<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daciu</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daciu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Daciu"/>
	<updated>2026-08-19T13:53:45Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Laureline_Angeldust&amp;diff=12211</id>
		<title>Laureline Angeldust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Laureline_Angeldust&amp;diff=12211"/>
		<updated>2017-10-03T20:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daciu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF0090; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Laureline Angeldust&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC0CB;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Laureline.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samica&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
24 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Mesmerka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Żelazny Legion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFC0CB;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Meane Angelsoul]] - matka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gnarr Strikeheart]] - ojciec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arula Thunderdust]] - siostra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sarioe Dustfang]]  - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fennd Dustcaster]] (Fennek) - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Draco Smoczeserce]] - Samiec jej serca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFF0;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieaktywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Co, jak i kiedy&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laureline urodziła się wraz z dwójką rodzeństwa w jednym miocie. Odchowana do momentu w którym potrafiła już chodzić, została oddana do fahraru wraz z Arulą i Sarioe. Tam szkolili się w formacji Żelaznego Legionu, ale Lau musiała udziwniać już w tak młodym wieku. Nie tolerowała wykorzystywania wyłącznie mechanizacji w swojej nauce, wkładała do niej nieznaczne pokłady magii. W taki sposób zaczęła uczyć się mesmerskich szkół, ale jej niefart sprawił, że jedyną możliwą do jej poznania była szkoła używania portali i energii chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkolenie mijało, lata również i nadszedł czas w którym trojaczki zostały zgarnięte do bandy Dust przez ich najstarszego brata - Fennda. Wcielił rodzeństwo w swoje szeregi stacjonujące wówczas na Blazeridge Steppes. Tam zajmowali się organizacją baz wypadowych do walki z Branded kreaturami. Zdarzało się, że byli pierwszym kontaktem z wrogiem na danym terenie i musieli sobie równie dobrze poradzić z dość świeżym jeszcze wtedy zagrożeniem. Laureline właśnie w tym okresie swojego życia osiągnęła największy sukces tworząc &#039;&#039;&#039;Portera&#039;&#039;&#039;. Banda oddana była przydziałowi przez kilka lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popielka nie wyróżniała się z początku na tle innych, aż nie zaczęła dorastać. Fascynacje skrzydłami i urządzeniami latającymi, mniej lub bardziej zaawansowane głupotki i ukształtowane opinie na temat spraw ważnych i mniej ważnych na mieszanej literaturze spowodowały, że wyrobiła sobie żelaźnie zakotwiczony charakter samicy z pazurem, ale nie zapominającej o tym, że jest płcią piękną na tym świecie. Stara się zachowywać dystans do wszystkiego co ją otacza, ma jedno życia by wykorzystać je do ostatniej kropelki. Odważna, ambitna i dobrze ułożona. Brzmi pięknie, ale przez te cechy jest zazwyczaj wysyłana do czarnej roboty w kontaktach z innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie banda Dust została oddelegowana do Cytadeli i tak od ponad dwóch sezonów czeka na kolejny przydział. W tym czasie zajmują się ambitnymi planami lub najzwyczajniej w świecie sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młoda popielka niewielkiego wzrostu i tężyzny fizycznej. Nadrabia nieco bardziej subtelnymi kształtami, wygląda na delikatną mimo zadziornego charakteru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie pary prostych rogów skierowanych w tył łba. Długie, lecz cienkie i niezbyt szerokie pary uszu o jaśniejszych płatkach. Popielka ma drobne warkocze po prawej stronie łba, zaplecione w kilka większych i mniejszych frotek. Jeden niesforny warkoczyk dość często opada jej na oko. Zielone ślepia z dużymi, kocimi źrenicami. Różowy nos i dobrze nakreślone choć cienkie wąsiki. Naturalnie rozwarty pysk o ciemniejszych wargach i widocznych kłach - dwóch górnych szabel i dolnych szczególnie się wyróżniających. Skóra na szyi jest stosunkowo luźna, napina się wraz z podniesieniem łba przez popielkę. Wypchnięta pierś do przodu pozwalająca swobodnie oddychać pełną pojemnością płuc. Długie ramiona, na pierwszy rzut oka grube i krótsze palce przednich łap. Bardzo dobrze widoczne wcięcie w talii tak samo jak w okolicach krzyża, tworzące naturalne siodło. Słabo nakreślona miednica ze względu na możliwość postawy czteronożnej. Smukły ogon o większej długości futra jak jego objętości, stwarza wrażenie bardzo wysokiego. Nogi zachowują proporcję całego ciała, tak samo jak łapy. Nieco zadarty wilczy pazur w dół. Lau posiada możliwość cofania szponów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma gęste, ale średniej długości futro. Cała jest w cętkach koloru mlecznej czekolady. Pokrywają zewnętrzne elementy jej ciała, zanikając na piersi i brzuchu, przednich łapach, wewnętrznych stronach ud i stopach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laureline stara się nosić ubrania szyte z materiałów lekkich i przewiewnych. Jej magia stanowi największą obronę, nie potrzebuje zmyślnych kolczug, zbroi i innych takich. Widywana przede wszystkim w jakieś koszuli z ewentualnym bezrękawnikiem który musi posiadać kilka kieszeni. Konieczne są luźne i zapewniające swobodę w poruszaniu się spodnie. Dla podkreślenia kobiecości obecna spódnica lub coś w jej kształcie. Lau uwielbia długie buty, nie męczy się jej w nich noga. Sporadycznie nosi ochraniacze na nadgarstki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Umiejętności - poradnik mesmera do denerwowania innych&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magiczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laureline jest zmorą wszelkich możliwych potyczek. Nie dlatego, że doskonale wykorzystuje swoje umiejętności w walce... ale jest mesmerem skupionym głównie na magii portali i niedużej ilości chaosu. Popielka jest w stanie własną magią zakrzywiać plany sojuszników jak i wrogów pod własne wizje tego jak wszystko powinno być ułożone. Aktualna wiedza i treningi w tą szkołę, pozwalają jej bawić się w stratega na polu bitwy. Nic nie stoi jej też na przeszkodzie, aby wykorzystywać magię do bardziej codziennych czynności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Portale - główna domena&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FFC0CB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FF0090;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FF0090;&amp;quot;| Rodzaj&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF0090;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Portal dynamiczny.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal Dynamiczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal dynamiczny to taki rodzaj portalu który potrafi powstać szybko z kotwicą i cumą. Laureline jest w posiadaniu pistoletu - &#039;&#039;&#039;Portera&#039;&#039;&#039; który umożliwia jej tworzenie takich portali. Jego zasięg szacuje się na 1100j ~ 1200j, wszystko zależy od sytuacji oddania strzału. Ta technologia polega na otwieraniu wejścia w miejscu wystrzału i tworzeniu wyjścia kiedy pocisk dosięgnie celu. Popielka może korzystać z tej technologii tak długo jak posiada odpowiednią amunicję, jej portale statycznie nie osłabiają działania dynamicznych. Ponieważ jest to mniej giętki rodzaj portalu, nie pomieści tak dużej ilości osób jak jego magiczny odpowiednik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Portale powstają głównie na powierzchniach - ściany, sufity&lt;br /&gt;
* Trwają raczej krótko, do kilkunastu sekund same z siebie&lt;br /&gt;
* Nie posiadają tak dużego zasięgu statycznych portali&lt;br /&gt;
* Idealnie sprawują się w walce&lt;br /&gt;
* Wykorzystują pęd przedmiotu/osoby &lt;br /&gt;
* Mogą przenieść same przedmioty, aby wykorzystać je jako broń&lt;br /&gt;
* Z tych portali mogą korzystać też przeciwnicy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Portal statyczny.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal Statyczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Standardowy, dobrze znany model portalu mesmera. Można w nim postawić kotwicę i dopiero po pewnym czasie użyć cumy, by aktywować magiczny tunel. Potrzebują chwili by się zregenerować, ponieważ są nastawione na przenoszenie większej ilości osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Portale powstają głównie na powierzchniach&lt;br /&gt;
* Twają długo, trzeba je aktywować w miejscu w którym się aktualnie stoi&lt;br /&gt;
* Posiadają bardzo duży zasięg, zależny od sił mesmera&lt;br /&gt;
* Idealnie sprawują się przygotowane przed potyczką&lt;br /&gt;
* Ciężko z ich pomocą użyć pędu&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj mają duży rozmiar, który można powiększyć w razie potrzeb - kosztuje to jednak siły.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Sztuczki&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laureline nie polega tylko na portalach. Posiłkuje się też nieznacznymi pokładami magii chaosu, które potrafi skoncentrować w różnej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Blink.png|65px|centre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Prosta teleportacja którą popielka posługuje się codziennie. Nie jest w stanie jednak użyć jej dwukrotnie pod rząd&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Feedback&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Feedback.png|65px|centre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Półkolista bariera mesmerska, która potrafi odbijać pociski w różne kierunki w celu obrony konkretnego miejsca&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Klon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Klon Lau.png|65px|centre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Laureline nie jest tak bardzo obeznana w tworzeniu iluzji i utrzymywaniu jej. Z jej obecnymi umiejętnościami jest w stanie stworzyć jedynie jednego klona i nic więcej. Potrzebuje skupienia, aby go utrzymywać i by ten mógł zachowywać się tak jakby tego chciała.&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ślad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Ślad chaosu.png|65px|centre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Ślad to czysta magia chaosu, nałożona na ostrze popielki. Utrzymuje się do trzech cięć, a w kontakcie z ciałem przeciwnika wyzwala magiczne anomalie które wywołują losową przypadłość z każdym cięciem &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;*podpalenie*&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*ochłodzenie*&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Czysty chaos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Czysty chaos.png|65px|centre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;To zaklęcie musi zostać nałożone z bliskiego kontaktu. Laureline tkając je, potrzebuje uderzyć łapą w przeciwnika, by nałożyć na niego konfuzję - zaklęcie ogłupiające i raniące kanały jego magii, przekształcające płynącą w nim energię, by zadawała mu ból. Każda próba użycia magii z tym zaklęciem kończy się coraz to większymi szkodami wewnętrznej magii.&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fizyczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Laureline nie należy do najsilniejszych swojego gatunku. Jest szczupła, giętka i nie ma wiele siły by zadawać poważne ataki bez broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wykorzystuje pazury i kły&lt;br /&gt;
* Jako dość giętka osóbka, potrafi wywijać się zgrabnie z ciosów przeciwnika&lt;br /&gt;
* Nie ma problemu z owinięciem się ciałem za nogę/inną część ciała przeciwnika&lt;br /&gt;
* Nie jest w stanie samymi mięśniami znokautować kogoś&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Budowa ciała&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Laureline ma dobrze ukształtowaną talię, jest szczupła i giętka co pomaga jej w unikaniu ataków jak ich wyprowadzaniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Łatwiej jej się wygiąć w dziwnej pozie by uniknąć ataku&lt;br /&gt;
* Dzięki szczupłej budowie, może przeciskać się między zakamarkami&lt;br /&gt;
* Urazy fizyczne potrafią wyłączyć ją szybko z walki&lt;br /&gt;
* Bardzo podatna na obicia, które odbierają jej możliwości obrony/ataku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Walka mieczem jednoręcznym&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Podstawowe umiejętności wyniesione z fahraru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Popielka jest na podstawowym poziomie walki tą bronią - potrafi atakować, parować i wykonywać kilka bardziej zaawansowanych cięć i pchnięć&lt;br /&gt;
* Nie pokona kogoś kto z tą bronią jest doświadczony&lt;br /&gt;
* Wspomaga ostrze własną magią chaosu&lt;br /&gt;
* Wycwaniła się by zadawać ciosy z pomocą portali, aby bardziej trzymać przeciwnika na dystans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Walka pistoletem&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Laureline z fahraru Żelaznych wyniosła na pewno sprawne oko. Pomaga jej to w korzystaniu z jej broni, jednak jeśli w łapy wpadnie jej krótki pistolet, albo nawet i karabin to posiada wiedzę która pomoże jej być niebezpieczną z tą technologią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma wprawne oko, ale tylko w okularach&lt;br /&gt;
* Potrafi przeładowywać bronie jak na popielkę z Żelaznych przystało&lt;br /&gt;
* Szybko odkrywa zasadę działania nowych broni&lt;br /&gt;
* Jej pistolet dzięki technologicznej amunicji nie służy jedynie do atakowania&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Walka kosturem&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Głównie służy jej za katalizator magiczny, ale dlaczego by nie trzasnąć nim kogoś przez głowę?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wyobrażenie dużego popielca z kijem od mopa - tak Laureline potrafi fizycznie się nim posługiwać&lt;br /&gt;
* Lepszy będzie to zasłonięcia się przed jakimś atakiem, jak wyprowadzeniem go lub próbą parowania&lt;br /&gt;
* Przez dłuższy zasięg może przydać się do jako takiego ciosu już osłabionego przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Porter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Porter.jpg|200px|thumb|right|Tak właśnie wygląda &#039;&#039;&#039;Porter&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Porter&#039;&#039;&#039; to główne wyposażenie Laureline. Jest to pistolet który dzięki zaawansowanego technologii potrafi tworzyć portale na odległość. Popielka przez długi czas musiała szukać czegoś co działałoby na takiej zasadzie jak jej aktualna broń, wiązało się to z wieloma tygodniami czekania, niejednokrotnie przekupywaniu Asur i częstego przeglądania technologii zakazanej na czarnym rynku. Ostatecznie za nierozsądną cenę wykupiła go od handlarza niecodziennościami, który do tej pory jest głównym sprzedawcą amunicji do tego pistoletu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet wykorzystuje technologię, czyli nie męczy popielki w wykorzystywaniu go, chyba, że wlicza się ciężar broni. Może kozrystać z niego tak długo jak pozwala jej na to zasób amunicji. W magazynku znajdują się zazwyczaj &#039;&#039;&#039;3 pociski&#039;&#039;&#039;. Laureline nosi przy sobie zazwyczaj zapasowe naboje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uskrzydlony==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Uskrzydlony.jpg|50px|thumb|left|Miecz popielki]]&lt;br /&gt;
Ten oręż należał niegdyś do matki Laureline, Meane. Jej matka bardzo lubiła się w skrzydłach, stąd wygląd. Sam miecz ma z bliska ponad 50 lat, coraz to bardziej odświeżany, aby nie zatracił swoich podstawowych właściwości. Lau odebrała go sama po śmierci swojej matki, razem z resztą jej rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieski klejnot w rękojeści pozwala na magazynowanie magii, która może zostać użyta w następnym ciosie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W formie mesmerskiego cięcia o różnych właściwościach&lt;br /&gt;
* Może nawet eksplodować na kształt słabego shattera w ciele ofiary&lt;br /&gt;
* Może wydostać się z niego mesmerski pocisk chaosu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniesione skrzydła w części rękojeści które nachodzą na ostrze bardzo dobrze służą do zatrzymywania ataków i jeśli Laureline skorzysta ze swojej przewagi, ma szansę na wyrwanie broni z ręki oprawcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Masz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Czasami potrzebuje skorzystać z okularów&lt;br /&gt;
* Ma tatuaż. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daciu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Raimund&amp;diff=12210</id>
		<title>Raimund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Raimund&amp;diff=12210"/>
		<updated>2017-10-03T20:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daciu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Raimund &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Raimund.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#f4f4f4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
56 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#f4f4f4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Elementalista Ziemi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#f4f4f4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lwiej Wiary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Strażnik Lwich Bram - Emerytura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lion&#039;s Arch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Umiejętności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niesamowicie potężny&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Redin Bezczelny]] - Syn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieaktywne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Opis Ogólny&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimund to starszy, potężnie zbudowany popielec o niewąskim sadełku i mięśniach. Ma ciemniejsze, brązowe futro. Stosunkowo krótkie i szorstkie w dotyku. Siwe kudły spięte z mały kucyk z tyłu łba. Ma ogromne przednie łapy, pozwalające mu chwytać spore przedmioty jedną ręką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimund pochodzi z Krwawego Legionu, wysłany do Czarnej Cytadeli jako wsparcie w walce z ludźmi. Aktywnie uczestniczył w walce, średnio zaangażowany - wykonywał rozkazy, bo przecież siła wyższa. Za czasów służby Legionom zapoznał się z Pa&#039;Reią, spędzając razem ze dwa sezony. Wtedy właśnie spłodził syna [[Redin Bezczelny|Redina]]. Za zasługi został zwolniony ze służby i w pogoni za dawnymi marzeniami dołączył do Lion&#039;s Arch chcąc walczyć z nieumarłymi korsarzami. Kiedy w roku 1310 (miał wtedy 35 lat) przekroczył progi tego miasta, szalenie się w nim zakochał. Był pod wrażeniem różnorodności, względnej tolerancji oraz współpracy różnych ras w wspólnej walce przeciw nieumarłym. Postanowił, że to będzie jego nowy dom. Rai uczestniczył w atakach na swoje miasto i bronił go jak potrafił. Dołączył do Lwiej Strażny i uzupełniał ją swoimi umiejętnościami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O samym zdobywaniu umiejętności Raimunda nie wiadomo zbyt wiele. Podobno miał bardzo surowych Primusów, którzy wymagali od niego sięgania każdego dnia ponad poprzeczkę. Naturalny dar do tkania magii ziemi był jego dużym atutem, rozwijał go jako główną część swojego życia. Do tego treningi Legionistów Krwi uzupełniły jego siłę fizyczną, dzięki czemu jest niezwykle silny na dwóch płaszczyznach. W trakcie wojny z ludźmi rozbudowywał poznaną wiedzę, następnie douczał się w Lwich, mając czas na podróże i przyjemności. Stworzył kilka własnych technik którymi niechętnie się dzieli ze słabymi i niegodnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swojego syna zobaczył podczas patrolu w Lwich Wrotach. Natychmiast go poznał, podszedł.. i powiedzmy, że oznajmiając mu, że jest jego ojcem zaczął ,,alternatywne&amp;quot; rodzicielstwo. Rai zaczął wychowywać Redina (który miał wtedy 23 lata) naukami które sam przyswoił w swoim mieście. Wtedy właśnie Red zorientował się, że jego ojciec jest niecierpliwy, surowy, wybuchowy, lubi się znęcać i prowadzi dość wyrafinowane kary, niejednokrotnie cielesne. Jednak druga strona medalu przyniosła to, że Redin stał się otwarty na poznawanie wszechobecnej wiedzy, nauczył się podejścia do innych ras oraz współżycia z nimi pomimo wpajanej nienawiści do ludzi za czasów Fahraru. Raimund okazał się surowym, ale sprawiedliwym ojcem. Przygarnął pod skrzydła wszystkich synów Pa&#039;Rei, wspomagał ich wiedzą oraz kontaktami by mogli zacząć nowe życie na własne łapy. Na dzień dzisiejszy Rai to szczęśliwy, sprośny popielec służący w Straży Lwich Wrót. Ma ogromne serce, lubi pożartować i cieszy się z posiadanej rodziny. Jest gotów stawać w jej obronie kiedy tylko będzie potrzeba, a on jako mur przed kimś może oznaczać bardzo poważne kłopoty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimund to elementalista wyszkolony głównie w magii ziemi. Poznawał inne żywioły, jednak uważał je za zbyt mało warte uwagi. Skała to dla niego niesamowita potęga. Zarówno ofensywna jak i defensywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;+??/10 - Arcymistrz&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimund to niesamowicie biegły arcymistrz dziedziny ziemi. Kształtuje ten żywioł w sposób jaki mu się podoba, jest w stanie wytwarzać z niego przedmioty o pożądanym kształcie i przeznaczeniu. Jest w stanie z łatwością stworzyć komuś kaganiec na pysk (lub całą głowę), kajdany, klatkę z kamienia. Z bardziej zaawansowanych technik, potrafi rozstąpić ziemię pod przeciwnikiem, cisnąć w niego z łatwością kawałkiem skały wielkości schowka na narzędzia, wytworzyć kamienne mury. Problemów nie przysporzą mu też gradobicia z wykorzystaniem mniejszych kamieni, stwarzanie mostów, podróżowanie na skale, kruszenie skał na piach, oraz roztrzaskiwanie klifów. Przy dużym potencjale magicznym jest w stanie wykonywać tunele, kruszyć góry by przejść ich środkiem. W pełnym potencjale magicznym, jest szalenie niebezpieczny, gdyż jego ofensywa jak i defensywa są na niesamowicie wysokim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5/10 - Średnio biegły&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popielec tak bardzo skupił się na doskonaleniu magii ziemi, że nie był w stanie zwiększyć biegłości innego żywioły za bardzo. Potrafi wplatać nieco elementu ognia w skałę, wykonywać proste zaklęcia. Głównie wykorzystuje je do podgrzania sobie herbaty, albo rozpalenia ogniska. Ewentualnie z pomocą tego żywiołu jak i swojego dominującego stwarza &#039;&#039;&#039;Rękawice Niszczyciela&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1/10 - Początkujący&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdyby się niesamowicie skupił wzbierając energię pomiędzy swoimi łapami.. może stworzyłby nieco śniegu do rozpuszczenia w kubku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powietrze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;0/10 - Totalna klapa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne powietrze jakie potrafi wytworzyć to jego własne. Magię błyskawic ewentualnie jak będzie pocierał łapami o puchowy dywan.&lt;br /&gt;
{{Quotation|Raimund|&lt;br /&gt;
Tkanie powietrza jest dla ciot. Wolę pieprznąć kogoś głazem, jak łaskotać przyjemną bryzą.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Jadeitowe ostrza Raimunda.jpeg|500px|thumb|left|Jadeitowe ostrza Raimunda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raimund zazwyczaj nie korzysta z innej broni jak jego magia i pięści. Czasami jednak zmuszony jest zabierać ze sobą swoje jadeitowe ostrza. Broń ta składa się z dwóch szerokich sztyletów połączonych długim łańcuchem który popielec umiejętnie owija wkoło łap i tułowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostrza sztyletów szlifowane były długimi tygodniami, aby jadeit był ostry i zachował swoją wytrzymałość. Podobno Raimund jest w stanie sprowokować swoją magią, aby kamień zaczął luminować zielonym światłem niczym świetlik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wyszkolony w posługiwaniu się właśnie takim stylem walki który pozwala mu na swobodne wypuszczanie ostrzy z łap i manewrowanie nimi poprzez obracanie i ciskanie w przeciwników. Wykorzystuje je również do przyciągania większych przedmiotów i kontrowania ataków, a w połączeniu z jego magią ziemi są w stanie ciąć skały i nie tylko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daciu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Simon_Onna_Abiro&amp;diff=12209</id>
		<title>Simon Onna Abiro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Simon_Onna_Abiro&amp;diff=12209"/>
		<updated>2017-10-03T20:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daciu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Simon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Simon.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#f4f4f4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
60 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#f4f4f4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Elementalista Ognia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#f4f4f4;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Onna Abiro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Wielki Szaman - Emerytura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gendarran Fields&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Umiejętności&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Potężny&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Roa Burzliwy]] - Syn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieaktywne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zarys postaci=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simona można porównać ze starszym, popielczym dziadkiem który swoją mądrością i spokojem jest w stanie zapanować nad tłumem i wywierać na nich pozytywny wpływ. Wszystko by się zgadzało, gdyby nie fakt że jest Płomiennym Szamanem i dopisuje mu się kilka cech swoich rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budową fizyczną przypomina osobę która nie musiała przepracować mięśniami ani jednego dnia. Jednak dobre odżywianie się, spacery oraz najlepsze warunki do życia sprawiły, że na taki wiek Simon trzyma się bardzo dobrze. Futro w jednolitym, ciemno brązowo-bordowym kolorze. Bez przebarwień, poza piersią i dolnymi partiami pyska ze starości. Krótkie rogi podwinięte do góry i częściowo widoczne kły pyska. Jego oczy świecą cały czas, nieposkromionym żarem i wewnętrznym ogniem. Spojrzenie tego popielca jest iście dominujące i władcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historia Simona? Zarówno on sam nie chce się tym dzielić, a raczej ciężko próbować doszukać się informacji na jego temat u innych. Narodził się w Cytadeli Płomienia, również tam wychowywał i kształcił w kierunku zostania Szamanem. Szybko zyskał uznanie za swoje okrucieństwo wobec innowierców. Dumnie rozgłaszał prawdy kreowane przez bogów Płomiennych, stał się szybkim czasem święceniami podniesiony do statusu Wielkiego Szamana pewnego obozu położonego na północy Fireheart Rise. Sprawował nad nim pieczę twardą i płonącą łapą, swoich wiernych towarzyszy nagradzał, a przeciwników spopielał. Jako dobrze wykształcony popielec, spełniający wolę swoich bogów... z wiekiem zaczął zdawać sobie sprawę z tego, że nie do końca tak powinno wyglądać to co wkoło się dzieje. Swoim stanowiskiem pozwolił sobie na sprowadzanie ksiąg różnych ras prawiących o wszelakich kulturach, dokształcając się dzięki nim zdawał sobie sprawę jak wiele omija go na owym stanowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simon był strasznym dzieciorobem. Szacuje się, że może mieć ponad 100 kociaków rozsianych po Tyrii, być może jest ich nawet więcej. Co ciekawsze Sim o znacznej większości z nich wiedział. Nawet próbował korespondować z ich Primusami jeśli Ci znajdowali się w obrębach Płomiennych. Chciał dowiadywać się o swoich potomkach wielu rzeczy, spisywał je do własnych celów. Nie tolerował córek - jedynie synowie. Dlatego Pa&#039;Reia nadała Rauelowi przydomek ojca, ponieważ w listach opisywała mu rozwój jednego z jego synów poza wpływami Cytadeli Płomieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osobowość tego popielca z początku władcza, krwawa i dominująca przekształciła się na... władczą, dominującą i ciekawską.Poza obrębami swojego obozu w którym spędził niemal połowę życia nie wie jak się zachować, wiele zachowań Wielkiego Szamana przeszkadza mu w codziennym życiu i udawaniu, że jest kimś innym jak w rzeczywistości. Dzięki dużej wiedzy ogólnej potrafi świetnie odnaleźć się w pytaniach innych, ale kontakty socjalne to dla niego koszmar. Mimo zachowania i stwarzania pozorów, że góruje ponad wszystkimi, bolą go też niektóre zachowania skierowane w niego. Bądź co bądź, sporo się dokształcał na tle emocjonalnym i uważa to za nowy etap w jego życiu. Najgorszym koszmarem tego popielca jest odejść niedokształconym we wszystkich możliwych kierunkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieciężko zorientować się, że Simon włada ogniem jako głównym żywiołem Szamana. Poznawał wiele możliwości tkania tego żywiołu w wielu odsłonach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12/10 - Mistrz&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny żywioł Simona. Posiada rozległą wiedzę na temat niszczycielskich właściwości jego magii, ale nie zlekceważył jego innych właściwości. Potrafi z jego pomocą również poprawiać stan fizyczny i psychiczny osób wkoło, a nawet samego siebie. Do tego rozległa wiedza na temat zaklęć i form ognia wspomaga go w ofensywie jak i defensywie. Jego najbardziej rozpoznawalną techniką są pieczęcie, które rozstawiane wkoło niego stanowią fundamenty do następnych zaklęć. Właśnie dzięki pieczęciom jest taki potężny i niespodziewany, po uruchomieniu ich potrafi zaskoczyć niemal że każdą formą.&lt;br /&gt;
* Potrafi tworzyć driady z żywego ognia&lt;br /&gt;
* Stan &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Inferno&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; nie jest dla niego niczym trudnym&lt;br /&gt;
* Stworzony przez niego ogień może osiągać takie temperatury, że wydaje się zmieniać kolor&lt;br /&gt;
* Zaletą pieczęci Simona jest odległość na jaki może tkać swój żywioł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Woda/Ziemia/Powietrze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2-3/10 - Początkujący&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szaman nie mógł się ich uczyć. Wymagano od niego tylko i wyłącznie ognia, poziomy tych żywiołów wykształcił sobie sam dzięki cichym treningom i samo dokształcaniu. W zakres zaklęć wchodzi tylko typowa podstawa, nie posiadał nauczycieli pomagających mu rozwinąć dalej owe umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
Dlaczego potrafi tak katalizować magię bez posiadania niczego w łapie? Jest cały wytatuowany. Wygolono mu kiedyś futro i pigmentem z drobinami run nakreślono wzory pozwalające odpowiednio układać zaklęcia. Proces był bolesny i niezwykle długotrwały, ze względu na to by pigment nakładać w taki sposób, by nie zaburzyć odrastania sierści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daciu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Roa_Burzliwy&amp;diff=12208</id>
		<title>Roa Burzliwy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Roa_Burzliwy&amp;diff=12208"/>
		<updated>2017-10-03T20:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daciu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=NaVT22gcrMI &amp;lt;big&amp;gt;♪&amp;lt;/big&amp;gt; Intro Muzyczne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Roa Burzliwy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFDEAD;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Roa Burzliwy.jpg|450px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-9&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
29 lat (81. Latorośli)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Mesmer Iluzjonista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Burzliwy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Rihad Bezduszny]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Redin Bezczelny]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalliea Sabertooth - siostra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simon Onna Abiro]] - biologiczny ojciec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFDEAD;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Beetletun  [&amp;amp;BPoAAAA=]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#D2691E;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nieaktywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd zewnętrzny==&lt;br /&gt;
Roa to niezbyt potężnie zbudowany Charr o brązowo-rudawym kolorze futra z ciemniejszymi cętkami na całym ciele. Jego sierść jest średniej długości, stosunkowo miła w dotyku, jednak miejscami nieco szorstkawa. Nie jest najwyższym Charrem jakiego można spotkać, nie ma też odpowiedniej tężyzny fizycznej na wojownika. Jest szczuplejszy, chociaż nie można nazwać go patyczakiem - zbilansowana dieta czyni cuda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego włosy są postrzępione i odstają we wszystkich kierunkach świata. Zafarbowane na płomienne kolory - pomarańczowe i czerwone. Im bliżej skóry głowy tym jaśniejsze. Kilka kłaków opada na czoło, reszta stanowi irokez. Rogi rosną w tył głowy. Są podkręcone na końcach pionowo w górę. Cienkie, ale długie pary uszu szybko tracą temperaturę i nie nadają się do bardzo dobrego wyłapywania dźwięków. Bardzo duże oczy z jeszcze większymi źrenicami. Wydają się prawie czarne, ale tęczówka ma żółty kolor. Ślepia są łagodne, szeroko otworzone i niezwykle żywe. Mógłby tylko z ich pomocą pokazywać emocje. Szeroki, ale łagodnie uformowany pysk - anatomicznie stworzony tak, że zasłania kły. Drobniejszy, zadarty do góry nos. Jaśniejszy kolor na dłuższej bródce, sięga po same kąciki pyska i wzdłuż brody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopy z kieszonkami na chowanie pazurów. Naturalnie wygięte nieco wyżej. Twarde łydki i uda posiadające zadowalające umięśnienie. Słabo nakreślona miednica, widoczne wcięcie w talii. Jeden z dłuższych ogonów u popielców z czarną kitą. Aby nie przeszkadzał ciągle musi być w powietrzu, dlatego dolne partie pleców są dobrze wyćwiczone. Płaski brzuch z powodu braku dwóch ostatnich żeber - umożliwia mu to dostęp do większej swobody w ustawianiu swojego ciała. Wyżej pierś wypchnięta widocznie do przodu. Roa posiada nieco więcej skóry w okolicach łopatek i na samym karku. Zadzierając wyżej łeb, widać fałdę skórną. Niezbyt imponujące ramiona. Jest jednak w stanie bez przeszkód posługiwać się wszelaką bronią, a nawet włada mieczem dwuręcznym. Również obecność kieszonek na pazury w przednich łapach. Szyja sama w sobie nie wyróżnia się niczym nadzwyczajnym.&lt;br /&gt;
[[Plik:ARoa.jpg|500px|thumb|left|Aktualny wygląd Roa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strój==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla Rauela najważniejszą częścią garderoby są dobre i wygodne spodnie. Jego ulubione są uszyte z czarnego sztruksu z podwójnie wyszywanymi kieszeniami. Do kompletu ma czarny pasek z srebrną klamrą. Niżej buty, zazwyczaj pod kolor spodni. Są dość obszerne, dzięki czemu łapa wchodzi w nie bez większych oporów, jednak nie lata i ma stabilne ułożenie. Nadają się do wszelkiego rodzaju użytkowania - długie spacery, biegi, wspinaczki. Szczelnie otaczają wilczy pazur, mają płaski obcas. Posiadają zaciski do regulowania obcisłości wyższej części. Na piersi zazwyczaj coś co pozwala mu mieć odsłonięte ramiona. Kamizelki, podkoszulki na krótki rękaw/ramiączka. Jego obecny napierśnik jest zszyty z mocnego materiału przepuszczającego powietrze. Na plecach posiada imitację nitów. Wszyta w kołnierz jest pomarańczowa husta związana na piersi. Na przednich łapach rękawy na zasadzie pasiastych owijaków. Do wyposażenia należy też szalik zasłaniający szyję i kark. Nieco krępuje to jego ruchy, ale ochrania przed możliwymi atakami na osłonięte miejsca. Nosi rękawiczki bez palców, dla zminimalizowania obtarć od rękojeści oręża, lub gdyby się wspinał. Na palcach standardowo &#039;&#039;&#039;sześć zaklętych pierścieni&#039;&#039;&#039;. Na oczach nosi gogle, pozwalające mu doskonale widzieć wszystko przed nim, a uniemożliwiające innym patrzenie mu w oczy. Trzyma je ze względu na teren w którym aktualnie pracuje, możliwość dostania się do ślepi pyłu, piachu i innych drobin. Wygląda w nich też genialnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W szafie ma jeszcze elegancki, ciemny płaszcz. Zapewne nadaje się na jakieś uroczystości, ale ze względu na to, że zasłania znaczną część ciała popielca jest wykorzystywany do ochrony przed zimnem. Pod komplet buty oraz spodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Osobowość&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
[[Plik:Burza.png|right]]&lt;br /&gt;
Pocieszny Popielec, który za główny cel postawił sobie zasianie śmiechu i radości w tym świecie. Podchodzi do wszystkiego z dystansem, wiele rzeczy ignorując lub puszczając mimo uszu. Uwielbia się uśmiechać, przytulać i wywoływać dobry humor na twarzach spotykanych osób. Nie krępuje się w okazywaniu pozytywnych emocji i zachowywaniu się w nieodpowiedni sposób. Lubi zawierać nowe przyjaźnie, czasem najzwyczajniej w świecie zaczepiając obcą mu osobę na drodze i zagadując. Okazuje jej zainteresowanie, zachwyt i stara się do siebie przekonać poprzez łagodną, zabawną aparycję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest dobrym słuchaczem, w drobnych znajomościach i przyjaźniach chce czerpać frajdę, a nie obowiązki. Raczej woli uciekać od problemów, albo zapominać o nich. Jeśli coś zaprząta mu głowę to dużo na ten temat duka i nie przynosi to dużych rezultatów. Nawet najgłupsze czynności jeśli są zabawne to dla Rauela oznaczają radość. On sam nie rozumie dlaczego miałby sobie odmawiać czegoś takiego jeśli nie stwarza nikomu przykrości oraz bólu. Zwracając mu jednak na coś uwagę może zachowywać się jak zbity pies - będzie trochę przygnębiony, wysłucha reprymendy. Niektóre tematy wywołują w nim niepohamowane skrępowanie i wstyd. Nie ukrywa go, nawet jako mesmer. Do wielu rozmów potrzebuje spokojnej rozgrzewki i czasu. Zdenerwowany wyjdzie, albo całkowicie zignoruje. Bojąc się najzwyczajniej w świecie będzie się starał uciec. Woli jak ktoś za niego decyduje, dostawanie wytycznych o wiele bardziej jest mu na rękę. Planowanie czegoś samemu oraz wprowadzanie tych myśli w ruch.. jest zazwyczaj powiązane z obawą, że coś się może nie udać.&lt;br /&gt;
Reagowanie tego popielca na niektóre słowa, poruszane kwestie jest zależne od dnia i godziny. W zależności jaka myśli wyjdzie na wierzch potrafi zrozumieć ironię, sarkazm.. a czasem wziąć to zbyt poważnie. Aby go zrozumieć potrzeba dystansu i bliżej zagłębić się w fakt dlaczego jego zachowanie jest takie, a nie inne. Sam niechętnie o tym rozmawia, ale na wszystko potrzebuje czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samemu czegoś chcąc jest niezwykle uparty. Czasem nawet przepłaci za coś, jeśli zżera go ciekawość. Nieprzywiązany do niczego materialnego, nie obawia się strat głupich przedmiotów. Jego głównym problemem jest to, że dla własnego szczęścia gotów jest się nawet zniszczyć. Woli umrzeć młodo, ale z uśmiechem na pysku jak tylko przetrwać z innymi. Samo życie nie zapewnia mu zadowolenia, musi je przeżyć tak, aby wstyd było mówić.. jednak przyjemnie wspominać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Bracia&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rihad Bezduszny]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:NRih.jpg|200px|thumb|left|Rihad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich dwójka jest jak jedna moneta o dwóch stronach. Tak różni, a zarazem tak podobni. Większość cech fizycznych posiadają po matce. Dokuczali sobie, często dochodziło u nich do spięć, bo zestawienie ich poglądów wyglądały jak ogień i woda. Zawsze jednak dochodzili do porozumienia i próbowali się wzajemnie poznać.. po wyglądzie tylko Rihada można nazwać prawdziwym bratem Roa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co Rauel sądzi o Rihu? Że jest wredny, nieokrzesany, zboczony, czasem zbyt natarczywy, arogancki i że jeszcze zbyt dużą uwagę przykłada do nieistotnych rzeczy. Uważa jednak, że jest też opiekuńczy kiedy chce i nawet dobroduszny. W dalszym ciągu traktuje go jak młodszego brata, ale zdaje sobie sprawę, że w wielu sprawach już go przerósł. Jest z tego poniekąd dumny i trochę zazdrosny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Redin Bezczelny]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Redin.jpg|200px|thumb|left|Redin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redin stanowił dla Rauela od samego początku niesamowite wsparcie. Pierw w fahrarze, potem na początku wkraczania w dorosłość. Zawsze się o niego troszczył. Bronił przed wszelkimi niedogodnościami i niebezpieczeństwem. Wspierał go nie tylko obecnością, ale i słowem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roa jest bardzo wdzięczny bratu za wszystko co dla niego poświęcił. Lubi spędzać z nim czas, znosi jego marudność i upartość. Traktuje go jako autorytet, liczy się z jego zdaniem i osądami. Nie chce robić czegoś wbrew jemu, chyba że naprawdę postanowi inaczej. Odwdzięczając się starszemu, często z nim rozmawia o jego problemach. Chce odpłacić wsparcie wsparciem. Bardzo kocha brata i aby go odciążyć od odpowiedzialności za młodsze rodzeństwo sam dużo ćwiczył i przygotowywał się do tego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Roa w Zakonie Szeptów&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Stopień: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lightbringer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Order of Whispers banner.png|330px|right]]&lt;br /&gt;
Roa w swojej pracy i służbie Zakonowi okazał się niezwykle skuteczny o pomocny w tamtych czasach. Chwalono jego metody, wykorzystywanie własnej magii jak i otoczenia do uzyskiwania zamierzonych celów. Wykonywał z niezwykłą dokładnością wszelkie polecenia. Po awansie dostał pod swoje słowo agentów i razem wykonywali cele Zakonu. Roa zasłużył sobie na szacunek swoich ludzi oraz członków Zakonu znających jego tożsamość. Pod jego dowództwem nie stracił żadnego agenta, a misje były wykonywane ze starannością. Rauel nie chciał tracić danej mu szansy, oddawał wtedy w Zakon całe serce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drastycznych zmianach w światopoglądzie Charra, poprosił o zmianę jego przydziału. Został posłańcem Szeptów, jawnym. Zachował jednak rangę oraz możliwość powrotu na poprzednie stanowisko. Zazwyczaj zajmuje się dostarczaniem mało istotnych dokumentów, map.. czasem jednak są to ważne rozkazy oraz zebrane informacje, które bezpiecznie muszą dotrzeć na miejsce. W tych kwestiach jednak mu ufają - jest iluzjonistą wykształconym w sztuce oszukiwania innych, doskonale radzi sobie w takich sytuacjach. W całej karierze nie zdarzyło się, aby nie doniósł informacji wcale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szkolenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez lata szkolenia się w sztukach Zakonu oraz ich wiedzy, Rauel wyniósł poza jego obręby sporo cennych umiejętności. Wyszkolili go w używaniu swojej magii do celów cichego wykonywania zadań jak i rozpraszania przeciwników, by zrealizować cel. Podszkolił się również w ukrywaniu oraz planach ucieczek, co przydaje się w pracy posłańca. Jedną z ważniejszych nauk którą Roa przyswoił jest umiejętność krytycznego reagowania. W chwili dużej paniki, pod wpływem zagrożenia jego umysł potrafi zwolnić i potrafić mu zareagować w wyszkolony sposób. By przynosiło to konkretne korzyści, popielec nauczył się walki wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rudzielec nie chciał nigdy nikogo zabijać. Choć jego magia udostępnia wiele sposobów na wyłączenie kogoś z walki, co zrobić kiedy nie można się nią posługiwać? Nie chciał powierzać pewności tylko w zaklęciach, przystąpił więc do treningu fizycznego. Okazało się to niezwykle skuteczne w połączeniu z jego umiejętnościami szybkiej reakcji. Rauel potrafi przewidywać ruchy przeciwników i łączyć je w sekwencje ze swoimi, co pozwala na przewidzenie potencjalnych skutków i ataków, oraz wyeliminowanie ryzyka niepowodzenia. Nie jest to w 100% skuteczne, jednak posiada dużą szansę na sukces (dla zobrazowania - [https://www.youtube.com/watch?v=gD20V2rDD1Y Link]). &lt;br /&gt;
* Roa wbija się w sekwencji, jeśli ta zostanie przerwana - zaprzestaje ataku, bo musi przewidzieć następne akcje przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Zobrazowanie całości akcji zajmuje mu kilka sekund, szybko podejmuje decyzję, by nie zmienić położenia celu.&lt;br /&gt;
* Jego czynności są dynamiczne i o ile dobrze przewidział ruchy przeciwników, celne.&lt;br /&gt;
* Nie zabije przeciwnika. Ta umiejętność służy do szybkiego i sprawnego wyeliminowania jego/ich z walki. Pozbawia przytomności, pacyfikuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dominująca szkoła - Iluzja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to główna domena magii Rauela. Jest w niej potężnie zakochany i obeznany.. nie tylko czuje się w niej pewnie, ale sprawia mu to radość i z przyjemnością się jej uczył od małego. Doszlifowywał umiejętności, teraz już tylko je wzbogaca i wykorzystuje, aby nie wyjść z wprawy. Z tej dziedziny korzysta na co dzień. W drobnych czynnościach w domu, mieście, do zabawy, pracy.. aż po walkę oraz obronę. Jest niesamowicie wyczulony na ten rodzaj magii, wrażliwy na zachwiania. Powinien z łatwością rozpoznać innego mesmera jeśli ten stworzył jakąś iluzję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;Formy iluzji&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| Forma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RKlon.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Klon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Podstawowa forma iluzji Roa to klon. Przyjmuje jego wizerunek w 100%. Nie jest wytrzymały. Wystarczy drobny uraz aby go odwołać. Klony są całkowicie uzależnione od woli Roa oraz wykonują wszystkie czynności na jakie charr ma ochotę.. i jakie wyda im polecenie. Te twory iluzji nie zdają prawdziwych obrażeń, wpływają jedynie a uczucie bólu u zaatakowanej osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RFantazm.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fantazm&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Druga podstawowa forma iluzji Roa. Fantazmy są o wiele bardziej wytrzymałe od klonów i zadają fizyczne/magiczne obrażenia. Zazwyczaj przywoływane w celu obrony, ataku lub pomocy przy czymś gdzie potrzeba fizycznego dotyku fantazma. Te formy iluzji są zawzięte i groźniejsze. W zależności od potrzeby sytuacji posiadają odpowiednie wyposażenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Kloneł.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Podmiana&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Roa dzięki swoim umiejętnościom jako iluzjonista, potrafi podmienić się miejscami ze swoimi tworami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RIUkrycia.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Iluzja ukrycia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Forma wykorzystania magii mesmera przez Roa w której potrafi się on osłonić przed wzrokiem innych. Dzięki temu sam lub z osobami przy nim, może się ukryć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RIPodszywania.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Iluzja podszywania się&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Magia nakładana na drugą osobę lub siebie. Zmienia wygląd, dodaje pewnych elementów. Może to być całkowicie zmieniony wyraz twarzy, postury, płci oraz innych elementów. Czasem wystarczy samo dorobienie ubrania lub przedmiotów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RIOtoczenia.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Iluzja otoczenia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Wpływanie na odbieranie otoczenia przez innych. Iluzja masowa, dla wszystkich. Dorabianie drzew, krzaków, kamieni, małych konstrukcji, zwierząt, a nawet osób. Wszystko zależne od wyobraźni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Fencer&#039;s Finesse.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Iluzja broni&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Twór broni wykonanej na wzór fantazma. Nie utrzymuje się zbyt długo, a nawet jeśli Roa stworzy miecz z magii wykorzystywanej do fantazmów.. broń rozpadnie się naturalnie za którymś z kolei ciosem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RTeatrzyk.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Teatrzyk&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Wszystkie przedmioty do oszukiwania i pokazywania innym. Czasem jako ruchome obrazy przedstawiające jakąś historyjkę, wydarzenie z przeszłości. Czasami do pokazania wizualnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:TraitIluzje.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rozbijanie iluzji&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Naturalna zdolność do pozbywania się swoich iluzji jak i iluzji innych mesmerów. Roa potrafi je roztrzaskać, aby zniknęły. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną formą tego zaklęcia jest roztrzaskanie własnych iluzji z dodatkowym efektem:&lt;br /&gt;
* Zadanie znacznie większych obrażeń&lt;br /&gt;
* Rozproszenie i oślepienie przeciwnika&lt;br /&gt;
* Odrzucenie celu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roa może poświęcać twory do wzmocnienia Shattera i nadania mu nowych właściwości:&lt;br /&gt;
* Zdjęcie kondycji&lt;br /&gt;
* Przedłużenie nietykalności&lt;br /&gt;
* Zadanie kondycji (spowolnienie, konfuzji) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szkoła dopełniająca - Chronomancja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy tylko wieść o tej formie magii rozeszła się po Tyrii, Roa ruszył w podróż, aby dowiedzieć się więcej. Poznawał strzępy informacji od każdej osoby do której dotarł, uczył się od nowicjuszy. Docierał coraz dalej, zbierając powoli kawałki puzzli, aż ze zdobytej wiedzy sam zaczął się tego uczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| Studnia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RSAkcji.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Studnia Akcji&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Roa z jej pomocą spowalnia na danym obszarze przeciwników oraz przyspiesza działania swoich przyjaciół. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RSPrzyszłości.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Studnia Przyszłości&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Jest to studnia która rzucona tworzy widmo pokazujące zamiar osoby na którą działa - sam przeciwnik/przeciwnicy są w tym czasie unieruchomieni i nie widzą co się dzieje. Widmo znika w trakcie pęknięcia studni, ale dzięki niej można wychwycić przyszły ruch wroga. &lt;br /&gt;
(Roa potrafi już ją stworzyć)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RSOdwołania.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Studnia Odwołania&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Jest to rodzaj studni, która pozbawia daną osobę myśli na temat czynności którą chciała zrobić. Rauel z jej pomocą może momentalnie zatrzymać proces używania jakiegoś zaklęcia lub zatrzymać zamiar ataku przeciwnika.&lt;br /&gt;
(Trening skutkuje coraz lepszymi postępami)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mesmerskie Sztuczki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roa posługuje się kilkoma zaklęciami typowymi dla mesmerów. Ułatwiają mu codzienność, ale mają niejednokrotnie zabarwienie wojenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| Zaklęcie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RBlink.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Prosta teleportacja w widoczne przez Charra miejsce. Trochę jej nadużywa, ale tylko dlatego, że jest niezwykle fajnym zaklęciem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RPortal.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ||  Rauel potrafi tworzyć portale. Są dla niego wymagające, ale jeszcze bardziej nadwyrężają.. jego żołądek. Po postawieniu kotwicy i użyciu cumy, przewraca mu się cała zawartość tego organu. Czuje jakby miał zwymiotować. Jest to paskudne uczucie i może go wyłączyć na jakiś czas z akcji. Dlatego najlepiej dla niego, kiedy portaluje na czczo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:RField.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Feedback&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Półkolista bariera odbijająca wszelkiej maści pociski. Rauel nie wykorzystuje zaklęcia bez konieczności, choć nie jest trudne to pozbawia go szybko sporych nakładów magii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Roa jest najsilniejszym z całego rodzeństwa. Nie wykorzysta pełnego potencjału dopóki nie będzie uważał to za niezbędne - ratowanie życia swojej rodziny. We wściekłości i chęci przeżycia zrobi dosłownie wszystko i wykorzysta całe siły, aby zrobić co będzie musiał&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Asriel - ostatni Anioł Mesmerów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asriel to mesmerka która za życia należała do [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fallen_Angels Upadłych Aniołów]. Specjalizowała się w swoim całunie magii, który pozwalał jej niesamowicie zwiększać wydolność magiczną ciała kosztem sprawności fizycznej. Całun bowiem był ciężki, napierał na nią zewsząd i rozpylał wkoło drobiny jej magii, dzięki czemu stawała się niesamowicie potężna w miejscu do którego dotarła. Asriel została zamordowana. Ze względu na wyjątkowość swojego całuna, wiele osób projektowało i kształtowało magię w podobny sposób do niej. Jednym z tych projektów jest magiczny plecak.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Asriel.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauel znalazł projekty &amp;quot;Asriela&amp;quot; w Genndaran. Były ukryte w jakimś ukrytym pomieszczeniu w jaskini. Pomieszczenie było składem na materiały z wiedzą w zakresie mesmerskiej magii. Popielec widząc potencjał w nowej zabawce opłacił Krewe które zajmuje się właśnie takimi magicznymi artefaktami (ma w nim przyjaciela) a to jako jeden ze swoich przełomowych projektów, opracowuje właśnie ten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktualnie...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Asriel Plecak.jpg|550px|thumb|right|Asriel w pełnej okazałości]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rauel doczekał się ostateczniej wersji Asriel. Plecak ten ostały zoptymalizowany pod rozmiary Popielca. Zatracił swój mechaniczny dźwięk, jest łagodniejszy i swobodnie porusza się pod wpływem wiatru lub ruchów posiadacza. Roa korzystając ze swojej magii może wydawać skrzydłom zaprogramowane polecenia, jak złożenie się w mniejszą wersję, która jest wygodniejsza i umożliwia noszenie tarczy zaraz na nich. Plecak jest też zdecydowanie trwalszy i pojemniejszy, mimo słabego wyglądu piór - są potężnie naładowane magią, którą popielec może użyć to ataku lub obrony. W pełni naładowany mieni się kolorami mesmerskich zaklęć, wręcz roztacza je wkoło siebie co pozwala mu na dynamiczniejsze wykorzystywanie iluzji w bliskim zakresie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak działa &#039;&#039;&#039;Asriel&#039;&#039;&#039;? Ten plecak to bateria. Potrafi magazynować mesmerską magię i popielec jest w stanie użyć jej do swojej elitarnej umiejętności. Asriel jest stworzony pod wytrzymywanie wysokich obciążeń i magazynowanie sporej dawki magii. Rozwiązanie jest dość proste, bo umiejętnością ma być stworzenie Całunu. Ostatnia forma plecaka oferuje już szeroki zakres korzystania z &#039;&#039;&#039;Proroctwa&#039;&#039;&#039; i gwarantuje niemal 99,99% szansę na użycie pełni mocy skrzydeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gadżety&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asriel jako twór technologii i magii został wyposażony w kilka dodatkowych usprawniaczy korzystania z niego. Krewe w dalszym ciągu wymyśla coraz to ciekawsze zastosowania i bezpieczniejsze zastępstwa dla aktualnych modyfikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moduł Kolizji&#039;&#039;&#039; - magnetyczne czujniki którymi powysadzane są stosiny piór wyczuwają gdy może dojść do kolizji z obiektem obok posiadacza skrzydeł. Pióra dzięki temu mogą samoczynnie lekko się podnosić, opadać, albo składać, by nie narazić się na uszkodzenie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Systemy OPAD&#039;&#039;&#039; - technologia korzystająca z elektromagnetyzmu, aby umożliwić nosicielowi powolny opad z dużej wysokości. OPAD posiada własne źródło zasilania, które regeneruje się z czasem poruszania skrzydeł w trakcie biegu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;System WZLOT&#039;&#039;&#039; - połączenie techologii z magią, pozwala popielcowi na wyskok w powietrze na wysokość kilku metrów, a nawet kilkunastu jeśli zostanie zużytych więcej zasobów mocy. Owy system dzieli źródło zasilania z systemem OPAD, ale potrzebuje również wykorzystać nieznaczną część zasobów magii mesmera.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;System ORIGAMI&#039;&#039;&#039; - ta funkcja pozwala plecakowi znacznie zmniejszyć swoje gabaryty, przez co plecy popielca mają większą swobodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Osobne źródło zasilania jest małe, pozwala jednorazowo na jedno użycie skoku, aby po nim swobodnie opaść. Można też ewentualnie dwa razy skoczyć na większą wysokość, ale trzeba się liczyć z tym, że OPAD może nie zadziałać. Opadanie z osobą towarzyszącą zwiększa pobór energii, a skok z kimś jeszcze, znacząco zmniejsza jego odległość/wysokość.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Proroctwo Asriela&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z potencjalnych zapisków i analiz struktur plecaka wygląda na to, że &#039;&#039;&#039;Proroctwo&#039;&#039;&#039; będzie w stanie działać jako swoisty dopalacz nosiciela. Uwalniająca się magia z plecaka będzie odżywiać noszącego go Popielca i pozwoli mu na zwiększenie wydolności magicznej. Skutkuje to jednak zmniejszonym pobudzeniem przesyłania impulsów do kończyn co jest równoznaczne z tym, że Roa ma ograniczone możliwości poruszania się. Nie pobiegnie, musi kroczyć. Sam nie będzie mógł walczyć z użyciem mieczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To wszystko rekompensuje jednak wykorzystanie magii. Zwiększona wydolność wpływa na szybszą regenerację zaklęć, zwiększoną ich siłę i zakres. Plecak roztacza drobiny wkoło posiadacza, dlatego podejście do Popielca, który będzie korzystał z umiejętności elitarnej jest wyrokiem śmierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roa aktywując Asriel wchodzi w symbiozę z plecakiem. Ich magia łączy się ze sobą, Roa poprzez przeładowanie magią ma ograniczoną swobodę poruszania się fizycznie. Ciało popielca otacza się dodatkowymi kanałami magicznymi, odżywiają go magicznie, nie wygląda to jednak na tyle estetycznie, by móc się z tym pokazywać publicznie, dlatego sama umiejętność tworzy na popielcu iluzoryczną szatę. Jest to długa szata wzorowana na szatach Wielkich Szamanów Płomiennego Legionu, jednak z elementami typowymi dla magów mesmera oraz w kolorach Rauela. Długie rękawy, a do tego kaptur który skrywa łeb popielca. Wystaje mu tylko część pyska i widoczne jest prawe, dymiące się na pomarańczowo ślepie. Skrzydła luminują w swoich barwach, roztaczając drobiny magii wkoło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roa w Całunie Asriel wykorzystuje zwiększony potencjał magiczny. Do jego standardowych ataków, które są znacząco wzmocnione, dochodzi wachlarz dodatkowych, jak między innymi: &lt;br /&gt;
* Ciskanie włóczniami z magii, które można shatterować po wbiciu w ziemię (do 3 naraz). &lt;br /&gt;
* Tworzenie dysków na zasadzie pił tarczowych, które mogą lecieć w kierunku przeciwnika (do 2 naraz). &lt;br /&gt;
* Dodatkowo może częściej blinkać, korzystać z mesmerkich barier, tarcz i fantazmów oraz Distortion (zmniejszony cooldown). &lt;br /&gt;
Im bliżej samego Roa, tym jego magia jest potężniejsza. W bezpośredniej odległości łapy, może dosłownie rozsadzić swojego przeciwnika w bardzo krótkim czasie, ponieważ nagromadzenie magii jest najpotężniejsze wkoło plecaka. Również tworzenie iluzji zaraz przy sobie jest niewiarygodnie szybkie ze względu na zawieszone w powietrzu drobiny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elitarna umiejętność może trwać nawet do 8 tur, &#039;&#039;&#039;ale zazwyczaj jest to 6&#039;&#039;&#039; przy wykorzystywaniu magii dość obficie. Plecak musi się wyczerpać, nie można wyjść z Asriel wcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NeoOstrze==&lt;br /&gt;
[[Plik:Roa miecz.jpg|400px|thumb|left|Miecz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dwóch sztukach stanowią główne wyposażenie i broń tego popielca. Nauczony fechtunku mieczami o szerokim ostrzu, wykorzystuje swoje umiejętności do zadawania ciosów ciętych oraz lepszego parowania ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NeoOstrze to jego własna nazwa. Broń zdobyta jako nagroda w trakcie maniaczenia Super Adventure Box w Rata Sum. Spodobała mu się tak bardzo, że za wszelką cenę musiał ją mieć.. i mu się udało - odwodnił się, nic nie jadł, nie spał w trakcie trwania gry. Musiał trafić pod odpowiednią opiekę medyków, ale co chciał to dozbierał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższe ostrza w stanie spoczynku są.. dziwnym, przejrzystym materiałem. Wytrzymałym, można nim swobodnie uderzać o skałę. W trakcie ruchu przy trzymaniu ich za rękojeść, wkoło ostrza zaczynają pojawiać się jakby odłamki luster. Miecze wykorzystują magię mesmera do kształtowania się. Kiedy się nimi machnie, kawałki magii ustawiają się w taki sposób, aby tworzyły ostrą część miecza. Wszystko dzieje się tak sprawnie i szybko, że nie można tego dostrzec gołym okiem. Broń wyciągnięta świeci. Daje spokojne i migoczące światło rozjaśniające ciemność wkoło trzymającej je osoby. Materiał z którego są wykonane wydaje się lekki, ale czuć go w ręce. Dzięki czemu można zdecydowanie lepiej tym walczyć jak zbyt lekką/ciężką bronią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sam Roa.. jest zachwycony, że miecze mają taki sam kolor jak jego mesmerska magia - pomarańczowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| Zaklęcie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Roa riposta.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Riposta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Roa przygotowując miecz do przyjęcia ataku nakłada na niego mesmerskie zaklęcie. W momencie kontaktu broni przeciwnika z jego, mesmer natychmiast znika, by po sekundzie pojawić się wraz z klonem po jego bokach i zaatakować wbijając ostrza w boki zdezorientowanego delikwenta. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NeoBastion==&lt;br /&gt;
[[Plik:Roa tarcza.jpg|300px|thumb|right|Tarcza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iskrząca się, pomarańczowa SAB&#039;owa tarcza którą zdobył razem z kompletem mieczy i innych części oręża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to dość dużych rozmiarów tarcza, dostosowana specjalnie do popielczych łap i rozmiarów. Posiada dwa, nieco spiczaste rogi które świetnie nadają się do dźgnięć, by wywołać nieprzyjemne uczucie u przeciwnika. Dolny róg również spiczasty, zapewnia lepszą stabilność oręża po ewentualnym wbiciu w ziemię. Dziwne symbole na tarczy... totalnie nic nie mówią Rauelowi. Ale wyglądają ładnie i do tego, po zdjęciu tarczy przywołują miecz znikąd który natychmiast stanowi przód broni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wytrzymała, Moto postarał się z nagrodami. Potrafi ochronić przed magią dzięki magicznej mgiełce którą wytwarza, ale świetnie nada się do zatrzymania fizycznego zagrożenia: Strzały, uderzenia ostrzami lub obuchowe, nie wiadomo jak z pociskami. Do tego świetnie robi za większy talerz na ciastka, albo za sanki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rauel potrafi wytworzyć z pomocą tej broni falę która zatrzymuje przeciwników w pozycji w których ich dotknęła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FFDEAD;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot;| Zaklęcie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D2691E;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Bastion Roa.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bastion&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Rauel przywołuje dwa fantazmy po swoich stronach. Razem z nimi klęka i tworzą zaporę ze swoich tarcz która zatrzymuje pociski oraz magię. Linia obronna jest niezwykle wytrzymała, korzysta z ochronnych barier w poważniejszych sytuacjach wytwarzając je na zasadzie Echo. Wadą jest to, że Roa dla zwiększenia wytrzymałości tej defensywy musi stać w miejscu, a linia nie może się obracać. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Plecak&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#BD9460;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#8B4726;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#8B4726;&amp;quot;| Przedmiot&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8B4726;&amp;quot; | Opis działania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MiniRoa.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Grzyb pomniejszający&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Kiedyś Rauel pomógł pewnemu Sylvariemu w przenoszeniu artykułów z rozbitej karawany. W nagrodę za pomoc owy Sylvari powiedział mu tajemnicę, że istnieje takie miejsce w Caledonie gdzie można zerwać grzyby pomniejszające. Roa wykorzystuje je głównie do zabawy i by posprzątać pod łóżkiem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MaxiRoa.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wywar do powiększania&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Kiedy ugotuje się wywar z grzyba pomniejszającego i przyprawi odpowiednimi, rzadkimi składnikami, można wytworzyć napój o zupełnie odwrotnych skutkach jak jego główny składnik. Wywar ten powiększa osobę na pewien okres czasu, a wszystko zależy od indywidualnej przemiany materii i ogólnej odporności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Odtruta.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Odtrutka na grzyby&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Czasami trzeba stracić efekt wywaru, albo grzyba pomniejszającego nieco szybciej niż sam naturalnie przeminie. Na odtrutkę składa się zaklęta woda, którą przygotowuje pewna menderka w Caledonie. Neutralizuje główne składniki grzyba, dlatego traci on swoje właściwości już po spożyciu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Roa podobno poznaje tajniki czytania czystej magii, rozpoznawania jej, jej historii i czynności wykorzystujących tą wiedzę&lt;br /&gt;
*Rauel Onna Abiro - tak brzmi jego pełne imię.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Raz &#039;&#039;nawiał&#039;&#039; mi z lecznicy z dziurą w bebechach. Oczywiście załataną, przecież z lecznicy nikt nie wychodzi bez pomocy. Ale i tak, pakowanie się w pojedynki jeszcze z kimś tak agresywnym było nieodpowiedzialne. Poza tym, jego fantazm prawie zrobił z Gareela kalekę. Dla każdego popielca kalectwo jest gorsze niż śmierć... Nie wiem, czy myśleć o nim jak o miłej, fajnej przylepie do pogadania, czy jak o bezwzględnym dupku, który nie potrafi się pohamować&amp;quot; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Fajnie, że w Lidze jest ktoś jeszcze, kto umie iluzje&amp;quot; - [[Melody Falk]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Raz miał dziwny kolor grzywy. Udowodnił mi, że nie warto ufać fryzjerom. Może ta wiedza mi się kiedyś przyda&amp;quot; - [[Fellaneth]]  &lt;br /&gt;
* Mimo tego iż Farrandowi nieszczególnie dobrze się robi kiedy to próbuje zaszczepić w nim swoją radosną postawę, tak zaiste dobrze było zasłychnąć, iż jego miecz przeflancował [[Gareel Smokebringer| Smokebringerowi]] kilka kręgów w krzyżu. Jednego mniej do zmartwień - [[Farrand Humfrey| Humfrey]]&lt;br /&gt;
* Zawsze uważałem go za średnio rozgarniętego listonosza...ale po ostatnim pokazie na arenie zaczynam obawiać się mafii pocztowej. [[Lockey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daciu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rihad_Bezduszny&amp;diff=12207</id>
		<title>Rihad Bezduszny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rihad_Bezduszny&amp;diff=12207"/>
		<updated>2017-10-03T20:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daciu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:SRih.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gz1Umm2qbCw Motyw muzyczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Rihad Bezduszny&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:NRih.jpg|450px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
27 lat (47. Latorośli)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Demon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Cidearia]] - dziewczyna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roa Burzliwy]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Redin Bezczelny]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ras Greyfur - biologiczny ojciec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Viran]] (adoptowany syn) †&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Firehearth Rise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nieaktywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Historia&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Rihad w codziennym stroju z Grimmem]]&lt;br /&gt;
Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem ciała. Lekko przygarbiony przez naturalność kręgosłupa kręgosłupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu.&lt;br /&gt;
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitą na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Osobowość&#039;&#039;&#039; = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność i czarną lukrecję. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób, ewentualnie kocyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zdjęta jedna protekcja&#039;&#039;&#039; - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zdjęte dwie protekcje&#039;&#039;&#039; - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pozbawiony protekcji&#039;&#039;&#039; - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protekcje&#039;&#039;&#039; odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Organizacje - Zakon Szeptów&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopień: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Slayer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Rih pracuje w grupie egzekucyjnej na Frostgorge Song. Został przydzielony do drużyny w tym miejscu ze względu na swoje przystosowanie do ekstremalnie niskich temperatur. Może odnajdywać się w swoim środowisku i zajęciu które najbardziej mu odpowiada - zabijaniu. Zapowiada się na to, że posiedzi tutaj dłużej jak zazwyczaj. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Umiejętności Bojowe&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Umiejętności Fizyczne&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka wręcz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak &#039;&#039;&#039;zwinność&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;szybkość&#039;&#039;&#039;. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion.&lt;br /&gt;
* Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić.&lt;br /&gt;
* Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach.&lt;br /&gt;
* Świetnie radzi sobie z &#039;&#039;&#039;akrobatycznymi unikami&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Wykorzystywanie Broni&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sztylety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego &#039;&#039;&#039;główna i podstawowa broń&#039;&#039;&#039; - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń &#039;&#039;&#039;kłutych&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ciętych&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Potrafi nimi &#039;&#039;&#039;parować&#039;&#039;&#039; ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku. &lt;br /&gt;
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.&lt;br /&gt;
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie obrażenia będą najpoważniejsze i najszybciej wyciągnie z ciała broń.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Celnie nimi miota&#039;&#039;&#039; - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.&lt;br /&gt;
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.&lt;br /&gt;
* Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rewolwery===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni.&lt;br /&gt;
* Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości.&lt;br /&gt;
* Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo.&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj używane w ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czekany===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy &#039;&#039;&#039;wspinaczce&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dopasowują się do łapy Popielca.&lt;br /&gt;
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łuk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie,  &#039;&#039;&#039;Łuku nie wolno dotykać!&#039;&#039;&#039;. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.&lt;br /&gt;
* Po dłuższym czasie naciągania cięciwy &#039;&#039;&#039;boli go ramię&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia.&lt;br /&gt;
* Nie ma przeszkód, aby &#039;&#039;&#039;wykorzystywać go w ruchu&#039;&#039;&#039; - strzał dalej powinien być w miarę celny.&lt;br /&gt;
* Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako &#039;&#039;&#039;biram&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. Rihad z jego pomocą znacznie lepiej posługuje się cieniem Złodzieja i mimo trzymania przy sobie tak sporego przedmiotu, jest bardziej zwinny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.&lt;br /&gt;
* Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.&lt;br /&gt;
* Sam Kruk pomaga w przepływie cienia po ciele Rihada.&lt;br /&gt;
* Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy Popielca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glewia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu [[Cidearia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na dzień dzisiejszy &#039;&#039;&#039;nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach.&lt;br /&gt;
* Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka.&lt;br /&gt;
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.&lt;br /&gt;
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Umiejętności Magiczne&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako szanujący się złodziej Rihasty znalazł i swoją szkołę w dziedzinie magii którą się posługuje. Cień towarzyszy mu w walce jak i innych czynnościach, otaczając jego ciało by potrafił wyciągać z niego więcej jak pozostali, okalając bronie, aby przeciwnik nie zdawał sobie sprawy ze sztuczek które Popielec ma w rękawie oraz reagowania Cienia z otoczeniem, by zniknąć z pola widzenia i pojawić się w najbardziej dogodnym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cień na ciele i w otoczeniu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Służy głównie do znikania w cieniu siebie jak i innych. Dodatkowo otaczając ciało Popielca może wpłynąć na jego wydolność, zdolność poruszania się i sprawniejsze unikanie przyszłych ciosów - w czym Rihadowi pomagają jeszcze jego ślepia. Skakanie w cieniu na większe odległości, ogłupianie przeciwnika i jego wytrącanie z równowagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;Formy Cienia&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| Forma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pojedyńcze zniknięcie w Cieniu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Zniknięcie umożliwiające Rihadowi ukrycie się w cieniu. Nie trwa wiecznie, ale Popielec może je podtrzymywać, by ukrywać się w razie niebezpieczeństwa, lub szybko użyć go do ofensywy. Dodatkowo Cień w tej formie zaklęcia posiada następujące efekty:&lt;br /&gt;
* Gasi ciało Rihada i regeneruje je nieznacznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MZniknięcie.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Masowe zniknięcie w Cieniu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Cień otaczający ciało innej osoby albo innych osób. Kosztowniejsze jak pojedyncze ukrycie samego siebie. Rihad z pomocą tego zaklęcia potrafi ukryć niewielką grupkę przed wzrokiem ciekawskich osób.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowstep&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Podstawowa forma teleportacji złodzieja. Przenosi się z pomocą Cienia w wybrane, widoczne miejsce na średniej odległości. Potrafi również z tą samą umiejętnością wrócić w początkową lokację. W podróż może zabrać inną osobę, co jednak skutkuje zwiększonym wysiłkiem i kosztem umiejętności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Otaczający Cień&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Ciało Rihada otacza się smugami jego własnej magii w momencie czynności, by nie nadwyrężać się za bardzo. Wchodzi z nią w symbiozę, a ta dostarcza mu większej giętkości, szybkości i zwiększonej wydolności ciała na okres czasu dzałania. Jeszcze lepiej działa po wcześniejszej rozgrzewce. Popielec porusza się żwawiej i jest w stanie znacznie lepiej unikać ataków przeciwnika jak i z większą gracją zadawać swoje ataki wywołując coraz większą presję na wrogu. Ciało Rihada reaguje szybko na impulsy dzięki czemu zwiększa się szansa na krytyczne reagowanie - ucieczka w ostatniej chwili.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rihad Taniec.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Taniec&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Po otoczeniu Cieniem własnego ciała, kiedy Rihad jest blisko przeciwnika, może zacząć tańczyć ze swoją bronią manewrując wkoło celu i zadając mu liczne rany, udając efekt rozmycia z pomocą swojego cienia dla ogłupienia przeciwnika. Nakładanie oślepienia, rozdrażnienie umysłu przez trudność trafienia i rany które wyłączają cel z walki nie dają okazji na kontratak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Złap mnie.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Złap mnie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Kiedy ciało Rihada otoczy się cieniem, jego oczy zabłysną fioletowym blaskiem zwiastującym korzystanie ze Spojrzeń, Popielec staje się wyjątkowo niebezpieczny. Potrafi wyłapywać luki w obronie pojedynczych przeciwników, względem ułożenia ich ciała rozpoznaje ułożenie ciała i z ich pomocą jest w stanie przewidzieć przyszły atak który przeciwnik ma zamiar wyprowadzić i jest w stanie go uniknąć dzięki właściwościom własnej magii, a dodatkowo sprawnie wyprowadzić kontratak. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SZwinności.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sygnet zwinności&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Pasywna:&#039;&#039;&#039; Rihad mimo zmęczenia zachowuje większą precyzję swoich ciosów jak bez sygnetu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktywna:&#039;&#039;&#039; Odnawia pokłady energii fizycznej u Popielca pozwalając mu na krótki powrót do walki lub dalszą ucieczkę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Natchnienie Cieniem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cień nie musi tylko trzymać się ciała. Można nim na moment natchnąć jakiś konkretny przedmiot by dodać mu pewnych właściwości. Dodatkowo z jego połączenia z rzeczą wychodzą coraz to ciekawsze techniki zaskakujące przeciwnika i przeważające na szalę korzyści Rihada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;Wykorzystanie Cienia&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| Wykorzystanie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ZTele.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Znaczniki - teleportacja&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Natchnienie przedmiotu, broni polegające na przeniesieniu do celu w momencie uderzenia. Może to być strzała wystrzelona z łuku, nabój pistoletu, sztylet ciśnięty w przeciwnika. Wykorzystane bezpośrednio na przeciwniku lub elemencie otoczenia w celu ucieczki. Dodatkowo takie natchnienie może zostać wykorzystane na broni Rihada zostawionej w średniej odległości od niego, by mógł się do niej natychmiast przenieść w razie niebezpieczeństwa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ZTeleMag.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Znaczniki - przeniesienie (magiczne)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Tutaj Rihad używa konkretnej umiejętności. Na ziemi zostawia cienisty ślad - pułapkę. Jest niewidoczny dla przeciwnika i innych, a sam Popielec może skorzystać z niego w dwojaki sposób. Pierwszym z nich jest powrót do miejsca znacznika nawet na horrendalną odległość (nawet do 1,5km) o ile cel znajduje się na otwartym terenie i nie ukryje się w pomieszczeniu które odgradzają drzwi, bramy itp. Drugi z nich do wykorzystania tylko kiedy przez znacznik ktoś przejdzie - wtedy owy znak zostaje nałożony na konkretny cel, Rihad może się do niego natychmiastowo przenieść wchodząc tym samym w niewidzialność i wykonać szybką egzekucję celu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ogon.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Każdy ma swój ogon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Rih z pomocą Cienia może nie tylko teleportować się za sprawą pocisków, ale wyrządzać z nimi dodatkowe szkody. Przecież Cień na sztylecie może zapewnić rzutowi najlepszy i najgłębszy traf, pociskowi najefektywniejszą penetrację, a strzale z łuku obrót w trakcie lotu, dzięki któremu wbije się jeszcze mocniej i głębiej w swojego przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Scorpion Wire.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zagnij tor lotu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Odpowiednia siła ciśnięcia bronią, dodatkowe wspomożenie jej swoim cieniem i wyobrażenie sobie zagięcia toru lotu z koncentracją na tej umiejętności pozwala nieco zatoczyć łuk rzuconemu sztyletowi w poprzek lub wystrzelonemu pociskowi z pistoletu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rykoszet.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Perfekcyjny rykoszet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Oddziałujący jedynie na sztylet Rihada - rzucony element uzbrojenia nie wbija się, lecz przecina domniemany cel i za pomocą magii cienia, odbija się nawet od najcieńszego przedmiotu by powrócić do Popielca.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złodziejstwo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rihad nie jest tylko złodziejaszkiem manualnie, by wykradać monety i cenne przedmioty z kieszeni, a czasem nawet i palców innych osób. Jedna z jego umiejętności pozwala mu na natychmiastowe przeniesienie się do przeciwnika i kradzież. Jest to połączenie umiejętności magicznej - shadowstepu, oraz manualnej zdolności walki i kradzieży. W zależności od sytuacji i przeciwnika można podzielić to na dwa rodzaje:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subtelne:&#039;&#039;&#039; Przeniesienie się do przeciwnika i delikatne, szybkie pozbawienie go oręża lub przedmiotu bez alarmowania go o tym. Nie uda się oczywiście kiedy przeciwnik jest na nas skupiony.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niesubtelne:&#039;&#039;&#039; Nieraz brutalne zaatakowania przeciwnika i wyrwanie mu przedmiotu lub broni z jego rąk. Nieraz towarzyszy temu cios w odsłonięte miejsce, by rozluźnić ucisk, czasami wbicie sztyletu w jakąś część ciała, albo wykręcanie. Przewagą tego ataku jest fakt, że wykonuje się go natychmiastowo i zajmuje dosłownie ułamki sekund dla wprawnego Złodzieja który zaplanował jak uderzyć by otrzymać to co chce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykorzystywanie Skrzydeł===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na ciele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.&lt;br /&gt;
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.&lt;br /&gt;
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spojrzenia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Rihad|&lt;br /&gt;
W świecie żywych nikt nie jest w stanie kłamać perfekcyjnie i bez najmniejszej oznaki. To dlatego, że kłamstwo jest nienaturalne.. nie istnieje i zagina rzeczywistość, a ja dzięki swoim oczom zobaczę nawet najdrobniejsze niedopatrzenie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| Spojrzenie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Spostrzegawczość.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spostrzegawczość&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Pozwala Rihadowi zauważać więcej.. znacznie, znacznie więcej. Wyłapuje niewidoczne ruchy w ludzkim ciele (drżenie palca, powieki podczas zdenerwowania. Nerwowe tiki lub te typowe i pogłębiające się z kłamaniem). Doszuka się mikrosekundowego drgnięcia klatki piersiowej, załamania oddechu w płucach, intensywniejszej pracy ślinianek, uciekającej źrenicy. Rozpozna postawę ,,badango&amp;quot;. Wyłapie nutkę kłamstwa w głosie. Naturalnie zwraca uwagę na nieistotne szczegóły, dzięki czemu wyłapuje niebezpieczeństwa wkoło niego. Na to wszystko wpływa Nidka swoją obecnością. Jak rozpoznać, że używa tego Spojrzenia do wyłapania kłamstwa? Wpatruje się w cel i świecą mu ślepia, proste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Urok.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Urok&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Poprzez aparycję i użycie tego spojrzenia, Rihad wydaje się bardziej przyjazny i przystępny dla osoby na której je wykorzystuje. Przeciwnik szybciej się na coś zgodzi lub zostanie sprawniej przekonany do czegoś. Zależne od siły woli drugiej osoby, zmęczenia i nastroju.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(nie wpływa na umysł przeciwnika, a na ogólny kształt aparycji Rihada. Wyczytuje sygnały i dostosowuje do nich swoje zachowanie, aby jak najbardziej przekonać do siebie i swoich racji drugą osobę)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Manipulacja.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Manipulacja&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Manipuluje swoim umysłem.&#039;&#039;&#039; Potrafi z tym spojrzeniem i z adrenaliną wmówić sobie na pewien czas, że jego rana nie istnieje, ból nie występuje. Przywraca mu na trochę sprawność. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Rihad nie umie do końca korzystać z tego Spojrzenia, aktywuje się zazwyczaj samo w krytycznych sytuacjach. Ból łamiący mu kości? Z tym spojrzeniem go nie odczuje, ale skutki w ciele pozostaną)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protekcje===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są pod władaniem Hoe&#039;go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed &#039;&#039;&#039;naprawdę poważnymi&#039;&#039;&#039; obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe&#039;go)&lt;br /&gt;
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe&#039;go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. &#039;&#039;&#039;Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.&lt;br /&gt;
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronie==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Chaosy&#039;&#039; i jego formy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Chaos Dagger.jpg|150px|thumb|left|Kieł Pustki]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Chaos Pistol.jpg|300px|thumb|right|Rewolwer Pustki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Forma - Forma Kłów.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kły to dwa sztylety. Są podstawową formą Chaosów i te wytrącone z łap Rihada powrócą do tego kształtu. Broń jest dość ostra i emanuje białym światłem - które można wygasić. Nie dostosuje jednak rozmiaru. Zawsze będzie dopasowana do popielczego rozmiaru dłoni. Nie ma żadnego przywiązania, przedmiot można ukraść.. ale na własne ryzyko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Forma - Forma Rewolwerów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O odpowiednim manewrze w dłoniach Chaosy przyjmują formę dwóch rewolwerów. Długie lufy pozwalają na silny wystrzał. Broń raczej ma zasięg bliski/średni. Czasem względem szczęścia i lepszego przycelowania opadający pocisk trafi przeciwnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III Forma - Forma Czekanów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aether.jpeg|110px|thumb|right|Dech Mgieł]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kształt czekanów wykorzystuje się głównie do wspinaczki i zapobieganiu spadania z jakieś wysokości. Nie kruszą się i są w stanie porządnie zatopić ostrzę w skalę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łuk - Dech Mgieł===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten łuk stworzony z błękitnego płomienia czerpie swoją siłę z mocy duszy posiadacza. Może on wzmocnić strzały, które będą następnie wybuchać za cenę energii duszy - co za tym idzie, takie strzały kosztują niesamowitą ilość sił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama broń ma długie ramiona i cięciwę. Jest w stanie wystrzelić strzałę na duże odległości, ale również robić za broń w bezpośrednim starciu - biram. Historia łuku nie jest bezpośrednio znana, podobno to prezent który Rihad musiał sam odnaleźć. W trakcie strzału, broń bucha niegroźnym płomieniem wkoło. Może czerpać zapasy z duchów oraz błękitnego płomienia strażnika - za ich zgodą (nie licząc duchów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Broni nie wolno dotykać. Poparzy obcym ręce oraz może ,,szarpnąć&amp;quot; niebezpiecznie za duszę.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na nowe warunki pracy Rihada, musiał dostosować ową broń, by była skuteczniejsza. Wzmocnił ramiona łuku i zmienił cięciwę na bardziej wytrzymałą dzięki czemu zwiększył siłę naciągu. Teraz Dech jest skuteczniejszy nawet podczas silniejszego wiatru i zamieci śnieżnej. Do nowego wyposażenia dołączyły również zmodyfikowane strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rih Trujące strzały.jpg|200px|thumb|left|Strzały z pojemniczkiem na truciznę]] [[Plik:Rih eksplodujące strzały.jpg|200px|thumb|center|Strzały z ładunkiem wybuchowym]] [[Plik:Rih wspinaczkowe strzały.jpg|200px|thumb|right|Strzały do wspinaczki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan zawiera zazwyczaj 15 normalnych strzał o ostrych, haczących grotach oraz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strzały Trujące &#039;&#039;(2 sztuki)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - w trakcie uderzenia powierzchni lub wbicia w ciało przeciwnika, impet wywołuje wydostanie się trucizny w postaci oparów obejmujących zakres wkoło strzały. Trucizna ma właściwości otępiające i nieznacznie paraliżujące, powoduje natychmiastowe przerwania przesyłania impulsów pomiędzy neuronami w ciele ofiary i ogranicza/upośledza jej odruchy obronne i możliwość poruszania się wystawiając go na łatwy cel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strzały Wybuchające &#039;&#039;(3 sztuki)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - pociski posiadają detonator załączający się w momencie kontaktu z powierzchnią/ciałem przeciwnika. Uderzenie wywołuje wybuch zdolny nawet naderwać przeciwnika lub elementy struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strzały Wspinaczkowe &#039;&#039;(drugi kołczan 10 sztuk)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - bardzo wytrzymałe, dłuższe strzały do wspinaczki. Są odpowiednio grube by można było je chwycić i by nie złamały się w momencie wbijania w powierzchnię. Najlepiej wchodzą w drewno oraz twardy lód, bywają przypadki, że wbiją się nawet w miękką skałę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostur - Żerdź Grimma===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedzę o nim Rihad nabył w swojej podróży na Verdant. Zasłyszał legendę o stworzeniu broni która połączyłaby żywe ciało z formą duszy. Nie czekając wiele postanowił brnąć do tego, aby ją stworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żerdź - bo tak nazwał ją Rihad - składa się z głównej gałęzi, która jest wyrunowana. Posiada ona trzy ogniki lewitujące przy jej rozgałęzieniach. Na jednej z gałązek zazwyczaj przesiaduje Grimm. Drewno jest silnie magiczne i kruk jest do niego bardzo przywiązany. Pilnuje swojego domu i nie pozwala go zniszczyć. Nie rozstaje się z nim chyba, że jest wysłany z wiadomością lub odlatuje, aby mieć wgląd na pole walki z góry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Żerdź Grimma.jpg|400px|thumb|right|Żerdź Grimma - spoczynek Kruka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Demon - aktywna tylko kiedy we władaniu bronią jest demon.&lt;br /&gt;
* Kruk - aktywna tylko kiedy na kosturze jest Grimm.&lt;br /&gt;
* Słońce - aktywna tylko kiedy Rihad jest spokojny o to, że Cid żyje.&lt;br /&gt;
* Dusza - aktywna tylko kiedy kostur czuje duszę w pobliżu.&lt;br /&gt;
* Więzi - aktywna tylko kiedy właściciel kostura posiada emocjonalne więzi.&lt;br /&gt;
* Wieczność - aktywna cały czas.&lt;br /&gt;
* Magia - aktywna tylko kiedy włada nim postać z ukształtowaną magią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Runy w zależności od tego kto trzyma kostur mogą gasnąć lub rozbłyskać mocniejszym światłem.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimm opiekuje się swoją żerdzią w dwóch formach. W jednej z nich jest jej mieszkańcem, siedzi na swoim miejscu. Wtedy to kostur i jego runy są bronią i katalizatorem magii. W drugiej formie przyjmuje postać duszy, otacza kostur swoją protekcją. Od tego momentu zaczyna się więź Rihada z Grimmem poprzez ich dusze. Ich wspólna magia jest potężniejsza, a zaklęcia bardziej efektywne. O ile sama forma Grimma nie nadwyręża go, to używanie jej przez Charra już tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Grimm Forma.jpg|500px|thumb|left|Grimm w formie]]&lt;br /&gt;
====Kruczy Chorał====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elitarna umiejętność Grimma po połączeniu z magią Rihada i kosturem. Kruk dzięki swoim umiejętnością jest w stanie wraz z Popielcem wezwać duszę/ducha który stanie do walki po ich stronie. Zaklęcie wzywa umarłego który nie miał zakończonych spraw w świecie żywych i jego dusza została przywiązana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego duch będzie walczył po stronie Charra i Kruka? Ponieważ Grimm oferuje mu zerwanie więzów i odprowadzenie go do Riftu gdzie zazna spokoju. W zamian musi wykonać polecenie, prośbę tej dwójki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyzwanie sojusznika jest zależne od tego gdzie dochodzi do rytuału. Jeśli jest to cmentarz.. jest duża szansa na trafienie duszy niezaznającej tam spokoju. Ale chwila nieuwagi Kruka lub jego zmęczenie i równie dobrze może przyzwać duszę zmarłego tam kiedyś ptaka/zwierzęcia. Jest to raczej losowość, zależna od sił i skupienia (oraz rzutu kością MG). Każda dusza może zostać zbudzona - od wielkiego i potężnego Oakhearth&#039;a po ducha myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimm nie powinien nadwyrężać tej umiejętności, użyta raz na kilka dni nie przysporzy mu wielkich trudności.. ale zwiększona częstość doprowadzi zwierzę do szaleństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Żabi Jęzor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urządzenie wmontowane w lewą rękawicę Rihada. Osobista wyrzutnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mocna linka (1,5m) ze specjalnego tworzywa, na końcu której znajduje się przysadka z magnesem reagującym na odpowiednie obręcze założone na rękojeściach broni Charra. Mechanizm posiada drobny kryształ reagujący na magię Rihada. Może on dzięki niemu wystrzelić linką oraz ponownie ją wciągnąć (rękawica posiada odpowiednie zabezpieczenia i blokady, aby wracająca linka nie odcięła mu palców).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Służy do odzyskiwania broni rzuconej w przeciwnika, ataków sztyletem na nieco większy zasięg. W połączeni z czekanem, może go utrzymać na niedużej wysokości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przedmioty posiadane przy sobie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Zeph Lockpick.png]] &#039;&#039;&#039;Kilka sztuk wytrychów&#039;&#039;&#039; - przydatne do jego fachu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Pusta fiolka.png]] &#039;&#039;&#039;Parę sztuk pustych fiolek&#039;&#039;&#039; - zostało mu to z dni w których zajmował się truciznami. Nigdy nie wiadomo, kiedy natrafimy na coś ciekawego do zbadania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Pióro harpii.png]] &#039;&#039;&#039;Pióro harpii&#039;&#039;&#039; - noszone z małą fiolką atramentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Obręcze.png]] &#039;&#039;&#039;Kilka metalowych obręczy do włosów&#039;&#039;&#039; - zdarza mu się je gubić, dlatego nosi kilka zapasowych sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Aure Dirk.png]] &#039;&#039;&#039;Mały nóż&#039;&#039;&#039; - noszony pod jedną z nogawek. Przyzwyczajenie z młodszych lat w których nie miał magicznej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Osobista garota&#039;&#039;&#039; - broń którą dostał w prezencie urodzinowym od Cid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Plotki/Ciekawostki&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Plotki jak i Ciekawostki spisane od różnych osób (swobodnie można dopisywać)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pełne Imię Rihada to &#039;&#039;,,Rihad Bezduszny&#039;&amp;quot;&#039;&#039;. Wiele osób myśli, że Bezduszny jest tylko tytułem, lecz błędnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedynym miejscem na jego ciele które ma łaskotki są jego stopy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Czasem jak tak patrzę na Cid i Rihada zastanawiam się, jak oni sobie radzą... I jak Cid może chodzić normalnie po tym wszystkim!&amp;quot; - [[Vyvanse Icesong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *&#039;&#039;Cytadela się za nim ogląda, cóż. Trzeba go od nich odsuwać jak tylko się da&#039;&#039; - [[Quir Dreamcreator|Quir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rihad Bezduszny - podpis.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daciu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Redin_Bezczelny&amp;diff=12206</id>
		<title>Redin Bezczelny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Redin_Bezczelny&amp;diff=12206"/>
		<updated>2017-10-03T20:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daciu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.youtube.com/watch?v=gmalS40edlQ Motyw Muzyczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4682B4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Redin Bezczelny&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B0C4DE;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Redin.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
32 lata (88. Latorośli)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Strażnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Typowy Bezczel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Durmand Priory|Priory]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#4682B4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Roa Burzliwy]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rihad Bezduszny]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalliea Sabertooth - siostra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raimund|Raimund Lwiej Wiary]] - ojciec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Korra i Haroon]] - jego kocięta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B0C4DE;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce zamieszkania&lt;b