<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=D4rk32</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=D4rk32"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/D4rk32"/>
	<updated>2026-08-19T13:54:07Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project06.png&amp;diff=31357</id>
		<title>Plik:Project06.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project06.png&amp;diff=31357"/>
		<updated>2023-06-22T17:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;project06&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=31356</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=31356"/>
		<updated>2023-06-22T17:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Tchlab.png|Tchlab.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można dostać się mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! Zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project01.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project02.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project03.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project04.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project05.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project06.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project05.png&amp;diff=28730</id>
		<title>Plik:Project05.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project05.png&amp;diff=28730"/>
		<updated>2022-01-27T12:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: D4rk32 przesłał nową wersję Plik:Project05.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wzmacniacz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28729</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28729"/>
		<updated>2022-01-27T12:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Tchlab.png|Tchlab.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można dostać się mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! Zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project01.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project02.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project03.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project04.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project05.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project05.png&amp;diff=28728</id>
		<title>Plik:Project05.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project05.png&amp;diff=28728"/>
		<updated>2022-01-27T12:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wzmacniacz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28694</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28694"/>
		<updated>2022-01-24T14:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Tchlab.png|Tchlab.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można dostać się mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! Zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project01.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project02.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project03.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project04.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project04.png&amp;diff=28693</id>
		<title>Plik:Project04.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project04.png&amp;diff=28693"/>
		<updated>2022-01-24T14:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;fkfa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28565</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28565"/>
		<updated>2022-01-02T22:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Tchlab.png|Tchlab.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można dostać się mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! Zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project01.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project02.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project03.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project03.png&amp;diff=28564</id>
		<title>Plik:Project03.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project03.png&amp;diff=28564"/>
		<updated>2022-01-02T22:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;kompas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=28115</id>
		<title>Demiurge Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=28115"/>
		<updated>2021-11-27T21:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Demiurge Eva Avatar.png&lt;br /&gt;
|imie=Eva&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=Samiczka&lt;br /&gt;
|klasa=Inżynier/Kowal Światła&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat(w przybliżeniu)&lt;br /&gt;
|tytul=Demiurge&lt;br /&gt;
|rola=Demiurge(Twórca Rzeczy)&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory/Inquest?&lt;br /&gt;
|filar=Rozsądek&lt;br /&gt;
|rodzina=Żelaznooki(opiekun/nauczyciel)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Demiurge_Eva.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;To że jestem mała, nie znaczy że należy traktowac mnie jak dziecko!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva jest średniego wzrostu i budowy asurą, o nawet wysportowanej sylwetce, przynajmniej jak na standardy swojej rasy. Jak zwykła mawiać, żeby w pełni wykorzystać potencjał umysłowy nie można martwić się o ciało. Z sympatycznego pyszczka spoglądają przenikliwe bursztynowe duże oczy, a przynajmniej jedno, drugie zazwyczaj spogląda przez soczewkę Tech-okularu. Całość obrazu domykają włosy w kolorze słomy, średnio przycięte i ułożone w &amp;quot;chłopięcą&amp;quot; fryzurę z warkoczykiem przed prawym uchem. Z charakterystycznej trochę krzywo ściętej grzywki można wywnioskować że Eva obcina się sama, wymyśliła  i stworzyła nie jeden już przyrząd który pomoże dokonać jej tego perfekcyjnego cięcia i zapewni idealna fryzurę, ale zawsze w ostatecznym momencie jej trochę strachliwa natura zwycięża i próbuje uchylić się od ostrza, które niebezpiecznie zbliża się do jej pyszczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małą inżynier najczęściej można spotkać ubraną w swój pancerz technologiczny, biało czarną chustę na szyi i Tech-okularem na lewym oku. Na plecach nosi sporych rozmiarów plecak pod którym jest schowana rozkładana tarcza a przy pasie ma termo-lance. W wolnym czasie zakłada zwykle nieformalny luźny biało szary strój, a gdy pracuje śnieżnobiały fartuch laboratoryjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;Walka zaczyna się tam, gdzie kończy się rozum&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva to wzorowy przykład naukowca z krwi i kości, do każdego zagadnięcia podchodzi z analityczną i ciężką powagą, przez co często dochodzi do śmiesznych nieporozumień podczas zwykłych niezobowiązujących konwersacji.&lt;br /&gt;
Z charakteru jest nieśmiała a nawet strachliwa, szczególnie w stosunku do nieznanych jej osób. Introwertyczna, niezaczepiona zajmuję się na ogół swoimi sprawami, rozmyślaniem o nowych wynalazkach lub ulepszaniem już istniejących. Nigdy nie tworzy rzeczy które mogły być  użyte w niewłaściwych celach.&lt;br /&gt;
Jak na Asure, wyjątkowa grzeczna i uprzejma, choć czasami zdarza jej się wtrącić złośliwą uwagę na temat inteligencji mniej rozumnych istot, za co przeprasza gdy zda sobie sprawę ze swojego niewłaściwego zachowania.&lt;br /&gt;
Choć na pierwszy rzut oka skromna i małomówna to zapytana uwielbia się chwalić swoimi umiejętnościami i osiągnieciami robiąc jedynie przerwy na złapanie oddechu. Ciekawa nowych technologii, mechanizmów i architektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva określa się mianem pacyfistki, często powtarza że nie lubi i nie umie walczyć, ale dzięki swojemu pancerzowi i ekwipunkowi potrafi bez problemu obronić się, nawet przed o wiele większymi od niej przeciwnikami.&lt;br /&gt;
W sytuacji zagrożenia posłuży się tarczą, którą włada doskonale, a w starciu z istotami nierozumnymi użyje także Termolancy jako miecza. Gdy zagrożenie przewyższy możliwości jej &amp;quot;standardowego&amp;quot; sprzętu, uruchomi reaktor fotonowy&lt;br /&gt;
aktywując tym samym arsenał emiterów twardego światła. Mała inżynier mimo strachliwego charakteru, zawszy przedłoży bezpieczeństwo przyjaciół nad swoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak na tak małą istotę, Eva pochłania ogromne ilości jedzenia, w szczególności słodyczy, frytek i soków owocowych by dostarczyć energii swojemu pracującemu na najwyższych obrotach mózgowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tech Okular&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tech_okular.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zaraz przy przystąpieniu do College of Statics w roku 1320 AE Eva rozpoczęła prace na swoim Tech-Okularem. Projektowanie, konstrukcja, testy oraz wykonanie działającego prototypu zajęły jej 3 lata. Na zakończenie semestru,&lt;br /&gt;
gdy inne młode asury prześcigały się w projektach fantastycznych budowli oraz miast, Eva swojemu profesorowi przyniosła gotowy działający prototyp. Zapytana co to jest odpowiedziała krótko &amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot; Zaintrygowany profesor, zaproponował młodej inżynier by przystąpiła również do College of Synergetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva przez soczewkę Tech Okularu widzi świat taki jaki jest w Wiecznej Alchemii. Choć wydawać by się mogło ze Okular żyje własnym życiem i obraca lub otwiera soczewkę bez ingerencji asury, to w rzeczywistości Eva steruje nim poprzez ruch gałki ocznej i źrenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Główne funkcje.&lt;br /&gt;
*Skanowanie&lt;br /&gt;
Dzięki skanowaniu obiektów oraz nieprzeciętnemu zmysłowi inżynierskiemu Eva jest wstanie zrozumieć budowę i działanie każdego mechanizmu, jak jest zbudowany, jak działa oraz jeśli jest zepsuty jak go naprawić.&lt;br /&gt;
Asura po skanowaniu widzi wszelakie anomalie, magiczne(choć nie do końca może je rozumieć) i fizyczne, takie jak obrażenia wewnętrzne, ukryte blizny a nawet choroby(choć są częścią Wiecznej Alchemii to stanowią pewną anomalie). &lt;br /&gt;
Eva może także dostrzec ukryte lub niewidzialne osoby, drzwi i pułapki, ale musi wiedzieć czego szukać bo w przeciwnym razie ich sygnatura zleje się z tłem.&lt;br /&gt;
Skanowanie mierzy też wszelkie fizyczne wartości, takie jak wymiary, masę, gęstość i objetość obiektów.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Analiza&lt;br /&gt;
Poprzez analizę asura może zobaczyć z jakich najmniejszych części Wiecznej Alchemii składa się badany przedmiot lub roztwór. Może dzięki temu wykrywać niebezpieczne substancje w jedzeniu bądź napojach, poznać dokładny skład &lt;br /&gt;
zupy oraz z jakich stopów jest wykonana głownia miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nagrywanie/Odtwarzanie&lt;br /&gt;
Inżynier może nagrywać na kryształach pamięci interesujący ją obraz w celu późniejszego go odtworzenia. Eva zwykle nagrywa książki by później je wyświetlić bezpośrednio na siatkówkę oka, dzięki czemu oszczędza dużo czasu na czytaniu. Nigdy do końca nie można być pewnym czy asura akurat kogoś lub czegoś nie nagrywa.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pancerz Technologiczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:panczerz.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;A cóż ja mogę sama zrobić? Jestem przecież tylko małą asurą &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po pewnej niebezpiecznej przygodzie na Orr, gdy wraz ze swoim przyjacielem Svenem, wymknęli się z obozu w poszukiwaniu oriańskich trufli, zostali zaatakowani przez ożywione pająki i ledwo uszli z życiem, Eva zdała sobie sprawę jak bardzo wątłe jest jej ciało, a świat w rzeczywistości to nie jest bezpieczne zacisze czytelni, a bardzo niebezpieczne miejsce. Choć nie była w stanie ulepszyć swojej postury, to jako inżynier mogła zaprojektować specjalny pancerz poprawiający jej bezpieczeństwo. By pancerz był w pełni funkcjonalny potrzebował źródła zasilania, wiec w głowie młodej asury narodził się pomysł na zasilany energią słoneczną, miniaturowy fuzyjny reaktor fotonowy (MFRF). Choć niewątpliwie fuzyjny reaktor jak i zasilany nim pancerz jest opus magnum małej inżynier, to uważa ona jednak, że zarazem jest jej największą porażką. Pomimo wielu obliczeń, prób i testów Eva nie jest wstanie powstrzymać rosnącej temperatury reaktora w trybie aktywnym, po cichu pociesza się, że może Tyria nie jest jeszcze gotowa by wykorzystać pełną moc słońca bez ograniczeń. Reaktor działa w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
 Tryb Pasywny&lt;br /&gt;
W trybie pasywnym wydajność systemów chłodzenia jest większa niż generowane ciepło, reaktor działa stabilnie i zasila takie podzespoły:&lt;br /&gt;
*Tech Okular&lt;br /&gt;
*Systemy serwo wspomagania - dzięki tym systemom Eva o wiele mniej sie męczy podczas swoich wędrówek, oraz może bez problemu nosić ogromny plecak z narzędziami i częściami zapasowymi.&lt;br /&gt;
*Klimatyzacja wewnętrzna - pomimo szczelnego odziania w strój z gumoskóry asura czuje się komfortowo w temperaturze od -40 do 30 stopni Celsjusza.&lt;br /&gt;
*Pomniejszy emiter światła - może nim oświetlać drogę lub błysnąć przeciwnikowi ostrym światłem w oczy.&lt;br /&gt;
*Termo Lanca.&lt;br /&gt;
*Systemy podtrzymywania życia w warunkach beztlenowych - po wykryciu przez systemy pełnego zanurzenia w cieczy bądź toksycznych związków a powietrzu, na pyszczek asury nasuwa sie świetlista maska dostarczająca powietrze przez 30 min.&lt;br /&gt;
*Buty Skoczki&lt;br /&gt;
*Upadkochron&lt;br /&gt;
 Tryb Aktywny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Termo-Lanca&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:lanca.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;---&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tarcza Magnetyczna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tarcza.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Najlepszą obroną jest obrona, kto twierdzi inaczej mija się z logiką&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozkładana tarcza schowana pod plecakiem asury, po wyciagnięciu lewej łapki Eva może przyciągnąć ją  impulsem elektromagnetycznym do swojej rękawicy i rozłożyć.&lt;br /&gt;
Dzięki tarczy inżynier może wytworzyć wokół siebie &amp;quot;bańkę&amp;quot; pola elektromagnetycznego odbijającego pociski, wypuścić falę magnetyczną odpychającą przeciwników, a także wystrzelić tarcze w cel po czym ją przyciągnąć z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wykorzystaniu zainstalowanych elektromagnesów asura może wytworzyć na powierzchni tarczy pole statyczne, zamieniające każdą energie kinetyczną przy sprzężeniu z reaktorem fuzyjnym w energie cieplną. Oznacza to że mała inżynier przy użyciu tarczy jest w stanie zablokować prawie każdy cios. Siła ciosu zamieniana jest na ciepło powodujące przegrzewanie się reaktora. Gdy poziom ciepła przekonwertowanego z siły ciosy przekroczy pojemność buforu bezpieczeństwa, nastąpi awaryjne wyrzucenie ciepła powodując powstanie potężnej fali gorąca wokoło asury, a następnie wyłączenie reaktora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Przypisek dla MG: standardowe ciosy mieczem generują ciepło na poziomie od 1 do 2 jednostek, potężne ciosy np. młotem zadane przez norna mniej więcej na poziomie 5 lub więcej, bufor bezpieczeństwa reaktora wynosi 15 jednostek.)     &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Buty Skoczki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:buty.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;---&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Bogowie, nigdy nie sądziłem, że polubię asurę. Ona jest po prostu genialna! Wydaje się dość prosta i zdecydowanie zbyt skromna, a do wszystkiego podchodzi w bardzo logiczny sposób. Chyba nie orientuje się do końca w zawiłościach kultur innych ras, ale to nieważne! Potrafi dowalić tak inteligentną ripostą, że zdecydowanie zostałem jej fanem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Eva jest inżynierem, wiesz?! I wytłumaczyła mi jak wydobywa się metal! Z kosmosu! Znaczy… nie do końca z kosmosu, bo z kosmosu to metal się wziął. Ale jeszcze jako kamień. I jeszcze musi spaść. I jeszcze musiało minąć dużo czasu od kiedy spadł. I jeszcze musi być wydobyty. I jeszcze musi być przerobiony na metal. ALE JEDNAK! I wiesz co mi powiedziała? Że powinnam wstąpić do Kolegium Synergetyki. Wyobrażasz to sobie?! Ja! I to serio powiedziała mi asura! Ona jest super!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Asury takie jak Eva przerażają mnie nieco. Nie należy do tych z gatunku profesorów, którzy na siłę chcą uświadomić ci jak głupi jesteś w porównaniu z tym jak wielką wiedzę oni zdobyli. Eva przekazuje informacje w sposób chłodny, zachowawczy i wnikliwy. W sposób, z którym ciężko się nie zgodzić, a dodatkowo bardzo przyjemnie się go słucha. Do tego stopnia, że zaczynasz powoli rozumieć jak niewiele właściwie wiesz. Myślę, że to jej najmocniejsza strona. Jednak, żeby ją odkryć, musisz dać jej sporo miejsca. Jest bardzo… płochliwym naukowcem. Choć… niewątpliwie… frytki pomogą.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Widzisz Eve, myślisz, że to przeurocza ausrka taką którą by sie miziało całe dnie po uszkach. A po tym otwiera ten pyszczek i okazuje sie, że umie trafnie komuś dogryźć. Kiedyś ją ukradnę i będę trzymała tylko dla siebie.&amp;quot;&#039;&#039;* - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kompletnie nie łapie żartów. Nie winię jej, to asura. Może z czasem się nauczy. Albo weźmie wszystko do siebie. Kto tam wie, co tym długouchym podpowie ich ego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anwyll]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Niezwykła asurka, która swoim urokiem, mądrością jak i najzwyklejszą czystą radością życia ujęła mnie za serce. Jak trzeba umie mądrze dogadać, innym razem jest gotowa osłonić kogoś samym sobą. Bardzo się cieszę, że jest z nami w gildii. Wiele osób powinno brać z niej przykład.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project02.png&amp;diff=28114</id>
		<title>Plik:Project02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project02.png&amp;diff=28114"/>
		<updated>2021-11-27T20:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: D4rk32 przesłał nową wersję Plik:Project02.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bransoletka&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28113</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28113"/>
		<updated>2021-11-27T19:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Tchlab.png|Tchlab.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można dostać się mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! Zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project01.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project02.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28112</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28112"/>
		<updated>2021-11-27T19:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Tchlab.png|Tchlab.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! Zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project01.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Project02.png|duży]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project02.png&amp;diff=28111</id>
		<title>Plik:Project02.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project02.png&amp;diff=28111"/>
		<updated>2021-11-27T19:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;bransoletka&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28110</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28110"/>
		<updated>2021-11-27T18:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tchlab.png|duży]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|średni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project01.png&amp;diff=28109</id>
		<title>Plik:Project01.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Project01.png&amp;diff=28109"/>
		<updated>2021-11-27T18:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;protezareki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28108</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28108"/>
		<updated>2021-11-27T18:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tchlab.png|mały]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne [[Demiurge Eva|Demiurge Evy.]] Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28107</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28107"/>
		<updated>2021-11-27T18:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tchlab.png|mały]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne Demiurge Evy. Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Techlab Eva przedstawia! zakończone projekty:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28106</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28106"/>
		<updated>2021-11-27T18:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tchlab.png|mały]] &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TechLab Eva&#039;&#039;&#039; - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne Demiurge Evy. Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
*Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
*Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
*Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable, choć w obiekcie jest niewiele miejsca, to wszystko jest poustawiane i poukładane w idealnym porządku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28105</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28105"/>
		<updated>2021-11-27T18:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tchlab.png|mały]] &lt;br /&gt;
TechLab Eva - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne Demiurge Evy. Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu na lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu. Gdy przejdzie się przez most, można zobaczyć ze platforma choć niedużej wielkości, została w całości zagospodarowana przeróżnymi maszynami, ekranami, regałami na książki a nawet łóżeczkiem, w którym mała inżynier odpoczywa w trakcie projektowania nowych fantastycznych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TechLab zaopatrzony obecnie jest w:&lt;br /&gt;
Fotonowy reaktor fuzyjny- służy do zasilania całego obiektu.&lt;br /&gt;
Piec łukowy- Eva wykorzystuje go do przetapiania rud metalu oraz tworzenia nowych stopów.&lt;br /&gt;
Omni linia produkcyjna- w pełni konfigurowalna linia która służy do wszelakiej produkcji części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a także przeróżne narzędzia, części i kable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Windswept_Haven&amp;diff=28104</id>
		<title>Windswept Haven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Windswept_Haven&amp;diff=28104"/>
		<updated>2021-11-27T18:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: /* Nieduży lewitujący budynek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:WHpanorama.jpg|right|640px]]&lt;br /&gt;
= Informacje ogólne =&lt;br /&gt;
Zlokalizowane w odludnym zakątku w północno-zachodniej części Vabbi, Windswept Haven, powszechnie nazywane przez Ligowiczy Azylem, z zewnątrz wygląda na nieduże, ponure pustkowie usytuowane między górami i strzelistymi piaskowcowymi formami, bez dostępu do wody i zwierzyny. To, w połączeniu z jałową ziemią i Piętnem za górami na wschodzie, tworzy obraz tak niekorzystnego terenu, że nikt ani nic nie zdecydowało się ani nie zdecyduje, aby tam zamieszkać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rzeczywistości jednak jest to silnie umagiczniony obszar, któremu praktycznie niczego nie brakuje, a przed wzrokiem niepowołanych osób, w tym niegdyś fałszywego króla, Palawy Joko, chroni je iluzja w postaci kopulastej bariery rozpostartej nad całym terenem Azylu. Lokalizacja ta była kiedyś domem dżinów, które wzniosły tu kilka sporych, okrągłych budynków, a których magia wciąż przez to miejsce przepływa. Powrót [[Prehotep, Piasek Pustyni|Prehotepa, Piasku Pustyni]] pozwolił na ponowne odrodzenie się tego miejsca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klimat, fauna i flora ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Azyl-UwagaGryfy.PNG|thumb|right|Wysoki słup na którym zawieszono znak ostrzegający przed gryfami - ich siedlisko znajduje się na skałach widocznych w tle.]]&lt;br /&gt;
Panują tu temperatury typowo pustynne - gorące i duszne, a także pełne słońca dnie oraz chłodne, gwieździste noce. Przed większymi wiatrami niższe partie Azylu są osłonięte niemalże z każdej ze stron dzięki górom i wysokim piaskowcom, ale im wyżej, tym wietrzniej, szczególnie jeśli chodzi o unoszące się w powietrzu budynki. Wrażenie duszności nieco tłumi obecność wody, która ma swe źródło w wysokich skałach na południu, tworząc tam wodospad i niewielkie jeziorko, a także spływa z filarów unoszących się wysoko w powietrzu, ewidentnie za sprawką ingerencji magii. Dzięki niej, oraz nagromadzeniu magii, rośnie tu także trochę zieleni. Największe skupiska roślin znajdują się wzdłuż brzegów zbiorników wodnych, a głównie jeziora na południu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Azylu, ze względu na sprzyjający klimat, można natknąć się na drobną zwierzynę, ptactwo, a także znaleźć ryby w południowym jeziorku. Klify na południowym wschodzie służą za siedlisko gryfów kilku Ligowiczy, a na tych zachodnich za to nierzadko formują się żywiołaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połączenie z resztą świata ==&lt;br /&gt;
Mimo iż Drogowskazy pokrywają już Elonę całkiem gęstą siatką, to w Windswept Haven owego nie ma. Połączenie z Azylem gwarantuje &amp;quot;skarb&amp;quot; którego strzegł Prehotep - brama prowadząca do azylu, którą można ustawić w wybranym miejscu. Członkowie gildii ustawili ją w piwnicy [[Karczma pod Pijanym Kojotem|karczmy]], swojej obecnej głównej siedziby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia azylu =&lt;br /&gt;
Tereny te od dawna emanowały magią, a przez długi czas nikt ich nie zamieszkiwał. Ich dawna historia jest nieznana, a z opowieści Prehotepa wiadomym jest, że dżiny odnalazły to miejsce i uczyniły je swoim domem, wspólnym wysiłkiem za pomocą swojej magii tchnąwszy w nie nowe życie, oraz ochroniły je przed wzrokiem Joko. Za czasów dżinów znajdowała się tu ogromna biblioteka gromadząca dzieła i historię ówczesnej Elony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia do azylu trafił człowiek - samotny pielgrzym, któremu nie zostało nic; szukał wiedzy, spokoju i odkupienia. Dziny pozwoliły mu zostać, a później - uczyć się od siebie; udzieliły mu schronienia. Zaimponował im, a one z biegiem lat zaufały mu, co przyniosło im zgubę, jak się potem okazało. Pielgrzym bowiem oszukał ich - okazał się nie być tym, za kogo się podawał. Spętał dżiny silną magią, a ich przywódcę, Prehotepa, wygnał, wysyłając go bardzo daleko na zachód i przeklinając, przez co ten zmuszony był do wiecznej ochrony &amp;quot;skarbu&amp;quot;. Pielgrzym stał się Uzurpatorem. Nim odszedł, pozostawił za sobą magiczne konstrukty, które miały za zadanie  chronić Azyl pod jego nieobecność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele lat później, w 1329 AE, członkowie Ligi podczas jednej z misji w podziemiach Silverwastes uwolnili Prehotepa od klątwy, która na nim ciążyła. Uwolniony dżin rozpoczął poszukiwania drogi powrotnej do swojego domu, trafiając w końcu do Elony, lecz okazało się, że silna magia uniemożliwia dżinom, więc w tym także i jemu, wstęp do azylu. Prehotep postanowił ponownie skrzyżować ścieżki z Ligą - niejawnie wspierał ich podczas ich misji w Elonie, aby po tym poprosić ich o pomoc w odzyskaniu swojego dziedzictwa. Podczas obserwacji gildii zdał sobie sprawę, że są to osoby, które, mimo dzielących ich różnic, mógłby zaprosić do Azylu - ponownie zdecydował się zaufać śmiertelnikom. Pokierował odpowiednio Ligą, gdy zebrały się nad nimi czarne chmury, a także ocalił od pewnej śmierci paru z jej członków, w zamian za co Ligowicze ruszyli wraz z nim do walki o azyl. Po odzyskaniu Windswept Haven i za zgodą Prehotepa Liga utworzyła w tym miejscu swoją drugą, mniej oficjalna siedzibę. Azyl został przestrzenią zarówno do treningów, jak i strefą odpoczynku i rehabilitacji dochodzących do siebie w lecznicy Ligowiczy, a także... miejscem do grillowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1333 AE na przełomie sezonów Feniksa i Latorośli od strony gór na wschód od Windswept Haven zaczęła tworzyć się burza chaosu, z czasem zagrażając też samemu Azylowi i osłabiając jego potencjał magiczny. Na prośbę Prehotepa 13 dnia sezonu Latorośli grupa Ligowiczy oraz członków Sanktuarium Arkany udała się na wyprawę w celu zbadania źródło tego zjawiska. Natrafili oni na Ahdashim, gdzie wraz z Kluczem stawili czoła naznaczonemu Piętnem Qadimowi. Pokonanie go przywróciło magiczny balans w Azylu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rozkład Azylu w pigułce =&lt;br /&gt;
[[File:WHMinimapa.jpeg|right|640px]]&lt;br /&gt;
W Azylu wyznaczono kilka lokacji treningowych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tor do treningu jazdy na wierzchowcach&#039;&#039;&#039; - rozciągający się przez cały Azyl, wyznaczony przez pochodnie i flagi umożliwia trening zarówno w dzień, jak i w nocy. Trudny teren, liczne zakręty, a nawet odcinek przeciągnięty przez płytką wodę mogą stanowić wyzwanie nawet dla wprawionych jeźdźców.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Dodatkowe informacje:&#039;&#039;&#039; ze składzików można pobrać tarcze i rozmieścić je na torze, by umożliwić sobie &#039;&#039;&#039;trening strzelectwa z siodła&#039;&#039;&#039;. Osoby nieposiadające wierzchowca lub chcące się nauczyć jazdy na szakalu mogą za darmo &#039;&#039;&#039;wypożyczyć z karczmy szakala&#039;&#039;&#039; o imieniu Itri po złożeniu podpisu i czegoś w tymczasowy zastaw.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teren do ćwiczenia silniejszych zaklęć&#039;&#039;&#039; - wyznaczony obszar daleko od budynków; tam znajduje się po prostu jedno wielkie nic, zatem nic też nie zostanie zniszczone podczas treningów. Dobre miejsce do treningu zaklęć &#039;&#039;&#039;łączonych&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arena&#039;&#039;&#039; - ogromny obszar stanowiący &#039;siłownię&#039;, miejsce sparingów oraz miejsce do nauki uników; do dyspozycji Ligowiczy udostępnione są 2 golemy zaprogramowane do wymierzania różnych ciosów, zmuszające ćwiczącego do bycia gotowym na potencjalny unik. Rolą golemów nie jest bycie kukłami treningowymi, bowiem kukły można pobrać ze składzików.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Składziki&#039;&#039;&#039; - w składzikach można pobrać zapasowe ogniwa energetyczne do generatorów hologramów, treningowe pociski, broń treningową, nieruchome cele oraz kukły treningowe, a także ochraniacze i gogle do ochrony oczu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strzelnica&#039;&#039;&#039; - wykorzystanie ruchomych celi w postaci utwardzonych hologramów sprawia, że trening strzelectwa jest efektywniejszy. Na północ od Strzelnicy wyznaczono teren do szkoleń z zakresu posługiwania się Moździerzem, Charzooką czy KM&#039;em. Obok strzelnicy znajduje się wysoki słup, na którym można ćwiczyć wspinaczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe strefy nietreningowe:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strefa sypialna&#039;&#039;&#039; - wydzielona strefa, w której Ligowicze z rangą Towarzysza i wyżej mogą zaklepać sobie łóżko i sypiać.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ogródek piwny&#039;&#039;&#039; - miejsce, w którym można pobrać i spożywać napoje oraz przekąski zamówione z karczmy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lecznica&#039;&#039;&#039; - w lecznicy jedną szafę wyznaczono na składzik na środki do udzielania pierwszej pomocy, opatrunki i wszelkie produkty alchemiczne przyspieszające regenerację ran. Dodatkowo na stole stanął &#039;dozownik&#039; wody nasyconej zaklęciem regeneracji, działający podobnie jak wieżyczki inżynierskie z tą różnicą, że pod ten można podstawić kubek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sala obrad&#039;&#039;&#039; - cztery stoły i mnóstwo krzeseł; nikt nie będzie musiał tu stać. Dba się o to, by na miejscu była woda butelkowana, kubki i porządek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strefy medytacji i relaksu&#039;&#039;&#039; - miejsca, w których niepisanym regulaminem zabroniony jest hałas lub zbyt głośny trening.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stajnie&#039;&#039;&#039; - część składziku obok strzelnicy zaadaptowana na potrzeby nowych, zwierzęcych lokatorów Azylu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gniazda ligowych gryfów&#039;&#039;&#039; - strefa, do której lepiej zbyt blisko nie podchodzić by nie niepokoić stworzeń, a co ważniejsze - nie strzelać do nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Miejsca w azylu =&lt;br /&gt;
Azyl wiele lat był niezamieszkany, dlatego niektóre z pomieszczeń, szczególnie te nieużywane, wciąż wymagają gruntownego sprzątania i drobnych renowacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynek o niebieskim dachu ==&lt;br /&gt;
Jest to najbliższy Bramie do [[Karczma pod Pijanym Kojotem|karczmy]] budynek, wejścia którego &amp;quot;strzegą&amp;quot; posągi kobr. Pomieszczenie nie jest zbyt duże, lecz jest bardzo ładnie zdobione. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHtarg1.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHtarg2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogródek piwny ===&lt;br /&gt;
Jeszcze przed główną częścią budynku i bardzo blisko Bramy zlokalizowany został kącik barowy. To w tym miejscu Ligowicze mogą sami przygotować sobie posiłki, bądź usiąść przy kuflu piwa. Do ich dyspozycji są grill, piec, a także miejsce na ognisko. Znajduje się tu kilka stolików, a także miejsce do przygotowywania jedzenia. Samych składników próżno jednak tu szukać, Ligowicze muszą sami się w nie zaopatrzyć, bądź zakupić je w karczmie. Z uwagi na gorący klimat pustyni, przechowywanie wszystkich produktów, włącznie z alkoholami, odbywa się w karczmie w Queensdale. Na miejscu do dyspozycji Ligowiczy znajdują się jednak wszystkie potrzebne naczynia. Dla członków ligi, dostępny jest odtwarzacz muzyki [[S.O.M.]], podarowany im przez [[Hizza Hackmate|Hizzę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: WHOgrodek.PNG |&lt;br /&gt;
Plik: WHOgnisko.PNG | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynek bez dachu (arena) ==&lt;br /&gt;
[[Plik:WHgolem.JPG|200px|thumb|right|Jeden z golemów przeznaczonych do treningu uników.]]&lt;br /&gt;
Miejsce otoczone wodą, a także dość otwarte i przestronne dzięki majestatycznym łukom rozsianym po całej jego szerokości, przez które można wejść do środka. W centrum budynku unosi się kopuła wieży o niedużej średnicy, z której spływa strumień wody wpadający wprost do dziury w posadzce na samym środku pomieszczenia. Najniższy poziom, ogrodzony wokół barierką, stanowi arenę do sparingów oraz przestrzeń do treningów siłowych, a otaczają go dwa poziomy trybun, które dla bezpieczeństwa także wyposażone są w barierki. Na poziomie 0 rozłożone są ławy, umożliwiające obserwację odbywających się tu treningów czy sparingów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy arenie znajduje się także składzik, w którym znajdują się treningowe pociski, broń treningowa, nieruchome cele oraz kukły treningowe, a także ochraniacze i gogle do ochrony oczu. Do dyspozycji Ligowiczy udostępnione są 2 także golemy zaprogramowane do wymierzania różnych ciosów, zmuszające ćwiczącego do bycia gotowym na potencjalny unik..&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHarena.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHarena2.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:WHarena3.jpg |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynek na północnym-zachodzie ==&lt;br /&gt;
Bogato zdobiony z zewnątrz budynek robi wrażenie. To największy z budynków azylu, acz nie najwyższy. Z góry kryty jest ciemnobrązową kopułą stanowiącą dach. W centrum pomieszczenia znajduje się płytka sadzawka ze złotą fontanną oraz zawieszonym nad nią olbrzymim żyrandolem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHSpalnia1.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHGameroom.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHSadzawka.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHSpalnia1.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:WHWejscieDoSpalni.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHSypialnia.png |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sypialnia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:WH-syp.jpg|thumb|right|Sypialnia w Azylu - rozmieszczenie łóżek.]]&lt;br /&gt;
W budynku wydzielona została specjalna sekcja mieszkalna, udostępniona dla gildyjnych Towarzyszy. Każda osoba z tą rangą może znaleźć tu dla siebie własny kącik. W sypialni znajduje się sześć łóżek i dwa większe materace, a także cztery beczki przerobione na regały na rzeczy osobiste mieszkających w budynku ligowiczy. Ponadto na podłodze wyłożonej licznymi materacami i poduszkami znaleźć można niewielki stolik, sofę, kilka krzeseł, a także niewielki regał z książkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność łóżek&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasz Ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 1 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 2 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 3 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 4 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 5 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 6 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materac 7 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materac 8 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duży lewitujący budynek ==&lt;br /&gt;
Budynek, do którego można wejść wchodząc w niebieskie światło zlokalizowane tuż pod nim - teleporter. Pomieszczenie do którego prowadzi jest dość duże. W środku wciąż stoją stare kamienne stoły wymagające renowacji. Pomieszczenie zbudowane jest na planie koła, jednakże pod ścianą znajduje się sześć rozgrodzonych kolumnami wnęk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHwarroom.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHwarroom2.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHWarroomTeleport.PNG |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lecznica ===&lt;br /&gt;
Jedną z wnęk pomieszczenia odgrodzono od reszty wysokimi na trzy metry, elońskimi, ażurowymi ściankami wykonanymi z drewna - ścianki te pozwalają dostrzec, czy ktoś znajduje się w środku, lecz zapewniają też na tyle dużą prywatność, że nie da się dojrzeć, kto dokładnie tam jest i co dokładnie się tam dzieje. Na zewnątrz lecznicy znajdują się dwie lampy zapewniające światło osobom zbliżającym się do pomieszczenia od platformy teleportera, a w samej lecznicy również zadbano o odpowiednie oświetlenie. Pomiędzy ściankami zachowano odstęp, stanowiący wejście do lecznicy, w której obecnie znajdują się cztery wysokie łóżka przystosowane do pacjentów każdej rasy oraz jedno normalne, w którym sypia medyk, ukryte za regałem z książkami w samiutkim kącie. Obok łóżek pacjentów znajdują się proste szafeczki &amp;quot;nocne&amp;quot;, w których można coś schować lub na których można coś postawić. Poza miejscem dla pacjentów w &amp;quot;pomieszczeniu&amp;quot; znajduje się biurko, miękki fotel dla aktualnie dyżurującego medyka, regały na książki, szafki na leki oraz kilka krzeseł dla tych, którzy chcą potowarzyszyć medykom bądź odwiedzać pacjentów. Ponadto podczas wyposażania lecznicy zadbano o to, by znalazła się w nim aparatura alchemiczna i specjalistyczny sprzęt, m.in. igły, mocne nici chirurgiczne, narzędzia chirurgiczne, lewitujący wózek asurański z oparciem (przerobiony z towarowego) i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szczegóły dotyczące wyposażenia lecznicy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na jednym ze stołów lecznicy znajduje się aparatura alchemiczna służąca przede wszystkim do wyrobu leków. Tuż obok niej stanął &#039;dozownik&#039; wody nasyconej zaklęciem regeneracji, działający podobnie jak wieżyczki inżynierskie z tą różnicą, że pod ten można podstawić kubek i zaczerpnąć wody. Woda jest uzupełniana co jakiś czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bezpieczne&amp;quot; i najpotrzebniejsze leki w rozsądnych dawkach trzymane są w dostępnej szafce, która jest niezamykana. Najniższa półka zamykana zwykłymi drzwiczkami nie na zamek zawiera luźne ubrania, które wydziela się pacjentom jako piżamy oraz koce i poduszki. Wszystkie komplety są na bieżąco prane i czyste. Kolejna jest cała na specyfiki dla sylvari, opatrunki dla nich i maści. Na dwóch kolejnych półkach znaleźć można opatrunki i bandaże dla pozostałych ras. Pozostałe i nieco bardziej uniwersalne leki zajmują resztę półek - są to m.in. leki przeciwbólowe, maści i opatrunki na oparzenia, środki do odkażania ran, odpowiednie mikstury i pasty przyspieszające regenerację ran, a także odtrutki z rodzaju tych uniwersalnych na zwykłe problemy - czy na kaca, czy na zatrucie pokarmowe. Nie ma tego dużo, bo w lecznicy Ligowej nie zużywa się aż tyle leków ile w normalnej lecznicy, a zapasy uzupełniane na bieżąco. Do silne, bardzo stężonych leków dostęp mają tylko uzdrowiciele gildyjni, zaś specjalne leki albo próbuje się szybko sprowadzić albo stworzyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narzędzi jest tu mimo wszystko wcale nie mało. Mocne nici do szwów, kilka rodzajów igieł, 6 skalpeli, dwie pary nożyc, szczypce (kilka rodzajów, różne końcówki), piła do kości, piła do metalu, jedne mocniejsze nożyce (do rozcinania materiału), a nawet brzytwa do golenia futra. Każde z nich wyczyszczone, tak że po otwarciu szuflady z narzędziami pachnie jednym wielkim odkażeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stanie lecznicy znajduje się jeden wózek asurański, przerobiony z [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Aether_Mine_Cart wózka towarowego], lecz z pewnymi modyfikacjami - zamontowano w nim prosty napęd stosowany również w golemach-asystentach, który wprawdzie nie umożliwia zawrotnej prędkości, ale za pomocą odpowiedniego drążka pozwala się przemieszczać do przodu i skręcać. Hamuje się również za pomocą drążka, ciągnąc go w swoją stronę. Napęd uruchamia się jednym przyciskiem, tym samym też się go wyłącza. Przy wyłączonym napędzie wózek można pchać. Od asurańskiego wózka towarowego różni go jeszcze to, że ma odpinany daszek, zamontowano w nim sensowne oparcie by pacjent mógł siedzieć, a nie leżeć i wyłożony jest materacem obitym skórą i &amp;quot;zaścielonym&amp;quot; prześcieradłem by rekonwalescentowi było wygodniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysoki regał znajdujący się z prawej części lecznicy, zaraz za wygodnym czerwonym fotelem jest wypełniony książkami [[Nisheera|Nisheery]], z których większość jest z drugiej albo z trzeciej ręki, lecz wnosząc po tytułach - dominuje wśród nich literatura naukowa, głównie nt. alchemii, leków, ziół, medycyny, magii, historii oraz technologii, choć znajdują się tam również dwie fabularne książki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis książek medycznych oraz o alchemii:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Alchemia bólu&#039;&#039;&amp;quot; - praca o wykorzystaniu alchemii do tworzenia leków przeciwbólowych i przeciwzapalnych. Autorem jest asura Niapp, który przygotował pracę na podstawie doświadczeń Ragnara Olafsona, norna, który parał się ziołolecznictwem. Kilka stron oznaczonych jest zakładkami,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Opieka nad Sylvari&#039;&#039;&amp;quot; pióra mendera Glyndowra (wypożyczona) - grube dzieło opisujące anatomię sylvari, a także medyczną opiekę nad nimi z punktu widzenia doświadczonego uzdrowiciela pracującego w dolnej części Tarasu Śniących. Książka zawiera liczne ryciny i wskazówki, jak leczyć, a później opiekować się pacjentem, który jest sylvari,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ras opisanie - anatomia&#039;&#039;&amp;quot; - gruba i ciężka księga spisana przez wielu autorów, stanowiąca dosłownie encyklopedię wszystkiego, co dotyczy innych ras oraz ich anatomii. Na szczęście w księdze znajdują się liczne zakładki oraz notatki na marginesach,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ras opisanie - anatomia (notatki)&#039;&#039;&amp;quot; - zeszyt wypełniony przez Nisheerę notatkami w prostszym języku niż oryginał; zeszyt też jest znacznie mniejszego formatu i skupia się tylko na najważniejszych podstawach,&lt;br /&gt;
*[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Alchemy_for_Bookahs &amp;quot;&#039;&#039;Alchemia dla Bookah&#039;&#039;&amp;quot;] - próba rzeczowego i rzetelnego wyjaśnienia podstaw alchemii. Autor - asura - nie szczędzi jednak sarkastycznych uwag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis ksiąg dotyczących magii:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Między światami&#039;&#039;&amp;quot; - podręcznik dla Weaverów autorstwa Senusereta Hamdi. Książka zawiera szczegółową analizę kunsztu Weaverów - od samej inspiracji dżinami po balansowanie między dwoma żywiołami naraz. Na drugiej stronie znajduje się dedykacja dla córki autora. Książka zawiera wiele notatek.&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis ksiąg naukowych:&lt;br /&gt;
*Odpis [https://wiki.guildwars2.com/wiki/%22A_Dragon_Primer%22_by_Ogden_Stonehealer &amp;quot;&#039;&#039;Elementarza Smoków&#039;&#039;&amp;quot;], pióra Ogdena Stonehealera.&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis pozostałych książek:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;We Mgle&#039;&#039;&amp;quot; - horror opowiadający o losach mieszkańców małego 101 osobowego miasteczka gdzieś w Krycie, które pewnego dnia spowiła gęsta mgła, mieszająca ludziom w głowach; podobno oparty o prawdziwe wydarzenia,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Duchy Askalonu&#039;&#039;&amp;quot; - powieść o odzyskaniu pazura Khan-Ura,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ostrze Przeznaczenia&#039;&#039;&amp;quot; - powieść przygodowo-historyczna, oparta na faktach. Opowiada historię pewnej znanej w Tyrii grupy bohaterów...&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Morze Smutków&#039;&#039;&amp;quot; - powieść oparta o życiorys Cobiaha Marriner&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:LecznicaWH.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:LecznicaWH2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warsztat ===&lt;br /&gt;
We wnęce tuż obok lecznicy znajdują trzy stoły warsztatowe przylegające do ścian. Każdy ze stołów posiada swój zestaw narzędzi oraz stojaków do obsługi broni długiej lub krótkiej, jak i lamp biurkowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostokątny budynek (Sanktuarium Arkany) ==&lt;br /&gt;
Cały budynek stanowi jedno pomieszczenie, w większości wypełnione przez sięgające aż pod sufit stare regały, na których pełno jest różnego rodzaju ksiąg i zwojów, a także przez artefakty i liczne zbiory książek, należące do [[Sanktuarium Arkany]]. Znajdują się tu także trzy kryształowe formacje, równo oddalone od centrum pomieszczenia, w którym znajduje się dziwna, niedziałająca aparatura, wyglądająca na część architektury. Miejsce to pełni również funkcję czytelni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHskryba.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:WHBiblioteka.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHCzytelnia1.PNG | &lt;br /&gt;
Plik:WHCzytelnia2.PNG | &lt;br /&gt;
Plik:WHRoznosciRoberta.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHRoznosciRoberta2.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHBiuroRoberta.PNG |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieduży lewitujący budynek ==&lt;br /&gt;
Niewielkie pomieszczenie znajdujące się za mostem w północno-wschodniej części azylu. Budynek kiedyś był gabinetem [[Lockey|Lockeya]], obecnie znajduje się tam Laboratorium Technologiczne Demiurge Evy o jakże wymownej nazwie [[TechLab Eva|Techlab Eva]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHMałylewitujący.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strefy relaksacyjne ==&lt;br /&gt;
=== Otwarta altana na wschodzie ===&lt;br /&gt;
Altana, w której centrum znajduje się płytka sadzawka z wodą, zasilaną z góry. W środku ostała się jedna rzeźba przedstawiająca koniki morskie. Jest to jedna ze stref przeznaczonych do medytacji i relaksu, dająca odwiedzającym możliwość odpoczynku w odosobnieniu, kiedy pokonają już prowadzącą tu drogę pod górę. Ze względu na wysokość, na której położona jest altana, dominują tu [https://www.youtube.com/watch?v=kCsAIG3hHfs odgłosy wiatru].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHaltana.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHaltana2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strefa południowa ===&lt;br /&gt;
Pas terenu ciągnący się między skałami na południu a wodospadem i podłużnym jeziorkiem. Roślinność jest tu całkiem bujna, a odrobiny cienia dostarczają rozłożyste palmy. Jest to miejsce idealne do wyciszenia się przy [https://www.youtube.com/watch?v=9vzfGPiquFE akompaniamencie szumu wody i odgłosach ptaków].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHstrefarelaksacyjna.JPG | &lt;br /&gt;
Plik:WHstrefarelaksacyjna2.JPG |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Strzelnica&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Długi, specjalnie wyznaczony pas przestrzeni na jednym końcu którego znajdują się hologramowe cele, statyczne bądź ruchome, w nieaktywnej formie będące po prostu dyskami, na bokach których znajdują się włączniki. Dodatkowe ogniwa do hologramów pobrać można w pobliskim składziku. Na drugim końcu toru strzeleckiego znajduje się także wysoki słup, na którym można ćwiczyć wspinaczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na północ od strzelnicy wyznaczono dodatkowy teren do szkoleń z zakresu posługiwania się Moździerzem, Charzooką czy KM&#039;em.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHStrzelnica.JPG | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stajnie i gniazda gryfów  ==&lt;br /&gt;
Składzik przy &amp;quot;strzelnicy&amp;quot; został nieco rozszerzony i odpowiednio zaadaptowany, aby pomieścić w nim zwierzęcych lokatorów, których przygarnęła Liga. Zwierzęta mają tu wszystko, co im niezbędne, włącznie z czujnym okiem obserwujących ich z pobliskich skał, gdzie te mają swoje gniazda, gryfów. W stajniach mieszkają po 2 bardzo młode osobniki raptorów, springerów, skimmerów i lam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHstrefazwierzęca.JPG | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zakopane w piasku budynki ==&lt;br /&gt;
Budynki zbudowane w tym samym stylu architektoniczym jak wyżej wymienione, lecz pogrzebane w piachu azylu. Tych ruin nie da się już odrestaurować. Występują w wielu miejscach azylu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kryształ ==&lt;br /&gt;
Miejsce, w którym wypoczywa i mieszka Prehotep. Dżin po wielu podróżach, jakie ma za sobą, ceni spokój, który odnalazł w tym miejscu. Kryształ emanuje energią, która zasila zaklęcia azylu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHtron.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHtron2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]][[Kategoria: Gildia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Windswept_Haven&amp;diff=28103</id>
		<title>Windswept Haven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Windswept_Haven&amp;diff=28103"/>
		<updated>2021-11-27T18:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: /* Nieduży lewitujący budynek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:WHpanorama.jpg|right|640px]]&lt;br /&gt;
= Informacje ogólne =&lt;br /&gt;
Zlokalizowane w odludnym zakątku w północno-zachodniej części Vabbi, Windswept Haven, powszechnie nazywane przez Ligowiczy Azylem, z zewnątrz wygląda na nieduże, ponure pustkowie usytuowane między górami i strzelistymi piaskowcowymi formami, bez dostępu do wody i zwierzyny. To, w połączeniu z jałową ziemią i Piętnem za górami na wschodzie, tworzy obraz tak niekorzystnego terenu, że nikt ani nic nie zdecydowało się ani nie zdecyduje, aby tam zamieszkać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rzeczywistości jednak jest to silnie umagiczniony obszar, któremu praktycznie niczego nie brakuje, a przed wzrokiem niepowołanych osób, w tym niegdyś fałszywego króla, Palawy Joko, chroni je iluzja w postaci kopulastej bariery rozpostartej nad całym terenem Azylu. Lokalizacja ta była kiedyś domem dżinów, które wzniosły tu kilka sporych, okrągłych budynków, a których magia wciąż przez to miejsce przepływa. Powrót [[Prehotep, Piasek Pustyni|Prehotepa, Piasku Pustyni]] pozwolił na ponowne odrodzenie się tego miejsca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klimat, fauna i flora ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Azyl-UwagaGryfy.PNG|thumb|right|Wysoki słup na którym zawieszono znak ostrzegający przed gryfami - ich siedlisko znajduje się na skałach widocznych w tle.]]&lt;br /&gt;
Panują tu temperatury typowo pustynne - gorące i duszne, a także pełne słońca dnie oraz chłodne, gwieździste noce. Przed większymi wiatrami niższe partie Azylu są osłonięte niemalże z każdej ze stron dzięki górom i wysokim piaskowcom, ale im wyżej, tym wietrzniej, szczególnie jeśli chodzi o unoszące się w powietrzu budynki. Wrażenie duszności nieco tłumi obecność wody, która ma swe źródło w wysokich skałach na południu, tworząc tam wodospad i niewielkie jeziorko, a także spływa z filarów unoszących się wysoko w powietrzu, ewidentnie za sprawką ingerencji magii. Dzięki niej, oraz nagromadzeniu magii, rośnie tu także trochę zieleni. Największe skupiska roślin znajdują się wzdłuż brzegów zbiorników wodnych, a głównie jeziora na południu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Azylu, ze względu na sprzyjający klimat, można natknąć się na drobną zwierzynę, ptactwo, a także znaleźć ryby w południowym jeziorku. Klify na południowym wschodzie służą za siedlisko gryfów kilku Ligowiczy, a na tych zachodnich za to nierzadko formują się żywiołaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połączenie z resztą świata ==&lt;br /&gt;
Mimo iż Drogowskazy pokrywają już Elonę całkiem gęstą siatką, to w Windswept Haven owego nie ma. Połączenie z Azylem gwarantuje &amp;quot;skarb&amp;quot; którego strzegł Prehotep - brama prowadząca do azylu, którą można ustawić w wybranym miejscu. Członkowie gildii ustawili ją w piwnicy [[Karczma pod Pijanym Kojotem|karczmy]], swojej obecnej głównej siedziby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia azylu =&lt;br /&gt;
Tereny te od dawna emanowały magią, a przez długi czas nikt ich nie zamieszkiwał. Ich dawna historia jest nieznana, a z opowieści Prehotepa wiadomym jest, że dżiny odnalazły to miejsce i uczyniły je swoim domem, wspólnym wysiłkiem za pomocą swojej magii tchnąwszy w nie nowe życie, oraz ochroniły je przed wzrokiem Joko. Za czasów dżinów znajdowała się tu ogromna biblioteka gromadząca dzieła i historię ówczesnej Elony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnego dnia do azylu trafił człowiek - samotny pielgrzym, któremu nie zostało nic; szukał wiedzy, spokoju i odkupienia. Dziny pozwoliły mu zostać, a później - uczyć się od siebie; udzieliły mu schronienia. Zaimponował im, a one z biegiem lat zaufały mu, co przyniosło im zgubę, jak się potem okazało. Pielgrzym bowiem oszukał ich - okazał się nie być tym, za kogo się podawał. Spętał dżiny silną magią, a ich przywódcę, Prehotepa, wygnał, wysyłając go bardzo daleko na zachód i przeklinając, przez co ten zmuszony był do wiecznej ochrony &amp;quot;skarbu&amp;quot;. Pielgrzym stał się Uzurpatorem. Nim odszedł, pozostawił za sobą magiczne konstrukty, które miały za zadanie  chronić Azyl pod jego nieobecność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele lat później, w 1329 AE, członkowie Ligi podczas jednej z misji w podziemiach Silverwastes uwolnili Prehotepa od klątwy, która na nim ciążyła. Uwolniony dżin rozpoczął poszukiwania drogi powrotnej do swojego domu, trafiając w końcu do Elony, lecz okazało się, że silna magia uniemożliwia dżinom, więc w tym także i jemu, wstęp do azylu. Prehotep postanowił ponownie skrzyżować ścieżki z Ligą - niejawnie wspierał ich podczas ich misji w Elonie, aby po tym poprosić ich o pomoc w odzyskaniu swojego dziedzictwa. Podczas obserwacji gildii zdał sobie sprawę, że są to osoby, które, mimo dzielących ich różnic, mógłby zaprosić do Azylu - ponownie zdecydował się zaufać śmiertelnikom. Pokierował odpowiednio Ligą, gdy zebrały się nad nimi czarne chmury, a także ocalił od pewnej śmierci paru z jej członków, w zamian za co Ligowicze ruszyli wraz z nim do walki o azyl. Po odzyskaniu Windswept Haven i za zgodą Prehotepa Liga utworzyła w tym miejscu swoją drugą, mniej oficjalna siedzibę. Azyl został przestrzenią zarówno do treningów, jak i strefą odpoczynku i rehabilitacji dochodzących do siebie w lecznicy Ligowiczy, a także... miejscem do grillowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1333 AE na przełomie sezonów Feniksa i Latorośli od strony gór na wschód od Windswept Haven zaczęła tworzyć się burza chaosu, z czasem zagrażając też samemu Azylowi i osłabiając jego potencjał magiczny. Na prośbę Prehotepa 13 dnia sezonu Latorośli grupa Ligowiczy oraz członków Sanktuarium Arkany udała się na wyprawę w celu zbadania źródło tego zjawiska. Natrafili oni na Ahdashim, gdzie wraz z Kluczem stawili czoła naznaczonemu Piętnem Qadimowi. Pokonanie go przywróciło magiczny balans w Azylu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rozkład Azylu w pigułce =&lt;br /&gt;
[[File:WHMinimapa.jpeg|right|640px]]&lt;br /&gt;
W Azylu wyznaczono kilka lokacji treningowych:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tor do treningu jazdy na wierzchowcach&#039;&#039;&#039; - rozciągający się przez cały Azyl, wyznaczony przez pochodnie i flagi umożliwia trening zarówno w dzień, jak i w nocy. Trudny teren, liczne zakręty, a nawet odcinek przeciągnięty przez płytką wodę mogą stanowić wyzwanie nawet dla wprawionych jeźdźców.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Dodatkowe informacje:&#039;&#039;&#039; ze składzików można pobrać tarcze i rozmieścić je na torze, by umożliwić sobie &#039;&#039;&#039;trening strzelectwa z siodła&#039;&#039;&#039;. Osoby nieposiadające wierzchowca lub chcące się nauczyć jazdy na szakalu mogą za darmo &#039;&#039;&#039;wypożyczyć z karczmy szakala&#039;&#039;&#039; o imieniu Itri po złożeniu podpisu i czegoś w tymczasowy zastaw.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Teren do ćwiczenia silniejszych zaklęć&#039;&#039;&#039; - wyznaczony obszar daleko od budynków; tam znajduje się po prostu jedno wielkie nic, zatem nic też nie zostanie zniszczone podczas treningów. Dobre miejsce do treningu zaklęć &#039;&#039;&#039;łączonych&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arena&#039;&#039;&#039; - ogromny obszar stanowiący &#039;siłownię&#039;, miejsce sparingów oraz miejsce do nauki uników; do dyspozycji Ligowiczy udostępnione są 2 golemy zaprogramowane do wymierzania różnych ciosów, zmuszające ćwiczącego do bycia gotowym na potencjalny unik. Rolą golemów nie jest bycie kukłami treningowymi, bowiem kukły można pobrać ze składzików.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Składziki&#039;&#039;&#039; - w składzikach można pobrać zapasowe ogniwa energetyczne do generatorów hologramów, treningowe pociski, broń treningową, nieruchome cele oraz kukły treningowe, a także ochraniacze i gogle do ochrony oczu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strzelnica&#039;&#039;&#039; - wykorzystanie ruchomych celi w postaci utwardzonych hologramów sprawia, że trening strzelectwa jest efektywniejszy. Na północ od Strzelnicy wyznaczono teren do szkoleń z zakresu posługiwania się Moździerzem, Charzooką czy KM&#039;em. Obok strzelnicy znajduje się wysoki słup, na którym można ćwiczyć wspinaczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe strefy nietreningowe:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strefa sypialna&#039;&#039;&#039; - wydzielona strefa, w której Ligowicze z rangą Towarzysza i wyżej mogą zaklepać sobie łóżko i sypiać.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ogródek piwny&#039;&#039;&#039; - miejsce, w którym można pobrać i spożywać napoje oraz przekąski zamówione z karczmy.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lecznica&#039;&#039;&#039; - w lecznicy jedną szafę wyznaczono na składzik na środki do udzielania pierwszej pomocy, opatrunki i wszelkie produkty alchemiczne przyspieszające regenerację ran. Dodatkowo na stole stanął &#039;dozownik&#039; wody nasyconej zaklęciem regeneracji, działający podobnie jak wieżyczki inżynierskie z tą różnicą, że pod ten można podstawić kubek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sala obrad&#039;&#039;&#039; - cztery stoły i mnóstwo krzeseł; nikt nie będzie musiał tu stać. Dba się o to, by na miejscu była woda butelkowana, kubki i porządek.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strefy medytacji i relaksu&#039;&#039;&#039; - miejsca, w których niepisanym regulaminem zabroniony jest hałas lub zbyt głośny trening.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stajnie&#039;&#039;&#039; - część składziku obok strzelnicy zaadaptowana na potrzeby nowych, zwierzęcych lokatorów Azylu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gniazda ligowych gryfów&#039;&#039;&#039; - strefa, do której lepiej zbyt blisko nie podchodzić by nie niepokoić stworzeń, a co ważniejsze - nie strzelać do nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Miejsca w azylu =&lt;br /&gt;
Azyl wiele lat był niezamieszkany, dlatego niektóre z pomieszczeń, szczególnie te nieużywane, wciąż wymagają gruntownego sprzątania i drobnych renowacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynek o niebieskim dachu ==&lt;br /&gt;
Jest to najbliższy Bramie do [[Karczma pod Pijanym Kojotem|karczmy]] budynek, wejścia którego &amp;quot;strzegą&amp;quot; posągi kobr. Pomieszczenie nie jest zbyt duże, lecz jest bardzo ładnie zdobione. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHtarg1.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHtarg2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogródek piwny ===&lt;br /&gt;
Jeszcze przed główną częścią budynku i bardzo blisko Bramy zlokalizowany został kącik barowy. To w tym miejscu Ligowicze mogą sami przygotować sobie posiłki, bądź usiąść przy kuflu piwa. Do ich dyspozycji są grill, piec, a także miejsce na ognisko. Znajduje się tu kilka stolików, a także miejsce do przygotowywania jedzenia. Samych składników próżno jednak tu szukać, Ligowicze muszą sami się w nie zaopatrzyć, bądź zakupić je w karczmie. Z uwagi na gorący klimat pustyni, przechowywanie wszystkich produktów, włącznie z alkoholami, odbywa się w karczmie w Queensdale. Na miejscu do dyspozycji Ligowiczy znajdują się jednak wszystkie potrzebne naczynia. Dla członków ligi, dostępny jest odtwarzacz muzyki [[S.O.M.]], podarowany im przez [[Hizza Hackmate|Hizzę]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: WHOgrodek.PNG |&lt;br /&gt;
Plik: WHOgnisko.PNG | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynek bez dachu (arena) ==&lt;br /&gt;
[[Plik:WHgolem.JPG|200px|thumb|right|Jeden z golemów przeznaczonych do treningu uników.]]&lt;br /&gt;
Miejsce otoczone wodą, a także dość otwarte i przestronne dzięki majestatycznym łukom rozsianym po całej jego szerokości, przez które można wejść do środka. W centrum budynku unosi się kopuła wieży o niedużej średnicy, z której spływa strumień wody wpadający wprost do dziury w posadzce na samym środku pomieszczenia. Najniższy poziom, ogrodzony wokół barierką, stanowi arenę do sparingów oraz przestrzeń do treningów siłowych, a otaczają go dwa poziomy trybun, które dla bezpieczeństwa także wyposażone są w barierki. Na poziomie 0 rozłożone są ławy, umożliwiające obserwację odbywających się tu treningów czy sparingów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy arenie znajduje się także składzik, w którym znajdują się treningowe pociski, broń treningowa, nieruchome cele oraz kukły treningowe, a także ochraniacze i gogle do ochrony oczu. Do dyspozycji Ligowiczy udostępnione są 2 także golemy zaprogramowane do wymierzania różnych ciosów, zmuszające ćwiczącego do bycia gotowym na potencjalny unik..&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHarena.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHarena2.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:WHarena3.jpg |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynek na północnym-zachodzie ==&lt;br /&gt;
Bogato zdobiony z zewnątrz budynek robi wrażenie. To największy z budynków azylu, acz nie najwyższy. Z góry kryty jest ciemnobrązową kopułą stanowiącą dach. W centrum pomieszczenia znajduje się płytka sadzawka ze złotą fontanną oraz zawieszonym nad nią olbrzymim żyrandolem. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHSpalnia1.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHGameroom.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHSadzawka.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHSpalnia1.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:WHWejscieDoSpalni.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHSypialnia.png |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sypialnia ===&lt;br /&gt;
[[Plik:WH-syp.jpg|thumb|right|Sypialnia w Azylu - rozmieszczenie łóżek.]]&lt;br /&gt;
W budynku wydzielona została specjalna sekcja mieszkalna, udostępniona dla gildyjnych Towarzyszy. Każda osoba z tą rangą może znaleźć tu dla siebie własny kącik. W sypialni znajduje się sześć łóżek i dwa większe materace, a także cztery beczki przerobione na regały na rzeczy osobiste mieszkających w budynku ligowiczy. Ponadto na podłodze wyłożonej licznymi materacami i poduszkami znaleźć można niewielki stolik, sofę, kilka krzeseł, a także niewielki regał z książkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność łóżek&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasz Ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 1 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 2 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 3 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 4 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 5 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łóżko 6 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materac 7 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materac 8 -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duży lewitujący budynek ==&lt;br /&gt;
Budynek, do którego można wejść wchodząc w niebieskie światło zlokalizowane tuż pod nim - teleporter. Pomieszczenie do którego prowadzi jest dość duże. W środku wciąż stoją stare kamienne stoły wymagające renowacji. Pomieszczenie zbudowane jest na planie koła, jednakże pod ścianą znajduje się sześć rozgrodzonych kolumnami wnęk.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHwarroom.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHwarroom2.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHWarroomTeleport.PNG |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lecznica ===&lt;br /&gt;
Jedną z wnęk pomieszczenia odgrodzono od reszty wysokimi na trzy metry, elońskimi, ażurowymi ściankami wykonanymi z drewna - ścianki te pozwalają dostrzec, czy ktoś znajduje się w środku, lecz zapewniają też na tyle dużą prywatność, że nie da się dojrzeć, kto dokładnie tam jest i co dokładnie się tam dzieje. Na zewnątrz lecznicy znajdują się dwie lampy zapewniające światło osobom zbliżającym się do pomieszczenia od platformy teleportera, a w samej lecznicy również zadbano o odpowiednie oświetlenie. Pomiędzy ściankami zachowano odstęp, stanowiący wejście do lecznicy, w której obecnie znajdują się cztery wysokie łóżka przystosowane do pacjentów każdej rasy oraz jedno normalne, w którym sypia medyk, ukryte za regałem z książkami w samiutkim kącie. Obok łóżek pacjentów znajdują się proste szafeczki &amp;quot;nocne&amp;quot;, w których można coś schować lub na których można coś postawić. Poza miejscem dla pacjentów w &amp;quot;pomieszczeniu&amp;quot; znajduje się biurko, miękki fotel dla aktualnie dyżurującego medyka, regały na książki, szafki na leki oraz kilka krzeseł dla tych, którzy chcą potowarzyszyć medykom bądź odwiedzać pacjentów. Ponadto podczas wyposażania lecznicy zadbano o to, by znalazła się w nim aparatura alchemiczna i specjalistyczny sprzęt, m.in. igły, mocne nici chirurgiczne, narzędzia chirurgiczne, lewitujący wózek asurański z oparciem (przerobiony z towarowego) i inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Szczegóły dotyczące wyposażenia lecznicy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na jednym ze stołów lecznicy znajduje się aparatura alchemiczna służąca przede wszystkim do wyrobu leków. Tuż obok niej stanął &#039;dozownik&#039; wody nasyconej zaklęciem regeneracji, działający podobnie jak wieżyczki inżynierskie z tą różnicą, że pod ten można podstawić kubek i zaczerpnąć wody. Woda jest uzupełniana co jakiś czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bezpieczne&amp;quot; i najpotrzebniejsze leki w rozsądnych dawkach trzymane są w dostępnej szafce, która jest niezamykana. Najniższa półka zamykana zwykłymi drzwiczkami nie na zamek zawiera luźne ubrania, które wydziela się pacjentom jako piżamy oraz koce i poduszki. Wszystkie komplety są na bieżąco prane i czyste. Kolejna jest cała na specyfiki dla sylvari, opatrunki dla nich i maści. Na dwóch kolejnych półkach znaleźć można opatrunki i bandaże dla pozostałych ras. Pozostałe i nieco bardziej uniwersalne leki zajmują resztę półek - są to m.in. leki przeciwbólowe, maści i opatrunki na oparzenia, środki do odkażania ran, odpowiednie mikstury i pasty przyspieszające regenerację ran, a także odtrutki z rodzaju tych uniwersalnych na zwykłe problemy - czy na kaca, czy na zatrucie pokarmowe. Nie ma tego dużo, bo w lecznicy Ligowej nie zużywa się aż tyle leków ile w normalnej lecznicy, a zapasy uzupełniane na bieżąco. Do silne, bardzo stężonych leków dostęp mają tylko uzdrowiciele gildyjni, zaś specjalne leki albo próbuje się szybko sprowadzić albo stworzyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narzędzi jest tu mimo wszystko wcale nie mało. Mocne nici do szwów, kilka rodzajów igieł, 6 skalpeli, dwie pary nożyc, szczypce (kilka rodzajów, różne końcówki), piła do kości, piła do metalu, jedne mocniejsze nożyce (do rozcinania materiału), a nawet brzytwa do golenia futra. Każde z nich wyczyszczone, tak że po otwarciu szuflady z narzędziami pachnie jednym wielkim odkażeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stanie lecznicy znajduje się jeden wózek asurański, przerobiony z [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Aether_Mine_Cart wózka towarowego], lecz z pewnymi modyfikacjami - zamontowano w nim prosty napęd stosowany również w golemach-asystentach, który wprawdzie nie umożliwia zawrotnej prędkości, ale za pomocą odpowiedniego drążka pozwala się przemieszczać do przodu i skręcać. Hamuje się również za pomocą drążka, ciągnąc go w swoją stronę. Napęd uruchamia się jednym przyciskiem, tym samym też się go wyłącza. Przy wyłączonym napędzie wózek można pchać. Od asurańskiego wózka towarowego różni go jeszcze to, że ma odpinany daszek, zamontowano w nim sensowne oparcie by pacjent mógł siedzieć, a nie leżeć i wyłożony jest materacem obitym skórą i &amp;quot;zaścielonym&amp;quot; prześcieradłem by rekonwalescentowi było wygodniej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wysoki regał znajdujący się z prawej części lecznicy, zaraz za wygodnym czerwonym fotelem jest wypełniony książkami [[Nisheera|Nisheery]], z których większość jest z drugiej albo z trzeciej ręki, lecz wnosząc po tytułach - dominuje wśród nich literatura naukowa, głównie nt. alchemii, leków, ziół, medycyny, magii, historii oraz technologii, choć znajdują się tam również dwie fabularne książki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis książek medycznych oraz o alchemii:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Alchemia bólu&#039;&#039;&amp;quot; - praca o wykorzystaniu alchemii do tworzenia leków przeciwbólowych i przeciwzapalnych. Autorem jest asura Niapp, który przygotował pracę na podstawie doświadczeń Ragnara Olafsona, norna, który parał się ziołolecznictwem. Kilka stron oznaczonych jest zakładkami,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Opieka nad Sylvari&#039;&#039;&amp;quot; pióra mendera Glyndowra (wypożyczona) - grube dzieło opisujące anatomię sylvari, a także medyczną opiekę nad nimi z punktu widzenia doświadczonego uzdrowiciela pracującego w dolnej części Tarasu Śniących. Książka zawiera liczne ryciny i wskazówki, jak leczyć, a później opiekować się pacjentem, który jest sylvari,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ras opisanie - anatomia&#039;&#039;&amp;quot; - gruba i ciężka księga spisana przez wielu autorów, stanowiąca dosłownie encyklopedię wszystkiego, co dotyczy innych ras oraz ich anatomii. Na szczęście w księdze znajdują się liczne zakładki oraz notatki na marginesach,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ras opisanie - anatomia (notatki)&#039;&#039;&amp;quot; - zeszyt wypełniony przez Nisheerę notatkami w prostszym języku niż oryginał; zeszyt też jest znacznie mniejszego formatu i skupia się tylko na najważniejszych podstawach,&lt;br /&gt;
*[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Alchemy_for_Bookahs &amp;quot;&#039;&#039;Alchemia dla Bookah&#039;&#039;&amp;quot;] - próba rzeczowego i rzetelnego wyjaśnienia podstaw alchemii. Autor - asura - nie szczędzi jednak sarkastycznych uwag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis ksiąg dotyczących magii:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Między światami&#039;&#039;&amp;quot; - podręcznik dla Weaverów autorstwa Senusereta Hamdi. Książka zawiera szczegółową analizę kunsztu Weaverów - od samej inspiracji dżinami po balansowanie między dwoma żywiołami naraz. Na drugiej stronie znajduje się dedykacja dla córki autora. Książka zawiera wiele notatek.&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis ksiąg naukowych:&lt;br /&gt;
*Odpis [https://wiki.guildwars2.com/wiki/%22A_Dragon_Primer%22_by_Ogden_Stonehealer &amp;quot;&#039;&#039;Elementarza Smoków&#039;&#039;&amp;quot;], pióra Ogdena Stonehealera.&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spis pozostałych książek:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;We Mgle&#039;&#039;&amp;quot; - horror opowiadający o losach mieszkańców małego 101 osobowego miasteczka gdzieś w Krycie, które pewnego dnia spowiła gęsta mgła, mieszająca ludziom w głowach; podobno oparty o prawdziwe wydarzenia,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Duchy Askalonu&#039;&#039;&amp;quot; - powieść o odzyskaniu pazura Khan-Ura,&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ostrze Przeznaczenia&#039;&#039;&amp;quot; - powieść przygodowo-historyczna, oparta na faktach. Opowiada historię pewnej znanej w Tyrii grupy bohaterów...&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Morze Smutków&#039;&#039;&amp;quot; - powieść oparta o życiorys Cobiaha Marriner&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:LecznicaWH.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:LecznicaWH2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warsztat ===&lt;br /&gt;
We wnęce tuż obok lecznicy znajdują trzy stoły warsztatowe przylegające do ścian. Każdy ze stołów posiada swój zestaw narzędzi oraz stojaków do obsługi broni długiej lub krótkiej, jak i lamp biurkowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prostokątny budynek (Sanktuarium Arkany) ==&lt;br /&gt;
Cały budynek stanowi jedno pomieszczenie, w większości wypełnione przez sięgające aż pod sufit stare regały, na których pełno jest różnego rodzaju ksiąg i zwojów, a także przez artefakty i liczne zbiory książek, należące do [[Sanktuarium Arkany]]. Znajdują się tu także trzy kryształowe formacje, równo oddalone od centrum pomieszczenia, w którym znajduje się dziwna, niedziałająca aparatura, wyglądająca na część architektury. Miejsce to pełni również funkcję czytelni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHskryba.jpg |&lt;br /&gt;
Plik:WHBiblioteka.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHCzytelnia1.PNG | &lt;br /&gt;
Plik:WHCzytelnia2.PNG | &lt;br /&gt;
Plik:WHRoznosciRoberta.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHRoznosciRoberta2.PNG |&lt;br /&gt;
Plik:WHBiuroRoberta.PNG |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieduży lewitujący budynek ==&lt;br /&gt;
Niewielkie pomieszczenie znajdujące się za mostem w północno-wschodniej części azylu. Budynek kiedyś był gabinetem [[Lockey|Lockeya]], obecnie znajduje się tam Laboratorium Technologiczne Demiurge Evy o jakże wymownej nazwie [[Techlab Eva|Techlab Eva]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHMałylewitujący.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strefy relaksacyjne ==&lt;br /&gt;
=== Otwarta altana na wschodzie ===&lt;br /&gt;
Altana, w której centrum znajduje się płytka sadzawka z wodą, zasilaną z góry. W środku ostała się jedna rzeźba przedstawiająca koniki morskie. Jest to jedna ze stref przeznaczonych do medytacji i relaksu, dająca odwiedzającym możliwość odpoczynku w odosobnieniu, kiedy pokonają już prowadzącą tu drogę pod górę. Ze względu na wysokość, na której położona jest altana, dominują tu [https://www.youtube.com/watch?v=kCsAIG3hHfs odgłosy wiatru].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHaltana.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHaltana2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strefa południowa ===&lt;br /&gt;
Pas terenu ciągnący się między skałami na południu a wodospadem i podłużnym jeziorkiem. Roślinność jest tu całkiem bujna, a odrobiny cienia dostarczają rozłożyste palmy. Jest to miejsce idealne do wyciszenia się przy [https://www.youtube.com/watch?v=9vzfGPiquFE akompaniamencie szumu wody i odgłosach ptaków].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHstrefarelaksacyjna.JPG | &lt;br /&gt;
Plik:WHstrefarelaksacyjna2.JPG |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Strzelnica&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Długi, specjalnie wyznaczony pas przestrzeni na jednym końcu którego znajdują się hologramowe cele, statyczne bądź ruchome, w nieaktywnej formie będące po prostu dyskami, na bokach których znajdują się włączniki. Dodatkowe ogniwa do hologramów pobrać można w pobliskim składziku. Na drugim końcu toru strzeleckiego znajduje się także wysoki słup, na którym można ćwiczyć wspinaczkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na północ od strzelnicy wyznaczono dodatkowy teren do szkoleń z zakresu posługiwania się Moździerzem, Charzooką czy KM&#039;em.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHStrzelnica.JPG | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stajnie i gniazda gryfów  ==&lt;br /&gt;
Składzik przy &amp;quot;strzelnicy&amp;quot; został nieco rozszerzony i odpowiednio zaadaptowany, aby pomieścić w nim zwierzęcych lokatorów, których przygarnęła Liga. Zwierzęta mają tu wszystko, co im niezbędne, włącznie z czujnym okiem obserwujących ich z pobliskich skał, gdzie te mają swoje gniazda, gryfów. W stajniach mieszkają po 2 bardzo młode osobniki raptorów, springerów, skimmerów i lam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHstrefazwierzęca.JPG | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zakopane w piasku budynki ==&lt;br /&gt;
Budynki zbudowane w tym samym stylu architektoniczym jak wyżej wymienione, lecz pogrzebane w piachu azylu. Tych ruin nie da się już odrestaurować. Występują w wielu miejscach azylu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kryształ ==&lt;br /&gt;
Miejsce, w którym wypoczywa i mieszka Prehotep. Dżin po wielu podróżach, jakie ma za sobą, ceni spokój, który odnalazł w tym miejscu. Kryształ emanuje energią, która zasila zaklęcia azylu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WHtron.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:WHtron2.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]][[Kategoria: Gildia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28102</id>
		<title>TechLab Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=TechLab_Eva&amp;diff=28102"/>
		<updated>2021-11-27T18:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: Utworzono nową stronę &amp;quot;mały  TechLab Eva - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne Demiurge Evy. Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej c…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tchlab.png|mały]] &lt;br /&gt;
TechLab Eva - jak sama nazwa wskazuje, jest to laboratorium technologiczne Demiurge Evy. Przybytek ten znajduje się w północno-wschodniej części azylu ma lewitującej platformie do której można się dostać mostem linowym.&lt;br /&gt;
Jako miłośniczka architektury Eva postanowiła ze nie będzie ingerować w istniejący wygląd, tylko zachowa platformę w oryginalnym klimacie by nie odstawał od reszty azylu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Tchlab.png&amp;diff=28101</id>
		<title>Plik:Tchlab.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Tchlab.png&amp;diff=28101"/>
		<updated>2021-11-27T18:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;techlab ewki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=27264</id>
		<title>Demiurge Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=27264"/>
		<updated>2021-09-16T17:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Demiurge Eva Avatar.png&lt;br /&gt;
|imie=Eva&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=Samiczka&lt;br /&gt;
|klasa=Inżynier/Kowal Światła&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat(w przybliżeniu)&lt;br /&gt;
|tytul=Demiurge&lt;br /&gt;
|rola=n/a&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory/Inquest?&lt;br /&gt;
|filar=n/a&lt;br /&gt;
|rodzina=Żelaznooki(opiekun/nauczyciel)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Demiurge_Eva.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;To że jestem mała, nie znaczy że należy traktowac mnie jak dziecko!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva jest średniego wzrostu i budowy asurą, o nawet wysportowanej sylwetce, przynajmniej jak na standardy swojej rasy. Jak zwykła mawiać, żeby w pełni wykorzystać potencjał umysłowy nie można martwić się o ciało. Z sympatycznego pyszczka spoglądają przenikliwe bursztynowe duże oczy, a przynajmniej jedno, drugie zazwyczaj spogląda przez soczewkę Tech-okularu. Całość obrazu domykają włosy w kolorze słomy, średnio przycięte i ułożone w &amp;quot;chłopięcą&amp;quot; fryzurę z warkoczykiem przed prawym uchem. Z charakterystycznej trochę krzywo ściętej grzywki można wywnioskować że Eva obcina się sama, wymyśliła  i stworzyła nie jeden już przyrząd który pomoże dokonać jej tego perfekcyjnego cięcia i zapewni idealna fryzurę, ale zawsze w ostatecznym momencie jej trochę strachliwa natura zwycięża i próbuje uchylić się od ostrza, które niebezpiecznie zbliża się do jej pyszczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małą inżynier najczęściej można spotkać ubraną w swój pancerz technologiczny, biało czarną chustę na szyi i Tech-okularem na lewym oku. Na plecach nosi sporych rozmiarów plecak pod którym jest schowana rozkładana tarcza a przy pasie ma termo-lance. W wolnym czasie zakłada zwykle nieformalny luźny biało szary strój, a gdy pracuje śnieżnobiały fartuch laboratoryjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;Walka zaczyna się tam, gdzie kończy się rozum&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva to wzorowy przykład naukowca z krwi i kości, do każdego zagadnięcia podchodzi z analityczną i ciężką powagą, przez co często dochodzi do śmiesznych nieporozumień podczas zwykłych niezobowiązujących konwersacji.&lt;br /&gt;
Z charakteru jest nieśmiała a nawet strachliwa, szczególnie w stosunku do nieznanych jej osób. Introwertyczna, niezaczepiona zajmuję się na ogół swoimi sprawami, rozmyślaniem o nowych wynalazkach lub ulepszaniem już istniejących. Nigdy nie tworzy rzeczy które mogły być  użyte w niewłaściwych celach.&lt;br /&gt;
Jak na Asure, wyjątkowa grzeczna i uprzejma, choć czasami zdarza jej się wtrącić złośliwą uwagę na temat inteligencji mniej rozumnych istot, za co przeprasza gdy zda sobie sprawę ze swojego niewłaściwego zachowania.&lt;br /&gt;
Choć na pierwszy rzut oka skromna i małomówna to zapytana uwielbia się chwalić swoimi umiejętnościami i osiągnieciami robiąc jedynie przerwy na złapanie oddechu. Ciekawa nowych technologii, mechanizmów i architektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva określa się mianem pacyfistki, często powtarza że nie lubi i nie umie walczyć, ale dzięki swojemu pancerzowi i ekwipunkowi potrafi bez problemu obronić się, nawet przed o wiele większymi od niej przeciwnikami.&lt;br /&gt;
W sytuacji zagrożenia posłuży się tarczą, którą włada doskonale, a w starciu z istotami nierozumnymi użyje także Termolancy jako miecza. Gdy zagrożenie przewyższy możliwości jej &amp;quot;standardowego&amp;quot; sprzętu, uruchomi reaktor fotonowy&lt;br /&gt;
aktywując tym samym arsenał emiterów twardego światła. Mała inżynier mimo strachliwego charakteru, zawszy przedłoży bezpieczeństwo przyjaciół nad swoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak na tak małą istotę, Eva pochłania ogromne ilości jedzenia, w szczególności słodyczy, frytek i soków owocowych by dostarczyć energii swojemu pracującemu na najwyższych obrotach mózgowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tech Okular&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tech_okular.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zaraz przy przystąpieniu do College of Statics w roku 1320 AE Eva rozpoczęła prace na swoim Tech-Okularem. Projektowanie, konstrukcja, testy oraz wykonanie działającego prototypu zajęły jej 3 lata. Na zakończenie semestru,&lt;br /&gt;
gdy inne młode asury prześcigały się w projektach fantastycznych budowli oraz miast, Eva swojemu profesorowi przyniosła gotowy działający prototyp. Zapytana co to jest odpowiedziała krótko &amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot; Zaintrygowany profesor, zaproponował młodej inżynier by przystąpiła również do College of Synergetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva przez soczewkę Tech Okularu widzi świat taki jaki jest w Wiecznej Alchemii. Choć wydawać by się mogło ze Okular żyje własnym życiem i obraca lub otwiera soczewkę bez ingerencji asury, to w rzeczywistości Eva steruje nim poprzez ruch gałki ocznej i źrenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Główne funkcje.&lt;br /&gt;
*Skanowanie&lt;br /&gt;
Dzięki skanowaniu obiektów oraz nieprzeciętnemu zmysłowi inżynierskiemu Eva jest wstanie zrozumieć budowę i działanie każdego mechanizmu, jak jest zbudowany, jak działa oraz jeśli jest zepsuty jak go naprawić.&lt;br /&gt;
Asura po skanowaniu widzi wszelakie anomalie, magiczne(choć nie do końca może je rozumieć) i fizyczne, takie jak obrażenia wewnętrzne, ukryte blizny a nawet choroby(choć są częścią Wiecznej Alchemii to stanowią pewną anomalie). &lt;br /&gt;
Eva może także dostrzec ukryte lub niewidzialne osoby, drzwi i pułapki, ale musi wiedzieć czego szukać bo w przeciwnym razie ich sygnatura zleje się z tłem.&lt;br /&gt;
Skanowanie mierzy też wszelkie fizyczne wartości, takie jak wymiary, masę, gęstość i objetość obiektów.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Analiza&lt;br /&gt;
Poprzez analizę asura może zobaczyć z jakich najmniejszych części Wiecznej Alchemii składa się badany przedmiot lub roztwór. Może dzięki temu wykrywać niebezpieczne substancje w jedzeniu bądź napojach, poznać dokładny skład &lt;br /&gt;
zupy oraz z jakich stopów jest wykonana głownia miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nagrywanie/Odtwarzanie&lt;br /&gt;
Inżynier może nagrywać na kryształach pamięci interesujący ją obraz w celu późniejszego go odtworzenia. Eva zwykle nagrywa książki by później je wyświetlić bezpośrednio na siatkówkę oka, dzięki czemu oszczędza dużo czasu na czytaniu. Nigdy do końca nie można być pewnym czy asura akurat kogoś lub czegoś nie nagrywa.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pancerz Technologiczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:panczerz.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;A cóż ja mogę sama zrobić? Jestem przecież tylko małą asurą &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po pewnej niebezpiecznej przygodzie na Orr, gdy wraz ze swoim przyjacielem Svenem, wymknęli się z obozu w poszukiwaniu oriańskich trufli, zostali zaatakowani przez ożywione pająki i ledwo uszli z życiem, Eva zdała sobie sprawę jak bardzo wątłe jest jej ciało, a świat w rzeczywistości to nie jest bezpieczne zacisze czytelni, a bardzo niebezpieczne miejsce. Choć nie była w stanie ulepszyć swojej postury, to jako inżynier mogła zaprojektować specjalny pancerz poprawiający jej bezpieczeństwo. By pancerz był w pełni funkcjonalny potrzebował źródła zasilania, wiec w głowie młodej asury narodził się pomysł na zasilany energią słoneczną, miniaturowy fuzyjny reaktor fotonowy (MFRF). Choć niewątpliwie fuzyjny reaktor jak i zasilany nim pancerz jest opus magnum małej inżynier, to uważa ona jednak, że zarazem jest jej największą porażką. Pomimo wielu obliczeń, prób i testów Eva nie jest wstanie powstrzymać rosnącej temperatury reaktora w trybie aktywnym, po cichu pociesza się, że może Tyria nie jest jeszcze gotowa by wykorzystać pełną moc słońca bez ograniczeń. Reaktor działa w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
 Tryb Pasywny&lt;br /&gt;
W trybie pasywnym wydajność systemów chłodzenia jest większa niż generowane ciepło, reaktor działa stabilnie i zasila takie podzespoły:&lt;br /&gt;
*Tech Okular&lt;br /&gt;
*Systemy serwo wspomagania - dzięki tym systemom Eva o wiele mniej sie męczy podczas swoich wędrówek, oraz może bez problemu nosić ogromny plecak z narzędziami i częściami zapasowymi.&lt;br /&gt;
*Klimatyzacja wewnętrzna - pomimo szczelnego odziania w strój z gumoskóry asura czuje się komfortowo w temperaturze od -40 do 30 stopni Celsjusza.&lt;br /&gt;
*Pomniejszy emiter światła - może nim oświetlać drogę lub błysnąć przeciwnikowi ostrym światłem w oczy.&lt;br /&gt;
*Termo Lanca.&lt;br /&gt;
*Systemy podtrzymywania życia w warunkach beztlenowych - po wykryciu przez systemy pełnego zanurzenia w cieczy bądź toksycznych związków a powietrzu, na pyszczek asury nasuwa sie świetlista maska dostarczająca powietrze przez 30 min.&lt;br /&gt;
*Buty Skoczki&lt;br /&gt;
*Upadkochron&lt;br /&gt;
 Tryb Aktywny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Termo-Lanca&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:lanca.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;---&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tarcza Magnetyczna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tarcza.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Najlepszą obroną jest obrona, kto twierdzi inaczej mija się z logiką&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozkładana tarcza schowana pod plecakiem asury, po wyciagnięciu lewej łapki Eva może przyciągnąć ją  impulsem elektromagnetycznym do swojej rękawicy i rozłożyć.&lt;br /&gt;
Dzięki tarczy inżynier może wytworzyć wokół siebie &amp;quot;bańkę&amp;quot; pola elektromagnetycznego odbijającego pociski, wypuścić falę magnetyczną odpychającą przeciwników, a także wystrzelić tarcze w cel po czym ją przyciągnąć z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wykorzystaniu zainstalowanych elektromagnesów asura może wytworzyć na powierzchni tarczy pole statyczne, zamieniające każdą energie kinetyczną przy sprzężeniu z reaktorem fuzyjnym w energie cieplną. Oznacza to że mała inżynier przy użyciu tarczy jest w stanie zablokować prawie każdy cios. Siła ciosu zamieniana jest na ciepło powodujące przegrzewanie się reaktora. Gdy poziom ciepła przekonwertowanego z siły ciosy przekroczy pojemność buforu bezpieczeństwa, nastąpi awaryjne wyrzucenie ciepła powodując powstanie potężnej fali gorąca wokoło asury, a następnie wyłączenie reaktora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Przypisek dla MG: standardowe ciosy mieczem generują ciepło na poziomie od 1 do 2 jednostek, potężne ciosy np. młotem zadane przez norna mniej więcej na poziomie 5 lub więcej, bufor bezpieczeństwa reaktora wynosi 15 jednostek.)     &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Buty Skoczki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:buty.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;---&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Bogowie, nigdy nie sądziłem, że polubię asurę. Ona jest po prostu genialna! Wydaje się dość prosta i zdecydowanie zbyt skromna, a do wszystkiego podchodzi w bardzo logiczny sposób. Chyba nie orientuje się do końca w zawiłościach kultur innych ras, ale to nieważne! Potrafi dowalić tak inteligentną ripostą, że zdecydowanie zostałem jej fanem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Eva jest inżynierem, wiesz?! I wytłumaczyła mi jak wydobywa się metal! Z kosmosu! Znaczy… nie do końca z kosmosu, bo z kosmosu to metal się wziął. Ale jeszcze jako kamień. I jeszcze musi spaść. I jeszcze musiało minąć dużo czasu od kiedy spadł. I jeszcze musi być wydobyty. I jeszcze musi być przerobiony na metal. ALE JEDNAK! I wiesz co mi powiedziała? Że powinnam wstąpić do Kolegium Synergetyki. Wyobrażasz to sobie?! Ja! I to serio powiedziała mi asura! Ona jest super!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Asury takie jak Eva przerażają mnie nieco. Nie należy do tych z gatunku profesorów, którzy na siłę chcą uświadomić ci jak głupi jesteś w porównaniu z tym jak wielką wiedzę oni zdobyli. Eva przekazuje informacje w sposób chłodny, zachowawczy i wnikliwy. W sposób, z którym ciężko się nie zgodzić, a dodatkowo bardzo przyjemnie się go słucha. Do tego stopnia, że zaczynasz powoli rozumieć jak niewiele właściwie wiesz. Myślę, że to jej najmocniejsza strona. Jednak, żeby ją odkryć, musisz dać jej sporo miejsca. Jest bardzo… płochliwym naukowcem. Choć… niewątpliwie… frytki pomogą.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Widzisz Eve, myślisz, że to przeurocza ausrka taką którą by sie miziało całe dnie po uszkach. A po tym otwiera ten pyszczek i okazuje sie, że umie trafnie komuś dogryźć. Kiedyś ją ukradnę i będę trzymała tylko dla siebie.&amp;quot;&#039;&#039;* - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D4rk32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=27262</id>
		<title>Demiurge Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=27262"/>
		<updated>2021-09-16T17:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;D4rk32: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Demiurge Eva Avatar.png&lt;br /&gt;
|imie=Eva&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=Samiczka&lt;br /&gt;
|klasa=Inżynier/Kowal Światła&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat(w przybliżeniu)&lt;br /&gt;
|tytul=Demiurge&lt;br /&gt;
|rola=n/a&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory/Inquest?&lt;br /&gt;
|filar=n/a&lt;br /&gt;
|rodzina=Żelaznooki(opiekun/nauczyciel)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Demiurge_Eva.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;To że jestem mała, nie znaczy że należy traktowac mnie jak dziecko!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva jest średniego wzrostu i budowy asurą, o nawet wysportowanej sylwetce, przynajmniej jak na standardy swojej rasy. Jak zwykła mawiać, żeby w pełni wykorzystać potencjał umysłowy nie można martwić się o ciało. Z sympatycznego pyszczka spoglądają przenikliwe bursztynowe duże oczy, a przynajmniej jedno, drugie zazwyczaj spogląda przez soczewkę Tech-okularu. Całość obrazu domykają włosy w kolorze słomy, średnio przycięte i ułożone w &amp;quot;chłopięcą&amp;quot; fryzurę z warkoczykiem przed prawym uchem. Z charakterystycznej trochę krzywo ściętej grzywki można wywnioskować że Eva obcina się sama, wymyśliła  i stworzyła nie jeden już przyrząd który pomoże dokonać jej tego perfekcyjnego cięcia i zapewni idealna fryzurę, ale zawsze w ostatecznym momencie jej trochę strachliwa natura zwycięża i próbuje uchylić się od ostrza, które niebezpiecznie zbliża się do jej pyszczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małą inżynier najczęściej można spotkać ubraną w swój pancerz technologiczny, biało czarną chustę na szyi i Tech-okularem na lewym oku. Na plecach nosi sporych rozmiarów plecak pod którym jest schowana rozkładana tarcza a przy pasie ma termo-lance. W wolnym czasie zakłada zwykle nieformalny luźny biało szary strój, a gdy pracuje śnieżnobiały fartuch laboratoryjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;Walka zaczyna się tam, gdzie kończy się rozum&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva to wzorowy przykład naukowca z krwi i kości, do każdego zagadnięcia podchodzi z analityczną i ciężką powagą, przez co często dochodzi do śmiesznych nieporozumień podczas zwykłych niezobowiązujących konwersacji.&lt;br /&gt;
Z charakteru jest nieśmiała a nawet strachliwa, szczególnie w stosunku do nieznanych jej osób. Introwertyczna, niezaczepiona zajmuję się na ogół swoimi sprawami, rozmyślaniem o nowych wynalazkach lub ulepszaniem już istniejących. Nigdy nie tworzy rzeczy które mogły być  użyte w niewłaściwych celach.&lt;br /&gt;
Jak na Asure, wyjątkowa grzeczna i uprzejma, choć czasami zdarza jej się wtrącić złośliwą uwagę na temat inteligencji mniej rozumnych istot, za co przeprasza gdy zda sobie sprawę ze swojego niewłaściwego zachowania.&lt;br /&gt;
Choć na pierwszy rzut oka skromna i małomówna to zapytana uwielbia się chwalić swoimi umiejętnościami i osiągnieciami robiąc jedynie przerwy na złapanie oddechu. Ciekawa nowych technologii, mechanizmów i architektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva określa się mianem pacyfistki, często powtarza że nie lubi i nie umie walczyć, ale dzięki swojemu pancerzowi i ekwipunkowi potrafi bez problemu obronić się, nawet przed o wiele większymi od niej przeciwnikami.&lt;br /&gt;
W sytuacji zagrożenia posłuży się tarczą, którą włada doskonale, a w starciu z istotami nierozumnymi użyje także Termolancy jako miecza. Gdy zagrożenie przewyższy możliwości jej &amp;quot;standardowego&amp;quot; sprzętu, uruchomi reaktor fotonowy&lt;br /&gt;
aktywując tym samym arsenał emiterów twardego światła. Mała inżynier mimo strachliwego charakteru, zawszy przedłoży bezpieczeństwo przyjaciół nad swoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak na tak małą istotę, Eva pochłania ogromne ilości jedzenia, w szczególności słodyczy, frytek i soków owocowych by dostarczyć energii swojemu pracującemu na najwyższych obrotach mózgowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tech Okular&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tech_okular.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zaraz przy przystąpieniu do College of Statics w roku 1320 AE Eva rozpoczęła prace na swoim Tech-Okularem. Projektowanie, konstrukcja, testy oraz wykonanie działającego prototypu zajęły jej 3 lata. Na zakończenie semestru,&lt;br /&gt;
gdy inne młode asury prześcigały się w projektach fantastycznych budowli oraz miast, Eva swojemu profesorowi przyniosła gotowy działający prototyp. Zapytana co to jest odpowiedziała krótko &amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot; Zaintrygowany profesor, zaproponował młodej inżynier by przystąpiła również do College of Synergetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva przez soczewkę Tech Okularu widzi świat taki jaki jest w Wiecznej Alchemii. Choć wydawać by się mogło ze Okular żyje własnym życiem i obraca lub otwiera soczewkę bez ingerencji asury, to w rzeczywistości Eva steruje nim poprzez ruch gałki ocznej i źrenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Główne funkcje.&lt;br /&gt;
*Skanowanie&lt;br /&gt;
Dzięki skanowaniu obiektów oraz nieprzeciętnemu zmysłowi inżynierskiemu Eva jest wstanie zrozumieć budowę i działanie każdego mechanizmu, jak jest zbudowany, jak działa oraz jeśli jest zepsuty jak go naprawić.&lt;br /&gt;
Asura po skanowaniu widzi wszelakie anomalie, magiczne(choć nie do końca może je rozumieć) i fizyczne, takie jak obrażenia wewnętrzne, ukryte blizny a nawet choroby(choć są częścią Wiecznej Alchemii to stanowią pewną anomalie). &lt;br /&gt;
Eva może także dostrzec ukryte lub niewidzialne osoby, drzwi i pułapki, ale musi wiedzieć czego szukać bo w przeciwnym razie ich sygnatura zleje się z tłem.&lt;br /&gt;
Skanowanie mierzy też wszelkie fizyczne wartości, takie jak wymiary, masę, gęstość i objetość obiektów.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Analiza&lt;br /&gt;
Poprzez analizę asura może zobaczyć z jakich najmniejszych części Wiecznej Alchemii składa się badany przedmiot lub roztwór. Może dzięki temu wykrywać niebezpieczne substancje w jedzeniu bądź napojach, poznać dokładny skład &lt;br /&gt;
zupy oraz z jakich stopów jest wykonana głownia miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nagrywanie/Odtwarzanie&lt;br /&gt;
Inżynier może nagrywać na kryształach pamięci interesujący ją obraz w celu późniejszego go odtworzenia. Eva zwykle nagrywa książki by później je wyświetlić bezpośrednio na siatkówkę oka, dzięki czemu oszczędza dużo czasu na czytaniu. Nigdy do końca nie można być pewnym czy asura akurat kogoś lub czegoś nie nagrywa.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pancerz Technologiczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:panczerz.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;A cóż ja mogę sama zrobić? Jestem przecież tylko małą asurą &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po pewnej niebezpiecznej przygodzie na Orr, gdy wraz ze swoim przyjacielem Svenem, wymknęli się z obozu w poszukiwaniu oriańskich trufli, zostali zaatakowani przez ożywione pająki i ledwo uszli z życiem, Eva zdała sobie sprawę jak bardzo wątłe jest jej ciało, a świat w rzeczywistości to nie jest bezpieczne zacisze czytelni, a bardzo niebezpieczne miejsce. Choć nie była w stanie ulepszyć swojej postury, to jako inżynier mogła zaprojektować specjalny pancerz poprawiający jej bezpieczeństwo. By pancerz był w pełni funkcjonalny potrzebował źródła zasilania, wiec w głowie młodej asury narodził się pomysł na zasilany energią słoneczną, miniaturowy fuzyjny reaktor fotonowy (MFRF). Choć niewątpliwie fuzyjny reaktor jak i zasilany nim pancerz jest opus magnum małej inżynier, to uważa ona jednak, że zarazem jest jej największą porażką. Pomimo wielu obliczeń, prób i testów Eva nie jest wstanie powstrzymać rosnącej temperatury reaktora w trybie aktywnym, po cichu pociesza się, że może Tyria nie jest jeszcze gotowa by wykorzystać pełną moc słońca bez ograniczeń. Reaktor działa w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
 Tryb Pasywny&lt;br /&gt;
W trybie pasywnym wydajność systemów chłodzenia jest większa niż generowane ciepło, reaktor działa stabilnie i zasila takie podzespoły:&lt;br /&gt;
*Tech Okular&lt;br /&gt;
*Systemy serwo wspomagania - dzięki tym systemom Eva o wiele mniej sie męczy podczas swoich wędrówek, oraz może bez problemu nosić ogromny plecak z narzędziami i częściami zapasowymi.&lt;br /&gt;
*Klimatyzacja wewnętrzna - pomimo szczelnego odziania w strój z gumoskóry asura czuje się komfortowo w temperaturze od -40 do 30 stopni Celsjusza.&lt;br /&gt;
*Pomniejszy emiter światła - może nim oświetlać drogę lub błysnąć przeciwnikowi ostrym światłem w oczy.&lt;br /&gt;