napierśnikiem, lecz nie z metali, a innych specjalnych mocnych tworzyw (ogólnie nie ma niczego metalowego przy sobie);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ mały komputerek holograficzny wielkości zegarka i dwa kryształy pamięci;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ żyłka, spinacz, linka, kilka guzików, guma do żucia, patyczki, małe kuleczki (czyli wszystko to, co wpadło mu w łapki);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ komunikator Szeptów do [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]];&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ pióro feniksa, które daje światło przez pewien czas, później musi się ładować kilka godzin (zdobyte na fraktalu);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ odznaka Żelaznego Legionu znaleziona w lesie niedaleko Nolan oraz odznaka należąca do dredgy;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ dwa środki leczące z Ligi, by mógł sobie zatamować większe rany i dotrzeć do medyka.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodatkowe informacje=&lt;br /&gt;
==Sprzymierzeniec duchów==&lt;br /&gt;
[[Plik:OpiekunMysz.png|thumb|290px|Mysz - duchowa opiekunka]]Jego przygoda z światem duchów zaczęła się wraz z poznaniem [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]], która to wśród Nornów pieszczotliwie jest nazywana Wilczkiem. To ona pierwsza wspomniała mu o tych naukach. Jednak to w [[Liga Sześciu Filarów#Historia w pigułce|Harathi]] poznał Nornkę z krwi i kości - [[Herta Gullikdottir|Hertę]], z którą wdał się w dyskusje na temat Duchów Opiekunów. Wtedy też uznał, ze jeżeli miałby mieć jakiegoś Ducha, to byłby to właśnie duch Myszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To był początek jego przygód z Duchami. Niewątpliwie można powiedzieć, ze duchy go lubią i czasami wręcz same szukają jego towarzystwa przez wzgląd na otwarty umysł, brak strachu, jak i dobroć w nim mocno zakorzenioną. Nie ignoruje też żadnych znaków, które są mu dawane i nie waha się iść za przeczuciem. W ten sposób miał już kontakt z duchem [[Anashilla|lamparta]], wilka oraz myszy, z czego ta ostatnia relacja ma obecnie na niego największy wpływ.&lt;br /&gt;
===Mysz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakterystyka:&#039;&#039;&#039; na pewno jest ciekawska i kapryśna. Pokazała się Oennowi chyba ze swoich wszystkich możliwych stron w bardzo krótkim czasie. Nie jest silna, teoretycznie nie szuka poklasku ani nie jest zainteresowana byciem opiekunem, a jednak Asurek usłyszał wprost od niej, że się o niego martwiła i nie pozwoli mu zginąć bezsensownie. Przyjęła propozycję, by wraz z Oennem wspólnie podróżować przez życie Asury. Ich przygoda rozpoczęła się w Loży Wilka, gdzie Oenn poprosił szamana o pomoc w nawiązaniu kontaktu z wybranym przez siebie duchem-patronem, a ten odpowiedział na jego wezwanie. Od tamtej chwili w wyjątkowych sytuacji jest w stanie rozmawiać z duchową opiekunką, co też dzieje się stosunkowo często.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Błogosławieństwo:&#039;&#039;&#039; prócz przeczuć, pełni rolę jego strażniczki, by zawsze był sobą i nie przejmował się opinią innych. Pełni też ostatnią barierę przed odejściem Asury do Mgieł.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quotation|Duch Myszy| Jesteś idiotą, wiesz? Wchodzić do tego swiata bez pomocy szamana? Nie masz prawa ginąć głupio! Nie mam zamiaru oglądać, jak kończysz, jak mój poprzedni szaman.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Towarzysze==&lt;br /&gt;
Niski wzrost Oenn czasami nadrabia towarzyszącymi mu istotami - w obecnej chwili czasami jest to golem oraz zdecydowanie częściej murellow - Grenth.&lt;br /&gt;
===Grenth===&lt;br /&gt;
Jak niektórzy zapewne twierdzą, jest to wybitnie brzydkie i nieco przerażające stworzenie. Murellow - mieszanka psa i kreta, choć zdecydowanie więcej cech posiada od tego pierwszego. Mimo braku sierści nie są mu straszne ani niskie, ani wysokie temperatury, ciemności również nie stanowią dla niego problemu. Gdy wstanie na dwóch łapach przewyższa człowieka, z pyska śmierdzi mu padliną. Podobno lubi zjadać Asury. Dlaczego? To już wie zapewne tylko Abi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jego prawowitą właścicielką była [[Ambicja]], lecz po jednym ze spotkaniu Opiekunów, przekazała Asurowi notes ze wszystkimi wskazówkami dotyczącymi opieki nad zwierzęciem. Od tamtej pory, choć już wcześniej też to się zdarzało, Grenth chodzi za nim, mieszka z nim i stał się zwierzęcym towarzyszem, czy to do zabaw, czy też ćwiczeń.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Trucizna w zębach i ślinie - nawet najmniejsze zadrapanie polizane przez zwierze może się okazać ostatnią raną w życiu;&lt;br /&gt;
*Tropienie - posiada doskonały węch, jest idealnym łowcą przed którym ciężko uciec.&lt;br /&gt;
*Wierzchowiec – Oenn czasami dosiada go niczym wiernego wierzchowca, a murellow jest do tego przyzwyczajony.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Golem O-N&#039;2===&lt;br /&gt;
[[Plik:O-N&#039;1.png|200px|thumb|right|Zmodyfikowany golem Inquestu]] &#039;&#039;&#039;Krótka historia golemów serii O-N&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwszy golem został zdobyczą wojenną Oenna, podczas jednej z wypraw, gdy to próbowano odszukać [[Lockey|Lockeya]]. Pierwotnie był wielkości Popielca, jednak taki rozmiar golema był nieporęczny dla Oenna, dlatego w pierwszej kolejności wymienił mu wszystkie kryształy energetyczne, a następnie przerobił, by był wielkości małego Asury, lecz nie stracił przy tym za bardzo na sile. Obecnie golem przebywa w [[Krewe Burza|krewe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*O-N&#039;1 uległ zniszczeniu w archiwach Peacemarkers podczas walki z magiczną anomalią&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modyfikacje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*zmniejszenie - jest wielkości Oenna;&lt;br /&gt;
*wyczyszczenie systemu i wgranie nowego;&lt;br /&gt;
*wymiana kryształów energetycznych z tych Inquestu na normalne + nałożenie dodatkowej ochrony w razie mechanicznych uszkodzeń;&lt;br /&gt;
*ulepszenie;&lt;br /&gt;
*wprowadzenie większej ilości pamięci, by mógł robić za przenośny &amp;quot;komputer&amp;quot;, ma zdolność podłączenia się pod systemy, łamie kody;&lt;br /&gt;
*głos golemów serii O-N jest dość przyjemny i nie jest aż tak bardzo mechaniczny;&lt;br /&gt;
*gra w szachy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności bojowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Analiza&#039;&#039; - przewidywanie prawdopodobnych wydarzeń na podstawie analizy otoczenia, automatyczne zapamiętywanie wszystkich zmian;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Skan&#039;&#039; - wykrycie zmian temperatury w otoczeniu o promieniu 50 m;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Tarcza&#039;&#039; - wytworzenie energetycznej tarczy zdolnej zatrzymać mechaniczne pociski;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fala energii&#039;&#039; - za pomocą fali energetycznej jest w stanie odrzucić przeciwnika na niedużą odległość;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Autodestrukcja&#039;&#039; - ostateczny atak, powodujący przegrzanie się systemów i doprowadzenie do energetycznego wybuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekt: Zaburzacz==&lt;br /&gt;
Autorski pomysł Oenna, stworzony jeszcze w kolegium, powoli dopracowywany przez ostatnie dwa lata, teraz miał prawdo zaistnieć i być potrzebny. Urządzenie z magnesem lub silnymi przyssawkami, które po zetknięciu z powierzchnią i zlokalizowaniu systemu, miało skutecznie zakłócić jego działanie. Działający na zasadzie silnego spięcia, wykorzystujący fale elektromagnetyczne, ma niwelować działania jakiegokolwiek urządzenia, tym samym nie uszkadzając trwale jego danych, o ile tak zostanie ustawione. Nie tylko maszyna, która się zetknie z ładunkiem jest narażona na działanie Zaburzacza. Znajdując się obok aktywnego urządzenia, żaden sygnał nie pozostanie bezpieczny i niezmieniony, co może utrudniać skutecznie pracę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaburzacz został dopracowany, by wspomóc działanie grupy dochodzeniowej z Rata Sum w sprawie [[Golem Arcany|golemów Arcany]], które miały swe testy na Verdant. Zadziałał, jak powinien.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Działanie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Tworzy spięcie systemu, wyłączając go i uruchamiając go w trybie awaryjnym, co skutkuje ominięciem części zabezpieczeń na około pół minuty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Nie uszkadza danych, chyba że zostanie inaczej zaprogramowany.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Dwa ładunki oddalone od siebie na maksymalnie 5 m tworzą pole zakłócające, lecz nie tak dobrze działające jak przyłożony ładunek do urządzenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. W pobliżu działania Zaburzacza fale nie są w stanie się przedostawać, łatwiej je przechwycić, jak i zmienić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oficjalnie:&#039;&#039;&#039; projekt został odłożony do szuflady, gdzie czekać będzie na lepsze dni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieoficjalnie:&#039;&#039;&#039; sprzedany [[Order of Whispers|Szeptom]], Oenn jako autor ma do niego prawa, a krewe Burzy będzie głównym wykonawcą na potrzeby Zakonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirus AH-8759==&lt;br /&gt;
[[Plik:Dokumentacja.png|thumb|right|450px|Dokumentacja medyczna]]Był chory, podobno przeprowadzono na nim padania odnośnie nowego wirusa, mającego za zadanie wzmocnić obiekt. Jednak wirus zadziałał odwrotnie - osłabił i wyniszczył organizm eksperymentu. Te dane były możliwe do ustalenia dzięki akcji Ligi, która ruszyła do laboratorium Krewe matki młodego Asury, gdzie dokonali dość szokujących odkryć. Następnie dzięki medycznej interwencji [[Ruatha|Ruathy]] pozbyto się wirusa AH-8759 z ciała Oenna. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Jednak czy w pełni?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak się okazało podczas ostatniego przeziębienia, wirus zaczął się odradzać i podjęto kroki, by nie dopuścić do jego pełnego rozwoju. W ty celu Oenn wraz z Sepi i Ru udał się do słynnych ogrodów tej drugiej sylvari, by wydzielić zdrową próbkę jego krwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirus rozwija się faktycznie, a dokładniej jego mutacja, to dlatego nie był w stanie nauczyć się wielu rzeczy związanych z Magią Cienia, a teraz wiedząc, że ten atakuje jego ciało, ograniczył się z używaniem magii, tak samo jak na nowo zaczął mocniej pilnować się, by się nie przeziębić, choć na razie jego układ odpornościowy zdaje się działać prawidłowo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quotation|Oenn| Będę żył. Nieważne ile, ważne jak.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi z przeszczepów się nie udał, a Oenna niemal wezwały Mgły o siebie. Wtedy też podjęto drastyczne środki, jakim było zaaplikowanie kwiatu - pasożyta. Wirus przepadł na dobre, jednak nie wygrano walki z czasem i gdyby nie podjecie tych kroków, mogło być za późno. Pozostało wyciągniecie konsekwencji od osób, które odpowiadały za stworzenie zabójczej choroby, jak i upewnienie, że projekt ten na zawsze zostanie zamknięty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rirri - marka Asury została skazana na śmierć, a wyroku już dokonano za zbrodnie, których się dopuściła. Lux - ojciec, dostał szansę na odpracowanie swoich błędów. Gdzie obecnie przebywa - nie wiadomo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kwiat-pasożyt==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasozyt.jpg|thumb|100px|left]]Po walce z wirusem, która dążyła ku przegranej, [[Ruatha]] zadecydowała, by zaaplikować roślinę, będącą pasożytem, ale ratującą życie Oenna. Kwiat miał właściwości lecznicze, wyparł całkowicie chorobę, która miała zabić Asurę w najbliższym czasie, ale też i była powodem wielu zmian, z którymi przyszło się mu zmierzyć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sama roślina była złoto-żółtym kwiatem, z dziwnym światłem wypełniającym płatki przez całą dobę, sypiący się uporczywym pyłkiem. Jego stan zależał od ilości magii, którą Oenn posiadał w danym miesiącu - im więcej jej, tym bardziej świecił. Pachniał słodką mieszanką lilii oraz wanilii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednak co pełnię, przez trzy noce kwiat musiał się naładować, by odzyskać wszystkie swoje właściwości. Wtedy też Asura musiał znaleźć się w pobliżu zbiornika wodnego, by pasożyt mógł zapuścić swe korzenie. Cały proces był bardzo bolesny, o ile w ciągu dnia nie spożyto pyłku z kwiatu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasożyta udało się usunąć, dzięki czemu Oenn może w końcu nazwać siebie całkowicie normalną istotą. Zabieg choc był niebezpieczny, udał się dzięki starannemu przygotowaniu, a po pasożycie nie pozostał nawet ślad... Nie licząc wyglądu oczu po wpływie pyłku, które po jakimś czasie powinny wrócić do normalności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ciekawostki =&lt;br /&gt;
✓ Nie tak dawno temu był mocno chorowity i częściej można go było spotkać z katarem niż bez niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Miał słaby układ odpornościowy, a wzmacnianie go działało chwilowo (około 3 dni).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Lepiej, by się nie zranił, posiada kiepska krzepliwość krwi, siniaki to nie dla niego nowość.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Kiedyś ciągle na lekach, teraz bierze jedynie takie na wzmocnienie odporności, bo ciało pozostało słabe oraz na krzepliwość krwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Nie jest pełnoletni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Zrezygnował z Kolegium (Synergetyki) - został mu ponad rok nauki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Włamał się do szkolnego systemu, by podmienić oceny i ukończyć edukację szybciej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Podczas próby zdobycia zgód od Opiekunów Ligi, nie dostał ich aż od trzech - Opieki, Rozwoju i Wolności, jednak się nie poddał i dopiął swego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ [[Ambicja]] zgodziła się go szkolić, co czyni od przeszło dwóch sezonów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Nocami się doszkala z włamań do systemów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Wraz z [[Cidearia|Cid]] należą do Zakonu Niezmazywalnego Pisaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Choć każdego dnia ciężko ćwiczy, fizycznie nie widać po nim zmian, za to jego kondycja zdecydowanie wzrosła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Przez pewien czas był Opiekunem [[Filar Opieki|Filaru Opieki]], [[Filar Więzi|Filaru Więzi]] oraz [[Filar Determinacji|Filaru Determinacji]] nim stał się opiekunem całej Ligi z czego dobrowolnie zrezygnował.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Nigdy przez ten czas nie oddał medalionu Więzi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ W jego pokoju w [[Krewe Burza|Krewe]], gdzie obecnie mieszka, można znaleźć na specjalnym stojaczku sztylet z dobrze oszlifowanym ostrzem, w którym można się przeglądać, głownią zakończoną małą koroną - podobno jest to prezent urodzinowy od [[Rihad Bezduszny|niegdyś przyjaciela]]. Na szafce natomiast stoi hologram, który wyświetla wszystkie bliskie mu osoby - to prezent od jego obecnej, najbliższej mu rodziny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Posiada naprawdę wrażliwe na dotyk uszka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Oburęczny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Ma nauczyciela od łucznictwa. Natomiast słynne strzały otrzymał od Aurry, która poznała sekret ich wytwarzania. Okazało się, że ma do tego talent tak samo, jak do walki sztyletami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Został adoptowany przez [[Aurra Thinkerstorm|Aurrę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podobno wpadł w oko pewnej sylvari, która wykorzystuje fakt, że ten jest asurą.&lt;br /&gt;
*Bardzo nie lubi gdy jest nazywany &amp;quot;Słodkim&amp;quot; lub &amp;quot;Uroczym&amp;quot;. Strasznie sie wtedy zawstydza i nie wie co ze sobą zrobić.&lt;br /&gt;
*[[James Falk| Jamesowi]] przypomina jego własne dzieciństwo, stąd często mężczyzna nie ma nic przeciwko, by Oenn brał udział w niebezpiecznych wyprawach.&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie zaczął, jak się zdaje, używać rumiankowej perfumy.&lt;br /&gt;
*Jest jedna z niewielu osób, które tak szybko dostały zgodę u Ambicji. Chyba polubiła go za coś.&lt;br /&gt;
*Czasem zdarza się, że jej wielki Murellow łazi za asurem. Nikt nie wie czemu.&lt;br /&gt;
* [[Floriana Clermont|Floriana]] uważa, że jest słodki i kochany. Chciała by mu to powiedzieć, ale słyszała, że nie lubi być tak nazywany. Może kiedyś się zbierze w sobie by chociaż go przytulić&lt;br /&gt;
*[[Melody Falk|Menja]] uważa, że Oenn jest jej prawie młodszym braciszkiem albo mógłby być jej przyszywanym synem, bo jest &amp;quot;małym pociesznym urwisem&amp;quot;, &amp;quot;lubiany przez [[James Falk|Jamesa]]&amp;quot; i &amp;quot;ma taki piękny kolor włosów&amp;quot; jak ona. Oczywiście Oenna już o tym ostatnim poinformowała. Nie może się nachwalić tych jego włosów i bardzo je podziwia niemalże przy każdej okazji, skrycie lub otwarcie. &lt;br /&gt;
*[[Melody Falk|Melody]] nie kryje nigdy sympatii do asurka - nikomu się nie przyzna, ale bardzo prawdopodobne, że gdyby mogła mieć syna, to chciałaby by był takim łobuzem jakim jest Oenn&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na Matkę! Najmniejsze, najsłodsze, najcudowniejsze, wstydliwe, łaskotkowe, uszate stworzonko które alchemia wypuściła z lędźwi! Nic tylko go tulić i obserwować jak mu się uszka robią czerwone! No bomba! Sprycioch i wstydnioch! Cudne połączenie! Mrau!&amp;quot;&#039;&#039; ~ [[Morgianna]]&lt;br /&gt;
*Podobno [[Illumi &amp;amp; Fox | pewien lekarz]] ma przytulankę wykonaną na jego podobieństwo i daje ją małym pacjentom.&lt;br /&gt;
*Od pewnego czasu co bardziej ortodoksyjni mieszkańcy Rata Sum zdają się na niego krzywo patrzeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oxxa&amp;diff=8884</id>
		<title>Oxxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oxxa&amp;diff=8884"/>
		<updated>2016-10-26T21:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Oxxa.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Oxxa&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek=Nie wiadomo&lt;br /&gt;
|tytul=Brak&lt;br /&gt;
|rola=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|organizacje=Inquest&lt;br /&gt;
|filar=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Plus Metalogic]] (kuzyn)&lt;br /&gt;
|status=Nieaktywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Styl walki ==&lt;br /&gt;
Oxxa nie jest ani dobrze zbudowana, ani silna – podczas walki kieruje się zwinnością i szybkością, co nieco jej utrudnia wielki miecz, który jest większy od niej samej. Jest w stanie go używać dzięki magii, którą włada. Wie dobrze, jak wykorzystać magie siły, by broń była jej posłuszna.&lt;br /&gt;
Czasami, gdy nie ma wyboru, odrzuca miecz i wgryza się w ofiarę za pomocą swych zębów, co z pewnością nie należy do najprzyjemniejszych doznań tuż przed śmiercią.&lt;br /&gt;
Wie również jak wykorzystać kumulującą się podczas walki w niej moc, by pokryć się czerwoną aurą, dzięki czemu następne jej ciosy są jeszcze szybsze, silniejsze, a ona sama zyskuje dodatkową pulę siły. Jednak po zejściu adrenaliny na chwilę całkowicie opada z sił i nie jest w stanie nawet unieść miecza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy zasmakuje krwi wpada w szał berserka atakując pierwszą napotkaną osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Dwuręczny, większy od niej miecz o charakterystycznym wyglądzie, dobrze współgrający z jej magią.&lt;br /&gt;
*Lekka, niekrępująca jej ruchów zbroja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Choć nie jest nekromantką, to uwielbia krew.&lt;br /&gt;
*Ma nieco dłuższe kły od reszty zębów.&lt;br /&gt;
*Uwaga! Gryzie.&lt;br /&gt;
*Posiada zmodyfikowane genetycznie oczy, które w ciemnościach świecą, choć ich kolor, jak mówi, jest naturalny.&lt;br /&gt;
*Nauczona ignorowania bólu.&lt;br /&gt;
*Lubi straszne miejsca i historie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ataeya&amp;diff=8883</id>
		<title>Ataeya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ataeya&amp;diff=8883"/>
		<updated>2016-10-26T21:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Ataeya.png&lt;br /&gt;
|imie=Ataeya&lt;br /&gt;
|rasa=sylvari&lt;br /&gt;
|plec=kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=elementalistka&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 2 dnia sezonu Scion 1327&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje=[[Vigil]], [[Pakt]]&lt;br /&gt;
|filar=rekrut&lt;br /&gt;
|rodzina= *[[Lome]] (najbliższa siostra)&lt;br /&gt;
* [[Cidearia]] (uczennica)&lt;br /&gt;
|status=Nieaktywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Charakter Ataeyi można porównać do płynącej wody – nieraz cicha i spokojna niczym wątły strumyk płynący między polami, a innym razem jest niczym rwący, górski potok podczas burzliwej nocy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przede wszystkim uważa, że każdy zasługuje na życie, nikogo nie traktuje w sposób wyjątkowy, dla każdego posiada tyle samo cierpliwości. Wszystkie rasy uważa za swych braci i siostry, a tym samym jest niezwykle tolerancyjna. Główną zasadą jej istnienia jest: &#039;&#039;Każda rzecz ma prawo, by rosnąć, kwiat jest bratem chwastu&#039;&#039;, wedle niej każdy zasługuje na życie. Tym samym stroni od wszelkiej walki, choć w obronie własnej i bliskich nie zawaha się użyć swych umiejętności. Jednak  nikomu nie odbierze życia, co też do tej pory jej się udało.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym samym to właśnie więź z innymi osobami jest dla niej najważniejsza, bo to ona kształtuje cały jej charakter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nigdy nie działa pochopnie i nie daje się ponieść emocjom, choć czasami trudno jej oddzielić prywatne uczucia od niektórych wydarzeń. Mimo wszystko wpierw stara się zanalizować sytuację, nim podejmie się jakiś kroków. Wyjątkiem jest ratowanie czyjegoś życia, które ma u niej priorytet. Jeżeli napotka jakąś przeszkodę, to nie cofa się, tylko stara się ją pokonać. Cały czas się doskonali – w magii, medycynie, zielarstwie, jej nauka nie ma końca, gdyż nie chce być balastem dla innych. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak już było wspomniane wcześniej jej największą zaletą, ale również i wadą jest jej empatia, dzięki której posiada silną więź z przedstawicielami swej rasy, mocniejszą niż przeciętnie, ale również jest w stanie niekiedy wyczuć emocje innych istot, jak i wpłynąć na nie delikatnie dzięki swojej bliskości. Choć często jest podporą dla innych, sama czuje się najbezpieczniej przy kimś, gdyż nie lubi samotności. Nigdy, ale to przenigdy nie odmówi komuś pomocy, tym samym stawia innych zawsze przed sobą i własnymi potrzebami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mimo wszystkich tych cech, które determinują ją do istnienia i parcia naprzód, Ataeya to wrażliwa na piękno, krzywdę innych, delikatna oraz czuła sylvari, która wielu rzeczy ciągle nie rozumie, a jeszcze większej ilości nie widziała. Jest nieśmiała, łatwo ją zawstydzić i nie lubi być w centrum uwagi, a gdy nie jest czegoś pewna, jest zmęczona lub bardziej zestresowana – jąka się i odwraca wzrok, co również jest jej charakterystyczną cechą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choć na co dzień jest uśmiechnięta, nocami często dręczą ją koszmary po wydarzeniach, które ją spotkały, a niektóre ze snów czasami się sprawdzają i mają swoje przełożenie w rzeczywistości. Jest jeszcze coś, co napawa ją prawdziwym lękiem: utrata więzi z bliskimi jej osobami oraz inne rodzaje magii (nekromancka i mesmerska).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wygląd =&lt;br /&gt;
Z pozoru delikatna i łagodna, z uprzejmym uśmiechem na twarzy, odziana w typowe dla swej rasy ubrania. Jednak czy aby na pewno to jej jedyne oblicze? Wraz z rozwojem jej osobowości, zmienia się i wygląd, które oddaje to, co zachodzi w jej głowie.&lt;br /&gt;
== Zewnętrzny ==&lt;br /&gt;
❧ należy do niższych przedstawicieli swej rasy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ jest wątła i delikatna, łatwo ją zranić fizycznie, chociaż jej skóra stała się nieco twardsza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ skórę ma kolor błękitnego nieba&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ włosy to splecione ze sobą konary, zdobione błękitnymi kwiatami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ oczy mienią się delikatnym błękitem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ w ciemnościach jej ciało emanuje jasnoniebieskim blaskiem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ na prawym oku posiada bliznę po ostatnim spotkaniu z Koszmarytami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ubiór ==&lt;br /&gt;
[[File:atavigil.png|125px|thumb|left|Strój Vigil]] Na początku swej egzystencji lubowała się jedynie w tradycyjnych strojach swej rasy i do dzisiaj najczęściej można ją spotkać odzianą w delikatne liście, które nie stanowią zbyt dużej ochrony przed zimnem, ciepłem, ewentualnymi atakami. Mają jednak dwie podstawowe zalety: dają jej poczucie większej więzi z innymi sylvari oraz dają jej pełnię swobody ruchów. Wraz z doświadczeniem życiowym i drogami przez nią wybieranymi zaczęła zwracać większą uwagę na to, co nosi i jej garderoba składa się z kilku strojów:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ubiór domowy&#039;&#039;&#039; - są to w przeważającej części rzeczy złożone z liści, czyli odziewa się tradycyjnie, nie nosi też wtedy butów, a jej szaty są zwiewne i delikatne, zaś ona sama nie jest mocno zakryta&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;flota Paktu&#039;&#039;&#039; - gdy staje za sterami Niezwyciężonego ma na sobie spódnicę oraz kurtkę w kolorze royal blue, a u jej szyi znajduje się apaszka w amarantowym kolorze, który obecnie jest jest jej ulubionym. Ramiona i nadgarstki ozdabiają liście. Nawet wtedy pokazuje swe przywiązanie do rasy. Na nogach ma buty dające większą przyczepność na statku będącym w wiecznym ruchu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vigil&#039;&#039;&#039; - wraz z dołączeniem do Vigil otrzymała strój, a dokładniej swoją pierwszą zbroję. Całość w barwach złota-czerni-czerwieni nie do końca ją przekonuje, lecz stojąc u boku towarzyszy w pełnym ekwipunku, czuje niesamowitą więź i słuszność walki w danej sprawie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wieczorowo&#039;&#039;&#039; - nieczęsto można ją ujrzeć w długiej sukni z liści o barwie czystego nieba. Posiada również elegancki stój na modę ludzka, lecz ten zarezerwowany jest na specjalne okazje.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zielarstwo&#039;&#039;&#039; - zna się na ziołach, potrafi za pomocą medycyny naturalnej zdziałać naprawdę wiele, nie ma dolegliwości, na która by nie znalazła odpowiedniej rośliny&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;medycyna&#039;&#039;&#039; - przez wzgląd na pewne niedogodności, jakim było ograniczenie zdolności magicznych, poznała tajniki medycyny tradycyjnej, zaznajomiła się z wieloma pozycjami książkowymi na temat anatomii poszczególnych ras, dolegliwości, urazów czy chorób. Jest również użytkowniczką żywiołu wody, a tym samym leczy za jej pomocą&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;pilot&#039;&#039;&#039; - może trudno w to uwierzyć, jednak potrafi pilotować rożnego pojazdy. W nowej maszynie potrafi szybko się odnaleźć. Ma to ścisły związek z jej Snem i Dzikim Łowem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;podstawy walki bronią białą&#039;&#039;&#039; - Marius nauczał jej walki rapierem, zyskała na zwinności i szybkości, czasami używa kostura jak ostrza&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;pływanie&#039;&#039;&#039; - w wodzie czuje się niczym przysłowiowa ryba&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Leczenie ==&lt;br /&gt;
Od samego początku, czyli od Przebudzenia, posiadała dużą dozę empatii do wszystkich istot. Szybko też znalazła się pod skrzydłami bardzo dobrego zielarza oraz dawnego lekarza - Josepha, który odkrył potencjał młodziutkiej sylvari. Przekazał jej nie tylko swoja wiedzę, ale i dobytek swego życia w postaci ksiąg z zastosowaniem medycznym różnego rodzaju roślin. To on nauczył Ataeyę podstaw pierwszej pomocy i wskazał jej kierunek, w którym powinna się rozwijać ze swą magiczną mocą opartą na żywiole wody.&lt;br /&gt;
Za pomocą magii potrafiła zaliczać rany, czy tamować mniejsze krwotoki, jednak na tym docelowo zakończyła się jej nauka przez problemy z panowaniem nad mocą.&lt;br /&gt;
To nie był koniec - zdeterminowana do pomocy Ata sięgnęła do tradycyjnego leczenia, również przez wzgląd na męża. Poznała dokładnie anatomię każdej z ras, odbyła praktyki pod okiem medyków w Vigil oraz poszerzyła swą wiedzę na temat medycyny naturalnej.&lt;br /&gt;
Ciągle niektóre rzeczy są ponad jej siły, jednak za pomocą wody jest w stanie &#039;&#039;&#039;wykryć&#039;&#039;&#039; najmniejszy uraz (choć przeważnie nie jest w stanie pomóc podczas poważnych obrażeń). Pod tym względem jest raczej medykiem pomocnym - do wykrycia, zatamowania i podleczenia oraz podtrzymania życia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedzę medyczną wykorzystuje nie tylko do niesienia pomocy, ale również podczas walki.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pilotowanie ==&lt;br /&gt;
Umiejętność ta ściśle jest związana z jej Snem, który śniła przed przebudzeniem. Mówi się, że sylvai wtedy w sposób teoretyczny poznają świat. Z Ataeyą było nieco inaczej. Nie pamięta ona konkretnych obrazów, a uczucia, które jej towarzyszyły podczas &amp;quot;wykonywania&amp;quot; pewnych czynności. Wyjątek stanowiło własnie pilotowanie. Do niedawna miała przeczucie, że zamiast normalnego snu, przeżywała życie jeden ze swoich sióstr, która pełniła rolę sternika na statku Paktu, zniszczonym podczas walk z Zhaitanem na Orr. Ma poczucie, że musi iść dalej tą drogą, by wypełnić nie tylko Dziki Łów swej siostry, ale również swój własny, pokrywającym się z wolą zmarłej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samo pilotowanie tak dużym okrętem w sposób niemal intuicyjny, wyostrzyło jej percepcję związaną z lotem nie tylko statków, ale i innych przedmiotów. Grawitacja oraz fizyka pod względem teoretycznym powoli przestaje mieć przed nią tajemnice, chociaż ciągle musi się uczyć w tym zakresie. Zdecydowanie ta wiedza pomaga jej podczas określania toru lotu jej własnych pocisków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zdolności magiczne =&lt;br /&gt;
Jest użytkownikiem żywiołu &#039;&#039;&#039;wody&#039;&#039;&#039; i to jej główna domena. Do niedawna nie była w stanie kontrolować swojej mocy. Nie panowała nad żywiołem drzemiącym w niej, musiała zablokować dostęp do mocy, lecz teraz wszystko wróciło do normy. Przeszła długą drogę w naprawdę krótkim czasie dzięki swej determinacji oraz pomocy wielu istot, które wzięły ją pod swoje skrzydła i pozwoliły się rozwinąć w wielu aspektach, nie tylko tych magicznych.  Teraz żałuje czasu, który poświęcała na wyczerpujące treningi, które pozwoliły jej zrozumieć dwa żywioły, nad którymi ma władzę. Codzienne wielogodzinne treningi nadal jej towarzyszą, choć skupiła się na trzech rzeczach, które rozwinęła znacznie szybciej, niż inne: leczenie, panowanie nad ciśnieniem wody oraz wodna tarcza. Z kombinacją tych trzech rzeczy stała się przydatnym medykiem bojowym. To dzięki swojemu nauczycielowi - potężnemu elementaliście z Vigil będącym Tengu, uwierzyła w siebie i swoje umiejętności. Do walki często wykorzystuje wiedzę medyczną.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak na dość młodego elementalistę przystało jej skuteczność bojowa jest ograniczona, a każdy trudniejszy czar powoduje zmęczenie, więc odpowiednio musi dysponować własną energią i wiedzieć, kiedy może sobie pozwolić na użycie konkretnego zaklęcia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W pobliżu wody jej moc jest większa, gdyż nie musi tracić energii na absorbowanie życiodajnej cieczy.&lt;br /&gt;
== Element wody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:woda.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;panowanie nad ciśnieniem wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - tworzenie strumieni przypominających bicze, szpikulce, pociski, włócznie&lt;br /&gt;
:: - potrafi nadać odpowiedni kształt wodzie i kontrolować ją w locie, a tym samym rozproszyć w odpowiednim momencie oraz zebrać ponownie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;wodna tarcza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - pociski/strzały tracą w niej swój pęd lub zmieniają kierunek lotu&lt;br /&gt;
:: - zmieniając ciśnienie wody taka tarcza jest w stanie również zablokować atak&lt;br /&gt;
:: - nie potrafi równocześnie się bronić i atakować, a każda kolejna tarcza jest mniej doskonała&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;absorpcja i manipulacja cieczą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - wyczuwa wodę niemal w każdym otoczeniu [100 m], gdy tylko się skupi, lecz nie potrafi jej pobierać w trudnych warunkach&lt;br /&gt;
:: - przez krótką chwilę, przy wkładzie wielkiego wysiłku potrafi manipulować cieczą nie będącą jedynie wodą, a zawierającą ją w swym składzie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;sztylet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - pokrywa sztylet warstwą wody, która przy pomocy odpowiedniego ciśnienia staje się przedłużeniem broni, która może trafić celu, lecz nie sparuje ataku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ciśnieniowy wyrzut&#039;&#039;&#039; {w trakcie szkolenia}&lt;br /&gt;
:: - ciskanie przedmiotami o różnej masie na odległość za pomocą strumienia wody, możliwe jedynie w pobliżu zbiornika wodnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039; nie potrafi zmienić stanu skupienia wody, lód jest jej obcy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Element powietrza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:powietrze.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;wytworzenie małych piorunów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - nie panuje nad powietrzem, lecz jedynie tworzy drobne błyskawice, które w połączeniu z wodą mogą okazać się niebezpieczne&lt;br /&gt;
:: - jest w stanie sparaliżować osobę na krótko, gdy trafi w odpowiedni punkt witalny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;naelektryzowanie sztyletu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - podobnie jak z wodą i w tym wypadku sztylet staje się jakby pośrednikiem między dłonią sylvari a celem ataku&lt;br /&gt;
:: - czasami, lecz bardzo rzadko uda jej się uderzyć niczym biczem z elektryczności, nad którym ma kontrolę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;oślepienie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:: - wytworzenie małego, ale mocnego błysku, który jest w stanie oślepić przeciwnika na krótką chwilę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;elektryczne przemieszczenie&#039;&#039;&#039; {w trakcie szkolenia}&lt;br /&gt;
:: - ciało sylvari pokrywa się dużą ilością elektrycznych wyładowań i dzięki nim jest w stanie przemieścić się na niedużą odległość [ostatecznie do 30 m, aktualnie 10 m], &lt;br /&gt;
:: - lądowanie w chmurze elektryczności rażącej osoby znajdujące się w pobliżu po udanym przemieszczeniu&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekwipunek =&lt;br /&gt;
❧ zawsze nosi przy sobie mały bukłak z wodą&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ kostur Paktu jest jej nieodzownym towarzyszem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ długi sztylet u pasa służy jej za krótki miecz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ mieszek z ziołami&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ plecaczek z medykamentami - na szybsze gojenie, oparzenia, stłuczenia, trucizny, bandaże, opatrunki, skalpel, nici, igły itp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ niebieski kamyczek na czole [odzyskanie mocy w 40%, ładuje się 4 dni]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ciekawostki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:zdjęcie.png|right|Ataeya i Marius]]&lt;br /&gt;
❧ obudziła się o zachodzie słońca, więc na granicy cyklu zmierzchu oraz nocy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ była sternikiem na statku Paktu o nazwie &#039;&#039;&#039;Niezwyciężony&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ jest połączona ze &#039;&#039;&#039;Snem&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ dzięki swej ogromnej empatii potrafi niekiedy wyczuć więź z innymi rasami, a sylvari mocniej odczuwają jej emocje, jak i ona ich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ spełnia swój Dziki Łów jako pilot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ przez krótka chwilę [[Ruatha]] była jej nauczycielką&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ była uczennicą Tengu, jednego z mistrzów magii w Vigil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ dobrowolnie zablokowała swoją moc na pewien czas za pomocą bransolet od [[Timbi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ panuje nad dwoma żywiołami: wodą i powietrzem&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ dręczą ją koszmary&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ lubi lilie, zwłaszcza te białe oraz zapach trawy cytrynowej, którą często pachnie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ pięknie śpiewa&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ mieszka w lesie Caledon&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ dwa razy była w rękach Koszmarytów, lecz nie złamali jej ducha&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ Agent i Rubin to dwa niebieskie moa, które otrzymała wraz z mężem od Aquy z okazji ślubu, teraz rodzinka ptaków znacznie się powiększyła&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
❧ Jej mężem był [[Marius Roze|Marius]], lecz wzajemnie się unieszczęśliwiali, stąd podjęli decyzję o rozejściu się&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plus_Metalogic&amp;diff=8882</id>
		<title>Plus Metalogic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plus_Metalogic&amp;diff=8882"/>
		<updated>2016-10-26T21:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F8FFC8; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Plus Metalogic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBB4;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Plus.jpg|center|270px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Asura|Asura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#F8FFC8;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
25 lat [ur. 56 dnia sezonu Feniksa 1304]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#E4EBB4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Nekromanta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Agent Arcane Eye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane Organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Rada Arkany &lt;br /&gt;
*Arcane Eye&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBB4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F8FFC8;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nieaktywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Rata Sum z pewnością nazywany geniuszem. Dość młody nekromanta o niesamowitej pamięci, którego główną wadą jest pojmowanie przez niego świata w sposób naukowy. Pracujący dla Rady Arkany, nienależący do żadnego krewe, obecnie również niepracujący nad żadnym własnym projektem. Widział więcej rzeczy niż może się wydawać. Od pewnego czasu zdaje się być zlękniony.&lt;br /&gt;
=Osobowość=&lt;br /&gt;
Chociaż może uchodzić za typowego Asurę, który z wyższością pochodzi do innych ras, to jednak można z nim porozmawiać. Często w swoich wypowiedziach potrafi podkreślić wyższość Rata Sum nad innymi miejscami, jak i pozytywne przymioty własnej rasy, jednak w granicach przyzwoitości. Do wszystkich problemów, świata i osób podchodzi w sposób naukowy - wszystko musi być wytłumaczalne i logiczne, inaczej nie ma prawa istnieć. Polega często na statystykach. Wychodzi też z założenia, że każdy ze zmysłów może zawodzić i nie należy na nich jedynie polegać. Posiada dość specyficzne poczucie humoru, które może nie być dobrze zrozumiałe przez innych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mimo takiego podejścia do świata, zdaje się być nieco zagubiony, a każdorazowe wytłumaczenie w sposób naukowy nawet podstawowych odczuć nie wychodzi mu na dobre, które stara się zrozumieć, a nie po prostu przyjąć. Dodatkowo posiada jakąś skazę, o której nie chce wspominać, z którą wiąże się niechęć do bliskości, jak i lęk przed ludźmi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wszystko musi mieć swoje miejsce, liczby muszą się zgadzać i najlepiej, by były w logiczny sposób wytłumaczone, każdy krok zostanie policzony, tak samo jak wyliczone zostanie prawdopodobieństwo, ze coś się wydarzy lub nie. Jego umysł cały czas działa na najwyższych obrotach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aparycja=&lt;br /&gt;
Nie należy do wysokich przedstawicieli swojej rasy. Jego cechą wyróżniającą są włosy splecione w dredy, wygolone na bokach w finezyjne wzory, dopełnieniem jego fryzury jest jej kolor - intensywna zieleń. Jego skóra ma również odcień zieleni, a ciemniejsze plamy na niej tworzą nieco chaosu, którego tak bardzo nie lubi. Nie posiada długich uszu, ani dużych oczu, choć te maja barwę moreli. Na nosie zawsze ma okulary, bez nich nie widzi. Nie jest też dobrze zbudowany, widać po nim, że nie jest to typ osoby walczącej w pierwszej linii. Na jednym z nadgarstków (prawym) posiada bliznę, ukrytą pod rękawiczką.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arcane Eye=&lt;br /&gt;
{{quotation|Arcane Eye| Oko zawsze patrzy.}}&lt;br /&gt;
Na co dzień wzorowy obywatel Rata Sum, pracujący dla Rady, spełniający się jako pierwszorzędny biurokrata, który sumiennie wykonuje swe obowiązki. W młodym wieku okrzyknięty geniuszem, co otworzyło mu drzwi do kariery. Dzięki swej niezwykłej pamięci, jest chodzącą skarbnicą wszelkich ustaw, zasad, nakazów, zakazów, postanowień i tak dalej. Jenak wykonuje też pracę, przez którą wielu zapewne go nienawidzi. Jest jednym z agentów Arcane Eye, specjalizującym się w pozyskiwaniu informacji. Czasami nadzoruje pracę innych, wysyłany w różne miejsca, by sprawdzić, czy nie dzieje się nic, co mogłoby zagrażać Rata Sum lub by dopilnować, by pewne rzeczy na pewno się wydarzyły na korzyść miasta. Wielu podchodzi do niego nieufnie przez wzgląd na wykonywany przez niego zawód i obraną drogę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jego rodzina posiada krewe, pracujące nad udoskonaleniem pancerzy golemów, które maja być jeszcze wytrzymalsze lżejsze i bardziej wydajne, a przy tym skutecznie osłaniające kryształy energetyczne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Magia=&lt;br /&gt;
Plus jest użytkownikiem magii nekromanckiej, jednak nie potrafi przybierać formy całunu, tak samo jak nie potrafi stworzyć ożywieńców. Skoncentrował się na czymś przeciwnym do cieni - widmowych formach, w której osiągnął zadowalające go efekty. Dodatkowo nauczył się wykorzystywać magię krwi na swój użytek, choć z tego rodzaju zaklęć nie korzysta zbyt często.&lt;br /&gt;
==Spektralna==&lt;br /&gt;
Widmowa magia to jego specjalność. Przybieranie duchowej formy, jak i kształtowanie tego rodzaju magii nie sprawia mu większych problemów, chociaż gdy może, nie korzysta z niej, wiedząc, jak jest ona wyczerpująca dla niego, a zarazem przerażająca dla otoczenia. W końcu zjawy najczęściej pojawiają się w koszmarach, a życie jest dość straszne i bez nich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Użycie pod wodą widmowej formy pozwala mu bez oddychania pokonać pewien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#F8FFC8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ [[Plik:Soul.png|centre|35x35px]] Magia spektralna&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SForma.png|centre|35x35px]] || Widmowa forma || Potrafi przybrać widmową formę. Dzięki temu może przeniknąć przez trzymające go węzy. Nie jest to jednak efektywne rozwiązanie, gdy są to magiczne okowy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SZbroja.png|centre|35x35px]] || Widmowa zbroja || Tak kształtuje swą formę, by lecące w niego pociski zadały mniejsze obrażenia, może i nie zostawią trwałych śladów, ale po wyjściu z tej formy boleśnie odczuje skutki ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SChwyt.png|centre|35x35px]] || Widmowy uścisk || Ukształtowanie czegoś w rodzaju uścisku na przeciwniku, powoduje u niego uczucie paraliżującego chłodu, jak i odbiera siły życiowe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SSciana.png|centre|35x35px]] || Widmowa ściana || Potrafi wytworzyć widmową ścianę, po której przebyciu przeciwnika ogarnia nieprzyjemny chłód, jak i potrafi być oniemiały ze strachu. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krwi==&lt;br /&gt;
Nie lubi jej używać, gdyż wymaga jego krwi, by aktywować ten rodzaj magii. Z tego też powodu na jego prawym nadgarstku znajduje się blizna - tam zazwyczaj pazurkiem rozcina skórę, by uzyskać potrzebny komponent do rzucenia zaklęcia. Dodatkowo musi wyrysować odpowiedni symbol nim uda mu się wywołać pożądany efekt. By z niej korzystać nie potrzebuje żadnej broni, czy fokusu, wystarczy wyrysować znak i naznaczyć go posoką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#F8FFC8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ [[Plik:Magia krwi.png|centre|35x35px]] Magia krwi&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MChłodu.png|centre|35x35px]] || Symbol ognia || Powoduje zielone płomienie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MStrachu.png|centre|35x35px]] || Symbol strachu || Osoby będące w okolicy symbolu ogarnia strach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MOgnia.png|centre|35x35px]] || Symbol chłodu || Analogicznie do ognia i strachu, lecz powoduje u przeciwnika chłód uniemożliwiający działanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MPoznania.png|centre|35x35px]] || Symbol poznania || Po wyrysowaniu symbolu jest w stanie na niewielkim dystansie wykryć magie czy anomalie magiczne.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elitarna umiejętność==&lt;br /&gt;
Połączenie magii spektralnej i krwi. Pobierając siły życiowe, jest w stanie skonwertować je wraz ze swoimi i za pomocą odpowiedniego symbolu, wzmocnionego specjalnym sygnetem potrafi przywrócić do życia osobę będącą blisko śmierci. Do tej pory użył tej umiejętności raz i nie wspomina tego za dobrze. Tydzień był w śpiączce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#F8FFC8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ [[Plik:Magia krwi.png|centre|35x35px]] Magia śmierci&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SygnetŻycia.png|centre|35x35px]] || Sygnet życia || Wzmacniający jego umiejętność sygnet, pozwalający lepiej skupić się na wykonaniu zaklęcia. Na nim też jest wyrysowany symbol, który musi przerysować, by wszystko zadziałało, jak należy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:25px-Transfusion.png|centre|35x35px]] || Powrót || Wyczerpujące zaklęcie pozwalające powrócić do żywych osobie, która była na granicy śmierci, lecząc na tyle, by jej stan nie zagrażał jej życiu. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wężowa postać==&lt;br /&gt;
[[Plik:Wążspektralny.png|right|thumb|Spektralna forma węża]]Nie jest to umiejętność, którą lubi się chwalić, czy używać za często. Jest to jednak jego najsilniejsza ofensywna forma, którą przybiera w krytycznych sytuacjach. Będąc już w widmowej postaci, jego ciało przyjmuje kształt spektralnego węża, którego oczy maja kolor identyczny z jego oczami. Już sam widok może odstraszać. Będąc w tej postaci nie zadaje fizycznych obrażeń, więc jest bezbronny w stosunku do golemów czy rzeczy nieożywionych. Wielkością nieznacznie przekracza wzrost asury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#F8FFC8;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ [[Plik:Soul.png|centre|35x35px]] Wężowa forma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D3DB9C;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ugryzienie.png|centre|35x35px]] || Ugryzienie || Podstawowy atak, osłabiający przeciwnika, odbierający mu życiową energię, na chwilę zniechęcający do jakiegokolwiek działania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SZbroja.png|centre|35x35px]] || Widmowa zbroja || Tak kształtuje swą formę, by lecące w niego pociski zadały mniejsze obrażenia, może i nie zostawią trwałych śladów, ale po wyjściu z tej postaci boleśnie odczuje skutki ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SChwyt.png|centre|35x35px]] || Widmowy uścisk || Owija się wokół postaci, dusząc ją oraz odbierając siły życiowe. Osoba mające kontakt z tą formą odczuwa przenikające zimno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MStrachu.png|centre|35x35px]] || Przerażenie || Jest w stanie rzucić zaklęcie strachu na osobę, która spojrzy mu w oczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MOgnia.png|centre|35x35px]] || Chłód || Wystarczy, że dotknie jakiejś osoby, by ogarnął ją paraliżujący wręcz chłód, uniemożliwiający skuteczne działanie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pozostałe umiejętności=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doskonała pamięć&#039;&#039;&#039; - jest w stanie zapamiętać ogromne ilości tekstu, czy danych. Tych przeczytanych, jak i usłyszanych. Imiona, twarze, miejsca... Jest Chodzącą bazą informacji, choć z powodu częstych migren, stara się ograniczać zapamiętywaną wiedzę. To właśnie z tego powodu został okrzyknięty geniuszem, jak i znalazł posadę w Radzie, gdzie wykorzystuje swą umiejętność w codziennej pracy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Znajomość prawa Rata Sum&#039;&#039;&#039; - dzięki pracy w Radzie Arkany zna się dobrze na prawie panującym w jego mieście, zna też większość kruczków , jak i z wyglądu zdecydowana większość mieszkańców. Typowy biurokrata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelekt&#039;&#039;&#039; - okrzyknięty geniuszem w bardzo młodym wieku, ukończył Kolegium Dynamiki z wyróżnieniem posiadając zaledwie 14 lat, już wtedy otrzymując pracę w jednym z większych krewe w Rata Sum. Szybko dostrzeżono jego talent i niezwykłą pamięć. Ponadto szybko szacuje, oblicza prawdopodobieństwo, kalkuluje, jak i posiada ogromną wiedzę teoretyczna z różnych dyscyplin, o ile na jakiś temat czytał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
*mały, holograficzny notes&lt;br /&gt;
*wężowy sztylet&lt;br /&gt;
*mały flakonik z własną krwią oraz rysik&lt;br /&gt;
*skalpel&lt;br /&gt;
*opatrunki (gaza, bandaż)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodatkowe informacje=&lt;br /&gt;
*Z jakiegoś powodu ma wstręt do dotyku i bliskości innych.&lt;br /&gt;
*Boi się ludzi (dokładniej mężczyzn) do tego stopnia, że ze strachu może zrobić coś głupiego.&lt;br /&gt;
*Posiada mały, holograficzny notes, w którym zapisuje różne prawidłowości niezgadzające się z jego obecnym światopoglądem.&lt;br /&gt;
*Perfekcjonista, mogący uchodzić za pedanta lub osobę z nerwicą natręctw.&lt;br /&gt;
*Ukończył Kolegium Dynamiki w wieku 14 lat, dostając pracę w jednym z największych krewe w Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Ma niesamowitą pamięć - potrafi zapamiętać ogromy tekstu, czy informacji bez przekręcenia ani jednego słowa, niestety miewa przez to czesto migreny.&lt;br /&gt;
*Leworęczny.&lt;br /&gt;
*Bez okularów niemal nic nie widzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oxxa&amp;diff=8479</id>
		<title>Oxxa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oxxa&amp;diff=8479"/>
		<updated>2016-09-19T18:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: /* Styl walki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Oxxa.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Oxxa&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek=Nie wiadomo&lt;br /&gt;
|tytul=Brak&lt;br /&gt;
|rola=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|organizacje=Inquest&lt;br /&gt;
|filar=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Plus Metalogic]] (kuzyn)&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Styl walki ==&lt;br /&gt;
Oxxa nie jest ani dobrze zbudowana, ani silna – podczas walki kieruje się zwinnością i szybkością, co nieco jej utrudnia wielki miecz, który jest większy od niej samej. Jest w stanie go używać dzięki magii, którą włada. Wie dobrze, jak wykorzystać magie siły, by broń była jej posłuszna.&lt;br /&gt;
Czasami, gdy nie ma wyboru, odrzuca miecz i wgryza się w ofiarę za pomocą swych zębów, co z pewnością nie należy do najprzyjemniejszych doznań tuż przed śmiercią.&lt;br /&gt;
Wie również jak wykorzystać kumulującą się podczas walki w niej moc, by pokryć się czerwoną aurą, dzięki czemu następne jej ciosy są jeszcze szybsze, silniejsze, a ona sama zyskuje dodatkową pulę siły. Jednak po zejściu adrenaliny na chwilę całkowicie opada z sił i nie jest w stanie nawet unieść miecza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy zasmakuje krwi wpada w szał berserka atakując pierwszą napotkaną osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Dwuręczny, większy od niej miecz o charakterystycznym wyglądzie, dobrze współgrający z jej magią.&lt;br /&gt;
*Lekka, niekrępująca jej ruchów zbroja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Choć nie jest nekromantką, to uwielbia krew.&lt;br /&gt;
*Ma nieco dłuższe kły od reszty zębów.&lt;br /&gt;
*Uwaga! Gryzie.&lt;br /&gt;
*Posiada zmodyfikowane genetycznie oczy, które w ciemnościach świecą, choć ich kolor, jak mówi, jest naturalny.&lt;br /&gt;
*Nauczona ignorowania bólu.&lt;br /&gt;
*Lubi straszne miejsca i historie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oenn&amp;diff=8456</id>
		<title>Oenn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oenn&amp;diff=8456"/>
		<updated>2016-09-13T13:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDFE0; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oenn Thinkerstorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Oenn.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Asura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ur. 90 dnia sezonu Kolosa 1311 (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Złodziej]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Filar Więzi|Więź]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Order of Whispers]] (Agent)&amp;lt;br&amp;gt;[[Krewe Burza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina i bliscy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aurra Thinkerstorm]] (przybrana matka)&amp;lt;br&amp;gt; [[Mimi]] (druga przybrana mama)&amp;lt;br&amp;gt; [[Vixx]] † (brat)&amp;lt;br&amp;gt; Jeremi † (bliźniak)&amp;lt;br&amp;gt;Rirri † (matka)&amp;lt;br&amp;gt; Lux (ojciec)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
Można posądzić go o brak rozsądku, jednak ten asura nie zna pojęcia strachu w ten sposób, w jaki inni go pojmują. Jest ciekawski, wszędzie go pełno, zdaje się być dość głośny, ale przy tym zawsze jest uśmiechnięty i po prostu czerpie z życia pełnymi garściami. Przez to, że jest młody, nie do końca wychodzi mu ukrywanie emocji, porażki znosi bardzo personalnie i łatwo go podłamać, jednak równie szybko można go zmotywować, a on sam charakteryzuje się dużą zawziętością i determinacją, gdy sobie przemyśli problem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stara się ciągle udowadniać innym i sobie, że jest coś warty i że nawet dzieciak może coś osiągnąć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widać w nim radość i chęć życia, której niejedna osoba mogłaby mu pozazdrościć. Zadaje dużo pytań, pragnie zwiedzać i poznawać nowe miejsca, a świat jest dla niego ciągle dużym placem zabaw, gdzie można przeżyć wspaniałe przygody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie zapomina również o więzi z innymi osobami, którymi się troszczy w swój specyficzny sposób. Przez swój urok i wdzięk osobisty oraz pozytywne podejście do wielu spraw, staje się wesołym towarzyszem, którego nie może zabraknąć. Jak nikt inny potrafi docenić życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zawsze dotrzymuje składanych obietnic, jest obowiązkowy i honorowy jak na tak młodziutką osobę. Nigdy nie weźmie tego, co nie należy do niego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie Opiekunem, podjecie się pracy w krewe, czy działanie, o którym niemal nikt nie wie, również ukształtowały jego charakter. Chociaż nie lubi podejmować decyzji i brać odpowiedzialności za innych, robi to wraz ze wszystkimi konsekwencjami, które wychodzą w przyszłości. Często przez to narażony jest na krzywdzącą opinię innych, lecz nie było jeszcze sprawy, która załamałaby go na stałe. Musiał szybciej dorosnąć, wejść w świat, na który nie był gotowy i się w nim odnaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wygląd =&lt;br /&gt;
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość, pomimo codziennych treningów jego budowa ciągle nie uległa zmianie, chociaż sama kondycję i wytrzymałość posiada bardzo dobrą. Niegdyś posiadał śnieżnobiałe włosy, będące efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Aktualnie jego włosy mają barwę bardzo ciemnego blondu, który jest jego naturalnym kolorem. Po pewnych wydarzeniach postanowił zmienić fryzurę i obecnie ma na głowie dredy podtrzymywane przez szaroniebieską chustę. Zapewne jest jedną z nielicznych osób w Tyrii, która mogła się pochwalić fryzurą prosto z Kintaju po jednej z przygód na Fraktalach, gdy to sam [http://wiki.guildwars.com/wiki/Shiro_Tagachi Shiro Tagachi] postanowił zmienić jego image.  Posiada duże, ciemne oczy z wyraźną, błękitną obwódką tęczówek, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie żadnych blizn. Posiada długie jak na Asurę uszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
Po wybuchu anomalii w jego otoczeniu, znów nie czuje strachu, a tym samym:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ wejdzie dosłownie wszędzie;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ dobrze się wspina;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ potrafi pływać;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ &#039;&#039;&#039;uniki&#039;&#039;&#039; wychodzą mu naprawę dobrze, bo jest to jego &amp;quot;być albo nie być&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest ciekawski, a więc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A przede wszystkim:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ doskonale panuje nad oddechem, była to jedna z pierwszych rzeczy, której się nauczył podczas treningów;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ cicho się porusza niemal w każdej sytuacji, robi to już odruchowo;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ ma bardzo dobrą kondycję, jak na tak drobną istotę - ciężkie treningi przyniosły skutek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent hackerski==&lt;br /&gt;
[[Plik:Konsoenn.jpg|250px|right|thumb]]*systemy i zabezpieczenia nie są dla niego większym wyzwaniem, podejmuje się działań w wirtualnym świecie bez większego ryzyka poniesienia porażki;&lt;br /&gt;
*ciągle się rozwija w tej kwestii, obecnie nie ma rzeczy, której by nie złamał po jakimś czasie;&lt;br /&gt;
*zna wiele systemów, szyfrów, metod łamania kodów, programów (w tym naprawdę dobrze te w Rata Sum, aż za dobrze jak może się wydawać, co już sprowadziło na niego wzrok [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane_Eye Arcane Eye]);&lt;br /&gt;
*jest szybki i precyzyjny, posiada łatwość doboru metod do wykonywanego przez niego zadania;&lt;br /&gt;
*objawia się w tym momencie jego logiczne myślenie i matematyczne zacięcie, które wykorzystuje nie tylko podczas łamania kodów;&lt;br /&gt;
*po ostatniej walce hackerskiej z [[Nixx|Nixxem]] zdecydowanie bardziej się rozwinął i ma aspiracje do zostania jednym z największych hackerów, do czego skrupulatnie dąży.&lt;br /&gt;
*ma na swoim koncie kilka naprawdę wielkich dokonań, o których nie wspomina głośno, jednak niewiele obecnie istot może się pochwalić tym, co on osiągnął.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka sztyletami==&lt;br /&gt;
Od pewnego czasu jego dnie wypełnione są treningami kondycyjnymi oraz skupione na nauce walki za pomocą pary sztyletów. Pod okiem dwóch nauczycielek rozwija się w tej kwestii aktywnie. U jego pasa pojawiły się dwa sztylety z motywem Myszy, która ma wielki wpływ na duchowy rozwój Oenna. Jest w stanie już zaatakować z ich pomocą, jak i efektywnie bronić się, ciało reaguje na razie instynktownie. Chociaż wie, że może zostać rany i ze nie potrafi zbyt dobrze walczyć z większymi przeciwnikami, to jest sporym utrapieniem, gdy szybko skacze miedzy nogami innych, tnąc pod kolanami. Nauczył się też nimi rzucać, choć jeszcze nie zawsze trafia do celu.&lt;br /&gt;
Jego styl głównie opiera się na unikach i wyczekiwaniu na odpowiedni moment. Jest niczym mała, zwinna i ciekawska mysz pod tym względem. A z racji tego, ze nie może sobie pozwolić na rany, to można go niemal nazwać mistrzem uników. Podczas walki śmiało używa przy tym magii cienia, będąc niemal nie do pochwycenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia Cienia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto; margin-right:auto; border:none; background:#F0F5F7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] || Ukrycie w cieniu || Zniknięcie w Cieniach to jego konik. Udało mu się osiągnąć poziom, gdy nie słychać, jak się porusza, nie zostawia śladów oraz nie czuć jego zapachu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Skok_cienia.png|33px]] || Krok cienia || Skacze na pełną odległość, nauczył się również powrotu do miejsca rozpoczęcia skoku. Po skoku jest w stanie utrzymać dalej niewidzialność. Powoli zaczyna skakać z innymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Azyl.png|33px]] || Cienisty azyl || Nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni. Obecnie jest w stanie ukryć pojedynczą osobę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Haste.png|33px]] || Przyspieszenie || Przy pomocy swej magii chce nauczyć się przyspieszać swoje ruchy. [do nauki]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dzięki pomocy [[Januara | January]] odkrył, że jest użytkownikiem Magii Cienia i mógł rozpocząć naukę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Aurora Dürerdottir]] pokazała mu jak skumulować magię miedzy dłońmi i wytworzyć kulę cienia. Jego pierwsza kula dymu nie była doskonała.&lt;br /&gt;
:[[Ambicja]] nauczyła go podstaw z Magii Cienia. Krok, jak i Ukrycie opanował dzięki jej naukom.&lt;br /&gt;
:Postanowił skupić się na ukrywaniu i skokach, doprowadzając te dwa zaklęcia do perfekcji.&lt;br /&gt;
:Przez bliski wybuch anomalii nie był w stanie używać pewien czas magii, lecz wizyta w pobliżu linii ley-line unormowała jego wewnętrzną magię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Słabe strony ==&lt;br /&gt;
✗ nie czuje strachu;&lt;br /&gt;
✗ bardzo zła krzepliwość krwi;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ ma słabą celność, gdy strzela z broni palnej, nie potrafi zapanować nad odrzutem &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ brak siły fizycznej;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ posiada antytalent do nauki czegokolwiek, co nie jest związane z wirtualnym światem (wyjątkiem jest łucznictwo i walka sztyletami);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ nie posiada wiedzy na wiele tematów (skutki chorowania za czasów kolegium);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ używanie nowych urządzeń/broni/itp. przychodzi mu z trudem; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✗ jest naprawdę niski i drobny, ciągle można go mylić z progeny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
[[Plik:sztylet_mysz.png|200px|left]] &#039;&#039;&#039;Para sztyletów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*zaprojektowane przez [[Aurra Thinkerstorm|Aurrę]], wykonane oraz dopracowane przez [[Timbi]];&lt;br /&gt;
*posiadają wyryte runy na ostrzach, by móc przyzwać [[Błyskotka|Błyskotkę]];&lt;br /&gt;
*dominuje motyw Myszy - jednego z wielu duchów natury, lecz najbliższego asurowi;&lt;br /&gt;
*posługuje się nimi bardzo sprawnie i stały się jego główną bronią;&lt;br /&gt;
*nie są wykonane z metali i maja w głowicy runy kamuflujące, by mógł ukryć charakterystyczny kształt ostrzy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Plasma dagger.png|200px|left]] &#039;&#039;&#039;Plazmowy sztylet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;świąteczny&amp;quot; prezent od [[Next Junior|Nexta]];&lt;br /&gt;
*posiada na końcu ostry szpikulec;&lt;br /&gt;
*rozkładany za pomocą przycisku w rękojeści w ciemnościach świeci;&lt;br /&gt;
*posiada plazmowe ostrze, którego nie da się stępić, a zamiast cięcia przepala się przez cel;&lt;br /&gt;
*nie nosi go na co dzień.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Azymut.png|200px|left]] &#039;&#039;&#039;Azymut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Odnaleziony w Frostgorge Sound, wezwał Oenna do siebie. Dość dużą grupą wyruszono na daleką Północ, by pognać za sennymi marzeniami Asurka, które okazały się być prawdą.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azymut posiada następujące umiejętności:&lt;br /&gt;
*potrafi świecić w ciemnościach, wskazując drogę zagubionym;&lt;br /&gt;
*trzymająca go osoba jest prowadzona do tego, czego najbardziej pragnie w danej chwili (lecz mogą to być też złudne pragnienia);&lt;br /&gt;
*nie zabiera go z sobą na wyprawy, gdyż nie potrafi walczyć kosturem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Inquest_pistolet.png|left]] &#039;&#039;&#039;Pistolet &#039;Mrozik wersja kolejna&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*po trafieniu w nieopancerzone miejsce (zwykłe ubranie nie niweluje ataku) następuje hibernacja celu, a miejsce strzału zostaje przymrożone [człowiek ok. 5 min];&lt;br /&gt;
*zrobiony na planach prototypu nowej broni Paktu na plazmę z rtęciowo-sprężynowym stabilizatorem strzału;&lt;br /&gt;
*pojemnik z gazem wymieniony na mrożącą substancję, posiada trzy wystrzały na jedno załadowanie;&lt;br /&gt;
*dla najlepszych efektów cel musi zostać postrzelony w pierś, plecy lub głowę, gdzie indziej nastąpi tylko odrętwienie trafionego miejsca i dyskomfort ruchów;&lt;br /&gt;
*posiada też kryształy napełnione mocą błyskawic, powodujące wyładowanie na niedaleką odległość, coś na wzór paralizatora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bow.png|200px|left]]&#039;&#039;&#039;Łuk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*tradycyjny model o średniej sile naciągu;&lt;br /&gt;
*ma wprawne oko, jak na osobę początkującą;&lt;br /&gt;
*dzięki szkoleniu celność i mobilność Oenna poprawiły się znacznie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kołczan.png|200px|left]]&#039;&#039;&#039;Kołczan ze strzałami&#039;&#039;&#039; [łącznie 20, po 2 z każdego + 8 normalnych]&lt;br /&gt;
*paraliżująca i zmieniająca wygląd na przypominający kamień (czarna lotka)&lt;br /&gt;
*zachowująca się jak kwas (żółta lotka)&lt;br /&gt;
*sprawiająca ból przy poruszaniu (zielona lotka)&lt;br /&gt;
*utrudnia koncentrację i rzucanie czarów magom (niebieska lotka)&lt;br /&gt;
*oślepiająco-odłamkowa (biała lotka)&lt;br /&gt;
*podpalająca (czerwona lotka)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Małe granaty&#039;&#039;&#039; [po 2]&lt;br /&gt;
*oślepiające;&lt;br /&gt;
*dymne;&lt;br /&gt;
*duszące;&lt;br /&gt;
*usypiające.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekwipunek =&lt;br /&gt;
✓ lekka zbroja ze wzmocnionym napierśnikiem, lecz nie z metali, a innych specjalnych mocnych tworzyw (ogólnie nie ma niczego metalowego przy sobie);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ mały komputerek holograficzny wielkości zegarka i dwa kryształy pamięci;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ żyłka, spinacz, linka, kilka guzików, guma do żucia, patyczki, małe kuleczki (czyli wszystko to, co wpadło mu w łapki);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ komunikator Szeptów do [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]];&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ pióro feniksa, które daje światło przez pewien czas, później musi się ładować kilka godzin (zdobyte na fraktalu);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ odznaka Żelaznego Legionu znaleziona w lesie niedaleko Nolan oraz odznaka należąca do dredgy;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ dwa środki leczące z Ligi, by mógł sobie zatamować większe rany i dotrzeć do medyka.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodatkowe informacje=&lt;br /&gt;
==Sprzymierzeniec duchów==&lt;br /&gt;
[[Plik:OpiekunMysz.png|thumb|290px|Mysz - duchowa opiekunka]]Jego przygoda z światem duchów zaczęła się wraz z poznaniem [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]], która to wśród Nornów pieszczotliwie jest nazywana Wilczkiem. To ona pierwsza wspomniała mu o tych naukach. Jednak to w [[Liga Sześciu Filarów#Historia w pigułce|Harathi]] poznał Nornkę z krwi i kości - [[Herta Gullikdottir|Hertę]], z którą wdał się w dyskusje na temat Duchów Opiekunów. Wtedy też uznał, ze jeżeli miałby mieć jakiegoś Ducha, to byłby to właśnie duch Myszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To był początek jego przygód z Duchami. Niewątpliwie można powiedzieć, ze duchy go lubią i czasami wręcz same szukają jego towarzystwa przez wzgląd na otwarty umysł, brak strachu, jak i dobroć w nim mocno zakorzenioną. Nie ignoruje też żadnych znaków, które są mu dawane i nie waha się iść za przeczuciem. W ten sposób miał już kontakt z duchem [[Anashilla|lamparta]], wilka oraz myszy, z czego ta ostatnia relacja ma obecnie na niego największy wpływ.&lt;br /&gt;
===Mysz===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charakterystyka:&#039;&#039;&#039; na pewno jest ciekawska i kapryśna. Pokazała się Oennowi chyba ze swoich wszystkich możliwych stron w bardzo krótkim czasie. Nie jest silna, teoretycznie nie szuka poklasku ani nie jest zainteresowana byciem opiekunem, a jednak Asurek usłyszał wprost od niej, że się o niego martwiła i nie pozwoli mu zginąć bezsensownie. Przyjęła propozycję, by wraz z Oennem wspólnie podróżować przez życie Asury. Ich przygoda rozpoczęła się w Loży Wilka, gdzie Oenn poprosił szamana o pomoc w nawiązaniu kontaktu z wybranym przez siebie duchem-patronem, a ten odpowiedział na jego wezwanie. Od tamtej chwili w wyjątkowych sytuacji jest w stanie rozmawiać z duchową opiekunką, co też dzieje się stosunkowo często.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Błogosławieństwo:&#039;&#039;&#039; prócz przeczuć, pełni rolę jego strażniczki, by zawsze był sobą i nie przejmował się opinią innych. Pełni też ostatnią barierę przed odejściem Asury do Mgieł.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quotation|Duch Myszy| Jesteś idiotą, wiesz? Wchodzić do tego swiata bez pomocy szamana? Nie masz prawa ginąć głupio! Nie mam zamiaru oglądać, jak kończysz, jak mój poprzedni szaman.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Towarzysze==&lt;br /&gt;
Niski wzrost Oenn czasami nadrabia towarzyszącymi mu istotami - w obecnej chwili czasami jest to golem oraz zdecydowanie częściej murellow - Grenth.&lt;br /&gt;
===Grenth===&lt;br /&gt;
Jak niektórzy zapewne twierdzą, jest to wybitnie brzydkie i nieco przerażające stworzenie. Murellow - mieszanka psa i kreta, choć zdecydowanie więcej cech posiada od tego pierwszego. Mimo braku sierści nie są mu straszne ani niskie, ani wysokie temperatury, ciemności również nie stanowią dla niego problemu. Gdy wstanie na dwóch łapach przewyższa człowieka, z pyska śmierdzi mu padliną. Podobno lubi zjadać Asury. Dlaczego? To już wie zapewne tylko Abi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jego prawowitą właścicielką była [[Ambicja]], lecz po jednym ze spotkaniu Opiekunów, przekazała Asurowi notes ze wszystkimi wskazówkami dotyczącymi opieki nad zwierzęciem. Od tamtej pory, choć już wcześniej też to się zdarzało, Grenth chodzi za nim, mieszka z nim i stał się zwierzęcym towarzyszem, czy to do zabaw, czy też ćwiczeń.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Trucizna w zębach i ślinie - nawet najmniejsze zadrapanie polizane przez zwierze może się okazać ostatnią raną w życiu;&lt;br /&gt;
*Tropienie - posiada doskonały węch, jest idealnym łowcą przed którym ciężko uciec.&lt;br /&gt;
*Wierzchowiec – Oenn czasami dosiada go niczym wiernego wierzchowca, a murellow jest do tego przyzwyczajony.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Golem O-N&#039;2===&lt;br /&gt;
[[Plik:O-N&#039;1.png|200px|thumb|right|Zmodyfikowany golem Inquestu]] &#039;&#039;&#039;Krótka historia golemów serii O-N&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwszy golem został zdobyczą wojenną Oenna, podczas jednej z wypraw, gdy to próbowano odszukać [[Lockey|Lockeya]]. Pierwotnie był wielkości Popielca, jednak taki rozmiar golema był nieporęczny dla Oenna, dlatego w pierwszej kolejności wymienił mu wszystkie kryształy energetyczne, a następnie przerobił, by był wielkości małego Asury, lecz nie stracił przy tym za bardzo na sile. Obecnie golem przebywa w [[Krewe Burza|krewe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*O-N&#039;1 uległ zniszczeniu w archiwach Peacemarkers podczas walki z magiczną anomalią&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modyfikacje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*zmniejszenie - jest wielkości Oenna;&lt;br /&gt;
*wyczyszczenie systemu i wgranie nowego;&lt;br /&gt;
*wymiana kryształów energetycznych z tych Inquestu na normalne + nałożenie dodatkowej ochrony w razie mechanicznych uszkodzeń;&lt;br /&gt;
*ulepszenie;&lt;br /&gt;
*wprowadzenie większej ilości pamięci, by mógł robić za przenośny &amp;quot;komputer&amp;quot;, ma zdolność podłączenia się pod systemy, łamie kody;&lt;br /&gt;
*głos golemów serii O-N jest dość przyjemny i nie jest aż tak bardzo mechaniczny;&lt;br /&gt;
*gra w szachy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności bojowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Analiza&#039;&#039; - przewidywanie prawdopodobnych wydarzeń na podstawie analizy otoczenia, automatyczne zapamiętywanie wszystkich zmian;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Skan&#039;&#039; - wykrycie zmian temperatury w otoczeniu o promieniu 50 m;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Tarcza&#039;&#039; - wytworzenie energetycznej tarczy zdolnej zatrzymać mechaniczne pociski;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fala energii&#039;&#039; - za pomocą fali energetycznej jest w stanie odrzucić przeciwnika na niedużą odległość;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Autodestrukcja&#039;&#039; - ostateczny atak, powodujący przegrzanie się systemów i doprowadzenie do energetycznego wybuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projekt: Zaburzacz==&lt;br /&gt;
Autorski pomysł Oenna, stworzony jeszcze w kolegium, powoli dopracowywany przez ostatnie dwa lata, teraz miał prawdo zaistnieć i być potrzebny. Urządzenie z magnesem lub silnymi przyssawkami, które po zetknięciu z powierzchnią i zlokalizowaniu systemu, miało skutecznie zakłócić jego działanie. Działający na zasadzie silnego spięcia, wykorzystujący fale elektromagnetyczne, ma niwelować działania jakiegokolwiek urządzenia, tym samym nie uszkadzając trwale jego danych, o ile tak zostanie ustawione. Nie tylko maszyna, która się zetknie z ładunkiem jest narażona na działanie Zaburzacza. Znajdując się obok aktywnego urządzenia, żaden sygnał nie pozostanie bezpieczny i niezmieniony, co może utrudniać skutecznie pracę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaburzacz został dopracowany, by wspomóc działanie grupy dochodzeniowej z Rata Sum w sprawie [[Golem Arcany|golemów Arcany]], które miały swe testy na Verdant. Zadziałał, jak powinien.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Działanie:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Tworzy spięcie systemu, wyłączając go i uruchamiając go w trybie awaryjnym, co skutkuje ominięciem części zabezpieczeń na około pół minuty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Nie uszkadza danych, chyba że zostanie inaczej zaprogramowany.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Dwa ładunki oddalone od siebie na maksymalnie 5 m tworzą pole zakłócające, lecz nie tak dobrze działające jak przyłożony ładunek do urządzenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. W pobliżu działania Zaburzacza fale nie są w stanie się przedostawać, łatwiej je przechwycić, jak i zmienić.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oficjalnie:&#039;&#039;&#039; projekt został odłożony do szuflady, gdzie czekać będzie na lepsze dni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieoficjalnie:&#039;&#039;&#039; sprzedany [[Order of Whispers|Szeptom]], Oenn jako autor ma do niego prawa, a krewe Burzy będzie głównym wykonawcą na potrzeby Zakonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirus AH-8759==&lt;br /&gt;
[[Plik:Dokumentacja.png|thumb|right|450px|Dokumentacja medyczna]]Był chory, podobno przeprowadzono na nim padania odnośnie nowego wirusa, mającego za zadanie wzmocnić obiekt. Jednak wirus zadziałał odwrotnie - osłabił i wyniszczył organizm eksperymentu. Te dane były możliwe do ustalenia dzięki akcji Ligi, która ruszyła do laboratorium Krewe matki młodego Asury, gdzie dokonali dość szokujących odkryć. Następnie dzięki medycznej interwencji [[Ruatha|Ruathy]] pozbyto się wirusa AH-8759 z ciała Oenna. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Jednak czy w pełni?&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak się okazało podczas ostatniego przeziębienia, wirus zaczął się odradzać i podjęto kroki, by nie dopuścić do jego pełnego rozwoju. W ty celu Oenn wraz z Sepi i Ru udał się do słynnych ogrodów tej drugiej sylvari, by wydzielić zdrową próbkę jego krwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirus rozwija się faktycznie, a dokładniej jego mutacja, to dlatego nie był w stanie nauczyć się wielu rzeczy związanych z Magią Cienia, a teraz wiedząc, że ten atakuje jego ciało, ograniczył się z używaniem magii, tak samo jak na nowo zaczął mocniej pilnować się, by się nie przeziębić, choć na razie jego układ odpornościowy zdaje się działać prawidłowo.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{quotation|Oenn| Będę żył. Nieważne ile, ważne jak.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi z przeszczepów się nie udał, a Oenna niemal wezwały Mgły o siebie. Wtedy też podjęto drastyczne środki, jakim było zaaplikowanie kwiatu - pasożyta. Wirus przepadł na dobre, jednak nie wygrano walki z czasem i gdyby nie podjecie tych kroków, mogło być za późno. Pozostało wyciągniecie konsekwencji od osób, które odpowiadały za stworzenie zabójczej choroby, jak i upewnienie, że projekt ten na zawsze zostanie zamknięty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rirri - marka Asury została skazana na śmierć, a wyroku już dokonano za zbrodnie, których się dopuściła. Lux - ojciec, dostał szansę na odpracowanie swoich błędów. Gdzie obecnie przebywa - nie wiadomo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kwiat-pasożyt==&lt;br /&gt;
[[Plik:Pasozyt.jpg|thumb|100px|left]]Po walce z wirusem, która dążyła ku przegranej, [[Ruatha]] zadecydowała, by zaaplikować roślinę, będącą pasożytem, ale ratującą życie Oenna. Kwiat miał właściwości lecznicze, wyparł całkowicie chorobę, która miała zabić Asurę w najbliższym czasie, ale też i była powodem wielu zmian, z którymi przyszło się mu zmierzyć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sama roślina była złoto-żółtym kwiatem, z dziwnym światłem wypełniającym płatki przez całą dobę, sypiący się uporczywym pyłkiem. Jego stan zależał od ilości magii, którą Oenn posiadał w danym miesiącu - im więcej jej, tym bardziej świecił. Pachniał słodką mieszanką lilii oraz wanilii.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednak co pełnię, przez trzy noce kwiat musiał się naładować, by odzyskać wszystkie swoje właściwości. Wtedy też Asura musiał znaleźć się w pobliżu zbiornika wodnego, by pasożyt mógł zapuścić swe korzenie. Cały proces był bardzo bolesny, o ile w ciągu dnia nie spożyto pyłku z kwiatu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasożyta udało się usunąć, dzięki czemu Oenn może w końcu nazwać siebie całkowicie normalną istotą. Zabieg choc był niebezpieczny, udał się dzięki starannemu przygotowaniu, a po pasożycie nie pozostał nawet ślad... Nie licząc wyglądu oczu po wpływie pyłku, które po jakimś czasie powinny wrócić do normalności.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ciekawostki =&lt;br /&gt;
✓ Nie tak dawno temu był mocno chorowity i częściej można go było spotkać z katarem niż bez niego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Miał słaby układ odpornościowy, a wzmacnianie go działało chwilowo (około 3 dni).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Lepiej, by się nie zranił, posiada kiepska krzepliwość krwi, siniaki to nie dla niego nowość.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Kiedyś ciągle na lekach, teraz bierze jedynie takie na wzmocnienie odporności, bo ciało pozostało słabe oraz na krzepliwość krwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Nie jest pełnoletni.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Zrezygnował z Kolegium (Synergetyki) - został mu ponad rok nauki.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Włamał się do szkolnego systemu, by podmienić oceny i ukończyć edukację szybciej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Podczas próby zdobycia zgód od Opiekunów Ligi, nie dostał ich aż od trzech - Opieki, Rozwoju i Wolności, jednak się nie poddał i dopiął swego.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ [[Ambicja]] zgodziła się go szkolić, co czyni od przeszło dwóch sezonów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Nocami się doszkala z włamań do systemów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Wraz z [[Cidearia|Cid]] należą do Zakonu Niezmazywalnego Pisaka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Choć każdego dnia ciężko ćwiczy, fizycznie nie widać po nim zmian, za to jego kondycja zdecydowanie wzrosła.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Przez pewien czas był Opiekunem [[Filar Opieki|Filaru Opieki]], [[Filar Więzi|Filaru Więzi]] oraz [[Filar Determinacji|Filaru Determinacji]] nim stał się opiekunem całej Ligi z czego dobrowolnie zrezygnował.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Nigdy przez ten czas nie oddał medalionu Więzi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ W jego pokoju w [[Krewe Burza|Krewe]], gdzie obecnie mieszka, można znaleźć na specjalnym stojaczku sztylet z dobrze oszlifowanym ostrzem, w którym można się przeglądać, głownią zakończoną małą koroną - podobno jest to prezent urodzinowy od [[Rihad Bezduszny|niegdyś przyjaciela]]. Na szafce natomiast stoi hologram, który wyświetla wszystkie bliskie mu osoby - to prezent od jego obecnej, najbliższej mu rodziny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Posiada naprawdę wrażliwe na dotyk uszka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Oburęczny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Ma nauczyciela od łucznictwa. Natomiast słynne strzały otrzymał od Aurry, która poznała sekret ich wytwarzania. Okazało się, że ma do tego talent tak samo, jak do walki sztyletami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ Został adoptowany przez [[Aurra Thinkerstorm|Aurrę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podobno wpadł w oko pewnej sylvari, która wykorzystuje fakt, że ten jest asurą.&lt;br /&gt;
*Bardzo nie lubi gdy jest nazywany &amp;quot;Słodkim&amp;quot; lub &amp;quot;Uroczym&amp;quot;. Strasznie sie wtedy zawstydza i nie wie co ze sobą zrobić.&lt;br /&gt;
*[[James Falk| Jamesowi]] przypomina jego własne dzieciństwo, stąd często mężczyzna nie ma nic przeciwko, by Oenn brał udział w niebezpiecznych wyprawach.&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie zaczął, jak się zdaje, używać rumiankowej perfumy.&lt;br /&gt;
*Jest jedna z niewielu osób, które tak szybko dostały zgodę u Ambicji. Chyba polubiła go za coś.&lt;br /&gt;
*Czasem zdarza się, że jej wielki Murellow łazi za asurem. Nikt nie wie czemu.&lt;br /&gt;
* [[Floriana Clermont|Floriana]] uważa, że jest słodki i kochany. Chciała by mu to powiedzieć, ale słyszała, że nie lubi być tak nazywany. Może kiedyś się zbierze w sobie by chociaż go przytulić&lt;br /&gt;
*[[Melody Falk|Menja]] uważa, że Oenn jest jej prawie młodszym braciszkiem albo mógłby być jej przyszywanym synem, bo jest &amp;quot;małym pociesznym urwisem&amp;quot;, &amp;quot;lubiany przez [[James Falk|Jamesa]]&amp;quot; i &amp;quot;ma taki piękny kolor włosów&amp;quot; jak ona. Oczywiście Oenna już o tym ostatnim poinformowała. Nie może się nachwalić tych jego włosów i bardzo je podziwia niemalże przy każdej okazji, skrycie lub otwarcie. &lt;br /&gt;
*[[Melody Falk|Melody]] nie kryje nigdy sympatii do asurka - nikomu się nie przyzna, ale bardzo prawdopodobne, że gdyby mogła mieć syna, to chciałaby by był takim łobuzem jakim jest Oenn&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na Matkę! Najmniejsze, najsłodsze, najcudowniejsze, wstydliwe, łaskotkowe, uszate stworzonko które alchemia wypuściła z lędźwi! Nic tylko go tulić i obserwować jak mu się uszka robią czerwone! No bomba! Sprycioch i wstydnioch! Cudne połączenie! Mrau!&amp;quot;&#039;&#039; ~ [[Morgianna]]&lt;br /&gt;
*Podobno [[Illumi &amp;amp; Fox | pewien lekarz]] ma przytulankę wykonaną na jego podobieństwo i daje ją małym pacjentom.&lt;br /&gt;
*Od pewnego czasu co bardziej ortodoksyjni mieszkańcy Rata Sum zdają się na niego krzywo patrzeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Avathia_z_Cyklu_%C5%9Awitu&amp;diff=8445</id>
		<title>Avathia z Cyklu Świtu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Avathia_z_Cyklu_%C5%9Awitu&amp;diff=8445"/>
		<updated>2016-09-11T10:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot; |- ! style=&amp;quot;background:#e9e9e9; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Avathia z Cyklu Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Avathia.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
16 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Opiekun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Black Lion Trading Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e9e9e9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC Rady&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Jak przystało na sylvari z cyklu świtu Avathia jest osobą wygadaną i optymistycznie nastawioną do świata. Zdaje się nie być dla niej rzeczy niemożliwych, jest ciekawska, a przy tym posiada niezwykłą umiejętność jednania sobie osób. Choć uśmiech zdaje się nie znikać z jej twarzy, to w swoich działaniach przejawia ogromne pokłady rozsądku, dając przy tym sto procent siebie. Ciężko złamać jej upór, potrafi postawić na swoim, gdy jest czegoś pewna. Zdecydowanie nie można odmówić jej tego, że potrafi mówić, a osoby, które wdają się z nią w polemikę są niejednokrotnie zachwycone jej zdolnościami oratorskimi. &lt;br /&gt;
=Doświadczenie=&lt;br /&gt;
W ciągu całego swojego życia nie było dnia, by nie próbowała się dokształcić z różnych dziedzin. Przez dłuższy czas należała do Durmand Priory, gdzie osiągnęła tytuł Arkanistki, odpowiadała za kontakty międzyrasowe robiąc często za mediatora. Dołączyła w późniejszym czasie do organizacji Black Lion Trading Company, gdzie doprowadziła sztukę dyplomacji niemal do perfekcji, przy okazji zajmując się rozliczeniami podległych jej osób, którymi zarządzała. Biegle rachuje i zna się na biurokracji z racji wchodzenia w relacje z kupcami z niemal każdej rasy oraz różnych organizacji.&lt;br /&gt;
=Krótka historia=&lt;br /&gt;
Zrodzona o świcie, do dnia dzisiejszego podążająca za swoim dzikim łowem, jakim jest wywoływanie uśmiechu za pomocą słowa. Na początku swojego życia, gdy była gotowa wyruszyć poza bezpieczne granice Gaju, przyłączyła się do zakonu Durmand Priory, gdzie odkryto jej talent do dyplomacji. Uczestniczyła w wielu rozmowach, niejednokrotnie ratując czyjeś życie podczas mediacji. Była świadkiem upadku Zhaitana.  Los jednak chciał, by po spotkaniu pewnego sylvari spróbowała swych sił w handlu. Odnalazła się w kupieckim świecie, wykorzystując swój talent, poznając przy tym ogromną ilość istot, zyskując liczne kontakty i poszerzając swoje umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Avathia.jpg&amp;diff=8444</id>
		<title>Plik:Avathia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Avathia.jpg&amp;diff=8444"/>
		<updated>2016-09-11T10:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ataeya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oenn&amp;diff=8443</id>
		<title>Oenn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oenn&amp;diff=8443"/>
		<updated>2016-09-10T20:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ataeya: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDFE0; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Oenn Thinkerstorm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Oenn.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Asura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ur. 90 dnia sezonu Kolosa 1311 (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Złodziej]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Filar Więzi|Więź]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Order of Whispers]] (Agent)&amp;lt;br&amp;gt;[[Krewe Burza]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina i bliscy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E4EBED;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Aurra Thinkerstorm]] (przybrana matka)&amp;lt;br&amp;gt; [[Mimi]] (druga przybrana mama)&amp;lt;br&amp;gt;[[Sepi]] (jego sylvari)&amp;lt;br&amp;gt;[[Vixx]] † (brat)&amp;lt;br&amp;gt; Jeremi † (bliźniak)&amp;lt;br&amp;gt;Rirri † (matka)&amp;lt;br&amp;gt; Lux (ojciec)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0F5F7;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
Można posądzić go o brak rozsądku, jednak ten asura nie zna pojęcia strachu w ten sposób, w jaki inni go pojmują. Jest ciekawski, wszędzie go pełno, zdaje się być dość głośny, ale przy tym zawsze jest uśmiechnięty i po prostu czerpie z życia pełnymi garściami. Przez to, że jest młody, nie do końca wychodzi mu ukrywanie emocji, porażki znosi bardzo personalnie i łatwo go podłamać, jednak równie szybko można go zmotywować, a on sam charakteryzuje się dużą zawziętością i determinacją, gdy sobie przemyśli problem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stara się ciągle udowadniać innym i sobie, że jest coś warty i że nawet dzieciak może coś osiągnąć.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widać w nim radość i chęć życia, której niejedna osoba mogłaby mu pozazdrościć. Zadaje dużo pytań, pragnie zwiedzać i poznawać nowe miejsca, a świat jest dla niego ciągle dużym placem zabaw, gdzie można przeżyć wspaniałe przygody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie zapomina również o więzi z innymi osobami, którymi się troszczy w swój specyficzny sposób. Przez swój urok i wdzięk osobisty oraz pozytywne podejście do wielu spraw, staje się wesołym towarzyszem, którego nie może zabraknąć. Jak nikt inny potrafi docenić życie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zawsze dotrzymuje składanych obietnic, jest obowiązkowy i honorowy jak na tak młodziutką osobę. Nigdy nie weźmie tego, co nie należy do niego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bycie Opiekunem, podjecie się pracy w krewe, czy działanie, o którym niemal nikt nie wie, również ukształtowały jego charakter. Chociaż nie lubi podejmować decyzji i brać odpowiedzialności za innych, robi to wraz ze wszystkimi konsekwencjami, które wychodzą w przyszłości. Często przez to narażony jest na krzywdzącą opinię innych, lecz nie było jeszcze sprawy, która załamałaby go na stałe. Musiał szybciej dorosnąć, wejść w świat, na który nie był gotowy i się w nim odnaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wygląd =&lt;br /&gt;
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość, pomimo codziennych treningów jego budowa ciągle nie uległa zmianie, chociaż sama kondycję i wytrzymałość posiada bardzo dobrą. Niegdyś posiadał śnieżnobiałe włosy, będące efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Aktualnie jego włosy mają barwę bardzo ciemnego blondu, który jest jego naturalnym kolorem. Po pewnych wydarzeniach postanowił zmienić fryzurę i obecnie ma na głowie dredy podtrzymywane przez szaroniebieską chustę. Zapewne jest jedną z nielicznych osób w Tyrii, która mogła się pochwalić fryzurą prosto z Kintaju po jednej z przygód na Fraktalach, gdy to sam [http://wiki.guildwars.com/wiki/Shiro_Tagachi Shiro Tagachi] postanowił zmienić jego image.  Posiada duże, ciemne oczy z wyraźną, błękitną obwódką tęczówek, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie żadnych blizn. Posiada długie jak na Asurę uszy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
Po wybuchu anomalii w jego otoczeniu, znów nie czuje strachu, a tym samym:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ wejdzie dosłownie wszędzie;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ dobrze się wspina;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ potrafi pływać;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ &#039;&#039;&#039;uniki&#039;&#039;&#039; wychodzą mu naprawę dobrze, bo jest to jego &amp;quot;być albo nie być&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest ciekawski, a więc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A przede wszystkim:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ doskonale panuje nad oddechem, była to jedna z pierwszych rzeczy, której się nauczył podczas treningów;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ cicho się porusza niemal w każdej sytuacji, robi to już odruchowo;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✓ ma bardzo dobrą kondycję, jak na tak drobną istotę - ciężkie treningi przyniosły skutek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talent hackerski==&lt;br /&gt;
[[Plik:Konsoenn.jpg|250px|right|thumb]]*systemy i zabezpieczenia nie są dla niego większym wyzwaniem, podejmuje się działań w wirtualnym świecie bez większego ryzyka poniesienia porażki;&lt;br /&gt;
*ciągle się rozwija w tej kwestii, obecnie nie ma rzeczy, której by nie złamał po jakimś czasie;&lt;br /&gt;
*zna wiele systemów, szyfrów, metod łamania kodów, programów (w tym naprawdę dobrze te w Rata Sum, aż za dobrze jak może się wydawać, co już sprowadziło na niego wzrok [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane_Eye Arcane Eye]);&lt;br /&gt;
*jest szybki i precyzyjny, posiada łatwość doboru metod do wykonywanego przez niego zadania;&lt;br /&gt;
*objawia się w tym momencie jego logiczne myślenie i matematyczne zacięcie, które wykorzystuje nie tylko podczas łamania kodów;&lt;br /&gt;
*po ostatniej walce hackerskiej z [[Nixx|Nixxem]] zdecydowanie bardziej się rozwinął i ma aspiracje do zostania jednym z największych hackerów, do czego skrupulatnie dąży.&lt;br /&gt;
*ma na swoim koncie kilka naprawdę wielkich dokonań, o których nie wspomina głośno, jednak niewiele obecnie istot może się pochwalić tym, co on osiągnął.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka sztyletami==&lt;br /&gt;
Od pewnego czasu jego dnie wypełnione są treningami kondycyjnymi oraz skupione na nauce walki za pomocą pary sztyletów. Pod okiem dwóch nauczycielek rozwija się w tej kwestii aktywnie. U jego pasa pojawiły się dwa sztylety z motywem Myszy, która ma wielki wpływ na duchowy rozwój Oenna. Jest w stanie już zaatakować z ich pomocą, jak i efektywnie bronić się, ciało reaguje na razie instynktownie. Chociaż wie, że może zostać rany i ze nie potrafi zbyt dobrze walczyć z większymi przeciwnikami, to jest sporym utrapieniem, gdy szybko skacze miedzy nogami innych, tnąc pod kolanami. Nauczył się też nimi rzucać, choć jeszcze nie zawsze trafia do celu.&lt;br /&gt;
Jego styl głównie opiera się na unikach i wyczekiwaniu na odpowiedni moment. Jest niczym mała, zwinna i ciekawska mysz pod tym względem. A z racji tego, ze nie może sobie pozwolić na rany, to można go niemal nazwać mistrzem uników. Podczas walki śmiało używa przy tym magii cienia, będąc niemal nie do pochwycenia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia Cienia ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:auto; margin-right:auto; border:none; background:#F0F5F7;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot;| Zaklęcie &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#E4EBED;&amp;quot; | Działanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] || Ukrycie w cieniu || Zniknięcie w Cieniach to jego konik. Udało mu się osiągnąć poziom, gdy nie słychać, jak się porusza, nie zostawia śladów oraz nie czuć jego zapachu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Skok_cienia.png|33px]] || Krok cienia || Skacze na pełną odległość, nauczył się również powrotu do miejsca rozpoczęcia skoku. Po skoku jest w stanie utrzymać dalej niewidzialność. Powoli zaczyna skakać z innymi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Azyl.png|33px]] || Cienisty azyl || Nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni. Obecnie jest w stanie ukryć pojedynczą osobę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Haste.png|33px]] || Przyspieszenie || Przy pomocy swej magii chce nauczyć się przyspieszać swoje ruchy. [do nauki]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dzięki pomocy [[Januara | January]] odkrył, że jest użytkownikiem Magii Cienia i mógł rozpocząć naukę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Aurora Dürerdottir]] pokazała mu jak skumulować magię miedzy dłońmi i wytworzyć kulę cienia. Jego pierwsza kula dymu nie była doskonała.&lt;br /&gt;
:[[Ambicja]] nauczyła go podstaw z Magii Cienia. Krok, jak i Ukrycie opanowa