<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Glacial</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Glacial"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Glacial"/>
	<updated>2026-08-19T12:37:48Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=33222</id>
		<title>Korrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=33222"/>
		<updated>2026-01-16T11:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Korrus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Korrus 1.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Płeć &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
31 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Klasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Najemnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rola w Lidze&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kompan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Powiązane organizacje&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mówcy - Speakers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Znana Rodzina&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Lokacja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Las Echovald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Stan zdrowia&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Glacial|Glacial]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka postaci=&lt;br /&gt;
Popielec nie ma i nigdy nie miał żadnych powiązań z Legionami. Jego stopa dopiero całkiem niedawno po raz pierwszy stanęła na ziemiach Askalonu. Jego dokładne pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa, z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez pewnego nomada, który zainteresowany stworzeniem, jakiego nigdy wcześniej nie widział na oczy, postanowił się nim zaopiekować, a ostatecznie wychować. Saleh, bo takie było jego imię, żył w niewielkiej oazie, w ukryciu przed Palawą Joko, przez co dzieciństwo Korrusa było dość rygorystyczne. Zakaz opuszczania okolicy obozu zmusił go do życia w samotności i z nieustannie narastającą ciekawością świata zewnętrznego. Zamknięty w kanionie niczym w klatce, kociak swój czas mógł spędzać jedynie na wspinaczce, pływaniu i czytaniu na okrągło tych samych książek które należały do jego opiekuna. Korrus bardzo szybko się nudził i wręcz łaknął przygód oraz nowych przeżyć. Pragnął kontaktu ze światem zewnętrznym, przez co często zdarzało mu się łamać zasady Saleh&#039;a i wymykać z obozu pod jego nieobecność. Jego bunty były dość częste, co tylko pogarszało jego relację z człowiekiem, który nie zamierzał wracać do społeczeństwa. Buntownicza natura Korrusa ostatecznie doprowadziła do śmierci swojego opiekuna, a popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania. Choć zostawił miejsce swojego wychowania daleko za sobą, duchy przeszłości ciągną się za nim po dziś dzień. Z popielca, który chciał poznawać świat i nowe osoby, przeżywać niesamowite przygody i doświadczyć jak najwięcej nowych rzeczy, zmienił się w kogoś obarczonego sporymi wyrzutami sumienia, poczuciem winy i kto przestał dostrzegać piękno, jakie go otacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez kilka lat po opuszczeniu swojego domu tułał się po Elonie podając się za jednego z przebudzonych sług Palawy Joko. Choć jego świat powiększył się, cały czas musiał pozostawać w ukryciu. Popielec przemierzający ląd, który popielców ostatni raz widział wieki temu, zwróciłby na niego zbyt wiele oczu. Lata w samotności mijały na tułaniu się z miejsca na miejsce, odwiedzaniu katakumb, relikwiarzy i grobowców. Aż do czasu, gdy do Elony zawitał Balthazar, a wraz z nim Tyryjczycy. Korrus nareszcie mógł porzucić swoje przebranie. Po raz kolejny jego świat powiększył się. A sam popielec ostatecznie zadecydował aby przedostać się do Tyrii. Nie znając tutejszego świata i nowej rzeczywistości, w której się znalazł, rozpoczął pracę najemniczą i dołączył do Ligi Sześciu Filarów. Razem z gildią wyruszył nawet do Kintaju, gdzie w głównej mierze zajmuje się swoimi sprawami, od czasu do czasu na dłużej kręcąc się w okolicy Ligi. Korrus od zawsze blisko związany był z duchami, dlatego w Kintaju od samego początku skupił się na doskonaleniu swoich umiejętności rytualistycznych. Zarówno w Klasztorze, jak i ostatecznie w Lesie Echovald pod okiem Mówców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 9.jpg|thumb|Korrus jako Przebudzony Canid, z czasów gdy zmuszony był do podawania się za nieumarłego.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:The Crossing.png|thumb|Kostur ze skamieniałego drewna Lasu Echovald, do którego popielec czasami przytwierdza swoją latarnię. Wykonany pod okiem Mówców.]]&lt;br /&gt;
Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy popielec o ciemniejszym, rzadkim, aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, wypłowiały czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Życie w upałach zdecydowanie przystosowało go do znoszenia wysokich temperatur. Problem pojawia się jednak, gdy przenosi się w chłodniejsze rejony, z którymi nie radzi sobie najlepiej. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym brakiem dobrego snu, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Bezsenność sprawia, że jest wiecznie zmęczony i wygląda na niezadbanego. Jego futro jest poszarpane, rozczochrane i nieułożone. Grzywa za długa, która zdecydowanie powinna zostać przycięta, lubi żyć własnym życiem. Kosmyki włosów często opadają na jego pysk i popielec musi je odgarniać, choć bardzo rzadko nawet się tym przejmuje. Korrus posiada dwie stosunkowo duże i wrażliwe pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Niedbały chód i postawa wskazują na to, że jakoś szczególnie nie dba o siebie, a jego wygląd jest mu raczej sprawą bardzo obojętną. Jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje. Zdecydowanie nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Już od jakiegoś czasu nie zdarzyło mu się ćwiczyć, czy trenować, więc jego kondycja także nie należy do najlepszych. Jego pysk zawsze zdobi zmęczona bądź neutralna mina. Zazwyczaj nosi się w luźnych, ciemnych ubraniach zakupionych we Lwich Wrotach, aby nie wyglądać na kogoś całkowicie obcego. Mimo to, na jego pysku dość czasami można zauważyć ślady po ciemnej, czerwonej glinie, które rozchodzą się po jego czole, pomiędzy i dookoła oczu, a także na grzbiecie nosa. Posiada całkiem ostre pazury, które potrafi chować, a także ostre choć niezbyt długie zęby. Przez ilości kawy, które pochłania, jego futro zdążyło już przesiąknąć jej zapachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Czasami sprawia wrażenia jakby nigdy nie zaznał żadnej radości i najchętniej chciałby zostać pozostawiony samemu sobie. Niespecjalnie dba o to, czy ma do kogo otworzyć pysk. Niechętnie wykazuje się inicjatywą przy rozpoczynaniu rozmów, choć czasami sprawia wrażenie jakby pomimo swoich westchnięć i narzekania, próbował je rozpoczynać i ciągnąć na siłę. Nie jest to idealny kompan do długotrwałego towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie pozytywnych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające. Szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Śmiech, czy uśmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do sporej rzadkości. Aby go wywołać trzeba się sporo napracować. Bardzo często można słyszeć go mamroczącego coś pod nosem, powarkującego, czy też pojękującego. Nie ukrywa się z okazywaniem swojego niezadowolenia i irytacji, a w tą nie ciężko go wprawić. Westchnięcia, przydługawe jęki i parsknięcia są u niego na porządku dziennym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać, a gdy proszony jest o pomoc często narzeka. Mimo to rzadko jej odmówi. Przez swoje negatywne nastawienie, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Często zajmuje się czarnowidztwem i rezygnuje zanim jeszcze faktycznie się do czegoś na poważnie zabierze, z góry zakładając swoją porażkę. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem do poddania się. Z powodu bezsenności i częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te, nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości. A gdy ta nadejdzie, Korrus potrzebuje dłuższego momentu na ochłonięcie. Długotrwała irytacja dość szybko może doprowadzić do nagłej agresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charr zdecydowanie należy także do leniwych typów. Zazwyczaj jest bardzo powolny i mozolny. Mało kiedy gdzieś się spieszy i stara się tracić jak najmniej energii, oszczędzając ją nawet na najprostszych czynnościach do tego stopnia, że w porównaniu do innych przedstawicieli jego rasy, nawet jego ogon porusza się znacznie rzadziej. Zawsze wydaje się być zmęczony i śpiący, a mimo to nawet nie próbuje położyć się do snu. Wręcz przeciwnie, wlewa w siebie duże ilości kawy, od której zdecydowanie jest już uzależniony. Choć zazwyczaj twierdzi, że ma problemy ze snem, bardziej wygląda to tak, że popielec specjalnie próbuje nie spać jak najdłużej tylko potrafi, co oczywiście odbija się też na jego zdrowiu. Jego głos jest zacgrypiały, monotonny i tak samo jak jego wyraz pyska - pozbawiony jakichkolwiek emocji. Popielec czasem bardziej przypomina pustą skorupę niż najemnika gotowego wesprzeć swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
Z uwagi na to, że wychował się w Elonie, bardzo poważnie podchodzi do kwestii śmierci, która jest dla niego ważnym elementem życia każdej osoby i wyniosłym wydarzeniem, któremu należy się szacunek. Mimo to jest dość zawistny i uważa, że nie każdy zasługuje na pośmiertny spokój. Szczególnie te osoby, które mu podpadły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will-o&#039;-Wisp&#039;ów Korrusa]]&lt;br /&gt;
==Wyrywanie Duszy==&lt;br /&gt;
Korrus jest nekromantą, który dość blisko zaznajomiony jest z życiem pośmiertnym. Jego specjalnością są duchy oraz sztuka wyrywania duszy i zarządzania life force. Charr posiada sporą wiedzę o duchach, a także potrafi je wyczuć i pętać. W latach swojej młodości asystował swojemu opiekunowi w pomocy udręczonym duszom w odnalezieniu drogi do Mgieł, a także w łapaniu i ich pętaniu. Od czasu do czasu uczestniczył w odprawianiu rytuałów i rozmowach ze zmarłymi. Mimo to, nie zawsze wykorzystuje te umiejętności do pomocy zmarłym. Szczególnie gdy denat zdołał zrobić sobie w nim wroga. Aktualnie dalej szlifuje swoje umiejętności poprzez zaznajamianie się ze sztuką tradycyjnych rytualistów, jak i tych pętających duchy wbrew ich woli.&lt;br /&gt;
Choć nie jest to ogólnie dostępna wiedza, popielec jest w stanie uwięzić duszę zmarłego w swojej latarni. Pętanie duszy nie należy jednak do najprostszych, dlatego w jego przypadku, jest raczej rzadkością. Zamiast tego, Korrus gromadzi w latarni ich strzępy, generując tym samym energię życiową - life force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojego pobytu w Kintaju, Korrus udoskonalił także swoje umiejętności rytualistyczne. Popielec jest w stanie kontaktować się, przyzywać, czy nawet pętać dusze przy pomocy odpowiednich rytuałów, a także wykorzystuje ich energię do tworzenia własnych zaklęć bazujących na energii życiowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Life Siphon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyssanie sił&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec posyła z łapy złotą wiązkę magii, którą łączy się z wybranym przeciwnikiem. Przez kilka sekund trwania zaklęcia Korrus kradnie od przeciwnika energię życiową, powodując u niego efekt osłabienia - [[Plik:Weakness.png|15px]] Sam dodatkowo zyskuje więcej sił, wigoru - [[Plik:Vigor.png|15px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Oppressive Collapse.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowa studnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec tworzy studnię, z której wyłaniają się duchowe ręce mające na celu przyciągnięcie wybranych celów z okolicy do samego centrum zaklęcia. Zaklęcie to ma na celu zebranie większej ilości przeciwników w jednym miejscu, bądź odciągnięcie wybranego celu do centrum studni. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 8.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowe spętanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec przyzywa duchowe łańcuchy, które są w stanie unieruchomić przeciwnika w miejscu. Zaklęcie działa także na duchy. [[Plik:Immobile.png|15px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Searing Light.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowy blask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec jest w stanie rozświetlić swoje ogniki oślepiającym blaskiem. Zaklęcie działa zarówno gdy ogniki ukryte są w latarni, jak i swobodnie przemieszczają się w powietrzu. [[Plik:Blinded.png|15px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cienie==&lt;br /&gt;
Wychowany w Elonie popielec miał także okazję nauczyć się stawiać piaskowe cienie oraz wykorzystywać zaklęcia związane z nasyconym energią życiową piaskiem. Mimo to, dość rzadko korzysta z tych umiejętności. W większym stopniu skupia się na wykorzystaniu uwięzionych w swojej latarni ogników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie, w jego latarni, po za gromadzonym na co dzień life forcem, znajdują się trzy dusze, które nasycają znajdujący się wewnątrz eloński piasek swoją energią życiową. Dzięki temu popielec może przyzwać trzy niematerialne, niewielkie, złote ogniki - will-o&#039;-wispy - które mogą krążyć dookoła Korrusa bądź zostać posłane w wybranym przez niego kierunku. Ogniki same w sobie nie wpływają na otoczenie, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, jednak mogą przenosić proste zaklęcia, a także zostać przetransformowane w piaskowe cienie - shade&#039;y. Cienie tworzone są na krótki moment i obejmują swoim działaniem obszar dookoła, by po zniknięciu ponownie zmaterializować się w postaci ognika w latarni Korrusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Mentora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja wspomagająca. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik ściąga z wybranego celu wzmocnienie. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który zamienia przypadłości maksymalnie pięciu sojuszników we wzmocnienia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Tarczownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik nakłada na wybrany cel egidę - [[Plik:Aegis.png|15px]] Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który nakłada, na maksymalnie pięciu sojuszników w pobliżu, piaskową barierę negującą otrzymywane obrażenia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Nożownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik zamienia się w magiczne cięcie, które zadaje obrażenia cięte. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który po chwili eksploduje skrystalizowanymi odłamkami piasku, porównywalnymi z odłamkami szkła.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duchy i Umiejętności fizyczne==&lt;br /&gt;
Dzięki swojemu treningowi w Kintaju, popielec podszlifował swoje umiejętności związane z interakcją z duchami. Jest w stanie próbować wyczuć je w okolicy, a także próbować je spętać. Choć nie przyzywa duchów bezpośrednio, potrafi &amp;quot;sięgnąć do zaświatów&amp;quot; po ich energię by stworzyć zaklęcia bazujące na duchach takie jak duchowe łańcuchy czy duchowa studnia. Potrafi komunikować się ze zmarłymi, a gdy jest taka potrzeba odprawić rytuały. Niestety nie jest w stanie otworzyć bramy do zaświatów, czy też w pojedynkę poradzić sobie z silnymi duchami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nigdy nie szkolił się z używania żadnej broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Charr nie specjalnie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. Mimo wszystko jest popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi, mniejszymi rasami. Szczególnie, gdy jest zdenerwowany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe umiejętności==&lt;br /&gt;
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym, bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu, polowaniach oraz przygotowywaniu pułapek. Jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa, zna się całkiem dobrze na zbieractwie i zielarstwie. Aktualnie posiada ogromną wiedzę o ziołach i roślinach z Elony, a także podstawową wiedzę o roślinach występujących w Tyrii i Kintaju. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Podczas swojej podróży po Elonie, charr musiał ukrywać swoją tożsamość, dlatego nauczył się tworzyć kostium nieumarłego canida, a także podszywać się pod jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
* Przygotowywanie podstawowych lekarstw&lt;br /&gt;
* Tropienie, polowanie i zbieractwo&lt;br /&gt;
* Krawiectwo i charakteryzacja&lt;br /&gt;
* Spora wiedza o kulturze Elony&lt;br /&gt;
* Spora wiedza odnośnie duchów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia Korrusa]]&lt;br /&gt;
Korrus&#039;a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako, że przyzwyczajony jest do ciepłych klimatów, przy chłodniejszych temperaturach chodzi dość mocno poubierany. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jednak jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się eloński piasek przesączony magią, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia służy mu jako źródło światła, jak i fokus, dzięki któremu może używać swoich zaklęć. Podobno, przy przyłożeniu do niej ucha, usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrus ma zazwyczaj przy sobie także kieszonkowy nóż i niewielką sakwę ze swoimi oszczędnościami oraz podstawowymi elementami apteczki pierwszej pomocy takimi jak maść na oparzenia, maść przeciwbólowa, czy środki przeciwzapalne oraz bandaże i opatrunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami można go spotkać z większą torbą, w której znaleźć można większy termos z kawą, jakieś suszone bądź świeże zioła, a nawet stary koc. Pośród swoich rzeczy popielec posiada także kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of [[Flo La Duca|Flo]] na Wintersday oraz niewielki wisiorek w kształcie grzybka, który otrzymał podczas jednego zadania w Brisban Wildlands od miejscowych sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze przy sobie:&lt;br /&gt;
* Latarnia&lt;br /&gt;
* Sztylet&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi&lt;br /&gt;
* Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy sobie w zależności od okazji:&lt;br /&gt;
* Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez [[Vera Crowley|Verę]]&lt;br /&gt;
* Karta autoryzacyjna do podróży powrotnej drogowskazem do Przystani Kuang - sprezentowana przez [[Dan Ian Oscar|Dana]]&lt;br /&gt;
* Metalowa płytka z wyrytą runą błyskawic - sprezentowana na Wintersday przez [[Vera Crowley|Verę]] - Po aktywacji otacza popielca aurą błyskawic&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Tyryjskich&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Kintajskich&lt;br /&gt;
* Kamienny zegar magiczny&lt;br /&gt;
* Wisiorek - &amp;quot;Grzybek&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Olej na duchy do aplikacji na oręż - wykonany przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]]&lt;br /&gt;
* 2 napoje żwawości, nadaje quickness (10 minut) - uzyskane od Rois z Astral Ward&lt;br /&gt;
* wywar ciężkiej masy, sprawia, że postać nie może zostać przewrócona, ale jej prędkość poruszania się spada o połowę (10 minut) - uzyskany od Rois z Astral Ward&lt;br /&gt;
* zwój masowej niewidzialności, jest w stanie ukryć większą liczbę osób (10 sekund) - uzyskany od Blistry z Astral Ward&lt;br /&gt;
* zwój efemeryczności, nakłada blurr (10 sekund)  - uzyskany od Blistry z Astral Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Udział w eventach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim&#039;em.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się aby pomóc pobliskiej wiosce w przegnaniu Halloween&#039;owych stworzeń, które zaatakowały mieszkańców.&lt;br /&gt;
*Udzielił pomocy [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]] w przeszukiwaniu kryjówki bandytów, gdzie przemókł do suchej nitki.&lt;br /&gt;
*Wraz z Fawn i Tobiasem ruszył odbić ich laboratorium w Lake Doric z rąk bandytów.&lt;br /&gt;
*Pomógł asurze odzyskać golema skradzionego przez sektę niebieskich sylvari.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie od [[Zhong-Li]] wyruszył na Orr w celu znalezienia Łez Bogów. Wszystko skończyło się na walce z nieumarłymi oraz duchem i jego zaklętymi brońmi.&lt;br /&gt;
*Po dotarciu do Przystani, brał udział w oczyszczaniu pobliskich jaskiń z nieumarłych.&lt;br /&gt;
*W nowym Kaineng pomógł w przeszukaniu opuszczonej apteki oraz pomógł w schwytaniu czerwonowłosego Purysty.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą odwiedził pracownię Truciciela, gdzie nawdychał się silnego preparatu nasennego, który sprawił, że popielec pogrążył się w głębokim śnie do czasu przygotowania odtrutki przez Ligę.&lt;br /&gt;
*Po koszmarze, na który skazał go specyfik truciciela, Korrus wyruszył z Ligą aby go pojmać w gorących źródłach. Brał udział także w nieudanej próbie pojmania Śmieciarza, gdzie starł się z Windykatorem, a także w odbiciu Tanuki i tengu od &amp;quot;Wujka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Pomógł wymienić dług pewnego młodzieńca u Jadeitowego Bractwa za dżin od djinna.&lt;br /&gt;
*Na Łysej Górze, pomógł z odpędzeniem spaczonych duchów zagrażających wiosce tengu Sensali.&lt;br /&gt;
*Wraz z [[Johanna von Nachtberg|Johanną]] oraz duchem Manfreda pomógł w oczyszczeniu Zbrojowni Vasburgów z zamieszkających ją duchów i demonów.&lt;br /&gt;
*Brał udział w wyprawie na jedną z wysp Archipelagu Wysp Bitewnych.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się do Przedsionka Duchów w Zen Daijun, gdzie spętał ducha Bezimiennej.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie Duriego Wanga wraz z Ligą świadczył usługi ochroniarskie na przyjęciu u Ministra Ishikawy. Niestety mało co, poszło zgodnie z planami na wieczór, a nagła awaria reaktora w Kaineng spowodowała problemy z jade-tech w całym mieście. Korrus wraz z paroma innymi Ligowiczami oraz rannymi gośćmi pozostał zabarykadowany w rezydencji.&lt;br /&gt;
*Odpowiedział na wezwanie o pomoc ministralnego statku, który zniszczony został przez Void u wybrzeży Przystani Kuang.&lt;br /&gt;
*Gdy Przystań zaatakowana została przez stworzenia z Pustki, Korrus pomógł przy ewakuacji mieszkańców do zamku.&lt;br /&gt;
*Pomógł uspokoić rozjuszone duchy w Lesie Echovald.&lt;br /&gt;
*Spotkał wyższego demona Momusa i walczył z demonami z Nayos w Triskell Quay.&lt;br /&gt;
*Brał udział w badaniach nad kometą &amp;quot;Pielgrzym&#039; oraz nabawił się traumy związaną z jazdą na żukach.&lt;br /&gt;
*Pomógł w oczyszczeniu kopalni w miasteczku Prosperity z kamiennych żywiołaków.&lt;br /&gt;
*Wziął udział w zleceniu na Citalię z Cyklu Południa.&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus Portret.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki i Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Raczej cichy i wiecznie zmęczony łapiduch, choć to wieczne zmęczenie nabiera sensu po tym jak wspomniał czemu nie może spać. Na moje niepotrzebnie czasem trzyma dystans i swoje tajemnice, no ale jest to jego już wybór. Jeżeli załatwić mu dostęp do kawy to już ten charr wychodzi na ludzi i można na nim polegać. Choć, oczywiście do tego ostatniego kawa nie jest wymagana.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie sprawiał wrażenia, jakby miał w sobie sporo życia. Powiedział mi jednak, co stało się z Balthazarem w Elonie. Brzmiał tak, jakby był tego świadkiem. Jest mi przykro z tego powodu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie że za jego zmęczeniem kryje się jakaś historia, ale chyba sam wolałby abym go o nią nie męczył. Niech tam sobie śpi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wyglada jakby przespał całe życie, powinien sobie dobrze wypić, na pobudzenie, mam takie specyfiki. Jest w porządku, aczkolwiek przymulony.&amp;quot;&#039;&#039; [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Brak snu może doprowadzić do obłedu i szaleństwa, a po Korrusie ciężko wywnioskować czy jest bardziej niewyspany czy zmęczony. Dość dobrze sie trzyma ale powinien poradzić sobie z tym problemem jak najszybciej.&amp;quot;&#039;&#039; [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ani razu nie widziałam go w pełni przytomnego i wyspanego, a mimo to przychodził pomóc - i był nawet na samym końcu, gdy mnie ratowali ostatni raz. Widok tej rozkosmanej czupryny bardzo mnie uspokoił, mimo że Korrus siedział wtedy przy JadeTechowym panelu, na których się chyba nie zna... Muszę mu kupić jakąś dobrą kawę - zawsze pachniał tak intensywnie kawą, jakby sam był jej ziarenkiem. Musi ją chyba lubić.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gbur.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Podobno wstaje razem ze słońcem, o świcie, żeby wykonywać mordercze treningi siłowo-kondycyjne jak nikt nie patrzy, dlatego taki zmęczony ciągle.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Connie Brando|Anonimowy plotkarz]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;[...]Ja myślę, że jest złożony w 50% z kawy i w 50% z marudzenia. Chociaż Kanaporrus brzmi jak spoko ksywka.&amp;quot;&#039;&#039; -  [[Connie Brando|Connie do Lis na jednym zleceniu, zapytana czy Korrus jest kanapowym popielcem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Popielcy]][[Kategoria:Nekromanta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=33053</id>
		<title>Korrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=33053"/>
		<updated>2025-01-16T20:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Korrus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Korrus 1.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Płeć &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Klasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Najemnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rola w Lidze&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kompan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Powiązane organizacje&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mówcy - Speakers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Znana Rodzina&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Lokacja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Las Echovald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Stan zdrowia&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Glacial|Glacial]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka postaci=&lt;br /&gt;
Popielec nie ma i nigdy nie miał żadnych powiązań z Legionami. Jego stopa dopiero całkiem niedawno po raz pierwszy stanęła na ziemiach Askalonu. Jego dokładne pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa, z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez pewnego nomada, który zainteresowany stworzeniem, jakiego nigdy wcześniej nie widział na oczy, postanowił się nim zaopiekować, a ostatecznie wychować. Saleh, bo takie było jego imię, żył w niewielkiej oazie, w ukryciu przed Palawą Joko, przez co dzieciństwo Korrusa było dość rygorystyczne. Zakaz opuszczania okolicy obozu zmusił go do życia w samotności i z nieustannie narastającą ciekawością świata zewnętrznego. Zamknięty w kanionie niczym w klatce, kociak swój czas mógł spędzać jedynie na wspinaczce, pływaniu i czytaniu na okrągło tych samych książek które należały do jego opiekuna. Korrus bardzo szybko się nudził i wręcz łaknął przygód oraz nowych przeżyć. Pragnął kontaktu ze światem zewnętrznym, przez co często zdarzało mu się łamać zasady Saleh&#039;a i wymykać z obozu pod jego nieobecność. Jego bunty były dość częste, co tylko pogarszało jego relację z człowiekiem, który nie zamierzał wracać do społeczeństwa. Buntownicza natura Korrusa ostatecznie doprowadziła do śmierci swojego opiekuna, a popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania. Choć zostawił miejsce swojego wychowania daleko za sobą, duchy przeszłości ciągną się za nim po dziś dzień. Z popielca, który chciał poznawać świat i nowe osoby, przeżywać niesamowite przygody i doświadczyć jak najwięcej nowych rzeczy, zmienił się w kogoś obarczonego sporymi wyrzutami sumienia, poczuciem winy i kto przestał dostrzegać piękno, jakie go otacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez kilka lat po opuszczeniu swojego domu tułał się po Elonie podając się za jednego z przebudzonych sług Palawy Joko. Choć jego świat powiększył się, cały czas musiał pozostawać w ukryciu. Popielec przemierzający ląd, który popielców ostatni raz widział wieki temu, zwróciłby na niego zbyt wiele oczu. Lata w samotności mijały na tułaniu się z miejsca na miejsce, odwiedzaniu katakumb, relikwiarzy i grobowców. Aż do czasu, gdy do Elony zawitał Balthazar, a wraz z nim Tyryjczycy. Korrus nareszcie mógł porzucić swoje przebranie. Po raz kolejny jego świat powiększył się. A sam popielec ostatecznie zadecydował aby przedostać się do Tyrii. Nie znając tutejszego świata i nowej rzeczywistości, w której się znalazł, rozpoczął pracę najemniczą i dołączył do Ligi Sześciu Filarów. Razem z gildią wyruszył nawet do Kintaju, gdzie w głównej mierze zajmuje się swoimi sprawami, od czasu do czasu na dłużej kręcąc się w okolicy Ligi. Korrus od zawsze blisko związany był z duchami, dlatego w Kintaju od samego początku skupił się na doskonaleniu swoich umiejętności rytualistycznych. Zarówno w Klasztorze, jak i ostatecznie w Lesie Echovald pod okiem Mówców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 9.jpg|thumb|Korrus jako Przebudzony Canid, z czasów gdy zmuszony był do podawania się za nieumarłego.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:The Crossing.png|thumb|Kostur ze skamieniałego drewna Lasu Echovald, do którego popielec czasami przytwierdza swoją latarnię. Wykonany pod okiem Mówców.]]&lt;br /&gt;
Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy popielec o ciemniejszym, rzadkim, aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, wypłowiały czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Życie w upałach zdecydowanie przystosowało go do znoszenia wysokich temperatur. Problem pojawia się jednak, gdy przenosi się w chłodniejsze rejony, z którymi nie radzi sobie najlepiej. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym brakiem dobrego snu, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Bezsenność sprawia, że jest wiecznie zmęczony i wygląda na niezadbanego. Jego futro jest poszarpane, rozczochrane i nieułożone. Grzywa za długa, która zdecydowanie powinna zostać przycięta, lubi żyć własnym życiem. Kosmyki włosów często opadają na jego pysk i popielec musi je odgarniać, choć bardzo rzadko nawet się tym przejmuje. Korrus posiada dwie stosunkowo duże i wrażliwe pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Niedbały chód i postawa wskazują na to, że jakoś szczególnie nie dba o siebie, a jego wygląd jest mu raczej sprawą bardzo obojętną. Jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje. Zdecydowanie nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Już od jakiegoś czasu nie zdarzyło mu się ćwiczyć, czy trenować, więc jego kondycja także nie należy do najlepszych. Jego pysk zawsze zdobi zmęczona bądź neutralna mina. Zazwyczaj nosi się w luźnych, ciemnych ubraniach zakupionych we Lwich Wrotach, aby nie wyglądać na kogoś całkowicie obcego. Mimo to, na jego pysku dość czasami można zauważyć ślady po ciemnej, czerwonej glinie, które rozchodzą się po jego czole, pomiędzy i dookoła oczu, a także na grzbiecie nosa. Posiada całkiem ostre pazury, które potrafi chować, a także ostre choć niezbyt długie zęby. Przez ilości kawy, które pochłania, jego futro zdążyło już przesiąknąć jej zapachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Czasami sprawia wrażenia jakby nigdy nie zaznał żadnej radości i najchętniej chciałby zostać pozostawiony samemu sobie. Niespecjalnie dba o to, czy ma do kogo otworzyć pysk. Niechętnie wykazuje się inicjatywą przy rozpoczynaniu rozmów, choć czasami sprawia wrażenie jakby pomimo swoich westchnięć i narzekania, próbował je rozpoczynać i ciągnąć na siłę. Nie jest to idealny kompan do długotrwałego towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie pozytywnych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające. Szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Śmiech, czy uśmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do sporej rzadkości. Aby go wywołać trzeba się sporo napracować. Bardzo często można słyszeć go mamroczącego coś pod nosem, powarkującego, czy też pojękującego. Nie ukrywa się z okazywaniem swojego niezadowolenia i irytacji, a w tą nie ciężko go wprawić. Westchnięcia, przydługawe jęki i parsknięcia są u niego na porządku dziennym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać, a gdy proszony jest o pomoc często narzeka. Mimo to rzadko jej odmówi. Przez swoje negatywne nastawienie, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Często zajmuje się czarnowidztwem i rezygnuje zanim jeszcze faktycznie się do czegoś na poważnie zabierze, z góry zakładając swoją porażkę. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem do poddania się. Z powodu bezsenności i częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te, nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości. A gdy ta nadejdzie, Korrus potrzebuje dłuższego momentu na ochłonięcie. Długotrwała irytacja dość szybko może doprowadzić do nagłej agresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charr zdecydowanie należy także do leniwych typów. Zazwyczaj jest bardzo powolny i mozolny. Mało kiedy gdzieś się spieszy i stara się tracić jak najmniej energii, oszczędzając ją nawet na najprostszych czynnościach do tego stopnia, że w porównaniu do innych przedstawicieli jego rasy, nawet jego ogon porusza się znacznie rzadziej. Zawsze wydaje się być zmęczony i śpiący, a mimo to nawet nie próbuje położyć się do snu. Wręcz przeciwnie, wlewa w siebie duże ilości kawy, od której zdecydowanie jest już uzależniony. Choć zazwyczaj twierdzi, że ma problemy ze snem, bardziej wygląda to tak, że popielec specjalnie próbuje nie spać jak najdłużej tylko potrafi, co oczywiście odbija się też na jego zdrowiu. Jego głos jest zacgrypiały, monotonny i tak samo jak jego wyraz pyska - pozbawiony jakichkolwiek emocji. Popielec czasem bardziej przypomina pustą skorupę niż najemnika gotowego wesprzeć swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
Z uwagi na to, że wychował się w Elonie, bardzo poważnie podchodzi do kwestii śmierci, która jest dla niego ważnym elementem życia każdej osoby i wyniosłym wydarzeniem, któremu należy się szacunek. Mimo to jest dość zawistny i uważa, że nie każdy zasługuje na pośmiertny spokój. Szczególnie te osoby, które mu podpadły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will-o&#039;-Wisp&#039;ów Korrusa]]&lt;br /&gt;
==Wyrywanie Duszy==&lt;br /&gt;
Korrus jest nekromantą, który dość blisko zaznajomiony jest z życiem pośmiertnym. Jego specjalnością są duchy oraz sztuka wyrywania duszy i zarządzania life force. Charr posiada sporą wiedzę o duchach, a także potrafi je wyczuć i pętać. W latach swojej młodości asystował swojemu opiekunowi w pomocy udręczonym duszom w odnalezieniu drogi do Mgieł, a także w łapaniu i ich pętaniu. Od czasu do czasu uczestniczył w odprawianiu rytuałów i rozmowach ze zmarłymi. Mimo to, nie zawsze wykorzystuje te umiejętności do pomocy zmarłym. Szczególnie gdy denat zdołał zrobić sobie w nim wroga. Aktualnie dalej szlifuje swoje umiejętności poprzez zaznajamianie się ze sztuką tradycyjnych rytualistów, jak i tych pętających duchy wbrew ich woli.&lt;br /&gt;
Choć nie jest to ogólnie dostępna wiedza, popielec jest w stanie uwięzić duszę zmarłego w swojej latarni. Pętanie duszy nie należy jednak do najprostszych, dlatego w jego przypadku, jest raczej rzadkością. Zamiast tego, Korrus gromadzi w latarni ich strzępy, generując tym samym energię życiową - life force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojego pobytu w Kintaju, Korrus udoskonalił także swoje umiejętności rytualistyczne. Popielec jest w stanie kontaktować się, przyzywać, czy nawet pętać dusze przy pomocy odpowiednich rytuałów, a także wykorzystuje ich energię do tworzenia własnych zaklęć bazujących na energii życiowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Life Siphon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyssanie sił&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec posyła z łapy złotą wiązkę magii, którą łączy się z wybranym przeciwnikiem. Przez kilka sekund trwania zaklęcia Korrus kradnie od przeciwnika energię życiową, powodując u niego efekt osłabienia - [[Plik:Weakness.png|15px]] Sam dodatkowo zyskuje więcej sił, wigoru - [[Plik:Vigor.png|15px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Oppressive Collapse.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowa studnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec tworzy studnię, z której wyłaniają się duchowe ręce mające na celu przyciągnięcie wybranych celów z okolicy do samego centrum zaklęcia. Zaklęcie to ma na celu zebranie większej ilości przeciwników w jednym miejscu, bądź odciągnięcie wybranego celu do centrum studni. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 8.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowe spętanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec przyzywa duchowe łańcuchy, które są w stanie unieruchomić przeciwnika w miejscu. Zaklęcie działa także na duchy. [[Plik:Immobile.png|15px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Searing Light.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowy blask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec jest w stanie rozświetlić swoje ogniki oślepiającym blaskiem. Zaklęcie działa zarówno gdy ogniki ukryte są w latarni, jak i swobodnie przemieszczają się w powietrzu. [[Plik:Blinded.png|15px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cienie==&lt;br /&gt;
Wychowany w Elonie popielec miał także okazję nauczyć się stawiać piaskowe cienie oraz wykorzystywać zaklęcia związane z nasyconym energią życiową piaskiem. Mimo to, dość rzadko korzysta z tych umiejętności. W większym stopniu skupia się na wykorzystaniu uwięzionych w swojej latarni ogników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie, w jego latarni, po za gromadzonym na co dzień life forcem, znajdują się trzy dusze, które nasycają znajdujący się wewnątrz eloński piasek swoją energią życiową. Dzięki temu popielec może przyzwać trzy niematerialne, niewielkie, złote ogniki - will-o&#039;-wispy - które mogą krążyć dookoła Korrusa bądź zostać posłane w wybranym przez niego kierunku. Ogniki same w sobie nie wpływają na otoczenie, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, jednak mogą przenosić proste zaklęcia, a także zostać przetransformowane w piaskowe cienie - shade&#039;y. Cienie tworzone są na krótki moment i obejmują swoim działaniem obszar dookoła, by po zniknięciu ponownie zmaterializować się w postaci ognika w latarni Korrusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Mentora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja wspomagająca. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik ściąga z wybranego celu wzmocnienie. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który zamienia przypadłości maksymalnie pięciu sojuszników we wzmocnienia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Tarczownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik nakłada na wybrany cel egidę - [[Plik:Aegis.png|15px]] Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który nakłada, na maksymalnie pięciu sojuszników w pobliżu, piaskową barierę negującą otrzymywane obrażenia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Nożownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik zamienia się w magiczne cięcie, które zadaje obrażenia cięte. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który po chwili eksploduje skrystalizowanymi odłamkami piasku, porównywalnymi z odłamkami szkła.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duchy i Umiejętności fizyczne==&lt;br /&gt;
Dzięki swojemu treningowi w Kintaju, popielec podszlifował swoje umiejętności związane z interakcją z duchami. Jest w stanie próbować wyczuć je w okolicy, a także próbować je spętać. Choć nie przyzywa duchów bezpośrednio, potrafi &amp;quot;sięgnąć do zaświatów&amp;quot; po ich energię by stworzyć zaklęcia bazujące na duchach takie jak duchowe łańcuchy czy duchowa studnia. Potrafi komunikować się ze zmarłymi, a gdy jest taka potrzeba odprawić rytuały. Niestety nie jest w stanie otworzyć bramy do zaświatów, czy też w pojedynkę poradzić sobie z silnymi duchami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nigdy nie szkolił się z używania żadnej broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Charr nie specjalnie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. Mimo wszystko jest popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi, mniejszymi rasami. Szczególnie, gdy jest zdenerwowany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe umiejętności==&lt;br /&gt;
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym, bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu, polowaniach oraz przygotowywaniu pułapek. Jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa, zna się całkiem dobrze na zbieractwie i zielarstwie. Aktualnie posiada ogromną wiedzę o ziołach i roślinach z Elony, a także podstawową wiedzę o roślinach występujących w Tyrii i Kintaju. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Podczas swojej podróży po Elonie, charr musiał ukrywać swoją tożsamość, dlatego nauczył się tworzyć kostium nieumarłego canida, a także podszywać się pod jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
* Przygotowywanie podstawowych lekarstw&lt;br /&gt;
* Tropienie, polowanie i zbieractwo&lt;br /&gt;
* Krawiectwo i charakteryzacja&lt;br /&gt;
* Spora wiedza o kulturze Elony&lt;br /&gt;
* Spora wiedza odnośnie duchów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia Korrusa]]&lt;br /&gt;
Korrus&#039;a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako, że przyzwyczajony jest do ciepłych klimatów, przy chłodniejszych temperaturach chodzi dość mocno poubierany. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jednak jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się eloński piasek przesączony magią, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia służy mu jako źródło światła, jak i fokus, dzięki któremu może używać swoich zaklęć. Podobno, przy przyłożeniu do niej ucha, usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrus ma zazwyczaj przy sobie także kieszonkowy nóż i niewielką sakwę ze swoimi oszczędnościami oraz podstawowymi elementami apteczki pierwszej pomocy takimi jak maść na oparzenia, maść przeciwbólowa, czy środki przeciwzapalne oraz bandaże i opatrunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami można go spotkać z większą torbą, w której znaleźć można większy termos z kawą, jakieś suszone bądź świeże zioła, a nawet stary koc. Pośród swoich rzeczy popielec posiada także kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of [[Flo La Duca|Flo]] na Wintersday oraz niewielki wisiorek w kształcie grzybka, który otrzymał podczas jednego zadania w Brisban Wildlands od miejscowych sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze przy sobie:&lt;br /&gt;
* Latarnia&lt;br /&gt;
* Sztylet&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi&lt;br /&gt;
* Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy sobie w zależności od okazji:&lt;br /&gt;
* Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez [[Vera Crowley|Verę]]&lt;br /&gt;
* Karta autoryzacyjna do podróży powrotnej drogowskazem do Przystani Kuang - sprezentowana przez [[Dan Ian Oscar|Dana]]&lt;br /&gt;
* Metalowa płytka z wyrytą runą błyskawic - sprezentowana na Wintersday przez [[Vera Crowley|Verę]] - Po aktywacji otacza popielca aurą błyskawic&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Tyryjskich&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Kintajskich&lt;br /&gt;
* Kamienny zegar magiczny&lt;br /&gt;
* Wisiorek - &amp;quot;Grzybek&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Olej na duchy do aplikacji na oręż - wykonany przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]]&lt;br /&gt;
* 2 napoje żwawości, nadaje quickness (10 minut) - uzyskane od Rois z Astral Ward&lt;br /&gt;
* wywar ciężkiej masy, sprawia, że postać nie może zostać przewrócona, ale jej prędkość poruszania się spada o połowę (10 minut) - uzyskany od Rois z Astral Ward&lt;br /&gt;
* zwój masowej niewidzialności, jest w stanie ukryć większą liczbę osób (10 sekund) - uzyskany od Blistry z Astral Ward&lt;br /&gt;
* zwój efemeryczności, nakłada blurr (10 sekund)  - uzyskany od Blistry z Astral Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Udział w eventach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim&#039;em.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się aby pomóc pobliskiej wiosce w przegnaniu Halloween&#039;owych stworzeń, które zaatakowały mieszkańców.&lt;br /&gt;
*Udzielił pomocy [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]] w przeszukiwaniu kryjówki bandytów, gdzie przemókł do suchej nitki.&lt;br /&gt;
*Wraz z Fawn i Tobiasem ruszył odbić ich laboratorium w Lake Doric z rąk bandytów.&lt;br /&gt;
*Pomógł asurze odzyskać golema skradzionego przez sektę niebieskich sylvari.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie od [[Zhong-Li]] wyruszył na Orr w celu znalezienia Łez Bogów. Wszystko skończyło się na walce z nieumarłymi oraz duchem i jego zaklętymi brońmi.&lt;br /&gt;
*Po dotarciu do Przystani, brał udział w oczyszczaniu pobliskich jaskiń z nieumarłych.&lt;br /&gt;
*W nowym Kaineng pomógł w przeszukaniu opuszczonej apteki oraz pomógł w schwytaniu czerwonowłosego Purysty.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą odwiedził pracownię Truciciela, gdzie nawdychał się silnego preparatu nasennego, który sprawił, że popielec pogrążył się w głębokim śnie do czasu przygotowania odtrutki przez Ligę.&lt;br /&gt;
*Po koszmarze, na który skazał go specyfik truciciela, Korrus wyruszył z Ligą aby go pojmać w gorących źródłach. Brał udział także w nieudanej próbie pojmania Śmieciarza, gdzie starł się z Windykatorem, a także w odbiciu Tanuki i tengu od &amp;quot;Wujka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Pomógł wymienić dług pewnego młodzieńca u Jadeitowego Bractwa za dżin od djinna.&lt;br /&gt;
*Na Łysej Górze, pomógł z odpędzeniem spaczonych duchów zagrażających wiosce tengu Sensali.&lt;br /&gt;
*Wraz z [[Johanna von Nachtberg|Johanną]] oraz duchem Manfreda pomógł w oczyszczeniu Zbrojowni Vasburgów z zamieszkających ją duchów i demonów.&lt;br /&gt;
*Brał udział w wyprawie na jedną z wysp Archipelagu Wysp Bitewnych.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się do Przedsionka Duchów w Zen Daijun, gdzie spętał ducha Bezimiennej.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie Duriego Wanga wraz z Ligą świadczył usługi ochroniarskie na przyjęciu u Ministra Ishikawy. Niestety mało co, poszło zgodnie z planami na wieczór, a nagła awaria reaktora w Kaineng spowodowała problemy z jade-tech w całym mieście. Korrus wraz z paroma innymi Ligowiczami oraz rannymi gośćmi pozostał zabarykadowany w rezydencji.&lt;br /&gt;
*Odpowiedział na wezwanie o pomoc ministralnego statku, który zniszczony został przez Void u wybrzeży Przystani Kuang.&lt;br /&gt;
*Gdy Przystań zaatakowana została przez stworzenia z Pustki, Korrus pomógł przy ewakuacji mieszkańców do zamku.&lt;br /&gt;
*Pomógł uspokoić rozjuszone duchy w Lesie Echovald.&lt;br /&gt;
*Spotkał wyższego demona Momusa i walczył z demonami z Nayos w Triskell Quay.&lt;br /&gt;
*Brał udział w badaniach nad kometą &amp;quot;Pielgrzym&#039; oraz nabawił się traumy związaną z jazdą na żukach.&lt;br /&gt;
*Pomógł w oczyszczeniu kopalni w miasteczku Prosperity z kamiennych żywiołaków.&lt;br /&gt;
*Wziął udział w zleceniu na Citalię z Cyklu Południa.&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus Portret.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki i Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Raczej cichy i wiecznie zmęczony łapiduch, choć to wieczne zmęczenie nabiera sensu po tym jak wspomniał czemu nie może spać. Na moje niepotrzebnie czasem trzyma dystans i swoje tajemnice, no ale jest to jego już wybór. Jeżeli załatwić mu dostęp do kawy to już ten charr wychodzi na ludzi i można na nim polegać. Choć, oczywiście do tego ostatniego kawa nie jest wymagana.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie sprawiał wrażenia, jakby miał w sobie sporo życia. Powiedział mi jednak, co stało się z Balthazarem w Elonie. Brzmiał tak, jakby był tego świadkiem. Jest mi przykro z tego powodu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie że za jego zmęczeniem kryje się jakaś historia, ale chyba sam wolałby abym go o nią nie męczył. Niech tam sobie śpi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wyglada jakby przespał całe życie, powinien sobie dobrze wypić, na pobudzenie, mam takie specyfiki. Jest w porządku, aczkolwiek przymulony.&amp;quot;&#039;&#039; [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Brak snu może doprowadzić do obłedu i szaleństwa, a po Korrusie ciężko wywnioskować czy jest bardziej niewyspany czy zmęczony. Dość dobrze sie trzyma ale powinien poradzić sobie z tym problemem jak najszybciej.&amp;quot;&#039;&#039; [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ani razu nie widziałam go w pełni przytomnego i wyspanego, a mimo to przychodził pomóc - i był nawet na samym końcu, gdy mnie ratowali ostatni raz. Widok tej rozkosmanej czupryny bardzo mnie uspokoił, mimo że Korrus siedział wtedy przy JadeTechowym panelu, na których się chyba nie zna... Muszę mu kupić jakąś dobrą kawę - zawsze pachniał tak intensywnie kawą, jakby sam był jej ziarenkiem. Musi ją chyba lubić.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gbur.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Podobno wstaje razem ze słońcem, o świcie, żeby wykonywać mordercze treningi siłowo-kondycyjne jak nikt nie patrzy, dlatego taki zmęczony ciągle.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Connie Brando|Anonimowy plotkarz]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;[...]Ja myślę, że jest złożony w 50% z kawy i w 50% z marudzenia. Chociaż Kanaporrus brzmi jak spoko ksywka.&amp;quot;&#039;&#039; -  [[Connie Brando|Connie do Lis na jednym zleceniu, zapytana czy Korrus jest kanapowym popielcem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Popielcy]][[Kategoria:Nekromanta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Malware&amp;diff=32955</id>
		<title>Malware</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Malware&amp;diff=32955"/>
		<updated>2024-11-14T12:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:25px;;text-shadow:#1eea80 0 0 8px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;[[Plik:Malware 3.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Malware&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Plik:Malware 3.png|32px]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Malware 4.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding:5px | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Płeć &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding:5px | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Profesja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Inżynier/Haker&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;???&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rola w Lidze&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Powiązane organizacje&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Xunlai Jade - ???&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Lokacja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;???&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Stan zdrowia&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zdrowa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border: 4px outset #1eea80;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot; text-shadow:#1eea80 0 0 5px;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding:5px |  &lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Glacial|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Glacial&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka postaci=&lt;br /&gt;
Prawdziwe imię oraz tożsamość &amp;quot;Malware&amp;quot; nie jest znana. Wiadomo, że ta utalentowana inżynier pochodzi z Kintaju, a jej specjalizacją jest hakerstwo, programowanie oraz technologia jadeitu. Kobieta praktycznie nigdy nie pojawia się osobiście, a jedynie wysyła swojego jade bota, poprzez którego komunikuje się oraz wchodzi w interakcje z osobami dookoła. Z charakteru wydaje się być dość niecierpliwa i często bywa sarkastyczna. Lubi ostre docinki i gdy dookoła dużo się dzieje. Gdy nadarza się odpowiednia okazja lubi przechwalać się swoimi umiejętnościami, a czasem nawet i prawić komplementy samej sobie, przez co może wydać się odrobinę snobistyczna. Z uwagi na to, że sama, zamiast w terenie, znajduje się za ekranem swojego holo-wyświetlacza, zdarza się brakować jej powagi, a zaistniałe sytuacje i zagrożenia traktować raczej jak wyzwania w grze video niż coś rzeczywistego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej wiek, wygląd czy umiejętności fizyczne nie są znane z uwagi na sposób jej komunikacji, jednak wiadomo, że posiada dużą wiedzę ogólną, a także legalny lub mniej dostęp do dużej ilości danych Xunlai Jade, które czasami mogą okazać się przydatne w terenie. Mal uwielbia także zbierać informacje o miejscach oraz osobach, z którymi współpracuje. Choć nie zawsze jest to łatwe, lubi prześwietlić osoby, z którymi ma walczyć, bądź też współpracować, a dzięki swojemu botowi, zdarza jej się nagrywać obraz, bądź dźwięk z konwersacji w razie gdyby miała potrzebę wykorzystać go w przyszłości. Zawsze warto być zabezpieczonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
Choć nie jest to wiedza dostępna, Mal jest jednym z pracowników Xunlai Jade gdzie zajmuje się głównie programowaniem i cyberbezpieczeństem. To właśnie stamtąd doskonale zna systemy organizacji, która dostarcza technologię do większości domostw, czy przedsiębiorstw w Kintaju. Projektowanie oprogramowań, analiza danych, czy też programowanie wszelakiego rodzaju systemów i golemów to dla niej chleb powszedni, a technologia jadeitu jest jej dobrze znana. Mal całkiem dobrze radzi sobie z hologramami, a jej wiedza magi-techniczna przydatna jest przy ewentualnych próbach zrozumienia technologii asuriańskiej, którą powoli zaczęła zgłębiać pomimo odrobinę już archaicznej w jej oczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdyby Mal zdarzyłoby się kiedyś osobiście wyruszyć w teren, nie byłoby z niej zbyt dużego pożytku. Choć wie jak wystrzelić z pistoletu, brak jej jakiegokolwiek przeszkolenia z zakresu walki po za wirtualnym sterowaniem golemami czy jade-botami oraz wieżyczkami obronnymi. Jej bronią są informacje oraz jej technologia, na której bardzo mocno polega. Dzięki swoim kontaktom dobrze sprawdza się w roli zaopatrzeniowca. Jeśli potrzebne są komunikatory, dodatkowa broń, czy też inne urządzenia i gadżety, które mogą przydać się podczas misji, warto do niej się zgłosić. Broń jade-tech, generatory hologramów, granaty magiczne, czy też EMP, komunikatory, kotwiczki, skanery, a być może holo-maski? Nigdy nie wiadomo, czy Mal nie będzie w stanie zdobyć czegoś do pomocy. Wystarczy zapytać. (I prawdopodobnie zapłacić)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malware dobrze radzi sobie także z logistyką oraz planowaniem, a dzięki swojemu botowi może także sprawdzić się jako dodatkowa para oczu z powietrza, która będzie czuwała nad bezpieczeństwem grupy i pomoże &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jade Bot=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Plik:JadeBot M.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Łącze&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jade bot jest w stanie podpiąć się pod większość kintajskich, jak i asuriańskich urządzeń.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kinetyczny uchwyt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jade bot jest w stanie podnosić i przenosić niewielkie przedmioty przy pomocy magicznej wiązki kinetycznej oraz swoich rączek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Skaner&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jade bot posiada wmontowany skaner magiczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Komunikator&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jade bot posiada wmontowany komunikator dalekiego zasięgu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Holo-kamera&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jade bot jest w stanie nagrywać oraz wyświetlać holograficzne obrazy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Paralizator&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Jade bot posiada wmontowany niewielki paralizator, który umożliwia mu rażenie prądem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Plik:Malware 2.png|32px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; style=&amp;quot;font-size:20px&amp;quot; | &#039;&#039;Moduły - maksymalnie 3 na raz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Module 2.png|centre|45px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Moduł ofensywny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Umożliwia korzystanie z działek magicznych, które strzelają magicznymi pociskami wygenerowanymi przez rdzeń jade bota. Możliwe jest wystrzelenie pojedyńczych pocisków, serii do 3 pocisków oraz jednego większego pocisku.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Module 7.png|centre|45px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Moduł zwiadowczy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Umożliwia botowi ukrycie się pod osłoną cienia, a także nałożenie tymczasowej niewidzialności na maksymalnie cztery osoby znajdujące się poniżej lub w najbliższej odległości od jade bota.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Module 7.png|centre|45px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Moduł zip-line&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Umożliwia botowi stworzenie pomiędzy swoimi rączkami energetycznej linki, która może zostać użyta do spętania przeciwnika lub pozostawienia zip-line, po której jade bot umożliwia wspięcie się bądź bezpieczne zjechanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Module 8.png|centre|45px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Moduł bariery&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Umożliwia stworzenie przed sobą energetycznej bariery, która zatrzymuje nadchodzące od przodu pociski.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Module 12.png|centre|45px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Moduł żółwia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zwiększa siłę kinetycznego uchwytu, dzięki czemu bot może przenosić cięższe obiekty bądź nakładać na wybrany cel efekt spowolnienia. [[Plik:Slow.png|32px]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plik:Module 1.png|centre|45px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Moduł napięcia&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zwiększa siłę wmontowanego paralizatora i umożliwia botowi wystrzelenie swoich rączek, pomiędzy którymi rozpościera się elektryczna siatka.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki i Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Malware Screen_2.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Inżynier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Malware_4.png&amp;diff=32954</id>
		<title>Plik:Malware 4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Malware_4.png&amp;diff=32954"/>
		<updated>2024-11-14T12:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Liasaris&amp;diff=32953</id>
		<title>Liasaris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Liasaris&amp;diff=32953"/>
		<updated>2024-11-14T10:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: /* Inni o Niej */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:10px; margin-left:5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5; font-size:16px; padding:7px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Liasaris &amp;quot;Lisica&amp;quot; Milvaradottir&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Lis2.png|380px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Norn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
31 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Łowczyni - Tropicielka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Klasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Narodowość&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nornka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Oczy / włosy&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zielone/Niebieskie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wzrost&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
200cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Znana rodzina&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Matka Milvara(Nie żyje) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yue Sakura (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Bliskie osoby&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Kavrisha]] - przyjaciółka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Motyw Muzyczny&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=tegev08KyHY&amp;amp;list=RDGMEMQ1dJ7wXfLlqCjwV0xfSNbA&amp;amp;index=11 Savage Daughter]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E0D7A5;padding-left:25px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Ellir|Ellir]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dość Niska jak na Nornkę, posiadaczka zielonych oczu które podkreśla czarnym makijażem. Szczupła lecz dobrze zbudowana mimo wszystko stara się zachować jak najwięcej dziewczęcych cech. Jej fascynacja Cantha jest widoczna z daleka, sposób ubioru, dobór broni, nawet włosy spina w charakterystyczny sposób z dumą nosi swoje zielone tatuaże. Ubrana jest zwykle w strój odsłaniający ramiona długie płaszcze lub suknie i wysokie buty. Preferuje luźny strój w kolorach niebieskich i zielonych rzadziej czerwień i czerń, raczej nie rozstaje się z bronią i zwykle ma coś przy sobie czy to ukryte pod ubraniem czy w bucie. Posiada również długie włosy które w różnych sytuacjach zmienia, czy to styl uczesania czy kolor a czasem i jedno i drugie. Jej broń stanowi dopełnienie jej stroju i jest to w zależności od potrzeb Katana i Wakizashi, Wakizashi, Nodachi, Łuk a do tego Rewolwery i Karabin Snajperski. Wszystko skomponowane aby pasowało do całości jej Canthyjskiego stylu. Jeśli posiada coś co otrzymała od osób jej bliskich stara się to wyeksponować w jej stroju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Raczej spokojna, najpierw robi potem myśli, mimo wszystko stara się zachowywać pogodę ducha i często się uśmiechać. Mimo parania się najemnictwem co wiąże się często z usuwaniem różnych istot nie robi tego bezmyślnie każde jej zabójstwo jest przemyślane, nie znosi bezmyślnego rozlewu krwi. Kiedy sięga po ostrze to aby zabić, pomimo tego co mówi zawsze stara się aby śmierć jej ofiary była szybka i jak najmniej bolesna. Jest posiadaczką dwóch natur chodź nie jest to tzw. Borderline, z jednej strony stara się być troskliwa i opiekuńcza w przypadku osób które w jakiś sposób stały się jej bliskie natomiast z drugiej jest zawzięta i wręcz okrutna dla osób które wejdą jej w drogę lub skrzywdzą kogoś na kim jej zależy. Choć mogą o tym nawet nie wiedzieć gdyż potrafi rozłożyć zemstę na dni, miesiące a czasem i na lata wyczekując odpowiedniego momentu aby kogoś zniszczyć. Na początku jej kariery najemniczki miała wspólnika o którym myślała że być może będzie to coś więcej niestety w trakcie jednego zlecenia została brutalnie zdradzona a podczas pojedynku zabiła swojego towarzysza, od czasu tego wydarzenia potrzebuje &amp;quot;iskry&amp;quot; aby komuś zawierzyć swoje życie. Mimo wszystko stara się pozostawać wesoła, uwielbia się drażnić i wygłupiać. Zdarza jej się w przypadku młodszych dziewcząt obdarzyć je zaufaniem bez konkretnych podstaw, często nazywa je wtedy &amp;quot;siostrzyczką&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łucznictwo:&#039;&#039;&#039; Całe życie nie rozstaje się z łukiem uwielbia z niego strzelać i robi to dobrze&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miecze:&#039;&#039;&#039; Jedno i Dwuręczne osobiście woli dwuręczne ale jeśli jest zmuszona potrafi posłużyć się również zestawem Miecz plus Sztylet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tropienie:&#039;&#039;&#039; Dobrze tropi swoją zwierzynę i nie chodzi tylko o jelenie...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skradanie się:&#039;&#039;&#039; Podkradanie się do swojej ofiary opanowała bardzo dobrze, zwykle potrzebuje kilku chwil na obranie trasy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Materializowanie strzał:&#039;&#039;&#039; Po długich treningach, potrafi tworzyć strzały czystej energii&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Przede wszystkim plecak a w nim jej wszystkie skarby niezbędne w podróży, kilka garnków trochę suchego chrustu na wszelki wypadek, &amp;quot;Mały&amp;quot; Namiot, &lt;br /&gt;
Jeśli nie ma stałego miejsca postoju do plecaka przytroczony jest jej oręż, Katana, Wakizashi i Łuk Na plecach pod plecakiem nosi No-Dachi.&lt;br /&gt;
Przed &amp;quot;polowaniem&amp;quot; zwykle zabiera tylko to co w danym momencie może być jej potrzebne. Ubiór to zwykle coś mocnego acz stara się jak może aby chociaż trochę &lt;br /&gt;
przypominało Canthyjskie stroje, chociażby kolorem, od pewnego czasu posiada również bransoletkę robioną na zamówienie utrzymującą i koncentrującą magię nosiciela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Lubi&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br&amp;gt;drażnić się &amp;lt;br&amp;gt; uwielbia drzewa kwitnącej wiśni i jej spadające płatki &amp;lt;br&amp;gt; dobry miód pitny, &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nienawidzi:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Pająków&amp;lt;br&amp;gt; Gburów&amp;lt;br&amp;gt; Cwaniaków&amp;lt;br&amp;gt; Osób bezmyślnie krzywdzących innych &amp;lt;br&amp;gt;Jej fryzury i strój zwykle odzwierciedlają jej stan lub zainteresowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formularz rekrutacyjny==	&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Liasaris&lt;br /&gt;
|wiek = 30&lt;br /&gt;
|rasa = Norn&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Tropienie, Łucznictwo. Broń - Miecz Dwuręczny, Łuk (z nastawieniem na łuk), od biedy Miecz Jednoręczny plus Sztylet&lt;br /&gt;
magicznie - Brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Gotowanie, Polowanie, Myślenie&lt;br /&gt;
|powod = Poszukiwanie własnego stada&lt;br /&gt;
|adres = -&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = sezon Feniksa 1335 AE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inni o Niej ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Lis... Tak naprawdę nazywa się Liasaris, mówiłam ci? Ona... ma w sobie coś niepretensjonalnego, rześkiego, jak ten śnieg w którym lubi się taplać. No i rozumie moje poczucie humoru. Przy niej czuje się jakbym nigdy nie opuściła Atholmy. A wiesz, jaki z niej przyzwoity dowódca? Dobrze, że tego nie słyszy, bo by nadęła się z dumy, jak ta żaba, ale tak... ma cały wór charyzmy na grzbiecie no i jej pobratymcy jej słuchają. Ja? No czasami. A idź. A ten kwiatek co nosi we włosach to sobie sama zerwała! Ja dałam jej bardziej świeży. A ciekawa sprawa, bo to w nornijskim i ludzkim zwyczaju znaczy coś więcej, niż &amp;quot;ot masz roślinkę&amp;quot;. Zabawni są, prawda?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ardavala|Ardavali zwierzenia dla wiatru]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ma dobre serce, ale jest trochę przerażająca. Od razu uznała mnie za swoją młodszą siostrę i ciągle próbuje mnie głaskać. Nie wiem, czy akurat do tego przywyknę... Ale czuję że chce dla mnie dobrze. Nie wiem dlaczego, nic dla niej przecież nigdy nie zrobiłam.&amp;quot;&#039;&#039; -  [[Tanuki Ji-hye (Szop)|&amp;quot;Szop&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Dzięki jej monetom mogłam odkupić aptekę i starczyło jeszcze na czynsz przez kwartał. Mówiła, że nic nie chce i nic nie weźmie, ale ja oddam co do grosza prędzej czy później. Może coś jej będę kupowała przy każdej okazji...?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Kokosaris.&#039;&#039; - [[Connie Brando]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Idealny partner do wspólnego przekomarzania się&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryder Thunderroar]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nornowie]][[Kategoria:Łowca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Szum_Morza&amp;diff=32951</id>
		<title>Szum Morza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Szum_Morza&amp;diff=32951"/>
		<updated>2024-11-14T10:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:white; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:SzumMorzaPodpis.png|389px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Szum.png|389px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2; box-shadow: 0px 0px 0px #003b61;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Norn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding-left:7px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Łowca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px;box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;  line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Przynależność&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kupiecka Unia Przedsiębiorców&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;  line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Przydomek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;  line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3rFTpIbfH38 Na dzień dobry]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TyCB25oXUA4 Główny]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#30B1CE;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nish&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:szumLogo.png|left|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Podstawowe informacje=&lt;br /&gt;
Przedstawia się jako inwestorka i działaczka na rzecz natury. Aktywniej działa od około 2 lat, wcześniej nie była za bardzo znana lub związana z jakimikolwiek organizacjami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
Jej skóra ma odcień zbliżony do gładkiego hebanu, poza obszarem wokół oczu, naznaczonym niebieskim tatuażem (lub malunkiem) przypominającym niebieski rozmyty barwnik oraz kreskę przechodzącą od policzka do policzka w linii prostej. Wyróżniają ją sięgające grubo poniżej pasa bardzo długie, zabarwione na niebiesko włosy ozdobione metalowymi łańcuszkami, perłami, muszelkami, a nawet kwietnym wiankiem utrzymanym w morskich odcieniach. Jej czoło zdobiła biżuteria w postaci zawieszki z masy perłowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codzienne odzienie Szum również wydaje się nawiązywać do morza, morskich fal – niebiesko-granatowe, z białymi wykończeniami. Utrzymane w takich barwach wyższe korsarskie buty, szorty i tunika, którą wzbogacono o materiał pochodzący prawdopodobnie z jakiegoś żagla, upięty tak, by według wizji krawca przypominał morskie fale, podkreślają egzotyczny wygląd kobiety. Czasem przypina do pasa, małą przypinkę z symbolem gildii handlowej, ale złoto, którym ją powleczono i prosty, ale uskrzydlony kształt, nijak się ma do morskiego klimatu i nie pasuje do Szum, ale mus to mus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Szum wydaje się być bardzo wyluzowana i swobodna. Sprawia wrażenie pogodnej optymistki, ceniącej dobrą zabawę, relaks i pogaduchy. &amp;quot;Ach, będzie jak będzie, zobaczymy na miejscu&amp;quot; czy &amp;quot;nie marnujmy niczego, po wszystkim zrobimy ucztę z paluszków krabowych i pójdziemy plażować&amp;quot; to tylko niektóre ze słów, które mogłaby wypowiedzieć bez mrugnięcia okiem. Mimo tak lekkiego podejścia w życiu, potrafi się zmobilizować do działania i zwęszyć okazję do inwestycji, zdobyć potrzebne informacje, mapy, czy zaplanować strategie biznesowe, czym wywalczyła sobie pozycję i kontakty w gildii handlowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;16&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:SzumDuchy.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Przywołanie duchów natury&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Szum wzywa ducha na pomoc jego nazwą, wskazując obszar w którym jest przywoływany. Istota przywoływana przez Szum w swoim działaniu to forma imitująca duchy natury wzywane przez łowców. Każda z przywoływanych form jest inspirowana konkretnym morskim stworzeniem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:SzumPostawy.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zaczerpnięcie mocy&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Szum wzywa ducha jego nazwą i wezwaniem, np.: &amp;quot;Do mnie, duchu X&amp;quot;, &amp;quot;Duchu X, wesprzyj mnie&amp;quot;, &amp;quot;Razem, duchu X&amp;quot;. Zaklęcia te nie różnią się znacząco od Postaw. Każda z postaw jest inspirowana konkretnym morskim stworzeniem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:SzumDuchowosc.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mistycyzm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | Szum ma pewne... Przeczucia. Czasem wie &amp;quot;gdzie&amp;quot;, niekiedy wie &amp;quot;kiedy&amp;quot;, rzadko wie &amp;quot;co&amp;quot;, ale prawie nigdy nie wie &amp;quot;jak&amp;quot;, dopóki nie trafi na miejsce wymagające jej pomocy. Ma to związek z jej niepamięcią. Ostatnio okazało się, że Szum potrafi tworzyć nasycone magią natury przenośne kamienne kręgi mające za zadanie ochronić osoby poza kręgiem barierą, a także przeprowadzać rytuały oczyszczenia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formy magiczne i postawy==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;16&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | Forma&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#318db2;padding:8px; box-shadow: 0px 0px 1px #003b61;color:white; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Spectral_Jellyfish.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duch meduzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]] Duszek natury rozświetlający ciemności zarówno na lądzie jak i pod wodą. Może go przemieszczać zgodnie ze swoją wolą a nawet uwalniać w oślepiającym rozbłysku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]] Szum może zaczerpnąć nieco jego blasku i umieścić go w jakimś przewodniku magicznym, by zyskać czasowo dodatkowe podręczne drugie źródło światła. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Albino_Gourami.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duch ryby&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]] Duszek natury szybko poruszający się w wodzie. Szum może go złapać i przemieszczać się z nim szybciej, a także nurkować z nim na dłużej - duch potrafi stworzyć bańkę powietrza wokół ust i nosa osoby, która go trzyma. Szum potrafi się nim podzielić z innymi w razie potrzeby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Jeśli nornka zaczerpnie mocy od ducha, znacznie lepiej unika ataków i potrafi się wyślizgnąć z unieruchomienia - otacza się na moment śliską powłoką, jak z ciała ryby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Oceanic_Ray.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duch skimmera&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]] Duszek leczący. Potrafi pomóc leczeniu i regeneracji ran oraz oczyszczaniu z negatywnych efektów adresatów zaklęcia. Duszek ten również potrafi oczyścić niewielkie obszary z pewnych negatywnych efektów, rozpylając magię wokół danego obszaru. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumDuchowosc.png|24px]]Poza leczeniem, duch skimmera może pomóc Szum w rytuałach oczyszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Jeśli nornka zaczerpnie mocy od ducha, negatywne efekty magiczne zostają z niej zdjęte, a nornka zyskuje czasową odporność na ponowne próby magicznego negatywnego naznaczenia jej - to znaczy, przez jakiś czas efekt na nią nałożony zostanie zaraz zdjęty, zanim zrobi jej większą krzywdę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Giant Octopus.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duch ośmiornicy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumDuchy.png|24px]] Duch natury, którego głównym zadaniem jest unieruchamianie. W zależności od czasu przywoływania może być duży albo mały. Ma chwytne macki, potrafi się wspinać, wślizgiwać w szczeliny, a nawet coś ściskać. Ośmiornica może splunąć lepką substancją na wybrane cele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumPostawy.png|24px]]Po zaczerpnięciu mocy od ducha, Szum przybierze autorską Postawę Ośmiornicy. Jej ręce zostaną tymczasowo skryte pod duchowymi mackami, które wydłużą jej zasięg chwytu i pozwolą na lepszą wspinaczkę. Mogą służyć też do ataku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Snowflake Eel.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ???&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Electric_Eel.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ???&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:King Crab.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stosunek do gildii=&lt;br /&gt;
Szum wydaje się przepadać za grupą z gildii. Nie przeszkadzają jej ani nowe osoby, a tak właściwie gruncie rzeczy... Do każdego do tej pory była nastawiona bardzo przyjaźnie. Powierza im różne misje i do tego jeszcze jest na nich osobiście, wspierając drużynę. Urządziła dla nich nawet grilla, gdzie zaserwowała upolowane przez grupę kraby. Traktuje ich bardzo dobrze, a przynajmniej takie zdanie wyrazili niektórzy podczas pierwszego wspólnego zadania, gdzie po zetknięciu się z komplikacjami Szum nie dość, że upewniała się, czy grupa jest gotowa, to zwiększyła stawkę w obliczu nowego większego zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednym z zadań okazało się jednak, że nie zaufała im na tyle, by podzielić się z grupą prawdą o sobie - o tym, że cierpi na amnezję i nie ma wspomnień starszych niż sprzed niecałych trzech lat. Grupa dowiedziała się tego od [[Tulumec|Tulumca]], który pochwalił ich za to, że pomagają Szum poszukać jej przeszłości, czym wywołał ogólne zdziwienie i niezrozumienie. Był święcie przekonany, że wiedzą i pomagają jej w pełni świadomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szum ostatecznie przyznała się kilku osobom do swoich problemów z niepamięcią. Nie chciała się ujawniać wcześniej, ponieważ się wstydziła - bała się, że od razu ją zostanie oceniona jako chora albo wybrakowana osoba, zanim w ogóle ktoś w ogóle spróbuje ją poznać. [[Caelengwen|Wierzba]] doradzała jej jednak pełną otwartość w tym temacie - jak ktoś od razu ją skreśli nie powinien być wart jej uwagi. Szum jeszcze trawi tę myśl. Niemniej na pewno cieszy się, że miała okazję poznać tę gildię. Każde wspólne zadanie to nowa okazja na zbudowanie nowych wspomnień - z nimi głównie tych dobrych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
[[Plik:Kostur 3 - Echo.png|right|thumb|Kostur, wybrany dla Szum przez gildię]]&lt;br /&gt;
*Zdarza jej się wplatać w wypowiedzi dziwne wyrażenia. Wita się już trochę znanym w Lwich Wrotach &amp;quot;Aloha&amp;quot;, ale, dla przykładu, &amp;quot;Auu eee&amp;quot; wypowiedziane przez Szum jest odpowiednikiem &amp;quot;O rety&amp;quot;, zatem w zależności od tonu może oznaczać zdziwienie czy frustrację.   &lt;br /&gt;
* Na jednym z zadań, na które gildię zaprosił w tajemnicy przed Szum [[Tulumec]], grupa wybrała dla Szum kostur, który wspomniany hylek wykonał&lt;br /&gt;
* Szum ma kilku współpracowników. Jednym z nich jest elończyk Yasir, który jest jej asystentem i gońcem, pomaga jej w nadzorowaniu różnych inwestycji, a prywatnie przyjacielem. Drugą równie ważną osobą w życiu nornki jest kryteńska kobieta w średnim wieku o imieniu Phoebe. Zarządza ona jej domostwem, a także pełni rolę gospodyni. Jest trochę jak dobra ciocia i pozwala sobie przy Szum na więcej niż pracownica wobec szefowej - ich rozmowy są swobodniejsze niż wypada. Szum ma również asystentkę przydzieloną jej z ramienia gildii handlowej, która ogarnia głównie technikalia i zamieszczanie wszystkiego w kintajskich systemach, z kolei jej przełożoną (a właściwie przełożoną przełożonej) jest [[Lu Nishikawa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Szum jest taka miła! I robi najlepszego grillowanego kraba, jakiego jadłam! No co? To że pierwszy raz jadłam kraba nie znaczy, że nie może być najlepszy.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Caelengwen|Wierzba]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Kto by pomyślał, że można zostać przyjacielem ze zleceniodawcą. Doceniam to, jak bardzo się przed nami otworzyła. Mam wrażenie, że znam ją lepiej niż ona siebie sama. Straciła wszelakie wspomnienia, a jednak w tak krótkim czasie zdołała stworzyć dla siebie całkiem nowe życie. Dobra robota.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryder Thunderroar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:SzumMorzaBot.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]][[Kategoria:Szum Morza]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Caelengwen&amp;diff=32949</id>
		<title>Caelengwen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Caelengwen&amp;diff=32949"/>
		<updated>2024-11-14T10:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glacial: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #80B040&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;Wierzba&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Wierzba.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Caelengwen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przydomek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Wierzba&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rasa:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przebudzona:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | {{Kalendarz|20210614}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | {{WiekLat|20210614}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Cykl:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Południa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Klasa magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Łowca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Pionier, przewodnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązania:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Bliscy:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Gracz:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | [[Użytkowniczka:Metalicja|Metalicja]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Opis ogólny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wierzba to młoda, pogodna, ciekawa świata sylvari z zamiłowaniem do natury i pieszych wędrówek. Wprawny górołaz i wspinacz, zdolna łowczyni. Miłośniczka natury, pięknych widoków i zakątków niedotkniętych cywilizacją. Pracuje jako przewodnik i pionier wyznaczający nowe szlaki w dzikim terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caelengwen mierzy 178 cm wzrostu, co czyni z niej dość wysoką sylvari. Jej ciało jest smukłe, ale dobrze zbudowane — szczególnie nogi i ramiona. Zdecydowanie widać po niej, że jest osobą bardzo aktywną, która dużo chodzi pieszo i często się wspina. Jej skóra jest jasna, żółtobrązowa z zielonymi znaczeniami. Jej gładka faktura przypomina bardziej łodygę, aniżeli korę, choć ma kilka miejsc bardziej zdrewniałych, na przykład na czole czy w okolicach ramion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twarz Wierzby jest szczupła, zbliżona w kształcie do prostokąta, z wyraźnie zarysowaną linią szczęki. Nie jest może typowo piękna, jednak ma w sobie pewien urok, szczególnie w połączeniu z jej okrągłymi, złotymi oczami i pogodnym uśmiechem na zielonkawych wargach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roślinne włosy Caelengwen przypominają wiotkie wierzbowe gałązki — są bardzo cienkie, o żółtej barwie, gęsto pokryte wąskimi listkami. Listki z wierzchu mają różne kolory od jasnej zieleni, przez oliwkę, do sporadycznej żółcieni, a od spodu są srebrzyste i lekko mieniące. Gałązki są bardzo długie — rozpuszczone sięgają prawie do kolan. Wierzba przeważnie nosi je zwinięte i związane w gruby kok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej luminescencja jest mało intensywna, przez co w świetle pozostaje praktycznie niewidoczna, w ciemności zaś widać, że delikatnie emanuje ciepłym, żółtopomarańczowym blaskiem. Charakterystycznym dla Wierzby jest to, że poza oczami oraz różnymi miejscami na ciele i bokach twarzy, lśnią także jej usta i część gałązek na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari nosi się w wygodnych roślinnych strojach w barwach zieleni, żółcieni i brązu. Najczęściej można ją zobaczyć albo w lekkiej, zwiewnej szacie, albo w ubraniu podróżnym złożonym z grubszych, bardziej wytrzymałych liści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Charakter&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caelengwen to istota z natury pogodna, otwarta i ciekawska. Ma dużo werwy, którą pożytkuje na częstych podróżach i wycieczkach. Jest bardzo młoda, przez co ceni sobie wszelkie nowe doświadczenia. Nie boi się potknięć i porażek, lecz nie jest lekkomyślna — kieruje się zdrowym rozsądkiem i instynktem przetrwania, a z popełnionych błędów zawsze stara się wyciągnąć cenne lekcje życiowe. Lubi towarzystwo, szczególnie jeśli trafi na kogoś cierpliwego, kto chętnie odpowie na jej pytania, uwielbia słuchać różnych historii o doświadczeniach innych i chłonie wszelką wiedzę jak gąbka (to, czy ją faktycznie zrozumie, to inna sprawa — ale sama Wierzba się tym nadmiernie nie przejmuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest bardzo bezpośrednia, zdecydowanie brakuje jej taktu i obycia w towarzystwie — mówi co myśli bez przebierania w słowach, nie wyłapuje wielu dwuznaczności i przeważnie traktuje je dosłownie, a jeśli czegoś nie wie lub nie rozumie, zadaje wiele pytań, czasami nadmiernie dociekliwych. Do tej pory miała kontakty głównie ze swoimi pobratymcami, więc o innych cywilizowanych rasach ma pojęcie bardzo ogólne, niewiele wykraczające poza konieczne podstawy. Z tego też powodu może mieć kłopoty ze zrozumieniem ich sposobu bycia i nie będzie wyłapywać, co w ich kulturze jest właściwe, a co nie. Wierzba oczywiście nie robi tego ze złośliwości i dla każdego zawsze stara się być miła, ale czasem nie jest świadoma, że jej podejście może być dla niektórych uciążliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wierzba kocha naturę i zachwyca się jej urodą. Potrafi znaleźć piękno w każdej żywej istocie, ceni życie i uważa, że należy je chronić. Jednocześnie doskonale rozumie to, że natura, choć piękna, jest także dzika i brutalna oraz że jej częścią jest także cykl życia i śmierci. Nie pochwala niepotrzebnego rozlewu krwi czy zabijania tylko dla trofeów i ambicji, ale nie jest przeciwna polowaniu jako takiemu — sama zresztą jest łowcą. Czasami, kiedy zabija upolowane zwierzę, można usłyszeć, jak mówi ciche “przepraszam” lub “dziękuję”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #D0F0B0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #80B040&amp;quot;&amp;gt;Niemagiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Walka włócznią&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Wierzba wędruje w wielu niebezpiecznych terenach i nie nosi solidnych pancerzy, więc dla własnej ochrony nauczyła się dobrze walczyć włócznią. Sylvari potrafi zrobić bardzo dobry użytek z uniwersalności i długiego zasięgu tej broni, wykonując pchnięcia, cięcia, uderzając obuchem, czy parując ciosy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Walka ręcznym toporkiem&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Jeżeli z jakiegoś powodu Wierzba nie może walczyć włócznią, może chwycić za mały ręczny toporek. Potrafi nim zadawać szybkie ciosy bądź rzucać, jest to jednak oręż awaryjny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Piesze wędrówki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | TODO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wspinaczka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | TODO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Sztuka przetrwania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | TODO&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Łowiectwo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | TODO&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #D0F0B0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #80B040&amp;quot;&amp;gt;Magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Magia sylvari&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Jak każdy przedstawiciel swojej rasy, Wierzba potrafi wywierać wpływ na rośliny, a przede wszystkim na samą siebie - tworzyć roślinne stroje wyrastające z jej ciała, zmieniać fryzury czy modyfikować intensywność swojej luminescencji. Przez bujne wierzbowe włosy mało widoczną jej cechą jest fakt, że z jej głowy wyrastają dwa grubsze, bezlistne pnącza. Większość czasu służą do wiązania długich włosów Wierzby, jednakże sylvari potrafi nimi świadomie poruszać — może je owinąć wokół jakiegoś przedmiotu, przyciągnąć coś do siebie lub uderzyć jak biczem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Magia natury&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Wierzba jest nowicjuszem magii natury, której uczy się od niedawna. Na chwilę obecną opanowała zdolność poruszania korzeniami okolicznych roślin. Może stworzyć mały obszar trudnego do przejścia terenu, na którym łatwo będzie się potknąć o wystające korzenie, czy też nakazać jakiemuś korzonkowi złapać przeciwnika za stopę i w ten sposób go przewrócić lub unieruchomić.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Ciekawostki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wygląd Wierzby inspirowany jest wierzbą żałobną “Chrysocoma”, która jest popularnym drzewem ozdobnym. Jest to wierzba o jasnej szaro-brązowej korze, szaro-złotych gałązkach, żółtych kwiatach w formie kotków i wąskich listkach, które z wierzchu są jasnozielone, a od spodu niebieskoszare i mieniące.&lt;br /&gt;
* Sylvari zawsze przedstawia się pseudonimem Wierzba. Z jakiegoś powodu nie lubi wspominać swojego prawdziwego imienia. Zdradza je tylko, jeśli musi oraz tym, których darzy sympatią.&lt;br /&gt;
* Wierzba ma słabo zauważalną luminescencję, przez co potrafi ją przygasić niemal całkowicie. Rozświetla się jednak intensywniej pod wpływem emocji — jest to w jej przypadku odpowiednik rumienienia się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Formularz rekrutacyjny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: auto; max-width: 1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Caelengwen &amp;quot;Wierzba&amp;quot;&lt;br /&gt;
|wiek = 3 lata&lt;br /&gt;
|rasa = Sylvari&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = Brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Wprawa w walce broniami prostymi (włócznia, topór), podstawa magii natury (władza nad korzeniami, prawdopodobne zadatki na Nieujarzmioną albo Druida)&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Sztuka przetrwania, tropienie, łowiectwo, wspinaczka (para się przeczesywaniem szlaków w Maguumie, może być z niej dobry zwiadowca)&lt;br /&gt;
|powod = Powód finansowy, nabranie doświadczenia (jakby co, porywam na szkolenia)&lt;br /&gt;
|adres = &amp;lt;s&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: cursive&amp;quot;&amp;gt;Mieszkam w małym domku w Astorei pod Gajem. Domek znajduje się w północnej części wioski, niedaleko rozdroża. W razie kłopotów ze znalezieniem, pytajcie na miejscu o Wierzbę, to Was pokierują.&amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/s&amp;gt; Al. Portowa 7b, Wielki Plac, Lwie Wrota.&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = {{Kalendarz|20240923}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #80B040&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Plotki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Uroczy bazik, który wręcz emanuje pozytywnością i empatią. Jej niewinność jest jednak trochę zwodnicza, bo to bardzo zaradna sadzonka - szczególnie jeśli chodzi o przetrwanie w dziczy. Zawsze w parze z Danielem. Coś tam definitywnie się kroi między nimi!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryder Thunderroar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sylvari]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Łowca]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glacial</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=32948</id>
		<title>Daniel Roche Walsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=32948"/>
		<update