<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Greg</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Greg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Greg"/>
	<updated>2026-08-19T17:03:30Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:O%C5%9B_Czasu&amp;diff=31666</id>
		<title>Kategoria:Oś Czasu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:O%C5%9B_Czasu&amp;diff=31666"/>
		<updated>2023-09-06T13:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg: /* Najnowsze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Chronologia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najnowsze==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#908471&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Rok&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#908471&amp;quot; |Wydarzenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1336 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Dzień dzisiejszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieża czarodzieja z Garenhoff znika w niewyjaśnionych okolicznościach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurene znika z kart historii, aby rozpocząć swoją pracę w ustabilizowywaniu magii w Tyrii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1335 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Z Gyali dochodzą słuchy o niewyjaśnionych wydarzeniach, po tym gdy jadeitowe bractwo rozpoczyna prace w opuszczonych luksońskich sztolaniach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesarstwo Smoka, znane też jako Cesarstwo Canthy, lub prościej jako Kintaj otwiera na nowo swoje granice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy ze Starszych Smoków Soo-Won zostaje spaczona. Przywódca Paktu przyczynia się do jej zgładzenia, po czym ogłasza Erę Aurene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aetherbladzi powracaja z Mgieł do Tyrii. Ich pojawienie się oznaczało kłopoty w Canhcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1334 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left|Jormag i Primordus niszczą się wzajemnie a uwolniona w ten sposób Magia płynie Ley Linami w Kierunku Canthy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1333 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Starsze Smoki Jormag i Primordus przebudzają się w pełni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braham Eirsson zostaje wezwany przez duchy dziczy do wypełnienia przepowiedni i zgładzenia Jormaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojna domowa pomiędzy legionami charów się kończy. Imperator Smodur Srogi zostaje umiera w czasie kampanii w Drizzelwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1332 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Imperator Bangar &amp;quot;Niosący Zgubę&amp;quot; przeprowadza &amp;quot;Wiec Wszystkich Legionów, co skutkuje wybuchem Popielczej Wojny Domowej. Jormag jest bliski przebudzenia w Dalekich Dreszczogórach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djin Quadim przeprowadza inwazję na ukryte miasto Ahdashim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurene staje się Starszym Smokiem Kryształu i Światła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starszy Smok Kralkatorik zostaje pokonany, po spustoszeniu ogromnych  połaci mgieł. Powrót Festiwalu Dragonbash z okazji tego wydarzenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1331 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zefirici powracają do tradycji przeprowadzania corocznego Festiwalu czterech wiatrów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quadim zaklada się z Djinem Zommorosem. Stawką tego zakładu jest Mistyczna Kuźnia. Zomoros wychodzi z niego zwycięsko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kralkatorrik najeżdza Mgły, pożerając zawartą w nich magię. Glint powołuje armię duchów by się mu przeciwstawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palawa Ignacious Joko (znany również jako Król Joko Nieunikniony, Ostatni Pierwotny Król, Joko Nieśmiertelny, Plaga Vabbi, Joko Budzący Lęk, Joko Ukochany, Joko Transcendentny i Joko Wieczny Monarcha Wszystkiego) zostaje pokonany przez przywódcę paktu i pożarty przez Aurene, co uwalnia Przebudzonych spod jego władzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie Rata Primus na Sandswept Isles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próba rozpętania Plagi Skarabeuszy przez Palawę Joko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1330 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palawa Joko wypowiada wojnę Centralnej Tyrii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desmina pomaga w konrontacji z Dhuumem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bóg Wojny Batlhazar przybywa ponownie na Kryształową pustynię szukajac sposobu na zabicie Kralkatorika, w trakcie tego procesu tworzy armię &amp;quot;Wykutych&amp;quot; i toczy wojnę przeciwko mieszkańcom pustynii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porażka Białej opończy w Drugiej Krytańskiej Wojny Domowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1329 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wybucha Druga Krytańska Wojna Domowa wraz z atakiem odrodzonej Białej Opończy na Divinity&#039;s Reach. Okolice Jeziora Doric zostają spostoszone przez wojnę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch w Bloodstone Fen, który nastąpił w ramach nieudanej próby wskrzeszenia Mursata Lazarusa przez Białą opończę i anomalie z nim związane przyciągają uwagę Paktu. W chaosie wydarzeń powraca Balthazar początkowo ukrywający się iluzją Lazarusa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildia &amp;quot;Smocza Straż&amp;quot; zostaje sformowana przez Dowódcę Paktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narodziny Aurene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1328 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|  Forteca Białych Opończy zostaje odkryta w północnej Magumie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kralkatorik pojawia się w Elonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 43 dniach Pakt odnosi zwycięstwo w Kampanii w Magumie. Starszy Smok Mordremoth zostaje pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordremoth przejmuj kontrolę nad wieloma Sylvari na skutek czego Flota Paktu zostaje zostaje zniszczona nad Magumą. Rozpoczyna się mordercza kampania wśród gęstej dżungli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lwie Wrota zostają odbudowane po raz trzeci z pomocą Zefirytów i Konsorcjum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1327 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ekspedycja Paktu, składająca się ze wszystkich ras Tyrii zostaje zebrana aby zmierzyć się z Mordemothem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niespodziewany atak Scarlet na Lwie Wrota z użyciem wszystkich siły szalonej Sylvari. Briar zostaje zgładzona, jednak w ostatnich chwilach swojego życia uruchamia ona maszynę która niszcząc miasto po raz drugi budzi Mordermotha.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1326 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zefiryci, po raz pierwszy od czasu śmierci Glint, jawnie powracają do Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellen Kiel zostaje wybrana do Rady Kapitańskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na światło dzienne wychodzi wieść iść Za każdym z ataków z bierzącego roku stoi Scarlet Briar gromadząca siły do ataku na swój główny Cel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sojusz Kraitów i Koszmarytów atakuje Kessex Hills tworząc tam wieżę Koszmarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas prezentacji Watchknightów w stolicy Kryty, Scarlet Briar przejmuje nad nimi Kontrolę przeprowadzajac zamach na królową, którego Celem jest jednak kradzież tychże maszyn, a cały chaos jest jedynie zasłoną dymną dla tych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak na Radę Kapitanów w Lwich Wrotach przez grupę podniebnych piratów zwanych Aetherbladami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sojusz Dredgy i Płonącego Legionu atakuje Dreszczogóry powodując kryzys uchodźczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1325 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left|  Karki atakują Lwie Wrota, a &amp;quot;Miryczne&amp;quot;  Southsun Cove zostają odkryte wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt rozpoczyna kampanię na Orr. Po długich walkach z użyciem powietrznych okrętów bohaterom udaje się zgładzić Starszego Smoka Zhaitana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt składający się z trzech głównych zakonów Tyrii. Vigilu, Durmandu i Szeptów zostaje utworzony pod dowództwem Traeherna i legendarnego bohatera Dowódcy Paktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claw Island zostaje zaatakowana przez siły nieumarłych. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1324 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zaczynają się negocjacje między ludźmi, a charrami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbrandowane Ogry najeżdżają Blazeridge Mountains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dougal Keane schodzi do krypt pod Divinity&#039;s Reach. Pazur Khan&#039;a-Ur zostaje odzyskany &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1320 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kralkatorrik, budzi się i tworzy Smoczą Bliznę. Glint umiera, a jej ciało zabierają Zefiryci. &amp;quot;Ostrze Przeznaczenia&amp;quot; się rozpada. Almora traci swój odział i wkrótce zakłada zakon Vigil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1319 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Gildia &amp;quot;Ostrze Przenaczenia&amp;quot; (Destiny&#039;s edge) zostaje utworzona i jego członkowie zabijają czempiona Jormaga, Dragonspawn&#039;a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1316 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Jennah zostaje koronowana na królową Kryty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1304 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Budzą się Drugonarodzeni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1275 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ulgoth Mocny jednoczy plemiona Centaurów pod swoim przywództwem i rozpoczyna ataki na Krytę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1270 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left|Pod nieobecność Soo-won, Nieznane niebezpieczeństwo pojawia się w głebinach oceanu zmuszając Quaggany i kraity do ucieczki na brzegi Tyrii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1256 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Książe Edair próbuje odzyskać Lwie Wrota Dla tronu Kryty. Powstaje Wielka Blokada. W ramach sabotażu Krytańczycy podpalają w porcie Okręty Lwiej Gwardii. Z zamieszania korzystają nieumarli atakując Królewskie siły. Po ciężkiej bitwie i wspólnym wysiłku Krytańczyków i nowych mieszkańców Lwich Wrót, pod Dowództwem Cobiaha Marinera udaje się odeprzeć Martwe Statki. Po bitwie zostaje zawarty traktat formalizujący powstanie Wolnego Miasta. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1237 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarzowa Haebaragi Rrozwiązuje Niebiańskie Ministerstwo i wybija niedobitki Ministerstwa Czystośći w Zen Dajun. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1231 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zwycięstwo cesarzowej Haebaragi w bitwie pod Hajiu gdzie Piraci ze Szkarłatnej Czaszki zostają pokonani.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1230 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cobiah Mariner wraca do ruin rodzimych Lwich Wrót. Ryzykuje i osiedla się w nich zakładając zupełnie nową osadę wśród spustoszonego miasta. Wkrótce powstaje w nich prężnie rozwijajaca się społeczność piratów, kupców i innych awanturniczych elementów wszystkich ras. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1229 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Nieumarli niszczą Port Stalwart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1220 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| W Krycie, na prowincji Shaemoor, powstaje miasto Divinity&#039;s Reach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1219 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zhaitan budzi się. Orr powstaje z dna morza. Lwie Wrota - Stolica Kryty, wraz ze Starym Kainneng - Stolicą Cesarstwa Kintaju zostają zniszczone przez Tsunami. A Kuunavang przekonuje Soo-Won do opuszczenia głębin. Tengu przebijają się przez siły nieumarły by założyć Dominium Wiatru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1180 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Centaur Ventari umiera przy Bladym Drzewie  pozostawia po sobie Tablicę . W przyszłości wydarzenie to ma wielki wpływ na kulturę Sylvari. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1173 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Rata Novus zostaje opanowane przez chak&#039;i, zmuszjąc ocalałych do ucieczki do Rata Arcanum. Jedynie dwóm procentom mieszkańców udaje się uciec. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1169 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Nornowie pod przywództwem Aesgira uciekają na południe Dreszczogór i osiedlają się w okolicy Hoelbreak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1165 AE &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Jormag budzi się rozpoczynając czteroletnią śnieżycę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1135 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palwa joko podbija Elońskie królestwa. Nowy władca rozkazuje zmienić bieg rzeki Elony co skutkuje pochłonięciem Kesho przez piaski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1127 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarz Usoku pokonuje Kurzicków i Luxonów, jednoczy Canthe i rozpoczyna czystki. Ich celem staną sie wszyscy nie Kintajczycy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1125 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ostatnie krasnoludy poddają się rytuałowi zamieniającymi je w kamień. Zefiryci zostają otworzeni jako spadkobiercy bractwa smoka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1120 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Primordus, Starożytny Ognisty Smok, przebudza się i zmusza pozostałe rasy do opuszczenia podziemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1116 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kalla Scorchrazor prowadzi rebelię przeciwko kaście szamanów Płomiennego Legion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1112 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Charry wznoszą Czarną Cytadelę na ruinach Askalonu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1105 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Durmand Priory zostaje założone w Shiverpeaks. Język nowokrytański zostaje uznany wspólnym językiem piśmiennym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1093 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palawa Joko atakuje Vabi, aby wzmonić swoje siły. Koss Dejarin i Lonai prowadzą Słoneczne Włócznie w ataku na tyrana lecz ponoszą porażkę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1090 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Upadek Askalonu.  Król Adelbern używa Magdegara, aby użyć zaklęcia - Foefire - Aby zmienić obrońców w duchy które od tego czasu strzegą swojej ziemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1088 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta jednoczy się Pod wodzą królowej Salmy. Białe Opończe zostają pokonane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1080 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Król Adelbern z Askalonu wzywa Ebon Vanguard, powstaje miasto Ebonhawke. Zalożyciel ministerstwa Czystości. Reiko zostaje zabity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1079 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Rozpoczęcie wydarzeń&lt;br /&gt;
Kończy się wojna domowa w krycie, Salma zostaje ukoronowana. Powstaje straż Serafinów. Ministerstwo Czystości rośnie w siłę w Canthcie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1078 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Primordus rozbudza się, lecz nie budzi się całkowicie. Rasa asur zostaje wypędzona na powierzchnię. Krasnoludy przechodzą transformację.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1075 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Varesh Ossa doprowadza do &amp;quot;Zaćmienia&amp;quot;. Upadek Abaddona. Kormir zostaje boginią. Palawa Joko zostaje uwolniony ze swojego więzienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1072 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| . Uchodźcy Askalonu uciekają do Kryty. Zostają otwarte Drzwi Komalii. Shiro Tagachi roznosi zarazę, tworząc Zarażonych&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1071 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zatopienie Orr - Ostatni Król Orr używa Zakazanych zwojów by zatopić miasto nie pozwalając Popielcom na zwycięstwo w ich inwazji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1058 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarz Kintah umiera i jego następca Kisu zostaje trzydziestym pierwszym Cesarzem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1016 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Druga Wojna Korsarzy dobiega końca. Armada Pani Glewii zostaje pokona przez Morską Marszałek Matohę która, ustanawia Istan Morską potęgą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1013 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Trzecia wojna Gildii wybucha w Askalonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;|  982 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Początek Drugiej Wojny Korsarzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 940 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarstwo Kintaju zamyka ambasadę w Ascalonie. Wzrasta przez to działalnośc Kosarzy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 902 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Umowe handlowe pomiędzy Krytą a Kintajem zostają zerwane na mocy cesarskiego dekretu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 900 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Amaki Voss, przekuwa swoją fortunę zarobioną podczas handlu w pozycję Klanowego Marszłaka miasta Makuun. Funkcję tą pełni dożywotnie zostając pierwszą &amp;quot;Księżna Vabbi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 899 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wielka Forteca Jahai zostaje wybudowana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 898 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Powstanie Wielkiego Muru Północnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 874 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Istan i Vabbi obierają na nowo swoich Klanowych Marszałków. Kunai Ossa odmawia Korony Kouruny, lecz wszyscy późniejsi marszłakowie tego miejsca będą należeć do Klanu Ossa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 868 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Turai Ossa prowadzi Wielką Pielgrzymkę na Kryształową Pustynię. Jego Celem jest osiągnięcie Wywyższenia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 862 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Turai Ossa pokonuje Palawe Joko w Bitwie o Jahai. Zakon szeptów zostaje założony i pieczętuje Joko w jego więzieniu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 860 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Akademia Nolani zostaje Założona. Palawa Joko najeżdza Elonę Zajmując wiekszość Vabi, uzyskując przydomek &amp;quot; Plagi Vabbi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 851 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Lord Odran dzięki wielu poświęceniom otwiera portal do Mgieł i jako pierwszy śmiertelnik wchodzi do Wiru.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 825 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Szlaony Król Thorn i jego Oszalały Dwór zostaje obalony i zabity przez krytańskie powstanie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 757 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palawa Joko pojawia si, budując Swój Pałac kości i rozpoczynając najazdy na sąsiednie regiony. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 640 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ostatnia ze Strzaskanej Dynastii upada. Elona dzieli się na Trzy Provincje. Vabii i Kouruna i Istan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 583 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Upadek Wielkiej dynastii. Początek wojen pretendentów i Ery Strzaskanych Dynstii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 520 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pojawiają sie na nowo pierwsze osiedla na Istanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 456 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Koniec Lat Plagii. Admun Kolos zasiada na tronie Wielkiej Dynastii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 406 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wojna Marigold w Kintaju w której Luksoński bohater Gui Lo broni gniazd Zółwi Oblężniczych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 358 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta staje się niepodległa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 874 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Powstanie Wielkiego Muru Północnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 358 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta uzyskuje niepodległość.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 324 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta staje się kolonią Elony. Początek Tysiącletniej wojny z Centaurami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 272 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Glint tworzy Flameseeker Prohecies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 221 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarstwo Kintaju rozpoczyna handel z Tyrią i Eloną. Początek Ery Jeża.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 174 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Na skutek rozprzestrzeniania się ludzkości Zapomnieni udają się na Kryształową pustnię. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 29 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pierwotni królowie opanowują Vabbi i rozpoczynają pochówek władców w Kurchanach na Kryształowej Pustynii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Orr otrzymuje niezależność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Książe Chang hai, Wojoniczy Mnich, zostaj pierwszym Wywyższonym Cesarzem Kintaju rozpoczynają Erę Nietoperza. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 0 AE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Abbadon Zostaje pokonany. Kryształowe Morze zmienia się w pustynię a Margonici zostają zniszczeni. Następuje Exodus Bogów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Abbadon rozdaje rasom Tyrii Magie co skutuje wybuchem wielu wojen. Doric podróżuje do Orr prosząc Bogów, by ją z powrotem. Szóstka tworzy Oryginalny Krwawy Kamień zamykając w nim Magię z użyciem Krwii samego Doric, by później ukryć go w Wulkanie. Abadon zaczyna transformować Margonitów w demony a następnie atakuje Bramy Niebios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 45 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Lyssa testuje wioskę Wren, lecz odnajduje jedynie Sarę godną jej darów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 48 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Desmina zostaje pierwszym wyznawcą Grentha. Balthazar pomaga ludzkim armiom w podbojach. Ewan i jego plemię zostaje przeklęte przez Melandru i zamienione w roślinne stwory mające bronić natury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 100 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ludzie wypędzają charry z Askalonu. Doric zostaje koronowany pierwszym Tyrjskim królem. Pierwsi Kintajscy Ambasadorowie pojawiają się na północy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 115 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Doric Oddaje się w opiekę Dwaynie ustanawiając nowe Kredo dla jej wiernych&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 175 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Margonici osiedlają sie na wybrzeżach Zachodniej i północnej Elony, a ich statki rządzą nieskończonym oceanem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 200 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pierwszy z pierwotnych królów zasiada na tronie i rządzi z Fahranur, Pierwszego Miasta na Istanie. Rozpoczyna się Pierwotna Dynastia i Dynastyczny Kalendarz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 205 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ludzie Dopływają na Elonę, Orr i Tyrię z nienanych lądów. Początek Kintajskiej Ery Sokoła.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 459 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Klany Kurzików odłączają się od Cesarstwa. Cesarz Yian Zho krwawo tłumi małe rebelie, na wskutek czego Kurzikowe klany łączą się, przed tym gdy wojna zmusza ich do zostania wasalem cesarstwa na wzór Luxonów, lecz znacznie bardziej odizolowanym. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 462 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Luxoni ogłaszają swoją niepodległość od Cesarstwa próbując tworzyć własne Kraje. Cesarz Yian Zho zabija setki luxonów zmuszając ich do pozostania wasalem Kintaju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 464 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarz Kainneng Tah umiera w niewyjaśnionych okolicznościach na polowaniu. Władze przejmuje najstarszy syn. Yian Zho drugi cesarz Kintaju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 510 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ludzkie klany w kintaju jednoczą się w Cesarstwo smoka pod Lordem Cesarzem Kainnengiem Tah. Pierwszym Cesarzem. Początek Kintajskiego kalendarz i Ery Marmozety.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 675 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Najstarza odnaleziona Krasnoludzka architektura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 786 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Szóstka Ludzkich Bogów pojawia się w Canthcie po raz pierwszy prowadząc ze sobą Ludzi. Zapomnieni nie interweniują w rozwój ludzkosci. Nieco później przybywają kolejni ludzi z nieznanych ziem którzy później zostali Luxonami i Kurzikami. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1680 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zapomnieni przeprowadzają rytuał w którym udaje im się dać wolną wolę czempionowi Kralkatorika Gaustowi. Gaust przyjmuje imię Glint, która ukrywa starsze rasy przed smokami gdy te zapadają w sen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1769 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wedle ludzkich legend właśnie wtedy Zapomniani przybywają do Tyrii z mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 10,000-1000 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pięć starożytnych ras: Widzący, Zapomniani, krasnoludy, jotun i mursaat sprzymierzają się, by stawić opór Starszym Smokom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widzący zaczynają eksperymentować, aby ukryć magię przed Starszymi Smokami i tworzą najpierw Kamień Cienia, a następnie Krwawy Kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mursaaci i Zapomniani próbują zabić smoka Zhaitana, ale nie udaje im się to, co prowadzi do wielu ofiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mursaaci odmawiają ukrycia swojej magii w Krwawym Kamieniu, zamiast tego znikają we Mgle i wypowiadają wielowiekową wojnę Widzącym. Kodanie znajdują schronienie przed panowaniem Starszych Smoków na dalekiej północy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładne daty nie są znane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 10,000 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ostatni z Wielkich Gigantów (giganticus lupicus) znika z kontynentu Tyrii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 20,000 BE&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E3DED1;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Prawdopodobnie pierwszy zapisany początek cyklu smoków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C1B59F;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Świat Tyrii został stworzony przez pierwszego Starszego Smoka Soo-won, która w kolejności stworzyła kolejne dzieląc Void na sześć dziedzin Magii. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najstarsze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowo: ==&lt;br /&gt;
AE - (After Exodus) - czas po opuszczeniu przez ludzkich bogów świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BE - (Before Exodus) - czas, kiedy ludzcy bogowie chodzili po świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualny czas jest liczony wg. kalendarza Mouveliana&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:O%C5%9B_Czasu&amp;diff=31661</id>
		<title>Kategoria:Oś Czasu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:O%C5%9B_Czasu&amp;diff=31661"/>
		<updated>2023-09-06T11:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg: /* Chronologia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Chronologia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najnowsze==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BC6C25&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Rok&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BC6C25&amp;quot; |Wydarzenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1336 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Dzień dzisiejszy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieża czarodzieja z Garenhoff znika w niewyjaśnionych okolicznościach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurene znika z kart historii, aby rozpocząć swoją pracę w ustabilizowywaniu magii w Tyrii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1335 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Z Gyali dochodzą słuchy o niewyjaśnionych wydarzeniach, po tym gdy jadeitowe bractwo rozpoczyna prace w opuszczonych luksońskich sztolaniach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cesarstwo Smoka, znane też jako Cesarstwo Canthy, lub prościej jako Kintaj otwiera na nowo swoje granice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy ze Starszych Smoków Soo-Won zostaje spaczona. Przywódca Paktu przyczynia się do jej zgładzenia, po czym ogłasza Erę Aurene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aetherbladzi powracaja z Mgieł do Tyrii. Ich pojawienie się oznaczało kłopoty w Canhcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1334 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left|Jormag i Primordus niszczą się wzajemnie a uwolniona w ten sposób Magia płynie Ley Linami w Kierunku Canthy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1333 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Starsze Smoki Jormag i Primordus przebudzają się w pełni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braham Eirsson zostaje wezwany przez duchy dziczy do wypełnienia przepowiedni i zgładzenia Jormaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojna domowa pomiędzy legionami charów się kończy. Imperator Smodur Srogi zostaje umiera w czasie kampanii w Drizzelwood&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1332 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Imperator Bangar &amp;quot;Niosący Zgubę&amp;quot; przeprowadza &amp;quot;Wiec Wszystkich Legionów, co skutkuje wybuchem Popielczej Wojny Domowej. Jormag jest bliski przebudzenia w Dalekich Dreszczogórach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Djin Quadim przeprowadza inwazję na ukryte miasto Ahdashim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aurene staje się Starszym Smokiem Kryształu i Światła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starszy Smok Kralkatorik zostaje pokonany, po spustoszeniu ogromnych  połaci mgieł. Powrót Festiwalu Dragonbash z okazji tego wydarzenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1331 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zefirici powracają do tradycji przeprowadzania corocznego Festiwalu czterech wiatrów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quadim zaklada się z Djinem Zommorosem. Stawką tego zakładu jest Mistyczna Kuźnia. Zomoros wychodzi z niego zwycięsko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kralkatorrik najeżdza Mgły, pożerając zawartą w nich magię. Glint powołuje armię duchów by się mu przeciwstawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palawa Ignacious Joko (znany również jako Król Joko Nieunikniony, Ostatni Pierwotny Król, Joko Nieśmiertelny, Plaga Vabbi, Joko Budzący Lęk, Joko Ukochany, Joko Transcendentny i Joko Wieczny Monarcha Wszystkiego) zostaje pokonany przez przywódcę paktu i pożarty przez Aurene, co uwalnia Przebudzonych spod jego władzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zniszczenie Rata Primus na Sandswept Isles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próba rozpętania Plagi Skarabeuszy przez Palawę Joko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1330 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palawa Joko wypowiada wojnę Centralnej Tyrii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desmina pomaga w konrontacji z Dhuumem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bóg Wojny Batlhazar przybywa ponownie na Kryształową pustynię szukajac sposobu na zabicie Kralkatorika, w trakcie tego procesu tworzy armię &amp;quot;Wykutych&amp;quot; i toczy wojnę przeciwko mieszkańcom pustynii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porażka Białej opończy w Drugiej Krytańskiej Wojny Domowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1329 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wybucha Druga Krytańska Wojna Domowa wraz z atakiem odrodzonej Białej Opończy na Divinity&#039;s Reach. Okolice Jeziora Doric zostają spostoszone przez wojnę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybuch w Bloodstone Fen, który nastąpił w ramach nieudanej próby wskrzeszenia Mursata Lazarusa przez Białą opończę i anomalie z nim związane przyciągają uwagę Paktu. W chaosie wydarzeń powraca Balthazar początkowo ukrywający się iluzją Lazarusa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildia &amp;quot;Smocza Straż&amp;quot; zostaje sformowana przez Dowódcę Paktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narodziny Aurene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1328 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|  Forteca Białych Opończy zostaje odkryta w północnej Magumie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kralkatorik pojawia się w Elonie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po 43 dniach Pakt odnosi zwycięstwo w Kampanii w Magumie. Starszy Smok Mordremoth zostaje pokonany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mordremoth przejmuj kontrolę nad wieloma Sylvari na skutek czego Flota Paktu zostaje zostaje zniszczona nad Magumą. Rozpoczyna się mordercza kampania wśród gęstej dżungli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lwie Wrota zostają odbudowane po raz trzeci z pomocą Zefirytów i Konsorcjum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1327 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ekspedycja Paktu, składająca się ze wszystkich ras Tyrii zostaje zebrana aby zmierzyć się z Mordemothem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niespodziewany atak Scarlet na Lwie Wrota z użyciem wszystkich siły szalonej Sylvari. Briar zostaje zgładzona, jednak w ostatnich chwilach swojego życia uruchamia ona maszynę która niszcząc miasto po raz drugi budzi Mordermotha.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1326 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zefiryci, po raz pierwszy od czasu śmierci Glint, jawnie powracają do Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellen Kiel zostaje wybrana do Rady Kapitańskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na światło dzienne wychodzi wieść iść Za każdym z ataków z bierzącego roku stoi Scarlet Briar gromadząca siły do ataku na swój główny Cel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sojusz Kraitów i Koszmarytów atakuje Kessex Hills tworząc tam wieżę Koszmarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas prezentacji Watchknightów w stolicy Kryty, Scarlet Briar przejmuje nad nimi Kontrolę przeprowadzajac zamach na królową, którego Celem jest jednak kradzież tychże maszyn, a cały chaos jest jedynie zasłoną dymną dla tych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak na Radę Kapitanów w Lwich Wrotach przez grupę podniebnych piratów zwanych Aetherbladami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sojusz Dredgy i Płonącego Legionu atakuje Dreszczogóry powodując kryzys uchodźczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1325 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left|  Karki atakują Lwie Wrota, a &amp;quot;Miryczne&amp;quot;  Southsun Cove zostają odkryte wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt rozpoczyna kampanię na Orr. Po długich walkach z użyciem powietrznych okrętów bohaterom udaje się zgładzić Starszego Smoka Zhaitana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt składający się z trzech głównych zakonów Tyrii. Vigilu, Durmandu i Szeptów zostaje utworzony pod dowództwem Traeherna i legendarnego bohatera Dowódcy Paktu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claw Island zostaje zaatakowana przez siły nieumarłych. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1324 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zaczynają się negocjacje między ludźmi, a charrami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbrandowane Ogry najeżdżają Blazeridge Mountains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dougal Keane schodzi do krypt pod Divinity&#039;s Reach. Pazur Khan&#039;a-Ur zostaje odzyskany &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1320 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kralkatorrik, budzi się i tworzy Smoczą Bliznę. Glint jego córka zostaje zabita, a jej ciało zabierają Zefiryci. &amp;quot;Ostrze Przeznaczenia&amp;quot; się rozpada. Almora traci swój odział i wkrótce zakłada zakon Vigil.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1319 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Gildia &amp;quot;Ostrze Przenaczenia&amp;quot; (Destiny&#039;s edge) zostaje utworzona i jego członkowie zabijają czempiona Jormaga, Dragonspawn&#039;a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1316 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Jennah zostaje koronowana na królową Kryty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1304 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Budzą się Drugonarodzeni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1275 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ulgoth Mocny jednoczy plemiona Centaurów pod swoim przywództwem i rozpoczyna ataki na Krytę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1270 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left|Pod nieobecność Soo-won, Nieznane niebezpieczeństwo pojawia się w głebinach oceanu zmuszając Quaggany i kraity do ucieczki na brzegi Tyrii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1256 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Książe Edair próbuje odzyskać Lwie Wrota Dla tronu Kryty. Powstaje Wielka Blokada. W ramach sabotażu Krytańczycy podpalają w porcie Okręty Lwiej Gwardii. Z zamieszania korzystają nieumarli atakując Królewskie siły. Po ciężkiej bitwie i wspólnym wysiłku Krytańczyków i nowych mieszkańców Lwich Wrót, pod Dowództwem Cobiaha Marinera udaje się odeprzeć Martwe Statki. Po bitwie zostaje zawarty traktat formalizujący powstanie Wolnego Miasta. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1237 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarzowa Haebaragi Rrozwiązuje Niebiańskie Ministerstwo i wybija niedobitki Ministerstwa Czystośći w Zen Dajun. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1231 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zwycięstwo cesarzowej Haebaragi w bitwie pod Hajiu gdzie Piraci ze Szkarłatnej Czaszki zostają pokonani.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1230 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cobiah Mariner wraca do ruin rodzimych Lwich Wrót. Ryzykuje i osiedla się w nich zakładając zupełnie nową osadę wśród spustoszonego miasta. Wkrótce powstaje w nich prężnie rozwijajaca się społeczność piratów, kupców i innych awanturniczych elementów wszystkich ras. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1229 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Nieumarli niszczą Port Stalwart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1220 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| W Krycie, na prowincji Shaemoor, powstaje miasto Divinity&#039;s Reach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1219 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zhaitan budzi się. Orr powstaje z dna morza. Lwie Wrota - Stolica Kryty, wraz ze Starym Kainneng - Stolicą Cesarstwa Kintaju zostają zniszczone przez Tsunami. A Kuunavang przekonuje Soo-Won do opuszczenia głębin. Tengu przebijają się przez siły nieumarły by założyć Dominium Wiatru&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1180 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Centaur Ventari umiera przy Bladym Drzewie  pozostawia po sobie Tablicę . W przyszłości wydarzenie to ma wielki wpływ na kulturę Sylvari. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1173 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Rata Novus zostaje opanowane przez chak&#039;i, zmuszjąc ocalałych do ucieczki do Rata Arcanum. Jedynie dwóm procentom mieszkańców udaje się uciec. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1169 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Nornowie pod przywództwem Aesgira uciekają na południe Dreszczogór i osiedlają się w okolicy Hoelbreak.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1165 AE &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Jormag budzi się rozpoczynając czteroletnią śnieżycę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1135 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palwa joko podbija Elońskie królestwa. Nowy władca rozkazuje zmienić bieg rzeki Elony co skutkuje pochłonięciem Kesho przez piaski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1127 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarz Usoku pokonuje Kurzicków i Luxonów, jednoczy Canthe i rozpoczyna czystki. Ich celem staną sie wszyscy nie Kintajczycy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1125 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ostatnie krasnoludy poddają się rytuałowi zamieniającymi je w kamień. Zefiryci zostają otworzeni jako spadkobiercy bractwa smoka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1120 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Primordus, Starożytny Ognisty Smok, przebudza się i zmusza pozostałe rasy do opuszczenia podziemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1116 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kalla Scorchrazor prowadzi rebelię przeciwko kaście szamanów Płomiennego Legion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1112 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Charry wznoszą Czarną Cytadelę na ruinach Askalonu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1105 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Durmand Priory zostaje założone w Shiverpeaks. Język nowokrytański zostaje uznany wspólnym językiem piśmiennym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1093 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palawa Joko atakuje Vabi, aby wzmonić swoje siły. Koss Dejarin i Lonai prowadzą Słoneczne Włócznie w ataku na tyrana lecz ponoszą porażkę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1090 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Upadek Askalonu.  Król Adelbern używa Magdegara, aby użyć zaklęcia - Foefire - Aby zmienić obrońców w duchy które od tego czasu strzegą swojej ziemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1088 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta jednoczy się Pod wodzą królowej Salmy. Białe Opończe zostają pokonane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1080 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Król Adelbern z Askalonu wzywa Ebon Vanguard, powstaje miasto Ebonhawke. Zalożyciel ministerstwa Czystości. Reiko zostaje zabity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1079 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Rozpoczęcie wydarzeń&lt;br /&gt;
Kończy się wojna domowa w krycie, Salma zostaje ukoronowana. Powstaje straż Serafinów. Ministerstwo Czystości rośnie w siłę w Canthcie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1078 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Primordus rozbudza się, lecz nie budzi się całkowicie. Rasa asur zostaje wypędzona na powierzchnię. Krasnoludy przechodzą transformację.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1075 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Varesh Ossa doprowadza do &amp;quot;Zaćmienia&amp;quot;. Upadek Abaddona. Kormir zostaje boginią. Palawa Joko zostaje uwolniony ze swojego więzienia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1072 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| . Uchodźcy Askalonu uciekają do Kryty. Zostają otwarte Drzwi Komalii. Shiro Tagachi roznosi zarazę, tworząc Zarażonych&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1071 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zatopienie Orr - Ostatni Król Orr używa Zakazanych zwojów by zatopić miasto nie pozwalając Popielcom na zwycięstwo w ich inwazji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1058 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarz Kintah umiera i jego następca Kisu zostaje trzydziestym pierwszym Cesarzem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1016 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Druga Wojna Korsarzy dobiega końca. Armada Pani Glewii zostaje pokona przez Morską Marszałek Matohę która, ustanawia Istan Morską potęgą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1013 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Trzecia wojna Gildii wybucha w Askalonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;|  982 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Początek Drugiej Wojny Korsarzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 940 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarstwo Kintaju zamyka ambasadę w Ascalonie. Wzrasta przez to działalnośc Kosarzy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 902 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Umowe handlowe pomiędzy Krytą a Kintajem zostają zerwane na mocy cesarskiego dekretu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 900 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Amaki Voss, przekuwa swoją fortunę zarobioną podczas handlu w pozycję Klanowego Marszłaka miasta Makuun. Funkcję tą pełni dożywotnie zostając pierwszą &amp;quot;Księżna Vabbi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 899 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wielka Forteca Jahai zostaje wybudowana.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 898 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Powstanie Wielkiego Muru Północnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 874 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Istan i Vabbi obierają na nowo swoich Klanowych Marszałków. Kunai Ossa odmawia Korony Kouruny, lecz wszyscy późniejsi marszłakowie tego miejsca będą należeć do Klanu Ossa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 868 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Turai Ossa prowadzi Wielką Pielgrzymkę na Kryształową Pustynię. Jego Celem jest osiągnięcie Wywyższenia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 862 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Turai Ossa pokonuje Palawe Joko w Bitwie o Jahai. Zakon szeptów zostaje założony i pieczętuje Joko w jego więzieniu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 860 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Akademia Nolani zostaje Założona. Palawa Joko najeżdza Elonę Zajmując wiekszość Vabi, uzyskując przydomek &amp;quot; Plagi Vabbi&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 851 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Lord Odran dzięki wielu poświęceniom otwiera portal do Mgieł i jako pierwszy śmiertelnik wchodzi do Wiru.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 825 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Szlaony Król Thorn i jego Oszalały Dwór zostaje obalony i zabity przez krytańskie powstanie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 757 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Palawa Joko pojawia si, budując Swój Pałac kości i rozpoczynając najazdy na sąsiednie regiony. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 640 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ostatnia ze Strzaskanej Dynastii upada. Elona dzieli się na Trzy Provincje. Vabii i Kouruna i Istan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 583 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Upadek Wielkiej dynastii. Początek wojen pretendentów i Ery Strzaskanych Dynstii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 520 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pojawiają sie na nowo pierwsze osiedla na Istanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 456 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Koniec Lat Plagii. Admun Kolos zasiada na tronie Wielkiej Dynastii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 406 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wojna Marigold w Kintaju w której Luksoński bohater Gui Lo broni gniazd Zółwi Oblężniczych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 358 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta staje się niepodległa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 874 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Powstanie Wielkiego Muru Północnego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 358 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta uzyskuje niepodległość.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 324 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Kryta staje się kolonią Elony. Początek Tysiącletniej wojny z Centaurami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 272 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Glint tworzy Flameseeker Prohecies&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 221 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarstwo Kintaju rozpoczyna handel z Tyrią i Eloną. Początek Ery Jeża.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 174 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Na skutek rozprzestrzeniania się ludzkości Zapomnieni udają się na Kryształową pustnię. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 29 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pierwotni królowie opanowują Vabbi i rozpoczynają pochówek władców w Kurchanach na Kryształowej Pustynii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Orr otrzymuje niezależność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Książe Chang hai, Wojoniczy Mnich, zostaj pierwszym Wywyższonym Cesarzem Kintaju rozpoczynają Erę Nietoperza. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 0 AE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Abbadon Zostaje pokonany. Kryształowe Morze zmienia się w pustynię a Margonici zostają zniszczeni. Następuje Exodus Bogów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Abbadon rozdaje rasom Tyrii Magie co skutuje wybuchem wielu wojen. Doric podróżuje do Orr prosząc Bogów, by ją z powrotem. Szóstka tworzy Oryginalny Krwawy Kamień zamykając w nim Magię z użyciem Krwii samego Doric, by później ukryć go w Wulkanie. Abadon zaczyna transformować Margonitów w demony a następnie atakuje Bramy Niebios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 45 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Lyssa testuje wioskę Wren, lecz odnajduje jedynie Sarę godną jej darów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; width=&amp;quot;88px&amp;quot;align=&amp;quot;center&amp;quot;| 48 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Desmina zostaje pierwszym wyznawcą Grentha. Balthazar pomaga ludzkim armiom w podbojach. Ewan i jego plemię zostaje przeklęte przez Melandru i zamienione w roślinne stwory mające bronić natury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 100 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ludzie wypędzają charry z Askalonu. Doric zostaje koronowany pierwszym Tyrjskim królem. Pierwsi Kintajscy Ambasadorowie pojawiają się na północy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 115 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Doric Oddaje się w opiekę Dwaynie ustanawiając nowe Kredo dla jej wiernych&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 175 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Margonici osiedlają sie na wybrzeżach Zachodniej i północnej Elony, a ich statki rządzą nieskończonym oceanem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 200 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pierwszy z pierwotnych królów zasiada na tronie i rządzi z Fahranur, Pierwszego Miasta na Istanie. Rozpoczyna się Pierwotna Dynastia i Dynastyczny Kalendarz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 205 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ludzie Dopływają na Elonę, Orr i Tyrię z nienanych lądów. Początek Kintajskiej Ery Sokoła.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 459 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Klany Kurzików odłączają się od Cesarstwa. Cesarz Yian Zho krwawo tłumi małe rebelie, na wskutek czego Kurzikowe klany łączą się, przed tym gdy wojna zmusza ich do zostania wasalem cesarstwa na wzór Luxonów, lecz znacznie bardziej odizolowanym. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 462 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Luxoni ogłaszają swoją niepodległość od Cesarstwa próbując tworzyć własne Kraje. Cesarz Yian Zho zabija setki luxonów zmuszając ich do pozostania wasalem Kintaju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 464 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Cesarz Kainneng Tah umiera w niewyjaśnionych okolicznościach na polowaniu. Władze przejmuje najstarszy syn. Yian Zho drugi cesarz Kintaju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 510 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ludzkie klany w kintaju jednoczą się w Cesarstwo smoka pod Lordem Cesarzem Kainnengiem Tah. Pierwszym Cesarzem. Początek Kintajskiego kalendarz i Ery Marmozety.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 675 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Najstarza odnaleziona Krasnoludzka architektura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 786 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Szóstka Ludzkich Bogów pojawia się w Canthcie po raz pierwszy prowadząc ze sobą Ludzi. Zapomnieni nie interweniują w rozwój ludzkosci. Nieco później przybywają kolejni ludzi z nieznanych ziem którzy później zostali Luxonami i Kurzikami. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1680 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Zapomnieni przeprowadzają rytuał w którym udaje im się dać wolną wolę czempionowi Kralkatorika Gaustowi. Gaust przyjmuje imię Glint, która ukrywa starsze rasy przed smokami gdy te zapadają w sen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 1769 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Wedle ludzkich legend właśnie wtedy Zapomniani przybywają do Tyrii z mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 10,000-1000 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Pięć starożytnych ras: Widzący, Zapomniani, krasnoludy, jotun i mursaat sprzymierzają się, by stawić opór Starszym Smokom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widzący zaczynają eksperymentować, aby ukryć magię przed Starszymi Smokami i tworzą najpierw Kamień Cienia, a następnie Krwawy Kamień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mursaaci i Zapomniani próbują zabić smoka Zhaitana, ale nie udaje im się to, co prowadzi do wielu ofiar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mursaaci odmawiają ukrycia swojej magii w Krwawym Kamieniu, zamiast tego znikają we Mgle i wypowiadają wielowiekową wojnę Widzącym. Kodanie znajdują schronienie przed panowaniem Starszych Smoków na dalekiej północy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładne daty nie są znane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 10,000 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Ostatni z Wielkich Gigantów (giganticus lupicus) znika z kontynentu Tyrii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| 20,000 BE&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FEFAE0;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Prawdopodobnie pierwszy zapisany początek cyklu smoków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=center| -&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDA15E;padding-left:7px;&amp;quot; align=left| Świat Tyrii został stworzony przez pierwszego Starszego Smoka Soo-won, która w kolejności stworzyła kolejne dzieląc Void na sześć dziedzin Magii. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Najstarsze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowo: ==&lt;br /&gt;
AE - (After Exodus) - czas po opuszczeniu przez ludzkich bogów świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BE - (Before Exodus) - czas, kiedy ludzcy bogowie chodzili po świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualny czas jest liczony wg. kalendarza Mouveliana&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Elementalista&amp;diff=31653</id>
		<title>Elementalista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Elementalista&amp;diff=31653"/>
		<updated>2023-09-04T08:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg: /* Catalysta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:663px-Elementalist 02 concept art.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Elementalista może być magiem wielu aspektów, używając ognia, wody, powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą swoich zaklęć.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły, które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego by zaatakować swych wrogów, jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka Magii=&lt;br /&gt;
[[File:Elementalist icon.png|128px|right]]&lt;br /&gt;
Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po &amp;quot;surową&amp;quot; moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Elementaliści to mistrzowie wszystkich czterech żywiołów. Należy pamiętać jednak o tym, że zwyczajni z nich nie mogą mieszać zaklęć różnych żywiołów w krótkim odstępie czasu. Wcześniej mag musi dostroić się do danego żywiołu. Możliwe jest jednak stworzenie elementalisty, który specjalizuje się w konkretnym żywiole i opanował go w lepszym stopniu od pozostałych.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Arkana==&lt;br /&gt;
Arkana nie jest zupełnie czystą energią magiczną taką jak Ley-line, a raczej jedynie ją częścią dostępną dla Elementalistów. To ją przepuszczają przez siebie, aby wytworzyć żywioły i to jest też paliwo, które zasila magiczny ogień, błyskawicę, czy pozwala zamrozić wodę. Im lepiej ktoś kontroluje to źródło energii tym, efektywniej jest w stanie kontrolować żywioły - mniej męczy się przy tych samych zaklęciach, jest w stanie wykonać je znacznie silniejsze i sprawić by były bardziej dokładnie. Te umiejętności działają liniowo dla każdego żywiołu. Dobra znajomość Arkany nie sprawi jednak, że nie trzeba będzie się uczyć nowych żywiołów, lecz znacznie ułatwi tą nauke.  &lt;br /&gt;
=Zestrojenie z żywiołami=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć elementalista to mag wszystkich czterech żywiołów, przeciętny użytkownik tej magii nie jest w stanie żonglować zaklęciami od różnych żywiołów. Bardzo ważne dla każdego elementalisty jest zestrojenie z żywiołem. To właśnie dzięki niemu magia, którą się posługuje mag może być używana/zmieniana w zaklęcia z danego żywiołu. Oznacza to, że mag zestrojony z ogniem jest w stanie tworzyć zaklęcia związane tylko z ogniem. Jeśli chciałby skorzystać z zaklęcia związanego z wodą najpierw musiałby zestroić się z wodą. &#039;&#039;&#039;W przypadku zwyczajnych elementalistów możliwe jest zestrojenie się jedynie z jednym żywiołem na raz.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elementalista - typowe rodzaje zaklęć i ich przykłady=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulacja żywiołem&#039;&#039;&#039; - Po zestrojeniu się z danym żywiołem, elementalista jest w stanie kreować, bądź wykorzystywać ze środowiska naturalnego dany żywioł w dowolnej formie, którą ogranicza jedynie jego wyobraźnia oraz siły i zmęczenie magiczne. Wszelakie zaklęcia, których przykłady widzimy jako umiejętności związane z bronią.&lt;br /&gt;
**[[Plik:Fireball.png|30px]] - Manipulacja ogniem&lt;br /&gt;
**[[Plik:Water Blast.png|30px]] - Manipulacja wodą&lt;br /&gt;
**[[Plik:Chain Lightning.png|30px]] - Manipulacja powietrzem&lt;br /&gt;
**[[Plik:Stoning.png|30px]] - Manipulacja ziemią&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arkany&#039;&#039;&#039; - Zaklęcia bazujące na &amp;quot;czystej&amp;quot;, nieprzekształconej magii. Zazwyczaj objawiają się w postaci barier, pocisków bądź eksplozji magicznych. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane Arkana - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - Promienie, eksplozje&lt;br /&gt;
**[[Plik:Arcane Shield.png|30px]] - Bariery, tarcze&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sztuczki&#039;&#039;&#039; - Efektownie wyglądające zaklęcia. W przypadku elementalisty często powiązane z żywiołami. Mogą przybierać najróżniejsze formy i nie różnią się bardzo od typowych zaklęć związanych z bronią. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Cantrip Cantrip - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Tornado.png|30px]] - Zmiany fizycznej formy maga, teleportacje&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Przyzwania broni&#039;&#039;&#039; - Elementalista potrafi także stworzyć broń związaną z jakimś żywiołem, która może na jakiś czas pełnić funkcję katalizatora magii. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Conjure Conjure - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glify&#039;&#039;&#039; - Zaklęcia zawarte w magicznych symbolach. Rozrysowywane w powietrzu za pomocą dłoni. Mogą kryć w sobie przeróżne zaklęcia, często potężniejsze od zwyczajnych zaklęć. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Glyph Glif - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Glyph of Elementals (fire).png|30px]] - Przyzwanie żywiołaków, potężniejsze zaklęcia obszarowe, zaklęcia nakładające negatywne bądź pozytywne efekty (Przypadłości/Bufy)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sygnety&#039;&#039;&#039; - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Utrzymują zarówno pasywne efekty oraz aktywne (po ich aktywacji).[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet Sygnet - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Signet of Air.png|30px]] - Sygnety powiązane z żywiołami bądź czystą magią. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aury&#039;&#039;&#039; - Tymczasowe zaklęcia, utrzymujące się efekty różnego rodzaju. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Aura Aura - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Shocking Aura (effect).png|30px]] - W przypadku elementalisty, bezpośrednio związane z żywiołami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W RP nie musimy się ograniczać do jedynie powyższych przykładów zaklęć, czy tych które widzimy w grze mechanicznie. Możliwe jest wymyślanie swoich własnych zaklęć o ile są one zgodne z głównymi założeniami profesji. Dodatkowo profesje mogą korzystać, z różnych rodzajów zaklęć, pod warunkiem, że nie są to zaklęcia charakterystyczne dla danej klasy takie jak mesmerskie iluzje, czy całun nekromantów.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Żywiołaki==&lt;br /&gt;
Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia, które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia: broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach, gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne, jak i wrogie podróżnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tempest=&lt;br /&gt;
[[Plik:Spec image Tempest.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Korzystający z okrzyków oraz często rogów bojowych, tempeści potrafią eksplodować energią żywiołów by w bezpośrednim sąsiedztwie wspierać swoich sojuszników i ranić  wrogów. Są w stanie przeładować swoje zestrojenie z żywiołem w celu uzyskania potężnych efektów magicznych.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Podczas kampanii wojennej przeciwko Mordremothowi w Sercu Magummiańskiej Dżungli, by przeżyć wielu elementalistów musiało wspiąć się na wyżyny swoich umiejętności. Właśnie w ten sposób, w ciężkich warunkach wielu z magów zauważyło, że są w stanie przeładować swoje ciała energią żywiołów w taki sposób, by energia ta została uzewnętrzniona w postaci potężnych zaklęć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości specjalizacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening polega głównie na ćwiczeniu kontroli nad magią. Uwolnienie energii żywiołu choć stosunkowo proste, wymaga odpowiednich umiejętności aby móc wykonywać to bezpiecznie dla samego siebie. Tak destrukcyjna siła w łatwy sposób może przewyższyć niedoświadczonego elementalistę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalizacja ta umożliwia elementaliście &#039;&#039;&#039;przeładowywanie swoich żywiołów&#039;&#039;&#039; w postaci potężnych zaklęć - jedno zaklęcie na jeden żywioł. A także wskazuje prawidłowe wykorzystanie okrzyków jako rodzaju zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Przeładowania&#039;&#039;&#039; - Przeładowanie żywiołu, z którym aktualnie powiązany jest elementalista umożliwia uwolnienie potężnego zaklęcia związanego z danym żywiołem. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Overload Overload - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Overload Fire.png|30px]] - Potężne zaklęcia związane z danym żywiołem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Okrzyki&#039;&#039;&#039; - Uzewnętrznienie magii w postaci krzyku, który wywołuje konkretny efekt. Najczęściej są to zaklęcia wspomagające. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Shout Shout - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Rebound! .png|30px]] - Powiązane z żywiołami bądź z nieprzekształconą magią. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Korzystanie z technik tempesta nie oznacza przymusu korzystania z rogu bojowego.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W przypadku połączenia specjalizacji tempesta z weaverem, korzystanie z przeładowań możliwe jest jedynie przy podwójnym zestrojeniu z żywiołem. Elementalista, który aktualnie zestrojony jest z dwoma różnymi żywiołami nie będzie w stanie przeładować żadnego z nich.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weaver=&lt;br /&gt;
[[Plik:Spec image Weaver.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weaverzy potrafią władać dwoma żywiołami jednocześnie, umiejętnie nimi żonglować i splatać je ze sobą w potężne zaklęcia. W walce najczęściej posługują się mieczami i wykorzystują siłę żywiołów przyjmując postawy.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Dawno temu mężczyzna zwany Sosuke przemierzał Domain of Vabbi, zdobywając przychylność djinnów. Sosuke, mając styczność z djinnami dowiedział się, że dzielą oni swoje skupienie między kontrolę nad swoim żywiołem, a swoją fizyczną postacią. Zainspirował się tym i nauczył się dzielić swoje skupienie podobnie jak one, z tą różnicą, że chciał kontrolować kilka żywiołów naraz - w końcu człowiek, w przeciwieństwie do djinnów nie musi kontrolować swojej materialności. Tak mistrz Sosuke stał się pierwszym z Tkaczy. &lt;br /&gt;
Tkacze są swego rodzaju strażnikami pustyni. Wychodzą naprzeciw niebezpieczeństwom i zagrożeniom i pomagają gdzie się da. Można powiedzieć, że tylko szukają kłopotów, ale jak już je znajdą, to starają się je rozwiązać. Respektują djinny i starają się je zrozumieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości specjalizacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening polega głównie na wypracowaniu sposobu na dostrojenie się naraz do dwóch żywiołów. Elementaliści zawsze skupiali się na jednym żywiole na raz, dlatego sztuka ta jest bardzo trudna i niebezpieczna. Stanowi klucz do opanowania umiejętności Weavera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaver dostrojony do dwóch żywiołów &#039;&#039;&#039;może używać umiejętności zarówno jednego jak i drugiego żywiołu albo je łączyć&#039;&#039;&#039; - niemniej jednak musi być przy tym bardzo skupiony, gdyż utrzymanie w ryzach dwóch żywiołów naraz nie jest łatwym zadaniem, tym bardziej, że dzieli on swoje skupienie między nie. Ze względu na umiejętność łączenia (splatania) dwóch żywiołów mówi się o ich magii, że jest to tkanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Błyskawiczna zmiana dwóch żywiołów naraz nie jest możliwa.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Splatanie żywiołów&#039;&#039;&#039; - Skoncentrowany weaver, dzierżący dwa różne żywioły jest w stanie połączyć oba żywioły w jednym silnym zaklęciu. Może być to użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie lub połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni. - [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dual_Attack Dual Attack - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Twin Strike.png|30px]] - Użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie&lt;br /&gt;
**[[Plik:Lava Skin.png|30px]] - Połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postawy&#039;&#039;&#039; - Możliwość nasycenia swojego ciała magią w celu uzyskania konkretnego efektu. Postawy weavera mogą zarówno być przyjmowane na dany okres czasu bądź aktywowane w postaci &amp;quot;ładunków&amp;quot; (Szybkich ale krótkotrwałych zaklęć). [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stance Stance - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Twist of Fate.png|30px]] - Możliwość zwiększenia swojej szybkości, zwinności, siły fizycznej oraz magicznej, nakładanie pozytywnych efektów (Bufów) itp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Korzystanie z technik weavera nie oznacza przymusu korzystania z miecza.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Catalysta=&lt;br /&gt;
[[Plik:Catalyst concept art 2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ma moc kształtuje i nagina świat do mojej woli.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niegdyś dumni obrońcy Cesarstwa, dziś połączenie tradycji z nowoczesnością. Przełom w kintajskiej a technologi pozwolił na posługiwanie się żywiołami z naukową precyzją! Są nim Jade-sfery przez, które przetłoczona energia użycza niezmiernej mocy dzięki technikom, które znane były już elementalistom południa od setek las. Archaiczne sfery z obsydianu, zostały zastąpione jade-techiem pozwalającym na znacznie więcej. W przeszłości Cataliści mogli jedynie pasywnie siebie wzmacniać swoją moc lecz teraz potrafią tą energię przekuć w konkretne efekty i nasycić nią sojuszników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości specjalizacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening Catalysty polega na nauczeniu się jak najepiej wykorzystać sferę podczas korzystania z żywiołów. Jest ona dodatkowym i specyficznym fokusem z którego pochodzą charakterystyczne umiejętności tej specjalzacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Elemental Empowerment.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Wsparcie Żywiołów&#039;&#039;&#039; - Catalista w walce stale wykorzystuje sferę aby wzmocniać swoją siłę i hard ducha. Pozwala mu to zadawać zarówno mocniejsze ciosy jak i rzucać potężniejsze zaklęcia. &lt;br /&gt;
*[[Plik:Empowering_Auras.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Aury&#039;&#039;&#039; Cataliści wykorzystują swoje aury zarówno ofensywnie by pod ich wpływem zadawać okrutniejsze ciosy jak i i by osłabiać ataki wroga w nich wymierzone.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Elemental_Celerity.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Augmentacje&#039;&#039;&#039; Pozwalają one na przekucie energii sfery w konretne efekty magiczne - Ataki które przebiją się przez prawie każdą gardę, Bariery, leczenie czy szybkkość ruchów. &lt;br /&gt;
*[[Plik:Deploy_Jade_Sphere_(air).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; Z pomocą Sfery Catalysta potrafi wytworzyć studnię energii opartej na żywiole którym się posługuje. Często wzmacniają one sojuszników, lecz ich głównym zadaniem jest wytworzenie pola z którego podczas walki Elementalista czerpie tworząc chociażby Aury. Studnie te są połączone z elementami Kintajskiej Kultury - Smokiem, Feniksem, Kirinem i żółwiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Korzystanie z technik Catalysty nie oznacza przymusu korzystania z młota.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łączenie specjalizacji=&lt;br /&gt;
==Tempest i Weaver==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łączenie tych dwóch specjalizacji jest &#039;&#039;&#039;możliwe pod jednym warunkiem. Do przeładowania żywiołu (Tempest) może dojść jedynie gdy elementalista dostrojony jest jedynie do jednego żywiołu&#039;&#039;&#039;. (Podwójnie do jednego żywiołu) W innym wypadku nie jest to możliwe. Korzystanie z okrzyków oraz postaw nie ma ograniczeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalizacje te drastycznie różnią się pomiędzy sobą założeniami (Tempest skupia się wyłącznie na jednym żywiołem, który przeładowuje, a Weaver dostraja się do dwóch żywiołów na raz i balansuje w równowadze pomiędzy nimi), jednak wiedza odnośnie przeładowania żywiołu nie znika przy nauce drugiej ze specjalizacji. Przymusem do korzystania z przeładowań Tempesta jest zatem zestrojenie się i skupienie jedynie na jednym żywiole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catalysta==&lt;br /&gt;
Techniki Catalysty nie kolidują w żaden widoczny sposób z pozostałymi specjalizacjami. W wypadku Weavera należy jednak pamiętać, że Sfera będzie działać jedynie z wiodącym żywiołem. Jeżeli zaś chodzi o tempesta wypadałoby zadbać o częstą konserwację lub wzmocnienie sfery. Koniec końców nie były one projektowane z myślą o przeładowywaniu żywiołów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wskazówki do rp=&lt;br /&gt;
[[File:żywioły.png|thumb|right|Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Możesz korzystać z zaklęć z każdego żywiołu. Pamiętaj jednak by przed używaniem zaklęć z innego żywiołu, wcześniej się do niego dostroić.&lt;br /&gt;
*Dostrajanie się do różnych żywiołów jest możliwe raz na jakiś czas (W domyśle kilka tur). Niemożliwe jest szybkie skakanie pomiędzy żywiołami.&lt;br /&gt;
*Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący. Pamiętaj aby uwzględniać zmęczenie związane z korzystaniem z magii.&lt;br /&gt;
*Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu, jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.&lt;br /&gt;
*Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet, na przykład, jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur, którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.&lt;br /&gt;
*Magia elementlaistów jest szczególnie niebezpieczna i destrukcyjna, aby prawidłowo korzystać z potężnych zaklęć potrzebne jest duże skupienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomoc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lore z gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Elementalista&amp;diff=31652</id>
		<title>Elementalista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Elementalista&amp;diff=31652"/>
		<updated>2023-09-04T08:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg: /* Możliwości specjalizacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:663px-Elementalist 02 concept art.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Elementalista może być magiem wielu aspektów, używając ognia, wody, powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą swoich zaklęć.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły, które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego by zaatakować swych wrogów, jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka Magii=&lt;br /&gt;
[[File:Elementalist icon.png|128px|right]]&lt;br /&gt;
Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po &amp;quot;surową&amp;quot; moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Elementaliści to mistrzowie wszystkich czterech żywiołów. Należy pamiętać jednak o tym, że zwyczajni z nich nie mogą mieszać zaklęć różnych żywiołów w krótkim odstępie czasu. Wcześniej mag musi dostroić się do danego żywiołu. Możliwe jest jednak stworzenie elementalisty, który specjalizuje się w konkretnym żywiole i opanował go w lepszym stopniu od pozostałych.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Arkana==&lt;br /&gt;
Arkana nie jest zupełnie czystą energią magiczną taką jak Ley-line, a raczej jedynie ją częścią dostępną dla Elementalistów. To ją przepuszczają przez siebie, aby wytworzyć żywioły i to jest też paliwo, które zasila magiczny ogień, błyskawicę, czy pozwala zamrozić wodę. Im lepiej ktoś kontroluje to źródło energii tym, efektywniej jest w stanie kontrolować żywioły - mniej męczy się przy tych samych zaklęciach, jest w stanie wykonać je znacznie silniejsze i sprawić by były bardziej dokładnie. Te umiejętności działają liniowo dla każdego żywiołu. Dobra znajomość Arkany nie sprawi jednak, że nie trzeba będzie się uczyć nowych żywiołów, lecz znacznie ułatwi tą nauke.  &lt;br /&gt;
=Zestrojenie z żywiołami=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć elementalista to mag wszystkich czterech żywiołów, przeciętny użytkownik tej magii nie jest w stanie żonglować zaklęciami od różnych żywiołów. Bardzo ważne dla każdego elementalisty jest zestrojenie z żywiołem. To właśnie dzięki niemu magia, którą się posługuje mag może być używana/zmieniana w zaklęcia z danego żywiołu. Oznacza to, że mag zestrojony z ogniem jest w stanie tworzyć zaklęcia związane tylko z ogniem. Jeśli chciałby skorzystać z zaklęcia związanego z wodą najpierw musiałby zestroić się z wodą. &#039;&#039;&#039;W przypadku zwyczajnych elementalistów możliwe jest zestrojenie się jedynie z jednym żywiołem na raz.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Elementalista - typowe rodzaje zaklęć i ich przykłady=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulacja żywiołem&#039;&#039;&#039; - Po zestrojeniu się z danym żywiołem, elementalista jest w stanie kreować, bądź wykorzystywać ze środowiska naturalnego dany żywioł w dowolnej formie, którą ogranicza jedynie jego wyobraźnia oraz siły i zmęczenie magiczne. Wszelakie zaklęcia, których przykłady widzimy jako umiejętności związane z bronią.&lt;br /&gt;
**[[Plik:Fireball.png|30px]] - Manipulacja ogniem&lt;br /&gt;
**[[Plik:Water Blast.png|30px]] - Manipulacja wodą&lt;br /&gt;
**[[Plik:Chain Lightning.png|30px]] - Manipulacja powietrzem&lt;br /&gt;
**[[Plik:Stoning.png|30px]] - Manipulacja ziemią&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arkany&#039;&#039;&#039; - Zaklęcia bazujące na &amp;quot;czystej&amp;quot;, nieprzekształconej magii. Zazwyczaj objawiają się w postaci barier, pocisków bądź eksplozji magicznych. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane Arkana - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - Promienie, eksplozje&lt;br /&gt;
**[[Plik:Arcane Shield.png|30px]] - Bariery, tarcze&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sztuczki&#039;&#039;&#039; - Efektownie wyglądające zaklęcia. W przypadku elementalisty często powiązane z żywiołami. Mogą przybierać najróżniejsze formy i nie różnią się bardzo od typowych zaklęć związanych z bronią. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Cantrip Cantrip - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Tornado.png|30px]] - Zmiany fizycznej formy maga, teleportacje&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Przyzwania broni&#039;&#039;&#039; - Elementalista potrafi także stworzyć broń związaną z jakimś żywiołem, która może na jakiś czas pełnić funkcję katalizatora magii. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Conjure Conjure - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glify&#039;&#039;&#039; - Zaklęcia zawarte w magicznych symbolach. Rozrysowywane w powietrzu za pomocą dłoni. Mogą kryć w sobie przeróżne zaklęcia, często potężniejsze od zwyczajnych zaklęć. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Glyph Glif - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Glyph of Elementals (fire).png|30px]] - Przyzwanie żywiołaków, potężniejsze zaklęcia obszarowe, zaklęcia nakładające negatywne bądź pozytywne efekty (Przypadłości/Bufy)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sygnety&#039;&#039;&#039; - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Utrzymują zarówno pasywne efekty oraz aktywne (po ich aktywacji).[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet Sygnet - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Signet of Air.png|30px]] - Sygnety powiązane z żywiołami bądź czystą magią. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aury&#039;&#039;&#039; - Tymczasowe zaklęcia, utrzymujące się efekty różnego rodzaju. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Aura Aura - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
** [[Plik:Shocking Aura (effect).png|30px]] - W przypadku elementalisty, bezpośrednio związane z żywiołami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W RP nie musimy się ograniczać do jedynie powyższych przykładów zaklęć, czy tych które widzimy w grze mechanicznie. Możliwe jest wymyślanie swoich własnych zaklęć o ile są one zgodne z głównymi założeniami profesji. Dodatkowo profesje mogą korzystać, z różnych rodzajów zaklęć, pod warunkiem, że nie są to zaklęcia charakterystyczne dla danej klasy takie jak mesmerskie iluzje, czy całun nekromantów.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Żywiołaki==&lt;br /&gt;
Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia, które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia: broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach, gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne, jak i wrogie podróżnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tempest=&lt;br /&gt;
[[Plik:Spec image Tempest.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Korzystający z okrzyków oraz często rogów bojowych, tempeści potrafią eksplodować energią żywiołów by w bezpośrednim sąsiedztwie wspierać swoich sojuszników i ranić  wrogów. Są w stanie przeładować swoje zestrojenie z żywiołem w celu uzyskania potężnych efektów magicznych.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Podczas kampanii wojennej przeciwko Mordremothowi w Sercu Magummiańskiej Dżungli, by przeżyć wielu elementalistów musiało wspiąć się na wyżyny swoich umiejętności. Właśnie w ten sposób, w ciężkich warunkach wielu z magów zauważyło, że są w stanie przeładować swoje ciała energią żywiołów w taki sposób, by energia ta została uzewnętrzniona w postaci potężnych zaklęć. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości specjalizacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening polega głównie na ćwiczeniu kontroli nad magią. Uwolnienie energii żywiołu choć stosunkowo proste, wymaga odpowiednich umiejętności aby móc wykonywać to bezpiecznie dla samego siebie. Tak destrukcyjna siła w łatwy sposób może przewyższyć niedoświadczonego elementalistę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalizacja ta umożliwia elementaliście &#039;&#039;&#039;przeładowywanie swoich żywiołów&#039;&#039;&#039; w postaci potężnych zaklęć - jedno zaklęcie na jeden żywioł. A także wskazuje prawidłowe wykorzystanie okrzyków jako rodzaju zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Przeładowania&#039;&#039;&#039; - Przeładowanie żywiołu, z którym aktualnie powiązany jest elementalista umożliwia uwolnienie potężnego zaklęcia związanego z danym żywiołem. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Overload Overload - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Overload Fire.png|30px]] - Potężne zaklęcia związane z danym żywiołem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Okrzyki&#039;&#039;&#039; - Uzewnętrznienie magii w postaci krzyku, który wywołuje konkretny efekt. Najczęściej są to zaklęcia wspomagające. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Shout Shout - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Rebound! .png|30px]] - Powiązane z żywiołami bądź z nieprzekształconą magią. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Korzystanie z technik tempesta nie oznacza przymusu korzystania z rogu bojowego.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;W przypadku połączenia specjalizacji tempesta z weaverem, korzystanie z przeładowań możliwe jest jedynie przy podwójnym zestrojeniu z żywiołem. Elementalista, który aktualnie zestrojony jest z dwoma różnymi żywiołami nie będzie w stanie przeładować żadnego z nich.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weaver=&lt;br /&gt;
[[Plik:Spec image Weaver.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weaverzy potrafią władać dwoma żywiołami jednocześnie, umiejętnie nimi żonglować i splatać je ze sobą w potężne zaklęcia. W walce najczęściej posługują się mieczami i wykorzystują siłę żywiołów przyjmując postawy.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Dawno temu mężczyzna zwany Sosuke przemierzał Domain of Vabbi, zdobywając przychylność djinnów. Sosuke, mając styczność z djinnami dowiedział się, że dzielą oni swoje skupienie między kontrolę nad swoim żywiołem, a swoją fizyczną postacią. Zainspirował się tym i nauczył się dzielić swoje skupienie podobnie jak one, z tą różnicą, że chciał kontrolować kilka żywiołów naraz - w końcu człowiek, w przeciwieństwie do djinnów nie musi kontrolować swojej materialności. Tak mistrz Sosuke stał się pierwszym z Tkaczy. &lt;br /&gt;
Tkacze są swego rodzaju strażnikami pustyni. Wychodzą naprzeciw niebezpieczeństwom i zagrożeniom i pomagają gdzie się da. Można powiedzieć, że tylko szukają kłopotów, ale jak już je znajdą, to starają się je rozwiązać. Respektują djinny i starają się je zrozumieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości specjalizacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening polega głównie na wypracowaniu sposobu na dostrojenie się naraz do dwóch żywiołów. Elementaliści zawsze skupiali się na jednym żywiole na raz, dlatego sztuka ta jest bardzo trudna i niebezpieczna. Stanowi klucz do opanowania umiejętności Weavera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weaver dostrojony do dwóch żywiołów &#039;&#039;&#039;może używać umiejętności zarówno jednego jak i drugiego żywiołu albo je łączyć&#039;&#039;&#039; - niemniej jednak musi być przy tym bardzo skupiony, gdyż utrzymanie w ryzach dwóch żywiołów naraz nie jest łatwym zadaniem, tym bardziej, że dzieli on swoje skupienie między nie. Ze względu na umiejętność łączenia (splatania) dwóch żywiołów mówi się o ich magii, że jest to tkanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Błyskawiczna zmiana dwóch żywiołów naraz nie jest możliwa.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Splatanie żywiołów&#039;&#039;&#039; - Skoncentrowany weaver, dzierżący dwa różne żywioły jest w stanie połączyć oba żywioły w jednym silnym zaklęciu. Może być to użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie lub połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni. - [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dual_Attack Dual Attack - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Twin Strike.png|30px]] - Użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie&lt;br /&gt;
**[[Plik:Lava Skin.png|30px]] - Połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postawy&#039;&#039;&#039; - Możliwość nasycenia swojego ciała magią w celu uzyskania konkretnego efektu. Postawy weavera mogą zarówno być przyjmowane na dany okres czasu bądź aktywowane w postaci &amp;quot;ładunków&amp;quot; (Szybkich ale krótkotrwałych zaklęć). [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stance Stance - link do GW2 Wiki]&lt;br /&gt;
**[[Plik:Twist of Fate.png|30px]] - Możliwość zwiększenia swojej szybkości, zwinności, siły fizycznej oraz magicznej, nakładanie pozytywnych efektów (Bufów) itp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Korzystanie z technik weavera nie oznacza przymusu korzystania z miecza.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Catalysta=&lt;br /&gt;
[[Plik:Catalyst concept art 2.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ma moc kształtuje i nagina świat do mojej woli.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niegdyś dumni obrońcy Cesarstwa, dziś połączenie tradycji z nowoczesnością. Przełom w kintajskiej a technologi pozwolił na posługiwanie się żywiołami z naukową precyzją! Są nim Jade-sfery przez, które przetłoczona energia użycza niezmiernej mocy dzięki technikom, które znane były już elementalistom południa od setek las. Archaiczne sfery z obsydianu, zostały zastąpione jade-techiem pozwalającym na znacznie więcej. W przeszłości Cataliści mogli jedynie pasywnie siebie wzmacniać swoją moc lecz teraz potrafią tą energię przekuć w konkretne efekty i nasycić nią sojuszników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Możliwości specjalizacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trening Catalysty polega na nauczeniu się jak najepiej wykorzystać sferę podczas korzystania z żywiołów. Jest ona dodatkowym i specyficznym fokusem z którego pochodzą charakterystyczne umiejętności tej specjalzacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Plik:Elemental Empowerment.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Żywiołowe Wzmocnienie&#039;&#039;&#039; - Catalista w walce stale wykorzystuje sferę aby wzmocniać swoją siłę i hard ducha. Pozwala mu to zadawać zarówno mocniejsze ciosy jak i rzucać potężniejsze zaklęcia. &lt;br /&gt;
*[[Plik:Empowering_Auras.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Aury&#039;&#039;&#039; Cataliści wykorzystują swoje aury zarówno ofensywnie by pod ich wpływem zadawać okrutniejsze ciosy jak i i by osłabiać ataki wroga w nich wymierzone.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Elemental_Celerity.png|30px]] &#039;&#039;&#039;Augmentacje&#039;&#039;&#039; Pozwalają one na przekucie energii sfery w konretne efekty magiczne - Ataki które przebiją się przez prawie każdą gardę, Bariery, leczenie czy szybkkość ruchów. &lt;br /&gt;
*[[Plik:Deploy_Jade_Sphere_(air).png|30px]] &#039;&#039;&#039;Studnie&#039;&#039;&#039; Z pomocą Sfery Catalysta potrafi wytworzyć studnię energii opartej na żywiole którym się posługuje. Często wzmacniają one sojuszników, lecz ich głównym zadaniem jest wytworzenie pola z którego podczas walki Elementalista czerpie tworząc chociażby Aury. Studnie te są połączone z elementami Kintajskiej Kultury - Smokiem, Feniksem, Kirinem i żółwiem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Korzystanie z technik Catalysty nie oznacza przymusu korzystania z młota.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Łączenie specjalizacji=&lt;br /&gt;
==Tempest i Weaver==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łączenie tych dwóch specjalizacji jest &#039;&#039;&#039;możliwe pod jednym warunkiem. Do przeładowania żywiołu (Tempest) może dojść jedynie gdy elementalista dostrojony jest jedynie do jednego żywiołu&#039;&#039;&#039;. (Podwójnie do jednego żywiołu) W innym wypadku nie jest to możliwe. Korzystanie z okrzyków oraz postaw nie ma ograniczeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalizacje te drastycznie różnią się pomiędzy sobą założeniami (Tempest skupia się wyłącznie na jednym żywiołem, który przeładowuje, a Weaver dostraja się do dwóch żywiołów na raz i balansuje w równowadze pomiędzy nimi), jednak wiedza odnośnie przeładowania żywiołu nie znika przy nauce drugiej ze specjalizacji. Przymusem do korzystania z przeładowań Tempesta jest zatem zestrojenie się i skupienie jedynie na jednym żywiole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catalysta==&lt;br /&gt;
Techniki Catalysty nie kolidują w żaden widoczny sposób z pozostałymi specjalizacjami. W wypadku Weavera należy jednak pamiętać, że Sfera będzie działać jedynie z wiodącym żywiołem. Jeżeli zaś chodzi o tempesta wypadałoby zadbać o częstą konserwację lub wzmocnienie sfery. Koniec końców nie były one projektowane z myślą o przeładowywaniu żywiołów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wskazówki do rp=&lt;br /&gt;
[[File:żywioły.png|thumb|right|Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Możesz korzystać z zaklęć z każdego żywiołu. Pamiętaj jednak by przed używaniem zaklęć z innego żywiołu, wcześniej się do niego dostroić.&lt;br /&gt;
*Dostrajanie się do różnych żywiołów jest możliwe raz na jakiś czas (W domyśle kilka tur). Niemożliwe jest szybkie skakanie pomiędzy żywiołami.&lt;br /&gt;
*Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący. Pamiętaj aby uwzględniać zmęczenie związane z korzystaniem z magii.&lt;br /&gt;
*Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu, jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.&lt;br /&gt;
*Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet, na przykład, jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur, którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.&lt;br /&gt;
*Magia elementlaistów jest szczególnie niebezpieczna i destrukcyjna, aby prawidłowo korzystać z potężnych zaklęć potrzebne jest duże skupienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pomoc]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lore z gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Greg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Elementalista&amp;diff=31651</id>
		<title>Elementalista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Elementalista&amp;diff=31651"/>
		<updated>2023-09-04T08:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Greg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:663px-Elementalist 02 concept art.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nieznany|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Elementalista może być magiem wielu aspektów, używając ognia, wody, powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą swoich zaklęć.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły, które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego by zaatakować swych wrogów, jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka Magii=&lt;br /&gt;
[[File:Elementalist icon.png|128px|right]]&lt;br /&gt;
Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcz