<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Draco</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Draco"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Draco"/>
	<updated>2026-08-19T14:13:15Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Draco_Smoczeserce&amp;diff=17633</id>
		<title>Draco Smoczeserce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Draco_Smoczeserce&amp;diff=17633"/>
		<updated>2018-11-18T17:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draco: /* Broń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Draco Smoczeserce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Draco2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26, Urodziny: 88 Dzień sezonu Feniksa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Revenant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Centurion Krwawego Legionu&lt;br /&gt;
*Wybitny Pogromca Dolyaków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Krwawy Legion&lt;br /&gt;
* Wojska Cytadeli&lt;br /&gt;
* Elizjat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Determinacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drogan Smoczafuria (Ojciec)&lt;br /&gt;
*Ellora Smoczeskrzydło (Matka)&lt;br /&gt;
*[[Laureline Angeldust]] - Wybranka jego serca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wygląd =&lt;br /&gt;
Masywny popielec o żółtozłotym futrze z ciemnymi tygrysimi znakami na ciele i trójkątnym pysku z czarnymi znakami wokół oczu. Jego łeb przyozdabia para długich zakrzywionych rogów wraz z dwoma mniejszymi na krawędziach brwi. Jest bardzo dobrze umięśniony dzięki regularnym treningom i wieloletniej służbie. Wzrostem przewyższa zwykłych popielców. Czarne tygrysie znaki na jego ciele i oczach świecą na różne barwy w zależności od emocji jakie w danej chwili targają wojownikiem. Zakres kolorów, w jakich mogą się świecić obejmuje na razie: błękit i czerwień. Jego futro jest bardzo miękkie i przyjemne w dotyku, prawdopodobnie za sprawą genów, bo Draco pomimo tego, że dba o swój wygląd to nie aż w tak dużym stopniu. Ogon popielca jest stosunkowo długi i zwinny, dzięki temu, że nawet i tej części swego ciała nie oszczędził treningów, może za jego pomocą chwytać różne rzeczy, a nawet i użyć go w walce by podciąć co lżejszych przeciwników.&lt;br /&gt;
Po rozbudzeniu w nim magii Glint jego łapy zdają się być cały czas pokryte błekitno-lazurowymi płomieniami (Machanicznie efekt wizualny Legendy Glint). Płomienie owe poza wyglądem nie zachowują się jak prawdziwy ogień nie paląc niczego, ani nikogo, przy tym nawet nie rozświetlając ciemności. Po odpowiednim przekierowaniu w nie magii Draco jest w stanie sprawić by były za to prawdziwym źródłem światła. Przy okazji jego oczy świecą się intensywnie na błękitny kolor wraz ze znakami dookoła nich skrywając pod swym blaskiem w pełni jego źrenice. Nawet gdy samiec zamknie oczy to błysk zdaje się prześwitywać przez powieki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
Draco spogląda na życie z pewnym dystansem. Wydarzenia z przeszłości nauczyły go, że każdą chwilę trzeba wykorzystać w pełni bo zaraz wszystko może szlag trafić. Szanuje mocno takie rzeczy jak honor, oddanie, lojalność i szczerość. Po drugim upadku bandy i porwaniu przez Czaszkę, Smoczeserce postanowił chyba w końcu czerpać w pełni z życia i porzucił pewną część swej &amp;quot;poważnej strony&amp;quot; na rzecz typowo popielczego poczucia humoru. Jak przystało też na przedstawiciela zwierzęcej rasy, potrafi oddać się w pełni swym naturalnym instynktom, przez co w walce z wrogami zyskuje na drapieżności i zawzięciu. Czasami jednak przez owe instynkty potrafi też zachowywać się agresywniej niż ma to zwykle w zwyczaju... i to poza walką. Jest lojalny wobec swoich przyjaciół i w razie potrzeby może poświęcić wszystkiego co ma dla osób mu bliskich. Podchodzi sumiennie do swoich obowiązków i dotrzymuje danego słowa. Nie można też mu odmówić determinacji... czasami nawet wykraczającej poza granice rozsądku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
*- Wieloletnie doświadczenie w walce mieczem dwuręcznym i strzelaniu z broni palnej.&lt;br /&gt;
*- Umiejętność posługiwania się wieloma rodzajami broni.*&lt;br /&gt;
*- Dowodzenie bandą i podejmowanie szybkich decyzji na polu bitwy.&lt;br /&gt;
*- Podstawowy zakres wiedzy w dziedzinie technologii.&lt;br /&gt;
*- Zdolności dyplomatyczne.&lt;br /&gt;
*- Zmysł Wojownika - Po wielu latach spędzonych na polu bitwy, Draco nauczył się szybko orientować w sytuacji i reagować na czas. Jego zmysły są też wyostrzone.&lt;br /&gt;
*- Zręczność Bojowa - Po odpowiednim treningu, wojownik nauczył się wykorzystywać ciężkość swojego pancerza by zapewnić sobie przewagę na polu bitwy i móc się sprawniej po nim poruszać, dzięki czemu może skakać z większych wysokości by zadać ogłuszające uderzenia, czy też szybciej wspinać się na wyższe zabudowania w razie potrzeby. Dodatkowo dzięki temu, że przez tyle czasu używał ciężkiej zbroi przyzwyczaił się do jej wagi i nie męczy się tak szybko nosząc ją w walce.&lt;br /&gt;
*- Oswajanie Zwierząt - Swego czasu, gdy Draco był jeszcze kociakiem, wiele razy wymykał się z Cytadeli i próbował oswajać dzikie stworzenia w nadziei, że kiedyś zostanie łowcą i będzie razem z nimi walczyć. Los jednak chciał inaczej, lecz podejście do zwierząt wciąż mu zostało i może w razie potrzeby uspokoić rozwścieczoną pumę czy unieszkodliwić dzikiego niedźwiedzia, nie robiąc mu przy tym krzywdy. Pomimo umiejętności oswajania zwierząt, wojownik nie zabiera ich ze sobą w bój i jedynymi kompanami, którymi zajmuje się na stałe to Tora - śnieżna pantera i Alivia - orlica.&lt;br /&gt;
*- Umiejętność kontaktu z legendą Glint i korzystanie z jej magii - Draco wie jak używać magii smoczycy wraz z energią mgieł. Poza tym potrafi porozumiewać się z Legendą Glint i gdy zakłada na oczy opaskę to dzięki towarzystwie smoczycy jest w stanie postrzegać świat &amp;quot;jej ślepiami&amp;quot;**.&lt;br /&gt;
*- Umiejętność posługiwania się płomieniem Kody.&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) To, że Draco umie posługiwać się wieloma broniami nie znaczy, że włada nimi mistrzowsko. Przebył podstawowe szkolenie w walce tymi &amp;quot;zabawkami&amp;quot; dzięki czemu nie utnie sobie ręki korzystając z miecza jednoręcznego. Jednak jeśli mierzyłby się w boju z osobą mistrzowsko władającą buławą, samemu używając tego oręża, miałby problem z pokonaniem swego adwersarza.&lt;br /&gt;
(**)Więcej info w opisie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magia =&lt;br /&gt;
Draco jest wspierany przez magię Glint, której legendę udało mu się wywołać gdy znalazł się na krawędzi życia i śmierci. Jak na razie zakres magicznych umiejętności popielca obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nasycenie swej broni magią smoczycy by zadawała większe obrażenia.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aspekt Ciemności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Specyficzna aura okrywa ciało popielca sprawiając, że pobliscy sojusznicy co kilka sekund (czyt. co 2gą turę) czują przypływ gniewu motywujący ich do mocniejszego atakowania. Efekt działa również na Draco. Miarowo pochłania energię revenanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Kwintesencja Aspektu: Spojrzenie Ciemności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nasyca magią swą więź z Glint przyzywając obraz jej oczu nad sobą. Osoby spoglądające w jej ślepia tracą wzrok na krótką chwilę (od. 3 do 10 sek.). Dodatkowo &amp;quot;wzrok&amp;quot; smoczycy jest wzmocniony dzięki czemu jest w stanie dostrzec więcej detali jak i wyczuć ukrytych w cieniu (stealth) przeciwników i ostrzec Draco. Obraz utrzymuje się przez 2 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aspekt Światła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Draco jest jest już trochę lepszy w używaniu tego aspektu. Podczas jego aktywacji jest w stanie tylko wyleczyć średnie obrażenia i niezbyt głębokie cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fala Mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zaawansowana technika bojowa z włócznią. Ciało popielca staje się mgliste przez co unosi się nad ziemią, przenika przez wrogów i nie są oni w stanie zadać mu obrażeń fizycznych przez krótki okres trwania zaklęcia. Włócznia kręci się przed nim zadając obrażenia magiczne wrogom przed nim i odrzucając co niektórych do tyłu. Jeśli przeciwnik jest za ciężki, bądź utwierdza swoją pozycję magią, to popielec tylko przelatuje przez niego zadając mu obrażenia. Draco uczy się tej techniki już od jakiegoś czasu, dlatego dystans, który pokonuje to dopiero półtora metra przez co czas trwania zaklęcia jest też skrócony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Krok Mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dzięki postępowi w kontrolowaniu swojej magii jaki popielec poczynił przy trenowaniu Fali Mgieł, udało mu się opanować technikę &amp;quot;zemglenia&amp;quot; swojego ciała. W takiej formie jest w stanie poruszać się szybciej, niż normalnie dzięki czemu za pomocą dodatkowego popchnięcia się przy użyciu magii podczas bycia zemglonym może praktycznie &amp;quot;teleportować&amp;quot; się do przeciwnika. Doszedł już do tego momentu w swoim szkoleniu, gdzie jest w stanie przeteleportować się tak do czterech przeciwników, opcjonalnie może odskakiwać i doskakiwać nawet do sześciu i to bez  nadwyrężania swojej magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kryształowe Pociski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Glint użycza swej mocy popielcowi sprawiając, że tworzy on kilka ostrych kryształów, które następnie jest w stanie posłać w stronę wroga. W zależności od ilości bądź wielkości kryształów zaklęcie to kosztuje więcej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaotyczne Wyzwolenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bardzo solidne zaklęcie, które w pełni pokazuje jak bardzo zwiększyła się więź Draco z Glint. Popielec przywołuje kwintesencje smoczycy, tworząc nad sobą kawałek jej sylwetki, (oczywiście mniejszą od oryginału) która rozprostowuje swoje skrzydła, po czym uderza nimi wywołując mocny podmuch odrzucający to czego sobie popielec zażyczy, gdyż nie jest to zwykły wiatr a fala magii. Dodatkowo podpala też wrogów na krótką chwilę. Sojusznicy za to, którzy znajdują się w zasięgu podmuchu czują jakby przyjemny wiatr zwiększająy ich szybkość poruszania się. Od wypadku na arenie w Last Whiskey Bar popielec zaczął szkolić to zaklęcie, dlatego też &#039;&#039;&#039;aktualnie&#039;&#039;&#039; dzięki sumiennemu treningowi potrafi wytworzyć średnie skrzydła za plecami, które po machnięciu wytwarzają w miarę solidny podmuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekwipunek =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Główna - Włócznia Strażnika Światła&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka to cienka, acz wytrzymała broń, która dzięki swej specjalnej konstrukcji jest idealnie przystosowana do przewodzenia magii. Posiada chudy, acz bardzo ostry grot na swym czubku kształtem przypominajacy ostrze miecza, drugi koniec włóczni jest okraszony nieco drobniejszym ostrzem, tym razem bardziej kojarzącym się ze sztyletem. Po całym korpusie orężu poprzeszywane są &amp;quot;żyłki&amp;quot;, po których ciągle przepływa magia niczym mała rzeka, swoje ujście znajdując na obu grotach, gdzie popielec może łatwo opleśc ją dookoła nich by zwiększyć zadawane nimi obrażenia. Broń ma jeszcze jedną ciekawą właściwość - jest artefaktem, który jest w stanie zaasymilować magiczne właściwości innego artefaktu, toteż aktualnie ma w sobie moc Włóczni Nadzorcy - jednej z broni Samaroga. Po wbiciu w ziemię stwarza pole o średnicy 6 kroków, które wywołuje napad paniki u każdego przeciwnika, który w tym polu stanie. Efekt trwa 2 tury lub do wyciągnięcia włóczni z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Główna - Miecze z Auric Basin&lt;br /&gt;
Dwa solidnie wykonane klingi z ostrzami złotymi jak Zagubione Miasto Tarir. Ostrza są misternie zdobione najróżniejszymi grawerami, mają niecodzienny opływowy kształt i dośc specyficznie wyglądającą gardę, która jest zarazem częścią tnącą. Na końcu rękojesci znajdują się zdobienia świetnie balansujące wagę mieczy. W czas gdy oręż ląduje w łapach popielca ten nasyca je magią, która emituje z mieczy pod postacią jasnej żółtej aury. Bronie wykonane są ze specjalnego stopu przez co mają wysoką odporność na uszkodzenia mechaniczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Opcjonalna - Zmodyfikowany &amp;quot;Ciężki&amp;quot; Pistolet Legionów&lt;br /&gt;
Praktycznie zwykły pistolet używany przez wojska Cytadeli, ale bez zbędnych ostrzy, które niepotrzebnie dodają wagi broni i z równoważnikiem nad chwytem by lepiej rozłożyć środek ciężkości co znacznie ułatwia celowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Dodatkowa - Sztylet &amp;quot;Kieł Smoka&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sztylet, który Draco dostał od ojca jako symbol spadkobiercy Daru. Cała broń jest pełna smoczych motywów od ostrza, które na grzbiecie (tępa strona) ma rząd ostrych szpikulców zrobionych na podobieństwo grzebienia na karku bądź na ogonie smoka, przez garde imitującą skrzydła, a na samym zakończeniu rękojeści w kształcie łba skrzydlatego gada kończąc. Ostrze jest podobno niemożliwe do stępienia, a sama broń jest niezwykle wytrzymała i zniszczenie jej graniczy z cudem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Dodatkowa - Ulepszone Ostrze Nadgarstkowe&lt;br /&gt;
Półmetrowe ostrze wysuwane spod płytek w prawej rękawicy wojownika. Mechanizm spustowy zapobiega niepożądanemu wysunięciu się broni, a sama klinga została przez Draco dodatkowo zahartowana i wzmocniona by w krytycznych sytuacjach mogła posłużyć do blokowania ataków. Wciąż jednak blokowanie ostrza ostrzem pozostaje niezbyt dobrą techniką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Smoczy Naramienik &lt;br /&gt;
Naramiennik stylizowany tak by wyglądem przypominał górną część łba smoka... a dokładniej to smoczycy - Glint (Od tego w grze różni się tylko tym, że te duże kryształy odchodzące w stronę łba Draco są o połowę krótsze). Draco otrzymał go od swojego ojca gdy zrozumiał istotę Daru. Naramiennik jest wykonany z różnego rodzaju solidnych stopów  zapewniając doskonałą ochronę, a do tego jest stosunkowo lekki jak na część ciężkiego pancerza. Przebicie go jest prawie niemożliwe, jednak kosztem tak solidnej ochrony lewe ramie popielca pozostaje bez naramiennika. Przy okazji dzięki odpowiedniemu dopasowaniu, naramiennik nie ogranicza w żadnym stopniu ruchów ręką. Dodatkowo gdy Draco kumuluje swą magię, zapalając przy tym swoje znaki oczy &amp;quot;Glint&amp;quot; również zaczynają się świecić.&lt;br /&gt;
*Głowna Zbroja - Lżejszy Wariant Ciężkiego Pancerza [[Plik:Armor.png|200px|thumb|right|Lekka Kintajska Zbroja]]&lt;br /&gt;
Zbroja mieszająca w sobie elementy ciężkiego pancerza wraz z nieco lżejszymi odpowiednikami. Napierśnik - najcięższa część zbroi, to zmyślnie skonstruowany kawałek pancerza, gdzie najgrubsza część żelastwa osłania pierś i brzuch. Kark jest otulony niskim stylizowanym kołnierzem, a na środku napierśnika znajduje się symbol, który po natchnięciu magią - naświetla się w kolorze błękitu podobnie co naramiennik. Plecy najmocniej osłonięte są w okolicach karku i nasady szyi, im niżej tym mniej zbroi choć wzdłóż opancerzonych żeber rozchodzących sie na grzbiecie popielca rozciągają się kolejne wzory, które zapalają się pod wpływem magii Draco. Na biodrach spoczywa solidny skórzany pas okuty metalowymi elementami, wzniesionymi w góre na plecach by zasłonić wrazliwe nerki. Po bokach doczepione są dwie metalowe taszki, wyglądem przypominajace bardziej fikuśne zdobienia, jedno przypominajace spłaszczoną obręcz z kolcami do wewnątrz, drugie płynne linie oplatajace ją po bokach z pół-strzłkami na końcach. Z przodu zwisał kolejny ozdobnik uformowany w coś na kształt strzały z czterema zdobionymi odnogami, gdzie z dwóch zwisały dwa materiałowe pasy w kolorze błękitu - takim samym jak magia Glint. Lewe ramię kotowatego pozostają odkryte by zapewnić mu choć trochę przewiewu by zwalczyć wysokie temperatury. Buty płytowe są drugim najcięższym elementem zbroi Centuriona, zapewniając pełną osłonę na wrażliwych stawach skokowych i śródstopiach. Karwasze zrobione tak by wyglądem przypominały kamień osłaniają tylko zewnętrzną część przedramienia popielca. Rękawice mają utwardzane cienkie płytki na wierzchniej stronie palców. Pod całym pancerzem znajduje się wygodna i przewiewna kamizelka zapewniajaca by ten trzymał sie solidnie i chroniąca ciało popielca przed warunkami pogodowymi, gdy jego przedramiona są opatulone pseudo rękawami z tego samego materiału. Pod taszkami spoczywały też spodnie, wyściełane nieco solidniejszym materiałem od wewnętrznej strony by nie ścierać się podczas jazdy w siodle.&lt;br /&gt;
*Alternatywny Pancerz - Lekka Kintajska Zbroja&lt;br /&gt;
Pancerz tak na prawdę jest tylko wzorowany na motywach Kintajskich. Pozwala noszącemu na pełny zakres ruchów i nie ogranicza jego prędkości zapewniając cięższą ochronę tylko w kilku miejsach. Korpus osłania solidna skórzany kirys schowany pod zwykłym pseudo-tabardem z orientalnymi ozdobnikami. Cztery grube pasy biegną po skosach całego torsu popielca chwytając się stalowych obręczy na plecach i pod piersią. Niżej trzywarstwowy ozdobny pas zawiązany z tyłu służy jedynie do trzymania szlufek na miecze. Dwie płytowe taszki osłaniające boki ud i nasadę ogona od góry. Spodnie mają naszyte po bokach grube skórzane wstawki. Buty w pełni pokryte płytkami z ochraniaczem zaraz pod kolanem, wyrzeźbionym tak by osłaniał piszczel od poziomych cięć. Rękawice łączą ze sobą stalowe elementy wraz z grubą warstwą pasów oplatających główny ich korpus dzięki czemu pasy nie przylegają do ciała popielca i może on owe rękawice zdjąć bez problemu. Trzywarstwowe naramienniki są jakie są, a stalowy ozdobny ochraniacz skrywa policzki, skronie i czoło Draco przed krzywdą. &lt;br /&gt;
*Alternatywne Wyposażenie - Opaska Na Oczy&lt;br /&gt;
Kawałek solidnego materiału nasyconego magią popielca i smoczycy. Zakładając ją na oczy samiec jest w stanie odciąć rozpraszające go bodźce zewnętrznego świata dzięki temu &#039;&#039;&#039;użycie magii staje się efektywniejsze. Może szybciej kumulować energie magiczną, a same zaklęcia będą solidniejsze i mocniej działające.&#039;&#039;&#039; Dzięki patronatowi Glint gdy Draco zakłada opaskę widzi świat &amp;quot;jej oczami&amp;quot;. Więź z Legendą jest już na tyle solidna by mógł w pełni korzystać z &amp;quot;jej wzroku&amp;quot;, dlatego podczas gdy jego ślepia są zasłonięte Smoczeserce widzi świat prawie tak samo dobrze jak wcześniej. Kolory są nieco słabsze, a &#039;&#039;&#039;obraz formuje mu się troszeczkę wolniej, przez co traci nieco na szybkości działania jeśli jego pozostałe zmysły nie ostrzegły go wcześniej przed zagrożeniem.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Smoczy Naszyjnik&lt;br /&gt;
Złoto-srebrny naszyjnik przedstawiający smoka z rozwartymi skrzydłami - oficjalne logo Bandy Smoka i rodziny Draco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opcjonalny Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Stymulanty&lt;br /&gt;
Walcowe wysuwane strzykawki z długą igłą. Po zaaplikowaniu specyfiku Draco dostaje porządny zastrzyk adrenaliny. Jego wytrzymałość, siła i zręczność są zwiększone przez pewien czas. Czuje się też tak jakby wychlał całe wiadro kawy dzięki czemu stymulanty idealnie sprawdzają się w roli tymczasowego &amp;quot;rozbudzacza&amp;quot;. Środek sam w sobie nie ma właściwości szkodzących organizmowi, a przynajmniej Draco niczego nie dostrzegł po wieloletnim użytkowaniu. Wojownik prawie zawsze nosi ze sobą cztery sztuki strzykawek.&lt;br /&gt;
*Miny Szrapnelowe&lt;br /&gt;
Podstawowe wyposażenie żołnierza Cytadeli. Draco ma przy pasie ładownice na cztery miny i nosi w worku przy pasie kilka dodatkowych sztuk (od 2 do 4 w zależności od sytuacji). Jest to idealny przykład technologii wojennej Popielców. Miny łączą w sobie przyzwoitą siłę wybuchu, średni zasięg rażenia i niedużą wagę dzięki czemu są lepsze niż ciężka i toporna w noszeniu charrzooka, a zapewniają podobną moc. Czasami w łapy Draco wpadają specjalnie zmodyfikowane miny np. z ładunkiem trującym czy większą siłą rażenia.&lt;br /&gt;
*Piersiówka&lt;br /&gt;
Bo nie ma nic lepszego niż łyk Krwawego Ostrza po dobrej walce.&lt;br /&gt;
*Iniektor na stymulanty&lt;br /&gt;
Wystarczy go podpiąć do nogi lub ręki, chowając pod pancerzem. Od teraz wstrzykiwanie stymulantów wymaga tylko naciśnięcia przycisku.&lt;br /&gt;
*Włócznia Centaurów&lt;br /&gt;
Zabrana z koszar Seraphów w nagrodę za wygranie w &amp;quot;konkursie&amp;quot; na współprace. Jest to porządna drewniana włócznia, która według zapewnień Duchen nie złamie się. Jej grot jest wykonany z kamienia i ma falisty kształt.&lt;br /&gt;
*Notes z Wrana&lt;br /&gt;
Czyściutki, nowiuśki notesik oprawiony w okładkę ze skóry Wrana Czarnogrzywego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ciekawostki =&lt;br /&gt;
* Draco nosi w sobie Dar, który jest dziedziczony w jego rodzinie. To też przez owy Dar jego znaki świecą się pod wpływem emocji.&lt;br /&gt;
* Podobno raz zniknął na długi czas udając się na Suchy Szczyt w celu wyjaśnienia sprawy spaczenia Daru.&lt;br /&gt;
* Swego czasu gdy jego Dar się spaczył, znaki na jego ciele świecił na ciemny fiolet a sam popielec wykazywał oznaki poddania się woli Kralkatorrika mimo tego iż nie został Napiętnowanym.&lt;br /&gt;
* Draco jest odporny na szkodliwe działanie alkoholu przez co może pić ile chce i nigdy nie będzie pijany. Sam wojownik nie wie dlaczego tak się dzieje, ale nie narzeka też z tego powodu.&lt;br /&gt;
* W momencie gdy uciekł z pierwszej placówki Czaszki przeszedł cały Askalon włącznie z Fireheart Rise pomimo faktu bycia wymęczonym i wygłodzonym. Dopiero na przełęczy prowadzącej na Tereny Krwawego Legionu padł z wycieńczenia i drużynie pościgowej udało się go złapać. Przez te wszystkie incydenty jego masa mięśniowa zmalała, a on sam jest widocznie wychudzony. Również przez ten fakt przerzucił się na walkę włócznią, którą łatwiej mu teraz operować niźli ciężkim mieczem.&lt;br /&gt;
* Nieznana magia okazała się być magią Glint, która jest Darem noszonym w jego rodzinie. Draco jako jedyny jednak był w stanie w pełni rozbudzić jego potęgę poprzez otworzenie się na mgły i stanie się Revenantem.&lt;br /&gt;
* Na moocie w Kyesjard wygrał wraz z Lockeyem w spływie w beczce w potoku i zdobył tytuł Wybitnego Pogromcy Dolyaków za zajęcie pierwszego miejsca w konkurencji ujeżdżania ich, dosiadając zwierza, którego potem nazwał Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia Postaci =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draco nie został oddany do fahraru w takim wieku jak większość kociąt. Odkąd wyrosło mu futro przeżył dodatkowo rok ze swoimi rodzicami Droganem Smocząfurią i Ellorą Smoczymskrzydłem. Oboje byli w Krwawym Legionie chodź Ellora przez długi czas służyła w Legionie Popiołu, ale jej banda wpadła w zasadzkę, a gdy Drogan ze swoją kompanią dotarł na miejsce tylko Ellora stała na polu bitwy otoczona przez wrogów. Samica zasugerowała, że w ramach podzięki dołączy do oddziału popielca i po załatwieniu wszystkich formalności tak się stało. Ojciec zawsze tłumaczył Draco, że nosi w sobie dziedzictwo, &amp;quot;dar przodków&amp;quot;, który sprawiał, że banda Smoka jest wyjątkowa, ale kociak niewiele z tego rozumiał. Gdy jego rodzice chcieli go oddać do fahraru, ojciec zdradził mu częściowo jak działa dar, zapewniając, że w przyszłości w pełni zrozumie jego byt. Ze słowami przestrogi, by młody kociak unikał chwalenia się swoją odmiennością, gdy tylko ma ku temu okazje, Drogan odprowadził go do Fahraru Młodych Bohaterów w Czarnej Cytadeli. Starszy od swoich pobratymców Draco często musiał wysłuchiwać żartów na swój temat, co strasznie go denerwowało, ale upust swoim emocjom dawał dopiero na treningach przez co często zdarzało mu się niszczyć kukły treningowe, łamać miecze i tym podobne. Poznał tam też pewną popielke, która tak samo jak on często trzymała się z dala od grupy - Delorę. Szybko dogadali się ze sobą i często w nocy wymykali się z &amp;quot;baraków&amp;quot; i trenowali wspólnie, co strasznie drażniło Primusów. Czasami też uciekali spod czujnego oka opiekunów za dnia i udawali się na Płaskowyż Diessa by oswajać dzikie zwierzęta. Dzięki dodatkowym treningom Draco nie odstawał od grupy, a wielu nawet przerósł w umiejętnościach i kwestią czasu było tylko skończenie nauki i założenie własnej bandy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banda ===&lt;br /&gt;
Zgodnie z prośbą swojego Ojca, który był szanowanym Centurionem w Krwawym Legionie, Draco gdy tylko ukończył naukę i opuścił fahrar założył swoją własną bandę. Wielu mówiło mu, że to za wcześnie by dowodzić oddziałem i nie podoła swojemu zadaniu, ale wojownik miał to gdzieś. Pierwszym zadaniem jakie dostała Banda Smoka było wspieranie oddziału Krwawego Legionu stacjonującego w Polach Ashfordu. Patrolowanie terenu, zabijanie duchów i odstraszanie dzikich bestii było dla niego chlebem powszednim, a poprzez niepowodzenia, których też nie brakowało, powoli uczył się jak skutecznie dowodzić bandą. Jego przyjaciółka z fahraru Delora dołączyła do Legionu Popiołu, ale została przydzielona niedaleko od posterunku przy, którym stacjonował Draco, dlatego często się ze sobą widzieli. Wielu przełożonych nie traktowało młodego wojownika zbyt poważnie, inni Legioniści drwili sobie z niego, ale Smocze Serce był już przyzwyczajony do tego i nie przejmował się docinkami. Wiele problemów sprawiał mu za to brak dyscypliny. Młodzi Żołnierze myśleli głównie tylko o piciu, chędożeniu i obijaniu się, a służbę traktowali jako przymus. Sam Draco też walczył z pokusami wygodnego życia, więc rozumiał swoich kompanów, ale wiedział też, że oddając się lenistwu popielcy nie osiągnęli by połowy tego co mają i ciężka praca chodź niekoniecznie miła jest ważna. Często rozmawiał ze swoją bandą, na wiele różnych tematów, starał się by nie byli oni tępymi osiłkami, którzy poza walką, chlaniem i spaniem nie umieją robić nic innego. Szczególnie dobrze dogadywał się z elementalistą - Garnem, który na swój sposób bardzo przypominał Draco. Razem z nim zaczęli edukować resztę, by ich wiedza wykraczały poza tą zdobytą w fahrarze. Czas płynął a stosunki w bandzie zacieśniały się, powoli z chaotycznej grupy zaczęła robić się rodzina, która razem szła w bój i troszczyła się o siebie nawzajem i to było pierwszym sukcesem wojownika, pierwszym, ale za to jak znaczącym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Służba, towarzyszka i związek ===&lt;br /&gt;
Po zdobyciu doświadczenia i zaufania u Trybuna, Banda Smoka została oddziałem specjalnym, który był wysyłany wszędzie, gdzie była potrzebna pomoc. Rutynowe zadania w stylu &amp;quot;przyjść, zabić, wyjść&amp;quot;, ochrona przyczółków i eskortowanie konwojów z zaopatrzeniem w najróżniejsze części pola bitwy wypełniały każdy dzień Draco i jego ekipy. Inni Legioniści zaczęli go szanować, jako równemu sobie rangą, a Żołnierze słuchali się jego rozkazów bez sprzeciwu. Więź z Delorą zaczęła powoli się zawężać, aż do momentu gdy mogli nazywać siebie parą i pomimo swoich niebezpiecznych stylów życia, związek ten nie był tylko oparty o wysłanie nowych kociaków do fahraru i szukaniu kolejnych partnerów. Miłość, oddanie i troska idealnie opisywały relacje między nimi. Oczywiście znaleźli się tacy, który negowali ich, już z samego faktu, że nie byli nawet z tego samego Legionu, ale to nie zniechęcało pary. Podczas jednego z zadań Banda Draco musiała zapuścić się w Odległe Dreszczogóry by znaleźć zaginiony konwój.  Błądząc przez burzę śnieżną udało im się w końcu dojść do wąwozu, który wydawał się być jedynym schronieniem przed szalejącym żywiołem. Ich zdziwienie było wielkie, gdy odnaleźli tam zniszczone wozy i martwych Popielców mających na sobie zbroje Krwawego Legionu. Chwilę później ich uszu dobiegł przeszywający ryk z głębi wąwozu, a gdy pobiegli w stronę źródła dźwięku ujrzeli Ettiny zaganiające w róg śnieżnego leoparda*. Oddział rzucił się na dwugłowe bestie, chcąc pomścić swoich towarzyszy i gdy Ettiny były już martwe, Draco wykorzystując wiedzę nabytą za kociaka uspokoił przestraszonego irbisa*. Zwierze miało zranioną łapę i prawdopodobnie umarłoby zabite przez jakiegoś drapieżnika gdyby je zostawili na pastwę losu, dlatego Popielec przygarnął je do siebie i po powrocie do Cytadeli zaopiekował się nim. Panterę* nazwał Tora i gdy tylko wyzdrowiała chciał ją wypuścić na wolność, ale samica wróciła do niego, bo była zbyt przyzwyczajona do Draco i jego bandy przez co wolała wygrzewać się przy ocieplanych łóżkach w Cytadeli niż błądzić po zaśnieżonych Dreszczogórach.&lt;br /&gt;
* Dla niewtajemniczonych - śnieżny leopard, irbis i śnieżna pantera to to samo zwierze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leth mori Aiwe ===&lt;br /&gt;
Po wieloletniej służbie zadania wyznaczane przez Legion przestawały już zaskakiwać Draco. Wojna się nie zmienia to i rzeczy, które się na niej robi też nie. Oczywiście, wciąż przed rozpoczęciem walki był ten dreszczyk emocji, dudniące serce, przyjemny ciężar miecza w łapach, posoka tryskająca na lewo i prawo, ale pomimo tego wszystkie zadania sprowadzały się do tego samego. Wczesna pobudka, służba, służba, służba, chwilą wytchnienia z Delorą, jeśli sytuacja na to pozwalała i sen. Następnego dnia to samo i tak w kółko, jak te przeklęte duchy Askalonu, które codziennie powtarzają to co robiły wczoraj. Pewnego dnia gdy wydarzenia zawlokły Draco i jego partnerkę do karczmy w Boskiej Przystani natknęli się oni na ogłoszenie. Obiecywało ono przygodę we wspólnym gronie, walkę o pokój i dużo piwa, a to wszystko pod herbem Leth mori Aiwe. Jako, że zbyt wielu alternatyw nie było, wojownik wraz z Delorą postanowili spróbować dołączyć się do Bractwa, by urozmaicić sobie życie i poszerzyć horyzonty. Po udaniu się do siedziby gildii na rozmowę wstępną, para została przyjęta w szeregi stowarzyszenia i zaczął się nowy rozdział w ich życiu. Draco poznał wiele nowych osobistości i zawarł wiele znajomości. Gdyby ktoś mu rok wcześniej powiedział, że będzie się przyjaźnił z człowiekiem, wojownik wyśmiałby go pomimo, iż nie miał negatywnego nastawienia do ludzi. Popijawy z popielcami są ostre, ale kto by się spodziewał, że są norni, którzy odchodzą od lady tylko wtedy, gdy nogi odmówią im posłuszeństwa i runą na ziemie, a świat przed oczami im zniknie? Zdecydowanie będąc w Leth mori Aiwe Draco doświadczył, rzeczy których by nigdy nie mógł nawet ujrzeć żyjąc swoim żołnierskim życiem. Wykorzystywanie swoich umiejętności dla sprawy innej niż walka za Legiony również była czymś odświeżającym i to wielce cieszyło popielca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straty i zyski ===&lt;br /&gt;
Po roku przeskakiwania pomiędzy pracą z Leth mori Aiwe, a zadaniami od Legionów Draco został nagle pilnie wezwany do Cytadeli. Trybun wyjaśnił mu, że sytuacja we Wzgórzach Serca Ognia jest krytyczna i razem ze swoją bandą zostaje przydzielony by zapewnić wsparcie dla walczących tam wojsk. Delora słysząc to zgłosiła się na ochotniczkę by przydzielili ją do bandy wojownika, żeby robiła im za zwiad. Torga Grób Pustyni wraz z Rytlockiem zgodzili się na to i zaledwie kilka godzin później Draco wraz z bandą i partnerką byli w drodze do miejsca, które wielu uważa za wyrok ostateczny. Smocze Serce nie miał czasu by przekazać informacji Bractwu ponieważ rozkaz nakazywał mu jak najszybsze wyruszenie, a oddział, który miał ich przeprowadzić bezpieczne do granic terytorium Legionu Płomieni czuwał nad nimi przez cały czas gdy pakowali najpotrzebniejsze rzeczy i nie dał im nawet chwili by pożegnać się ze znajomymi czy choćby wysłać kruka z listem. Podróż była straszna, panowała nieznośna cisza przecinana tylko rozkazami Legionisty eskortującej ich bandy i nieudanymi próbami rozpoczęcia jakiejkolwiek rozmowy. Wszyscy wiedzieli, że wielu żołnierzy jest wysyłanych do Wzgórz Serca Ognia, ale wraca tak niewielu, że można by było zapisać wszystkie imiona &amp;quot;ocalałych&amp;quot; na jednej kartce. Pomimo tego, Draco widział, że jego banda jest zdeterminowana i gotowa do walki. Wszystkie lata treningów, nauki i wspólnej służby opłaciły się. Nikt nie dawał po sobie poznać zmartwienia, wszyscy szli równo, przekonani o swoich umiejętnościach i gotowi na to co ma ich spotkać.&lt;br /&gt;
- Jesteśmy! - Rzucił masywny popielec stając przy przełęczy. - To wasz cel, gdy tylko będziecie po drugiej stronie wasz zwiadowca powinien wiedzieć co robić by namierzyć najbliższy posterunek. - zerknął za siebie upewniając się czy gdzieś w okolicy nie znajdują się żołnierze Płomiennych. - Nie zazdroszczę wam! Hah... powodzenia!&lt;br /&gt;
Po tych słowach poklepał Garna po ramieniu i nakazał swojej bandzie powrót do Cytadeli. Delora, jak Legionista przewidział, szybko weszła na jakieś wzgórze i wypatrzyła najbliższy posterunek. Tam przez kilka tygodni banda odpierała ataki Płomiennych. Zaopatrzenia było dużo, bo posterunek był niedaleko przełęczy więc wszystkie zepsute bronie czy zbroje były szybko naprawiane. Później niestety Draco wraz z resztą został przeniesiony do miejsca zwanego przez &amp;quot;tutejszych&amp;quot; Piekłem. Była to baza wypadowa umieszczona niedaleko Cytadeli Płomieni, która pomimo tego iż została podbita, wciąż była pełna Płomiennych i to w takim stopniu, że stacjonujące tam wojska zostały zmuszone do odwrotu. Przez wiele miesięcy toczyła się bezsensowna walka z coraz to nowymi siłami wroga, wylewającymi się ze swojej Cytadeli. Raz do bazy dotarły posiłki składające się z dwóch band, mieli ze sobą niewielki ładunek zaopatrzenia, ale szybko wszystko się rozeszło. Pancerze wystawiane na niekończące się ataki, przypalenia i wszystkiego rodzaju obrażenia szybko zaczęły się niszczyć i po sześciu miesiącach, solidne i wytrzymałe zbroje popielców zamieniły się na gdzieniegdzie zwisające płytki ochraniające tylko najważniejsze miejsca na ciele. Wiele razy siły Legionów przypuszczały atak na bramę Cytadeli, ale Płomienni zachowywali się jakby znali każdy ich ruch odpierając atak za atakiem przez co ginęło tylko coraz więcej żołnierzy. Sytuacja była beznadziejna, w bazie panowała grobowa atmosfera, która wykończyła by psychicznie nie jedną osobę, ale popielcy byli do tego przyzwyczajeni, chodź widać było, że bez specyficznych żartów, wieczornych popijaw i jakichkolwiek chwil wytchnienia trudno było podnosić się po stratach. Draco starał się z całych sił utrzymać bandę na duchu, Garn pomagał mu jak tylko mógł, chodź oboje wiedzieli, że trudno jest utrzymać jakikolwiek optymizm w tak ciężkiej sytuacji. &amp;quot;Jak zginąć, to w walce za dom swój i bandę swoją!&amp;quot; to hasło pomagało im stawiać czoła wrogom każdego dnia i nie poddawać się. Dzięki ich determinacji udało im się utrzymać na polu bitwy gdy wielu upadało. Śmierć w bandzie mogłaby kompletnie zniszczyć ich morale. Pewnego dnia, późnym wieczorem, gdy mieli zostać w bazie i zregenerować siły po nieustannej trzydniowej walce, Delora poprosiła Draco, żeby poszedł z nią odreagować chodź przez chwilę od całego tego zamętu i napiętej sytuacji. Samica zaprowadziła go za niewielkie wzniesienie, niedaleko od bazy. Znajdowała się tam jaskinia, której wnętrze oświetlało światło księżyca wpadające przez liczne wyłomy, była w niej też jedna pochodnia, ale jej płomień był niewielki więc nie zapewniał zbyt dużej widoczności. Wojownik z trudem przeciskał się przez ciasne przejście, szczególnie, że jego miecz zaklinował się na jakimś wyłomie, ale w końcu udało mu się wejść do środka. Jego partnerka stała przy pochodni, odwrócona do niego plecami. Miała na sobie obszarpany skórzany pancerz, który o dziwo nie miał na sobie nawet jednego oparzenia, a podczas walki z tak wieloma Płomiennymi, szczególnie z ich szamanami jest niemożliwym by nie dostać jakąś kulą ognia, czy innym palącym się cholerstwem. Ciało wojownika ochraniały tylko taszki na nogach i dwie płytki osłaniające jego klatkę piersiową i brzuch. Całe złotorude futro Draco było ubrudzone krwią, przeważnie jego własną, w kilku miejscach miał poważne oparzenia, które zabiłyby go gdyby nie szybka pomoc medyczna.&lt;br /&gt;
- Rozluźnij się... - Jej głos odbił się echem po jaskini. - Jutro znowu wyślą nas na front i cholera wie kiedy z niego wrócimy.&lt;br /&gt;
Draco sięgnął do pasków trzymających &amp;quot;napierśnik&amp;quot; i odpiął je. Ciężkie stalowe płyty runęły na ziemię, a wielki dwuręczny miecz upadł obok nich. Spojrzał na charrkę zmęczonymi oczami.&lt;br /&gt;
- Nie wiem ile to jeszcze będzie trwać. Te gnoje znają każdy nasz ruch, coraz więcej dobrych żołnierzy ginie podczas tych ataków...  staram się podnosić morale jak tylko mogę, razem z innymi Legionistami... to chyba jedyny powód dlaczego ta przeklęta baza jeszcze stoi... - Wojownik wziął głęboki oddech i ruszył powoli w stronę partnerki. - Będę robił to dopóki siły mnie nie opuszczą, ale nie wiem ile to jeszcze potrwa.&lt;br /&gt;
- Właśnie w tej sprawie Cię tu przyprowadziłam. - Po wypowiedzeniu tych słów samica wyskoczyła w powietrze, pochodnia zgasła, a wojownik poczuł jak coś zimnego przesuwa się po jego szyi. Nagle jego ciało wypełnił przeszywający ból i ujrzał zakrwawione ostrze sztyletu odbijające światło księżyca wpadające do jaskini. Adrenalina napłynęła do jego ciała, napiął wszystkie mięśnie i odruchowo rzucił się po swój miecz. Tysiące myśli zaczęło krążyć po jego głowie, a gdy szok minął poczuł tylko ukłucie w szyi, tym razem od drugiej strony, odsunął się gwałtownie, tak żeby ostrze nie wbiło się dostatecznie głęboko, dzięki czemu sztylet ponownie przejechał mu po skórze, ale go nie zabił.&lt;br /&gt;
- Przez to wasze &amp;quot;podnoszenie na duchu&amp;quot;, nie możemy w końcu zmieść tej żałosnej bazy z ziemi! - Charrka syknęła jadowicie, a ostrze sztyletu ponownie mignęło w łunie światła.&lt;br /&gt;
- Przecież Płomienni nie szanują samic! Jesteś dla nich nikim! - Warknął wojownik i gdy tylko wyczuł, że samica jest blisko wyprowadził cios łapą.&lt;br /&gt;
- Właśnie moim zadaniem jest udowodnić im, że się mylą... - Przerwała, gdy oberwała łapą w brzuch. Odskoczyła do tyłu i prychnęła. - Tak łatwo jest was uwieść! Wyciąganie z was informacji jest dziecinnie proste!&lt;br /&gt;
Draco próbował bronić się jak tylko mógł, ale coraz częściej czuł zimną stal przecinająca jego ciało, w jego głowie panował chaos, nie mógł się skupić na niczym, zaczął powoli tracić nadzieję, gdy w końcu pewien impuls kazał mu chwycić pewnie miecz i zaatakować, choćby miała to być ostatnia rzecz jaką zrobi w życiu. Zacisnął obolałe łapy na rękojeści broni, zaparł się na ziemi i zamachnął ostrzem wykonując obrót o trzysta sześćdziesiąt stopni. Do jego uszu dobiegł tylko stłumiony pisk urwany w połowie i głuche uderzenia miecza o kamień, połączone z odgłosem pękającego ostrza. Łapy zaczęły go okrutnie boleć i gdy adrenalina opadła zgiął się w pół czując każde pojedyncze cięcie, które zaserwowała mu charrka. Zerknął na ziemie i ujrzał przecięte na skos ciało swojego niedoszłego oprawcy oświetlone bladym światłem księżyca, zaraz obok leżał jego wysłużony w boju zakrwawiony miecz dwuręczny ze skruszoną klingą. Zabrał swój &amp;quot;napierśnik&amp;quot; ledwo trzymając się na łapach i mozolnie ruszył do wyjścia z jaskini. Już był w połowie ciasnego przejścia gdy siły go opuściły i spadł na pysk mdlejąc. Po tym jak nie wrócił rano do bazy znalazła go Reeva, która wyszła na poszukiwania. Medycy mieli nie lada problem z ponownym postawieniem popielca na nogi, skopali też, zaklęcie leczące, które miało usunąć wszystkie blizny i przez to w miejscach gdzie one były wyrosło mu czarne futro. Gdy tylko wojownik odzyskał przytomność i wrócił do sił odmówił dalszego odpoczynku i ruszył na front. Płomienni bez swojego informatora nie mogli już tak skutecznie odpierać ataków armii Legionów i zaczęli przegrywać. Banda Smoka wraz z dwoma oddziałami z Legionu Żelaza i Popiołu wdarła się na most do Cytadeli Płomieni i zabiła ich Centuriona, którego zbroję zabrał Draco. Do bazy dotarły posiłki z zaopatrzeniem i po kilku miesiącach walk armia Legionów odzyskała niestabilną władzę nad bramą do Cytadeli i jej przedsionkiem. Wtedy banda Smoka otrzymała rozkaz od Trybuna by wycofać się i wrócić do niego złożyć raport. Po drodze, gdy mijali góry Draco zauważył coś niecodziennego. Orzeł walczył z orlicą. Popielec nie miał pojęcia dlaczego ptaki chciały się nawzajem zabić, ale ukuło go to przypominając niedawne wydarzenia. Orlica z faktu, iż była mniejsza przegrała walkę i spadła w dół prosto w łapy wojownika. Machała chaotycznie skrzydłami chcąc wrócić do walki, ale nie była w stanie odlecieć i w końcu padła z wycieńczenia. Legionista postanowił, że tak samo jak kiedyś uczynił z Torą, tak teraz pomoże orlicy wrócić do zdrowia. Gdy dotarli do Cytadeli Smocze Serce dostał awans na Centuriona za swoje osiągnięcia i został zwolniony z służby na pewien czas by wyleczyć rany do końca. Przez pewien czas opiekował się orlicą  i nazwał ją Alivia. Po kilku tygodniach gdy wojownik czuł się lepiej i orlica była w stanie już latać wyruszyli do Dreszczogór by zwrócić ptaszynie wolność. Gdy oglądał jak Alivia odlatuje w stronę swojego starego domu, postanowił, że sam wróci na &amp;quot;stare śmieci&amp;quot; i odnajdzie Leth mori Aiwe. Podczas poszukiwań poznał nowych znajomych, znalazł również tych starych przy okazji ponownie dołączając w szeregi Bractwa. Po tym wszystkim wrócił do Cytadeli by kontynuować swoją służbę z nadzieją, że wszystko znowu się ułoży. Jak wielkie było jego zaskoczenie gdy wchodząc do swojego &amp;quot;biura&amp;quot; ujrzał Alivię siedzącą na barierce, która najwyraźniej nie odnalazła miejsca dla siebie w górach i postanowiła wrócić do popielca. Teraz wraz z masą nowych doświadczeń, nowym towarzyszem i nowymi znajomymi był gotowy by ponownie wrócić do starego życia i zmierzyć się z tym co na niego czekało w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A życie toczy się dalej ===&lt;br /&gt;
Od około roku gdy Draco dołączył ponownie do LmA zdarzyło się wiele. Tak wiele,że dobre chwile pokrył się z tymi złymi. Czas wzlotów i upadków. Powstanie nowej Bandy Smoka, spaczenie Daru, zwiedzenie tak wielu miejsc i wzięcie udziału w tak wielu kluczowych wydarzeniach, że niektórym istotom nawet przez całe życie nie udaje się tyle przejść. A jednak wciąż stoi się przed przyszłością. Wydarzenia z wczoraj stają się tak nieznaczące gdy patrzy się na ogrom jutra. Bractwo, które służyło za drugi dom w kilka dni nagle stało się tak obce. Jeszcze mniej czasu zajęło opuszczenie go i zamknięcie kolejnego rozdziału w swoim życiu. Jak kruche są wszystkie wartości? Jednego dnia ponownie serce wojownika biło pełnią szczęścia gdy miał osobę, którą mógł otoczyć swoją miłością, drugiego dnia ta osoba znika zostawiając po sobie tylko kilka słów spisanych w liście pożegnalnym i smutek, który był w stanie przyćmić nawet tajemniczą moc Daru wypaczając go. Nic nie jest do końca pewne. Gdy &amp;quot;żelazne&amp;quot; więzi Legionów mogą zostać skruszone w zaledwie kilka dni kiedy odpowiednio zmanipuluje się informacjami, gdy bractwo, łączące osoby wspólnymi zasadami, może poróżnić się w przeciągu jednej nocy jak ktoś dla siebie zmieni te zasady, gdy ranga, na która pracowało się całe życie zostanie Ci zabrana w przeciągu kilku sekund bo jakimś gryzipiórkom z górnych stref nie spodoba się jakieś byle gówno. Jak długo utrzyma się grunt na którym stoi teraz Draco? Cholera wie, jednak z powstaniem Ligii Sześciu Filarów, niepewną sytuacją w Bandzie i zrozumieniem swojego Daru Smoczeserce ponownie będzie musiał zrobić kolejny krok w przyszłość i mieć tylko cichą nadzieję, że los będzie dla niego łaskawszy, a filary wytrzymają większy ciężar niż inne byty tego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Plotki =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją! (Tak TY czytelniku!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chodzą pogłoski, że jest jednym z najbardziej zadbanych popielców. Miękkością jego futerka oraz jego zdrowym połyskiem nie powstydził by się niejeden domowy kocur w Divinity. Pewna śnieżnobiała Popielka bardzo dobrze wspomina jego dbałość o końcówki sierści. &lt;br /&gt;
* Można rzec, że ma serce po właściwej stronie - Aurora.&lt;br /&gt;
* Popielec z krwi i kości. Dobry żołnierz, świetny kompan. Szkoda, że nie wpada częściej do siedziby. [[Lockey]]&lt;br /&gt;
* Zazdroszczę mu tych ślepi. Pasowałyby mi, no nie? [[Lockey]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pokazał mi się jako dobry wojownik i kompan na polu bitwy. Pomógł mi w mojej zemście i chyba zawdzięczam mu życie&#039;&#039; - [[Kinua]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ciężko spotkać kogoś, kto darzyłby zwierzęta takim szacunkiem, jak on. Mam nadzieję, że się dogada wreszcie z Glorią&amp;quot; - [[Vyvanse Icesong]]&lt;br /&gt;
*  Mimo że to popielec, tak Humfrey uważa go za kogoś, za kim mógłby podnieść miecz. Zdyscyplinowany, nieustępliwy. Doskonały materiał na dowódcę i żołnierza w jednej osobie - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rihad_Bezduszny&amp;diff=16620</id>
		<title>Rihad Bezduszny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rihad_Bezduszny&amp;diff=16620"/>
		<updated>2018-08-16T18:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draco: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:SRih.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=gz1Umm2qbCw Motyw muzyczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Rihad Bezduszny&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:NRih.jpg|450px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
28 lat (47. Latorośli)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Demon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Cidearia]] - dziewczyna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roa Burzliwy]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Redin Bezczelny]] - brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ras Greyfur - biologiczny ojciec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Viran]] (adoptowany syn) †&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DCDCDC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Firehearth Rise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#A9A9A9;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nieaktywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Historia&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Rihad w codziennym stroju z Grimmem]]&lt;br /&gt;
Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem ciała. Lekko przygarbiony przez naturalność kręgosłupa kręgosłupa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu.&lt;br /&gt;
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitą na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Osobowość&#039;&#039;&#039; = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność i czarną lukrecję. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób, ewentualnie kocyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zdjęta jedna protekcja&#039;&#039;&#039; - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zdjęte dwie protekcje&#039;&#039;&#039; - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pozbawiony protekcji&#039;&#039;&#039; - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protekcje&#039;&#039;&#039; odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;&#039;Organizacje - Zakon Szeptów&#039;&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopień: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Slayer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie Rih pracuje w grupie egzekucyjnej na Frostgorge Song. Został przydzielony do drużyny w tym miejscu ze względu na swoje przystosowanie do ekstremalnie niskich temperatur. Może odnajdywać się w swoim środowisku i zajęciu które najbardziej mu odpowiada - zabijaniu. Zapowiada się na to, że posiedzi tutaj dłużej jak zazwyczaj. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Umiejętności Bojowe&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Umiejętności Fizyczne&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Walka wręcz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak &#039;&#039;&#039;zwinność&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;szybkość&#039;&#039;&#039;. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion.&lt;br /&gt;
* Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić.&lt;br /&gt;
* Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach.&lt;br /&gt;
* Świetnie radzi sobie z &#039;&#039;&#039;akrobatycznymi unikami&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Wykorzystywanie Broni&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sztylety===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego &#039;&#039;&#039;główna i podstawowa broń&#039;&#039;&#039; - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń &#039;&#039;&#039;kłutych&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ciętych&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Potrafi nimi &#039;&#039;&#039;parować&#039;&#039;&#039; ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku. &lt;br /&gt;
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.&lt;br /&gt;
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie obrażenia będą najpoważniejsze i najszybciej wyciągnie z ciała broń.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Celnie nimi miota&#039;&#039;&#039; - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.&lt;br /&gt;
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.&lt;br /&gt;
* Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rewolwery===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni.&lt;br /&gt;
* Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości.&lt;br /&gt;
* Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka.&lt;br /&gt;
* Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo.&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj używane w ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czekany===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy &#039;&#039;&#039;wspinaczce&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dopasowują się do łapy Popielca.&lt;br /&gt;
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łuk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie,  &#039;&#039;&#039;Łuku nie wolno dotykać!&#039;&#039;&#039;. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.&lt;br /&gt;
* Po dłuższym czasie naciągania cięciwy &#039;&#039;&#039;boli go ramię&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia.&lt;br /&gt;
* Nie ma przeszkód, aby &#039;&#039;&#039;wykorzystywać go w ruchu&#039;&#039;&#039; - strzał dalej powinien być w miarę celny.&lt;br /&gt;
* Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako &#039;&#039;&#039;biram&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. Rihad z jego pomocą znacznie lepiej posługuje się cieniem Złodzieja i mimo trzymania przy sobie tak sporego przedmiotu, jest bardziej zwinny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.&lt;br /&gt;
* Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.&lt;br /&gt;
* Sam Kruk pomaga w przepływie cienia po ciele Rihada.&lt;br /&gt;
* Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy Popielca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Glewia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu [[Cidearia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na dzień dzisiejszy &#039;&#039;&#039;nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach.&lt;br /&gt;
* Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka.&lt;br /&gt;
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.&lt;br /&gt;
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Umiejętności Magiczne&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako szanujący się złodziej Rihasty znalazł i swoją szkołę w dziedzinie magii którą się posługuje. Cień towarzyszy mu w walce jak i innych czynnościach, otaczając jego ciało by potrafił wyciągać z niego więcej jak pozostali, okalając bronie, aby przeciwnik nie zdawał sobie sprawy ze sztuczek które Popielec ma w rękawie oraz reagowania Cienia z otoczeniem, by zniknąć z pola widzenia i pojawić się w najbardziej dogodnym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cień na ciele i w otoczeniu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Służy głównie do znikania w cieniu siebie jak i innych. Dodatkowo otaczając ciało Popielca może wpłynąć na jego wydolność, zdolność poruszania się i sprawniejsze unikanie przyszłych ciosów - w czym Rihadowi pomagają jeszcze jego ślepia. Skakanie w cieniu na większe odległości, ogłupianie przeciwnika i jego wytrącanie z równowagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;Formy Cienia&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| Forma&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pojedyńcze zniknięcie w Cieniu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Zniknięcie umożliwiające Rihadowi ukrycie się w cieniu. Nie trwa wiecznie, ale Popielec może je podtrzymywać, by ukrywać się w razie niebezpieczeństwa, lub szybko użyć go do ofensywy. Dodatkowo Cień w tej formie zaklęcia posiada następujące efekty:&lt;br /&gt;
* Gasi ciało Rihada i regeneruje je nieznacznie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:MZniknięcie.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Masowe zniknięcie w Cieniu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Cień otaczający ciało innej osoby albo innych osób. Kosztowniejsze jak pojedyncze ukrycie samego siebie. Rihad z pomocą tego zaklęcia potrafi ukryć niewielką grupkę przed wzrokiem ciekawskich osób.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Shadowstep&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Podstawowa forma teleportacji złodzieja. Przenosi się z pomocą Cienia w wybrane, widoczne miejsce na średniej odległości. Potrafi również z tą samą umiejętnością wrócić w początkową lokację. W podróż może zabrać inną osobę, co jednak skutkuje zwiększonym wysiłkiem i kosztem umiejętności.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Otaczający Cień&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Ciało Rihada otacza się smugami jego własnej magii w momencie czynności, by nie nadwyrężać się za bardzo. Wchodzi z nią w symbiozę, a ta dostarcza mu większej giętkości, szybkości i zwiększonej wydolności ciała na okres czasu dzałania. Jeszcze lepiej działa po wcześniejszej rozgrzewce. Popielec porusza się żwawiej i jest w stanie znacznie lepiej unikać ataków przeciwnika jak i z większą gracją zadawać swoje ataki wywołując coraz większą presję na wrogu. Ciało Rihada reaguje szybko na impulsy dzięki czemu zwiększa się szansa na krytyczne reagowanie - ucieczka w ostatniej chwili.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rihad Taniec.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Taniec&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Po otoczeniu Cieniem własnego ciała, kiedy Rihad jest blisko przeciwnika, może zacząć tańczyć ze swoją bronią manewrując wkoło celu i zadając mu liczne rany, udając efekt rozmycia z pomocą swojego cienia dla ogłupienia przeciwnika. Nakładanie oślepienia, rozdrażnienie umysłu przez trudność trafienia i rany które wyłączają cel z walki nie dają okazji na kontratak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Złap mnie.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Złap mnie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Kiedy ciało Rihada otoczy się cieniem, jego oczy zabłysną fioletowym blaskiem zwiastującym korzystanie ze Spojrzeń, Popielec staje się wyjątkowo niebezpieczny. Potrafi wyłapywać luki w obronie pojedynczych przeciwników, względem ułożenia ich ciała rozpoznaje ułożenie ciała i z ich pomocą jest w stanie przewidzieć przyszły atak który przeciwnik ma zamiar wyprowadzić i jest w stanie go uniknąć dzięki właściwościom własnej magii, a dodatkowo sprawnie wyprowadzić kontratak. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:SZwinności.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sygnet zwinności&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Pasywna:&#039;&#039;&#039; Rihad mimo zmęczenia zachowuje większą precyzję swoich ciosów jak bez sygnetu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aktywna:&#039;&#039;&#039; Odnawia pokłady energii fizycznej u Popielca pozwalając mu na krótki powrót do walki lub dalszą ucieczkę.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Natchnienie Cieniem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cień nie musi tylko trzymać się ciała. Można nim na moment natchnąć jakiś konkretny przedmiot by dodać mu pewnych właściwości. Dodatkowo z jego połączenia z rzeczą wychodzą coraz to ciekawsze techniki zaskakujące przeciwnika i przeważające na szalę korzyści Rihada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;Wykorzystanie Cienia&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| Wykorzystanie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ZTele.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Znaczniki - teleportacja&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Natchnienie przedmiotu, broni polegające na przeniesieniu do celu w momencie uderzenia. Może to być strzała wystrzelona z łuku, nabój pistoletu, sztylet ciśnięty w przeciwnika. Wykorzystane bezpośrednio na przeciwniku lub elemencie otoczenia w celu ucieczki. Dodatkowo takie natchnienie może zostać wykorzystane na broni Rihada zostawionej w średniej odległości od niego, by mógł się do niej natychmiast przenieść w razie niebezpieczeństwa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ZTeleMag.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Znaczniki - przeniesienie (magiczne)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Tutaj Rihad używa konkretnej umiejętności. Na ziemi zostawia cienisty ślad - pułapkę. Jest niewidoczny dla przeciwnika i innych, a sam Popielec może skorzystać z niego w dwojaki sposób. Pierwszym z nich jest powrót do miejsca znacznika nawet na horrendalną odległość (nawet do 1,5km) o ile cel znajduje się na otwartym terenie i nie ukryje się w pomieszczeniu które odgradzają drzwi, bramy itp. Drugi z nich do wykorzystania tylko kiedy przez znacznik ktoś przejdzie - wtedy owy znak zostaje nałożony na konkretny cel, Rihad może się do niego natychmiastowo przenieść wchodząc tym samym w niewidzialność i wykonać szybką egzekucję celu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Ogon.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Każdy ma swój ogon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Rih z pomocą Cienia może nie tylko teleportować się za sprawą pocisków, ale wyrządzać z nimi dodatkowe szkody. Przecież Cień na sztylecie może zapewnić rzutowi najlepszy i najgłębszy traf, pociskowi najefektywniejszą penetrację, a strzale z łuku obrót w trakcie lotu, dzięki któremu wbije się jeszcze mocniej i głębiej w swojego przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Scorpion Wire.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zagnij tor lotu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Odpowiednia siła ciśnięcia bronią, dodatkowe wspomożenie jej swoim cieniem i wyobrażenie sobie zagięcia toru lotu z koncentracją na tej umiejętności pozwala nieco zatoczyć łuk rzuconemu sztyletowi w poprzek lub wystrzelonemu pociskowi z pistoletu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Rykoszet.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Perfekcyjny rykoszet&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Oddziałujący jedynie na sztylet Rihada - rzucony element uzbrojenia nie wbija się, lecz przecina domniemany cel i za pomocą magii cienia, odbija się nawet od najcieńszego przedmiotu by powrócić do Popielca.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złodziejstwo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rihad nie jest tylko złodziejaszkiem manualnie, by wykradać monety i cenne przedmioty z kieszeni, a czasem nawet i palców innych osób. Jedna z jego umiejętności pozwala mu na natychmiastowe przeniesienie się do przeciwnika i kradzież. Jest to połączenie umiejętności magicznej - shadowstepu, oraz manualnej zdolności walki i kradzieży. W zależności od sytuacji i przeciwnika można podzielić to na dwa rodzaje:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subtelne:&#039;&#039;&#039; Przeniesienie się do przeciwnika i delikatne, szybkie pozbawienie go oręża lub przedmiotu bez alarmowania go o tym. Nie uda się oczywiście kiedy przeciwnik jest na nas skupiony.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niesubtelne:&#039;&#039;&#039; Nieraz brutalne zaatakowania przeciwnika i wyrwanie mu przedmiotu lub broni z jego rąk. Nieraz towarzyszy temu cios w odsłonięte miejsce, by rozluźnić ucisk, czasami wbicie sztyletu w jakąś część ciała, albo wykręcanie. Przewagą tego ataku jest fakt, że wykonuje się go natychmiastowo i zajmuje dosłownie ułamki sekund dla wprawnego Złodzieja który zaplanował jak uderzyć by otrzymać to co chce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykorzystywanie Skrzydeł===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na ciele&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.&lt;br /&gt;
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.&lt;br /&gt;
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spojrzenia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Rihad|&lt;br /&gt;
W świecie żywych nikt nie jest w stanie kłamać perfekcyjnie i bez najmniejszej oznaki. To dlatego, że kłamstwo jest nienaturalne.. nie istnieje i zagina rzeczywistość, a ja dzięki swoim oczom zobaczę nawet najdrobniejsze niedopatrzenie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;| Spojrzenie&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Spostrzegawczość.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Spostrzegawczość&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Pozwala Rihadowi zauważać więcej.. znacznie, znacznie więcej. Wyłapuje niewidoczne ruchy w ludzkim ciele (drżenie palca, powieki podczas zdenerwowania. Nerwowe tiki lub te typowe i pogłębiające się z kłamaniem). Doszuka się mikrosekundowego drgnięcia klatki piersiowej, załamania oddechu w płucach, intensywniejszej pracy ślinianek, uciekającej źrenicy. Rozpozna postawę ,,badango&amp;quot;. Wyłapie nutkę kłamstwa w głosie. Naturalnie zwraca uwagę na nieistotne szczegóły, dzięki czemu wyłapuje niebezpieczeństwa wkoło niego. Na to wszystko wpływa Nidka swoją obecnością. Jak rozpoznać, że używa tego Spojrzenia do wyłapania kłamstwa? Wpatruje się w cel i świecą mu ślepia, proste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Urok.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Urok&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || Poprzez aparycję i użycie tego spojrzenia, Rihad wydaje się bardziej przyjazny i przystępny dla osoby na której je wykorzystuje. Przeciwnik szybciej się na coś zgodzi lub zostanie sprawniej przekonany do czegoś. Zależne od siły woli drugiej osoby, zmęczenia i nastroju.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(nie wpływa na umysł przeciwnika, a na ogólny kształt aparycji Rihada. Wyczytuje sygnały i dostosowuje do nich swoje zachowanie, aby jak najbardziej przekonać do siebie i swoich racji drugą osobę)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Manipulacja.png|centre|50x50px]] || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Manipulacja&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Manipuluje swoim umysłem.&#039;&#039;&#039; Potrafi z tym spojrzeniem i z adrenaliną wmówić sobie na pewien czas, że jego rana nie istnieje, ból nie występuje. Przywraca mu na trochę sprawność. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Rihad nie umie do końca korzystać z tego Spojrzenia, aktywuje się zazwyczaj samo w krytycznych sytuacjach. Ból łamiący mu kości? Z tym spojrzeniem go nie odczuje, ale skutki w ciele pozostaną)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protekcje===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są pod władaniem Hoe&#039;go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed &#039;&#039;&#039;naprawdę poważnymi&#039;&#039;&#039; obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe&#039;go)&lt;br /&gt;
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe&#039;go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. &#039;&#039;&#039;Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.&lt;br /&gt;
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bronie==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Chaosy&#039;&#039; i jego formy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Chaos Dagger.jpg|150px|thumb|left|Kieł Pustki]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Chaos Pistol.jpg|300px|thumb|right|Rewolwer Pustki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Forma - Forma Kłów.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kły to dwa sztylety. Są podstawową formą Chaosów i te wytrącone z łap Rihada powrócą do tego kształtu. Broń jest dość ostra i emanuje białym światłem - które można wygasić. Nie dostosuje jednak rozmiaru. Zawsze będzie dopasowana do popielczego rozmiaru dłoni. Nie ma żadnego przywiązania, przedmiot można ukraść.. ale na własne ryzyko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Forma - Forma Rewolwerów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O odpowiednim manewrze w dłoniach Chaosy przyjmują formę dwóch rewolwerów. Długie lufy pozwalają na silny wystrzał. Broń raczej ma zasięg bliski/średni. Czasem względem szczęścia i lepszego przycelowania opadający pocisk trafi przeciwnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III Forma - Forma Czekanów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aether.jpeg|110px|thumb|right|Dech Mgieł]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kształt czekanów wykorzystuje się głównie do wspinaczki i zapobieganiu spadania z jakieś wysokości. Nie kruszą się i są w stanie porządnie zatopić ostrzę w skalę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Łuk - Dech Mgieł===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten łuk stworzony z błękitnego płomienia czerpie swoją siłę z mocy duszy posiadacza. Może on wzmocnić strzały, które będą następnie wybuchać za cenę energii duszy - co za tym idzie, takie strzały kosztują niesamowitą ilość sił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama broń ma długie ramiona i cięciwę. Jest w stanie wystrzelić strzałę na duże odległości, ale również robić za broń w bezpośrednim starciu - biram. Historia łuku nie jest bezpośrednio znana, podobno to prezent który Rihad musiał sam odnaleźć. W trakcie strzału, broń bucha niegroźnym płomieniem wkoło. Może czerpać zapasy z duchów oraz błękitnego płomienia strażnika - za ich zgodą (nie licząc duchów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Broni nie wolno dotykać. Poparzy obcym ręce oraz może ,,szarpnąć&amp;quot; niebezpiecznie za duszę.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na nowe warunki pracy Rihada, musiał dostosować ową broń, by była skuteczniejsza. Wzmocnił ramiona łuku i zmienił cięciwę na bardziej wytrzymałą dzięki czemu zwiększył siłę naciągu. Teraz Dech jest skuteczniejszy nawet podczas silniejszego wiatru i zamieci śnieżnej. Do nowego wyposażenia dołączyły również zmodyfikowane strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rih Trujące strzały.jpg|200px|thumb|left|Strzały z pojemniczkiem na truciznę]] [[Plik:Rih eksplodujące strzały.jpg|200px|thumb|center|Strzały z ładunkiem wybuchowym]] [[Plik:Rih wspinaczkowe strzały.jpg|200px|thumb|right|Strzały do wspinaczki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kołczan zawiera zazwyczaj 15 normalnych strzał o ostrych, haczących grotach oraz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strzały Trujące &#039;&#039;(2 sztuki)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - w trakcie uderzenia powierzchni lub wbicia w ciało przeciwnika, impet wywołuje wydostanie się trucizny w postaci oparów obejmujących zakres wkoło strzały. Trucizna ma właściwości otępiające i nieznacznie paraliżujące, powoduje natychmiastowe przerwania przesyłania impulsów pomiędzy neuronami w ciele ofiary i ogranicza/upośledza jej odruchy obronne i możliwość poruszania się wystawiając go na łatwy cel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strzały Wybuchające &#039;&#039;(3 sztuki)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - pociski posiadają detonator załączający się w momencie kontaktu z powierzchnią/ciałem przeciwnika. Uderzenie wywołuje wybuch zdolny nawet naderwać przeciwnika lub elementy struktury&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strzały Wspinaczkowe &#039;&#039;(drugi kołczan 10 sztuk)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - bardzo wytrzymałe, dłuższe strzały do wspinaczki. Są odpowiednio grube by można było je chwycić i by nie złamały się w momencie wbijania w powierzchnię. Najlepiej wchodzą w drewno oraz twardy lód, bywają przypadki, że wbiją się nawet w miękką skałę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostur - Żerdź Grimma===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedzę o nim Rihad nabył w swojej podróży na Verdant. Zasłyszał legendę o stworzeniu broni która połączyłaby żywe ciało z formą duszy. Nie czekając wiele postanowił brnąć do tego, aby ją stworzyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żerdź - bo tak nazwał ją Rihad - składa się z głównej gałęzi, która jest wyrunowana. Posiada ona trzy ogniki lewitujące przy jej rozgałęzieniach. Na jednej z gałązek zazwyczaj przesiaduje Grimm. Drewno jest silnie magiczne i kruk jest do niego bardzo przywiązany. Pilnuje swojego domu i nie pozwala go zniszczyć. Nie rozstaje się z nim chyba, że jest wysłany z wiadomością lub odlatuje, aby mieć wgląd na pole walki z góry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Żerdź Grimma.jpg|400px|thumb|right|Żerdź Grimma - spoczynek Kruka]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Demon - aktywna tylko kiedy we władaniu bronią jest demon.&lt;br /&gt;
* Kruk - aktywna tylko kiedy na kosturze jest Grimm.&lt;br /&gt;
* Słońce - aktywna tylko kiedy Rihad jest spokojny o to, że Cid żyje.&lt;br /&gt;
* Dusza - aktywna tylko kiedy kostur czuje duszę w pobliżu.&lt;br /&gt;
* Więzi - aktywna tylko kiedy właściciel kostura posiada emocjonalne więzi.&lt;br /&gt;
* Wieczność - aktywna cały czas.&lt;br /&gt;
* Magia - aktywna tylko kiedy włada nim postać z ukształtowaną magią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Runy w zależności od tego kto trzyma kostur mogą gasnąć lub rozbłyskać mocniejszym światłem.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimm opiekuje się swoją żerdzią w dwóch formach. W jednej z nich jest jej mieszkańcem, siedzi na swoim miejscu. Wtedy to kostur i jego runy są bronią i katalizatorem magii. W drugiej formie przyjmuje postać duszy, otacza kostur swoją protekcją. Od tego momentu zaczyna się więź Rihada z Grimmem poprzez ich dusze. Ich wspólna magia jest potężniejsza, a zaklęcia bardziej efektywne. O ile sama forma Grimma nie nadwyręża go, to używanie jej przez Charra już tak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Grimm Forma.jpg|500px|thumb|left|Grimm w formie]]&lt;br /&gt;
====Kruczy Chorał====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elitarna umiejętność Grimma po połączeniu z magią Rihada i kosturem. Kruk dzięki swoim umiejętnością jest w stanie wraz z Popielcem wezwać duszę/ducha który stanie do walki po ich stronie. Zaklęcie wzywa umarłego który nie miał zakończonych spraw w świecie żywych i jego dusza została przywiązana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego duch będzie walczył po stronie Charra i Kruka? Ponieważ Grimm oferuje mu zerwanie więzów i odprowadzenie go do Riftu gdzie zazna spokoju. W zamian musi wykonać polecenie, prośbę tej dwójki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyzwanie sojusznika jest zależne od tego gdzie dochodzi do rytuału. Jeśli jest to cmentarz.. jest duża szansa na trafienie duszy niezaznającej tam spokoju. Ale chwila nieuwagi Kruka lub jego zmęczenie i równie dobrze może przyzwać duszę zmarłego tam kiedyś ptaka/zwierzęcia. Jest to raczej losowość, zależna od sił i skupienia (oraz rzutu kością MG). Każda dusza może zostać zbudzona - od wielkiego i potężnego Oakhearth&#039;a po ducha myszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimm nie powinien nadwyrężać tej umiejętności, użyta raz na kilka dni nie przysporzy mu wielkich trudności.. ale zwiększona częstość doprowadzi zwierzę do szaleństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Żabi Jęzor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urządzenie wmontowane w lewą rękawicę Rihada. Osobista wyrzutnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mocna linka (1,5m) ze specjalnego tworzywa, na końcu której znajduje się przysadka z magnesem reagującym na odpowiednie obręcze założone na rękojeściach broni Charra. Mechanizm posiada drobny kryształ reagujący na magię Rihada. Może on dzięki niemu wystrzelić linką oraz ponownie ją wciągnąć (rękawica posiada odpowiednie zabezpieczenia i blokady, aby wracająca linka nie odcięła mu palców).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Służy do odzyskiwania broni rzuconej w przeciwnika, ataków sztyletem na nieco większy zasięg. W połączeni z czekanem, może go utrzymać na niedużej wysokości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przedmioty posiadane przy sobie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Zeph Lockpick.png]] &#039;&#039;&#039;Kilka sztuk wytrychów&#039;&#039;&#039; - przydatne do jego fachu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Pusta fiolka.png]] &#039;&#039;&#039;Parę sztuk pustych fiolek&#039;&#039;&#039; - zostało mu to z dni w których zajmował się truciznami. Nigdy nie wiadomo, kiedy natrafimy na coś ciekawego do zbadania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Pióro harpii.png]] &#039;&#039;&#039;Pióro harpii&#039;&#039;&#039; - noszone z małą fiolką atramentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Obręcze.png]] &#039;&#039;&#039;Kilka metalowych obręczy do włosów&#039;&#039;&#039; - zdarza mu się je gubić, dlatego nosi kilka zapasowych sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Aure Dirk.png]] &#039;&#039;&#039;Mały nóż&#039;&#039;&#039; - noszony pod jedną z nogawek. Przyzwyczajenie z młodszych lat w których nie miał magicznej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Osobista garota&#039;&#039;&#039; - broń którą dostał w prezencie urodzinowym od Cid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;Plotki/Ciekawostki&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Plotki jak i Ciekawostki spisane od różnych osób (swobodnie można dopisywać)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pełne Imię Rihada to &#039;&#039;,,Rihad Bezduszny&#039;&amp;quot;&#039;&#039;. Wiele osób myśli, że Bezduszny jest tylko tytułem, lecz błędnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedynym miejscem na jego ciele które ma łaskotki są jego stopy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uwielbia kiedy ktoś komplementuje i dotyka jego włosów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Czasem jak tak patrzę na Cid i Rihada zastanawiam się, jak oni sobie radzą... I jak Cid może chodzić normalnie po tym wszystkim!&amp;quot; - [[Vyvanse Icesong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* *&#039;&#039;Cytadela się za nim ogląda, cóż. Trzeba go od nich odsuwać jak tylko się da&#039;&#039; - [[Quir Dreamcreator|Quir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rihad Bezduszny - podpis.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:ZRedin.jpg&amp;diff=14572</id>
		<title>Plik:ZRedin.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:ZRedin.jpg&amp;diff=14572"/>
		<updated>2018-03-10T21:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draco: Draco przesłał nową wersję Plik:ZRedin.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Redin.jpg&amp;diff=14571</id>
		<title>Plik:Redin.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Redin.jpg&amp;diff=14571"/>
		<updated>2018-03-10T21:19:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draco: Draco przesłał nową wersję Plik:Redin.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Draco_Smoczeserce&amp;diff=12760</id>
		<title>Draco Smoczeserce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Draco_Smoczeserce&amp;diff=12760"/>
		<updated>2017-11-17T23:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Draco: /* Zbroja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Draco Smoczeserce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Draco2.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
♂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26, Urodziny: 88 Dzień sezonu Feniksa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Revenant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Centurion Krwawego Legionu&lt;br /&gt;
*Wybitny Pogromca Dolyaków&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;line-height:100%;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Krwawy Legion&lt;br /&gt;
* Wojska Cytadeli&lt;br /&gt;
* Elizjat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Determinacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drogan Smoczafuria (Ojciec)&lt;br /&gt;
*Ellora Smoczeskrzydło (Matka)&lt;br /&gt;
*[[Laureline Angeldust]] - Wybranka jego serca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wygląd =&lt;br /&gt;
Masywny popielec o żółtozłotym futrze z ciemnymi tygrysimi znakami na ciele i trójkątnym pysku z czarnymi znakami wokół oczu. Jego łeb przyozdabia para długich zakrzywionych rogów wraz z dwoma mniejszymi na krawędziach brwi. Jest bardzo dobrze umięśniony dzięki regularnym treningom i wieloletniej służbie. Wzrostem przewyższa zwykłych popielców. Czarne tygrysie znaki na jego ciele i oczach świecą na różne barwy w zależności od emocji jakie w danej chwili targają wojownikiem. Zakres kolorów, w jakich mogą się świecić obejmuje na razie: błękit i czerwień. Jego futro jest bardzo miękkie i przyjemne w dotyku, prawdopodobnie za sprawą genów, bo Draco pomimo tego, że dba o swój wygląd to nie aż w tak dużym stopniu. Ogon popielca jest stosunkowo długi i zwinny, dzięki temu, że nawet i tej części swego ciała nie oszczędził treningów, może za jego pomocą chwytać różne rzeczy, a nawet i użyć go w walce by podciąć co lżejszych przeciwników.&lt;br /&gt;
Po rozbudzeniu w nim magii Glint jego łapy zdają się być cały czas pokryte błekitno-lazurowymi płomieniami (Machanicznie efekt wizualny Legendy Glint). Płomienie owe poza wyglądem nie zachowują się jak prawdziwy ogień nie paląc niczego, ani nikogo, przy tym nawet nie rozświetlając ciemności. Po odpowiednim przekierowaniu w nie magii Draco jest w stanie sprawić by były za to prawdziwym źródłem światła. Przy okazji jego oczy świecą się intensywnie na błękitny kolor wraz ze znakami dookoła nich skrywając pod swym blaskiem w pełni jego źrenice. Nawet gdy samiec zamknie oczy to błysk zdaje się prześwitywać przez powieki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Charakter =&lt;br /&gt;
Draco spogląda na życie z pewnym dystansem. Wydarzenia z przeszłości nauczyły go, że każdą chwilę trzeba wykorzystać w pełni bo zaraz wszystko może szlag trafić. Szanuje mocno takie rzeczy jak honor, oddanie, lojalność i szczerość. Po drugim upadku bandy i porwaniu przez Czaszkę, Smoczeserce postanowił chyba w końcu czerpać w pełni z życia i porzucił pewną część swej &amp;quot;poważnej strony&amp;quot; na rzecz typowo popielczego poczucia humoru. Jak przystało też na przedstawiciela zwierzęcej rasy, potrafi oddać się w pełni swym naturalnym instynktom, przez co w walce z wrogami zyskuje na drapieżności i zawzięciu. Czasami jednak przez owe instynkty potrafi też zachowywać się agresywniej niż ma to zwykle w zwyczaju... i to poza walką. Jest lojalny wobec swoich przyjaciół i w razie potrzeby może poświęcić wszystkiego co ma dla osób mu bliskich. Podchodzi sumiennie do swoich obowiązków i dotrzymuje danego słowa. Nie można też mu odmówić determinacji... czasami nawet wykraczającej poza granice rozsądku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Umiejętności =&lt;br /&gt;
*- Wieloletnie doświadczenie w walce mieczem dwuręcznym i strzelaniu z broni palnej.&lt;br /&gt;
*- Umiejętność posługiwania się wieloma rodzajami broni.*&lt;br /&gt;
*- Dowodzenie bandą i podejmowanie szybkich decyzji na polu bitwy.&lt;br /&gt;
*- Podstawowy zakres wiedzy w dziedzinie technologii.&lt;br /&gt;
*- Zdolności dyplomatyczne.&lt;br /&gt;
*- Zmysł Wojownika - Po wielu latach spędzonych na polu bitwy, Draco nauczył się szybko orientować w sytuacji i reagować na czas. Jego zmysły są też wyostrzone.&lt;br /&gt;
*- Zręczność Bojowa - Po odpowiednim treningu, wojownik nauczył się wykorzystywać ciężkość swojego pancerza by zapewnić sobie przewagę na polu bitwy i móc się sprawniej po nim poruszać, dzięki czemu może skakać z większych wysokości by zadać ogłuszające uderzenia, czy też szybciej wspinać się na wyższe zabudowania w razie potrzeby. Dodatkowo dzięki temu, że przez tyle czasu używał ciężkiej zbroi przyzwyczaił się do jej wagi i nie męczy się tak szybko nosząc ją w walce.&lt;br /&gt;
*- Oswajanie Zwierząt - Swego czasu, gdy Draco był jeszcze kociakiem, wiele razy wymykał się z Cytadeli i próbował oswajać dzikie stworzenia w nadziei, że kiedyś zostanie łowcą i będzie razem z nimi walczyć. Los jednak chciał inaczej, lecz podejście do zwierząt wciąż mu zostało i może w razie potrzeby uspokoić rozwścieczoną pumę czy unieszkodliwić dzikiego niedźwiedzia, nie robiąc mu przy tym krzywdy. Pomimo umiejętności oswajania zwierząt, wojownik nie zabiera ich ze sobą w bój i jedynymi kompanami, którymi zajmuje się na stałe to Tora - śnieżna pantera i Alivia - orlica.&lt;br /&gt;
*- Umiejętność kontaktu z legendą Glint i korzystanie z jej magii - Draco wie jak używać magii smoczycy wraz z energią mgieł. Poza tym potrafi porozumiewać się z Legendą Glint i gdy zakłada na oczy opaskę to dzięki towarzystwie smoczycy jest w stanie postrzegać świat &amp;quot;jej ślepiami&amp;quot;**.&lt;br /&gt;
*- Umiejętność posługiwania się płomieniem Kody.&lt;br /&gt;
_________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) To, że Draco umie posługiwać się wieloma broniami nie znaczy, że włada nimi mistrzowsko. Przebył podstawowe szkolenie w walce tymi &amp;quot;zabawkami&amp;quot; dzięki czemu nie utnie sobie ręki korzystając z miecza jednoręcznego. Jednak jeśli mierzyłby się w boju z osobą mistrzowsko władającą buławą, samemu używając tego oręża, miałby problem z pokonaniem swego adwersarza.&lt;br /&gt;
(**)Więcej info w opisie ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magia =&lt;br /&gt;
Draco jest wspierany przez magię Glint, której legendę udało mu się wywołać gdy znalazł się na krawędzi życia i śmierci. Jak na razie zakres magicznych umiejętności popielca obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nasycenie swej broni magią smoczycy by zadawała większe obrażenia.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aspekt Ciemności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Specyficzna aura okrywa ciało popielca sprawiając, że pobliscy sojusznicy co kilka sekund (czyt. co 2gą turę) czują przypływ gniewu motywujący ich do mocniejszego atakowania. Efekt działa również na Draco. Miarowo pochłania energię revenanta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Kwintesencja Aspektu: Spojrzenie Ciemności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nasyca magią swą więź z Glint przyzywając obraz jej oczu nad sobą. Osoby spoglądające w jej ślepia tracą wzrok na krótką chwilę (od. 3 do 10 sek.). Dodatkowo &amp;quot;wzrok&amp;quot; smoczycy jest wzmocniony dzięki czemu jest w stanie dostrzec więcej detali jak i wyczuć ukrytych w cieniu (stealth) przeciwników i ostrzec Draco. Obraz utrzymuje się przez 2 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aspekt Światła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Draco jest jest już trochę lepszy w używaniu tego aspektu. Podczas jego aktywacji jest w stanie tylko wyleczyć średnie obrażenia i niezbyt głębokie cięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fala Mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zaawansowana technika bojowa z włócznią. Ciało popielca staje się mgliste przez co unosi się nad ziemią, przenika przez wrogów i nie są oni w stanie zadać mu obrażeń fizycznych przez krótki okres trwania zaklęcia. Włócznia kręci się przed nim zadając obrażenia magiczne wrogom przed nim i odrzucając co niektórych do tyłu. Jeśli przeciwnik jest za ciężki, bądź utwierdza swoją pozycję magią, to popielec tylko przelatuje przez niego zadając mu obrażenia. Draco uczy się tej techniki już od jakiegoś czasu, dlatego dystans, który pokonuje to dopiero półtora metra przez co czas trwania zaklęcia jest też skrócony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Krok Mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dzięki postępowi w kontrolowaniu swojej magii jaki popielec poczynił przy trenowaniu Fali Mgieł, udało mu się opanować technikę &amp;quot;zemglenia&amp;quot; swojego ciała. W takiej formie jest w stanie poruszać się szybciej, niż normalnie dzięki czemu za pomocą dodatkowego popchnięcia się przy użyciu magii podczas bycia zemglonym może praktycznie &amp;quot;teleportować&amp;quot; się do przeciwnika. Doszedł już do tego momentu w swoim szkoleniu, gdzie jest w stanie przeteleportować się tak do czterech przeciwników, opcjonalnie może odskakiwać i doskakiwać nawet do sześciu i to bez  nadwyrężania swojej magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kryształowe Pociski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Glint użycza swej mocy popielcowi sprawiając, że tworzy on kilka ostrych kryształów, które następnie jest w stanie posłać w stronę wroga. W zależności od ilości bądź wielkości kryształów zaklęcie to kosztuje więcej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaotyczne Wyzwolenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bardzo solidne zaklęcie, które w pełni pokazuje jak bardzo zwiększyła się więź Draco z Glint. Popielec przywołuje kwintesencje smoczycy, tworząc nad sobą kawałek jej sylwetki, (oczywiście mniejszą od oryginału) która rozprostowuje swoje skrzydła, po czym uderza nimi wywołując mocny podmuch odrzucający to czego sobie popielec zażyczy, gdyż nie jest to zwykły wiatr a fala magii. Dodatkowo podpala też wrogów na krótką chwilę. Sojusznicy za to, którzy znajdują się w zasięgu podmuchu czują jakby przyjemny wiatr zwiększająy ich szybkość poruszania się. Od wypadku na arenie w Last Whiskey Bar popielec zaczął szkolić to zaklęcie, dlatego też &#039;&#039;&#039;aktualnie&#039;&#039;&#039; dzięki sumiennemu treningowi potrafi wytworzyć średnie skrzydła za plecami, które po machnięciu wytwarzają w miarę solidny podmuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ekwipunek =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Główna - Włócznia Strażnika Światła&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka to cienka, acz wytrzymała broń, która dzięki swej specjalnej konstrukcji jest idealnie przystosowana do przewodzenia magii. Posiada chudy, acz bardzo ostry grot na swym czubku kształtem przypominajacy ostrze miecza, drugi koniec włóczni jest okraszony nieco drobniejszym ostrzem, tym razem bardziej kojarzącym się ze sztyletem. Po całym korpusie orężu poprzeszywane są &amp;quot;żyłki&amp;quot;, po których ciągle przepływa magia niczym mała rzeka, swoje ujście znajdując na obu grotach, gdzie popielec może łatwo opleśc ją dookoła nich by zwiększyć zadawane nimi obrażenia. Broń ma jeszcze jedną ciekawą właściwość - jest artefaktem, który jest w stanie zaasymilować magiczne właściwości innego artefaktu, toteż aktualnie ma w sobie moc Włóczni Nadzorcy - jednej z broni Samaroga. Po wbiciu w ziemię stwarza pole o średnicy 6 kroków, które wywołuje napad paniki u każdego przeciwnika, który w tym polu stanie. Efekt trwa 2 tury lub do wyciągnięcia włóczni z ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Główna - Miecze z Auric Basin&lt;br /&gt;
Dwa solidnie wykonane klingi z ostrzami złotymi jak Zagubione Miasto Tarir. Ostrza są misternie zrobione najróżniejszymi grawerami, mają niecodzienny opływowy kształt i dośc specyficznie wyglądającą gardę, która jest zarazem częścią tnącą. Na końcu rękojesci znajdują się zdobienia świetnie balansujące wagę mieczy. W czas gdy oręż ląduje w łapach popielca ten nasyca je magią, która emituje z mieczy pod postacią jasnej żółtej aury. Bronie wykonane są ze specjalnego stopu przez co mają wysoką odporność na uszkodzenia mechaniczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Opcjonalna - Zmodyfikowany &amp;quot;Ciężki&amp;quot; Pistolet Legionów&lt;br /&gt;
Praktycznie zwykły pistolet używany przez wojska Cytadeli, ale bez zbędnych ostrzy, które niepotrzebnie dodają wagi broni i z równoważnikiem nad chwytem by lepiej rozłożyć środek ciężkości co znacznie ułatwia celowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Dodatkowa - Sztylet &amp;quot;Kieł Smoka&amp;quot;&lt;br /&gt;
Sztylet, który Draco dostał od ojca jako symbol spadkobiercy Daru. Cała broń jest pełna smoczych motywów od ostrza, które na grzbiecie (tępa strona) ma rząd ostrych szpikulców zrobionych na podobieństwo grzebienia na karku bądź na ogonie smoka, przez garde imitującą skrzydła, a na samym zakończeniu rękojeści w kształcie łba skrzydlatego gada kończąc. Ostrze jest podobno niemożliwe do stępienia, a sama broń jest niezwykle wytrzymała i zniszczenie jej graniczy z cudem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Broń Dodatkowa - Ulepszone Ostrze Nadgarstkowe&lt;br /&gt;
Półmetrowe ostrze wysuwane spod płytek w prawej rękawicy wojownika. Mechanizm spustowy zapobiega niepożądanemu wysunięciu się broni, a sama klinga została przez Draco dodatkowo zahartowana i wzmocniona by w krytycznych sytuacjach mogła posłużyć do blokowania ataków. Wciąż jednak blokowanie ostrza ostrzem pozostaje niezbyt dobrą techniką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Smoczy Naramienik &lt;br /&gt;
Naramiennik stylizowany tak by wyglądem przypominał górną część łba smoka... a dokładniej to smoczycy - Glint (Od tego w grze różni się tylko tym, że te duże kryształy odchodzące w stronę łba Draco są o połowę krótsze). Draco otrzymał go od swojego ojca gdy zrozumiał istotę Daru. Naramiennik jest wykonany z różnego rodzaju solidnych stopów  zapewniając doskonałą ochronę, a do tego jest stosunkowo lekki jak na część ciężkiego pancerza. Przebicie go jest prawie niemożliwe, jednak kosztem tak solidnej ochrony lewe ramie popielca pozostaje bez naramiennika. Przy okazji dzięki odpowiedniemu dopasowaniu, naramiennik nie ogranicza w żadnym stopniu ruchów ręką. Dodatkowo gdy Draco kumuluje swą magię, zapalając przy tym swoje znaki oczy &amp;quot;Glint&amp;quot; również zaczynają się świecić.&lt;br /&gt;
*Głowna Zbroja - Lżejszy Wariant Ciężkiego Pancerza [[Plik:Armor.png|200px|thumb|right|Lekka Kintajska Zbroja]]&lt;br /&gt;
Zbroja mieszająca w sobie elementy ciężkiego pancerza wraz z nieco lżejszymi odpowiednikami. Napierśnik - najcięższa część zbroi, to zmyślnie skonstruowany kawałek pancerza, gdzie najgrubsza część żelastwa osłania pierś i brzuch. Kark jest otulony niskim stylizowanym kołnierzem, a na środku napierśnika znajduje się symbol, który po natchnięciu magią - naświetla się w kolorze błękitu podobnie co naramiennik. Plecy najmocniej osłonięte są w okolicach karku i nasady szyi, im niżej tym mniej zbroi choć wzdłóż opancerzonych żeber rozchodzących sie na grzbiecie popielca rozciągają się kolejne wzory, które zapalają się pod wpływem magii Draco. Na biodrach spoczywa solidny skórzany pas okuty metalowymi elementami, wzniesionymi w góre na plecach by zasłonić wrazliwe nerki. Po bokach doczepione są dwie metalowe taszki, wyglądem przypominajace bardziej fikuśne zdobienia, jedno przypominajace spłaszczoną obręcz z kolcami do wewnątrz, drugie płynne linie oplatajace ją po bokach z pół-strzłkami na końcach. Z przodu zwisał kolejny ozdobnik uformowany w coś na kształt strzały z czterema zdobionymi odnogami, gdzie z dwóch zwisały dwa materiałowe pasy w kolorze błękitu - takim samym jak magia Glint. Lewe ramię kotowatego pozostają odkryte by zapewnić mu choć trochę przewiewu by zwalczyć wysokie temperatury. Buty płytowe są drugim najcięższym elementem zbroi Centuriona, zapewniając pełną osłonę na wrażliwych stawach skokowych i śródstopiach. Karwasze zrobione tak by wyglądem przypominały kamień osłaniają tylko zewnętrzną część przedramienia popielca. Rękawice mają utwardzane cienkie płytki na wierzchniej stronie palców. Pod całym pancerzem znajduje się wygodna i przewiewna kamizelka zapewniajaca by ten trzymał sie solidnie i chroniąca ciało popielca przed warunkami pogodowymi, gdy jego przedramiona są opatulone pseudo rękawami z tego samego materiału. Pod taszkami spoczywały też spodnie, wyściełane nieco solidniejszym materiałem od wewnętrznej strony by nie ścierać się podczas jazdy w siodle.&lt;br /&gt;
*Alternatywny Pancerz - Lekka Kintajska Zbroja&lt;br /&gt;
Pancerz tak na prawdę jest tylko wzorowany na motywach Kintajskich. Pozwala noszącemu na pełny zakres ruchów i nie ogranicza jego prędkości zapewniając cięższą ochronę tylko w kilku miejsach. Korpus osłania solidna skórzany kirys schowany pod zwykłym pseudo-tabardem z orientalnymi ozdobnikami. Cztery grube pasy biegną po skosach całego torsu popielca chwytając się stalowych obręczy na plecach i pod piersią. Niżej trzywarstwowy ozdobny pas zawiązany z tyłu służy jedynie do trzymania szlufek na miecze. Dwie płytowe taszki osłaniające boki ud i nasadę ogona od góry. Spodnie mają naszyte po bokach grube skórzane wstawki. Buty w pełni pokryte płytkami z ochraniaczem zaraz pod kolanem, wyrzeźbionym tak by osłaniał piszczel od poziomych cięć. Rękawice łączą ze sobą stalowe elementy wraz z grubą warstwą pasów oplatających główny ich korpus dzięki czemu pasy nie przylegają do ciała popielca i może on owe rękawice zdjąć bez problemu. Trzywarstwowe naramienniki są jakie są, a stalowy ozdobny ochraniacz skrywa policzki, skronie i czoło Draco przed krzywdą. &lt;br /&gt;
*Alternatywne Wyposażenie - Opaska Na Oczy&lt;br /&gt;
Kawałek solidnego materiału nasyconego magią popielca i smoczycy. Zakładając ją na oczy samiec jest w stanie odciąć rozpraszające go bodźce zewnętrznego świata dzięki temu &#039;&#039;&#039;użycie magii staje się efektywniejsze. Może szybciej kumulować energie magiczną, a same zaklęcia będą solidniejsze i mocniej działające.&#039;&#039;&#039; Dzięki patronatowi Glint gdy Draco zakłada opaskę widzi świat &amp;quot;jej oczami&amp;quot;. Więź z Legendą jest już na tyle solidna by mógł w pełni korzystać z &amp;quot;jej wzroku&amp;quot;, dlatego podczas gdy jego ślepia są zasłonięte Smoczeserce widzi świat prawie tak samo dobrze jak wcześniej. Kolory są nieco słabsze, a &#039;&#039;&#039;obraz formuje mu się troszeczkę wolniej, przez co traci nieco na szybkości działania jeśli jego pozostałe zmysły nie ostrzegły go wcześniej przed zagrożeniem.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Smoczy Naszyjnik&lt;br /&gt;
Złoto-srebrny naszyjnik przedstawiający smoka z rozwartymi skrzydłami - oficjalne logo Bandy Smoka i rodziny Draco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opcjonalny Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Stymulanty&lt;br /&gt;
Walcowe wysuwane strzykawki z długą igłą. Po zaaplikowaniu specyfiku Draco dostaje porządny zastrzyk adrenaliny. Jego wytrzymałość, siła i zręczność są zwiększone przez pewien czas. Czuje się też tak jakby wychlał całe wiadro kawy dzięki czemu stymulanty idealnie sprawdzają się w roli tymczasowego &amp;quot;rozbudzacza&amp;quot;. Środek sam w sobie nie ma właściwości szkodzących organizmowi, a przynajmniej Draco niczego nie dostrzegł po wieloletnim użytkowaniu. Wojownik prawie zawsze nosi ze sobą cztery sztuki strzykawek.&lt;br /&gt;
*Miny Szrapnelowe&lt;br /&gt;
Podstawowe wyposażenie żołnierza Cytadeli. Draco ma przy pasie ładownice na cztery miny i nosi w worku przy pasie kilka dodatkowych sztuk (od 2 do 4 w zależności od sytuacji). Jest to idealny przykład technologii wojennej Popielców. Miny łączą w sobie przyzwoitą siłę wybuchu, średni zasięg rażenia i niedużą wagę dzięki czemu są lepsze niż ciężka i toporna w noszeniu charrzooka, a zapewniają podobną moc. Czasami w łapy Draco wpadają specjalnie zmodyfikowane miny np. z ładunkiem trującym czy większą siłą rażenia.&lt;br /&gt;
*Piersiówka&lt;br /&gt;
Bo nie ma nic lepszego niż łyk Krwawego Ostrza po dobrej walce.&lt;br /&gt;
*Iniektor na stymulanty&lt;br /&gt;
Wystarczy go podpiąć do nogi lub ręki, chowając pod pancerzem. Od teraz wstrzykiwanie stymulantów wymaga tylko naciśnięcia przycisku.&lt;br /&gt;
*Włócznia Centaurów&lt;br /&gt;
Zabrana z koszar Seraphów w nagrodę za wygranie w &amp;quot;konkursie&amp;quot; na współprace. Jest to porządna drewniana włócznia, która według zapewnień Duchen nie złamie się. Jej grot jest wykonany z kamienia i ma falisty kształt.&lt;br /&gt;
*Notes z Wrana&lt;br /&gt;
Czyściutki, nowiuśki notesik oprawiony w okładkę ze skóry Wrana Czarnogrzywego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ciekawostki =&lt;br /&gt;
* Draco nosi w sobie Dar, który jest dziedziczony w jego rodzinie. To też przez owy Dar jego znaki świecą się pod wpływem emocji.&lt;br /&gt;
* Podobno raz zniknął na długi czas udając się na Suchy Szczyt w celu wyjaśnienia sprawy spaczenia Daru.&lt;br /&gt;
* Swego czasu gdy jego Dar się spaczył, znaki na jego ciele świecił na ciemny fiolet a sam popielec wykazywał oznaki poddania się woli Kralkatorrika mimo tego iż nie został Napiętnowanym.&lt;br /&gt;
* Draco jest odporny na szkodliwe działanie alkoholu przez co może pić ile chce i nigdy nie będzie pijany. Sam wojownik nie wie dlaczego tak się dzieje, ale nie narzeka też z tego powodu.&lt;br /&gt;
* W momencie gdy uciekł z pierwszej placówki Czaszki przeszedł cały Askalon włącznie z Fireheart Rise pomimo faktu bycia wymęczonym i wygłodzonym. Dopiero na przełęczy prowadzącej na Tereny Krwawego Legionu padł z wycieńczenia i drużynie pościgowej udało się go złapać. Przez te wszystkie incydenty jego masa mięśniowa zmalała, a on sam jest widocznie wychudzony. Również przez ten fakt przerzucił się na walkę włócznią, którą łatwiej mu teraz operować niźli ciężkim mieczem.&lt;br /&gt;
* Nieznana magia okazała się być magią Glint, która jest Darem noszonym w jego rodzinie. Draco jako jedyny jednak był w stanie w pełni rozbudzić jego potęgę poprzez otworzenie się na mgły i stanie się Revenantem.&lt;br /&gt;
* Na moocie w Kyesjard wygrał wraz z Lockeyem w spływie w beczce w potoku i zdobył tytuł Wybitnego Pogromcy Dolyaków za zajęcie pierwszego miejsca w konkurencji ujeżdżania ich, dosiadając zwierza, którego potem nazwał Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historia Postaci =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draco nie został oddany do fahraru w takim wieku jak większość kociąt. Odkąd wyrosło mu futro przeżył dodatkowo rok ze swoimi rodzicami Droganem Smocząfurią i Ellorą Smoczymskrzydłem. Oboje byli w Krwawym Legionie chodź Ellora przez długi czas służyła w Legionie Popiołu, ale jej banda wpadła w zasadzkę, a gdy Drogan ze swoją kompanią dotarł na miejsce tylko Ellora stała na polu bitwy otoczona przez wrogów. Samica zasugerowała, że w ramach podzięki dołączy do oddziału popielca i po załatwieniu wszystkich formalności tak się stało. Ojciec zawsze tłumaczył Draco, że nosi w sobie dziedzictwo, &amp;quot;dar przodków&amp;quot;, który sprawiał, że banda Smoka jest wyjątkowa, ale kociak niewiele z tego rozumiał. Gdy jego rodzice chcieli go oddać do fahraru, ojciec zdradził mu częściowo jak działa dar, zapewniając, że w przyszłości w pełni zrozumie jego byt. Ze słowami przestrogi, by młody kociak unikał chwalenia się swoją odmiennością, gdy tylko ma ku temu okazje, Drogan odprowadził go do Fahraru Młodych Bohaterów w Czarnej Cytadeli. Starszy od swoich pobratymców Draco często musiał wysłuchiwać żartów na swój temat, co strasznie go denerwowało, ale upust swoim emocjom dawał dopiero na treningach przez co często zdarzało mu się niszczyć kukły treningowe, łamać miecze i tym podobne. Poznał tam też pewną popielke, która tak samo jak on często trzymała się z dala od grupy - Delorę. Szybko dogadali się ze sobą i często w nocy wymykali się z &amp;quot;baraków&amp;quot; i trenowali wspólnie, co strasznie drażniło Primusów. Czasami też uciekali spod czujnego oka opiekunów za dnia i udawali się na Płaskowyż Diessa by oswajać dzikie zwierzęta. Dzięki dodatkowym treningom Draco nie odstawał od grupy, a wielu nawet przerósł w umiejętnościach i kwestią czasu było tylko skończenie nauki i założenie własnej bandy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banda ===&lt;br /&gt;
Zgodnie z prośbą swojego Ojca, który był szanowanym Centurionem w Krwawym Legionie, Draco gdy tylko ukończył naukę i opuścił fahrar założył swoją własną bandę. Wielu mówiło mu, że to za wcześnie by dowodzić oddziałem i nie podoła swojemu zadaniu, ale wojownik miał to gdzieś. Pierwszym zadaniem jakie dostała Banda Smoka było wspieranie oddziału Krwawego Legionu stacjonującego w Polach Ashfordu. Patrolowanie terenu, zabijanie duchów i odstraszanie dzikich bestii było dla niego chlebem powszednim, a poprzez niepowodzenia, których też nie brakowało, powoli uczył się jak skutecznie dowodzić bandą. Jego przyjaciółka z fahraru Delora dołączyła do Legionu Popiołu, ale została przydzielona niedaleko od posterunku przy, którym stacjonował Draco, dlatego często się ze sobą widzieli. Wielu przełożonych nie traktowało młodego wojownika zbyt poważnie, inni Legioniści drwili sobie z niego, ale Smocze Serce był już przyzwyczajony do tego i nie przejmował się docinkami. Wiele problemów sprawiał mu za to brak dyscypliny. Młodzi Żołnierze myśleli głównie tylko o piciu, chędożeniu i obijaniu się, a służbę traktowali jako przymus. Sam Draco też walczył z pokusami wygodnego życia, więc rozumiał swoich kompanów, ale wiedział też, że oddając się lenistwu popielcy nie osiągnęli by połowy tego co mają i ciężka praca chodź niekoniecznie miła jest ważna. Często rozmawiał ze swoją bandą, na wiele różnych tematów, starał się by nie byli oni tępymi osiłkami, którzy poza walką, chlaniem i spaniem nie umieją robić nic innego. Szczególnie dobrze dogadywał się z elementalistą - Garnem, który na swój sposób bardzo przypominał Draco. Razem z nim zaczęli edukować resztę, by ich wiedza wykraczały poza tą zdobytą w fahrarze. Czas płynął a stosunki w bandzie zacieśniały się, powoli z chaotycznej grupy zaczęła robić się rodzina, która razem szła w bój i troszczyła się o siebie nawzajem i to było pierwszym sukcesem wojownika, pierwszym, ale za to jak znaczącym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Służba, towarzyszka i związek ===&lt;br /&gt;
Po zdobyciu doświadczenia i zaufania u Trybuna, Banda Smoka została oddziałem specjalnym, który był wysyłany wszędzie, gdzie była potrzebna pomoc. Rutynowe zadania w stylu &amp;quot;przyjść, zabić, wyjść&amp;quot;, ochrona przyczółków i eskortowanie konwojów z zaopatrzeniem w najróżniejsze części pola bitwy wypełniały każdy dzień Draco i jego ekipy. Inni Legioniści zaczęli go szanować, jako równemu sobie rangą, a Żołnierze słuchali się jego rozkazów bez sprzeciwu. Więź z Delorą zaczęła powoli się zawężać, aż do momentu gdy mogli nazywać siebie parą i pomimo swoich niebezpiecznych stylów życia, związek ten nie był tylko oparty o wysłanie nowych kociaków do fahraru i szukaniu kolejnych partnerów. Miłość, oddanie i troska idealnie opisywały relacje między nimi. Oczywiście znaleźli się tacy, który negowali ich, już z samego faktu, że nie byli nawet z tego samego Legionu, ale to nie zniechęcało pary. Podczas jednego z zadań Banda Draco musiała zapuścić się w Odległe Dreszczogóry by znaleźć zaginiony konwój.  Błądząc przez burzę śnieżną udało im się w końcu dojść do wąwozu, który wydawał się być jedynym schronieniem przed szalejącym żywiołem. Ich zdziwienie było wielkie, gdy odnaleźli tam zniszczone wozy i martwych Popielców mających na sobie zbroje Krwawego Legionu. Chwilę później ich uszu dobiegł przeszywający ryk z głębi wąwozu, a gdy pobiegli w stronę źródła dźwięku ujrzeli Ettiny zaganiające w róg śnieżnego leoparda*. Oddział rzucił się na dwugłowe bestie, chcąc pomścić swoich towarzyszy i gdy Ettiny były już martwe, Draco wykorzystując wiedzę nabytą za kociaka uspokoił przestraszonego irbisa*. Zwierze miało zranioną łapę i prawdopodobnie umarłoby zabite przez jakiegoś drapieżnika gdyby je zostawili na pastwę losu, dlatego Popielec przygarnął je do siebie i po powrocie do Cytadeli zaopiekował się nim. Panterę* nazwał Tora i gdy tylko wyzdrowiała chciał ją wypuścić na wolność, ale samica wróciła do niego, bo była zbyt przyzwyczajona do Draco i jego bandy przez co wolała wygrzewać się przy ocieplanych łóżkach w Cytadeli niż błądzić po zaśnieżonych Dreszczogórach.&lt;br /&gt;
* Dla niewtajemniczonych - śnieżny leopard, irbis i śnieżna pantera to to samo zwierze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leth mori Aiwe ===&lt;br /&gt;
Po wieloletniej służbie zadania wyznaczane przez Legion przestawały już zaskakiwać Draco. Wojna się nie zmienia to i rzeczy, które się na niej robi też nie. Oczywiście, wciąż przed rozpoczęciem walki był ten dreszczyk emocji, dudniące serce, przyjemny ciężar miecza w łapach, posoka tryskająca na lewo i prawo, ale pomimo tego wszystkie zadania sprowadzały się do tego samego. Wczesna pobudka, służba, służba, służba, chwilą wytchnienia z Delorą, jeśli sytuacja na to pozwalała i sen. Następnego dnia to samo i tak w kółko, jak te przeklęte duchy Askalonu, które codziennie powtarzają to co robiły wczoraj. Pewnego dnia gdy wydarzenia zawlokły Draco i jego partnerkę do karczmy w Boskiej Przystani natknęli się oni na ogłoszenie. Obiecywało ono przygodę we wspólnym gronie, walkę o pokój i dużo piwa, a to wszystko pod herbem Leth mori Aiwe. Jako, że zbyt wielu alternatyw nie było, wojownik wraz z Delorą postanowili spróbować dołączyć się do Bractwa, by urozmaicić sobie życie i poszerzyć horyzonty. Po udaniu się do siedziby gildii na rozmowę wstępną, para została przyjęta w szeregi stowarzyszenia i zaczął się nowy rozdział w ich życiu. Draco poznał wiele nowych osobistości i zawarł wiele znajomości. Gdyby ktoś mu rok wcześniej powiedział, że będzie się przyjaźnił z człowiekiem, wojownik wyśmiałby go pomimo, iż nie miał negatywnego nastawienia do ludzi. Popijawy z popielcami są ostre, ale kto by się spodziewał, że są norni, którzy odchodzą od lady tylko wtedy, gdy nogi odmówią im posłuszeństwa i runą na ziemie, a świat przed oczami im zniknie? Zdecydowanie będąc w Leth mori Aiwe Draco doświadczył, rzeczy których by nigdy nie mógł nawet ujrzeć żyjąc swoim żołnierskim życiem. Wykorzystywanie swoich umiejętności dla sprawy innej niż walka za Legiony również była czymś odświeżającym i to wielce cieszyło popielca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straty i zyski ===&lt;br /&gt;
Po roku przeskakiwania pomiędzy pracą z Leth mori Aiwe, a zadaniami od Legionów Draco został nagle pilnie wezwany do Cytadeli. Trybun wyjaśnił mu, że sytuacja we Wzgórzach Serca Ognia jest krytyczna i razem ze swoją bandą zostaje przydzielony by zapewnić wsparcie dla walczących tam wojsk. Delora słysząc to zgłosiła się na ochotniczkę by przydzielili ją do bandy wojownika, żeby robiła im za zwiad. Torga Grób Pustyni wraz z Rytlockiem zgodzili się na to i zaledwie kilka godzin później Draco wraz z bandą i partnerką byli w drodze do miejsca, które wielu uważa za wyrok ostateczny. Smocze Serce nie miał czasu by przekazać informacji Bractwu ponieważ rozkaz nakazywał mu jak najszybsze wyruszenie, a oddział, który miał ich przeprowadzić bezpieczne do granic terytorium Legionu Płomieni czuwał nad nimi przez cały czas gdy pakowali najpotrzebniejsze rzeczy i nie dał im nawet chwili by pożegnać się ze znajomymi czy choćby wysłać kruka z listem. Podróż była straszna, panowała nieznośna cisza przecinana tylko rozkazami Legionisty eskortującej ich bandy i nieudanymi próbami rozpoczęcia jakiejkolwiek rozmowy. Wszyscy wiedzieli, że wielu żołnierzy jest wysyłanych do Wzgórz Serca Ognia, ale wraca tak niewielu, że można by było zapisać wszystkie imiona &amp;quot;ocalałych&amp;quot; na jednej kartce. Pomimo tego, Draco widział, że jego banda jest zdeterminowana i gotowa do walki. Wszystkie lata treningów, nauki i wspólnej służby opłaciły się. Nikt nie dawał po sobie poznać zmartwienia, wszyscy szli równo, przekonani o swoich umiejętnościach i gotowi na to co ma ich spotkać.&lt;br /&gt;
- Jesteśmy! - Rzucił masywny popielec stając przy przełęczy. - To wasz cel, gdy tylko będziecie po drugiej stronie wasz zwiadowca powinien wiedzieć co robić by namierzyć najbliższy posterunek. - zerknął za siebie upewniając się czy gdzieś w okolicy nie znajdują się żołnierze Płomiennych. - Nie zazdroszczę wam! Hah... powodzenia!&lt;br /&gt;
Po tych słowach poklepał Garna po ramieniu i nakazał swojej bandzie powrót do Cytadeli. Delora, jak Legionista przewidział, szybko weszła na jakieś wzgórze i wypatrzyła najbliższy posterunek. Tam przez kilka tygodni banda odpierała ataki Płomiennych. Zaopatrzenia było dużo, bo posterunek był niedaleko przełęczy więc wszystkie zepsute bronie czy zbroje były szybko naprawiane. Później niestety Draco wraz z resztą został przeniesiony do miejsca zwanego przez &amp;quot;tutejszych&amp;quot; Piekłem