<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cth</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cth"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Cth"/>
	<updated>2026-08-19T15:25:51Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=8178</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=8178"/>
		<updated>2016-08-23T18:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Ciekawostki i inne informacje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Troll zajmuje się na powrót handlem obwoźnym i wędruje po całej Tyrii sprzedając swoje towary i zbierając surowce. &lt;br /&gt;
Kto wie kiedy znów zawita do Ligi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma jedynie podstawową wiedzę o asuriańskich technologiach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Dzieciństwo ===&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Młodość ===&lt;br /&gt;
Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=7754</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=7754"/>
		<updated>2016-07-30T20:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Troll zajmuje się na powrót handlem obwoźnym i wędruje po całej Tyrii sprzedając swoje towary i zbierając surowce. &lt;br /&gt;
Kto wie kiedy znów zawita do Ligi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Dzieciństwo ===&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Młodość ===&lt;br /&gt;
Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=6329</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=6329"/>
		<updated>2016-04-20T16:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: aktualizacja co tam u Trolla&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Troll zajmuje się na powrót handlem obwoźnym i wędruje po całej Tyrii sprzedając swoje towary i zbierając surowce. &lt;br /&gt;
Kto wie kiedy znów zawita do Ligi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Dzieciństwo ===&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Młodość ===&lt;br /&gt;
Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sura&amp;diff=2039</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sura&amp;diff=2039"/>
		<updated>2015-09-18T19:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Sura.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Sura&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=ok. 25-28 lat&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=Wtajemniczona&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory&lt;br /&gt;
|filar=Rozwoju&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Troll Obieżyświat]] (ojciec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vessa (matka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany brat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Illumi &amp;amp; Fox|Illumi]] (partner)&lt;br /&gt;
|status=alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przydomek/nazwisko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trohl, nazwisko-przydomek, który wybrała po odnalezieniu swojego ojca, Trolla, po wielu latach rozłąki. Ma on charakter symboliczny i sentymentalny, nie używa go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualnie wykonywany zawód ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badacz i archiwista w Orr, do niedawna prowadziła badania na Silverwaste&#039;ach. Językoznawca i leksykograf, opracowuje słowniki wymarłych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe i wyposażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrola żywiołu ziemi, w dużo mniejszym stopniu potrafi okiełznać resztę aspektów magii. Nazwanie jej jednak prawdziwą elementalistką byłoby dość sporą przesadą, jako, że mało czasu poświęcała na naukę i efektem tego są słabe umiejętności kontroli żywiołów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc jeszcze w Leth mori Aiwe rozpoczęła naukę kontroli żywiołu ziemi z Wirrą Grawitą.&lt;br /&gt;
Po przejściu do Ligi Sześciu Filarów jej nauczycielką została Ruatha (mniej więcej 35 dnia Sezonu Latorośli 1328 AE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Sura jest ogólnie spokojną, dość cichą osobą. Unika konfliktów, nie przepada za przemocą, ale w niektórych sytuacjach potrafi pokazać pazur i odgryźć się, albo twardo walczyć o swoje. &lt;br /&gt;
Najczęściej można ją spotkać w towarzystwie stosów książek i notatek, gdyż jest oddana swojej pracy, może nawet zbyt bardzo i niektórzy mogą stwierdzić, że jest prawdziwą pracoholiczką. &lt;br /&gt;
Asurka jest wielką romantyczką i bardzo uczuciową osobą, choć nie przyznaje się do tego. Przez to, między innymi, jest dość podatna na manipulację. Przywiązuje się do osób, które okazują jej sympatię.&lt;br /&gt;
Jest niepewna siebie i dość zakompleksiona, co widać w jej sposobie zachowania w obecności innych osób. Wrażliwa, łatwo można ją zranić, bo dużo rzeczy rozumie na opak, jako przytyk w swoją stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo niska. Włosy czarne, związane w wygodny, schludny warkocz. Jasna, srebrno-beżowa skóra z czarnymi pręgami na czole, plecach i kończynach. Ubiera się w wygodne stroje w stonowanych kolorach. Na jednym ramieniu nosi wielofunkcyjne, asuriańskie urządzenie. Często założone ma okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest w związku z doktorem [[Illumi &amp;amp; Fox|Illumim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo podoba jej się moda ludzkich kobiet oraz niektórych przedstawicielek żeńskiej części sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ogólnie uważa rasę asur za brzydką (stąd jej liczne kompleksy i mała pewność siebie) i skrycie chciałaby być ludzką kobietą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- boi się ciemności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- płynnie posługuje się wieloma językami i dialektami, nawet tymi wymarłymi - w skrócie każdym, o którym jest na tyle informacji i zapisów, że można się go nauczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Rozwoju]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sura&amp;diff=2038</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sura&amp;diff=2038"/>
		<updated>2015-09-18T19:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Sura.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Sura&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=ok. 25-28 lat&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=Wtajemniczona&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory&lt;br /&gt;
|filar=Rozwoju&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Troll Obieżyświat]] (ojciec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vessa (matka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany brat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Illumi &amp;amp; Fox|Illumim]] (partner)&lt;br /&gt;
|status=alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przydomek/nazwisko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trohl, nazwisko-przydomek, który wybrała po odnalezieniu swojego ojca, Trolla, po wielu latach rozłąki. Ma on charakter symboliczny i sentymentalny, nie używa go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualnie wykonywany zawód ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badacz i archiwista w Orr, do niedawna prowadziła badania na Silverwaste&#039;ach. Językoznawca i leksykograf, opracowuje słowniki wymarłych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe i wyposażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrola żywiołu ziemi, w dużo mniejszym stopniu potrafi okiełznać resztę aspektów magii. Nazwanie jej jednak prawdziwą elementalistką byłoby dość sporą przesadą, jako, że mało czasu poświęcała na naukę i efektem tego są słabe umiejętności kontroli żywiołów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc jeszcze w Leth mori Aiwe rozpoczęła naukę kontroli żywiołu ziemi z Wirrą Grawitą.&lt;br /&gt;
Po przejściu do Ligi Sześciu Filarów jej nauczycielką została Ruatha (mniej więcej 35 dnia Sezonu Latorośli 1328 AE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Sura jest ogólnie spokojną, dość cichą osobą. Unika konfliktów, nie przepada za przemocą, ale w niektórych sytuacjach potrafi pokazać pazur i odgryźć się, albo twardo walczyć o swoje. &lt;br /&gt;
Najczęściej można ją spotkać w towarzystwie stosów książek i notatek, gdyż jest oddana swojej pracy, może nawet zbyt bardzo i niektórzy mogą stwierdzić, że jest prawdziwą pracoholiczką. &lt;br /&gt;
Asurka jest wielką romantyczką i bardzo uczuciową osobą, choć nie przyznaje się do tego. Przez to, między innymi, jest dość podatna na manipulację. Przywiązuje się do osób, które okazują jej sympatię.&lt;br /&gt;
Jest niepewna siebie i dość zakompleksiona, co widać w jej sposobie zachowania w obecności innych osób. Wrażliwa, łatwo można ją zranić, bo dużo rzeczy rozumie na opak, jako przytyk w swoją stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo niska. Włosy czarne, związane w wygodny, schludny warkocz. Jasna, srebrno-beżowa skóra z czarnymi pręgami na czole, plecach i kończynach. Ubiera się w wygodne stroje w stonowanych kolorach. Na jednym ramieniu nosi wielofunkcyjne, asuriańskie urządzenie. Często założone ma okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest w związku z doktorem [[Illumi &amp;amp; Fox|Illumim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo podoba jej się moda ludzkich kobiet oraz niektórych przedstawicielek żeńskiej części sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ogólnie uważa rasę asur za brzydką (stąd jej liczne kompleksy i mała pewność siebie) i skrycie chciałaby być ludzką kobietą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- boi się ciemności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- płynnie posługuje się wieloma językami i dialektami, nawet tymi wymarłymi - w skrócie każdym, o którym jest na tyle informacji i zapisów, że można się go nauczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Rozwoju]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Catherine_%22Cathowl%22_Turi%27el&amp;diff=1904</id>
		<title>Catherine &quot;Cathowl&quot; Turi&#039;el</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Catherine_%22Cathowl%22_Turi%27el&amp;diff=1904"/>
		<updated>2015-09-14T18:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Umiejętności bojowe i wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=CathowlT.jpeg&lt;br /&gt;
|imie=Catherine Turi&#039;el&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=złodziej / mesmer&lt;br /&gt;
|wiek=Ok. 25-28, nie zna dokładnie swojej daty urodzenia.&lt;br /&gt;
|tytul=Cathowl&lt;br /&gt;
|rola=-&lt;br /&gt;
|organizacje=Order of Whispers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Trupa Fantomu]] (Członek #10)&lt;br /&gt;
|filar=Wolności&lt;br /&gt;
|rodzina=-&lt;br /&gt;
|status=alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd == &lt;br /&gt;
Średniego wzrostu. Z początku miała krótkie, czarne włosy, które gdzieniegdzie, mimo młodego wieku, przeplecione były siwymi kosmykami. Aktualnie jej włosy są całkowicie siwe i dość długie. Twarz blada, poszarzała i naznaczona dużą blizną, aczkolwiek wciąż bardzo pociągająca.&lt;br /&gt;
Zwykle ubrana w nierzucające się w oczy ciemne stroje w kolorach ziemi lub odcieni czerni, płaszcze, peleryny, czasem przyległe do ciała kostiumy. Poza miejscami, które uważa za bezpieczne, często na głowę naciągnięty ma kaptur. Zdarza się jednak, że pojawia się w codziennych ubraniach, są one jednak zawsze eleganckie i seksowne.&lt;br /&gt;
Zamiast lewej ręki, ma czarną, mechaniczną protezę, zaczynającą się od ramienia &amp;lt;ref&amp;gt;w wyniku &amp;quot;nieszczęśliwego wypadku&amp;quot; Cath zostaje odurzona dziwnym środkiem, przez który ma zwidy i majaki. Pod jego wpływem niemalże odcina sobie lewe ramię. Po otrzeźwieniu ramię zostaje opatrzone,  jednakże uszkodzenia są na tyle duże, że nie daje się go odratować.&lt;br /&gt;
Po krótkim czasie, w miejsce ręki wstawia mechaniczną protezę, którą na bieżąco udoskonala, dodając do niej różne ulepszenia.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej trzymająca się na uboczu. Niezbyt cierpliwa, nie znosi długiego podejmowania decyzji, przez co często działa zbyt spontanicznie. W rozmowach lakoniczna, mówi tylko to, co musi i chce. Przede wszystkim nieprzewidywalna. Kieruje się sobie tylko znanymi celami i wartościami. Dla większości nie jest godna zaufania, nigdy bowiem nie wiadomo jak się zachowa. Potrafi wyłączyć uczucia i emocje, przez co nie jest w stanie stworzyć trwałych więzów z innymi, nie pomaga to również innym osobom jej zaufać. Traktuje innych bardzo obojętnie i przedmiotowo.&lt;br /&gt;
Nie zamierza odznaczyć się wielkimi czynami, nie zależy jej, żeby jej imię zapisało się na kartach historii. Priorytetem jest dla niej przetrwanie dnia.&lt;br /&gt;
Jej działania i zachowanie są bardzo spontaniczne, z pozoru nieprzemyślane i nierzadko bardzo ryzykowne, zarówno dla niej samej jak i dla otoczenia. Podczas misji i zleceń bywa bardzo brutalna, zimna i bezwzględna, nie ma większych skrupułów.&lt;br /&gt;
Poza tym bardzo lubi towarzystwo mężczyzn, od czasu do czasu też kobiet, i wcale się z tym nie kryje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe i wyposażenie ==&lt;br /&gt;
Skradanie się, zabójstwa z ukrycia, okradanie, ponadprzeciętna spostrzegawczość. Zawsze ma przy sobie przynajmniej jeden sztylet i pistolet z tłumikiem (zazwyczaj po dwa). Oprócz tego w butach ma ukryte dwa podręczne noże, a przy ramieniu zamocowane pięć zatrutych ostrzy-rzutek. Najczęściej posiada również kilka małych bomb z gazem dymnym/łzawiącym. Bywa widywana z piłą mechaniczną i łańcuchami, nikt jednak nie wie czemu i po co.&lt;br /&gt;
Na bieżąco udoskonala swoją protezę ręki, aktualnie ma w niej zamontowaną wytrzymałą linkę zakończoną hakiem, trój-strzałowy mini-pistolet oraz wysuwane ostrze.&lt;br /&gt;
Cathowl włada głównie połączeniem magii cienia i mesmeryzmu. Jako jednak, że magia mesmeryczna nie ujawniła się u niej naturalnie, a w wyniku eksperymentów, nie jest zazwyczaj tak silna jak u naturalnych mesmerów. Sama jednak skupiła się przede wszystkim na umiejętności manipulacji i dominacji umysłów oraz mantrach i tą gałąź magii opanowała mistrzowsko. Klony, fanasmy, magia chaosu i inne mesmerskie sztuczki wykonuje poprawnie, acz na poziomie podstawowym. Męczą ją szybciej niż innych mesmerów i są słabsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia postaci ==&lt;br /&gt;
Swoje pierwsze wspomnienia posiada z sierocińca. Nigdy nie dowiedziała się jak się tam znalazła, czy ktoś ją przyniósł, czy może znaleziono ją po prostu w jakiejś ciemnej uliczce. Sierociniec prowadzony był przez grupkę emerytowanych kapłanek bogini Kormir, które większość czasu spędzały na ważeniu (i spożywaniu) piwa w browarze zbudowanym za pieniądze na utrzymanie sierocińca. Jak nietrudno się domyślić często po takiej &amp;quot;pracy&amp;quot; nie były zdolne do opieki nad gromadą sierot. Rezultatem tego był brudny, zatłoczony sierociniec, przepełniony dzieciakami zdanymi na samych siebie.&lt;br /&gt;
Cath uciekła stamtąd w wieku około 15 lat, od tego czasu radziła sobie na ulicach miasta. Miasto okazało się najlepszą szkołą życia, jaką mogła sobie wymyślić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej korzenie prawdopodobnie pochodzą spoza Tyrii.&lt;br /&gt;
Dość mocno związana z Zakonem Szeptów. Szkoliła się u nich oraz długi czas pracowała, natomiast aktualnie współpraca opiera się na zainteresowaniu obu stron Eloną.&lt;br /&gt;
Korzystając z wiedzy Zakonu Szeptów (oraz pomocy pewnego człowieka, który towarzyszył jej przez pewien odcinek drogi jako przewodnik), wyruszyła w samotną podróż do Elony. Zniknęła wtedy na wiele miesięcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakiś czas po powrocie dowiedziała się, że Inquest rozpoczął intensywne badania nad kontrolowaniem materii. Chcąc posiąść nowe umiejętności, własnowolnie podłożyła się jako jeden z obiektów do przeprowadzania eksperymentów.  W wyniku wielu doświadczeń przeprowadzanych na niej przez Inquest, posiadła pożądane umiejętności mesmeryczne**, po czym uciekła z placówki, zacierając po sobie ślady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu ponownie przez długi czas zaangażowana była w sprawy gildii, jednak pewnego dnia ponownie zniknęła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka miesięcy później ponownie wróciła, a ci, którzy ją znali przed jej zniknięciem mogli zauważyć kilka zmian, które w niej zaszły. Pierwsze, co mogło rzucić w oczy to jej całkowicie posiwiałe włosy oraz liczne blizny na ciele, twarz zaś przecina wielka blizna. Cath stała się również bardziej zgorzkniała, sarkastyczna, zadziorna i oschła.&lt;br /&gt;
Przede wszystkim jednak jej działania i zachowanie stało się dużo bardziej spontaniczne, z pozoru nieprzemyślane i bardzo ryzykowne, zarówno dla niej samej jak i dla otoczenia.&lt;br /&gt;
Wydawać się mogło, że przestała całkiem liczyć się z konsekwencjami swoich czynów, sprawiała wrażenie, że nie przejmuje się niczym i nikim (włącznie z nią samą) i żyła wyłącznie obecną chwilą.&lt;br /&gt;
Jakiś czas później ponownie zniknęła bez wyjaśnień, nie zostawiając po sobie żadnych śladów ani informacji. Nie wiadomo co się z nią działo przez wiele miesięcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponownie pojawiła się jakiś czas temu, krótko po powstaniu Ligi Sześciu Filarów. Widziano ją kilkukrotnie w przyczółku Seraph&#039;s Landing, gdzie stacjonuje Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
* osoby wyczulone na magię z łatwością czują w jej obecności pewien niepokój, spowodowany dziwną, mroczną i bardzo nieprzyjemną aurą, która ją otacza&lt;br /&gt;
* wyniku połączenia cienia i mesmeryzmu efektem ubocznym używania magii mesmerycznej przez Catherine są ćmy (w przeciwieństwie do motylków)&lt;br /&gt;
* widywana jest jedynie nocą lub podczas bardzo pochmurnych dni, zawsze trzyma się w cieniu.&lt;br /&gt;
* pewnej nocy, po zabiciu jednego z członków Trupy Fantomu, na jej jedynej, prawej dłoni pojawiło się znamię w kształcie pająka, a na nim cyfra dziewięć. Cath postanowiła na razie je zatrzymać, tym samym uzyskując pseudonim Owl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Wolności]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Trupa Fantomu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sura&amp;diff=1361</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sura&amp;diff=1361"/>
		<updated>2015-09-01T17:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Sura.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Sura&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=ok. 25-28 lat&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=Wtajemniczona&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory&lt;br /&gt;
|filar=Rozwoju&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Troll Obieżyświat]] (ojciec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vessa (matka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany brat)&lt;br /&gt;
|status=alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przydomek/nazwisko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trohl, nazwisko-przydomek, który wybrała po odnalezieniu swojego ojca, Trolla, po wielu latach rozłąki. Ma on charakter symboliczny i sentymentalny, nie używa go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktualnie wykonywany zawód ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badacz i archiwista w Orr, do niedawna prowadziła badania na Silverwaste&#039;ach. Językoznawca i leksykograf, opracowuje słowniki wymarłych języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe i wyposażenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrola żywiołu ziemi, w dużo mniejszym stopniu potrafi okiełznać resztę aspektów magii. Nazwanie jej jednak prawdziwą elementalistką byłoby dość sporą przesadą, jako, że mało czasu poświęcała na naukę i efektem tego są słabe umiejętności kontroli żywiołów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc jeszcze w Leth mori Aiwe rozpoczęła naukę kontroli żywiołu ziemi z Wirrą Grawitą.&lt;br /&gt;
Po przejściu do Ligi Sześciu Filarów jej nauczycielką została Ruatha (mniej więcej 35 dnia Sezonu Latorośli 1328 AE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Sura jest ogólnie spokojną, dość cichą osobą. Unika konfliktów, nie przepada za przemocą, ale w niektórych sytuacjach potrafi pokazać pazur i odgryźć się, albo twardo walczyć o swoje. &lt;br /&gt;
Najczęściej można ją spotkać w towarzystwie stosów książek i notatek, gdyż jest oddana swojej pracy, może nawet zbyt bardzo i niektórzy mogą stwierdzić, że jest prawdziwą pracoholiczką. &lt;br /&gt;
Asurka jest wielką romantyczką i bardzo uczuciową osobą, choć nie przyznaje się do tego. Przez to, między innymi, jest dość podatna na manipulację. Przywiązuje się do osób, które okazują jej sympatię.&lt;br /&gt;
Jest niepewna siebie i dość zakompleksiona, co widać w jej sposobie zachowania w obecności innych osób. Wrażliwa, łatwo można ją zranić, bo dużo rzeczy rozumie na opak, jako przytyk w swoją stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo niska. Włosy czarne, związane w wygodny, schludny warkocz. Jasna, srebrno-beżowa skóra z czarnymi pręgami na czole, plecach i kończynach. Ubiera się w wygodne stroje w stonowanych kolorach. Na jednym ramieniu nosi wielofunkcyjne, asuriańskie urządzenie. Często założone ma okulary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest w związku z doktorem [[Illumi &amp;amp; Fox|Illumim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo podoba jej się moda ludzkich kobiet oraz niektórych przedstawicielek żeńskiej części sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ogólnie uważa rasę asur za brzydką (stąd jej liczne kompleksy i mała pewność siebie) i skrycie chciałaby być ludzką kobietą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- boi się ciemności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- płynnie posługuje się wieloma językami i dialektami, nawet tymi wymarłymi - w skrócie każdym, o którym jest na tyle informacji i zapisów, że można się go nauczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Rozwoju]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1232</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1232"/>
		<updated>2015-08-26T20:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
=== Dzieciństwo ===&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Młodość ===&lt;br /&gt;
Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1231</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1231"/>
		<updated>2015-08-26T20:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1230</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1230"/>
		<updated>2015-08-26T20:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
: :Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
: Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
: Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
: Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
: Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
: Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
: Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
: W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1229</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1229"/>
		<updated>2015-08-26T20:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
: Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
: Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
: Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
: Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
: Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
: Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
: Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
: W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1228</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1228"/>
		<updated>2015-08-26T20:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wspólnego języka z rówieśnikami. Mimo wszystko poświęcił się nauce, pozwalając sobie jednak raz na jakiś czas wymknąć się z miasta i odetchnąć. Radził sobie dosyć dobrze, jego rodzice postarali się o jego edukację od najmłodszych lat.&lt;br /&gt;
Nadszedł dzień egzaminu, który miał przydzielić młodego Trolla do któregoś z Kolegiów. Asura zdał test całkiem nieźle i dowiedział się, że został przydzielony do Kolegium Statyki, tak jak jego ojciec. Tego samego dnia, asura dostał pilną wiadomość, że musi się stawić u jednego ze swoich profesorów. Ten ze smutkiem oznajmił mu, że dostał wiadomość z Dziczy Brisban, jego rodzice zginęli badając tajemniczy wynalazek wyniesiony z jednego ze starych, podziemnych laboratoriów, który okazał się groźną pułapką. Cały polowy ośrodek badawczy, w którym Troll się wychował, został zniszczony przez wybuch.&lt;br /&gt;
Zszokowany Troll zapałał nienawiścią do wszelkiej technologii. Opuścił Rata Sum i przez wiele następnych lat nie wrócił do miasta. Pogrążony w żałobie i smutku zaszył się w Dziczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mijały lata, a Troll powoli pogodził się ze śmiercią rodziców. Mimo, iż kochał Dzicze Brisban i uważał je za dom, nadszedł czas gdy stały się dla niego za ciasne, każdy ich zakątek znał jak własną kieszeń. Pożegnał się z miejscem i przyjaciółmi i wyruszył w podróż.&lt;br /&gt;
Cała jego młodość upłynęła na nieustannym przemieszczaniu się z miejsca na miejsce, z krótkimi okresami spoczynku. Dokładnie poznawał faunę i florę miejsc, w których przebywał, z czasem stało się to jego największą pasją. Badał każdą roślinę, jaką napotkał, obserwował każde zwierzę, które zobaczył. W pewnym momencie zdał sobie sprawę, że potrafi się w pewien niezrozumiały dla niego do końca sposób porozumiewać ze zwierzętami - wiedział, czego one chcą i umiał im w jakiś sposób przekazać swoje myśli.&lt;br /&gt;
Młody asur spędzał wiele czasu z niezliczonymi plemionami i społecznościami mniejszości rasowych, poznając ich zwyczaje, tradycje, wartości i religie. Dorobił się wielu przyjaciół w całej Tyrii, a kilka z ras uznało go za swego pobratymca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pobyt w którymś z kolei obozie plemienia hyleków skończył się dla niego niestety niezbyt pomyślnie. Spróbowawszy którejś z wielu substancji, którą raczyli się hylekowi szamani w rytualne noce, Troll zapadł niespodziewanie na niezidentyfikowaną chorobę. Przez dwa tygodnie leżał niemalże bez życia w ukropie gorączki, wymiotując, trzęsąc się jak galareta podczas częstych ataków jakiejś dziwnej padaczki i marniejąc w oczach. Tylko dzięki wiedzy i zaangażowaniu szamanów z plemienia udało się utrzymać asura przy życiu i w końcu zaleczyć objawy choroby.&lt;br /&gt;
Okazało się, że Troll permanentnie zatruł się jednym z bagiennych wodorostów. Jedynym sposobem podtrzymania się przy życiu było spalanie mieszanki kilku ziół i właśnie tego wodorostu w fajce z drzewa z wierzby płaczącej. „Lek” należało zażywać codziennie wieczorem, a jako, że składnikiem był ów trujący dla asur wodorost, co noc Troll przeżywał objawy choroby, które przechodziły dopiero po kilku godzinach. Dzięki temu jednak asur mógł żyć (z czasem dobrał mieszankę składników, która pozwalała mu na powtarzanie zabiegu raz na tydzień).&lt;br /&gt;
Troll na swoją chorobę zareagował dosyć nietypowo. Zafascynowały go jego własne objawy oraz wpływ roślin na różne organizmy – coś co na hyleki działało odprężająco i wręcz leczniczo dla niego było śmiertelne. Z fanatycznym niemalże zaangażowaniem zaczął badać wpływ ziół i roślin na swój organizm, a z biegiem czasu również na ochotnikach, których spotykał podczas swoich podróży. Z ochotników po jakimś czasie jednak zrezygnował, nie chciał mieć na sumieniu czyjegoś życia.&lt;br /&gt;
W pogoni za pasją odwiedził niemalże każdy zakątek Tyrii. Bardzo często w celu zdobycia nowych materiałów do badań ryzykował zdrowie i życie, niejednokrotnie podczas eksperymentów nabawiał się nowych chorób, które później z trudem zaleczał (sam lub korzystając z wiedzy okolicznych mieszkańców), a niejednokrotnie próbując zaleczyć jakąś chorobę zapadał na kolejną. Błędne koło licznych eksperymentów okupił bardzo dużym uszczerbkiem na zdrowiu, zyskał natomiast ogromną wiedzę na temat ziół, roślin, a z czasem i minerałów, skał oraz wszelkich innych substancji, które występowały w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1227</id>
		<title>Troll Obieżyświat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Troll_Obie%C5%BCy%C5%9Bwiat&amp;diff=1227"/>
		<updated>2015-08-26T20:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cth: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Troll_Obieżyświat.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Troll&lt;br /&gt;
|rasa=asura&lt;br /&gt;
|plec=♂&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=ur. 23 dnia Sezonu Latorośli 1260&lt;br /&gt;
|tytul=Obieżyświat&lt;br /&gt;
|rola=Troll&lt;br /&gt;
|organizacje=-&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Sura]] (córka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roan]] (przybrany syn)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód i aktualne zajęcia ==&lt;br /&gt;
Przyrodnik, kartograf, rzemieślnik, podróżnik i odkrywca. Zbieracz ziół i minerałów, garbarz i kaletnik. &lt;br /&gt;
Handluje własnoręcznie robionymi towarami ze skóry i drewna, a także ziołami i minerałami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość niski i szczupły. Przyprószone siwizną włosy. Twarz pełna zmarszczek, zdradzająca wiek. Skóra w kolorze błota, naznaczona wieloma bliznami. Ubiera zazwyczaj skórzane, lekkie ubrania w kolorach ziemi, na głowie ma zawsze nierozłączny kapelusz z przymocowaną małą latarką. &lt;br /&gt;
Ubrania, choć stare i wysłużone, są zawsze czyste i schludne. Niezmiennie wszędzie nosi ze sobą zielonkawy, skórzany plecak, który wydaje się nie mieć dna. &lt;br /&gt;
Chodzą słuchy, że Troll porośnięty jest mchem, co miałoby tłumaczyć zielonkawy odcień skóry. Asur stanowczo zaprzecza tym pogłoskom zaręczając, że bardzo dba o higienę i codziennie kąpie się w jeziorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter i osobowość == &lt;br /&gt;
Najczęściej optymistyczne nastawiony do życia, do większości spraw podchodzi lekko. Wydawałoby się, że niekiedy poświęca zbyt mało czasu na przemyślenie sytuacji, przez co czasem postępuje dość nierozważnie. Nie wiadomo jednak czy to wina wieku Trolla, sposoby bycia czy może efektów różnych mieszanek ziołowych, które regularnie zażywa.&lt;br /&gt;
Dość spokojny, zazwyczaj kulturalny i miły. Trzyma się raczej na uboczu, nie nawiązuje zbyt bliskich znajomości z innymi. Można powiedzieć, że jest raczej dość skryty, choć jego sposób bycia skutecznie tę cechę maskuje. Najczęściej troskliwy i opiekuńczy lecz bywają momenty, gdy zdaje się ignorować sytuacje i osoby wokół. &lt;br /&gt;
Zazwyczaj małomówny, choć zdarza mu się wcielać w rolę bajarza. &lt;br /&gt;
Bardzo inteligentny (choć miewa gorsze dni), obdarzony poczuciem humoru, które często udziela się innym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łucznictwo ===&lt;br /&gt;
Troll jest doskonałym łucznikiem, choć nie da się ukryć, że z racji wieku umiejętność ta nieco osłabła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka kijem ===&lt;br /&gt;
Rzadko spotykana umiejętność walki wręcz, którą Troll opanował do perfekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pułapki ===&lt;br /&gt;
Najczęściej miotane za pomocą procy, rzadziej zastawiane na ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Doskonały węch ===&lt;br /&gt;
Troll ma wybitnie wyczulony zmysł węchu, jest w stanie wywęszyć i rozpoznać ogromną gamę zapachów w całkiem sporej odległości od siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przetrwanie ===&lt;br /&gt;
Staruszek jest mistrzem sztuki przetrwania w dziczy i trudnych warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zielarstwo ===&lt;br /&gt;
Dzięki imponującej wiedzy o florze Tyrii, asur jest w stanie wytworzyć rozmaite mieszanki ziołowe o pożądanych efektach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Więź ze zwierzętami ===&lt;br /&gt;
Rzadko używana przez Trolla umiejętność, nie przepada bowiem za narzucaniem swej woli zwierzętom. Kiedy jednak nie widzi innego wyjścia potrafi nawiązać więź ze zwierzęciem, prosząc je o pomoc, a czasem nawet naginając częściowo jego umysł do swojej woli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Odgłosy zwierząt === &lt;br /&gt;
Asur potrafi bardzo realistycznie naśladować odgłosy zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie bojowe ==&lt;br /&gt;
* Łuk z tkanek mordremów&lt;br /&gt;
* Kij bojowy (nieużywany zmienia się w małą gałązkę)&lt;br /&gt;
* Proca do wystrzeliwania pułapek&lt;br /&gt;
* Różnorakie pułapki (np. zamrażająca, kwasowa, ogniowa, kolczasta, błotna)\&lt;br /&gt;
* Linka Halinka i kotwiczka Helenka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki i inne informacje ==&lt;br /&gt;
- nie identyfikuje się ze swoją rasą. Mówi o sobie po prostu „stworzenie”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma olbrzymią wiedzę o faunie i florze Tyrii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada niezwykły talent w rzeźbieniu w drewnie. Jego rzeźby są niesamowicie realistyczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest utalentowanym garbarzem i kaletnikiem, jednak nigdy nie pozyskuje sam skór do obróbki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mimo ogromnej wiedzy na temat ziołolecznictwa nigdy nie zajmował się praktyką medyczną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ma znikomą wiedzę o asuriańskiej technologii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szerokie kontakty i znajomości wśród mniejszości rasowych Tyrii, jest bardzo lubiany zwłaszcza wśród plemion hyleków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jest zapalonym grotołazem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- uwielbia krajobrazy Askalonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada chatkę na Polach Ruin, którą uważa za swój dom i do której lubi wracać co jakiś czas. Nikt prócz Trolla nie wie gdzie ona jest, dodatkowo bardzo ciężko do niej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- kolekcjonuje mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- bardzo dobrze tańczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- potrafi pięknie kaligrafować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zawsze ma przy sobie pięknie rzeźbioną, drewnianą fajkę, której często używa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- posiada szczenię lisa, które hasa zazwyczaj przy namiocie i okolicy, a podczas przygód najczęściej śpi w plecaku Trolla. Nazwał go Chytrus, jednak lisek w ogóle nie chce reagować na to imię, z tego powodu Troll będzie zmuszony je zmienić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Troll urodził się w Dziczach Brisban, 23 dnia Sezonu Latorośli 1260. Jego rodzice byli cenionymi członkami asuriańskich Kolegiów, ojciec odpowiednio Kolegium Statyki, matka natomiast była członkinią Kolegium Synergetyki. Oboje preferowali badania w terenie, toteż większość swojej pracy badawczej wykonywali z dala od Rata Sum. Los chciał, że krótko po urodzeniu Trolla jego rodzice przyjęli stałą posadę w polowym ośrodku badawczym w Dziczach Brisban, z tego więc powodu niemalże całe swoje dzieciństwo Troll spędził z dala od Rata Sum, technologii i wszystkiego co kształtuje asury na dumnych przedstawicieli swej rasy. Młode lata spędził biegając po puszczy, bawiąc się ze zwierzętami, poznając tajniki przetrwania i praw dziczy, próbując wszelakich roślin oraz poznając zwyczaje zamieszkujących Dzicze mniejszości rasowych.&lt;br /&gt;
   Gdy nadszedł stosowny czas Troll został wysłany do Rata Sum celem podjęcia nauki i wybrania Kolegium odpowiadającego jego umiejętnościom. Dosyć szybko zdał sobie sprawę, że nie potrafi odnaleźć się w tym środowisku, nie znajdował wsp