<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gnomex</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gnomex"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Gnomex"/>
	<updated>2026-08-19T12:37:46Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Aurra_Thinkerstorm&amp;diff=10462</id>
		<title>Aurra Thinkerstorm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Aurra_Thinkerstorm&amp;diff=10462"/>
		<updated>2017-02-11T23:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Powietrzne Kulki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Aurra.png&lt;br /&gt;
|imie=Aurra Thinkerstorm&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=21 lat&lt;br /&gt;
|tytul=Burza&lt;br /&gt;
|rola=Opiekunka Filaru Więzi&lt;br /&gt;
|organizacje=&lt;br /&gt;
*[[Order of Whispers]] (Lightbringer)&lt;br /&gt;
*[[Krewe Burza]] (liderka)&lt;br /&gt;
|filar=Więzi&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Mimi]] (żona)&lt;br /&gt;
*[[Timbi]] (kuzynka)&lt;br /&gt;
*[[Tittin]] (wujek)&lt;br /&gt;
*[[Gnomex]] (przybrany ojciec)&lt;br /&gt;
*[[Błyskotka]] (Djinn połączony z nią)&lt;br /&gt;
*Ella (matka, zabita przez Arcane Eye przed ponad dekadą)&lt;br /&gt;
*Fullgen (ojciec, zabity przez Arcane Eye przed ponad dekadą)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jedna z założycieli Ligi Sześciu Filarów. Została wybraną pierwszą opiekunką [[Filar Więzi|Filaru Więzi]]. Żona [[Mimi]].&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Jak na Asurę jest średniego wzrostu,ma jasnobrązową skóra. Na twarzy ma od urodzenia ciemniejsze znamię. Fryzurę zmienia znacznie częściej niż wcześniej pozwalając Mimi zająć się jej włosami gdy uzna, że pora na zmiany. Obecnie jest to krótko fryzura, która nie utrudnia walki wręcz jak i nie dekoncentruje w locie. Do tego nosi strój, który jest czymś pomiędzy zbroją, a szatą. Czasem zamiast niego ubiera luźny strój codzienny bądź płaszcz skrywający jej sylwetkę.&lt;br /&gt;
== Osobowość ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Każdy zasługuje na drugą szansę i nie odmówię jej nikomu. Znacznie gorzej, gdy ktoś przyjdzie prosić o czwartą.}}&lt;br /&gt;
Charakter Asurki zmienia się zależnie od sytuacji:&lt;br /&gt;
=== Gdy jest bezpieczna ===&lt;br /&gt;
Miła i wesoła, uśmiechnięta Asurka. Ciepła, chętnie słuchająca innych i starająca się doradzić. Czasami trochę zbyt ciekawska dla swojego własnego dobra jak i cierpliwości innych. Zdaje się zawsze przekonywać, że z czasem dzięki Lidze czyjeś życie się ułoży i wszystko dąży ku lepszemu. Ma dobrą pamięć do imion i wydarzeń, stąd jest dobrym źródłem wiedzy o wydarzeniach. Trudno jest ją zirytować, jednak jeśli komuś uda się to zrobić będzie długo trzymać urazę. Jeśli ktoś zapisze się jako ktoś, kto nie szanuje jej, jej bliskich, bądź więzi wokół siebie – bywa bezwzględna.&lt;br /&gt;
=== Gdy istnieje ryzyko dla siebie lub bliskich ===&lt;br /&gt;
Poważnieje, zdaje się być aż zbyt dobrze świadoma zagrożeń i tego, że prawie każda sprawa może mieć drugie dno. Zawsze uzbrojona i nawet bez Błyskotki gotowa do obrony. Czasem wręcz paranoiczna. Wierzy, że atak może nadejść nawet w chwili pozornego bezpieczeństwa... Zwłaszcza, że życie nie raz jej to udowodniło. Po ostatnich wydarzeniach, w wypadku niereformowalnych psychopatów – stała się popleczniczką profilaktycznego wysłania ich biletem w jedną stronę do Mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sytuacji kryzysowej zawsze będzie starać się zminimalizować straty pośród niewinnych i Ligi. Jeśli trzeba przejmie dowodzenie, jednak równie dobrze czuje się prowadząc skrytą akcję z tyłu. Najbardziej nie lubi stać na samym froncie. Z powodu wszystkich jej przeżyć na ogół nie okaże tego, jak bardzo psychicznie męczy ją sytuacja, aż wszystko się nie zakończy, a jej najbliżsi są bezpieczni.&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Nie potrafię zrozumieć zwyczaju nazywania broni. Ma być funkcjonalna, spełniać jak najlepiej swoje zadanie. Ale nie podoba mi się sytuacja, gdy wojownik opłakuje utraconą broń.}}&lt;br /&gt;
=== Osobisty kostur ===&lt;br /&gt;
Kolejny model kostura, który został dla niej stworzony. Tym razem pod względem wzorca powróciła do poprzedniej wersji, która najbardziej jej odpowiadała, z ostrzami na końcu przypominającymi włócznie, a do tego przystosowała swoją lotnię, by miała uchwyt na ten konkretny model. Broń przystosowana typowo pod nią, co oznacza, że w rękach kogoś innego będzie niestety spisywać się znacznie gorzej. Na kosturze wygrawerowana jest również runa przywołania Błyskotki, jak na wielu innych przedmiotach Aurry.&lt;br /&gt;
=== Para sztyletów ===&lt;br /&gt;
Broń stworzona również na specjalne zamówienie, po tym jak poprzednia broń została zmieciona w magicznej implozji. Dwa ostrza przystosowane z myślą o parowaniu ataków, dźganiu i przewodnictwie jej magii. Z powodu tej drugiej właściwości ostrze w jej rękach zawsze wydaje się być pokryte cienką warstwą napięcia. Na ostrzu wygrawerowane są runy przywołania Błyskotki, a rękojeść zakończona jest stylizowaną głową wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zmodyfikowana lotnia ===&lt;br /&gt;
Przez wiele tygodni pracowała nad obecnym modelem. Pierwszą modyfikację jaką wprowadziła to dodanie miejsca na kostur, przez co Aurra może nosić go z sobą, gdy ma lotnie. Następna ważna modyfikacja to sposób otwierania jej – zamiast przycisku, czy przełącznika używa do tego bardzo słabego impulsu magii błyskawic. Mocno ułatwia to dokonywanie bardziej skomplikowanych manewrów w powietrzu.&lt;br /&gt;
===Zbroja===&lt;br /&gt;
Obecnie nie ma w niej nic specjalnego, poza wzmocnionymi metalem naramiennikami i rękawicami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
Często zabierane z sobą:&lt;br /&gt;
*Komunikatory Zakonu Szeptów. Posiada po jednym umożliwiający komunikację z [[Timbi]], [[Ambicja|Ambicją]],[[Oenn|Oenna]] i [[Order of Whispers|przełożonymi]].&lt;br /&gt;
*Sakiewkę z pieniędzmi.&lt;br /&gt;
*Granaty rażące elektrycznością, zabierane tylko gdy spodziewa się, że w trakcie misji będzie unikać walki wręcz, a zamiast tego będzie latać.&lt;br /&gt;
*Kartka i węgielek do pisania schowany w kieszeni.&lt;br /&gt;
*Obrączka ślubna z szafirem, umożliwiająca rzucanie podstawowych zaklęć.&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Gdy jesteś Asurą i stajesz naprzeciw kilkumetrowego Norna – uświadamiasz sobie w pełni, że honorowa walka, to głupi wymysł znudzonych osób z wyższych sfer.}}&lt;br /&gt;
=== Walka Wręcz ===&lt;br /&gt;
====Sztylety====&lt;br /&gt;
Potrafi posługiwać się bardzo dobrze swoimi sztyletami. Gdy dojdzie do walki wręcz, pomagając sobie magią jest w stanie walczyć jak równy z równym, z przedstawicielami większości ras. Obecnie po sezonie treningu wróciła do formy na tyle, by nie odbiegać od osób wprawionych w używaniu broni. Nie przestaje się jednak rozwijać. &lt;br /&gt;
====Kostur====&lt;br /&gt;
Jej preferowana broń w sytuacjach defensywnych. Używa jej do trzymania wroga na odległość ostrza, bronienia się przed atakami lub też zwiększenia swojej mobilności, używając kostura jak tyczki. W sytuacji, gdy wie, że musi skupić się na obronie – wybierze kostur.&lt;br /&gt;
=== Umiejętności Magiczne ===&lt;br /&gt;
====Powietrzne Kulki====&lt;br /&gt;
Obecnie bazową magią, której Aurra używa niezależnie od broni jest przywołanie do czterech kulek z wiatru. Zależnie od potrzeb może każdą z tych kulek zmienić w sztylet z wiatru (&amp;quot;pusty&amp;quot; lub bardziej męczący, ale zadający dodatkowe rany - naładowany błyskawicami), bądź wykorzystać do innego prostego zaklęcia (np. odepchnięcie pocisków czy wyprowadzenie z równowagi wroga wiatrem). W jednej turze może użyć wszystkie przywołane kulki. Asurka nie może jednak w tej samej turze używać już przywołanych kulek i przywoływać następnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalna ilość kulek naraz:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalna ilość przywołanych kulek na turę:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sztylety====&lt;br /&gt;
Jeśli dojdzie do walki wręcz potrafi użyć najbardziej podstawowych form magii jak pchnięcie wiatrem, lub proste porażenie. Stąd jeśli stworzyła wcześniej sztylet z wiatru – może go użyć w trakcie walki. Teoretycznie potrafi też stworzyć bicz z elektryczności, jednak bardzo rzadko korzysta z tej umiejętności.&lt;br /&gt;
====Kostur====&lt;br /&gt;
Mimo, że jest to dla niej męczące posiada umiejętności manipulowania magią wiatru na większym obszarze, osłaniając sojuszników przed strzałami czy też manipulować otoczeniem z pomocą powietrza. W sytuacji, gdy nikt jej nie przeszkadza i może się skupić – jest w stanie (z pomocą Błyskotki) tworzyć bardziej skomplikowane formy.&lt;br /&gt;
====Obrączka Ślubna====&lt;br /&gt;
Nieodłączny element jej garderoby. Z jego pomocą potrafi rzucić wiele zaklęć wiatru jednak dwie rzeczy są niezmienne. Obszar tego zaklęcia będzie kulisty i pierścionek zaczyna się szybko nagrzewać od używania magii. Stąd używa magii z jego pomocą w ostateczności, by uniknąć poparzeń.&lt;br /&gt;
====Przywołanie Błyskotki====&lt;br /&gt;
&#039;Za zgodą MG&#039;&lt;br /&gt;
Jest w stanie przywołać fizyczną formę Błyskotki do miejsca blisko niej, lub dowolnej z jej broni dzięki umieszczeniu na nich run przywołania. Nie lubi publicznie posuwać się do tego kroku jako, że zwraca to na nią zbędną uwagę, jednak w sytuacji gdy zagrożenie robi się zbyt wielkie – nie zawaha się.&lt;br /&gt;
====Sytuacyjne====&lt;br /&gt;
&#039;Za zgodą MG&#039;&lt;br /&gt;
Aurra w wypadku sprzyjających okoliczności jest w stanie stworzyć dwa bardzo specyficzne zaklęcia. Pierwszym z nich, w sytuacji gdy wilgotność powietrza jest wystarczająco duża i zbiera się na burze – może próbować sprowadzić piorun konkretnie na wroga. Drugą z umiejętności, przy dwóch metalowych przedmiotach po obu stronach przejścia – jest stworzenie łuku elektrycznego między tymi elementami. W sytuacji np. pola bitwy i czasu na przygotowanie – druga umiejętność może przyjąć formę siatki, w której Aurra aktywuje łuki, jak jej się podoba.&lt;br /&gt;
====Niezależnie od broni====&lt;br /&gt;
Potrafi użyć wiatru, by przyśpieszyć swoje ruchy. Skutkiem ubocznym tego jest duże obciążenie mięśni. Z pomocą Błyskotki potrafi wyczuć zakłócenia magiczne, bądź szczególnie duże skupiska magii. Z pomocą podmuchu wiatru może próbować określić gdzie znajduje się, lub znajdowała się niewidoczna dla niej przeszkoda (zamaskowane przedmioty, osoby), jednak w żaden sposób nie zmusza to magicznie do ujawnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Niebojowe ==&lt;br /&gt;
===Technologia===&lt;br /&gt;
Nie potrafi tworzyć swoich własnych projektów od zera, zamiast tego wyspecjalizowała się w łączeniu i dostosowywaniu już istniejących technologii, modyfikacji planów, inżynerii wstecznej. Mając jednak gotową konsolę ma duże umiejętności jeśli chodzi o tworzenie baz danych, hologramów, tworzenia projektów. &lt;br /&gt;
===Obsługa pojazdów===&lt;br /&gt;
Przeszła podstawowe szkolenie z posługiwania się balistami, moździerzami, bycia celowniczym czołgu. Dodatkowo potrafi pilotować mniejsze pojazdy latające jednak z powodu tego, że jest ich tylko kilka w Tyrii jest to bardziej część spełniania jej marzeń o lataniu niż coś użytecznego.&lt;br /&gt;
===Medycyna===&lt;br /&gt;
Zna się na pierwszej pomocy, niemagicznie potrafi przeprowadzić większość zabiegów polowych potrzebnych, by ustabilizować średnio ranną osobę. Nie ma problemu z asystowaniem przy bardziej skomplikowanych operacjach, jednak w świecie otoczonym magią rzadko korzysta z swoich umiejętności. Z medycyny magicznej – potrafi jedynie pomóc ograniczyć rany, w wyniku samopodpalenia się niedoświadczonego elementalisty ognia. Nigdy nie próbowała i liczy, że nie będzie musiała próbować użyć tego po raz kolejny.&lt;br /&gt;
===Ciche działanie===&lt;br /&gt;
Z powodu okresu w swoim życiu w którym nie potrafiła posługiwać się magią i była uczona jak zarabiać na siebie w mniej legalne sposoby dobrze zna się na wspinaczce, cichym poruszaniu. Nie zna się jednak na kradzieży kieszonkowej czy otwieraniu zamków.&lt;br /&gt;
===Duchowość===&lt;br /&gt;
Z powodu wydarzeń jej życia stała się bliska szamanistycznej części Mgieł, na ogół ograniczonej dla Nornów. Z tego też powodu jest bardziej podatna na duchowe sygnały, potrafi próbować kontaktować się ze znanymi jej osobami które już odeszły. Zwłaszcza w trakcie ciężkich okresów zdaje się bardzo zbliżać do tej strony swojego życia, szukając ukojenia w naukach Wilka.&lt;br /&gt;
===Szybowanie===&lt;br /&gt;
Spędziła dziesiątki godzin, bawiąc się lotnią i latając wraz z Mimi. Jeśli można byłoby nazwać coś jej hobby, z całą pewnością byłoby to latanie. Przełożyło się to na duże umiejętności w kontrolowaniu lotni, jak i nauczeniu się jak używać magii, by przedłużyć swój lot. Obecnie przestaje ją to tak bardzo męczyć i w połączeniu z zmodyfikowaną lotnią pozwala Asurce na popuszczenie wodzów fantazji jeśli chodzi o manewry.&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1apA7GPWaE7ygB83mUOeMnVeyCGH9ebcCH6S6Nlw4YA0/edit?usp=sharing Historia Aurry]&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie Asurke można spotkać w wielu dziwnych miejscach. Raz jest w Rata Sum, raz w Hoelbrak, raz w swoim Laboratorium, a raz w Harathi. Nie ma żadnej reguły oprócz tego, że na noc wraca do Mimi (chociaż wiadomo, że nocują przynajmniej w dwóch różnych miejscach).&lt;br /&gt;
*W wyniku jej zachowania niektórzy spośród Nornów zwracają się do niej &amp;quot;Serce Wilka&amp;quot;, jest ogólnie znana i lubiana w Loży Wilka.&lt;br /&gt;
*[[Laboratorium pod Luminates|Posiada laboratorium znajdujące się pod elektrownią Luminates.]]&lt;br /&gt;
*Po wygranej w Turnieju Technologicznym stałą się powszechnie znana i szanowana przez osoby związane z technologią, zwłaszcza w Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Posiada dwa zwierzęta. Rosnącego wilka Hao i szopa Freda którego dostała jako prezent weselny.&lt;br /&gt;
*Sądzi się, że żoną Aurry jest Mimetka.&lt;br /&gt;
*Wewnątrz pewnej [[Trupa Fantomu | organizacji]] jest kawał, jakoby Aurra miała 9 żyć jak kot.&lt;br /&gt;
*Istnieją głosy jakoby Aurra mogła być opętana. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Ponoć jest ukrytym fanem charrów o zapędach podobnych do tych January. Różnica polega jednak na tym, że zamiast kolekcjonować ich futro lubi elektryzować każdego napotkanego popielca bądź go ujeżdżać. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Ponoć prowadzi swój własny ranking miękkości charrów. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Nie jest mistrzem w rozróżnianiu wyrobów cukierniczych.&lt;br /&gt;
*Jej nos to iluzja. Tak naprawdę ma go dłuższego, żeby mogła go wszędzie wsadzić. ([[Meredith]])&lt;br /&gt;
*Chodzą słuchy, że asurka pracuje nad dodatkową parą uszu, żeby mogło już słyszeć ploteczki z wszystkich stron.&lt;br /&gt;
*Podobno [[Melody Falk|Menja]] przygrzmociła w nią łopatą. Do teraz dziewczyna nie została ani spuchacona przez Błyskotkę, ani porażona prądem. Melody myśli dzięki temu, że asurka ją lubi. &lt;br /&gt;
*Co więcej, Melody prawdopodobnie szanuje asurkę w pewien sposób i chętnie by ją wcieliła do rodziny, by zła passa związana z nadmiarem głupich śmierci w rodzinie odwróciła się i uciekła do konkurencyjnego rodu w popłochu przez Aurrę. Podobno nawet padła już taka propozycja. &lt;br /&gt;
*Wśród niektórych piratów na Bloodtide Coast jest znana jako &amp;quot;Pieściciel Klejnotów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jest liderką [[Krewe Burza]], które oficjalnie zajmuje się badaniami nad technologią odporną na wyładowania elektryczne. Po sprawie bestii z Verdant Brink – obroty wzrosły.&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie jej fundusze zaczęły na przemian szybko rosnąć i spadać. Nie zapowiada się, że będzie narzekać na fundusze, jednak z jakichś powodów nie jest obecnie na tyle bogata, by od ręki kupić laboratorium na górnych poziomach Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Plotki mówią, że ma syna. Trudno w to uwierzyć biorąc pod uwagę, że nigdy nie była w ciąży i ma żonę.&lt;br /&gt;
*Podobno jeśli poszuka się odpowiednio głęboko, Aurra jest w centrum każdej podejrzanej sprawy otaczającej Ligę.&lt;br /&gt;
*Nie lubi poetów i osób szukających nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
*[[Ylva]] nigdy nie sądziła, że spotka asurę która rzuca wyzwanie prądom powietrznym. Na pewno pisana jej będzie legenda albo szybowca, albo suchego krzewa lecącego przez drogę na pustkowiach.&lt;br /&gt;
*[[Anikqua|Anika]] uważa, że jest to asurka, która widziała więcej w swoim życiu niż powinna. Żałuje trochę, że rzadko ją spotyka, chciała by posłuchać jej opowieści i czegoś się z nich nauczyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Aurra_Thinkerstorm&amp;diff=10461</id>
		<title>Aurra Thinkerstorm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Aurra_Thinkerstorm&amp;diff=10461"/>
		<updated>2017-02-11T23:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Powietrzne Kulki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Aurra.png&lt;br /&gt;
|imie=Aurra Thinkerstorm&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=21 lat&lt;br /&gt;
|tytul=Burza&lt;br /&gt;
|rola=Opiekunka Filaru Więzi&lt;br /&gt;
|organizacje=&lt;br /&gt;
*[[Order of Whispers]] (Lightbringer)&lt;br /&gt;
*[[Krewe Burza]] (liderka)&lt;br /&gt;
|filar=Więzi&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Mimi]] (żona)&lt;br /&gt;
*[[Timbi]] (kuzynka)&lt;br /&gt;
*[[Tittin]] (wujek)&lt;br /&gt;
*[[Gnomex]] (przybrany ojciec)&lt;br /&gt;
*[[Błyskotka]] (Djinn połączony z nią)&lt;br /&gt;
*Ella (matka, zabita przez Arcane Eye przed ponad dekadą)&lt;br /&gt;
*Fullgen (ojciec, zabity przez Arcane Eye przed ponad dekadą)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jedna z założycieli Ligi Sześciu Filarów. Została wybraną pierwszą opiekunką [[Filar Więzi|Filaru Więzi]]. Żona [[Mimi]].&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Jak na Asurę jest średniego wzrostu,ma jasnobrązową skóra. Na twarzy ma od urodzenia ciemniejsze znamię. Fryzurę zmienia znacznie częściej niż wcześniej pozwalając Mimi zająć się jej włosami gdy uzna, że pora na zmiany. Obecnie jest to krótko fryzura, która nie utrudnia walki wręcz jak i nie dekoncentruje w locie. Do tego nosi strój, który jest czymś pomiędzy zbroją, a szatą. Czasem zamiast niego ubiera luźny strój codzienny bądź płaszcz skrywający jej sylwetkę.&lt;br /&gt;
== Osobowość ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Każdy zasługuje na drugą szansę i nie odmówię jej nikomu. Znacznie gorzej, gdy ktoś przyjdzie prosić o czwartą.}}&lt;br /&gt;
Charakter Asurki zmienia się zależnie od sytuacji:&lt;br /&gt;
=== Gdy jest bezpieczna ===&lt;br /&gt;
Miła i wesoła, uśmiechnięta Asurka. Ciepła, chętnie słuchająca innych i starająca się doradzić. Czasami trochę zbyt ciekawska dla swojego własnego dobra jak i cierpliwości innych. Zdaje się zawsze przekonywać, że z czasem dzięki Lidze czyjeś życie się ułoży i wszystko dąży ku lepszemu. Ma dobrą pamięć do imion i wydarzeń, stąd jest dobrym źródłem wiedzy o wydarzeniach. Trudno jest ją zirytować, jednak jeśli komuś uda się to zrobić będzie długo trzymać urazę. Jeśli ktoś zapisze się jako ktoś, kto nie szanuje jej, jej bliskich, bądź więzi wokół siebie – bywa bezwzględna.&lt;br /&gt;
=== Gdy istnieje ryzyko dla siebie lub bliskich ===&lt;br /&gt;
Poważnieje, zdaje się być aż zbyt dobrze świadoma zagrożeń i tego, że prawie każda sprawa może mieć drugie dno. Zawsze uzbrojona i nawet bez Błyskotki gotowa do obrony. Czasem wręcz paranoiczna. Wierzy, że atak może nadejść nawet w chwili pozornego bezpieczeństwa... Zwłaszcza, że życie nie raz jej to udowodniło. Po ostatnich wydarzeniach, w wypadku niereformowalnych psychopatów – stała się popleczniczką profilaktycznego wysłania ich biletem w jedną stronę do Mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sytuacji kryzysowej zawsze będzie starać się zminimalizować straty pośród niewinnych i Ligi. Jeśli trzeba przejmie dowodzenie, jednak równie dobrze czuje się prowadząc skrytą akcję z tyłu. Najbardziej nie lubi stać na samym froncie. Z powodu wszystkich jej przeżyć na ogół nie okaże tego, jak bardzo psychicznie męczy ją sytuacja, aż wszystko się nie zakończy, a jej najbliżsi są bezpieczni.&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Nie potrafię zrozumieć zwyczaju nazywania broni. Ma być funkcjonalna, spełniać jak najlepiej swoje zadanie. Ale nie podoba mi się sytuacja, gdy wojownik opłakuje utraconą broń.}}&lt;br /&gt;
=== Osobisty kostur ===&lt;br /&gt;
Kolejny model kostura, który został dla niej stworzony. Tym razem pod względem wzorca powróciła do poprzedniej wersji, która najbardziej jej odpowiadała, z ostrzami na końcu przypominającymi włócznie, a do tego przystosowała swoją lotnię, by miała uchwyt na ten konkretny model. Broń przystosowana typowo pod nią, co oznacza, że w rękach kogoś innego będzie niestety spisywać się znacznie gorzej. Na kosturze wygrawerowana jest również runa przywołania Błyskotki, jak na wielu innych przedmiotach Aurry.&lt;br /&gt;
=== Para sztyletów ===&lt;br /&gt;
Broń stworzona również na specjalne zamówienie, po tym jak poprzednia broń została zmieciona w magicznej implozji. Dwa ostrza przystosowane z myślą o parowaniu ataków, dźganiu i przewodnictwie jej magii. Z powodu tej drugiej właściwości ostrze w jej rękach zawsze wydaje się być pokryte cienką warstwą napięcia. Na ostrzu wygrawerowane są runy przywołania Błyskotki, a rękojeść zakończona jest stylizowaną głową wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zmodyfikowana lotnia ===&lt;br /&gt;
Przez wiele tygodni pracowała nad obecnym modelem. Pierwszą modyfikację jaką wprowadziła to dodanie miejsca na kostur, przez co Aurra może nosić go z sobą, gdy ma lotnie. Następna ważna modyfikacja to sposób otwierania jej – zamiast przycisku, czy przełącznika używa do tego bardzo słabego impulsu magii błyskawic. Mocno ułatwia to dokonywanie bardziej skomplikowanych manewrów w powietrzu.&lt;br /&gt;
===Zbroja===&lt;br /&gt;
Obecnie nie ma w niej nic specjalnego, poza wzmocnionymi metalem naramiennikami i rękawicami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
Często zabierane z sobą:&lt;br /&gt;
*Komunikatory Zakonu Szeptów. Posiada po jednym umożliwiający komunikację z [[Timbi]], [[Ambicja|Ambicją]],[[Oenn|Oenna]] i [[Order of Whispers|przełożonymi]].&lt;br /&gt;
*Sakiewkę z pieniędzmi.&lt;br /&gt;
*Granaty rażące elektrycznością, zabierane tylko gdy spodziewa się, że w trakcie misji będzie unikać walki wręcz, a zamiast tego będzie latać.&lt;br /&gt;
*Kartka i węgielek do pisania schowany w kieszeni.&lt;br /&gt;
*Obrączka ślubna z szafirem, umożliwiająca rzucanie podstawowych zaklęć.&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Gdy jesteś Asurą i stajesz naprzeciw kilkumetrowego Norna – uświadamiasz sobie w pełni, że honorowa walka, to głupi wymysł znudzonych osób z wyższych sfer.}}&lt;br /&gt;
=== Walka Wręcz ===&lt;br /&gt;
====Sztylety====&lt;br /&gt;
Potrafi posługiwać się bardzo dobrze swoimi sztyletami. Gdy dojdzie do walki wręcz, pomagając sobie magią jest w stanie walczyć jak równy z równym, z przedstawicielami większości ras. Obecnie po sezonie treningu wróciła do formy na tyle, by nie odbiegać od osób wprawionych w używaniu broni. Nie przestaje się jednak rozwijać. &lt;br /&gt;
====Kostur====&lt;br /&gt;
Jej preferowana broń w sytuacjach defensywnych. Używa jej do trzymania wroga na odległość ostrza, bronienia się przed atakami lub też zwiększenia swojej mobilności, używając kostura jak tyczki. W sytuacji, gdy wie, że musi skupić się na obronie – wybierze kostur.&lt;br /&gt;
=== Umiejętności Magiczne ===&lt;br /&gt;
====Powietrzne Kulki====&lt;br /&gt;
Obecnie bazową magią, której Aurra używa niezależnie od broni jest przywołanie do czterech kulek z wiatru. Zależnie od potrzeb może każdą z tych kulek zmienić w sztylet z wiatru (&amp;quot;pusty&amp;quot; lub bardziej męczący, ale zadający dodatkowe rany - naładowany błyskawicami), bądź wykorzystać do innego prostego zaklęcia (np. odepchnięcie pocisków czy wyprowadzenie z równowagi wroga wiatrem). W jednej turze może użyć wszystkie przywołane kulki, nie może jednak w tej samej turze używać kulek do rzucania zaklęć i przywoływać następnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalna ilość kulek naraz:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalna ilość przywołanych kulek na turę:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sztylety====&lt;br /&gt;
Jeśli dojdzie do walki wręcz potrafi użyć najbardziej podstawowych form magii jak pchnięcie wiatrem, lub proste porażenie. Stąd jeśli stworzyła wcześniej sztylet z wiatru – może go użyć w trakcie walki. Teoretycznie potrafi też stworzyć bicz z elektryczności, jednak bardzo rzadko korzysta z tej umiejętności.&lt;br /&gt;
====Kostur====&lt;br /&gt;
Mimo, że jest to dla niej męczące posiada umiejętności manipulowania magią wiatru na większym obszarze, osłaniając sojuszników przed strzałami czy też manipulować otoczeniem z pomocą powietrza. W sytuacji, gdy nikt jej nie przeszkadza i może się skupić – jest w stanie (z pomocą Błyskotki) tworzyć bardziej skomplikowane formy.&lt;br /&gt;
====Obrączka Ślubna====&lt;br /&gt;
Nieodłączny element jej garderoby. Z jego pomocą potrafi rzucić wiele zaklęć wiatru jednak dwie rzeczy są niezmienne. Obszar tego zaklęcia będzie kulisty i pierścionek zaczyna się szybko nagrzewać od używania magii. Stąd używa magii z jego pomocą w ostateczności, by uniknąć poparzeń.&lt;br /&gt;
====Przywołanie Błyskotki====&lt;br /&gt;
&#039;Za zgodą MG&#039;&lt;br /&gt;
Jest w stanie przywołać fizyczną formę Błyskotki do miejsca blisko niej, lub dowolnej z jej broni dzięki umieszczeniu na nich run przywołania. Nie lubi publicznie posuwać się do tego kroku jako, że zwraca to na nią zbędną uwagę, jednak w sytuacji gdy zagrożenie robi się zbyt wielkie – nie zawaha się.&lt;br /&gt;
====Sytuacyjne====&lt;br /&gt;
&#039;Za zgodą MG&#039;&lt;br /&gt;
Aurra w wypadku sprzyjających okoliczności jest w stanie stworzyć dwa bardzo specyficzne zaklęcia. Pierwszym z nich, w sytuacji gdy wilgotność powietrza jest wystarczająco duża i zbiera się na burze – może próbować sprowadzić piorun konkretnie na wroga. Drugą z umiejętności, przy dwóch metalowych przedmiotach po obu stronach przejścia – jest stworzenie łuku elektrycznego między tymi elementami. W sytuacji np. pola bitwy i czasu na przygotowanie – druga umiejętność może przyjąć formę siatki, w której Aurra aktywuje łuki, jak jej się podoba.&lt;br /&gt;
====Niezależnie od broni====&lt;br /&gt;
Potrafi użyć wiatru, by przyśpieszyć swoje ruchy. Skutkiem ubocznym tego jest duże obciążenie mięśni. Z pomocą Błyskotki potrafi wyczuć zakłócenia magiczne, bądź szczególnie duże skupiska magii. Z pomocą podmuchu wiatru może próbować określić gdzie znajduje się, lub znajdowała się niewidoczna dla niej przeszkoda (zamaskowane przedmioty, osoby), jednak w żaden sposób nie zmusza to magicznie do ujawnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Niebojowe ==&lt;br /&gt;
===Technologia===&lt;br /&gt;
Nie potrafi tworzyć swoich własnych projektów od zera, zamiast tego wyspecjalizowała się w łączeniu i dostosowywaniu już istniejących technologii, modyfikacji planów, inżynerii wstecznej. Mając jednak gotową konsolę ma duże umiejętności jeśli chodzi o tworzenie baz danych, hologramów, tworzenia projektów. &lt;br /&gt;
===Obsługa pojazdów===&lt;br /&gt;
Przeszła podstawowe szkolenie z posługiwania się balistami, moździerzami, bycia celowniczym czołgu. Dodatkowo potrafi pilotować mniejsze pojazdy latające jednak z powodu tego, że jest ich tylko kilka w Tyrii jest to bardziej część spełniania jej marzeń o lataniu niż coś użytecznego.&lt;br /&gt;
===Medycyna===&lt;br /&gt;
Zna się na pierwszej pomocy, niemagicznie potrafi przeprowadzić większość zabiegów polowych potrzebnych, by ustabilizować średnio ranną osobę. Nie ma problemu z asystowaniem przy bardziej skomplikowanych operacjach, jednak w świecie otoczonym magią rzadko korzysta z swoich umiejętności. Z medycyny magicznej – potrafi jedynie pomóc ograniczyć rany, w wyniku samopodpalenia się niedoświadczonego elementalisty ognia. Nigdy nie próbowała i liczy, że nie będzie musiała próbować użyć tego po raz kolejny.&lt;br /&gt;
===Ciche działanie===&lt;br /&gt;
Z powodu okresu w swoim życiu w którym nie potrafiła posługiwać się magią i była uczona jak zarabiać na siebie w mniej legalne sposoby dobrze zna się na wspinaczce, cichym poruszaniu. Nie zna się jednak na kradzieży kieszonkowej czy otwieraniu zamków.&lt;br /&gt;
===Duchowość===&lt;br /&gt;
Z powodu wydarzeń jej życia stała się bliska szamanistycznej części Mgieł, na ogół ograniczonej dla Nornów. Z tego też powodu jest bardziej podatna na duchowe sygnały, potrafi próbować kontaktować się ze znanymi jej osobami które już odeszły. Zwłaszcza w trakcie ciężkich okresów zdaje się bardzo zbliżać do tej strony swojego życia, szukając ukojenia w naukach Wilka.&lt;br /&gt;
===Szybowanie===&lt;br /&gt;
Spędziła dziesiątki godzin, bawiąc się lotnią i latając wraz z Mimi. Jeśli można byłoby nazwać coś jej hobby, z całą pewnością byłoby to latanie. Przełożyło się to na duże umiejętności w kontrolowaniu lotni, jak i nauczeniu się jak używać magii, by przedłużyć swój lot. Obecnie przestaje ją to tak bardzo męczyć i w połączeniu z zmodyfikowaną lotnią pozwala Asurce na popuszczenie wodzów fantazji jeśli chodzi o manewry.&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1apA7GPWaE7ygB83mUOeMnVeyCGH9ebcCH6S6Nlw4YA0/edit?usp=sharing Historia Aurry]&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie Asurke można spotkać w wielu dziwnych miejscach. Raz jest w Rata Sum, raz w Hoelbrak, raz w swoim Laboratorium, a raz w Harathi. Nie ma żadnej reguły oprócz tego, że na noc wraca do Mimi (chociaż wiadomo, że nocują przynajmniej w dwóch różnych miejscach).&lt;br /&gt;
*W wyniku jej zachowania niektórzy spośród Nornów zwracają się do niej &amp;quot;Serce Wilka&amp;quot;, jest ogólnie znana i lubiana w Loży Wilka.&lt;br /&gt;
*[[Laboratorium pod Luminates|Posiada laboratorium znajdujące się pod elektrownią Luminates.]]&lt;br /&gt;
*Po wygranej w Turnieju Technologicznym stałą się powszechnie znana i szanowana przez osoby związane z technologią, zwłaszcza w Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Posiada dwa zwierzęta. Rosnącego wilka Hao i szopa Freda którego dostała jako prezent weselny.&lt;br /&gt;
*Sądzi się, że żoną Aurry jest Mimetka.&lt;br /&gt;
*Wewnątrz pewnej [[Trupa Fantomu | organizacji]] jest kawał, jakoby Aurra miała 9 żyć jak kot.&lt;br /&gt;
*Istnieją głosy jakoby Aurra mogła być opętana. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Ponoć jest ukrytym fanem charrów o zapędach podobnych do tych January. Różnica polega jednak na tym, że zamiast kolekcjonować ich futro lubi elektryzować każdego napotkanego popielca bądź go ujeżdżać. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Ponoć prowadzi swój własny ranking miękkości charrów. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Nie jest mistrzem w rozróżnianiu wyrobów cukierniczych.&lt;br /&gt;
*Jej nos to iluzja. Tak naprawdę ma go dłuższego, żeby mogła go wszędzie wsadzić. ([[Meredith]])&lt;br /&gt;
*Chodzą słuchy, że asurka pracuje nad dodatkową parą uszu, żeby mogło już słyszeć ploteczki z wszystkich stron.&lt;br /&gt;
*Podobno [[Melody Falk|Menja]] przygrzmociła w nią łopatą. Do teraz dziewczyna nie została ani spuchacona przez Błyskotkę, ani porażona prądem. Melody myśli dzięki temu, że asurka ją lubi. &lt;br /&gt;
*Co więcej, Melody prawdopodobnie szanuje asurkę w pewien sposób i chętnie by ją wcieliła do rodziny, by zła passa związana z nadmiarem głupich śmierci w rodzinie odwróciła się i uciekła do konkurencyjnego rodu w popłochu przez Aurrę. Podobno nawet padła już taka propozycja. &lt;br /&gt;
*Wśród niektórych piratów na Bloodtide Coast jest znana jako &amp;quot;Pieściciel Klejnotów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jest liderką [[Krewe Burza]], które oficjalnie zajmuje się badaniami nad technologią odporną na wyładowania elektryczne. Po sprawie bestii z Verdant Brink – obroty wzrosły.&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie jej fundusze zaczęły na przemian szybko rosnąć i spadać. Nie zapowiada się, że będzie narzekać na fundusze, jednak z jakichś powodów nie jest obecnie na tyle bogata, by od ręki kupić laboratorium na górnych poziomach Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Plotki mówią, że ma syna. Trudno w to uwierzyć biorąc pod uwagę, że nigdy nie była w ciąży i ma żonę.&lt;br /&gt;
*Podobno jeśli poszuka się odpowiednio głęboko, Aurra jest w centrum każdej podejrzanej sprawy otaczającej Ligę.&lt;br /&gt;
*Nie lubi poetów i osób szukających nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
*[[Ylva]] nigdy nie sądziła, że spotka asurę która rzuca wyzwanie prądom powietrznym. Na pewno pisana jej będzie legenda albo szybowca, albo suchego krzewa lecącego przez drogę na pustkowiach.&lt;br /&gt;
*[[Anikqua|Anika]] uważa, że jest to asurka, która widziała więcej w swoim życiu niż powinna. Żałuje trochę, że rzadko ją spotyka, chciała by posłuchać jej opowieści i czegoś się z nich nauczyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Aurra_Thinkerstorm&amp;diff=10460</id>
		<title>Aurra Thinkerstorm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Aurra_Thinkerstorm&amp;diff=10460"/>
		<updated>2017-02-11T23:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Umiejętności Bojowe */ W końcu uzupełniony wynik treningu opisanego w short story Aurry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Aurra.png&lt;br /&gt;
|imie=Aurra Thinkerstorm&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=♀&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=21 lat&lt;br /&gt;
|tytul=Burza&lt;br /&gt;
|rola=Opiekunka Filaru Więzi&lt;br /&gt;
|organizacje=&lt;br /&gt;
*[[Order of Whispers]] (Lightbringer)&lt;br /&gt;
*[[Krewe Burza]] (liderka)&lt;br /&gt;
|filar=Więzi&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Mimi]] (żona)&lt;br /&gt;
*[[Timbi]] (kuzynka)&lt;br /&gt;
*[[Tittin]] (wujek)&lt;br /&gt;
*[[Gnomex]] (przybrany ojciec)&lt;br /&gt;
*[[Błyskotka]] (Djinn połączony z nią)&lt;br /&gt;
*Ella (matka, zabita przez Arcane Eye przed ponad dekadą)&lt;br /&gt;
*Fullgen (ojciec, zabity przez Arcane Eye przed ponad dekadą)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Jedna z założycieli Ligi Sześciu Filarów. Została wybraną pierwszą opiekunką [[Filar Więzi|Filaru Więzi]]. Żona [[Mimi]].&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Jak na Asurę jest średniego wzrostu,ma jasnobrązową skóra. Na twarzy ma od urodzenia ciemniejsze znamię. Fryzurę zmienia znacznie częściej niż wcześniej pozwalając Mimi zająć się jej włosami gdy uzna, że pora na zmiany. Obecnie jest to krótko fryzura, która nie utrudnia walki wręcz jak i nie dekoncentruje w locie. Do tego nosi strój, który jest czymś pomiędzy zbroją, a szatą. Czasem zamiast niego ubiera luźny strój codzienny bądź płaszcz skrywający jej sylwetkę.&lt;br /&gt;
== Osobowość ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Każdy zasługuje na drugą szansę i nie odmówię jej nikomu. Znacznie gorzej, gdy ktoś przyjdzie prosić o czwartą.}}&lt;br /&gt;
Charakter Asurki zmienia się zależnie od sytuacji:&lt;br /&gt;
=== Gdy jest bezpieczna ===&lt;br /&gt;
Miła i wesoła, uśmiechnięta Asurka. Ciepła, chętnie słuchająca innych i starająca się doradzić. Czasami trochę zbyt ciekawska dla swojego własnego dobra jak i cierpliwości innych. Zdaje się zawsze przekonywać, że z czasem dzięki Lidze czyjeś życie się ułoży i wszystko dąży ku lepszemu. Ma dobrą pamięć do imion i wydarzeń, stąd jest dobrym źródłem wiedzy o wydarzeniach. Trudno jest ją zirytować, jednak jeśli komuś uda się to zrobić będzie długo trzymać urazę. Jeśli ktoś zapisze się jako ktoś, kto nie szanuje jej, jej bliskich, bądź więzi wokół siebie – bywa bezwzględna.&lt;br /&gt;
=== Gdy istnieje ryzyko dla siebie lub bliskich ===&lt;br /&gt;
Poważnieje, zdaje się być aż zbyt dobrze świadoma zagrożeń i tego, że prawie każda sprawa może mieć drugie dno. Zawsze uzbrojona i nawet bez Błyskotki gotowa do obrony. Czasem wręcz paranoiczna. Wierzy, że atak może nadejść nawet w chwili pozornego bezpieczeństwa... Zwłaszcza, że życie nie raz jej to udowodniło. Po ostatnich wydarzeniach, w wypadku niereformowalnych psychopatów – stała się popleczniczką profilaktycznego wysłania ich biletem w jedną stronę do Mgieł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sytuacji kryzysowej zawsze będzie starać się zminimalizować straty pośród niewinnych i Ligi. Jeśli trzeba przejmie dowodzenie, jednak równie dobrze czuje się prowadząc skrytą akcję z tyłu. Najbardziej nie lubi stać na samym froncie. Z powodu wszystkich jej przeżyć na ogół nie okaże tego, jak bardzo psychicznie męczy ją sytuacja, aż wszystko się nie zakończy, a jej najbliżsi są bezpieczni.&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Nie potrafię zrozumieć zwyczaju nazywania broni. Ma być funkcjonalna, spełniać jak najlepiej swoje zadanie. Ale nie podoba mi się sytuacja, gdy wojownik opłakuje utraconą broń.}}&lt;br /&gt;
=== Osobisty kostur ===&lt;br /&gt;
Kolejny model kostura, który został dla niej stworzony. Tym razem pod względem wzorca powróciła do poprzedniej wersji, która najbardziej jej odpowiadała, z ostrzami na końcu przypominającymi włócznie, a do tego przystosowała swoją lotnię, by miała uchwyt na ten konkretny model. Broń przystosowana typowo pod nią, co oznacza, że w rękach kogoś innego będzie niestety spisywać się znacznie gorzej. Na kosturze wygrawerowana jest również runa przywołania Błyskotki, jak na wielu innych przedmiotach Aurry.&lt;br /&gt;
=== Para sztyletów ===&lt;br /&gt;
Broń stworzona również na specjalne zamówienie, po tym jak poprzednia broń została zmieciona w magicznej implozji. Dwa ostrza przystosowane z myślą o parowaniu ataków, dźganiu i przewodnictwie jej magii. Z powodu tej drugiej właściwości ostrze w jej rękach zawsze wydaje się być pokryte cienką warstwą napięcia. Na ostrzu wygrawerowane są runy przywołania Błyskotki, a rękojeść zakończona jest stylizowaną głową wilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zmodyfikowana lotnia ===&lt;br /&gt;
Przez wiele tygodni pracowała nad obecnym modelem. Pierwszą modyfikację jaką wprowadziła to dodanie miejsca na kostur, przez co Aurra może nosić go z sobą, gdy ma lotnie. Następna ważna modyfikacja to sposób otwierania jej – zamiast przycisku, czy przełącznika używa do tego bardzo słabego impulsu magii błyskawic. Mocno ułatwia to dokonywanie bardziej skomplikowanych manewrów w powietrzu.&lt;br /&gt;
===Zbroja===&lt;br /&gt;
Obecnie nie ma w niej nic specjalnego, poza wzmocnionymi metalem naramiennikami i rękawicami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
Często zabierane z sobą:&lt;br /&gt;
*Komunikatory Zakonu Szeptów. Posiada po jednym umożliwiający komunikację z [[Timbi]], [[Ambicja|Ambicją]],[[Oenn|Oenna]] i [[Order of Whispers|przełożonymi]].&lt;br /&gt;
*Sakiewkę z pieniędzmi.&lt;br /&gt;
*Granaty rażące elektrycznością, zabierane tylko gdy spodziewa się, że w trakcie misji będzie unikać walki wręcz, a zamiast tego będzie latać.&lt;br /&gt;
*Kartka i węgielek do pisania schowany w kieszeni.&lt;br /&gt;
*Obrączka ślubna z szafirem, umożliwiająca rzucanie podstawowych zaklęć.&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Aurra | Gdy jesteś Asurą i stajesz naprzeciw kilkumetrowego Norna – uświadamiasz sobie w pełni, że honorowa walka, to głupi wymysł znudzonych osób z wyższych sfer.}}&lt;br /&gt;
=== Walka Wręcz ===&lt;br /&gt;
====Sztylety====&lt;br /&gt;
Potrafi posługiwać się bardzo dobrze swoimi sztyletami. Gdy dojdzie do walki wręcz, pomagając sobie magią jest w stanie walczyć jak równy z równym, z przedstawicielami większości ras. Obecnie po sezonie treningu wróciła do formy na tyle, by nie odbiegać od osób wprawionych w używaniu broni. Nie przestaje się jednak rozwijać. &lt;br /&gt;
====Kostur====&lt;br /&gt;
Jej preferowana broń w sytuacjach defensywnych. Używa jej do trzymania wroga na odległość ostrza, bronienia się przed atakami lub też zwiększenia swojej mobilności, używając kostura jak tyczki. W sytuacji, gdy wie, że musi skupić się na obronie – wybierze kostur.&lt;br /&gt;
=== Umiejętności Magiczne ===&lt;br /&gt;
====Powietrzne Kulki====&lt;br /&gt;
Obecnie bazową magią, której Aurra używa niezależnie od broni jest przywołanie do czterech kulek z wiatru. Zależnie od potrzeb może każdą z tych kulek zmienić w sztylet z wiatru (&amp;quot;pusty&amp;quot; lub bardziej męczący, ale zadający dodatkowe rany - naładowany błyskawicami), bądź wykorzystać do innego prostego zaklęcia (np. odepchnięcie pocisków czy wyprowadzenie z równowagi wroga wiatrem). W jednej turze może użyć wszystkie przywołane kulki, nie może jednak w tej samej turze używać kulek do rzucania zaklęć i przywoływać następnych.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalna ilość kulek naraz:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maksymalna ilość przywołanych kulek na turę:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
====Sztylety====&lt;br /&gt;
Jeśli dojdzie do walki wręcz potrafi użyć najbardziej podstawowych form magii jak pchnięcie wiatrem, lub proste porażenie. Stąd jeśli stworzyła wcześniej sztylet z wiatru – może go użyć w trakcie walki. Teoretycznie potrafi też stworzyć bicz z elektryczności, jednak bardzo rzadko korzysta z tej umiejętności.&lt;br /&gt;
====Kostur====&lt;br /&gt;
Mimo, że jest to dla niej męczące posiada umiejętności manipulowania magią wiatru na większym obszarze, osłaniając sojuszników przed strzałami czy też manipulować otoczeniem z pomocą powietrza. W sytuacji, gdy nikt jej nie przeszkadza i może się skupić – jest w stanie (z pomocą Błyskotki) tworzyć bardziej skomplikowane formy.&lt;br /&gt;
====Obrączka Ślubna====&lt;br /&gt;
Nieodłączny element jej garderoby. Z jego pomocą potrafi rzucić wiele zaklęć wiatru jednak dwie rzeczy są niezmienne. Obszar tego zaklęcia będzie kulisty i pierścionek zaczyna się szybko nagrzewać od używania magii. Stąd używa magii z jego pomocą w ostateczności, by uniknąć poparzeń.&lt;br /&gt;
====Przywołanie Błyskotki====&lt;br /&gt;
&#039;Za zgodą MG&#039;&lt;br /&gt;
Jest w stanie przywołać fizyczną formę Błyskotki do miejsca blisko niej, lub dowolnej z jej broni dzięki umieszczeniu na nich run przywołania. Nie lubi publicznie posuwać się do tego kroku jako, że zwraca to na nią zbędną uwagę, jednak w sytuacji gdy zagrożenie robi się zbyt wielkie – nie zawaha się.&lt;br /&gt;
====Sytuacyjne====&lt;br /&gt;
&#039;Za zgodą MG&#039;&lt;br /&gt;
Aurra w wypadku sprzyjających okoliczności jest w stanie stworzyć dwa bardzo specyficzne zaklęcia. Pierwszym z nich, w sytuacji gdy wilgotność powietrza jest wystarczająco duża i zbiera się na burze – może próbować sprowadzić piorun konkretnie na wroga. Drugą z umiejętności, przy dwóch metalowych przedmiotach po obu stronach przejścia – jest stworzenie łuku elektrycznego między tymi elementami. W sytuacji np. pola bitwy i czasu na przygotowanie – druga umiejętność może przyjąć formę siatki, w której Aurra aktywuje łuki, jak jej się podoba.&lt;br /&gt;
====Niezależnie od broni====&lt;br /&gt;
Potrafi użyć wiatru, by przyśpieszyć swoje ruchy. Skutkiem ubocznym tego jest duże obciążenie mięśni. Z pomocą Błyskotki potrafi wyczuć zakłócenia magiczne, bądź szczególnie duże skupiska magii. Z pomocą podmuchu wiatru może próbować określić gdzie znajduje się, lub znajdowała się niewidoczna dla niej przeszkoda (zamaskowane przedmioty, osoby), jednak w żaden sposób nie zmusza to magicznie do ujawnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Niebojowe ==&lt;br /&gt;
===Technologia===&lt;br /&gt;
Nie potrafi tworzyć swoich własnych projektów od zera, zamiast tego wyspecjalizowała się w łączeniu i dostosowywaniu już istniejących technologii, modyfikacji planów, inżynerii wstecznej. Mając jednak gotową konsolę ma duże umiejętności jeśli chodzi o tworzenie baz danych, hologramów, tworzenia projektów. &lt;br /&gt;
===Obsługa pojazdów===&lt;br /&gt;
Przeszła podstawowe szkolenie z posługiwania się balistami, moździerzami, bycia celowniczym czołgu. Dodatkowo potrafi pilotować mniejsze pojazdy latające jednak z powodu tego, że jest ich tylko kilka w Tyrii jest to bardziej część spełniania jej marzeń o lataniu niż coś użytecznego.&lt;br /&gt;
===Medycyna===&lt;br /&gt;
Zna się na pierwszej pomocy, niemagicznie potrafi przeprowadzić większość zabiegów polowych potrzebnych, by ustabilizować średnio ranną osobę. Nie ma problemu z asystowaniem przy bardziej skomplikowanych operacjach, jednak w świecie otoczonym magią rzadko korzysta z swoich umiejętności. Z medycyny magicznej – potrafi jedynie pomóc ograniczyć rany, w wyniku samopodpalenia się niedoświadczonego elementalisty ognia. Nigdy nie próbowała i liczy, że nie będzie musiała próbować użyć tego po raz kolejny.&lt;br /&gt;
===Ciche działanie===&lt;br /&gt;
Z powodu okresu w swoim życiu w którym nie potrafiła posługiwać się magią i była uczona jak zarabiać na siebie w mniej legalne sposoby dobrze zna się na wspinaczce, cichym poruszaniu. Nie zna się jednak na kradzieży kieszonkowej czy otwieraniu zamków.&lt;br /&gt;
===Duchowość===&lt;br /&gt;
Z powodu wydarzeń jej życia stała się bliska szamanistycznej części Mgieł, na ogół ograniczonej dla Nornów. Z tego też powodu jest bardziej podatna na duchowe sygnały, potrafi próbować kontaktować się ze znanymi jej osobami które już odeszły. Zwłaszcza w trakcie ciężkich okresów zdaje się bardzo zbliżać do tej strony swojego życia, szukając ukojenia w naukach Wilka.&lt;br /&gt;
===Szybowanie===&lt;br /&gt;
Spędziła dziesiątki godzin, bawiąc się lotnią i latając wraz z Mimi. Jeśli można byłoby nazwać coś jej hobby, z całą pewnością byłoby to latanie. Przełożyło się to na duże umiejętności w kontrolowaniu lotni, jak i nauczeniu się jak używać magii, by przedłużyć swój lot. Obecnie przestaje ją to tak bardzo męczyć i w połączeniu z zmodyfikowaną lotnią pozwala Asurce na popuszczenie wodzów fantazji jeśli chodzi o manewry.&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1apA7GPWaE7ygB83mUOeMnVeyCGH9ebcCH6S6Nlw4YA0/edit?usp=sharing Historia Aurry]&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie Asurke można spotkać w wielu dziwnych miejscach. Raz jest w Rata Sum, raz w Hoelbrak, raz w swoim Laboratorium, a raz w Harathi. Nie ma żadnej reguły oprócz tego, że na noc wraca do Mimi (chociaż wiadomo, że nocują przynajmniej w dwóch różnych miejscach).&lt;br /&gt;
*W wyniku jej zachowania niektórzy spośród Nornów zwracają się do niej &amp;quot;Serce Wilka&amp;quot;, jest ogólnie znana i lubiana w Loży Wilka.&lt;br /&gt;
*[[Laboratorium pod Luminates|Posiada laboratorium znajdujące się pod elektrownią Luminates.]]&lt;br /&gt;
*Po wygranej w Turnieju Technologicznym stałą się powszechnie znana i szanowana przez osoby związane z technologią, zwłaszcza w Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Posiada dwa zwierzęta. Rosnącego wilka Hao i szopa Freda którego dostała jako prezent weselny.&lt;br /&gt;
*Sądzi się, że żoną Aurry jest Mimetka.&lt;br /&gt;
*Wewnątrz pewnej [[Trupa Fantomu | organizacji]] jest kawał, jakoby Aurra miała 9 żyć jak kot.&lt;br /&gt;
*Istnieją głosy jakoby Aurra mogła być opętana. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Ponoć jest ukrytym fanem charrów o zapędach podobnych do tych January. Różnica polega jednak na tym, że zamiast kolekcjonować ich futro lubi elektryzować każdego napotkanego popielca bądź go ujeżdżać. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Ponoć prowadzi swój własny ranking miękkości charrów. ([[Harvest]])&lt;br /&gt;
*Nie jest mistrzem w rozróżnianiu wyrobów cukierniczych.&lt;br /&gt;
*Jej nos to iluzja. Tak naprawdę ma go dłuższego, żeby mogła go wszędzie wsadzić. ([[Meredith]])&lt;br /&gt;
*Chodzą słuchy, że asurka pracuje nad dodatkową parą uszu, żeby mogło już słyszeć ploteczki z wszystkich stron.&lt;br /&gt;
*Podobno [[Melody Falk|Menja]] przygrzmociła w nią łopatą. Do teraz dziewczyna nie została ani spuchacona przez Błyskotkę, ani porażona prądem. Melody myśli dzięki temu, że asurka ją lubi. &lt;br /&gt;
*Co więcej, Melody prawdopodobnie szanuje asurkę w pewien sposób i chętnie by ją wcieliła do rodziny, by zła passa związana z nadmiarem głupich śmierci w rodzinie odwróciła się i uciekła do konkurencyjnego rodu w popłochu przez Aurrę. Podobno nawet padła już taka propozycja. &lt;br /&gt;
*Wśród niektórych piratów na Bloodtide Coast jest znana jako &amp;quot;Pieściciel Klejnotów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Jest liderką [[Krewe Burza]], które oficjalnie zajmuje się badaniami nad technologią odporną na wyładowania elektryczne. Po sprawie bestii z Verdant Brink – obroty wzrosły.&lt;br /&gt;
*W ostatnim czasie jej fundusze zaczęły na przemian szybko rosnąć i spadać. Nie zapowiada się, że będzie narzekać na fundusze, jednak z jakichś powodów nie jest obecnie na tyle bogata, by od ręki kupić laboratorium na górnych poziomach Rata Sum.&lt;br /&gt;
*Plotki mówią, że ma syna. Trudno w to uwierzyć biorąc pod uwagę, że nigdy nie była w ciąży i ma żonę.&lt;br /&gt;
*Podobno jeśli poszuka się odpowiednio głęboko, Aurra jest w centrum każdej podejrzanej sprawy otaczającej Ligę.&lt;br /&gt;
*Nie lubi poetów i osób szukających nieśmiertelności.&lt;br /&gt;
*[[Ylva]] nigdy nie sądziła, że spotka asurę która rzuca wyzwanie prądom powietrznym. Na pewno pisana jej będzie legenda albo szybowca, albo suchego krzewa lecącego przez drogę na pustkowiach.&lt;br /&gt;
*[[Anikqua|Anika]] uważa, że jest to asurka, która widziała więcej w swoim życiu niż powinna. Żałuje trochę, że rzadko ją spotyka, chciała by posłuchać jej opowieści i czegoś się z nich nauczyć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kr%C4%85g_LOTnik%C3%B3w&amp;diff=8807</id>
		<title>Krąg LOTników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kr%C4%85g_LOTnik%C3%B3w&amp;diff=8807"/>
		<updated>2016-10-18T00:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: Utworzono nową stronę &amp;quot;right Krąg Ligi Sześciu Filarów, stworzony w celu organizacji Lotniczego Ogólnotyryjskiego Turnieju  ==Cel== Organizacja i doprowadzenie do końca L...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:LOT.png|right]]&lt;br /&gt;
Krąg Ligi Sześciu Filarów, stworzony w celu organizacji Lotniczego Ogólnotyryjskiego Turnieju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel==&lt;br /&gt;
Organizacja i doprowadzenie do końca LOT. Po tym jak Turniej się zakończy Krąg zostanie rozwiązany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działalność==&lt;br /&gt;
Przed początkiem Turnieju ten Krąg ma za zadanie dopełnienie wszystkich zadań, jakie są konieczne w celu organizacji LOT. Gdy Turniej już wystartuje -osoby zapisane do Kręgu będą pełnić przypisane funkcje w trakcie każdego z zawodów jak i tuż przed i po nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchia i lider==&lt;br /&gt;
Kręgiem zarządza [[Aurra Thinkerstorm]], która jest pomysłodawczynią jak i główną koordynatorką Turnieju. Reszta osób w kręgu zajmuje jedną z funkcji potrzebnych, by Turniej wystartował i w sprawach Turnieju podlega Aurrze. Jak sama jednak Asurka twierdzi duża część decyzji będzie poddawana demokratycznemu głosowaniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista członków==&lt;br /&gt;
*[[Aurra Thinkerstorm]] - liderka&lt;br /&gt;
*[[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*[[Theo Aethermancer]]&lt;br /&gt;
*[[Ylva]]&lt;br /&gt;
*[[Purrton Thundersong]]&lt;br /&gt;
*[[Farrand Humfrey]]&lt;br /&gt;
*[[Feng He Shui]]&lt;br /&gt;
*[[Gabriela]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siedziba==&lt;br /&gt;
Jak na razie brak, docelowo jeden z statków powietrznych Ligi Sześciu Filarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki dodatkowe==&lt;br /&gt;
Rekrutacja, fabularny opis i inne znaleźć można w dziale Kręgu na forum - [http://l6f.pl/forumdisplay.php?fid=136 klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kręgi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:LOT.png&amp;diff=8806</id>
		<title>Plik:LOT.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:LOT.png&amp;diff=8806"/>
		<updated>2016-10-17T23:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Szablon:Posta%C4%87&amp;diff=8573</id>
		<title>Szablon:Postać</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Szablon:Posta%C4%87&amp;diff=8573"/>
		<updated>2016-09-29T22:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{imie}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:{{{portret|noimage.jpg}}}|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{rasa}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{{plec}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{wiek}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{{klasa}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{tytul}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{rola}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{organizacje}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{{filar}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{rodzina}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{status|Główna/Alternatywna/NPC}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Szablon:Posta%C4%87&amp;diff=8572</id>
		<title>Szablon:Postać</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Szablon:Posta%C4%87&amp;diff=8572"/>
		<updated>2016-09-29T22:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{imie}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:{{{portret|noimage.jpg}}}|200px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{rasa}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{{plec}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{wiek}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{{klasa}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{tytul}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{rola}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{{organizacje}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{{{filar}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{rodzina}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f4f4f4;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{{status|Główna/Alternatywna/NPC}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Artt_Thaumadefender&amp;diff=8460</id>
		<title>Artt Thaumadefender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Artt_Thaumadefender&amp;diff=8460"/>
		<updated>2016-09-15T19:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=white&amp;quot; |- ! style=&amp;quot;background:#0D3304; font-size:18px; padding:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0D3304; font-size:18px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Artt Thaumadefender&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Artt.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Asura&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Płeć &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Mężczyzna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Wiek&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Około 25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Klasa &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:5px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Strażnik&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Tytuły&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; Ochroniarz do Wynajęcia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; Tarcza Thaumadefenders&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Niezrzeszony&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt; Kompania Ochroniarska Thaumadefenders &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Filar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Brak&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#0D3304;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Alternatywna&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation| Artt o sobie | Tyria potrzebuje osób, do których możesz się zwrócić, gdy naraziłeś się komuś. Ja jestem jedną z takich osób. Chociaż w przeciwieństwie do niektórych - mogę sobie pozwolić, by wybierać kogo chcę chronić.}}&lt;br /&gt;
Djinn który w wyniku eksperymentów został wyrwany z Elony i przeniesiony przypadkiem do Tyrii. By przeżyć związała się z [[Aurra Thinkerstorm|Aurrą Thinkerstorm]] stając się jej opiekunem, stara się jednak bez konieczności nie ujawniać swojej mocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
{{Quotation| Artt o sobie | Każda blizna to fizyczny dowód, że coś sie wydarzyło. Każda ma jakąś historię, ale nie każda blizna to opowieść warta opowiedzenia.}}&lt;br /&gt;
Ciemnozielony irokez jest jednym z jego znaków rozpoznawczych, dp tego zielonkawa skóra, połączona z charakterystycznymi oczami sprawia, że bardzo trudno go pomylić. Gdyby ktoś widział go bez zbroi i ubrania mógłby dostrzec wiele blizn znaczących umięśnione ciało. Na ogół jednak są one zakryte pełnym zestawem zbroi płytowej w kolorach czerni, zieleni i okazjonalnego zlota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
{{Quotation | Artt o sobie  | Chronię innych, to moja praca. I jestem w niej dobry.}}&lt;br /&gt;
Pewny siebie, profesjonalny. Gdy chce potrafi skupić się na zadaniu, wtedy stale szuka zagrożeń i możliwych okazji do ataku wroga. Gdy może się wyluzować, lubi poczuć dreszczyk emocji, szuka intensywnych wrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
===Niemagiczne===&lt;br /&gt;
*Duża siła fizyczna, jak na Asurę, bliżej mu do człowieka w tym względzie niż przeciętnemu asurze.&lt;br /&gt;
*Od lat nosi zbroję płytową. W chwili obecnej jest dla niego niczym druga skóra i nie czuje nawet jej obciążenia. Nie spowalnia go.&lt;br /&gt;
*Ekspert w posługiwaniu się tarczą. W chwili obecnej jest w stanie zbić nawet ciosy, które normalnie zadałyby bardzo ciężkie rany, jednak kosztem wytrzymałości tarczy. Tak długo jak nie spotka mistrza w posługiwaniu się jakąś bronią, powinien być w stanie blokować ataki.&lt;br /&gt;
*Akceptowalny poziom posługiwania się mieczem jednoręcznym. Głównie zna się na parowaniu ataków, nie skupia się na atakach zamiast tego czekając na odpowiedni moment, by precyzyjnie dźgnąć jeśli wróg się odsłoni.&lt;br /&gt;
*Pierwsza pomoc niemagiczna.&lt;br /&gt;
*Czuły węch.&lt;br /&gt;
*Obsługa asurańskiej technologii na średnim poziomie (wiedza po Kolegium)&lt;br /&gt;
===Umiejętności Magiczne===&lt;br /&gt;
*Główna umiejętność ofensywna to duchowe łańcuchy powstające z ziemi, mająca unieruchomić wroga. Minusem tej umiejętności jest unieruchomienia Artta w pozycji klęczącej, z mieczem wbitym w ziemię.&lt;br /&gt;
*Tworzenie barier (używa tutaj jako przedmiotu skupiającego swoich rękawic). Jest w stanie tworzyć zarówno proste jak i w kształcie kopuły.&lt;br /&gt;
*Okrzyki mające na cele wzmocnienie defensywy. &lt;br /&gt;
**”Utrzymajcie Pozycje!” nakładający egidę na wszystkich wokół&lt;br /&gt;
**”Ratujcie się!” również w jego wykonianiu nakłada egidę, a dodatkowo przyśpiesza wycofujących się sojuszników&lt;br /&gt;
**”Nie cofajcie się!” nakładające egidę i dodatkowo wzmacniające pancerz sojuszników.&lt;br /&gt;
**”Poczuj mój gniew!” (elitarna) używana tylko w momencie, gdy jego gniew przysłania chęć ochrony innych. Przyśpiesza jego ruchy, kosztem dużego zużycia energii magicznej.&lt;br /&gt;
*Regeneracja (w trakcie treningów) - uczy się leczyć mniejsze rany. Obecnie musi być poza walką i mocno skupić się na tym, by zainicjować proces. Gdy coś go rozproszy - czar pryska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Pełna zbroja płytowa, wraz z hełmem, miecz jednoręczny, tarcza. Wszystko wykonane z dobrej jakości metalu, bez magicznych właściwości&lt;br /&gt;
*Rękawice z “płytowych liści” Sylvari. Kiedyś były to zwyczajne rękawice, jednak po wybuchu Thaumanovy zostały zmienione w obecną wersję. Są wygodniejsze niż zwykłe rękawice, a do tego same naprawiają się po uszkodzeniach.&lt;br /&gt;
*Aparat do oddychania pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Jest liderem Kompanii Ochroniarskiej Thaumadefenders.&lt;br /&gt;
* Często widać go w towarzystwie Oxxy, którą czasem nazywa Mieczem Kompanii.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ambicja&amp;diff=8274</id>
		<title>Ambicja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ambicja&amp;diff=8274"/>
		<updated>2016-09-01T22:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Posiadane: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:WAbi4.png|left]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCC99; font-size:17px; padding:10px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kaytherline Dessan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFCC;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[ Plik:WAbi1.png ‎|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#CCCC99; font-size:17px; padding:10px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ambicja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ludzie|Człowiek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
nieznany, w dokumentach 2 Latorośli 1304 AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Złodziej|Zabójczyni]], Agentka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Oko Zaślepione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Liga Sześciu Filarów]]&lt;br /&gt;
*[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]] (Keeper)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Więź&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Melinda]] - żona&lt;br /&gt;
*Askani Lostwood - siostra&lt;br /&gt;
*Raziel Lostwood - szfagier&lt;br /&gt;
*Hope Lostwood - siostrzenica (ur. 1327)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ECECEC;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Kruki Cooda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C2C2C2;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ambicja&#039;&#039;&#039; to wyspecjalizowana w swoim fachu zabójczyni, była agentka [[Order of Whispers| Zakonu Szeptów]], która na co dzień jest bardzo tajemnicza. Właściwie nie wiadomo jak zarabia na życie, ponieważ bardzo rzadko chodzi na misję z Ligą. Posiada imię i nazwisko, które poznała dopiero niedawno, ale i tak woli posługiwać się używanym od lat pseudonimem. Jej żoną jest ligowa kucharka [[Melinda]]. Ma także siostrę, szwagra oraz siostrzenicę. Jest najlepszą przyjaciółką [[Aurra Thinkerstorm|Aurry]] i bliską przyjaciółką, jak i trenerką [[Oenn|Oenna]]. Pomagała założyć Ligę, oraz długi czas była Opiekunką Filaru Rozsądku, zanim złożyła rezygnację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:WAbi5.png|100px|left]]&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Ambicja jest silną, pewną swoich działań osobą. Ciężko określić jej charakter i jeszcze ciężej się do niej zbliżyć. Stara się trzymać tajemniczość i dystans, a po pewnych zajściach w Lidze tworzy dookoła siebie barierę niemal nie do przebicia. Ktoś, kto chce ją poznać musi być wytrwały. Wtedy te postawę doceni. Tym, którzy się udało, pokazuje zupełnie inną, przyjazną twarz. Jest optymistyczna, trochę pyskata, lubi rozmawiać i proponować różne ciekawe rozrywki. Jest dobrym wsparciem i wierną przyjaciółką, na której można polegać. Nawet zasłoni cię swoim ciałem, jeżeli zasłużysz. Śmierci, kalectwa, wszystkiego co obrzydliwe nie boi się. Boi się za to utraty bliskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:WAbi7.png|120px|left]]&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
Posiada zgrabne, elońskie ciało, z wyraźnie zarysowanymi pod nim mięśniami. Nie jest jednak przebudowana, jest stylem atletki wytrzymałościowej. Skóra karmelowa z jedną bladą blizną na brzuchu i jej odpowiednik na plecach, na kręgosłupie. Krótkie włosy, farbowane w odcień błękitu. Oczy piwne, drapieżne. Usta pełne, wąskie. Najczęściej nosi się w trzech stylach ubrań. Luźne ciuchy piracko-łotrowskie, czyli ciasna koszulka i spodnie. Częściej widzi się ją w ciemnym ubraniu bojowym z niemal niezliczoną ilością noży. Uważniejsze oczy dostrzegą w tym ubraniu wszytą i ukrytą technologię uziemienia. Trzeci rodzaj zakłada najrzadziej, jest to pełny mundur Zakonu Szeptów w kolorach niebieskim i czarnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:WAbi8.png|100px|left]]&lt;br /&gt;
=Przygotowanie bojowe=&lt;br /&gt;
Dziewczyna od lat żyła na ulicy i ta stała się jej domem. Wytrenowała się w cichym poruszaniu i walce wręcz jak i bronią białą. Gdy trafiła do Zakonu rozwijano jej umiejętności na dobrą Agentkę, jednak szybko zauważono jej talent do samotnych, zabójczych zadań. W czasie rozpoczęcia kampanii na Orr zginął jej narzeczony. Sposób w jaki się to stało doprowadził do jej załamania. W związku z tym w ramach &#039;&#039;terapii&#039;&#039; wysłano ją na specjalne szkolenie. Trwało ono około rok i było wybitnie męczące i pełne drastycyzmu. Wyspecjalizowało Ambicje w zabijaniu i odporności na ból, strach i makabrę. W kolejnych latach wróciła do &#039;&#039;normalności&#039;&#039; dzięki pomocy kochanych jej osób, Aurry i Melindy. Obecnie postanowiła rozwinąć swoje zdolności magiczne. Dodatkowo od samego początku poza walką uczyła się wykorzystywania środków, które pomogą jej w lepszym działaniu. Stąd podstawy technologiczne, wynalazki przy współpomocy przyjaciół oraz podstawy alchemii- trucicielstwa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekwipunek:==&lt;br /&gt;
[[Plik:WAbi2.png|right|252px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:WAbi3.png|right|252px]]&lt;br /&gt;
===Widoczny:===&lt;br /&gt;
*noże do rzucania&lt;br /&gt;
*sztylet&lt;br /&gt;
*kastet&lt;br /&gt;
*saszetkę ze srebrem na drogowskazy&lt;br /&gt;
*ubiór bojowy, specjalnie przygotowane ubrania dzięki czemu porażona prądem odbiera to minimalnie, a energia zostaje użyta do naładowania kryształów energetycznych jakie ma w stroju (forma uziemienia) &lt;br /&gt;
*kryształy energetyczne (4) w stroju, jeżeli zostaną naładowane, może ich użyć w sztylecie do rzucania lub strzale dzięki czemu może ona porazić i sparaliżować na chwilę wroga.&lt;br /&gt;
*specjalnie wzmocnione rękawice by trzymać się i wspinać po stalowej lince (dzięki składanemu kastetowi)&lt;br /&gt;
*łuk i kołczan przy pasie ze strzałami (5 szt)&lt;br /&gt;
*miecz&lt;br /&gt;
*stalowa linka przy pasie (10 m)&lt;br /&gt;
*ostrze w specjalnej rękawicy rozpuszczające wszystko (wyłącznie na wybranych eventach z powodu zagrożenia samozranienia)&lt;br /&gt;
*kompas&lt;br /&gt;
*kajdanki antymagiczne&lt;br /&gt;
*lotnia (sporadycznie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niewidoczny:===&lt;br /&gt;
*granat odłamkowy (sporadycznie)&lt;br /&gt;
*granat usypiający (sporadycznie)&lt;br /&gt;
*granat wybuchowy (sporadycznie)&lt;br /&gt;
*pierścionek z igłą i trucizną (wymienna mikstura) z symbolem Karmazynowych Słońć&lt;br /&gt;
*proszek usypiający&lt;br /&gt;
*medalion z kryształu zefirytów, który działa jak mała latarka&lt;br /&gt;
*małe ostrze w bucie&lt;br /&gt;
*jeden średniej pojemności kryształ danych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe: ==&lt;br /&gt;
* Styl walki Cooda (nastawienie na atakowanie wyłącznie ciosami śmiertelnymi. Precyzyjne i szybkie. Unikanie walki jako takiej)&lt;br /&gt;
* Styl walki Amanta (nastawienie na unikanie ataków, podejść w ciszy czy niewidzialności)&lt;br /&gt;
* Styl walki Agenta (klasyczne danie po pysku, zakradanie się, wykrywanie innych skradających, ciągła gotowość bojowa)&lt;br /&gt;
* Spora wytrzymałość i szybkość&lt;br /&gt;
* Walka większością typu bronią białą&lt;br /&gt;
* Obsługa i konserwacja podstawowej broni ludzkiej (pistolet, strzelba, armaty, balista, arrowcart)&lt;br /&gt;
* Strzelanie z łuku&lt;br /&gt;
== Inne zdolności: ==&lt;br /&gt;
* Tworzenie własnych, prostych granatów&lt;br /&gt;
* Tworzenie własnych, prostych pułapek&lt;br /&gt;
* Tworzenie własnych trucizn, proszku paraliżującego itd. Tylko do użytku własnego.&lt;br /&gt;
* Z pomocą techników i asur nauczyła się tworzenia i pracy nad swoim systemem uziemienia w ubraniu&lt;br /&gt;
* Język migowy&lt;br /&gt;
* Podstawowa obróbka materiałów i skór&lt;br /&gt;
* Podstawy technologii asurańskiej (jak skopiować dane na kryształ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności magiczne: ==&lt;br /&gt;
===Posiadane:===&lt;br /&gt;
*znikanie w cieniu na dłuższy czas&lt;br /&gt;
*ukrycie jednej osoby&lt;br /&gt;
*skoki cienia samej&lt;br /&gt;
*skoki cienia z inną osobą&lt;br /&gt;
*szybka seria skoków (Elite)&lt;br /&gt;
*leczenie: użycie swojej magii by wyleczyć swoje słabe lub średnie obrażenia (tylko poza combo), miejscówka rany robi się czarno dymno-rozmyta na chwile.&lt;br /&gt;
*przyciągnięcie cienia: wiąże cień ze strzałą lub nożem, które wysyła w dal i które mogą do niej wrócić.&lt;br /&gt;
*pokrycie cieniem przedmiotu: zaklęcie cieniem swojej broni na 2-3 rundy by mogła zadawać obrażenia magiczne.&lt;br /&gt;
*wyczucie niewidzialnych: korzysta z wyczulonych zmysłów i magicznego wyczucia, by wyczuć obecność ukrytych w cieniu i niewidzialnych (od MG zależy stopień zaawansowania ukrycia danej istoty i czy Abi ją wyczuje. Ambicja musi się skupić, by kogoś wykryć i gdy przestanie się na tym skupiać - traci możliwość wykrycia.)&lt;br /&gt;
*wsparcie cienia: skupienie i wykorzystanie magii do osiągnięcia wielkiego przyspieszenia, przez co właściwie wygląda jak poruszająca się błyskawicznie cienista smuga (Elite, bardzo męczy, jak przesadzi zadaje jej dmg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do nauczenia:===&lt;br /&gt;
*ciemność: nasycenie granatu dymnego magią Ambicji aby stworzyć strefę ciemności (obszar ok 10 m by oślepić i zdezorientować wroga, czas wydłuża się do maksymalnie 10 min)&lt;br /&gt;
*ukrycie grupy w cieniu (Elitarna, 3 osoby na 10 min, im więcej osób tym krócej -2 min na każdą dodatkową osobę)&lt;br /&gt;
*działanie w ciemności: użycie wyczulonych zmysłów i magicznego wyczucia by działać z ułatwieniem w ciemnościach &lt;br /&gt;
[[Plik:WAbi9.png|150px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kruk=&lt;br /&gt;
Szkolenie w Zakonie zostało przeinaczone w oddanie jej pod tortury psychiczne i fizyczne psychopacie. [[Gabriel Serafin Cood]], bo tak nazywał się jej Mistrz, za pomocą tortur, manipulacji psychicznej oraz wprowadzeniu magicznych blokad zamienił Ambicję w maszynę. Cel szkolenia był prosty, wyostrzyć jej cechy osobowości i dostosować jej zdolności by móc spełniać wewnętrzny cel. Cood zakwalifikował Ambicję do DOBRYCH Kruków. Jej celem było bezwzględne wykonanie zadania. Zabijanie potworów, szybko, precyzyjnie. Ślepe wykonanie rozkazu by tym przyczynić się do oczyszczania świata z gnid. Otrzymała imię &#039;&#039;&#039;Oko Zaślepione&#039;&#039;&#039; oraz czarnego kruka, któremu pieszczotliwie dała na imię &#039;&#039;&#039;Oczko&#039;&#039;&#039;. Za życia był to rycerz, ochroniarz pewnej dworskiej rodziny. Słuchał wiernie poleceń ale też zaprzyjaźnił się z nimi. Po śmierci pomagał Ambicji w skupieniu się, koncentracji na zadaniu i dążeniu do jego wykonania. Uspokajał w niej emocje, by mogła podchodzić do przeszkód &#039;&#039;na trzeźwo&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tygrys=&lt;br /&gt;
[[Plik:Tygrys1.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
 CDN...&lt;br /&gt;
= Plotki =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jeżeli znasz jakąś ciekawą plotkę, dodaj ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pomagała założyć Ligę. Dziś niemal nikt jej nie zna i nie pamięta.&lt;br /&gt;
* Miła i dobra kobieta (by Mimetka)&lt;br /&gt;
* Chodzą pogłoski, że jedyną jej umiejętnością cienia jest &amp;quot;Krok cienia&amp;quot;, gdyż używa w walce tylko tego (by Lazarus)&lt;br /&gt;
* Kiedyś jedna z opiekunek filaru wolności wkręcała rekrutów, że aby ją spotkać powinni stanąć na środku placu o północy i krzyknąć trzy razy &amp;quot;Ambicja&amp;quot;. O dziwo, zazwyczaj następnego dnia pojawiała się w okolicy (by Lazarus)&lt;br /&gt;
* Na przyjęcie zaręczynowe Aurry i Mimi Melinda z Ambicją przyniosły ze sobą czekoladowego dużego quaggana, wypełnionego karmelkami. Podobno sama jest odpowiedzialna za zjedzenie ręki denata.&lt;br /&gt;
* Podobno czasami miewa apetyt na ludzkie mięso.&lt;br /&gt;
* Podobno uczyła czegoś [[Oenn|Oenna]]. I oddała mu jedno zwierzątko.&lt;br /&gt;
* Podobno zrezygnowała z bycia Opiekunem przez jakieś prywatne sprawy.&lt;br /&gt;
* Na jednym z zadań umarła. Poważnie. Przebita na wylot, brak pulsu i tak dalej. Czemu żyje?...&lt;br /&gt;
* Ponoć za te śmierć żona zamknęła ją w domu i nie wypuszczała tak długo, aż nie wykupiła się w łożu.&lt;br /&gt;
* Jest najlepszą przyjaciółką Aurry&lt;br /&gt;
* Ciężko jest wskazać lepszego zabójcę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anika&amp;diff=7708</id>
		<title>Anika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Anika&amp;diff=7708"/>
		<updated>2016-07-29T15:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Magia i broń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Anika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Anika.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Sylvari]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć: &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
67 dnia sezonu Kolosa 1328 AE (8 miesięcy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa: &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Nekromanta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Mender&lt;br /&gt;
*Z pogranicza cyklów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chce dołączyć&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4f0eb;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: medium; color: #702963; font-family: Lucida Calligraphy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Anika z pogranicza cykli. Przebudzona w momencie kiedy jeden cykl się kończył a drugi zaczynał.&amp;lt;br&amp;gt;Noc i świt... dwa kontrastujące z sobą cykle.&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anika2.png|center|500px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=dCzlstTM-Gg muzyczny]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
[[File:Anika3.png|left|280px|caption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Średniego wzrostu przedstawicielka swojej rasy, której ciało jej chude niczym młodo wyrastające gałęzie z silnego drzewa. Jej kora ma kolor zbliżony do fioletu, choć można by ten kolor uznać jako poświatę na niebie podczas zachodu lub wschodu słońca gdy niebo zaczyna być przyozdabiane kolorem fioletu. W środku dnia gdy słońce pada na jej korę efekt wydaje się jeszcze bardziej widoczny i mogło by się mieć wrażenie, że zerwano kawałek nieba podczas zachodu. Jej głowę zdobią zadbane i miłe w dotyku liście luźno opadające jej na ramiona, które odrobinę nachodzą na jej twarz. Mały nos, delikatne usta układające się w miły uśmiech a wszystko zwieńczone oczami, które ciekawie patrzą na świat. Jej kolor poświaty jest intensywny i kontrastujący z jej korą. Ma on odcień turkusu kojarzony nieco z spokojnym morzem i takie też mają kolor jej oczy, które spokojem kontrastują z jej ciekawością do świata. Ubiera się lekko, nie wstydząc się tego kim jest. Lubi mieszać ubrania z tkanin z liściastymi wyrobami choć w domu, w Gaju zdecydowanie woli nosić się w samych liściach.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
[[File:Anika4.png|right|300px|caption]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Ciekawski ale z opamiętaniem. Jest młodą sadzonką i nie widziała wiele w swoim do tej pory krótkim życiu, jednak wiele czytała i słuchała o świecie. Stara się nie szaleć i nie zachwycać się każdą napotkaną rzeczą na swojej drodze, ale w głębi ducha jest podekscytowana, co inni połączeni z snem mogą od niej odczuć. Jest wesoła i pozytywnie nastawiona do świata, mimo tego, że jest nekromantką i wie co to jest śmierć i jakie są jej oblicza. Ma dość kiepski poziom żartów ale może kiedyś się wyrobi. Jest otwarta i chętna do poznawania innych. Również z przyjemnością dzieli się wiedzą o swojej rasie tak by inni mogli również zrozumieć lepiej ich naturę. Czasami się zamyśla i gdzieś odpływa myślami, ale nawet nie ukrywa tego, że przez chwilę jej nie było. Trochę ciapowata, trochę ciepła, trochę serdeczna. Dość pozytywna... Jest niczym wstające słońce o poranku, które zachęca do czerpania wszystkiego co najlepsze z nowego dnia. &lt;br /&gt;
Taką można ją poznać, jednak nikt z nowo poznanych osób nie wie, że jest również skryta i tajemnicza. Spokojna i subtelna zakrawająca o lekką elegancję, którą można by porównać z świetlikami tańczącymi w blasku księżyca. Posiada ona mimo swojego krótkiego życia spojrzenie, które przechowuje tajemnice życia i śmierci. Cicha i opanowana wręcz dojrzała i poważna, która wydaje się zgłębiać spokój nocy i wtapiać się w niego jak by była jego nieodłącznym elementem.&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia i broń ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Anika to nekromantka. Jednak nie ciągnie jej do zabijania, uważa że wszystko zasługuje na życie... Jednak zdaje sobie sprawę, że na świecie może spotkać ją wiele niebezpieczeństw i jest pogodzona z tym, że kiedyś przeleje kogoś krew. Z niechęcią pobiera Life Force mając świadomość, że jest to życiowa energia kogoś innego, jednak wie, że bez tego będzie się męczyła oraz nie będzie wstanie siebie obronić bądź innych, którzy tej obrony będą od niej potrzebować. Stara się iść z swoją magią tak przez życie by nie była ona kojarzona tylko z odorem rozkładu i śmierci.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cienie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Cienie u Aniki przybierają różną formę, zazwyczaj są to formy jakiś mniejszych zwierząt czy czasami ręki. Rzadko kiedy są to duże stworzenia, wzrostem nie przerastają średniej wielkości psa. Gdy zaczyna czarować jej cień wydłuża się i odrywa w odpowiedniej formie po czym może pomknąć do przeciwnika albo snując się po ścianie wedrzeć się przez szparkę w najtrudniej dostępny zakamarek i zrobić zwiad.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Podstawową umiejętnością płynących z magii cieni jest łapka bądź rączka. Jest to twór który nie posiada jakiś specjalnych efektów ale potrafi złapać kogoś i go poddusić albo przewrócić no może i dać pstryczka w nos... może czasem by mógł i pomacać ale nie w głowie takie rzeczy Anice.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#f4fdfc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#b4f0eb;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#b4f0eb;&amp;quot;| Rodzaj &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#b4f0eb;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Plague_Sending.png|centre|35x35px]] || Owadzi cień || Malutka muszka albo inny owad, który może podlecieć do przeciwnika i wpadając mu do ucha/nosa/ust może spowodować w nim odczucie strachu. [[Plik:Fear 40px.png|right|25x25px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Vampiric_Presence.png|centre|35x35px]] || Ptasi cień || Może przybrać formę wróbla, nietoperza czy innej latajki. Gdy podleci do kogoś i go ugryzie czy dziobnie powoduje efekt silnego krwawienia. [[Plik:Bleeding 40px.png|right|25x25px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Soul_Marks.png|centre|35x35px]] || Puchaty cień || Zajączek, kotek a może chomik albo myszka? Cokolwiek w takim kształcie wskoczy na przeciwnika otuli go cienistą kołderką powodując w nim efekt oślepienia. [[Plik:Blind 40px.png|right|25x25px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Dziewczyna również sama potrafi przyjąć cienistą formę jednak nie jest to nekromancki całun, tego nie potrafi. Jest to forma półprzezroczystego zabezpieczenia podczas ucieczki, która nadaje jej większe przyśpieszenie. Również w razie gdyby droga okazała się niewłaściwa albo na końcu czekała na nią zasadzka, póki czar działa może wrócić na jej początek.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:109c72f.png|centre|300x215px]] ||&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Dwa sztylety&#039;&#039;&#039; - Broń którą otrzymała od mentora i swojego nauczyciela. Są one dla Aniki dobrym przedmiotem skupiającym jej magię cienia, dzięki wyrytym na nich runom pomagające lepiej kształtować magię. To właśnie przez runy na nich sztylety posiadają na sobie lekki efekt parującego cienia, podobno jak efekt ten zniknie oznaczać będzie, że Anika mocno się przeforsowała w czarowaniu. Każdy z nich posiada po jednym kryształku z zamkniętymi szczelnie w nich truciznami. Jedna gdy rozejdzie się po ciele powoduje przy najmniejszym ruchu ostry ból (Torment), druga jest w stanie unieruchomić nawet rosłego norna (Immobillized). Oczywiście po za walorami magicznymi, są to sztylety jak każde inne i również mogą w najzwyklejszy sposób kogoś zranić.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki == &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;* Jest połączona z snem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;* Przebudziła się momencie kiedy kończyła się noc a zaczynał dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;* Mieszka w Gaju i tam dogląda pączków nieprzebudzonych Sylvari. Czasem się zdarzy, że jakiś się obudzi i wtedy Anika nim się zajmuje za nim pojawi się ktoś bardziej w tym doświadczony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;* Pachnie Bzem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sen i przebudzenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: medium; color: #126180; font-family: Lucida Calligraphy, serif;&amp;quot;&amp;gt;{{Quotation|Anika|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;W swoim śnie odczuwałam spokój. Jednak to nie był taki spokój, który mi teraz towarzyszy. To było zupełnie coś innego. Dookoła mnie była piękna łąka o zachodzie słońca. Wręcz czułam zapach kwiatów, który na niej się unosił, czułam wietrzyk który pieścił moją twarz, ale wraz z nim przyszedł też inny zapach... Widziałam jak łąka zamienia się w ponure miejsce. Widziałam jak kwiaty na niej więdną, jak ładna i zielona trawa zaczyna być sucha i brązowa a wiatr zanikał. To nie trwało długi jak całość wypełniła się nieprzyjemną duchotą a ostatni powiew wiatru sprawił, że po łące nie było już śladu a jedynie wysuszona ziemia. Mimo to czułam spokój. Nie bałam się i nie przerażało mnie to... Zrobiłam kilka kroków do przodu, nie chciałam się cofnąć. Wiedziałam, że tego już nie można cofnąć, że ta wcześniejsza łąka już nie wróci, mimo że bardzo bym tego chciała. Zatrzymałam się i spojrzałam pod swoje nogi... Kiełkowało tam nowe życie. A ja wiedziałam, że powinnam się nim zaopiekować...&#039;&#039;}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: small; color: #126180; font-family: Verdana, serif;&amp;quot;&amp;gt;Gdy pierwszy raz otworzyłam oczy, spadałam w dół. Moją pierwszą myślą było że chce zobaczyć jak ta mała roślinka wyrośnie, ale po tym poczułam strach. Leciałam z wysoka, pierwsze dźwięki jaki wydobyły się z moich ust były krzykiem. Spadłam na liść, po tym na kolejny i następny, traciłam na prędkości ale i tak upadek był bolesny. Gdy już byłam na ziemi, patrzyłam w górę skołowana tym co się stało. Obudziłam się i spadłam. Żyję. Powoli zaczęłam się podnosić mimo, że kręciło mi się w głowie a całe moje nowo narodzone ciało było obolałe. Widziałam jak już z oddali jakaś sylwetka biegnie w moją stronę...&lt;br /&gt;
A po tym to głuche uderzenie, tuż obok mnie. Spojrzałam się w bok. Leżało tam ciało jednego z moich braci, który musiał spadać z jeszcze wyższego poziomu niż ja i nie miał tyle szczęścia co ja. Ledwo zaznał życia a ono od razu zostało mu odebrane.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anikaobrazek.png|center|800px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Magia&amp;diff=7484</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Magia&amp;diff=7484"/>
		<updated>2016-07-11T01:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Inne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magia jest nadnaturalną siłą istniejącą w Tyrii. Cały świat przepełniony jest magią, która przenika przez wszystko z pomocą ley linów, których sieć oplata świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według Profesora Gorra, naturalną rolą Smoków jest utrzymanie magii w świecie zrównoważoną. Od czasu do czasu, Smoki budzą się, brutalnie pochłaniając magię i zatrzymując wewnątrz siebie. W tym procesie ilość magii przepływając przez ley liny zostaje znacząco ograniczona. Kiedy proces zostaje zakończona, Smoki wracają do swego snu, powoli wypromieniowując magię z powrotem do Tyrii. Gdy odpowiednie wiele magii powróci do świata budzą się ponownie i rozpoczynają cykl po raz kolejny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
{{quotation|&amp;quot;Traktat o Umyslowym Marionetkarstwie w Golemancji&amp;quot; napisany przez Snaffa|Niektórzy spośród naukowców snują teorie wedle których magia przepływa przez wszystko, że pływamy w magii niczym ryby w wodzie, lub tak jak kroczymy przez powietrze. Mówione jest, że magia ta faluje i płynie przez prądy zwane ley linami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia przenika wszystko w świecie. Klocki budujące rzeczywistość utrzymywane są razem przez magię. Mając odpowiednie złącza, manipulowanie magicznymi elementami z pomocą umysłu staje się możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umysł jest potężną i delikatną wielkością w równaniu świata i Wiecznej Alchemii. Jest w stanie poruszyć góry lub zostać strzaskany niczym tafla szkła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje badania odnalazły nić łączącą magię i umysł. Są one połączone. Gdzie jest jedno, musi być także drugie. Uwierzenie powoduje zapłon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia jest powiązana z ekosystem i stworzeniami Tyrii, będąc ich częścią w takim samym stopniu jak jest częścią całego świata. Wszystkie żywe stworzenia mają naturalny dostęp i umiejętność posługiwania się magią. Bardzo rzadkim jest, by narodził się ktoś bez niej – obecne teorie sugerują, że takie wypadki zdarzały się częściej gdy świat był na niższym poziomie magicznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z podstawowych własności magii jest fakt, że magii nie można zniszczyć lub stworzyć. Pewna kontrowersyjna teoria głosi, że magia jest ograniczonym surowcem jak woda, drzewo czy rudy żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe mimo że część naukowców używa zamiennie słowa „magia” ze „smoczą energią” to istnieją typy magii, które opierają się niszczącemu wpływowi Smoków. Zaliczyć do nich można magię płynącą w sylvari, duchy stworzone przez Foefire, kule kraitów, czy magię przepływającą przez krasnoludy.&lt;br /&gt;
==Magia w praktyce==&lt;br /&gt;
Prawie każde stworzenia w Tyrii ma dostęp do magii w ten czy inny sposób, stąd istnieje nieskończenie wiele sposób, by używać magii. Na przykład, niektórzy uczą się magii od nauczycieli czy mentorów. Inni, jak Zefiryci, używają magicznych artefaktów, by dać upust ich potędze. Część nawet próbuje zmierzyć się z tym samotnie, tworząc ich własny styl i relację z magią. Większość stworzeń jest w stanie używać magii już w młodym wieku – ludzie i nornowie rzucają swoje pierwsze zaklęcia w domu, pod czujnym okiem ich rodziców. Większość charrów szlifuje swoje umiejętności w fahrarze. Oczywiście magia może pojawić się znacznie wcześniej, a nawet niemowlak może użyć jej po raz pierwszy, by zapewnić przeżycie. Większy magiczny talent musi być szlifowany już we wczesnym wieku, ponieważ magia pozbawiona kontroli może wyrządzić gigantyczne szkody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magia w RP==&lt;br /&gt;
Zacznijmy od uświadomienia sobie kilku rzeczy:&lt;br /&gt;
*Po pierwsze – to nie jest żadne inne uniwersum Roleplay. &#039;&#039;Tutaj magia jest czymś ograniczonym, powszechnym, naturalnym, ogólnodostępnym&#039;&#039;. Każdy wieśniak na polu jest prawdopodobnie w stanie rzucić podstawowe zaklęcia.&lt;br /&gt;
*Po drugie - rzucanie czarów swojej szkoły magii jest nauką, tak jak języki, matematyka czy cokolwiek innego. Głębsze zrozumienie nie bierze się z bezczynności. Wieśniak bez nauki faktycznie rzuci jakiś czar, tak samo jak policzy ilość jaj zniesionych przez kurę – tak nie rzuci skomplikowanego symbolu strażnika, tak jak nie policzy równania. &#039;&#039;Edukacja magiczna jest ważna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Po trzecie – &#039;&#039;twoja postać najprawdopodobniej rzuciła swoje pierwsze zaklęcie w dzieciństwie&#039;&#039;.  Czy to zniknęła bawiąc się w chowanego, czy przywołała sobie wodę będąc spragniona, czy też przesunęła skrzynię z zabawkami, z którą problem miał nawet dorosły, a może wręcz przeciwnie – ambitny rodzic od kiedy zauważył, że go rozumie starał się skłonić do czarowania. &lt;br /&gt;
*Po czwarte – mimo tego, że mechanicznie możesz rzucać nieskończone ilości czarów, tak samo jak biec na nieskończone odległości – w trakcie RP &#039;&#039;rzucanie zaklęć po prostu męczy postać, tak jak wysiłek fizyczny&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Zaklęcia mechaniczne, a fabularne===&lt;br /&gt;
Pytania które warto sobie zadać chcąc wymyślić nowe zaklęcie, bądź dodać zaklęcie w karcie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak je opisać? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ile zrobienie Kroku Cienia przyjęło się już, tak w momencie skomplikowanych zaklęć, czy rozstawiania pułapek warto w karcie zaznaczyć jaki jest dokładnie efekt oczekiwany przez gracza. Rozstawienie pułapki z kolcami – dobrze. Jednak warto dopisać jak duża jest ta pułapka, czy kolce są zatrute a jeśli tak to jak działa trucizna itp. Sama mechaniczna nazwa umiejętności rzadko pomaga, gdy Mistrz Gry nie wie jak zinterpretować akcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak bardzo męczące będzie? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elitarne umiejętności są męczące znacznie bardziej niż zwykłe, a im większa skala działania tym bardziej męczące zaklęcie. Postać męczy się w miarę utrzymywania efektu, czy tylko w chwili rzucenia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jaki będzie miało efekt na otoczeniu (&#039;&#039;zwłaszcza dotyczy elementalistów&#039;&#039;)? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deszcz meteorów, czy erupcja kamieni w mechanice to tylko cyferki na ekranie. Warto się stąd zastanowić co wydarzyłoby się, gdyby nad trawiastym polem bitwy sprowadzić ogień. Efekt jest trochę większy, prawda? I znacznie bardziej obosieczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czy może zranić sojuszników? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płynnie przechodząc z poprzedniego przykładu. Magia nie zna instynktownie różnicy między sojusznikiem a wrogiem. Skoro skala ma wybuchnać w gradzie odłamków – wbiją się one jednakowo w sojuszników i wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Efekty===&lt;br /&gt;
Tutaj znajduje się lista znanych w grze mechanicznych efektów czarów, wraz z próbą przetłumaczenia ich na efekty w roleplay.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buffy&#039;&#039; (efekty wspomagające sojuszników):&lt;br /&gt;
*Egida (Aegis)– jest to efekt, który zablokuje następny atak mający trafić w osobę pod jej wpływem. Oczywiście w granicach rozsądku. Powstrzyma to pocisk z pistoletu, ale nie powstrzyma głazu wielkości człowieka czy obrażeń w wyniku upadku&lt;br /&gt;
*Furia (Fury)– sprawia, że ataki sojusznika stają się bardziej zaciekłe i celne&lt;br /&gt;
*Siła (Might)- zwiększa siłę czarów jak i ataków wręcz sojuszników&lt;br /&gt;
*Ochrona (Protection)- zmniejsza obrażenia, jakie odniesie sojusznik pod jej wpyłwem&lt;br /&gt;
*Pośpiech (Quickness) – przyśpiesza ataki sojusznika pod jego wpływem&lt;br /&gt;
*Regeneracja (Regeneration) – leczy drobne rany sojuszników i wspomaga leczenie się większych&lt;br /&gt;
*Odporność (Resistance) – oczekuje na dyskusje. Na chwilę obecną brak sensu w roleplay.&lt;br /&gt;
*Odwet (Retaliation) – oczekuje na dyskusje. Na chwilę obecną brak sensu w roleplay.&lt;br /&gt;
*Stabilność (Stability) – sprawia, że znacznie trudniej powalić osobę pod jej wpływem.&lt;br /&gt;
*Szybkość (Swiftness) – przyśpiesza poruszanie się osoby pod jej wpływem&lt;br /&gt;
*Rześkość (Vigor) – przyśpiesza reneracje sił sojusznika.&lt;br /&gt;
„Kondycje” czyli zaklęcia powodujące negatywne rzeczy u wrogów:&lt;br /&gt;
*Krwawienie (Bleeding) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Oślepienie (Blind) - nie wymaga tłumaczeń, warto określić czas trwania&lt;br /&gt;
*Płonięcie (Burning) - nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Zmrożenie (Chilled) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Konfuzja (Confusion) – utrudnienie w wykonywaniu czynności, do stopnia w którym łatwo przez nieuwagę zranić się swoją bronią czy magią.&lt;br /&gt;
*Okulawienie (Crippled) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Strach (Fear) – próba wymuszenia na kimś reakcji jakby był przerażony.&lt;br /&gt;
*Unieruchomienie (Immobillized) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Zatrucie (Poison) – warto zaznaczyć w umiejętności jakie ma być dokładne działanie trucizny. Sprawia ból? Powoli zabija? Utrudnia poruszanie? Wymusza senność?&lt;br /&gt;
*Spowolnienie (Slow) – magiczne spowolnienie akcji wroga&lt;br /&gt;
*Cierpienie (Torment) – sprawianie bólu przy poruszaniu się wroga&lt;br /&gt;
*Wrażliwość (Vulnerability) – oczekuje na dyskusje. Na chwilę obecną brak sensu w roleplay.&lt;br /&gt;
*Osłabienie (Weakness) – spowalnia regeneracje sił i zmniejsza siłę ataków&lt;br /&gt;
===Łączenie czarów===&lt;br /&gt;
Dwie umiejętności dwóch osób mogą oczywiście zarówno wejść z sobą w synergię, wzmacniając się, albo wręcz przeciwnie – zmniejszyć swoją efektywność. Warto wziąć to pod uwagę planując swoje akcje. Zdecydowana większość mechanicznych kombinacji (Pole+zaklęcie kończące) może mieć sens fabularny, jednak zależy to od Mistrza Gry prowadzącego walkę i dobrego opisu.&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;Uber elementalista rzuca fire fielda i blastuje go, by dać wszystkim mighta&amp;gt; prawdopodobnie wywołałby mniej lub bardziej uprzejmy komentarz, że nie jest to gra mechaniczna i prośbę by zmienić emotkę&lt;br /&gt;
* Z drugiej strony &amp;lt;Arcymag przywołuje pole magii ognia, które następnie rozprasza w wybuchu magii arkany obdzielając magią sojuszników, by zwiększyć siłę ich ataków&amp;gt; brzmi znacznie lepiej i ma dużą szansę na zaakceptowanie&lt;br /&gt;
===Przedmiot Skupiający===&lt;br /&gt;
W trakcie używania magii jest to ważna, chociaż często niedoceniania lub wręcz przeciwnie przeceniania sprawa. Czym on jest? Pod względem fizycznym może to być cokolwiek. Zaczynając od biżuterii, kończąc na wielkim dwuręcznym młocie. Pod względem magicznym – jest to narzędzie, które można porównać do młotka przy wbijaniu gwoździ czy śrubokręta przy wkręcaniu śrubki. Jak łatwo z tego porównania wywnioskować – różne narzędzia (a więc i przedmioty skupiające) lepiej nadają się do różnych problemów. Podobnie można działać bez narzędzi, jednak jest to trudniejsze, bądź wręcz bolesne. &lt;br /&gt;
Podsumowując:&lt;br /&gt;
*Przedmiotem skupiającym może być praktycznie wszystko&lt;br /&gt;
*Różne przedmioty lepiej lub gorzej spiszą się do danego zadania. (Pewną zależnością wydaje się to, że większe bronie nadają się do wolniejszych czarów o większym zasięgu działania. W wypadku mniejszych jest odwrotni)&lt;br /&gt;
*Przedmiot może lepiej lub gorzej współdziałać z danym magiem. Podobnie może być spersonalizowany, by ułatwić to.&lt;br /&gt;
*Można rzucać zaklęcia bez przedmiotu skupiającego. Poza niektórymi wyjątkami – czary wtedy stają się trudniejsze, bardziej męczące lub zbyt skomplikowane do wykonania.&lt;br /&gt;
*Część z nich jako przedmiot skupiający używa ciała użytkownika (większość czarów wpływających na samego rzucającego), lub głosu (mantra i okrzyki). Brak broni wpłynie co najwyżej na zmęczenie w wyniku rzucenia tych czarów.&lt;br /&gt;
===Leczenie===&lt;br /&gt;
W dużej mierze zależy ono od magii użytkownika. Stąd lepiej odnieść się do poradników klasowych w wypadku wątpliwości. Co warto podkreślić – mimo że większość medyków szkolonych jest zarówno zwyczajnie jak i magicznie – dobry medyk magiczny, może nie być dobry pod względem niemagicznego leczenia, jak i w drugą stronę.&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
Będą tutaj wrzucane ciekawostki, czy wyniki dziwniejszych lub normalniejszych dyskusji:&lt;br /&gt;
*Wojownik i Inżynier również mogą, ale nie muszą używać magii.&lt;br /&gt;
*Nawet Ci, którzy nie używają magii powinni mieć pewną podstawową wiedzę potrzebną, by nie skrzywdzić się magicznie. W innym wypadku może to negatywnie wpływać na życie.&lt;br /&gt;
*Zdecydowana większość klas, używając ich odpowiednika „blink” (natychmiastowej zmiany miejsca) teleportuje się, a nie przenosi z dużą prędkością w linii prostej. Co oznacza, że nie aktywuje np. pułapki po drodze z punktu A do B.&lt;br /&gt;
*Przeniesienie się na ziemię w trakcie spadania uchroni przed obrażeniami od spadania. Jednak &#039;&#039;jest to coś niemożliwego do zrobienia bez wcześniejszych treningów&#039;&#039;, ponieważ wymaga dużego skupienia w bardzo ekstremalnej sytuacji.&lt;br /&gt;
*Zaklęcia pod względem wyglądu mogą się mocno różnić od tych mechanicznych. Zamiast kuli ognia może być ognisty ptak, zamiast różowych motylków mesmera mogą być ciemnofioletowe ćmy itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomoc]][[Kategoria:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gnomex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Magia&amp;diff=7483</id>
		<title>Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Magia&amp;diff=7483"/>
		<updated>2016-07-11T01:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gnomex: /* Zaklęcia mechaniczne, a fabularne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magia jest nadnaturalną siłą istniejącą w Tyrii. Cały świat przepełniony jest magią, która przenika przez wszystko z pomocą ley linów, których sieć oplata świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według Profesora Gorra, naturalną rolą Smoków jest utrzymanie magii w świecie zrównoważoną. Od czasu do czasu, Smoki budzą się, brutalnie pochłaniając magię i zatrzymując wewnątrz siebie. W tym procesie ilość magii przepływając przez ley liny zostaje znacząco ograniczona. Kiedy proces zostaje zakończona, Smoki wracają do swego snu, powoli wypromieniowując magię z powrotem do Tyrii. Gdy odpowiednie wiele magii powróci do świata budzą się ponownie i rozpoczynają cykl po raz kolejny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
{{quotation|&amp;quot;Traktat o Umyslowym Marionetkarstwie w Golemancji&amp;quot; napisany przez Snaffa|Niektórzy spośród naukowców snują teorie wedle których magia przepływa przez wszystko, że pływamy w magii niczym ryby w wodzie, lub tak jak kroczymy przez powietrze. Mówione jest, że magia ta faluje i płynie przez prądy zwane ley linami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia przenika wszystko w świecie. Klocki budujące rzeczywistość utrzymywane są razem przez magię. Mając odpowiednie złącza, manipulowanie magicznymi elementami z pomocą umysłu staje się możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umysł jest potężną i delikatną wielkością w równaniu świata i Wiecznej Alchemii. Jest w stanie poruszyć góry lub zostać strzaskany niczym tafla szkła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje badania odnalazły nić łączącą magię i umysł. Są one połączone. Gdzie jest jedno, musi być także drugie. Uwierzenie powoduje zapłon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia jest powiązana z ekosystem i stworzeniami Tyrii, będąc ich częścią w takim samym stopniu jak jest częścią całego świata. Wszystkie żywe stworzenia mają naturalny dostęp i umiejętność posługiwania się magią. Bardzo rzadkim jest, by narodził się ktoś bez niej – obecne teorie sugerują, że takie wypadki zdarzały się częściej gdy świat był na niższym poziomie magicznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z podstawowych własności magii jest fakt, że magii nie można zniszczyć lub stworzyć. Pewna kontrowersyjna teoria głosi, że magia jest ograniczonym surowcem jak woda, drzewo czy rudy żelaza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe mimo że część naukowców używa zamiennie słowa „magia” ze „smoczą energią” to istnieją typy magii, które opierają się niszczącemu wpływowi Smoków. Zaliczyć do nich można magię płynącą w sylvari, duchy stworzone przez Foefire, kule kraitów, czy magię przepływającą przez krasnoludy.&lt;br /&gt;
==Magia w praktyce==&lt;br /&gt;
Prawie każde stworzenia w Tyrii ma dostęp do magii w ten czy inny sposób, stąd istnieje nieskończenie wiele sposób, by używać magii. Na przykład, niektórzy uczą się magii od nauczycieli czy mentorów. Inni, jak Zefiryci, używają magicznych artefaktów, by dać upust ich potędze. Część nawet próbuje zmierzyć się z tym samotnie, tworząc ich własny styl i relację z magią. Większość stworzeń jest w stanie używać magii już w młodym wieku – ludzie i nornowie rzucają swoje pierwsze zaklęcia w domu, pod czujnym okiem ich rodziców. Większość charrów szlifuje swoje umiejętności w fahrarze. Oczywiście magia może pojawić się znacznie wcześniej, a nawet niemowlak może użyć jej po raz pierwszy, by zapewnić przeżycie. Większy magiczny talent musi być szlifowany już we wczesnym wieku, ponieważ magia pozbawiona kontroli może wyrządzić gigantyczne szkody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magia w RP==&lt;br /&gt;
Zacznijmy od uświadomienia sobie kilku rzeczy:&lt;br /&gt;
*Po pierwsze – to nie jest żadne inne uniwersum Roleplay. &#039;&#039;Tutaj magia jest czymś ograniczonym, powszechnym, naturalnym, ogólnodostępnym&#039;&#039;. Każdy wieśniak na polu jest prawdopodobnie w stanie rzucić podstawowe zaklęcia.&lt;br /&gt;
*Po drugie - rzucanie czarów swojej szkoły magii jest nauką, tak jak języki, matematyka czy cokolwiek innego. Głębsze zrozumienie nie bierze się z bezczynności. Wieśniak bez nauki faktycznie rzuci jakiś czar, tak samo jak policzy ilość jaj zniesionych przez kurę – tak nie rzuci skomplikowanego symbolu strażnika, tak jak nie policzy równania. &#039;&#039;Edukacja magiczna jest ważna&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Po trzecie – &#039;&#039;twoja postać najprawdopodobniej rzuciła swoje pierwsze zaklęcie w dzieciństwie&#039;&#039;.  Czy to zniknęła bawiąc się w chowanego, czy przywołała sobie wodę będąc spragniona, czy też przesunęła skrzynię z zabawkami, z którą problem miał nawet dorosły, a może wręcz przeciwnie – ambitny rodzic od kiedy zauważył, że go rozumie starał się skłonić do czarowania. &lt;br /&gt;
*Po czwarte – mimo tego, że mechanicznie możesz rzucać nieskończone ilości czarów, tak samo jak biec na nieskończone odległości – w trakcie RP &#039;&#039;rzucanie zaklęć po prostu męczy postać, tak jak wysiłek fizyczny&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Zaklęcia mechaniczne, a fabularne===&lt;br /&gt;
Pytania które warto sobie zadać chcąc wymyślić nowe zaklęcie, bądź dodać zaklęcie w karcie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak je opisać? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ile zrobienie Kroku Cienia przyjęło się już, tak w momencie skomplikowanych zaklęć, czy rozstawiania pułapek warto w karcie zaznaczyć jaki jest dokładnie efekt oczekiwany przez gracza. Rozstawienie pułapki z kolcami – dobrze. Jednak warto dopisać jak duża jest ta pułapka, czy kolce są zatrute a jeśli tak to jak działa trucizna itp. Sama mechaniczna nazwa umiejętności rzadko pomaga, gdy Mistrz Gry nie wie jak zinterpretować akcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak bardzo męczące będzie? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elitarne umiejętności są męczące znacznie bardziej niż zwykłe, a im większa skala działania tym bardziej męczące zaklęcie. Postać męczy się w miarę utrzymywania efektu, czy tylko w chwili rzucenia?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jaki będzie miało efekt na otoczeniu (&#039;&#039;zwłaszcza dotyczy elementalistów&#039;&#039;)? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deszcz meteorów, czy erupcja kamieni w mechanice to tylko cyferki na ekranie. Warto się stąd zastanowić co wydarzyłoby się, gdyby nad trawiastym polem bitwy sprowadzić ogień. Efekt jest trochę większy, prawda? I znacznie bardziej obosieczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czy może zranić sojuszników? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płynnie przechodząc z poprzedniego przykładu. Magia nie zna instynktownie różnicy między sojusznikiem a wrogiem. Skoro skala ma wybuchnać w gradzie odłamków – wbiją się one jednakowo w sojuszników i wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Efekty===&lt;br /&gt;
Tutaj znajduje się lista znanych w grze mechanicznych efektów czarów, wraz z próbą przetłumaczenia ich na efekty w roleplay.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Buffy&#039;&#039; (efekty wspomagające sojuszników):&lt;br /&gt;
*Egida (Aegis)– jest to efekt, który zablokuje następny atak mający trafić w osobę pod jej wpływem. Oczywiście w granicach rozsądku. Powstrzyma to pocisk z pistoletu, ale nie powstrzyma głazu wielkości człowieka czy obrażeń w wyniku upadku&lt;br /&gt;
*Furia (Fury)– sprawia, że ataki sojusznika stają się bardziej zaciekłe i celne&lt;br /&gt;
*Siła (Might)- zwiększa siłę czarów jak i ataków wręcz sojuszników&lt;br /&gt;
*Ochrona (Protection)- zmniejsza obrażenia, jakie odniesie sojusznik pod jej wpyłwem&lt;br /&gt;
*Pośpiech (Quickness) – przyśpiesza ataki sojusznika pod jego wpływem&lt;br /&gt;
*Regeneracja (Regeneration) – leczy drobne rany sojuszników i wspomaga leczenie się większych&lt;br /&gt;
*Odporność (Resistance) – oczekuje na dyskusje. Na chwilę obecną brak sensu w roleplay.&lt;br /&gt;
*Odwet (Retaliation) – oczekuje na dyskusje. Na chwilę obecną brak sensu w roleplay.&lt;br /&gt;
*Stabilność (Stability) – sprawia, że znacznie trudniej powalić osobę pod jej wpływem.&lt;br /&gt;
*Szybkość (Swiftness) – przyśpiesza poruszanie się osoby pod jej wpływem&lt;br /&gt;
*Rześkość (Vigor) – przyśpiesza reneracje sił sojusznika.&lt;br /&gt;
„Kondycje” czyli zaklęcia powodujące negatywne rzeczy u wrogów:&lt;br /&gt;
*Krwawienie (Bleeding) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Oślepienie (Blind) - nie wymaga tłumaczeń, warto określić czas trwania&lt;br /&gt;
*Płonięcie (Burning) - nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Zmrożenie (Chilled) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Konfuzja (Confusion) – utrudnienie w wykonywaniu czynności, do stopnia w którym łatwo przez nieuwagę zranić się swoją bronią czy magią.&lt;br /&gt;
*Okulawienie (Crippled) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Strach (Fear) – próba wymuszenia na kimś reakcji jakby był przerażony.&lt;br /&gt;
*Unieruchomienie (Immobillized) – nie wymaga tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Zatrucie (Poison) – warto zaznaczyć w umiejętności jakie ma być dokładne działanie trucizny. Sprawia ból? Powoli zabija? Utrudnia poruszanie? Wymusza senność?&lt;br /&gt;
*Spowolnienie (Slow) – magiczne spowolnienie akcji wroga&lt;br /&gt;
*Cierpienie (Torment) – sprawianie bólu przy poruszaniu się wroga&lt;br /&gt;
*Wrażliwość (Vulnerability) – oczekuje na dyskusje. Na chwilę obecną brak sensu w roleplay.&lt;br /&gt;
*Osłabienie (Weakness) – spowalnia regeneracje sił i zmniejsza siłę ataków&lt;br /&gt;
===Łączenie czarów===&lt;br /&gt;
Dwie umiejętności dwóch osób mogą oczywiście zarówno wejść z sobą w synergię, wzmacniając się, albo wręcz przeciwnie – zmniejszyć swoją efektywność. Warto wziąć to pod uwagę planując swoje akcje. Zdecydowana większość mechanicznych kombinacji (Pole+zaklęcie kończące) może mieć sens fabularny, jednak zależy to od Mistrza Gry prowadzącego walkę i dobrego opisu.&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
*  &amp;lt;Uber elementalista rzuca fire fielda i blastuje go, by dać wszystkim mighta&amp;gt; prawdopodobnie wywołałby mniej lub bardziej uprzejmy komentarz, że nie jest to gra mechaniczna i prośbę by zmienić emotkę&lt;br /&gt;
* Z drugiej strony &amp;lt;Arcymag przywołuje pole magii ognia, które następnie rozprasza w wybuchu magii arkany obdzielając magią sojuszników, by zwiększyć siłę ich ataków&amp;gt; brzmi znacznie lepiej i ma dużą szansę na zaakceptowanie&lt;br /&gt;
===Przedmiot Skupiający===&lt;br /&gt;
W trakcie używania magii jest to ważna, chociaż często niedoceniania lub wręcz przeciwnie przeceniania sprawa. Czym on jest? Pod względem fizycznym może to być cokolwiek. Zaczynając od biżuterii, kończąc na wielkim dwuręcznym młocie. Pod względem magicznym – jest to narzędzie, które można porównać do młotka przy wbijaniu gwoździ czy śrubokręta przy wkręcaniu śrubki. Jak łatwo z tego porównania wywnioskować – różne narzędzia (a więc i przedmioty skupiające) lepiej nadają się do różnych problemów. Podobnie można działać bez narzędzi, jednak jest to trudniejsze, bądź wręcz bolesne. &lt;br /&gt;
Podsumowując:&lt;br /&gt;
*Przedmiotem skupiającym może być praktycznie wszystko&lt;br /&gt;
*Różne przedmioty lepiej lub gorzej spiszą się do danego zadania. (Pewną zależnością wydaje się to, że większe bronie nadają się do wolniejszych czarów o większym zasięgu działania. W wypadku mniejszych jest odwrotni)&lt;br /&gt;
*Przedmiot może lepiej lub gorzej współdziałać z danym magiem. Podobnie może być spersonalizowany, by ułatwić to.&lt;br /&gt;
*Można rzucać zaklęcia bez przedmiotu skupiającego. Poza niektórymi wyjątkami – czary wtedy stają się trudniejsze, bardziej męczące lub zbyt skomplikowane do wykonania.&lt;br /&gt;
*Część z nich jako przedmiot skupiający używa ciała użytkownika (większość czarów wpływających na samego rzucającego), lub głosu (mantra i okrzyki). Brak broni wpłynie co najwyżej na zmęczenie w wyniku rzucenia tych czarów.&lt;br /&gt;
===Leczenie===&lt;br /&gt;
W dużej mierze zależy ono od magii użytkownika. Stąd lepiej odnieść się do poradników klasowych w wypadku wątpliwości. Co warto podkreślić – mimo że większość medyków szkolonych jest zarówno zwyczajnie jak i magicznie – dobry medyk magiczny, może nie być dobry pod względem niemagicznego leczenia, jak i w drugą stronę.&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
Będą tutaj wrzucane ciekawostki, czy wyniki dziwniejszych lub normalniejszych dyskusji:&lt;br /&gt;
*Wojownik i Inżynier również mogą, ale nie muszą używać magii.&lt;br /&gt;
*Nawet Ci, którzy nie używają magii powinni mieć pewną podstawową wiedzę potrzebną, by nie skrzywdzić się magicznie. W innym wypadku może to negatywnie wpływać na życie.&lt;br /&gt;
*Zdecydowana większość klas, używając ich odpowiednika „blink” (natychmiastowej zmiany miejsca) teleportuje się, a nie przenosi z dużą prędkością w linii prostej. Co oznacza, że nie aktywuje np. pułapki po drodze z punktu A do B.&lt;br /&gt;
*Przeniesienie się na ziemię w trakcie spadania uchroni przed obrażeniami od spadania. Jednak &#039;&#039;jest to coś niemożliwego do zrobienia bez wcześniejszych treningów&#039;&#039;, ponieważ wymaga dużego skupienia w bardzo ekstremalnej sytuacji.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Po