<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daenir</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daenir"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Daenir"/>
	<updated>2026-08-19T17:03:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31532</id>
		<title>Daenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31532"/>
		<updated>2023-08-07T18:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daenir: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= (wip)&lt;br /&gt;
|imie=Daenir&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. &lt;br /&gt;
Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. &lt;br /&gt;
Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nad wyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.&lt;br /&gt;
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.&lt;br /&gt;
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. &lt;br /&gt;
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społeczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnąć. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. &lt;br /&gt;
-Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerszą brzechwę, a metalowy grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem.      &lt;br /&gt;
-Strzała rozpraszająca - strzała składa się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczających go niemiluchów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Ślizga się wtedy, wyginając się jak baletnica. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową.&lt;br /&gt;
Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone,  które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie.&lt;br /&gt;
Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą.&lt;br /&gt;
Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tuż za łokciem, gdzie powinna być normalna roślinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daenir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31531</id>
		<title>Daenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31531"/>
		<updated>2023-08-07T18:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daenir: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= (wip)&lt;br /&gt;
|imie=Daenir&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. &lt;br /&gt;
Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. &lt;br /&gt;
Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nad wyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.&lt;br /&gt;
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.&lt;br /&gt;
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. &lt;br /&gt;
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społeczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnąć. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. &lt;br /&gt;
-Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerszą brzechwę, a metalowy grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem.      &lt;br /&gt;
-Strzała rozpraszająca - strzała składa się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczających go niemiluchów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Ślizga się wtedy, wyginając się jak baletnica. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. &lt;br /&gt;
- Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. &lt;br /&gt;
-Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.  &lt;br /&gt;
- mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. &lt;br /&gt;
-Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. &lt;br /&gt;
- różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową.&lt;br /&gt;
Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone,  które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie.&lt;br /&gt;
Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą.&lt;br /&gt;
Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tuż za łokciem, gdzie powinna być normalna roślinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daenir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31530</id>
		<title>Daenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31530"/>
		<updated>2023-08-07T18:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daenir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= (wip)&lt;br /&gt;
|imie=Daenir&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. &lt;br /&gt;
Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. &lt;br /&gt;
Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nad wyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.&lt;br /&gt;
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.&lt;br /&gt;
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. &lt;br /&gt;
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społeczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnąć. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. &lt;br /&gt;
-Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerszą brzechwę, a metalowy grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem.      &lt;br /&gt;
-Strzała rozpraszająca - strzała składa się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczających go niemiluchów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Ślizga się wtedy, wyginając się jak baletnica. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 -Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. &lt;br /&gt;
 - Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. &lt;br /&gt;
 -Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.  &lt;br /&gt;
 - mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. &lt;br /&gt;
 -Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. &lt;br /&gt;
 - różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową.&lt;br /&gt;
Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone,  które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie.&lt;br /&gt;
Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą.&lt;br /&gt;
Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tuż za łokciem, gdzie powinna być normalna roślinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daenir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31529</id>
		<title>Daenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31529"/>
		<updated>2023-08-07T17:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daenir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= (wip)&lt;br /&gt;
|imie=Daenir&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. &lt;br /&gt;
Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. &lt;br /&gt;
Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nadwyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.&lt;br /&gt;
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.&lt;br /&gt;
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. &lt;br /&gt;
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społęczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.&lt;br /&gt;
  Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnać. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. &lt;br /&gt;
  Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerchą brzechwę, a metalow grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem. &lt;br /&gt;
   Strzała rozpraszająca - strzała skłąda się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte.&lt;br /&gt;
   Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczajacych go niemiluchów. &lt;br /&gt;
   Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 -Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. &lt;br /&gt;
 - Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. &lt;br /&gt;
 -Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.  &lt;br /&gt;
 - mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. &lt;br /&gt;
 -Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. &lt;br /&gt;
 - różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową.&lt;br /&gt;
Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone,  które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie.&lt;br /&gt;
Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą.&lt;br /&gt;
Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tuż za łukciem, gdzie powinna być normalna rośłinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daenir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31528</id>
		<title>Daenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31528"/>
		<updated>2023-08-07T17:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daenir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= (wip)&lt;br /&gt;
|imie=Daenir&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. &lt;br /&gt;
Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. &lt;br /&gt;
Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nadwyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.&lt;br /&gt;
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.&lt;br /&gt;
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. &lt;br /&gt;
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społęczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.&lt;br /&gt;
  Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnać. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. &lt;br /&gt;
  Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerchą brzechwę, a metalow grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem. &lt;br /&gt;
   Strzała rozpraszająca - strzała skłąda się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte.&lt;br /&gt;
   Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczajacych go niemiluchów. &lt;br /&gt;
   Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 -Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. &lt;br /&gt;
 - Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. &lt;br /&gt;
 -Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.  &lt;br /&gt;
 - mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. &lt;br /&gt;
 -Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. &lt;br /&gt;
 - różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową.&lt;br /&gt;
Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone,  które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie.&lt;br /&gt;
Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą.&lt;br /&gt;
Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tuż za łukciem, gdzie powinna być normalna rośłinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. &lt;br /&gt;
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.&lt;br /&gt;
-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. &lt;br /&gt;
-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daenir</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31527</id>
		<title>Daenir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daenir&amp;diff=31527"/>
		<updated>2023-08-07T17:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daenir: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret= (wip) |imie=Daenir |rasa=Sylvari |plec=mężczyzna |klasa=łowca |wiek=16 lat |tytul=brak |rola=rekrut |organizacje=brak |filar=brak |rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka) |status=główna }}   == Wygląd == -Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominaj…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= (wip)&lt;br /&gt;
|imie=Daenir&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvari&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=łowca&lt;br /&gt;
|wiek=16 lat&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=brak&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)&lt;br /&gt;
|status=główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. &lt;br /&gt;
Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. &lt;br /&gt;
Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nadwyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.&lt;br /&gt;
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.&lt;br /&gt;
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. &lt;br /&gt;
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społęczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.&lt;br /&gt;
  Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnać. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. &lt;br /&gt;
  Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerchą brzechwę, a metalow grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem. &lt;br /&gt;
   Strzała rozpraszająca - strzała skłąda się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte.&lt;br /&gt;
   Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczajacych go niemiluchów. &lt;br /&gt;
   Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje. &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. &lt;br /&gt;
- Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. &lt;br /&gt;
-Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.  &lt;br /&gt;
- mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. &lt;br /&gt;
-Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. &lt;br /&gt;
- różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową.&lt;br /&gt;
Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone,  które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie.&lt;br /&gt;
Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą.&lt;br /&gt;
Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tuż za łukciem, gdzie powinna być normalna rośłinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. &lt;br /&gt;
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.&lt;br /&gt;
-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. &lt;br /&gt;
-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daenir</name></author>
	</entry>
</feed>