<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Evilberus</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Evilberus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Evilberus"/>
	<updated>2026-04-18T10:40:51Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Vixx&amp;diff=5593</id>
		<title>Vixx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Vixx&amp;diff=5593"/>
		<updated>2016-02-29T21:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Vixx&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=35&lt;br /&gt;
|tytul= Kapitan&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= [[Order of Whispers]], [[Pakt]]&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina=[[Oenn]] (brat)&lt;br /&gt;
|status=MARTWA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysoki i niezwykle muskularny przedstawiciel swojej rasy. Czarne włosy zaplata w warkocze, by nie przeszkadzały mu podczas wykonywania obowiązków. Zablizniona i spalona kwasem twarz zazwyczaj skrywana jest pod kapturem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Niezwykle stanowczy i zasadniczy. Przyzwyczajony do głośnego wypowiadania swojego zdania. Lubi niekonwencjonalne rozwiązania. Czuje bliska więź z młodszym bratem. Często bywa impulsywny (dop. Ata)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kula Ognia&#039;&#039;&#039; - Vixx manipulując swoim żywiołem tworzy pociski o różnej temperaturze. Od ciepłych podmuchów lekko ogrzewających powietrze, po skondensowaną, rozżarzoną kule gazów zdolną mocno poparzyć niechronione ciało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ognisty podmuch&#039;&#039;&#039; - długotrwały strumień ognia zdolny do ciężkiego poparzenia kogokolwiek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Deszcz ognia&#039;&#039;&#039; - Vixx wystrzeliwuje na dany teren szereg kul gnia, które spadają jak pociski moździerzowe. Na wybrany teren. Nie ma nad nimi niestety kontroli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Uskok&#039;&#039;&#039; - Vixx odskakuje lub doskakuje do przeciwnika zostawiając za sobą ścieżkę ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pazury&#039;&#039;&#039; - Vixx cały czas utrzymuje swoje ostre pazury w dobrym stanie. Potrafi rozedrzeć skórę niczemu niespodziewającemu się przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ognista Ścieżka&#039;&#039;&#039; - Wystrzeliwuje trzy płonące linie w stronę przeciwnika. Temperatura środkowej jest wyższa niż skrajnych dwóch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ściana Ognia&#039;&#039;&#039; - Vixx podpala chwilowo dany obszar, aby odgrodzić, lub spalić uwiezionych przeciwników. Może dowolnie modyfikować kształt bariery, od prostej linii po idealny okrąg dookoła siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arkaniczna Tarcza&#039;&#039;&#039; - magiczna bariera czystej energii, która Vixx doprowadził niemal do perfekcji. Plotki głoszą, że był w stanie pozostać na mostku pomimo ciężkiego ostrzału i jako jedyny dzięki niej nie został ranny. Potrafi kumulować moc tarczy w żądanym  przez siebie miejscu, by ja wzmocnić, kosztem osłony pozostałych rejonów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walka sztyletami&#039;&#039;&#039; - Niejedna istota zdziwiła się, gdy widziała co duży Asur jest w stanie zrobić za pomocą swoich bliźniaczych sztyletów. Nieprzychylne języki opowiadają, że nie raz wyszedł dzięki nim bez szwanku z awantur zostawiając za sobą krwawiących przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Termiczna obróbka metali i skał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doskonały zmysł kierunku / wysokości / głębokości -  zawsze jest w stanie określić gdzie jest i w którym kierunku sie porusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vixx potrafi wyczuć najmniejsze wahania temperatury w okolicy i lokalizować ich źródło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zmysł równowagi - Lata służby na latających okrętach sprawił, ze Vixx potrafi zachować równowagę przy nieprzewidzianych przechyłach, drganiach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obsługa ciężkiego arsenału - jakiekolwiek duże działo nie ma przed nim tajemnic. Niemal intuicyjnie widzi jak daleko znajdują się przeciwnicy i to pomimo częstego barku punktu odniesienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pilot - Jeżeli cokolwiek lata, pływa lub jeździ to Vixx będzie umiał się tym przemieszczać. Przy nieznanych konstrukcjach nieco szarpie pojazdami, gdyż musi wyczuć nowy środek lokomocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
* Rękawica z wbudowanym panelem komunikacyjnym &lt;br /&gt;
* Wbudowany moduł kartograficzny w wpisanymi mapami ( wymaga hasła )&lt;br /&gt;
* Wbudowany moduł telemetryczny ( wymaga hasła )&lt;br /&gt;
* Wbudowany moduł taktyczny ( wymagana hasło i podłączenie do sieci taktycznej ) &lt;br /&gt;
* Wbudowany palnik plazmowy do szybkiego cięcia stali, kamienia i pancernych grodzi okretów.&lt;br /&gt;
* Kryształ Aktywacyjny do MK III&lt;br /&gt;
* Naramiennik ze źródłem zasilania i panelem solarnym.&lt;br /&gt;
* Zapasowe kryształy energetyczne do rękawicy i naramiennika.&lt;br /&gt;
* Przepustka&lt;br /&gt;
* Dwa ostre sztylety&lt;br /&gt;
* Racje polowe na 3 dni&lt;br /&gt;
* Bukłak z wodą&lt;br /&gt;
* Mała gaśnica&lt;br /&gt;
* Kombinezon noszony pod ekwipunkiem wykonany jest z odpornego na wysokie temperatury materiału pomysłu Vixxa&lt;br /&gt;
* Rękawica, oraz pasy otrzymujące konstrukcje naramienną pokryty jest tym samym materiałem z którego wykonany jest kombinezon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kończy konstruowanie opancerzonego kombinezonu MK III&lt;br /&gt;
* Jest dowódcą okrętu Paktu - Niezwycięzonego&lt;br /&gt;
* Jak przebywa na przepustce często przebywa w pewnej karczmie i przygląda się pracującej tam Asurce&lt;br /&gt;
* Posiada niezwykły zmysł kierunku, czy to pod ziemia czy to w przestworzach.&lt;br /&gt;
* Podobno potrafi napełnić zbiornik awaryjny na okręcie swoim podmuchem&lt;br /&gt;
* Potrafi zasnąć w każdych warunkach, nawet w środku strzelającego sterowca.&lt;br /&gt;
* Weteran bitwy o Zrujnowane miasto Arach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5592</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5592"/>
		<updated>2016-02-29T21:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=NPC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy młotem bojowym. Jest to połączenie krótkiej włóczni, nadziaka i tłuczka do mięsa. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Osłony palców na rękawicy wykonane są z białych kości o wytrzymałości ciężkiego pancerza. O tych pamiątkach Isabel tez milczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Darzy Alice dużym szacunkiem. Nie mówi dlaczego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W Priory zajmuje się nanoszeniem danych na mapy. robi to będąc na miejscu zdarzenia i nierzadko walcząc by móc dokończyć pracę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Doskonale obsługuje teodolit i niwelator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ma ładny charakter pisma i przy rysowaniu jest niezwykle precyzyjna i dokładna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5591</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5591"/>
		<updated>2016-02-29T21:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=NPC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5590</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5590"/>
		<updated>2016-02-29T21:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5588</id>
		<title>Cadda Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5588"/>
		<updated>2016-02-29T20:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=&lt;br /&gt;
|imie=Cadda Spark&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=K&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalistka&lt;br /&gt;
|wiek=32&lt;br /&gt;
|tytul= Cudo / Iskierka&lt;br /&gt;
|rola=None&lt;br /&gt;
|organizacje=Unknown&lt;br /&gt;
|filar=None&lt;br /&gt;
|rodzina=None&lt;br /&gt;
|status=NPC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imię ==&lt;br /&gt;
Nazywam się Cadda, Cadda Spark. Przyjaciele i współpracownicy nazywają mnie Iskierką lub Cudo. Przezwiska, jak to przezwiska przylgnęły do mnie przez te parę lat i stosuje je wśród przyjaciół zamiennie. Dla obcych jestem Cadda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Uwielbiam niebieski kolor. Taki sam jak potok obok Krewe moich rodziców. Wszędzie, gdzie tylko mogę staram się trzymać te barwę. Uspakaja mnie i przypomina o ciepłym domu. Moze jestem niska i drobna, rzekłbyś mała iskierka, ale niech cie nie zwiedzie nikła postura. W dużych oczach możesz czasem dostrzec iskrę, która jeżeli nie będziesz uważać kopnie cie mocniej niż pijany Norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jaka jestem pytasz? To ciężkie pytanie. Dla obcych bywam zdystansowana i trudno zdobyć moje zaufanie. Jednak nie potrafię odmówić pomocy, jeżeli nie naraża mnie to na niebezpieczeństwo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Woda. Woda jest moim żywiołem, woda mi pomaga, dzięki niej leczę siebie i innych. Bronię, atakuję. Nie stanowi ona przede mną sekretów. Czuje jej temperaturę, gęstość, lepkość. Przewodzi moja moc do innych jak i pozwala zebrać moc do mnie. Lód to dla mnie stan skupienia wody.&lt;br /&gt;
Bawię się czasem iskierką. Nie ma ona zbyt dużej mocy, ale pomaga siedzieć nad eksperymentem w kompletnej ciemności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5587</id>
		<title>Cadda Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5587"/>
		<updated>2016-02-29T20:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=&lt;br /&gt;
|imie=Cadda Spark&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=K&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalistka&lt;br /&gt;
|wiek=32&lt;br /&gt;
|tytul= Cudo / Iskierka&lt;br /&gt;
|rola=None&lt;br /&gt;
|organizacje=Unknown&lt;br /&gt;
|filar=None&lt;br /&gt;
|rodzina=None&lt;br /&gt;
|status=/Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imię ==&lt;br /&gt;
Nazywam się Cadda, Cadda Spark. Przyjaciele i współpracownicy nazywają mnie Iskierką lub Cudo. Przezwiska, jak to przezwiska przylgnęły do mnie przez te parę lat i stosuje je wśród przyjaciół zamiennie. Dla obcych jestem Cadda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Uwielbiam niebieski kolor. Taki sam jak potok obok Krewe moich rodziców. Wszędzie, gdzie tylko mogę staram się trzymać te barwę. Uspakaja mnie i przypomina o ciepłym domu. Moze jestem niska i drobna, rzekłbyś mała iskierka, ale niech cie nie zwiedzie nikła postura. W dużych oczach możesz czasem dostrzec iskrę, która jeżeli nie będziesz uważać kopnie cie mocniej niż pijany Norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jaka jestem pytasz? To ciężkie pytanie. Dla obcych bywam zdystansowana i trudno zdobyć moje zaufanie. Jednak nie potrafię odmówić pomocy, jeżeli nie naraża mnie to na niebezpieczeństwo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Woda. Woda jest moim żywiołem, woda mi pomaga, dzięki niej leczę siebie i innych. Bronię, atakuję. Nie stanowi ona przede mną sekretów. Czuje jej temperaturę, gęstość, lepkość. Przewodzi moja moc do innych jak i pozwala zebrać moc do mnie. Lód to dla mnie stan skupienia wody.&lt;br /&gt;
Bawię się czasem iskierką. Nie ma ona zbyt dużej mocy, ale pomaga siedzieć nad eksperymentem w kompletnej ciemności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5586</id>
		<title>Cadda Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5586"/>
		<updated>2016-02-29T20:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=&lt;br /&gt;
|imie=Cadda Spark&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=K&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalistka&lt;br /&gt;
|wiek=32&lt;br /&gt;
|tytul= Cudo / Iskierka&lt;br /&gt;
|rola=None&lt;br /&gt;
|organizacje=Unknown&lt;br /&gt;
|filar=None&lt;br /&gt;
|rodzina=None&lt;br /&gt;
|status=/Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imię ==&lt;br /&gt;
Nazywam się Cadda, Cadda Spark. Przyjaciele i współpracownicy nazywają mnie Iskierką lub Cudo. Przezwiska, jak to przezwiska przylgnęły do mnie przez te parę lat i stosuje je wśród przyjaciół zamiennie. Dla obcych jestem Cadda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Uwielbiam niebieski kolor. Taki sam jak potok obok Krewe moich rodziców. Wszędzie, gdzie tylko mogę staram się trzymać te barwę. Uspakaja mnie i przypomina o ciepłym domu. Moze jestem niska i drobna, rzekłbyś mała iskierka, ale niech cie nie zwiedzie nikła postura. W dużych oczach możesz czasem dostrzec iskrę, która jeżeli nie będziesz uważać kopnie cie mocniej niż pijany Norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jaka jestem pytasz? To ciężkie pytanie. Dla obcych bywam zdystansowana i trudno zdobyć moje zaufanie. Jednak nie potrafię odmówić pomocy, jeżeli nie naraża mnie to na niebezpieczeństwo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Woda. Woda jest moim żywiołem, woda mi pomaga, dzięki niej leczę siebie i innych. Bronię, atakuję. Nie stanowi ona przede mną sekretów. Czuje jej temperaturę, gęstość, lepkość. Przewodzi moja moc do innych jak i pozwala zebrać moc do mnie. Lód to dla mnie stan skupienia wody.&lt;br /&gt;
Bawię się czasem iskierką. Nie ma ona zbyt dużej mocy, ale pomaga siedzieć nad eksperymentem w kompletnej ciemności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:mpc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=5581</id>
		<title>Marius Roze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=5581"/>
		<updated>2016-02-28T12:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Evilberus.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Marius &amp;quot;Evilberus&amp;quot; Roze&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa= Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek= 32 lata&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota)&lt;br /&gt;
|filar= Odszedł z Ligii&lt;br /&gt;
|rodzina= [[Ataeya]] ( żona )&lt;br /&gt;
|status=Nieaktywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” &lt;br /&gt;
Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. &lt;br /&gt;
Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu.&lt;br /&gt;
Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia Ostrzy:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie.:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyrzut broni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmocnione cięcia&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyskok&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarża&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by pokonać dystans 12m w czasie 1,2 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ochrona:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieczuły na ból&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolos:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciągłe leczenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odrzucenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykorzystanie pancerza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna emanacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. &lt;br /&gt;
W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa.&lt;br /&gt;
Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę.&lt;br /&gt;
W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancerna maska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. &lt;br /&gt;
Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień.&lt;br /&gt;
Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. &lt;br /&gt;
Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. &lt;br /&gt;
Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Mieszka wśród Sylvari wraz z [[Ataeya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uwielbia pić herbatę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy się o coś martwi nie może spać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uczy się grać na lutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stan obecny ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. &lt;br /&gt;
Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu. &lt;br /&gt;
Po ostatnich zajściach opuścił Ligę. Zrobił to w sposób spokojny i bez rozgłosu. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5565</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5565"/>
		<updated>2016-02-28T00:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5564</id>
		<title>Cadda Spark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cadda_Spark&amp;diff=5564"/>
		<updated>2016-02-28T00:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=&lt;br /&gt;
|imie=Cadda Spark&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=K&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalistka&lt;br /&gt;
|wiek=32&lt;br /&gt;
|tytul= Cudo / Iskierka&lt;br /&gt;
|rola=None&lt;br /&gt;
|organizacje=Unknown&lt;br /&gt;
|filar=None&lt;br /&gt;
|rodzina=None&lt;br /&gt;
|status=/Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imię ==&lt;br /&gt;
Nazywam się Cadda, Cadda Spark. Przyjaciele i współpracownicy nazywają mnie Iskierką lub Cudo. Przezwiska, jak to przezwiska przylgnęły do mnie przez te parę lat i stosuje je wśród przyjaciół zamiennie. Dla obcych jestem Cadda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Uwielbiam niebieski kolor. Taki sam jak potok obok Krewe moich rodziców. Wszędzie, gdzie tylko mogę staram się trzymać te barwę. Uspakaja mnie i przypomina o ciepłym domu. Moze jestem niska i drobna, rzekłbyś mała iskierka, ale niech cie nie zwiedzie nikła postura. W dużych oczach możesz czasem dostrzec iskrę, która jeżeli nie będziesz uważać kopnie cie mocniej niż pijany Norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jaka jestem pytasz? To ciężkie pytanie. Dla obcych bywam zdystansowana i trudno zdobyć moje zaufanie. Jednak nie potrafię odmówić pomocy, jeżeli nie naraża mnie to na niebezpieczeństwo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Woda. Woda jest moim żywiołem, woda mi pomaga, dzięki niej leczę siebie i innych. Bronię, atakuję. Nie stanowi ona przede mną sekretów. Czuje jej temperaturę, gęstość, lepkość. Przewodzi moja moc do innych jak i pozwala zebrać moc do mnie. Lód to dla mnie stan skupienia wody.&lt;br /&gt;
Bawię się czasem iskierką. Nie ma ona zbyt dużej mocy, ale pomaga siedzieć nad eksperymentem w kompletnej ciemności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5563</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=5563"/>
		<updated>2016-02-28T00:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=5475</id>
		<title>Marius Roze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=5475"/>
		<updated>2016-02-23T20:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Evilberus.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Marius &amp;quot;Evilberus&amp;quot; Roze&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa= Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek= 32 lata&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota)&lt;br /&gt;
|filar= Odszedł z Ligii&lt;br /&gt;
|rodzina= [[Ataeya]] ( żona )&lt;br /&gt;
|status=NPC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” &lt;br /&gt;
Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. &lt;br /&gt;
Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu.&lt;br /&gt;
Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia Ostrzy:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie.:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyrzut broni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmocnione cięcia&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyskok&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarża&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by pokonać dystans 12m w czasie 1,2 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ochrona:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieczuły na ból&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolos:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciągłe leczenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odrzucenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykorzystanie pancerza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna emanacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. &lt;br /&gt;
W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa.&lt;br /&gt;
Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę.&lt;br /&gt;
W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancerna maska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. &lt;br /&gt;
Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień.&lt;br /&gt;
Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. &lt;br /&gt;
Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. &lt;br /&gt;
Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Mieszka wśród Sylvari wraz z [[Ataeya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uwielbia pić herbatę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy się o coś martwi nie może spać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uczy się grać na lutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stan obecny ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. &lt;br /&gt;
Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu. &lt;br /&gt;
Po ostatnich zajściach opuścił Ligę. Zrobił to w sposób spokojny i bez rozgłosu. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5305</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5305"/>
		<updated>2016-02-14T00:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy młotem bojowym. Jest to połączenie krótkiej włóczni, nadziaka i tłuczka do mięsa. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Osłony palców na rękawicy wykonane są z białych kości o wytrzymałości ciężkiego pancerza. O tych pamiątkach Isabel tez milczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Darzy Alice dużym szacunkiem. Nie mówi dlaczego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W Priory zajmuje się nanoszeniem danych na mapy. robi to będąc na miejscu zdarzenia i nierzadko walcząc by móc dokończyć pracę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Doskonale obsługuje teodolit i niwelator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ma ładny charakter pisma i przy rysowaniu jest niezwykle precyzyjna i dokładna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5302</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5302"/>
		<updated>2016-02-13T23:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy młotem bojowym. Jest to połączenie krótkiej włóczni, nadziaka i tłuczka do mięsa. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Osłony palców na rękawicy wykonane są z białych kości o wytrzymałości ciężkiego pancerza. O tych pamiątkach Isabel tez milczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Darzy Alice dużym szacunkiem. Nie mówi dlaczego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W Priory zajmuje się nanoszeniem danych na mapy. robi to będąc na miejscu zdarzenia i nierzadko walcząc by moc dokończyć pracę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5301</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5301"/>
		<updated>2016-02-13T23:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Osłony palców na rękawicy wykonane są z białych kości o wytrzymałości ciężkiego pancerza. O tych pamiątkach Isabel tez milczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Darzy Alice dużym szacunkiem. Nie mówi dlaczego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W Priory zajmuje się nanoszeniem danych na mapy. robi to będąc na miejscu zdarzenia i nierzadko walcząc by moc dokończyć pracę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5300</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5300"/>
		<updated>2016-02-13T23:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Osłony palców na rękawicy wykonane są z białych kości o wytrzymałości ciężkiego pancerza. O tych pamiątkach Isabel tez milczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Darzy Alice dużym szacunkiem. Nie mówi dlaczego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5299</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5299"/>
		<updated>2016-02-13T23:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Osłony palców na rękawicy wykonane są z białych kości o wytrzymałości ciężkiego pancerza. O tych pamiątkach Isabel tez milczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5298</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5298"/>
		<updated>2016-02-13T23:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić broń magią mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5296</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5296"/>
		<updated>2016-02-13T22:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Wygląd */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
średniej wysokości kobieta o turkusowych włosach, które najczęściej upina w koński ogon. wysportowana i jakby odlana z brązu postura jest sprawka długich ćwiczeń fizycznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5291</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5291"/>
		<updated>2016-02-13T19:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zanim poznała swoje moce magiczne uważana była za beztalencie w tej dziedzinie. Rekompensowała to ciężkim treningiem fizycznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5290</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5290"/>
		<updated>2016-02-13T19:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który nosi wykonana jest w nałożonych na stal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kolce na nakolannikach wykonane są z rogów ubitych mordremów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5289</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5289"/>
		<updated>2016-02-13T19:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna/główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który bosi wykonana jest w nałożonych na sal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5288</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5288"/>
		<updated>2016-02-13T19:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna z zamiarem na główną&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Połączenie młota bojowego, nadziaka i małej włóczni. Wykonany w całości z metalu i z zawiązaną pod głowica rozdwojona szarfą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bukłak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Na każdą misję Isabel zabiera bukłak ze źródlana wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który bosi wykonana jest w nałożonych na sal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5287</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5287"/>
		<updated>2016-02-13T19:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna z zamiarem na główną&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Isabel spędziła parę lat ucząc się jak walczyć bez broni. Ponieważ w mordobiciu większość zawodników pokonałoby ją ze względu na różnice masy skupiła się na dźwigniach, przeciwwagach i wykorzystaniu pędu przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot bojowy wykorzystywany w walce przez Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który bosi wykonana jest w nałożonych na sal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5286</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5286"/>
		<updated>2016-02-13T19:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna z zamiarem na główną&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym. Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka. Znający ja mówią, że w walce kobieta i jej ulubiony oręż stanowią nierozerwalny tandem. Młot wydaje się przedłużeniem ciała Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot bojowy wykorzystywany w walce przez Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który bosi wykonana jest w nałożonych na sal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5284</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5284"/>
		<updated>2016-02-13T19:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory ( Explorer )&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna z zamiarem na główną&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bojowym zwanym pieszczotliwie &amp;quot;Lucerną&amp;quot; Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot bojowy wykorzystywany w walce przez Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły i uderzaniu nimi. Kolce umieszczone sa na karwaszach, naramiennikach, nakolannikach oraz śródstopiu. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. W walce należy je traktować jak krótkie miecze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Nosi szaty koloru purpury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Posiada opalone i jakby odlane z brązu ciało&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasłona hełmu który bosi wykonana jest w nałożonych na sal wypolerowanych kości. Sama Isabel milczy czyje kości to są. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5283</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5283"/>
		<updated>2016-02-13T19:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 27&lt;br /&gt;
|tytul= Szarfa&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Priory&lt;br /&gt;
|filar= &lt;br /&gt;
|rodzina= &lt;br /&gt;
|status=Alternatywna z zamiarem na główną&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- średniej budowy kobieta o turkusowych włosach, która najczęściej upina w koński ogon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
- Zazwyczaj zdystansowana do nieznajomego rozmówcy. Po poznaniu drugiej osoby dopiero się otwiera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy małym młotem bokowym zwanym pieszczotliwie &amp;quot;Lucerną&amp;quot; Jest to połączenie młota bojowego, krótkiej włóczni i nadziaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając broń magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wysyła esencje mgieł na odległość, by broń uderzyła w podłoże ogłuszając i raniąc przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworzy z oparów mgieł ścianę, która odbija pociski lub zagina ich lot ( w trakcie nauki ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uderzając lucerną o ziemię tworzy wybuchającą szczelinę raniącą i powalającą wrogów. ( w trakcie nauki, silą uderzeniowa jest, ale z powaleniem jest kłopot ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Isabel wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel  wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Isabel przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Isabel wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Isabel przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Isabel zmienia w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucerna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot bojowy wykorzystywany w walce przez Isabel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zbroja półpłytowa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel woli mieć większą mobilność na polu walki. Z półpłytowym pancerzu ustawione są kolce, których Isabel wykorzystuje z powodzeniem przy przemieszczaniu się przez mgły. Pancerz należny traktować jak kolczugę z płytowymi wzmocnieniami chroniącymi obręcz barkową wraz z żebrami, przedramiona, biodra oraz kolana wraz z piszczelami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarfy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawiązane na nadgarstkach, oraz pod głowica młota jedwabne szarfy z wykonanymi z mithrilu zaostrzonymi płytkami. Isabel z powodzeniem traktuje je jak broń nasycając je odpowiednio magia mgieł. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5281</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5281"/>
		<updated>2016-02-13T18:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa=Tutaj wpisujecie rasę waszej postaci&lt;br /&gt;
|plec=Tutaj wpisujecie płeć waszej postaci&lt;br /&gt;
|klasa=Tutaj wpisujecie klasę waszej postaci&lt;br /&gt;
|wiek=Tutaj wpisujecie wiek waszej postaci&lt;br /&gt;
|tytul= Tutaj wpisujecie tytuł waszej postaci, jeśli go nie ma wystarczy &amp;quot;brak&amp;quot; &lt;br /&gt;
|rola=Tutaj wpisujecie rolę w bractwie którą pełni wasza postać&lt;br /&gt;
|organizacje=Tutaj wpisujecie organizacje do których należy wasza postać&lt;br /&gt;
|filar=Tutaj wpisujecie filar do której należy wasza postać&lt;br /&gt;
|rodzina=Tutaj wpisujecie znaną rodzinę waszej postaci, możecie również napisać &amp;quot;brak&amp;quot;&lt;br /&gt;
|status=Tutaj wpisujecie status waszej postaci &amp;quot;Główna/Alternatywna&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Tutaj opisujecie wygląd waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie charakter waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5280</id>
		<title>Isabel Vallis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Isabel_Vallis&amp;diff=5280"/>
		<updated>2016-02-13T18:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret= http://wiki.l6f.pl/images/8/8c/Isabel.jpg |imie= Isabel Vallis |rasa=Tutaj wpisujecie rasę waszej postaci |plec=Tutaj wpisujecie płeć waszej posta...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= http://wiki.l6f.pl/images/8/8c/Isabel.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Isabel Vallis&lt;br /&gt;
|rasa=Tutaj wpisujecie rasę waszej postaci&lt;br /&gt;
|plec=Tutaj wpisujecie płeć waszej postaci&lt;br /&gt;
|klasa=Tutaj wpisujecie klasę waszej postaci&lt;br /&gt;
|wiek=Tutaj wpisujecie wiek waszej postaci&lt;br /&gt;
|tytul= Tutaj wpisujecie tytuł waszej postaci, jeśli go nie ma wystarczy &amp;quot;brak&amp;quot; &lt;br /&gt;
|rola=Tutaj wpisujecie rolę w bractwie którą pełni wasza postać&lt;br /&gt;
|organizacje=Tutaj wpisujecie organizacje do których należy wasza postać&lt;br /&gt;
|filar=Tutaj wpisujecie filar do której należy wasza postać&lt;br /&gt;
|rodzina=Tutaj wpisujecie znaną rodzinę waszej postaci, możecie również napisać &amp;quot;brak&amp;quot;&lt;br /&gt;
|status=Tutaj wpisujecie status waszej postaci &amp;quot;Główna/Alternatywna&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Tutaj opisujecie wygląd waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie charakter waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Isabel.jpg&amp;diff=5278</id>
		<title>Plik:Isabel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Isabel.jpg&amp;diff=5278"/>
		<updated>2016-02-13T18:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=5010</id>
		<title>Lucius Vaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=5010"/>
		<updated>2016-02-03T19:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Lucek.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Lucius Vaar&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= M&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 32&lt;br /&gt;
|tytul= Pan Przyjaciel&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Seraph&lt;br /&gt;
|filar= Brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Brak informacji&lt;br /&gt;
|status= Martwa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Wysoki i mocno zbudowany człowiek. Atletyczna budowa ciała. Przedramiona nieco grubsze niż nakazują kanony piękna. Mocno zarysowana linia szczęki, oraz podbródek o który można złamać sobie rękę. wyrazisty i przenikliwy wzrok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Zazwyczaj milczący i zdystansowany. Woli zatrzymać swoje zdanie dla siebie jeżeli wie, że nic ono nie wniesie do aktualnej sytuacji. Hołduje dosyć staromodnym nawykom i zwyczajom odnośnie kobiet w miejscach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki i misji staje się niezwykle rzeczowy. nie bawi się w konwenanse i mile słowa. Tutaj widać tez jego przyzwyczajenie do życia samotnika. Nie lubi wydawać rozkazów a powierzone zadania traktuje zawsze poważnie. Pomimo dobrego wychowania i ukończenia szkoły rycerskiej podczas walki nie kieruje się zasadami honoru a zasadą, że lepiej, aby trzech cie sadziło niż czterech niosło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy dwoma jednoręcznymi mieczami. W walce opiera się na precyzyjnych i celnych uderzeniach i pchnięciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając ostrze magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywa szczelina w linii prostej przed sobą, która mocno przyciąga przeciwników do siebie powalając ich ( w trakcie poznawania / nauki - Luciusz potrafi przyzwać szczelinę na ograniczona odległość )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Koncentrując się potrafi na niewielkiej odległości pojawiać się i znikać zadając zdezorientowanym przeciwnikom serie celnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Luciusa wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenant przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Lucius przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lucius wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Lucius przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Luciusz zmeinai w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jako Seraph Luciusa najczęściej podczas pracy widuje się w wysokiej klasy oksydowanym pancerzu płytowym. Sama zbroja jest idealnie dopasowana do ciała człowieka i widać po jakości kunszt płatnerzy z Hoelbrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  W cywilu Luciusa najczęściej spotkać można w bogatym, dobrze skrojonym stroju z narzuconym na niego wyszywanym płaszczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nosi przy boku parę bliźniaczych mieczy z którymi zdaje się nie rozstawać. Same ostrza mocno kontrastują z cywilnym strojem, ponieważ pozbawione są jakichkolwiek ozdób i pomimo rękojeści wykonanych z wysokiej jakości materiałów to wydaję się wręcz surowe i zimne. W przypadku noszenia stroju cywilnego ostrza maskowane są przez zdobione pochwy i pasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na prawej dłoni nosi rodowy sygnet rodu Vaar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na szyi nosi odznakę przynależności do Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W przypadku wyruszania na misję zawsze przygotowuje się do niej w miarę staranie zabierając potrzebne rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest porucznikiem Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ukończył z wyróżnieniem Królewską Szkołę Rycerską. ( etykieta, pojedynki, ekonomia, taktyka,  kamuflaż osobowości )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obecny przydział polowy to garnizon Shaemoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo przydziału polowego i stanowiska oficerskiego nie dowodzi żadnym większym oddziałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Taktuje Straż ministerialna z rezerwą, ale szacunkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=5009</id>
		<title>Marius Roze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=5009"/>
		<updated>2016-02-03T18:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Evilberus.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Marius &amp;quot;Evilberus&amp;quot; Roze&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa= Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek= 32 lata&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota)&lt;br /&gt;
|filar= Rozwaga&lt;br /&gt;
|rodzina= [[Ataeya]] ( żona )&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” &lt;br /&gt;
Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. &lt;br /&gt;
Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu.&lt;br /&gt;
Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia Ostrzy:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie.:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyrzut broni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmocnione cięcia&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyskok&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarża&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by pokonać dystans 12m w czasie 1,2 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ochrona:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieczuły na ból&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolos:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciągłe leczenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odrzucenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykorzystanie pancerza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna emanacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. &lt;br /&gt;
W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa.&lt;br /&gt;
Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę.&lt;br /&gt;
W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancerna maska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. &lt;br /&gt;
Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień.&lt;br /&gt;
Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. &lt;br /&gt;
Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. &lt;br /&gt;
Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Mieszka wśród Sylvari wraz z [[Ataeya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uwielbia pić herbatę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy się o coś martwi nie może spać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uczy się grać na lutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stan obecny ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. &lt;br /&gt;
Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Determinacji]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=4981</id>
		<title>Marius Roze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=4981"/>
		<updated>2016-02-02T14:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Evilberus.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Marius &amp;quot;Evilberus&amp;quot; Roze&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa= Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek= 32 lata&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota)&lt;br /&gt;
|filar= Rozwaga&lt;br /&gt;
|rodzina= [[Ataeya]] ( żona )&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” &lt;br /&gt;
Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. &lt;br /&gt;
Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu.&lt;br /&gt;
Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia Ostrzy:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie.:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyrzut broni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmocnione cięcia&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyskok&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarża&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by pokonać dystans 30m w czasie mrugnięcia okiem. Wojownik taranuje wszystko na swej drodze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ochrona:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieczuły na ból&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolos:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciągłe leczenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odrzucenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykorzystanie pancerza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna emanacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. &lt;br /&gt;
W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa.&lt;br /&gt;
Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę.&lt;br /&gt;
W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancerna maska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. &lt;br /&gt;
Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień.&lt;br /&gt;
Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. &lt;br /&gt;
Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. &lt;br /&gt;
Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Mieszka wśród Sylvari wraz z [[Ataeya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uwielbia pić herbatę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy się o coś martwi nie może spać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uczy się grać na lutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stan obecny ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. &lt;br /&gt;
Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Determinacji]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=4980</id>
		<title>Marius Roze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=4980"/>
		<updated>2016-02-02T11:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Evilberus.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Marius &amp;quot;Evilberus&amp;quot; Roze&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa= Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek= 32 lata&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota)&lt;br /&gt;
|filar= Rozwaga&lt;br /&gt;
|rodzina= [[Ataeya]] ( żona )&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” &lt;br /&gt;
Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. &lt;br /&gt;
Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu.&lt;br /&gt;
Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia Ostrzy:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie.:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyrzut broni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmocnione cięcia&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyskok&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarża&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ochrona:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieczuły na ból&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolos:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciągłe leczenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odrzucenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykorzystanie pancerza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna emanacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. &lt;br /&gt;
W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa.&lt;br /&gt;
Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę.&lt;br /&gt;
W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancerna maska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. &lt;br /&gt;
Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień.&lt;br /&gt;
Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. &lt;br /&gt;
Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. &lt;br /&gt;
Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Mieszka wśród Sylvari wraz z [[Ataeya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uwielbia pić herbatę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy się o coś martwi nie może spać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uczy się grać na lutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stan obecny ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. &lt;br /&gt;
Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Determinacji]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=4979</id>
		<title>Marius Roze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Marius_Roze&amp;diff=4979"/>
		<updated>2016-02-02T10:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Evilberus.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Marius &amp;quot;Evilberus&amp;quot; Roze&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa= Wojownik&lt;br /&gt;
|wiek= 32 lata&lt;br /&gt;
|tytul= brak&lt;br /&gt;
|rola= brak&lt;br /&gt;
|organizacje= Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota)&lt;br /&gt;
|filar= Determinacja&lt;br /&gt;
|rodzina= [[Ataeya]] ( żona )&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” &lt;br /&gt;
Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. &lt;br /&gt;
Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu.&lt;br /&gt;
Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia Ostrzy:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu.  Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przebicie.:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyrzut broni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wzmocnione cięcia&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyskok&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szarża&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ochrona:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieczuły na ból&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolos:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ciągłe leczenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Odrzucenie:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wykorzystanie pancerza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płomienna emanacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. &lt;br /&gt;
W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa.&lt;br /&gt;
Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę.&lt;br /&gt;
W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pancerna maska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. &lt;br /&gt;
Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień.&lt;br /&gt;
Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. &lt;br /&gt;
Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. &lt;br /&gt;
Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Mieszka wśród Sylvari wraz z [[Ataeya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uwielbia pić herbatę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gdy się o coś martwi nie może spać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Uczy się grać na lutni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stan obecny ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. &lt;br /&gt;
Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Filar Determinacji]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4859</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4859"/>
		<updated>2016-01-27T22:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4858</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4858"/>
		<updated>2016-01-27T21:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zyg i Zag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pole anulowane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zyg i Zag to małokalibrowe pistolety maszynowe. Jak to określa Anca sa przydatne, gdy jedynym argumentem jest ołów, dużo ołowiu lecącego w stronę przeciwnika. Bębnowe magazynki podczas strzelania wydają świszczący odgłos. Aby nie przegrzać broni Anca najczęściej strzela krótkimi seriami po cztery, pięć, no góra dwanaście strzałów z jednego, potem z drugiego, by prowadzić nieprzerwany ostrzał na średnim dystansie. Ponieważ przegrzane lufy w miarę łatwo wymienić nie cacka się z tymi dwoma pistoletami i w przypadku zagrożenia potrafi wypruć w przeciwnika wszystkie dwieście naboi w jednej serii. Grad pocisków 0,223 cala nie raz już uratował życie ciekawej świata popielicy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4857</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4857"/>
		<updated>2016-01-27T21:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zyg i Zag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pole anulowane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zyg i Zag to małokalibrowe pistolety maszynowe. Jak to określa Anca sa przydatne, gdy jedynym argumentem jest ołów, dużo ołowiu lecącego w stronę przeciwnika. Bębnowe magazynki podczas strzelania wydają świszczący odgłos. Aby nie przegrzać broni Anca najczęściej strzela krótkimi seriami po cztery, pięć, no góra dwanaście strzałów z jednego, potem z drugiego, by prowadzić nieprzerwany ostrzał na średnim dystansie. Ponieważ przegrzane lufy w miarę łatwo wymienić nie cacka się z tymi dwoma pistoletami i w przypadku zagrożenia potrafi wypruć w przeciwnika wszystkie dwieście naboi w jednej serii. Grad pocisków 0,223 cala nie raz już uratował życie ciekawej świata popielicy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4819</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4819"/>
		<updated>2016-01-26T15:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zyg i Zag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyg i Zag to małokalibrowe pistolety maszynowe. Jak to określa Anca sa przydatne, gdy jedynym argumentem jest ołów, dużo ołowiu lecącego w stronę przeciwnika. Bębnowe magazynki podczas strzelania wydają świszczący odgłos. Aby nie przegrzać broni Anca najczęściej strzela krótkimi seriami po cztery, pięć, no góra dwanaście strzałów z jednego, potem z drugiego, by prowadzić nieprzerwany ostrzał na średnim dystansie. Ponieważ przegrzane lufy w miarę łatwo wymienić nie cacka się z tymi dwoma pistoletami i w przypadku zagrożenia potrafi wypruć w przeciwnika wszystkie dwieście naboi w jednej serii. Grad pocisków 0,223 cala nie raz już uratował życie ciekawej świata popielicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wielonarzędzie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wielonarzedzie w postaci małego przybornika wielkości łapy popielicy. Zawiera to co przydatne na polu walki. Pilnik do stali, mała pilę do stali, śrubokręty, zestaw narzędzi precyzyjnych, nóż techniczny i obcęgi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umundurowanie i kamizelka&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jesteś tak dobra jak twój sprzęt&amp;quot; tak często mawiał centurion na szkoleniu. Potem jak wszyscy pobiegli do zbrojowni wrzucać na siebie wszystko co znaleźli dodawał &amp;quot;Nieś tyle, ile dasz radę i nie licz na zaopatrzenie, bo to nigdy nie dociera na czas&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anca nie pasowała się w stereotypy swojej rasy i korzysta z dobrodziejstw tego co uznała za przydatne. Luźny mundur zapewnia dobra wentylacje w warunkach Ascalonu. Jest odporny na rozdarcia i sprawia, ze samica może bez obaw przechodzić przez cierniste krzewy odbijanej krainy. Na łokciach i kolanach posiada wszyte utwardzane miski z tłumiącym ochraniaczem od strony ciała. W nogawkach ma wszyte dwie pojemne kieszenie a bluza mundurowa posiada ich cały zestaw umieszczony pod katem ułatwajacym sięganie do nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamizelka wykonana z odpornego na przebicie filcowego materiału obszyta materiałem z którego wykonany jest mundur. Posiada dwie komory pozwalające na wsuniecie grubych płyt balistycznych. Naszyte poziomo pasy pozwalają na dowolne umieszczanie podwieszanych ładownic, toreb zrzutowych czy zapinanych pojemników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAŁOŚĆ KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4818</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4818"/>
		<updated>2016-01-26T15:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zyg i Zag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyg i Zag to małokalibrowe pistolety maszynowe. Jak to określa Anca sa przydatne, gdy jedynym argumentem jest ołów, dużo ołowiu lecącego w stronę przeciwnika. Bębnowe magazynki podczas strzelania wydają świszczący odgłos. Aby nie przegrzać broni Anca najczęściej strzela krótkimi seriami po cztery, pięć, no góra dwanaście strzałów z jednego, potem z drugiego, by prowadzić nieprzerwany ostrzał na średnim dystansie. Ponieważ przegrzane lufy w miarę łatwo wymienić nie cacka się z tymi dwoma pistoletami i w przypadku zagrożenia potrafi wypruć w przeciwnika wszystkie dwieście naboi w jednej serii. Grad pocisków 0,223 cala nie raz już uratował życie ciekawej świata popielicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CALOŚC KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4817</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4817"/>
		<updated>2016-01-26T15:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk pełnopłaszczowy&#039;&#039;&#039;: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pocisk energetyczny&#039;&#039;&#039;: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Pociski kwasowe&#039;&#039;&#039;: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zyg i Zag&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zyg i Zag to małokalibrowe pistolety maszynowe. Jak to określa Anca sa przydatne, gdy jedynym argumentem jest ołów, dużo ołowiu lecącego w stronę przeciwnika. Bębnowe magazynki podczas strzelania wydają świszczący odgłos. Aby nie przegrzać broni Anca najczęściej strzela krótkimi seriami po cztery, pięć, no góra dwanaście strzałów z jednego, potem z drugiego, by prowadzić nieprzerwany ostrzał na średnim dystansie. Ponieważ przegrzane lufy w miarę łatwo wymienić nie cacka sie z tymi dwoma pistoletami i w przypadku zagrożenia potrafi wypruć w przeciwnika wszystkie dwieście naboi w jednej serii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CALOŚC KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4816</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4816"/>
		<updated>2016-01-26T15:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pif i Paf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pistolet Pif i rewolwer Paf to dwie ulubione bronie Ancy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pif jest mocno zmodyfikowanym pistoletem automatycznym kalibru 0,45 cala. Magazynek na dwanaście nabojów ze specjalnie wzmocnionym korpusem do odbijania ataków broni białej i wysuwanym bagnetem jest powodem niejednego zazdrosnego spojrzenia w Legionie.&lt;br /&gt;
Pif strzela standardowa amunicją, która jednak dzięki zdolnością Ancy może zmieniać swoje właściwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paf to ośmiostrzałowy rewolwer kalibru 1 cala. Sześciokątna, długa na półtorej stopy lufa była ostatnia rzeczą, jakie widziały niektóre potężne istoty. Dla człowieka to już ciężki karabin a dla Asury przenośne działko. W rękojeści samica wbudowała dwa kompensatory odrzutu. Jeden mechaniczny a drugi rtęciowy, by wystrzał z tej potężnej broni nie uszkodził jej łapy. Ośmiokomorowy bęben załadowany jest czterema rodzajami pocisków. Po dwa każdego rodzaju. Anca zawsze wie który akurat jest załadowany i szybkim ruchem bądź swoja wolą potrafi obrócić bęben aby miec docelowy pocisk w lufie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pocisk pełnopłaszczowy: Gruby na cal i sługi na dwa i pół cala wolframowy rdzeń wprasowany w miedziana łuskę wypełniona korundem zmieszanym z małą dawka nitrogliceryny. Olbrzymia prędkość i masa pocisku zdolna jest do przestrzelenia na wylot asuriańskiego golema lub właz czołgu. Wystrzałowi towarzyszy głosny huk i jasny błysk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pocisk energetyczny: Wystrzeliwana mała bateria, która po trafieniu w cel rozpada sie powodując nagły i silny impuls elektryczny mający ogłuszyć ofiarę. Moc pocisku bywa czasem za duża w przypadku Asur i mniejszych ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pociski kwasowe: Zawierające flakon z mieszanka kwasu azotowego i siarkowego pociski budzą słuszne obawy wsród nieopancerzonych lub lekko opancerzonych przeciwników. Silny kwas zdolny do chemicznego porażenia celu dostarczane są na miejscu w ceramicznym pocisku. siła wystrzału lekko narusza strukturę ceramicznego sarkofagu sprawiając, ze rozpęknie się on nawet na piasku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pociski &amp;quot;Inferno&amp;quot;: Amunicja nie posiadająca standardowego pocisku. W ceramicznej łusce zaczopowanej ołowianym kapturkiem zamknięta jest mieszanka paliwowo - powietrzna. Specjalna magnezowa spłonka doprowadza do jej zapalenia co następnie powoduje wyrzut silnego strumienia ognia z lufy Pafa zamieniając go w mały miotacz ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CALOŚC KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4815</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4815"/>
		<updated>2016-01-26T14:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
CALOŚC KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4814</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4814"/>
		<updated>2016-01-26T14:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
CALOŚC KARTY W TRAKCIE OPRACOWYWANIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4813</id>
		<title>Anca Scrappaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anca_Scrappaw&amp;diff=4813"/>
		<updated>2016-01-26T14:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret= przykład.png |imie=Anca Scrappaw |rasa=Charr |plec=Samica |klasa=Inzynier |wiek=23 |tytul= BRAK |rola=BRAK |organizacje=IRON LEGION |filar=Brak |rod...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= przykład.png&lt;br /&gt;
|imie=Anca Scrappaw&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Inzynier&lt;br /&gt;
|wiek=23&lt;br /&gt;
|tytul= BRAK&lt;br /&gt;
|rola=BRAK&lt;br /&gt;
|organizacje=IRON LEGION&lt;br /&gt;
|filar=Brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Średniego wzrostu samica o smukłej i wysportowanej budowie ciała. Białe, prążkowane na czarno futro zawsze stara się utrzymać w dobrym stanie. Niebieskie oczy uważnie obserwują okolice. Rogi przyozdobione ma symbolem swojego legionu. Jak sama wspomina ich końcówki utraciła przez źle skalibrowane działo na strzelnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Ciekawa świata. Po podpisaniu traktatu pokojowego z ludźmi była jednym z tych Kociembów, które odetchnęły z ulgą. nie zywi urazy do innych ras i zna swoje ograniczenia i zalety. Fascynuje ja technologia w każdej postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności ==&lt;br /&gt;
Anca swoje zdolności szlifowała pod okiem inżynierów z Żelaznego Legionu. Już jako małe kocie przejawiała zdolności do reperowania zabawek czy informowania, że coś zaraz się popsuje. Była zdziwiona, ze nie każdy widzi aury mechanizmu, który definiuje czy dana rzecz jest w dobrym stanie. Do tego jak tylko wzięła do ręki pistolet wiedziała, że z bronią palną będzie praktycznie nierozzłacana. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technowyczucie&#039;&#039;&#039; - każdy mechanizm emanuje dla Ancy swoista magiczną poświatą. Śpiewa dla niej swoja pieść lub kolorami wskazuje w jakim jest stanie. Popielica intuicyjnie wie, że dany mechanizm wymaga pilnej naprawy, że jakaś część jest zużyta. Widzi, że zacięcie to kwestia dwóch cykli. Widzi też, ze jakieś działanie doprowadzi do zniszczenia mechanizmu lub gdzie i jak silnie walnąć by to spowodować. W przypadku silników po samym odgłosie pracy wskaże, ze olej jest nieprawidłowy, że paliwo ma takie a nie inne parametry. Jeżeli zna jakiś mechanizm to powie co jest zepsute, jeżeli nie to określi po prostu, że to urządzenie ulegnie awarii ze względu na wykryta anomalię. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyczucie głodu urządzenia&#039;&#039;&#039; Anca potrafi z pewnej odległości wyczuć jak bardzo głodny jest dany mechanizm. Ile paliwa mu zostało lub ile amunicji jest w magazynku. Zdolność ta działa z bliskich odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kanonier&#039;&#039;&#039; Anca jest zżyta ze swoimi brońmi. Potrafi lekko modyfikować ich ustawienie czy parametry swoja mocą by osiągać założone cele. Zdolność obejmuje wpływanie na kaliber broni i pocisku by odpowiednio dodać lub odjąć prędkości, dodać mocy obalającej lub przebijającej, wpłynąć na tempo spalania się mieszanki miotającej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wpływ na mechanizmy&#039;&#039;&#039; Skupiając się potrafi wpłynąć na strukturę dowolnego materiału. miecz na chwile będzie twardszy i ostrzejszy, pistolet odporniejszy na wyższa temperaturę, pancerz odporny na ogień. Wpłyniecie w ten sposób na duże mechanizmy takie jak działo czołgu, czy pancerz tych stalowych potworów to już tytaniczny wysiłek na skraju możliwości.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4686</id>
		<title>Lucius Vaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4686"/>
		<updated>2016-01-17T21:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Lucek.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Lucius Vaar&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= M&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 32&lt;br /&gt;
|tytul= Pan Przyjaciel&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Seraph&lt;br /&gt;
|filar= Brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Brak informacji&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Wysoki i mocno zbudowany człowiek. Atletyczna budowa ciała. Przedramiona nieco grubsze niż nakazują kanony piękna. Mocno zarysowana linia szczęki, oraz podbródek o który można złamać sobie rękę. wyrazisty i przenikliwy wzrok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Zazwyczaj milczący i zdystansowany. Woli zatrzymać swoje zdanie dla siebie jeżeli wie, że nic ono nie wniesie do aktualnej sytuacji. Hołduje dosyć staromodnym nawykom i zwyczajom odnośnie kobiet w miejscach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki i misji staje się niezwykle rzeczowy. nie bawi się w konwenanse i mile słowa. Tutaj widać tez jego przyzwyczajenie do życia samotnika. Nie lubi wydawać rozkazów a powierzone zadania traktuje zawsze poważnie. Pomimo dobrego wychowania i ukończenia szkoły rycerskiej podczas walki nie kieruje się zasadami honoru a zasadą, że lepiej, aby trzech cie sadziło niż czterech niosło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy dwoma jednoręcznymi mieczami. W walce opiera się na precyzyjnych i celnych uderzeniach i pchnięciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając ostrze magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. Jest to jednorazowy wystrzał energii podobny do skanowania radarem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywa szczelina w linii prostej przed sobą, która mocno przyciąga przeciwników do siebie powalając ich ( w trakcie poznawania / nauki - Luciusz potrafi przyzwać szczelinę na ograniczona odległość )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Koncentrując się potrafi na niewielkiej odległości pojawiać się i znikać zadając zdezorientowanym przeciwnikom serie celnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem poprzez mgły szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Luciusa wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenant przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Lucius przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lucius wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Lucius przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Luciusz zmeinai w kamień tylko kawałek swojego ciała )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jako Seraph Luciusa najczęściej podczas pracy widuje się w wysokiej klasy oksydowanym pancerzu płytowym. Sama zbroja jest idealnie dopasowana do ciała człowieka i widać po jakości kunszt płatnerzy z Hoelbrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  W cywilu Luciusa najczęściej spotkać można w bogatym, dobrze skrojonym stroju z narzuconym na niego wyszywanym płaszczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nosi przy boku parę bliźniaczych mieczy z którymi zdaje się nie rozstawać. Same ostrza mocno kontrastują z cywilnym strojem, ponieważ pozbawione są jakichkolwiek ozdób i pomimo rękojeści wykonanych z wysokiej jakości materiałów to wydaję się wręcz surowe i zimne. W przypadku noszenia stroju cywilnego ostrza maskowane są przez zdobione pochwy i pasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na prawej dłoni nosi rodowy sygnet rodu Vaar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na szyi nosi odznakę przynależności do Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W przypadku wyruszania na misję zawsze przygotowuje się do niej w miarę staranie zabierając potrzebne rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest porucznikiem Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ukończył z wyróżnieniem Królewską Szkołę Rycerską. ( etykieta, pojedynki, ekonomia, taktyka,  kamuflaż osobowości )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obecny przydział polowy to garnizon Shaemoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo przydziału polowego i stanowiska oficerskiego nie dowodzi żadnym większym oddziałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Taktuje Straż ministerialna z rezerwą, ale szacunkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4685</id>
		<title>Lucius Vaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4685"/>
		<updated>2016-01-17T16:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Lucek.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Lucius Vaar&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= M&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 32&lt;br /&gt;
|tytul= Pan Przyjaciel&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Seraph&lt;br /&gt;
|filar= Brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Brak informacji&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Wysoki i mocno zbudowany człowiek. Atletyczna budowa ciała. Przedramiona nieco grubsze niż nakazują kanony piękna. Mocno zarysowana linia szczęki, oraz podbródek o który można złamać sobie rękę. wyrazisty i przenikliwy wzrok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Zazwyczaj milczący i zdystansowany. Woli zatrzymać swoje zdanie dla siebie jeżeli wie, że nic ono nie wniesie do aktualnej sytuacji. Hołduje dosyć staromodnym nawykom i zwyczajom odnośnie kobiet w miejscach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki i misji staje się niezwykle rzeczowy. nie bawi się w konwenanse i mile słowa. Tutaj widać tez jego przyzwyczajenie do życia samotnika. Nie lubi wydawać rozkazów a powierzone zadania traktuje zawsze poważnie. Pomimo dobrego wychowania i ukończenia szkoły rycerskiej podczas walki nie kieruje się zasadami honoru a zasadą, że lepiej, aby trzech cie sadziło niż czterech niosło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy dwoma jednoręcznymi mieczami. W walce opiera się na precyzyjnych i celnych uderzeniach i pchnięciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając ostrze magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywa szczelina w linii prostej przed sobą, która mocno przyciąga przeciwników do siebie powalając ich ( w trakcie poznawania / nauki - Luciusz potrafi przyzwać szczelinę na ograniczona odległość )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Koncentrując się potrafi na niewielkiej odległości pojawiać się i znikać zadając zdezorientowanym przeciwnikom serie celnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem cienia szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Luciusa wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenant przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Lucius przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lucius wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. dodatkowo wykorzystuje dwa takie łańcuchy do wspinaczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Lucius przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Luciusz zmeinai w kamień tylko kawałek swojego ciała ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jako Seraph Luciusa najczęściej podczas pracy widuje się w wysokiej klasy oksydowanym pancerzu płytowym. Sama zbroja jest idealnie dopasowana do ciała człowieka i widać po jakości kunszt płatnerzy z Hoelbrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  W cywilu Luciusa najczęściej spotkać można w bogatym, dobrze skrojonym stroju z narzuconym na niego wyszywanym płaszczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nosi przy boku parę bliźniaczych mieczy z którymi zdaje się nie rozstawać. Same ostrza mocno kontrastują z cywilnym strojem, ponieważ pozbawione są jakichkolwiek ozdób i pomimo rękojeści wykonanych z wysokiej jakości materiałów to wydaję się wręcz surowe i zimne. W przypadku noszenia stroju cywilnego ostrza maskowane są przez zdobione pochwy i pasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na prawej dłoni nosi rodowy sygnet rodu Vaar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na szyi nosi odznakę przynależności do Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W przypadku wyruszania na misję zawsze przygotowuje się do niej w miarę staranie zabierając potrzebne rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest porucznikiem Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ukończył z wyróżnieniem Królewską Szkołę Rycerską. ( etykieta, pojedynki, ekonomia, taktyka,  kamuflaż osobowości )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obecny przydział polowy to garnizon Shaemoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo przydziału polowego i stanowiska oficerskiego nie dowodzi żadnym większym oddziałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Taktuje Straż ministerialna z rezerwą, ale szacunkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4684</id>
		<title>Lucius Vaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4684"/>
		<updated>2016-01-17T16:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= http://wiki.l6f.pl/images/9/93/Lucek.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Lucius Vaar&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= M&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 32&lt;br /&gt;
|tytul= Pan Przyjaciel&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Seraph&lt;br /&gt;
|filar= Brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Brak informacji&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Wysoki i mocno zbudowany człowiek. Atletyczna budowa ciała. Przedramiona nieco grubsze niż nakazują kanony piękna. Mocno zarysowana linia szczęki, oraz podbródek o który można złamać sobie rękę. wyrazisty i przenikliwy wzrok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Zazwyczaj milczący i zdystansowany. Woli zatrzymać swoje zdanie dla siebie jeżeli wie, że nic ono nie wniesie do aktualnej sytuacji. Hołduje dosyć staromodnym nawykom i zwyczajom odnośnie kobiet w miejscach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki i misji staje się niezwykle rzeczowy. nie bawi się w konwenanse i mile słowa. Tutaj widać tez jego przyzwyczajenie do życia samotnika. Nie lubi wydawać rozkazów a powierzone zadania traktuje zawsze poważnie. Pomimo dobrego wychowania i ukończenia szkoły rycerskiej podczas walki nie kieruje się zasadami honoru a zasadą, że lepiej, aby trzech cie sadziło niż czterech niosło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy dwoma jednoręcznymi mieczami. W walce opiera się na precyzyjnych i celnych uderzeniach i pchnięciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając ostrze magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywa szczelina w linii prostej przed sobą, która mocno przyciąga przeciwników do siebie powalając ich ( w trakcie poznawania / nauki - Luciusz potrafi przyzwać szczelinę na ograniczona odległość )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Koncentrując się potrafi na niewielkiej odległości pojawiać się i znikać zadając zdezorientowanym przeciwnikom serie celnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem cienia szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Luciusa wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenant przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Lucius przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lucius wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. dodatkowo wykorzystuje dwa takie łańcuchy do wspinaczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Lucius przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Luciusz zmeinai w kamień tylko kawałek swojego ciała ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jako Seraph Luciusa najczęściej podczas pracy widuje się w wysokiej klasy oksydowanym pancerzu płytowym. Sama zbroja jest idealnie dopasowana do ciała człowieka i widać po jakości kunszt płatnerzy z Hoelbrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  W cywilu Luciusa najczęściej spotkać można w bogatym, dobrze skrojonym stroju z narzuconym na niego wyszywanym płaszczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nosi przy boku parę bliźniaczych mieczy z którymi zdaje się nie rozstawać. Same ostrza mocno kontrastują z cywilnym strojem, ponieważ pozbawione są jakichkolwiek ozdób i pomimo rękojeści wykonanych z wysokiej jakości materiałów to wydaję się wręcz surowe i zimne. W przypadku noszenia stroju cywilnego ostrza maskowane są przez zdobione pochwy i pasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na prawej dłoni nosi rodowy sygnet rodu Vaar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na szyi nosi odznakę przynależności do Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W przypadku wyruszania na misję zawsze przygotowuje się do niej w miarę staranie zabierając potrzebne rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest porucznikiem Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ukończył z wyróżnieniem Królewską Szkołę Rycerską. ( etykieta, pojedynki, ekonomia, taktyka,  kamuflaż osobowości )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obecny przydział polowy to garnizon Shaemoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo przydziału polowego i stanowiska oficerskiego nie dowodzi żadnym większym oddziałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Taktuje Straż ministerialna z rezerwą, ale szacunkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4683</id>
		<title>Lucius Vaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4683"/>
		<updated>2016-01-17T16:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= [[Plik:http://wiki.l6f.pl/images/9/93/Lucek.jpg]]&lt;br /&gt;
|imie= Lucius Vaar&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= M&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 32&lt;br /&gt;
|tytul= Pan Przyjaciel&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Seraph&lt;br /&gt;
|filar= Brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Brak informacji&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Wysoki i mocno zbudowany człowiek. Atletyczna budowa ciała. Przedramiona nieco grubsze niż nakazują kanony piękna. Mocno zarysowana linia szczęki, oraz podbródek o który można złamać sobie rękę. wyrazisty i przenikliwy wzrok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Zazwyczaj milczący i zdystansowany. Woli zatrzymać swoje zdanie dla siebie jeżeli wie, że nic ono nie wniesie do aktualnej sytuacji. Hołduje dosyć staromodnym nawykom i zwyczajom odnośnie kobiet w miejscach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki i misji staje się niezwykle rzeczowy. nie bawi się w konwenanse i mile słowa. Tutaj widać tez jego przyzwyczajenie do życia samotnika. Nie lubi wydawać rozkazów a powierzone zadania traktuje zawsze poważnie. Pomimo dobrego wychowania i ukończenia szkoły rycerskiej podczas walki nie kieruje się zasadami honoru a zasadą, że lepiej, aby trzech cie sadziło niż czterech niosło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy dwoma jednoręcznymi mieczami. W walce opiera się na precyzyjnych i celnych uderzeniach i pchnięciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając ostrze magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywa szczelina w linii prostej przed sobą, która mocno przyciąga przeciwników do siebie powalając ich ( w trakcie poznawania / nauki - Luciusz potrafi przyzwać szczelinę na ograniczona odległość )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Koncentrując się potrafi na niewielkiej odległości pojawiać się i znikać zadając zdezorientowanym przeciwnikom serie celnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem cienia szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Luciusa wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenant przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Lucius przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lucius wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. dodatkowo wykorzystuje dwa takie łańcuchy do wspinaczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Lucius przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Luciusz zmeinai w kamień tylko kawałek swojego ciała ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jako Seraph Luciusa najczęściej podczas pracy widuje się w wysokiej klasy oksydowanym pancerzu płytowym. Sama zbroja jest idealnie dopasowana do ciała człowieka i widać po jakości kunszt płatnerzy z Hoelbrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  W cywilu Luciusa najczęściej spotkać można w bogatym, dobrze skrojonym stroju z narzuconym na niego wyszywanym płaszczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nosi przy boku parę bliźniaczych mieczy z którymi zdaje się nie rozstawać. Same ostrza mocno kontrastują z cywilnym strojem, ponieważ pozbawione są jakichkolwiek ozdób i pomimo rękojeści wykonanych z wysokiej jakości materiałów to wydaję się wręcz surowe i zimne. W przypadku noszenia stroju cywilnego ostrza maskowane są przez zdobione pochwy i pasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na prawej dłoni nosi rodowy sygnet rodu Vaar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na szyi nosi odznakę przynależności do Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W przypadku wyruszania na misję zawsze przygotowuje się do niej w miarę staranie zabierając potrzebne rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest porucznikiem Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ukończył z wyróżnieniem Królewską Szkołę Rycerską. ( etykieta, pojedynki, ekonomia, taktyka,  kamuflaż osobowości )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obecny przydział polowy to garnizon Shaemoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo przydziału polowego i stanowiska oficerskiego nie dowodzi żadnym większym oddziałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Taktuje Straż ministerialna z rezerwą, ale szacunkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4682</id>
		<title>Lucius Vaar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lucius_Vaar&amp;diff=4682"/>
		<updated>2016-01-17T16:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Evilberus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=  [[Plik:http://wiki.l6f.pl/images/9/93/Lucek.jpg]] &lt;br /&gt;
|imie= Lucius Vaar&lt;br /&gt;
|rasa= Człowiek&lt;br /&gt;
|plec= M&lt;br /&gt;
|klasa= Revenant&lt;br /&gt;
|wiek= 32&lt;br /&gt;
|tytul= Pan Przyjaciel&lt;br /&gt;
|rola= Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje= Seraph&lt;br /&gt;
|filar= Brak&lt;br /&gt;
|rodzina= Brak informacji&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Wysoki i mocno zbudowany człowiek. Atletyczna budowa ciała. Przedramiona nieco grubsze niż nakazują kanony piękna. Mocno zarysowana linia szczęki, oraz podbródek o który można złamać sobie rękę. wyrazisty i przenikliwy wzrok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Zazwyczaj milczący i zdystansowany. Woli zatrzymać swoje zdanie dla siebie jeżeli wie, że nic ono nie wniesie do aktualnej sytuacji. Hołduje dosyć staromodnym nawykom i zwyczajom odnośnie kobiet w miejscach publicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas walki i misji staje się niezwykle rzeczowy. nie bawi się w konwenanse i mile słowa. Tutaj widać tez jego przyzwyczajenie do życia samotnika. Nie lubi wydawać rozkazów a powierzone zadania traktuje zawsze poważnie. Pomimo dobrego wychowania i ukończenia szkoły rycerskiej podczas walki nie kieruje się zasadami honoru a zasadą, że lepiej, aby trzech cie sadziło niż czterech niosło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulubiona broń &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Walczy dwoma jednoręcznymi mieczami. W walce opiera się na precyzyjnych i celnych uderzeniach i pchnięciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nasycenie mgłą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Nasycając ostrze magia mgieł posyła w przeciwnika mrożący pocisk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wypuszcza esencje mgieł w postaci białego oparu, by dokładnie poznać pomieszczenie i wyszukać ukrytych przecinków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szczeliny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywa szczelina w linii prostej przed sobą, która mocno przyciąga przeciwników do siebie powalając ich ( w trakcie poznawania / nauki - Luciusz potrafi przyzwać szczelinę na ograniczona odległość )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Potrafi nasycić ostrze magia mgieł by wywołać tymczasową szczelinę, która pozostaje na przeciwniku by wybuchnąć po krótkim czasie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tworząc niewielka szczelinę przed sobą sprawia, że trzymane bronie zaczynają wirować przed nim zbijając pociski i wsysając magie taka jak magiczne pociski do krainy mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cienie i mgły&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Koncentrując się potrafi na niewielkiej odległości pojawiać się i znikać zadając zdezorientowanym przeciwnikom serie celnych ataków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Korzystając z magii mgieł może skokiem cienia szybko dopaść do przeciwnika, by wykorzystując uzyskany impet zadać jeden bardzo silny cios. Umiejętność ta jest tez przez Luciusa wykorzystywana do szybkiego przemieszczania się na polu bitwy lub ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kontakt z Legendą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucius wyczuwa i komunikuje się z echem Jalisa Żelaznegomłota. Nie odzywa się na głos podczas komunikacji, aby nie gorszyć towarzystwa i nie wzbudzać podejrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące młoty&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenant przyzywa okrążające jego ciało dwa duchowe młoty raniąc przeciwników i dekoncentrując ich. ( W trakcie poznawania / nauki - Lucius przyzywa pojedynczy młot zdolny do jednego obrotowego uderzenia ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuchy mgieł&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Lucius wysyła wykonany z esencji mgieł łańcuch, by oplątać nim przeciwnika i zmrozić jego ciało. dodatkowo wykorzystuje dwa takie łańcuchy do wspinaczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brukowana droga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na niewielkim obszarze Lucius przywołuje utwardzone pole mgieł unieruchamiając lotne piaski, zasłaniając zapadnie. Mgła dodatkowo zdaje się przyklejać do przeciwników stojących w tym polu spowalniając ich i raniąc ich kończyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kamienne ciało&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przyzywając echo legendy z która się komunikuje zamienia swoje ciało w żywy kamień. ( W trakcie poznawania / Nauki - Luciusz zmeinai w kamień tylko kawałek swojego ciała ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jako Seraph Luciusa najczęściej podczas pracy widuje się w wysokiej klasy oksydowanym pancerzu płytowym. Sama zbroja jest idealnie dopasowana do ciała człowieka i widać po jakości kunszt płatnerzy z Hoelbrack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  W cywilu Luciusa najczęściej spotkać można w bogatym, dobrze skrojonym stroju z narzuconym na niego wyszywanym płaszczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nosi przy boku parę bliźniaczych mieczy z którymi zdaje się nie rozstawać. Same ostrza mocno kontrastują z cywilnym strojem, ponieważ pozbawione są jakichkolwiek ozdób i pomimo rękojeści wykonanych z wysokiej jakości materiałów to wydaję się wręcz surowe i zimne. W przypadku noszenia stroju cywilnego ostrza maskowane są przez zdobione pochwy i pasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na prawej dłoni nosi rodowy sygnet rodu Vaar .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na szyi nosi odznakę przynależności do Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W przypadku wyruszania na misję zawsze przygotowuje się do niej w miarę staranie zabierając potrzebne rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jest porucznikiem Seraph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ukończył z wyróżnieniem Królewską Szkołę Rycerską. ( etykieta, pojedynki, ekonomia, taktyka,  kamuflaż osobowości )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Obecny przydział polowy to garnizon Shaemoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Pomimo przydziału polowego i stanowiska oficerskiego nie dowodzi żadnym większym oddziałem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Taktuje Straż ministerialna z rezerwą, ale szacunkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Evilberus</name></author>
	</entry>
</feed>