<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ignis</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ignis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ignis"/>
	<updated>2026-08-19T16:10:34Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Karczma_pod_Pijanym_Kojotem&amp;diff=18223</id>
		<title>Karczma pod Pijanym Kojotem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Karczma_pod_Pijanym_Kojotem&amp;diff=18223"/>
		<updated>2019-01-08T13:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Karczma pod Pijanym Kojotem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Karczma 2.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Kraina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Queensdale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Położenie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Queen&#039;s Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Godziny otwarcia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieczynna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Funkcje budynku&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Siedziba Ligi Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
* Karczma&lt;br /&gt;
* Noclegownia&lt;br /&gt;
* Stajnia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny karczmy=&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na obrzeżach Lasu Królowej w Queensdale. &#039;&#039;&#039;Oddalona jest od najbliższego waypointa o 15 minut drogi leśną ścieżką.&#039;&#039;&#039; Wykupiona w sezonie Feniksa 1331 AE przez Ligę Sześciu Filarów, stała się nową siedzibą gildii. Kompleks składa się z dwóch budynków - stajni, w której członkowie Ligi mogą pozostawiać swoje wierzchowce oraz dwupiętrowego budynku głównego, który pełni rolę oberży. W wyniku głosowania na nazwę, obiekt został nazwany &amp;quot;Karczmą pod Pijanym Kojotem&amp;quot;. W budynku Ligowicze mogą dowiadywać się o nowych zadaniach zawieszonych na tablicy ogłoszeń, zwilżyć gardło trunkami alkoholowymi i bezalkoholowymi, spożyć przygotowaną na miejscu strawę bądź zająć jedno z wolnych łóżek. &#039;&#039;&#039;Karczma otwarta jest także dla ogółu, więc od czasu do czasu można spotkać w niej gości spoza gildii.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 1.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ważne informacje=&lt;br /&gt;
[[Plik:Szyld karczmy.png|thumb|right|Szyld karczmy. (Art wykonany przez Erzę)]]&lt;br /&gt;
* W karczmie, na parterze znajduje się tablica ogłoszeń.&lt;br /&gt;
* Ligowicze nie są zwolnieni z opłat za napoje i posiłki.&lt;br /&gt;
* Ligowicze mogą bezpłatnie zajmować łóżka oraz materace na najwyższym piętrze.&lt;br /&gt;
* Wynajęcie pokoju na piętrze jest płatne.&lt;br /&gt;
* W karczmie obowiązuje zakaz palenia i używania magii.&lt;br /&gt;
* W razie gdyby w Azylu albo w karczmie nie było żadnego medyka, Nathan może skorzystać z komunikatora aby wezwać Nisheerę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pomieszczenia=&lt;br /&gt;
==Parter - Główna Sala==&lt;br /&gt;
Do Głównej Sali można wejść przez drzwi frontowe, na przeciwko których zlokalizowany jest bar z rozłożonymi przed nimi kilkoma taboretami. Na ścianie barowej znajdują się półki z prezentowanym alkoholem. Po prawej stronie po wejściu odnaleźć można spory kominek wraz z zapasami suchego drewna, poukładanymi pod schodami. W tej części pomieszczenia znajduje się także podłużny stół z dwunastoma krzesłami. To właśnie w tym miejscu, &#039;&#039;&#039;na filarze nośnym zawieszone są dwie tablice ogłoszeń.&#039;&#039;&#039; W Sali Głównej znajduje się jeszcze kilka wolnych krzeseł oraz niewielka biblioteczka, gdyby ktoś zapragnął spędzić czas w małym odosobnieniu. Karczma przypomina lożę łowców. Sporo można tu bowiem odnaleźć skór zwierząt oraz porozwieszanych na ścianach trofeów z polowań. W większości kamienne ściany sprawiają, że pomieszczenie wydaje się całkiem przytulne i odrobinę staroświeckie. Brakuje tu bowiem wytwornych oraz nowoczesnych mebli, których miejsce zajęły starsze, jednak odrestaurowane modele. Z głównej sali można przedostać się schodami na piętro, bądź też bezpośrednio do kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parter - Kuchnia i schowek==&lt;br /&gt;
Kuchnia znajduje się zaraz za ścianą barową i dostępu do niej broni Nathan bądź inny barman, który aktualnie pracuje za ladą. W środku znajduje się piec na którym przygotowywanych jest większość dań. Zazwyczaj unosi się tu przyjemny zapach związany z przygotowywanymi specjałami.Znaleźć tu można liczne szafki i regały, z których zwisają wiązanki ziół, suszonych grzybów czy innych specjałów, a także przeróżne garnczki, patelnie i rondle. Choć większość zapasów przetrzymywana jest w szafkach, te, które wymagają chłodnej temperatury znajdują się w specjalnie sprowadzanej z Rata Sum asuriańskiej lodówce. Z kuchni można przejść schodami do piwnicy. Znajduje się tu także niewielki schowek, w którym trzymane są wszelakie środki czystości, świeża pościel do pokoi oraz narzędzia i materiały w razie gdyby potrzebna była pomoc majstra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piwnica==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 3.jpg|thumb|right|Skrzynia z portalem do Azylu]]&lt;br /&gt;
Do Piwnicy można zejść jedynie schodami z kuchni. To właśnie tutaj znajduje się skrzynia, wewnątrz której ukryta jest brama do Windswept Haven. &#039;&#039;&#039;Po otwarciu skrzyni, pojawia się przed nią złoty portal, który umożliwia przeniesienie się do Azylu.&#039;&#039;&#039; Brama do Vabii jest największą tajemnicą Ligi Sześciu Filarów, o której istnieniu wiedzą jedynie najbardziej zaufane osoby. To właśnie z jej powodu dostęp do piwnicy jest ściśle strzeżony, a drzwi do niej zazwyczaj bywają zamknięte na cztery spusty. W piwnicy można odnaleźć także biurko oraz regały z częścią dokumentacji Ligi. To właśnie tutaj znajduje się miejsce obrad Lidera gildii wraz z jego zastępcami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I piętro - Pokoje na piętrze== &lt;br /&gt;
Wchodząc schodami z Głównej Sali na piętro wchodzimy na korytarz, w którym znajdują się drzwi do pokojów gościnnych. Po prawej stronie korytarza rozłożone są dwa dwuosobowe pokoje. Choć nie są zbyt wielkie, można znaleźć tu dwa pojedyncze łóżka, parę szafek nocnych, kufrów, komód oraz niewielki stolik z dwoma krzesłami. Choć dekoracje wewnątrz pokoi różnią się od siebie, te dwa pomieszczenia nie odbiegają od siebie aż tak swoją powierzchnią. Zdecydowanie większy jest trzeci z pokoi. Położony po lewej stronie korytarza wyposażony jest w jedno podwójne łóżko, kufer, większy stolik z czterema krzesłami, parę regałów oraz komód. Co więcej, odnaleźć w nim można kominek. &#039;&#039;&#039;Pokoje są dostępne dla Ligowiczy, jednak zameldowanie się w nich wiąże się z opłatami.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność pokoi&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy po prawej - wolny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi po prawej - wolne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po lewej - [[Lockey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I piętro - Łazienka==&lt;br /&gt;
Na pierwszym piętrze znajduje się także zejście do &#039;&#039;&#039;większej łazienki, dostępnej jedynie dla mieszkańców karczmy.&#039;&#039;&#039; To właśnie tutaj znajduje się pralnia, jak i kilka kabin prysznicowych oraz umywalek. Pokoje nie posiadają własnych łazienek, jednak na potrzeby noclegowni budynek wyposażony jest w jedną, wspólną łazienkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==II piętro - Pokoje wspólne==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 4.png|thumb|right| II piętro - rozmieszczenie łóżek]]&lt;br /&gt;
Na drugim, a zarazem najwyższym piętrze znajdują się dwa wspólne pokoje, wyposażone łącznie w siedem łóżek. W środku można odnaleźć oczywiście szereg komód, skrzyni, stolików nocnych oraz szaf i mniejszych szafek. Znajduje się tu także większy stół z kilkoma krzesłami, czy lustro i puste beczki, przemienione na szafy. &#039;&#039;&#039;Gildiowicze mogą mieszkać na piętrze bez żadnych opłat.&#039;&#039;&#039; Choć ilość łóżek jest ograniczona, na stanie znajduje się kilka materacy, które w razie potrzeby mogą zostać dodatkowo rozłożone na podłodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność łóżek&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasz ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - [[Una Voorkesund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - [[Kinzok Chaingray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - [[Morrigan Wraith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - [[Julia (N.N.)|Julia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wychodek i stajnia==&lt;br /&gt;
Przed budynkiem głównym można odnaleźć drugą z konstrukcji. W tym obszernym i pustym budynku znajduje się miejsce wydzielone pod przechowywanie wierzchowców. Posiadanie wierzchowców w Tyrii staje się coraz bardziej popularne, stąd w Karczmie pod Pijanym Kojotem odpocząć mogą nie tylko podróżni, ale i ich zwierzęta. Przy stajni, pomiędzy nią a karczmą, znajduje się przybudówka, w której znajduje się wychodek. Jest on dostępny dla wszystkich gości w karczmie, a klucz do niego można odebrać u barmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pracownicy=&lt;br /&gt;
* Nathan - barman (Milczący, spokojny i wysoce uduchowiony norn. Nie często wchodzi w dyskusje z gośćmi. Nie jest typem barmana-psychiatry. Kiedyś poszukiwanie przygód było jego zamiłowaniem, ale strzała w kolano zniszczyła jego plany o awanturniczym życiu.)&lt;br /&gt;
* [[James Falk]] - złota rączka (Obecny od czasu do czasu)&lt;br /&gt;
* [[N.N.|Julia]] - kucharka&lt;br /&gt;
* [[Zaveba]] - logistyka zaopatrzenia&lt;br /&gt;
* [[Varrus Shatterblade]] - księgowość i rachunkowość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napoje bezalkoholowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* woda&lt;br /&gt;
* sok jabłkowy, pomarańczowy, ananasowy, wieloowocowy&lt;br /&gt;
* herbata czarna, zielona, miętowa&lt;br /&gt;
* kawa i cappuccino &lt;br /&gt;
* nektar sylvari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napoje Alkoholowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* piwo jasne, ciemne, porter&lt;br /&gt;
* rum&lt;br /&gt;
* grog&lt;br /&gt;
* wódka&lt;br /&gt;
* whiskey normalne&lt;br /&gt;
* whiskey od Alice&lt;br /&gt;
* miód pitny&lt;br /&gt;
* likiery&lt;br /&gt;
* wino słodkie, półsłodkie, półwytrawne, wytrawne&lt;br /&gt;
* bimber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posiłki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oferta śniadaniowa:&lt;br /&gt;
** Jajecznica z boczkiem lub bez&lt;br /&gt;
** Omlet z pomidorami&lt;br /&gt;
** Kiełbasa z wody lub patelni&lt;br /&gt;
** Tosty krytańskie (francuskie)&lt;br /&gt;
** Grzanki z czosnkiem&lt;br /&gt;
** Zestaw kanapkowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oferta klasyczna:&lt;br /&gt;
** Zupa dnia&lt;br /&gt;
** Schabowy&lt;br /&gt;
** Roladka drobiowa z serem i warzywami&lt;br /&gt;
** Naleśniki z serem na słodko&lt;br /&gt;
** Naleśniki ze szpinakiem&lt;br /&gt;
** Gulasz wieprzowy na piwie&lt;br /&gt;
** Lane kluski z boczkiem&lt;br /&gt;
** Sałata po askalońsku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodatki:&lt;br /&gt;
** Ziemniaki gotowane&lt;br /&gt;
** Ziemniaki podsmażane&lt;br /&gt;
** Kasza gryczana&lt;br /&gt;
** Chleb&lt;br /&gt;
** Bukiet surówek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Karczma_pod_Pijanym_Kojotem&amp;diff=17966</id>
		<title>Karczma pod Pijanym Kojotem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Karczma_pod_Pijanym_Kojotem&amp;diff=17966"/>
		<updated>2018-12-10T20:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Karczma pod Pijanym Kojotem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Karczma 2.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Kraina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Queensdale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Położenie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Queen&#039;s Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Godziny otwarcia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieczynna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Funkcje budynku&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Siedziba Ligi Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
* Karczma&lt;br /&gt;
* Noclegownia&lt;br /&gt;
* Stajnia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny karczmy=&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na obrzeżach Lasu Królowej w Queensdale. &#039;&#039;&#039;Oddalona jest od najbliższego waypointa o 15 minut drogi leśną ścieżką.&#039;&#039;&#039; Wykupiona w sezonie Feniksa 1331 AE przez Ligę Sześciu Filarów, stała się nową siedzibą gildii. Kompleks składa się z dwóch budynków - stajni, w której członkowie Ligi mogą pozostawiać swoje wierzchowce oraz dwupiętrowego budynku głównego, który pełni rolę oberży. W wyniku głosowania na nazwę, obiekt został nazwany &amp;quot;Karczmą pod Pijanym Kojotem&amp;quot;. W budynku Ligowicze mogą dowiadywać się o nowych zadaniach zawieszonych na tablicy ogłoszeń, zwilżyć gardło trunkami alkoholowymi i bezalkoholowymi, spożyć przygotowaną na miejscu strawę bądź zająć jedno z wolnych łóżek. &#039;&#039;&#039;Karczma otwarta jest także dla ogółu, więc od czasu do czasu można spotkać w niej gości spoza gildii.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 1.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ważne informacje=&lt;br /&gt;
[[Plik:Szyld karczmy.png|thumb|right|Szyld karczmy. (Art wykonany przez Erzę)]]&lt;br /&gt;
* W karczmie, na parterze znajduje się tablica ogłoszeń.&lt;br /&gt;
* Ligowicze nie są zwolnieni z opłat za napoje i posiłki.&lt;br /&gt;
* Ligowicze mogą bezpłatnie zajmować łóżka oraz materace na najwyższym piętrze.&lt;br /&gt;
* Wynajęcie pokoju na piętrze jest płatne.&lt;br /&gt;
* W karczmie obowiązuje zakaz palenia i używania magii.&lt;br /&gt;
* W razie gdyby w Azylu albo w karczmie nie było żadnego medyka, Nathan może skorzystać z komunikatora aby wezwać Nisheerę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pomieszczenia=&lt;br /&gt;
==Parter - Główna Sala==&lt;br /&gt;
Do Głównej Sali można wejść przez drzwi frontowe, na przeciwko których zlokalizowany jest bar z rozłożonymi przed nimi kilkoma taboretami. Na ścianie barowej znajdują się półki z prezentowanym alkoholem. Po prawej stronie po wejściu odnaleźć można spory kominek wraz z zapasami suchego drewna, poukładanymi pod schodami. W tej części pomieszczenia znajduje się także podłużny stół z dwunastoma krzesłami. To właśnie w tym miejscu, &#039;&#039;&#039;na filarze nośnym zawieszone są dwie tablice ogłoszeń.&#039;&#039;&#039; W Sali Głównej znajduje się jeszcze kilka wolnych krzeseł oraz niewielka biblioteczka, gdyby ktoś zapragnął spędzić czas w małym odosobnieniu. Karczma przypomina lożę łowców. Sporo można tu bowiem odnaleźć skór zwierząt oraz porozwieszanych na ścianach trofeów z polowań. W większości kamienne ściany sprawiają, że pomieszczenie wydaje się całkiem przytulne i odrobinę staroświeckie. Brakuje tu bowiem wytwornych oraz nowoczesnych mebli, których miejsce zajęły starsze, jednak odrestaurowane modele. Z głównej sali można przedostać się schodami na piętro, bądź też bezpośrednio do kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parter - Kuchnia i schowek==&lt;br /&gt;
Kuchnia znajduje się zaraz za ścianą barową i dostępu do niej broni Nathan bądź inny barman, który aktualnie pracuje za ladą. W środku znajduje się piec na którym przygotowywanych jest większość dań. Zazwyczaj unosi się tu przyjemny zapach związany z przygotowywanymi specjałami.Znaleźć tu można liczne szafki i regały, z których zwisają wiązanki ziół, suszonych grzybów czy innych specjałów, a także przeróżne garnczki, patelnie i rondle. Choć większość zapasów przetrzymywana jest w szafkach, te, które wymagają chłodnej temperatury znajdują się w specjalnie sprowadzanej z Rata Sum asuriańskiej lodówce. Z kuchni można przejść schodami do piwnicy. Znajduje się tu także niewielki schowek, w którym trzymane są wszelakie środki czystości, świeża pościel do pokoi oraz narzędzia i materiały w razie gdyby potrzebna była pomoc majstra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piwnica==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 3.jpg|thumb|right|Skrzynia z portalem do Azylu]]&lt;br /&gt;
Do Piwnicy można zejść jedynie schodami z kuchni. To właśnie tutaj znajduje się skrzynia, wewnątrz której ukryta jest brama do Windswept Haven. &#039;&#039;&#039;Po otwarciu skrzyni, pojawia się przed nią złoty portal, który umożliwia przeniesienie się do Azylu.&#039;&#039;&#039; Brama do Vabii jest największą tajemnicą Ligi Sześciu Filarów, o której istnieniu wiedzą jedynie najbardziej zaufane osoby. To właśnie z jej powodu dostęp do piwnicy jest ściśle strzeżony, a drzwi do niej zazwyczaj bywają zamknięte na cztery spusty. W piwnicy można odnaleźć także biurko oraz regały z częścią dokumentacji Ligi. To właśnie tutaj znajduje się miejsce obrad Lidera gildii wraz z jego zastępcami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I piętro - Pokoje na piętrze== &lt;br /&gt;
Wchodząc schodami z Głównej Sali na piętro wchodzimy na korytarz, w którym znajdują się drzwi do pokojów gościnnych. Po prawej stronie korytarza rozłożone są dwa dwuosobowe pokoje. Choć nie są zbyt wielkie, można znaleźć tu dwa pojedyncze łóżka, parę szafek nocnych, kufrów, komód oraz niewielki stolik z dwoma krzesłami. Choć dekoracje wewnątrz pokoi różnią się od siebie, te dwa pomieszczenia nie odbiegają od siebie aż tak swoją powierzchnią. Zdecydowanie większy jest trzeci z pokoi. Położony po lewej stronie korytarza wyposażony jest w jedno podwójne łóżko, kufer, większy stolik z czterema krzesłami, parę regałów oraz komód. Co więcej, odnaleźć w nim można kominek. &#039;&#039;&#039;Pokoje są dostępne dla Ligowiczy, jednak zameldowanie się w nich wiąże się z opłatami.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność pokoi&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy po prawej - [[Ignis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi po prawej - [[Varlaarn Fireshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po lewej - [[Lockey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I piętro - Łazienka==&lt;br /&gt;
Na pierwszym piętrze znajduje się także zejście do &#039;&#039;&#039;większej łazienki, dostępnej jedynie dla mieszkańców karczmy.&#039;&#039;&#039; To właśnie tutaj znajduje się pralnia, jak i kilka kabin prysznicowych oraz umywalek. Pokoje nie posiadają własnych łazienek, jednak na potrzeby noclegowni budynek wyposażony jest w jedną, wspólną łazienkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==II piętro - Pokoje wspólne==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 4.png|thumb|right| II piętro - rozmieszczenie łóżek]]&lt;br /&gt;
Na drugim, a zarazem najwyższym piętrze znajdują się dwa wspólne pokoje, wyposażone łącznie w siedem łóżek. W środku można odnaleźć oczywiście szereg komód, skrzyni, stolików nocnych oraz szaf i mniejszych szafek. Znajduje się tu także większy stół z kilkoma krzesłami, czy lustro i puste beczki, przemienione na szafy. &#039;&#039;&#039;Gildiowicze mogą mieszkać na piętrze bez żadnych opłat.&#039;&#039;&#039; Choć ilość łóżek jest ograniczona, na stanie znajduje się kilka materacy, które w razie potrzeby mogą zostać dodatkowo rozłożone na podłodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność łóżek&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasz ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - [[Una Voorkesund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - [[Kinzok Chaingray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - [[Julia (N.N.)|Julia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - wolne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wychodek i stajnia==&lt;br /&gt;
Przed budynkiem głównym można odnaleźć drugą z konstrukcji. W tym obszernym i pustym budynku znajduje się miejsce wydzielone pod przechowywanie wierzchowców. Posiadanie wierzchowców w Tyrii staje się coraz bardziej popularne, stąd w Karczmie pod Pijanym Kojotem odpocząć mogą nie tylko podróżni, ale i ich zwierzęta. Przy stajni, pomiędzy nią a karczmą, znajduje się przybudówka, w której znajduje się wychodek. Jest on dostępny dla wszystkich gości w karczmie, a klucz do niego można odebrać u barmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pracownicy=&lt;br /&gt;
* Nathan - barman (Milczący, spokojny i wysoce uduchowiony norn. Nie często wchodzi w dyskusje z gośćmi. Nie jest typem barmana-psychiatry. Kiedyś poszukiwanie przygód było jego zamiłowaniem, ale strzała w kolano zniszczyła jego plany o awanturniczym życiu.)&lt;br /&gt;
* [[James Falk]] - złota rączka (Obecny od czasu do czasu)&lt;br /&gt;
* [[N.N.|Julia]] - kucharka&lt;br /&gt;
* [[Zaveba]] - logistyka zaopatrzenia&lt;br /&gt;
* [[Varrus Shatterblade]] - księgowość i rachunkowość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napoje bezalkoholowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* woda&lt;br /&gt;
* sok jabłkowy, pomarańczowy, ananasowy, wieloowocowy&lt;br /&gt;
* herbata czarna, zielona, miętowa&lt;br /&gt;
* kawa i cappuccino &lt;br /&gt;
* nektar sylvari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napoje Alkoholowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* piwo jasne, ciemne, porter&lt;br /&gt;
* rum&lt;br /&gt;
* grog&lt;br /&gt;
* wódka&lt;br /&gt;
* whiskey normalne&lt;br /&gt;
* whiskey od Alice&lt;br /&gt;
* miód pitny&lt;br /&gt;
* likiery&lt;br /&gt;
* wino słodkie, półsłodkie, półwytrawne, wytrawne&lt;br /&gt;
* bimber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posiłki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oferta śniadaniowa:&lt;br /&gt;
** Jajecznica z boczkiem lub bez&lt;br /&gt;
** Omlet z pomidorami&lt;br /&gt;
** Kiełbasa z wody lub patelni&lt;br /&gt;
** Tosty krytańskie (francuskie)&lt;br /&gt;
** Grzanki z czosnkiem&lt;br /&gt;
** Zestaw kanapkowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oferta klasyczna:&lt;br /&gt;
** Zupa dnia&lt;br /&gt;
** Schabowy&lt;br /&gt;
** Roladka drobiowa z serem i warzywami&lt;br /&gt;
** Naleśniki z serem na słodko&lt;br /&gt;
** Naleśniki ze szpinakiem&lt;br /&gt;
** Gulasz wieprzowy na piwie&lt;br /&gt;
** Lane kluski z boczkiem&lt;br /&gt;
** Sałata po askalońsku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodatki:&lt;br /&gt;
** Ziemniaki gotowane&lt;br /&gt;
** Ziemniaki podsmażane&lt;br /&gt;
** Kasza gryczana&lt;br /&gt;
** Chleb&lt;br /&gt;
** Bukiet surówek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17965</id>
		<title>Ignis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17965"/>
		<updated>2018-12-10T12:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Ignis4.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Ignis&lt;br /&gt;
|rasa=Popielec&lt;br /&gt;
|plec=Samiec&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=33&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=-&lt;br /&gt;
|organizacje=Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Postać główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli zmyślna koafiura cokolwiek o ludziach mówi, ukazuje ich majętność i dobry smak, ukrasza swym kształtem odpowiednio aparycję, tak o popielczej grzywie można rzec to samo. Choć brak popielczym kreacjom ludzkiej fantazji i dobrego gustu, wśród swoich wystarczają w zupełności. Subiekcja, konfuzja, a dla niektórych i inkonweniencja, poczynają się, gdy popielec wyjdzie poza żelazne swe stanice Legionów, otworzy się na otaczający zewsząd świat, odrzuci turańskie spojrzenie i wkroczy między wysokie pierzeje cywilizacji. Większość podówczas, miast przywdziać szaty postępu, odziewa się niestety w siermięgę abnegata, ze swej prymitywnej inności tworząc symbol - chryzmat zacofania. Na szczęście są wyjątki, chlubne unikaty, które dają nadzieję na zratowanie popielczego narodu. Są niczym rozświetlone kandelabry pośród ćmy troglodyctwa, są światłem zmian i kagankami łaknącymi oleju wiedzy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Z takiego też założenia wyszedł Ignis, fryzując grzywę w fikuśne loki i kędziory, zawadiacką postać i kształty, adumbrowane modną zawsze czernią. Kir stał się zresztą dominantą jego przyodziewy, motywem przewodnim wizerunku, odrzucającego barwy żelaza i stali popielczych pancerzy, i zbroic. Takiż sam los spotkał materię, gdzie miejsce prostego sukna zastąpiły tkaniny znacznie szlachetniejszej proweniencji. Gdzie wygoda i funkcjonalność ustąpiła ekstraordynaryjności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szamerowany złotą taśmą szustokor - szyty zaiste na popielczą miarę - karminowy pourpoint przyozdobiony złotą pasmanterią i haftem, kremowy kołnierz obrębiony purpurą, i długie luźne spodnie z ciemnej materii modnie rozcięte u dołu, tylko podkreślały szarość i biel futra. Intensyfikowały gryglinowy błysk wejrzenia mądrych, przeszywających ślepi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Bardzo wykształcony osobnik, ale za to puszy się jak paw i nie ma żadnego zaufania w stosunku do Ligowiczy. Doceniam jego umiejętności, aczkolwiek uważam, iż jego bezdenna pycha przysporzy mu niemało problemów.&#039;&#039; - [[Rammond Windsket]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17809</id>
		<title>Ignis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17809"/>
		<updated>2018-11-30T14:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Ignis4.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Ignis&lt;br /&gt;
|rasa=Popielec&lt;br /&gt;
|plec=Samiec&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=33&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=-&lt;br /&gt;
|organizacje=Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Postać główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli zmyślna koafiura cokolwiek o ludziach mówi, ukazuje ich majętność i dobry smak, ukrasza swym kształtem odpowiednio aparycję, tak o popielczej grzywie można rzec to samo. Choć brak popielczym kreacjom ludzkiej fantazji i dobrego gustu, wśród swoich wystarczają w zupełności. Subiekcja, konfuzja, a dla niektórych i inkonweniencja, poczynają się, gdy popielec wyjdzie poza żelazne swe stanice Legionów, otworzy się na otaczający zewsząd świat, odrzuci turańskie spojrzenie i wkroczy między wysokie pierzeje cywilizacji. Większość podówczas, miast przywdziać szaty postępu, odziewa się niestety w siermięgę abnegata, ze swej prymitywnej inności tworząc symbol - chryzmat zacofania. Na szczęście są wyjątki, chlubne unikaty, które dają nadzieję na zratowanie popielczego narodu. Są niczym rozświetlone kandelabry pośród ćmy troglodyctwa, są światłem zmian i kagankami łaknącymi oleju wiedzy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Z takiego też założenia wyszedł Ignis, fryzując grzywę w fikuśne loki i kędziory, zawadiacką postać i kształty, adumbrowane modną zawsze czernią. Kir stał się zresztą dominantą jego przyodziewy, motywem przewodnim wizerunku, odrzucającego barwy żelaza i stali popielczych pancerzy, i zbroic. Takiż sam los spotkał materię, gdzie miejsce prostego sukna zastąpiły tkaniny znacznie szlachetniejszej proweniencji. Gdzie wygoda i funkcjonalność ustąpiła ekstraordynaryjności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szamerowany złotą taśmą szustokor - szyty zaiste na popielczą miarę - szkarłatny pourpoint przyozdobiony złotą pasmanterią i haftem, kremowy kołnierz obrębiony purpurą, i długie luźne spodnie z ciemnej materii modnie rozcięte u dołu, tylko podkreślały szarość i biel futra. Intensyfikowały gryglinowy błysk wejrzenia mądrych, przeszywających ślepi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17807</id>
		<title>Ignis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17807"/>
		<updated>2018-11-30T13:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Ignis4.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Ignis&lt;br /&gt;
|rasa=Popielec&lt;br /&gt;
|plec=Samiec&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=33&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=-&lt;br /&gt;
|organizacje=Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Postać główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli zmyślna koafiura cokolwiek o ludziach mówi, ukazuje ich majętność i dobry smak, ukrasza swym kształtem odpowiednio aparycję, tak o popielczej grzywie można rzec to samo. Choć brak popielczym kreacjom ludzkiej fantazji i dobrego gustu, wśród swoich wystarczają w zupełności. Subiekcja, konfuzja, a dla niektórych i inkonweniencja, poczynają się, gdy popielec wyjdzie poza żelazne swe stanice Legionów, otworzy się na otaczający zewsząd świat, odrzuci turańskie spojrzenie i wkroczy między wysokie pierzeje cywilizacji. Większość podówczas, miast przywdziać szaty postępu, odziewa się niestety w siermięgę abnegata, ze swej prymitywnej inności tworząc symbol - chryzmat zacofania. Na szczęście są wyjątki, chlubne unikaty, które dają nadzieję na zratowanie popielczego narodu. Są niczym rozświetlone kandelabry pośród ćmy troglodyctwa, są światłem zmian i kagankami wiedzy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Z takiego też założenia wyszedł Ignis, fryzując grzywę w fikuśne loki i kędziory, zawadiacką postać i kształty, adumbrowane modną zawsze czernią. Kir stał się zresztą dominantą jego przyodziewy, motywem przewodnim wizerunku, odrzucającego barwy żelaza i stali popielczych pancerzy, i zbroic. Takiż sam los spotkał materię, gdzie miejsce prostego sukna zastąpiły tkaniny znacznie szlachetniejszej proweniencji. Gdzie wygoda i funkcjonalność ustąpiła ekstraordynaryjności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szamerowany złotą taśmą szustokor - szyty zaiste na popielczą miarę - szkarłatny pourpoint przyozdobiony złotą pasmanterią i haftem, kremowy kołnierz obrębiony purpurą, i długie luźne spodnie z ciemnej materii modnie rozcięte u dołu, tylko podkreślały szarość i biel futra. Intensyfikowały gryglinowy błysk wejrzenia mądrych, przeszywających ślepi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17714</id>
		<title>Ignis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17714"/>
		<updated>2018-11-23T20:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Ignis4.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Ignis&lt;br /&gt;
|rasa=Popielec&lt;br /&gt;
|plec=Samiec&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=33&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=-&lt;br /&gt;
|organizacje=Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Postać główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Tutaj opisujecie wygląd waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17713</id>
		<title>Ignis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ignis&amp;diff=17713"/>
		<updated>2018-11-23T20:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret=Ignis4.jpg |imie=Ignis |rasa=Popielec |plec=Samiec |klasa=Elementalista |wiek=33 |tytul=- |rola=- |organizacje=Klasztor Durmanda |filar=- |rodzina=Bra...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Ignis4.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Ignis&lt;br /&gt;
|rasa=Popielec&lt;br /&gt;
|plec=Samiec&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=33&lt;br /&gt;
|tytul=-&lt;br /&gt;
|rola=-&lt;br /&gt;
|organizacje=Klasztor Durmanda&lt;br /&gt;
|filar=-&lt;br /&gt;
|rodzina=Brak&lt;br /&gt;
|status=Postać główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
- Tutaj opisujecie wygląd waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie charakter waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Ignis4.jpg&amp;diff=17712</id>
		<title>Plik:Ignis4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Ignis4.jpg&amp;diff=17712"/>
		<updated>2018-11-23T20:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Karczma_pod_Pijanym_Kojotem&amp;diff=17706</id>
		<title>Karczma pod Pijanym Kojotem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Karczma_pod_Pijanym_Kojotem&amp;diff=17706"/>
		<updated>2018-11-23T18:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ignis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Karczma pod Pijanym Kojotem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Karczma 2.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Kraina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Queensdale&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Położenie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Queen&#039;s Forest&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Godziny otwarcia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieczynna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Funkcje budynku&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Siedziba Ligi Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
* Karczma&lt;br /&gt;
* Noclegownia&lt;br /&gt;
* Stajnia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny karczmy=&lt;br /&gt;
Karczma znajduje się na obrzeżach Lasu Królowej w Queensdale. &#039;&#039;&#039;Oddalona jest od najbliższego waypointa o 15 minut drogi leśną ścieżką.&#039;&#039;&#039; Wykupiona w sezonie Feniksa 1331 AE przez Ligę Sześciu Filarów, stała się nową siedzibą gildii. Kompleks składa się z dwóch budynków - stajni, w której członkowie Ligi mogą pozostawiać swoje wierzchowce oraz dwupiętrowego budynku głównego, który pełni rolę oberży. W wyniku głosowania na nazwę, obiekt został nazwany &amp;quot;Karczmą pod Pijanym Kojotem&amp;quot;. W budynku Ligowicze mogą dowiadywać się o nowych zadaniach zawieszonych na tablicy ogłoszeń, zwilżyć gardło trunkami alkoholowymi i bezalkoholowymi, spożyć przygotowaną na miejscu strawę bądź zająć jedno z wolnych łóżek. &#039;&#039;&#039;Karczma otwarta jest także dla ogółu, więc od czasu do czasu można spotkać w niej gości spoza gildii.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 1.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ważne informacje=&lt;br /&gt;
[[Plik:Szyld karczmy.png|thumb|right|Szyld karczmy. (Art wykonany przez Erzę)]]&lt;br /&gt;
* W karczmie, na parterze znajduje się tablica ogłoszeń.&lt;br /&gt;
* Ligowicze nie są zwolnieni z opłat za napoje i posiłki.&lt;br /&gt;
* Ligowicze mogą bezpłatnie zajmować łóżka oraz materace na najwyższym piętrze.&lt;br /&gt;
* Wynajęcie pokoju na piętrze jest płatne.&lt;br /&gt;
* W karczmie obowiązuje zakaz palenia i używania magii.&lt;br /&gt;
* W razie gdyby w Azylu albo w karczmie nie było żadnego medyka, Nathan może skorzystać z komunikatora aby wezwać Nisheerę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pomieszczenia=&lt;br /&gt;
==Parter - Główna Sala==&lt;br /&gt;
Do Głównej Sali można wejść przez drzwi frontowe, na przeciwko których zlokalizowany jest bar z rozłożonymi przed nimi kilkoma taboretami. Na ścianie barowej znajdują się półki z prezentowanym alkoholem. Po prawej stronie po wejściu odnaleźć można spory kominek wraz z zapasami suchego drewna, poukładanymi pod schodami. W tej części pomieszczenia znajduje się także podłużny stół z dwunastoma krzesłami. To właśnie w tym miejscu, &#039;&#039;&#039;na filarze nośnym zawieszone są dwie tablice ogłoszeń.&#039;&#039;&#039; W Sali Głównej znajduje się jeszcze kilka wolnych krzeseł oraz niewielka biblioteczka, gdyby ktoś zapragnął spędzić czas w małym odosobnieniu. Karczma przypomina lożę łowców. Sporo można tu bowiem odnaleźć skór zwierząt oraz porozwieszanych na ścianach trofeów z polowań. W większości kamienne ściany sprawiają, że pomieszczenie wydaje się całkiem przytulne i odrobinę staroświeckie. Brakuje tu bowiem wytwornych oraz nowoczesnych mebli, których miejsce zajęły starsze, jednak odrestaurowane modele. Z głównej sali można przedostać się schodami na piętro, bądź też bezpośrednio do kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parter - Kuchnia i schowek==&lt;br /&gt;
Kuchnia znajduje się zaraz za ścianą barową i dostępu do niej broni Nathan bądź inny barman, który aktualnie pracuje za ladą. W środku znajduje się piec na którym przygotowywanych jest większość dań. Zazwyczaj unosi się tu przyjemny zapach związany z przygotowywanymi specjałami.Znaleźć tu można liczne szafki i regały, z których zwisają wiązanki ziół, suszonych grzybów czy innych specjałów, a także przeróżne garnczki, patelnie i rondle. Choć większość zapasów przetrzymywana jest w szafkach, te, które wymagają chłodnej temperatury znajdują się w specjalnie sprowadzanej z Rata Sum asuriańskiej lodówce. Z kuchni można przejść schodami do piwnicy. Znajduje się tu także niewielki schowek, w którym trzymane są wszelakie środki czystości, świeża pościel do pokoi oraz narzędzia i materiały w razie gdyby potrzebna była pomoc majstra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Piwnica==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 3.jpg|thumb|right|Skrzynia z portalem do Azylu]]&lt;br /&gt;
Do Piwnicy można zejść jedynie schodami z kuchni. To właśnie tutaj znajduje się skrzynia, wewnątrz której ukryta jest brama do Windswept Haven. &#039;&#039;&#039;Po otwarciu skrzyni, pojawia się przed nią złoty portal, który umożliwia przeniesienie się do Azylu.&#039;&#039;&#039; Brama do Vabii jest największą tajemnicą Ligi Sześciu Filarów, o której istnieniu wiedzą jedynie najbardziej zaufane osoby. To właśnie z jej powodu dostęp do piwnicy jest ściśle strzeżony, a drzwi do niej zazwyczaj bywają zamknięte na cztery spusty. W piwnicy można odnaleźć także biurko oraz regały z częścią dokumentacji Ligi. To właśnie tutaj znajduje się miejsce obrad Lidera gildii wraz z jego zastępcami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I piętro - Pokoje na piętrze== &lt;br /&gt;
Wchodząc schodami z Głównej Sali na piętro wchodzimy na korytarz, w którym znajdują się drzwi do pokojów gościnnych. Po prawej stronie korytarza rozłożone są dwa dwuosobowe pokoje. Choć nie są zbyt wielkie, można znaleźć tu dwa pojedyncze łóżka, parę szafek nocnych, kufrów, komód oraz niewielki stolik z dwoma krzesłami. Choć dekoracje wewnątrz pokoi różnią się od siebie, te dwa pomieszczenia nie odbiegają od siebie aż tak swoją powierzchnią. Zdecydowanie większy jest trzeci z pokoi. Położony po lewej stronie korytarza wyposażony jest w jedno podwójne łóżko, kufer, większy stolik z czterema krzesłami, parę regałów oraz komód. Co więcej, odnaleźć w nim można kominek. &#039;&#039;&#039;Pokoje są dostępne dla Ligowiczy, jednak zameldowanie się w nich wiąże się z opłatami.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność pokoi&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy po prawej - wolny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugi po prawej - [[Varlaarn Fireshot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po lewej - [[Lockey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I piętro - Łazienka==&lt;br /&gt;
Na pierwszym piętrze znajduje się także zejście do &#039;&#039;&#039;większej łazienki, dostępnej jedynie dla mieszkańców karczmy.&#039;&#039;&#039; To właśnie tutaj znajduje się pralnia, jak i kilka kabin prysznicowych oraz umywalek. Pokoje nie posiadają własnych łazienek, jednak na potrzeby noclegowni budynek wyposażony jest w jedną, wspólną łazienkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==II piętro - Pokoje wspólne==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karczma 4.png|thumb|right| II piętro - rozmieszczenie łóżek]]&lt;br /&gt;
Na drugim, a zarazem najwyższym piętrze znajdują się dwa wspólne pokoje, wyposażone łącznie w siedem łóżek. W środku można odnaleźć oczywiście szereg komód, skrzyni, stolików nocnych oraz szaf i mniejszych szafek. Znajduje się tu także większy stół z kilkoma krzesłami, czy lustro i puste beczki, przemienione na szafy. &#039;&#039;&#039;Gildiowicze mogą mieszkać na piętrze bez żadnych opłat.&#039;&#039;&#039; Choć ilość łóżek jest ograniczona, na stanie znajduje się kilka materacy, które w razie potrzeby mogą zostać dodatkowo rozłożone na podłodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przynależność łóżek&#039;&#039;&#039; - Jeżeli Wasz ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - [[Una Voorkesund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - [[Kinzok Chaingray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - [[Julia (N.N.)|Julia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - wolne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wychodek i stajnia==&lt;br /&gt;
Przed budynkiem głównym można odnaleźć drugą z konstrukcji. W tym obszernym i pustym budynku znajduje się miejsce wydzielone pod przechowywanie wierzchowców. Posiadanie wierzchowców w Tyrii staje się coraz bardziej popularne, stąd w Karczmie pod Pijanym Kojotem odpocząć mogą nie tylko podróżni, ale i ich zwierzęta. Przy stajni, pomiędzy nią a karczmą, znajduje się przybudówka, w której znajduje się wychodek. Jest on dostępny dla wszystkich gości w karczmie, a klucz do niego można odebrać u barmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pracownicy=&lt;br /&gt;
* Nathan - barman (Milczący, spokojny i wysoce uduchowiony norn. Nie często wchodzi w dyskusje z gośćmi. Nie jest typem barmana-psychiatry. Kiedyś poszukiwanie przygód było jego zamiłowaniem, ale strzała w kolano zniszczyła jego plany o awanturniczym życiu.)&lt;br /&gt;
* [[James Falk]] - złota rączka (Obecny od czasu do czasu)&lt;br /&gt;
* [[N.N.|Julia]] - kucharka&lt;br /&gt;
* [[Zaveba]] - logistyka zaopatrzenia&lt;br /&gt;
* [[Varrus Shatterblade]] - księgowość i rachunkowość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Menu=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napoje bezalkoholowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* woda&lt;br /&gt;
* sok jabłkowy, pomarańczowy, ananasowy, wieloowocowy&lt;br /&gt;
* herbata czarna, zielona, miętowa&lt;br /&gt;
* kawa i cappuccino &lt;br /&gt;
* nektar sylvari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Napoje Alkoholowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* piwo jasne, ciemne, porter&lt;br /&gt;
* rum&lt;br /&gt;
* grog&lt;br /&gt;
* wódka&lt;br /&gt;
* whiskey normalne&lt;br /&gt;
* whiskey od Alice&lt;br /&gt;
* miód pitny&lt;br /&gt;
* likiery&lt;br /&gt;
* wino słodkie, półsłodkie, półwytrawne, wytrawne&lt;br /&gt;
* bimber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Posiłki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oferta śniadaniowa:&lt;br /&gt;
** Jajecznica z boczkiem lub bez&lt;br /&gt;
** Omlet z pomidorami&lt;br /&gt;
** Kiełbasa z wody lub patelni&lt;br /&gt;
** Tosty krytańskie (francuskie)&lt;br /&gt;
** Grzanki z czosnkiem&lt;br /&gt;
** Zestaw kanapkowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oferta klasyczna:&lt;br /&gt;
** Zupa dnia&lt;br /&gt;
** Schabowy&lt;br /&gt;
** Roladka drobiowa z serem i warzywami&lt;br /&gt;
** Naleśniki z serem na słodko&lt;br /&gt;
** Naleśniki ze szpinakiem&lt;br /&gt;
** Gulasz wieprzowy na piwie&lt;br /&gt;
** Lane kluski z boczkiem&lt;br /&gt;
** Sałata po askalońsku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodatki:&lt;br /&gt;
** Ziemniaki gotowane&lt;br /&gt;
** Ziemniaki podsmażane&lt;br /&gt;
** Kasza gryczana&lt;br /&gt;
** Chleb&lt;br /&gt;
** Bukiet surówek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ignis</name></author>
	</entry>
</feed>