<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Irunn</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Irunn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Irunn"/>
	<updated>2026-08-19T17:03:50Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33136</id>
		<title>Kategoria:Nic Dwa Razy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33136"/>
		<updated>2025-05-10T00:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nic dwa razy banner.png|400px|centruj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczęło się od [[Pielgrzym|gwiazdy spadającej na pustyni]]. Okazało się, że kometa była czymś więcej, niż kuriozalnym kamieniem. Wspólnie spróbowaliście zgłębić jej sekrety i odkryliście, że zdawała się kryć w sobie mały, dziwny świat kształtowany waszymi myślami. Doświadczenie było jednocześnie ciekawe i niepokojące, szczególnie kiedy wizje przestały być przyjemne i dołączyły do nich wołające o pomoc głosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uznaliście, że artefakt może być niebezpieczny i najlepiej powierzyć go specjalistom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka dni później Irunn zniknęła.&lt;br /&gt;
= I: MIA =&lt;br /&gt;
[[Connie Brando|Connie]] i [[Dan Ian Oscar|Dan]] odpowiedzieli na wezwanie [[Kiara Lashblade|Kiary]] i stawili się w Amnoon, żeby zbadać sprawę zaginięcia Irunn. Wspólnie dokonali oględzin jej mieszkania. Po wejściu do środka ukazał się im dość chaotyczny obrazek: po praktycznie całej podłodze walały się rozrzucone papiery. Nie było śladów włamania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgromadziliście następujące poszlaki:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kartka #1 &amp;quot;NA POCZĄTEK, moja wina&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - zapisana gęstym, chaotycznym pismem. Poza wspomnianymi wyrazami całość jest trudna, choć możliwa do odczytania. Póki co, to co udało się wam odczytać przypomina bardziej zapiski szaleńca, niż spójny przekaz. Mówi o powrocie na początek i spadaniu przez ogień.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kartka #2 &amp;quot;Liczby&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - widnieją na niej kolejne liczby od 1 do 137.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czarny dziennik&#039;&#039;&#039; - najstarsze wpisy zaczynają się ponad dziesięć lat temu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Żółty dziennik&#039;&#039;&#039; - znacznie nowszy, najnowszy wpis miał miejsce niedługo przed zaginięciem. Irunn mówi w nim o tym, że kula pokazała jej [[Caelian]] - jej towarzyszkę z Vigil, która zginęła w Maguumie. Po tym stwierdza, że ma już dosyć artefaktu i zabiera go do Priory. Jak dowiedziała się Kiara, nikt z Durmanda nie widział ani jej, ani kuli.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fotografię&#039;&#039;&#039; przedstawiającą młodszą Irunn i sylvari, prawdopodobnie Caelian.&lt;br /&gt;
* Pod biurkiem znaleźliście &#039;&#039;&#039;wgłębienie&#039;&#039;&#039; pasujące kształtem i rozmiarem do &#039;&#039;&#039;kuli&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Założyliście, że Irunn zabrała ze sobą kulę i udała się sama do Maguumy - &amp;quot;na początek&amp;quot;. Zapiski o spadaniu przez ogień podsunęły wam pomysł, że prawdopodobnie szuka wraku swojego sterowca - &amp;quot;Prostej i Wąskiej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zdecydowaliście się poświęcić jeden dzień na przygotowania, po czym udać się do dżungli na poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; mode=&amp;quot;traditional&amp;quot; class=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka1.png|Kartka #1&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka2.png|Kartka #2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33135</id>
		<title>Kategoria:Nic Dwa Razy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33135"/>
		<updated>2025-05-10T00:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nic dwa razy banner.png|400px|centruj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczęło się od [[Pielgrzym|gwiazdy spadającej na pustyni]]. Okazało się, że kometa była czymś więcej, niż kuriozalnym kamieniem. Wspólnie spróbowaliście zgłębić jej sekrety i odkryliście, że zdawała się kryć w sobie mały, dziwny świat kształtowany waszymi myślami. Doświadczenie było jednocześnie ciekawe i niepokojące, szczególnie kiedy wizje przestały być przyjemne i dołączyły do nich wołające o pomoc głosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uznaliście, że artefakt może być niebezpieczny i najlepiej powierzyć go specjalistom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka dni później Irunn zniknęła.&lt;br /&gt;
= I: MIA =&lt;br /&gt;
[[Connie Brando|Connie]] i [[Dan Ian Oscar|Dan]] odpowiedzieli na wezwanie [[Kiara Lashblade|Kiary]] i stawili się w Amnoon, żeby zbadać sprawę zaginięcia Irunn. Wspólnie z Kiarą dokonali oględzin jej mieszkania. Po wejściu do środka ukazał się im dość chaotyczny obrazek: po praktycznie całej podłodze walały się rozrzucone papiery. Nie było śladów włamania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zgromadziliście następujące poszlaki:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kartka #1 &amp;quot;NA POCZĄTEK, moja wina&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - zapisana gęstym, chaotycznym pismem. Poza wspomnianymi wyrazami całość jest trudna, choć możliwa do odczytania. Póki co, to co udało się wam odczytać przypomina bardziej zapiski szaleńca, niż spójny przekaz. Mówi o powrocie na początek i spadaniu przez ogień.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kartka #2 &amp;quot;Liczby&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - widnieją na niej kolejne liczby od 1 do 137.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czarny dziennik&#039;&#039;&#039; - najstarsze wpisy zaczynają się ponad dziesięć lat temu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Żółty dziennik&#039;&#039;&#039; - znacznie nowszy, najnowszy wpis miał miejsce niedługo przed zaginięciem. Irunn mówi w nim o tym, że kula pokazała jej [[Caelian]] - jej towarzyszkę z Vigil, która zginęła w Maguumie. Po tym stwierdza, że ma już dosyć artefaktu i zabiera go do Priory. Jak dowiedziała się Kiara, nikt z Durmanda nie widział ani jej, ani kuli.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fotografię&#039;&#039;&#039; przedstawiającą młodszą Irunn i sylvari, prawdopodobnie Caelian.&lt;br /&gt;
* Pod biurkiem znaleźliście &#039;&#039;&#039;wgłębienie&#039;&#039;&#039; pasujące kształtem i rozmiarem do &#039;&#039;&#039;kuli&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Założyliście, że Irunn zabrała ze sobą kulę i udała się sama do Maguumy - &amp;quot;na początek&amp;quot;. Zapiski o spadaniu przez ogień podsunęły wam pomysł, że prawdopodobnie szuka wraku swojego sterowca - &amp;quot;Prostej i Wąskiej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zdecydowaliście się poświęcić jeden dzień na przygotowania, po czym udać się do dżungli na poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; mode=&amp;quot;traditional&amp;quot; class=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka1.png|Kartka #1&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka2.png|Kartka #2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Caelian&amp;diff=33134</id>
		<title>Caelian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Caelian&amp;diff=33134"/>
		<updated>2025-05-10T00:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot; |- ! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Caelian z cyklu Świtu |- ! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |center |- ! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa | style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | Sylvari |- ! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Caelian z cyklu Świtu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Caelian_portret.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Vigil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stopień w Vigil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Taktyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Martwa (NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Informacje będą aktualizowane w miarę ich odkrywania.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caelian&#039;&#039;&#039; (czyt. &#039;&#039;Kelian&#039;&#039;) - taktyczka Vigil, poległa w trakcie kampanii w Maguumie.&lt;br /&gt;
Członkowie Ligi mogli ją zobaczyć na starej fotografii w mieszkaniu Irunn oraz wizji przywołanej w trakcie badań nad tajemniczą kulą. Wzmianki o niej pojawiają się również w pamiętnikach nekromantki.&lt;br /&gt;
Dokładne okoliczności jej śmierci pozostają nieznane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nic Dwa Razy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Caelian_portret.png&amp;diff=33133</id>
		<title>Plik:Caelian portret.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Caelian_portret.png&amp;diff=33133"/>
		<updated>2025-05-09T23:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33132</id>
		<title>Rei Vikander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33132"/>
		<updated>2025-05-09T19:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rei Vikander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Rei1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lwia Gwardia (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dowódca oddziału (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ieQWjSXdv-Y Główny] [https://www.youtube.com/watch?v=o9ZRqxcLhd8 Bojowy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Irunn|Irunn]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Rei należy do niższych osób, ale nadrabia to atletyczną sylwetką. Jej rysy wskazują na canthańskie korzenie, jednak dominują wpływy krytańskiej lub askalońskiej krwi. Niegdyś z pewnością delikatna, obecnie twarz kobiety wygląda raczej surowo. Blizny na górnej wardze i prawej brwi stanowią świadectwo burzliwego życia, a powoli pojawiające się zmarszczki zdradzają wiek. Spośród czarnych włosów zaczyna się przebijać siwizna, jednak dalej są one nienagannie przycięte w prostą grzywkę (chociaż po dokładniejszych oględzinach można stwierdzić, że za pomocą noża lub innego prowizorycznego narzędzia; w jaki sposób możliwe jest osiągnięcie takiej precyzji z takim warsztatem pozostaje tajemnicą). Jej lewe oko zazwyczaj jest zasłonięte, od kiedy straciła je wskutek spotkania z tulipanem podczas pacyfikowania karczemnej bijatyki. Prawe, ciemnobrązowe, cały czas obserwuje otoczenie, by czasem zatrzymać się na kimś na zdecydowanie zbyt długą chwilę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo niskiego wzrostu Rei potrafi dać w kość, zarówno fizycznie, jak i mentalnie. Nie stroni od sarkazmu i uszczypliwych uwag, a także przemocy. Grunt, żeby przekaz został zrozumiany. Mimo tego potrafi się zachować profesjonalnie i skupić na tym, co w danym zadaniu najważniejsze. Ktoś kiedyś całkiem słusznie stwierdził, że podejrzanych traktuje lepiej niż kolegów po fachu. Ma spory zapas cierpliwości, ale w wielu sytuacjach zwyczajnie nie chce go wykorzystywać. No chyba, że chodzi o strzelectwo. Jej rekord w leżeniu w bezruchu na dachu pozostaje niepobity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg służby==&lt;br /&gt;
[[Plik:OdznakaRei.png|150px|left]]&lt;br /&gt;
Rei służyła w Lwiej Gwardii łącznie około piętnastu lat. Do końca pracowała w terenie – nikt do końca nie wiedział, czemu nie pchała się do awansu. Sama twierdziła, że na ulicy jej najlepiej i woli to od siedzenia za biurkiem. Według współpracowników to wina jej charakteru i liberalnej interpretacji niektórych poleceń służbowych. Pewny jest natomiast fakt, że miała za sobą postępowanie dyscyplinarne, po którym zmuszona była udać się na półroczny urlop. W aktach powód figuruje jako &amp;quot;Niesubordynacja i podważanie autorytetu przełożonego&amp;quot;, ale najwyraźniej wykroczenie nie było na tyle poważne, by wydalić ją z Gwardii. Praca jej odpowiadała i nie szykowała się na emeryturę, ale jej ostatnia interwencja zakończyła się tragicznie, gdy w wyniku jej błędu oprócz napastnika życie stracił jego zakładnik. Mimo dyskretnego rozwiązania sprawy i komendanta za plecami zdecydowała się złożyć wypowiedzenie. Aktualnie prowadzi prywatną działalność detektywistyczną, polegającą głównie na poszukiwaniu zaginionych osób, ukrywających się dłużników i niewiernych małżonków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności bojowe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uliczny instynkt&#039;&#039;&#039; - Wszyscy Gwardziści po latach patrolowania ulic i niezliczonych interwencjach mówią to samo. Po jakimś czasie człowiek nieświadomie zaczyna widzieć, słyszeć, a nawet &#039;&#039;czuć&#039;&#039; więcej, zupełnie jakby pojawiał się szósty zmysł, podpowiadający, kto zaraz wyciągnie klamkę, a kto zacznie uciekać. Rei instynktownie czyta zachowania ludzi i ich mowę ciała i potrafi sprawnie określić, kto może stanowić zagrożenie, a kto tylko takiego udaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strzelectwo&#039;&#039;&#039; - szkolenie snajperskie i pewna ręka robią z Rei strzelca wyborowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - mimo mało imponującej postury Rei świetnie radzi sobie w zwarciu, głównie za sprawą licznych godzin spędzonych na ćwiczeniach. Potrafi obezwładnić oponentów nawet większych od siebie dzięki odpowiedniemu zastosowaniu ich własnej masy, co nierzadko wykorzystywała przy aresztowaniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek i majątek==&lt;br /&gt;
===Wyposażenie===&lt;br /&gt;
[[Plik:ReiRifle1.JPG|right|600px]]&lt;br /&gt;
*Karabin - dla laika zwykła broń, dla znawcy rusznikarski majstersztyk. Powtarzalny karabin zasilany z łódek stanowi główną broń Rei. Wielokrotnie usprawniany i modyfikowany, głównie w celu poprawienia celności i gładkości pracy zamka. Wyposażony w celownik optyczny i opcjonalny tłumik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rei_Rewolwer.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
*Rewolwer - przydatny gdy karabin staje się nieporęczny, ten sześciostrzałowy rewolwer cechuje się sporym kalibrem i celnością. Niezastąpiony przy walce w pomieszczeniach. Jego wadą jest powolne przeładowywanie - przestarzały mechanizm wymusza ładowanie po jednym naboju i ręczne obracanie bębna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Rei Vikander&lt;br /&gt;
|wiek = 41 lat&lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = Lwia Gwardia (kiedyś)&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Rei to przede wszystkim strzelec. Potrafi też walczyć wręcz (głównie pacyfikacja) - przeszkolenie Lwiej Gwardii. Pod kątem magicznym jest złodziejką - zna sprytne triki i sztuczki, potrafi też narobić dymu kiedy trzeba (ale bez akrobacji).&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Spostrzegawczość i cierpliwość - przydatne gdy trzeba kogoś znaleźć albo na kogoś się przyczaić. Potrafi złożyć kilka rodzajów broni. Warto nadmienić, że umie grać w bilard.&lt;br /&gt;
|powod = Zarobkowy&lt;br /&gt;
|adres = Lwie Wrota, Komandorska 20a/5&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = 37 Zefira 1338 AE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed zaciągnięciem się do Gwardii pracowała u rzeźnika. Podobno kiedyś sprzedawała też jabłka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
Znasz jakąś? Dopisz ją!&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lwia Gwardia - sekcja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złodziej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33107</id>
		<title>Kategoria:Nic Dwa Razy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33107"/>
		<updated>2025-04-10T20:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nic dwa razy banner.png|400px|centruj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= I: MIA =&lt;br /&gt;
Odpowiedzieliście na wezwanie [[Kiara Lashblade|Kiary]] i stawiliście się w Amnoon, żeby wspólnie dokonać oględzin mieszkania Irunn. Po wejściu do środka ukazał się wam dość chaotyczny obrazek: po praktycznie całej podłodze walały się rozrzucone papiery. Nie zastaliście śladów włamania.&lt;br /&gt;
Zgromadziliście następujące poszlaki:&lt;br /&gt;
* Kartka #1 &amp;quot;NA POCZĄTEK, moja wina&amp;quot; - zapisana gęstym, chaotycznym pismem. Poza wspomnianymi wyrazami całość jest trudna, choć możliwa do odczytania. Póki co, to co udało się wam odczytać przypomina bardziej zapiski szaleńca, niż spójny przekaz. Mówi o powrocie na początek i spadaniu przez ogień.&lt;br /&gt;
* Kartka #2 &amp;quot;Liczby&amp;quot; - widnieją na niej kolejne liczby od 1 do 137.&lt;br /&gt;
* Czarny dziennik - najstarsze wpisy zaczynają się ponad dziesięć lat temu.&lt;br /&gt;
* Żółty dziennik - znacznie nowszy, najnowszy wpis miał miejsce niedługo przed zaginięciem. Irunn mówi w nim o tym, że kula pokazała jej Caelian - jej towarzyszkę z Vigil, która zginęła w Maguumie. Po tym stwierdza, że ma już dosyć artefaktu i zabiera go do Priory. Jak dowiedziała się Kiara, nikt z Durmanda nie widział ani jej, ani kuli.&lt;br /&gt;
* Zdjęcie przedstawiające młodszą Irunn i sylvari, prawdopodobnie Caelian.&lt;br /&gt;
* Pod biurkiem znaleźliście wgłębienie pasujące kształtem i rozmiarem do kuli.&lt;br /&gt;
Założyliście, że Irunn zabrała ze sobą kulę i udała się sama do Maguumy - &amp;quot;na początek&amp;quot;. Zapiski o spadaniu przez ogień podsunęły wam pomysł, że prawdopodobnie szuka wraku swojego sterowca - &amp;quot;Prostej i Wąskiej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zdecydowaliście się poświęcić jeden dzień na przygotowania, po czym udać się do dżungli na poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; mode=&amp;quot;traditional&amp;quot; class=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka1.png|Kartka #1&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka2.png|Kartka #2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33100</id>
		<title>Kategoria:Nic Dwa Razy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Nic_Dwa_Razy&amp;diff=33100"/>
		<updated>2025-03-27T19:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: Utworzono nową stronę &amp;quot;centruj  = I: MIA = Odpowiedzieliście na wezwanie Kiary i stawiliście się w Amnoon, żeby wspólnie dokonać oględzin mieszkania Irunn. Po wejściu do środka ukazał się wam dość chaotyczny obrazek: po praktycznie całej podłodze walały się rozrzucone papiery. Nie zastaliście śladów włamania. Zgromadziliście następujące poszlaki: * Kartka #1 &amp;quot;NA POCZĄTEK, moja wina&amp;quot; - zapisana gęstym, ch…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Nic dwa razy banner.png|400px|centruj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= I: MIA =&lt;br /&gt;
Odpowiedzieliście na wezwanie [[Kiara Lashblade|Kiary]] i stawiliście się w Amnoon, żeby wspólnie dokonać oględzin mieszkania Irunn. Po wejściu do środka ukazał się wam dość chaotyczny obrazek: po praktycznie całej podłodze walały się rozrzucone papiery. Nie zastaliście śladów włamania.&lt;br /&gt;
Zgromadziliście następujące poszlaki:&lt;br /&gt;
* Kartka #1 &amp;quot;NA POCZĄTEK, moja wina&amp;quot; - zapisana gęstym, chaotycznym pismem. Poza wspomnianymi wyrazami całość jest trudna, choć możliwa do odczytania. Póki co, to co udało się wam odczytać przypomina bardziej zapiski szaleńca, niż spójny przekaz. Mówi o powrocie na początek i spadaniu przez ogień.&lt;br /&gt;
* Kartka #2 &amp;quot;Liczby&amp;quot; - widnieją na niej kolejne liczby od 1 do 137.&lt;br /&gt;
* Czarny dziennik - najstarsze wpisy zaczynają się ponad dziesięć lat temu.&lt;br /&gt;
* Żółty dziennik - znacznie nowszy, najnowszy wpis miał miejsce niedługo przed zaginięciem. Irunn mówi w nim o tym, że kula pokazała jej Caelian - jej towarzyszkę z Vigil, która zginęła w Maguumie. Po tym stwierdza, że ma już dosyć artefaktu i zabiera go do Priory. Jak dowiedziała się Kiara, nikt z DUrmanda nie widział ani jej, ani kuli.&lt;br /&gt;
* Zdjęcie przedstawiające młodszą Irunn i sylvari, prawdopodobnie Caelian.&lt;br /&gt;
* Pod biurkiem znaleźliście wgłębienie pasujące kształtem i rozmiarem do kuli.&lt;br /&gt;
Założyliście, że Irunn zabrała ze sobą kulę i udała się sama do Maguumy - &amp;quot;na początek&amp;quot;. Zapiski o spadaniu przez ogień podsunęły wam pomysł, że prawdopodobnie szuka wraku swojego sterowca - &amp;quot;Prostej i Wąskiej&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Zdecydowaliście się poświęcić jeden dzień na poszukiwania, po czym udać się do dżungli na poszukiwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;300px&amp;quot; mode=&amp;quot;traditional&amp;quot; class=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka1.png|Kartka #1&lt;br /&gt;
Plik:N2r kartka2.png|Kartka #2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:N2r_kartka2.png&amp;diff=33099</id>
		<title>Plik:N2r kartka2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:N2r_kartka2.png&amp;diff=33099"/>
		<updated>2025-03-27T18:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:N2r_kartka1.png&amp;diff=33098</id>
		<title>Plik:N2r kartka1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:N2r_kartka1.png&amp;diff=33098"/>
		<updated>2025-03-27T18:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33097</id>
		<title>Kiara Lashblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33097"/>
		<updated>2025-03-27T18:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kiara Lashblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Kiara_Lashblade.png|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Korpus Vigil w Amnoon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stopień w Vigil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Taktyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zastępca dowódcy KVA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualna lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation||Zawsze powtarzam: nie ma takiego problemu, którego by nie rozwiązał porządny wybuch albo dwa.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kiara jest postawną popielką o płowej sierści. Nie jest może najwyższa, ale nadrabia to muskulaturą — wygląda, jakby spokojnie dała radę unieść dolyaka w martwym ciągu. Jej brązowe oczy zazwyczaj są lekko przymrużone, często również przekrwione, przez co wygląda na wiecznie zaspaną, albo ledwie co obudzoną. Rogi ma mało okazałe, do tego przycięte. Od razu widać, że nie dba za bardzo o swój wygląd, o czym może świadczyć grzywa ścięta na zero czy chodzenie w byle czym.&lt;br /&gt;
Zawsze czymś obwieszona, czy to narzędziami, czy granatami i bombami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość==&lt;br /&gt;
Jest bezpośrednia. Bardzo. Dobre maniery nic nie znaczą, jedynie przeszkadzają w robocie. Nie przebiera w słowach, klnie jak szewc i nie robi sobie nic z reakcji innych. Jest jednak szalenie lojalną oraz, jak być może ciężko sobie wyobrazić przy pierwszym spotkaniu, altruistyczną osobą.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj wydaje się zblazowana i niezaangażowana, ale gdy ma zadanie do wykonania, przechodzi w stan porównywalny do fiksacji. Ma być zrobione, to będzie zrobione, kropka.&lt;br /&gt;
Uwielbia majsterkować i spędzać czas ze zwierzętami, przez co po godzinach często można ją spotkać albo w warsztacie, albo w stajni. Albo w barze, głównie to w barze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Wśród inżynierów znajdzie się mnóstwo specjalistów, którzy swoją konkretną dziedzinę opanowali do mistrzostwa. Niektórzy budują maszyny, inni konstruują finezyjne gadżety. A Kiara? Kiara specjalizuje się w “dekonstrukcji przy użyciu gwałtownych reakcji chemicznych”. Granat, bomba czy charzooka – wszystko, co wybucha, zaskarbi sobie jej upodobanie. Ponadto umie obsługiwać wiele popielczych maszyn bojowych, w tym te bardziej skomplikowane, jak czołgi czy charrkoptery (pasażerowie zgadzają się na przewóz na własne ryzyko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pielgrzym]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nic Dwa Razy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Nic_dwa_razy_banner.png&amp;diff=33084</id>
		<title>Plik:Nic dwa razy banner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Nic_dwa_razy_banner.png&amp;diff=33084"/>
		<updated>2025-03-22T19:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33073</id>
		<title>Rei Vikander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33073"/>
		<updated>2025-02-06T20:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rei Vikander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Rei1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lwia Gwardia (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dowódca oddziału (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ieQWjSXdv-Y Główny] [https://www.youtube.com/watch?v=o9ZRqxcLhd8 Bojowy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Irunn|Irunn]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Rei należy do niższych osób, ale nadrabia to atletyczną sylwetką. Jej rysy wskazują na canthańskie korzenie, jednak dominują wpływy krytańskiej lub askalońskiej krwi. Niegdyś z pewnością delikatna, obecnie twarz kobiety wygląda raczej surowo. Blizny na górnej wardze i prawej brwi stanowią świadectwo burzliwego życia, a powoli pojawiające się zmarszczki zdradzają wiek. Spośród czarnych włosów zaczyna się przebijać siwizna, jednak dalej są one nienagannie przycięte w prostą grzywkę (chociaż po dokładniejszych oględzinach można stwierdzić, że za pomocą noża lub innego prowizorycznego narzędzia; w jaki sposób możliwe jest osiągnięcie takiej precyzji z takim warsztatem pozostaje tajemnicą). Jej lewe oko zazwyczaj jest zasłonięte, od kiedy straciła je wskutek spotkania z tulipanem podczas pacyfikowania karczemnej bijatyki. Prawe, ciemnobrązowe, cały czas obserwuje otoczenie, by czasem zatrzymać się na kimś na zdecydowanie zbyt długi okres czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo niskiego wzrostu Rei potrafi dać w kość, zarówno fizycznie, jak i mentalnie. Nie stroni od sarkazmu i uszczypliwych uwag, a także przemocy. Grunt, żeby przekaz został zrozumiany. Mimo tego potrafi się zachować profesjonalnie i skupić na tym, co w danym zadaniu najważniejsze. Ktoś kiedyś całkiem słusznie stwierdził, że podejrzanych traktuje lepiej niż kolegów po fachu. Ma spory zapas cierpliwości, ale w wielu sytuacjach zwyczajnie nie chce go wykorzystywać. No chyba, że chodzi o strzelectwo. Jej rekord w leżeniu w bezruchu na dachu pozostaje niepobity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg służby==&lt;br /&gt;
[[Plik:OdznakaRei.png|150px|left]]&lt;br /&gt;
Rei służyła w Lwiej Gwardii łącznie około piętnastu lat. Do końca pracowała w terenie – nikt do końca nie wiedział, czemu nie pchała się do awansu. Sama twierdziła, że na ulicy jej najlepiej i woli to od siedzenia za biurkiem. Według współpracowników to wina jej charakteru i liberalnej interpretacji niektórych poleceń służbowych. Pewny jest natomiast fakt, że miała za sobą postępowanie dyscyplinarne, po którym zmuszona była udać się na półroczny urlop. W aktach powód figuruje jako &amp;quot;Niesubordynacja i podważanie autorytetu przełożonego&amp;quot;, ale najwyraźniej wykroczenie nie było na tyle poważne, by wydalić ją z Gwardii. Praca jej odpowiadała i nie szykowała się na emeryturę, ale jej ostatnia interwencja zakończyła się tragicznie, gdy w wyniku jej błędu oprócz napastnika życie stracił jego zakładnik. Mimo dyskretnego rozwiązania sprawy i komendanta za plecami zdecydowała się złożyć wypowiedzenie. Aktualnie prowadzi prywatną działalność detektywistyczną, polegającą głównie na poszukiwaniu zaginionych osób, ukrywających się dłużników i niewiernych małżonków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności bojowe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uliczny instynkt&#039;&#039;&#039; - Wszyscy Gwardziści po latach patrolowania ulic i niezliczonych interwencjach mówią to samo. Po jakimś czasie człowiek nieświadomie zaczyna widzieć, słyszeć, a nawet &#039;&#039;czuć&#039;&#039; więcej, zupełnie jakby pojawiał się szósty zmysł, podpowiadający, kto zaraz wyciągnie klamkę, a kto zacznie uciekać. Rei instynktownie czyta zachowania ludzi i ich mowę ciała i potrafi sprawnie określić, kto może stanowić zagrożenie, a kto tylko takiego udaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strzelectwo&#039;&#039;&#039; - szkolenie snajperskie i pewna ręka robią z Rei strzelca wyborowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - mimo mało imponującej postury Rei świetnie radzi sobie w zwarciu, głównie za sprawą licznych godzin spędzonych na ćwiczeniach. Potrafi obezwładnić oponentów nawet większych od siebie dzięki odpowiedniemu zastosowaniu ich własnej masy, co nierzadko wykorzystywała przy aresztowaniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek i majątek==&lt;br /&gt;
===Wyposażenie===&lt;br /&gt;
[[Plik:ReiRifle1.JPG|right|600px]]&lt;br /&gt;
*Karabin - dla laika zwykła broń, dla znawcy rusznikarski majstersztyk. Powtarzalny karabin zasilany z łódek stanowi główną broń Rei. Wielokrotnie usprawniany i modyfikowany, głównie w celu poprawienia celności i gładkości pracy zamka. Wyposażony w celownik optyczny i opcjonalny tłumik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rei_Rewolwer.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
*Rewolwer - przydatny gdy karabin staje się nieporęczny, ten sześciostrzałowy rewolwer cechuje się sporym kalibrem i celnością. Niezastąpiony przy walce w pomieszczeniach. Jego wadą jest powolne przeładowywanie - przestarzały mechanizm wymusza ładowanie po jednym naboju i ręczne obracanie bębna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed zaciągnięciem się do Gwardii pracowała u rzeźnika. Podobno kiedyś sprzedawała też jabłka.&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
Znasz jakąś? Dopisz ją!&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lwia Gwardia - sekcja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złodziej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33006</id>
		<title>Rei Vikander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33006"/>
		<updated>2024-12-06T22:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rei Vikander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Rei1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lwia Gwardia (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dowódca oddziału (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ieQWjSXdv-Y Główny] [https://www.youtube.com/watch?v=o9ZRqxcLhd8 Bojowy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Irunn|Irunn]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Rei należy do niższych osób, ale nadrabia to atletyczną sylwetką. Jej rysy wskazują na canthańskie korzenie, jednak dominują wpływy krytańskiej lub askalońskiej krwi. Niegdyś z pewnością delikatna, obecnie twarz kobiety wygląda raczej surowo. Blizny na górnej wardze i prawej brwi stanowią świadectwo burzliwego życia, a powoli pojawiające się zmarszczki zdradzają wiek. Spośród czarnych włosów zaczyna się przebijać siwizna, jednak dalej są one nienagannie przycięte w prostą grzywkę (chociaż po dokładniejszych oględzinach można stwierdzić, że za pomocą noża lub innego prowizorycznego narzędzia; w jaki sposób możliwe jest osiągnięcie takiej precyzji z takim warsztatem pozostaje tajemnicą). Jej lewe oko zazwyczaj jest zasłonięte, od kiedy straciła je wskutek spotkania z tulipanem podczas pacyfikowania karczemnej bijatyki. Prawe, ciemnobrązowe, cały czas obserwuje otoczenie, by czasem zatrzymać się na kimś na zdecydowanie zbyt długi okres czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo niskiego wzrostu Rei potrafi dać w kość, zarówno fizycznie, jak i mentalnie. Nie stroni od sarkazmu i uszczypliwych uwag, a także przemocy. Grunt, żeby przekaz został zrozumiany. Mimo tego potrafi się zachować profesjonalnie i skupić na tym, co w danym zadaniu najważniejsze. Ktoś kiedyś całkiem słusznie stwierdził, że podejrzanych traktuje lepiej niż kolegów po fachu. Ma spory zapas cierpliwości, ale w wielu sytuacjach zwyczajnie nie chce go wykorzystywać. No chyba, że chodzi o strzelectwo. Jej rekord w leżeniu w bezruchu na dachu pozostaje niepobity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg służby==&lt;br /&gt;
[[Plik:OdznakaRei.png|150px|left]]&lt;br /&gt;
Rei służyła w Lwiej Gwardii łącznie około piętnastu lat. Do końca pracowała w terenie – nikt do końca nie wiedział, czemu nie pchała się do awansu. Sama twierdziła, że na ulicy jej najlepiej i woli to od siedzenia za biurkiem. Według współpracowników to wina jej charakteru i liberalnej interpretacji niektórych poleceń służbowych. Pewny jest natomiast fakt, że miała za sobą postępowanie dyscyplinarne, po którym zmuszona była udać się na półroczny urlop. W aktach powód figuruje jako &amp;quot;Niesubordynacja i podważanie autorytetu przełożonego&amp;quot;, ale najwyraźniej wykroczenie nie było na tyle poważne, by wydalić ją z Gwardii. Praca jej odpowiadała i nie szykowała się na emeryturę, ale jej ostatnia interwencja zakończyła się tragicznie, gdy w wyniku jej błędu oprócz napastnika życie stracił jego zakładnik. Mimo dyskretnego rozwiązania sprawy i komendanta za plecami zdecydowała się złożyć wypowiedzenie. Aktualnie prowadzi prywatną działalność detektywistyczną, polegającą głównie na poszukiwaniu zaginionych osób, ukrywających się dłużników i niewiernych małżonków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności bojowe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek i majątek==&lt;br /&gt;
===Wyposażenie===&lt;br /&gt;
[[Plik:ReiRifle1.JPG|right|600px]]&lt;br /&gt;
*Karabin - dla laika zwykła broń, dla znawcy rusznikarski majstersztyk. Powtarzalny karabin zasilany z łódek stanowi główną broń Rei. Wielokrotnie usprawniany i modyfikowany, głównie w celu poprawienia celności i gładkości pracy zamka. Wyposażony w celownik optyczny i opcjonalny tłumik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rei_Rewolwer.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
*Rewolwer - przydatny gdy karabin staje się nieporęczny, ten sześciostrzałowy rewolwer cechuje się sporym kalibrem i celnością. Niezastąpiony przy walce w pomieszczeniach. Jego wadą jest powolne przeładowywanie - przestarzały mechanizm wymusza ładowanie po jednym naboju i ręczne obracanie bębna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed zaciągnięciem się do Gwardii pracowała u rzeźnika. Podobno kiedyś sprzedawała też jabłka.&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
Znasz jakąś? Dopisz ją!&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lwia Gwardia - sekcja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złodziej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33005</id>
		<title>Rei Vikander</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Rei_Vikander&amp;diff=33005"/>
		<updated>2024-12-06T22:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Rei Vikander&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Rei1.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lwia Gwardia (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Dowódca oddziału (dawniej)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=ieQWjSXdv-Y Główny] [https://www.youtube.com/watch?v=o9ZRqxcLhd8 Bojowy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Irunn|Irunn]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=3mDWzu5yxLg Motyw muzyczny], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Rei należy do niższych osób, ale nadrabia to atletyczną sylwetką. Jej rysy wskazują na canthańskie korzenie, jednak dominują wpływy krytańskiej lub askalońskiej krwi. Niegdyś z pewnością delikatna, obecnie twarz kobiety wygląda raczej surowo. Blizny na górnej wardze i prawej brwi stanowią świadectwo burzliwego życia, a powoli pojawiające się zmarszczki zdradzają wiek. Spośród czarnych włosów zaczyna się przebijać siwizna, jednak dalej są one nienagannie przycięte w prostą grzywkę (chociaż po dokładniejszych oględzinach można stwierdzić, że za pomocą noża lub innego prowizorycznego narzędzia; w jaki sposób możliwe jest osiągnięcie takiej precyzji z takim warsztatem pozostaje tajemnicą). Jej lewe oko zazwyczaj jest zasłonięte, od kiedy straciła je wskutek spotkania z tulipanem podczas pacyfikowania karczemnej bijatyki. Prawe, ciemnobrązowe, cały czas obserwuje otoczenie, by czasem zatrzymać się na kimś na zdecydowanie zbyt długi okres czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Mimo niskiego wzrostu Rei potrafi dać w kość, zarówno fizycznie, jak i mentalnie. Nie stroni od sarkazmu i uszczypliwych uwag, a także przemocy. Grunt, żeby przekaz został zrozumiany. Mimo tego potrafi się zachować profesjonalnie i skupić na tym, co w danym zadaniu najważniejsze. Ktoś kiedyś całkiem słusznie stwierdził, że podejrzanych traktuje lepiej niż kolegów po fachu. Ma spory zapas cierpliwości, ale w wielu sytuacjach zwyczajnie nie chce go wykorzystywać. No chyba, że chodzi o strzelectwo. Jej rekord w leżeniu w bezruchu na dachu pozostaje niepobity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg służby==&lt;br /&gt;
[[Plik:OdznakaRei.png|150px|left]]&lt;br /&gt;
Rei służyła w Lwiej Gwardii łącznie około piętnastu lat. Do końca pracowała w terenie – nikt do końca nie wiedział, czemu nie pchała się do awansu. Sama twierdziła, że na ulicy jej najlepiej i woli to od siedzenia za biurkiem. Według współpracowników to wina jej charakteru i liberalnej interpretacji niektórych poleceń służbowych. Pewny jest natomiast fakt, że miała za sobą postępowanie dyscyplinarne, po którym zmuszona była udać się na półroczny urlop. W aktach powód figuruje jako &amp;quot;Niesubordynacja i podważanie autorytetu przełożonego&amp;quot;, ale najwyraźniej wykroczenie nie było na tyle poważne, by wydalić ją z Gwardii. Praca jej odpowiadała i nie szykowała się na emeryturę, ale jej ostatnia interwencja zakończyła się tragicznie, gdy w wyniku jej błędu oprócz napastnika życie stracił jego zakładnik. Mimo dyskretnego rozwiązania sprawy i komendanta za plecami zdecydowała się złożyć wypowiedzenie. Aktualnie prowadzi prywatną działalność detektywistyczną, polegającą głównie na poszukiwaniu zaginionych osób, ukrywających się dłużników i niewiernych małżonków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności bojowe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek i majątek==&lt;br /&gt;
===Wyposażenie===&lt;br /&gt;
[[Plik:ReiRifle1.JPG|right|600px]]&lt;br /&gt;
*Karabin - dla laika zwykła broń, dla znawcy rusznikarski majstersztyk. Powtarzalny karabin zasilany z łódek stanowi główną broń Rei. Wielokrotnie usprawniany i modyfikowany, głównie w celu poprawienia celności i gładkości pracy zamka. Wyposażony w celownik optyczny i opcjonalny tłumik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Rei_Rewolwer.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
*Rewolwer - przydatny gdy karabin staje się nieporęczny, ten sześciostrzałowy rewolwer cechuje się sporym kalibrem i celnością. Niezastąpiony przy walce w pomieszczeniach. Jego wadą jest powolne przeładowywanie - przestarzały mechanizm wymusza ładowanie po jednym naboju i ręczne obracanie bębna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Przed zaciągnięciem się do Gwardii pracowała u rzeźnika. Podobno kiedyś sprzedawała też jabłka.&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
Znasz jakąś? Dopisz ją!&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lwia Gwardia - sekcja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Złodziej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33004</id>
		<title>Kiara Lashblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33004"/>
		<updated>2024-12-06T22:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kiara Lashblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Kiara_Lashblade.png|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Korpus Vigil w Amnoon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stopień w Vigil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Taktyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zastępca dowódcy KVA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualna lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation||Zawsze powtarzam: nie ma takiego problemu, którego by nie rozwiązał porządny wybuch albo dwa.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kiara jest postawną popielką o płowej sierści. Nie jest może najwyższa, ale nadrabia to muskulaturą — wygląda, jakby spokojnie dała radę unieść dolyaka w martwym ciągu. Jej brązowe oczy zazwyczaj są lekko przymrużone, często również przekrwione, przez co wygląda na wiecznie zaspaną, albo ledwie co obudzoną. Rogi ma mało okazałe, do tego przycięte. Od razu widać, że nie dba za bardzo o swój wygląd, o czym może świadczyć grzywa ścięta na zero czy chodzenie w byle czym.&lt;br /&gt;
Zawsze czymś obwieszona, czy to narzędziami, czy granatami i bombami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość==&lt;br /&gt;
Jest bezpośrednia. Bardzo. Dobre maniery nic nie znaczą, jedynie przeszkadzają w robocie. Nie przebiera w słowach, klnie jak szewc i nie robi sobie nic z reakcji innych. Jest jednak szalenie lojalną oraz, jak być może ciężko sobie wyobrazić przy pierwszym spotkaniu, altruistyczną osobą.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj wydaje się zblazowana i niezaangażowana, ale gdy ma zadanie do wykonania, przechodzi w stan porównywalny do fiksacji. Ma być zrobione, to będzie zrobione, kropka.&lt;br /&gt;
Uwielbia majsterkować i spędzać czas ze zwierzętami, przez co po godzinach często można ją spotkać albo w warsztacie, albo w stajni. Albo w barze, głównie to w barze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Wśród inżynierów znajdzie się mnóstwo specjalistów, którzy swoją konkretną dziedzinę opanowali do mistrzostwa. Niektórzy budują maszyny, inni konstruują finezyjne gadżety. A Kiara? Kiara specjalizuje się w “dekonstrukcji przy użyciu gwałtownych reakcji chemicznych”. Granat, bomba czy charzooka – wszystko, co wybucha, zaskarbi sobie jej upodobanie. Ponadto umie obsługiwać wiele popielczych maszyn bojowych, w tym te bardziej skomplikowane, jak czołgi czy charrkoptery (pasażerowie zgadzają się na przewóz na własne ryzyko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pielgrzym]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33003</id>
		<title>Kiara Lashblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33003"/>
		<updated>2024-12-06T22:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kiara Lashblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Kiara_Lashblade.png|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Korpus Vigil w Amnoon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stopień w Vigil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Taktyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zastępca dowódcy KVA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualna lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation||Zawsze powtarzam: nie ma takiego problemu, którego by nie rozwiązał porządny wybuch albo dwa.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kiara jest postawną popielką o płowej sierści. Nie jest może najwyższa, ale nadrabia to muskulaturą — wygląda, jakby spokojnie dała radę unieść dolyaka w martwym ciągu. Jej brązowe oczy zazwyczaj są lekko przymrużone, często również przekrwione, przez co wygląda na wiecznie zaspaną, albo ledwie co obudzoną. Rogi ma mało okazałe, do tego przycięte. Od razu widać, że nie dba za bardzo o swój wygląd, o czym może świadczyć grzywa ścięta na zero czy chodzenie w byle czym.&lt;br /&gt;
Zawsze czymś obwieszona, czy to narzędziami, czy granatami i bombami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość==&lt;br /&gt;
Jest bezpośrednia. Bardzo. Dobre maniery nic nie znaczą, jedynie przeszkadzają w robocie. Nie przebiera w słowach, klnie jak szewc i nie robi sobie nic z reakcji innych. Jest jednak szalenie lojalną oraz, jak być może ciężko sobie wyobrazić przy pierwszym spotkaniu, altruistyczną osobą.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj wydaje się zblazowana i niezaangażowana, ale gdy ma zadanie do wykonania, przechodzi w stan porównywalny do fiksacji. Ma być zrobione, to będzie zrobione, kropka.&lt;br /&gt;
Uwielbia majsterkować i spędzać czas ze zwierzętami, przez co po godzinach często można ją spotkać albo w warsztacie, albo w stajni. Albo w barze, głównie to w barze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Wśród inżynierów znajdzie się mnóstwo specjalistów, którzy swoją konkretną dziedzinę opanowali do mistrzostwa. Niektórzy budują maszyny, inni konstruują finezyjne gadżety. A Kiara? Kiara specjalizuje się w “dekonstrukcji przy użyciu gwałtownych reakcji chemicznych”. Granat, bomba czy charzooka – wszystko, co wybucha, zaskarbi sobie jej upodobanie. Ponadto umie obsługiwać wiele popielczych maszyn bojowych, w tym te bardziej skomplikowane, jak czołgi czy charrkoptery (pasażerowie zgadzają się na przewóz na własne ryzyko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pielgrzym]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33002</id>
		<title>Kiara Lashblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=33002"/>
		<updated>2024-12-06T21:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kiara Lashblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Kiara_Lashblade.png|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Korpus Vigil w Amnoon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stopień w Vigil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Taktyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zastępca dowódcy KVA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualna lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kiara jest postawną popielką o płowej sierści. Nie jest może najwyższa, ale nadrabia to muskulaturą — wygląda, jakby spokojnie dała radę unieść dolyaka w martwym ciągu. Jej brązowe oczy zazwyczaj są lekko przymrużone, często również przekrwione, przez co wygląda na wiecznie zaspaną, albo ledwie co obudzoną. Rogi ma mało okazałe, do tego przycięte. Od razu widać, że nie dba za bardzo o swój wygląd, o czym może świadczyć grzywa ścięta na zero czy chodzenie w byle czym.&lt;br /&gt;
Zawsze czymś obwieszona, czy to narzędziami, czy granatami i bombami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość==&lt;br /&gt;
Jest bezpośrednia. Bardzo. Dobre maniery nic nie znaczą, jedynie przeszkadzają w robocie. Nie przebiera w słowach, klnie jak szewc i nie robi sobie nic z reakcji innych. Jest jednak szalenie lojalną oraz, jak być może ciężko sobie wyobrazić przy pierwszym spotkaniu, altruistyczną osobą.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj wydaje się zblazowana i niezaangażowana, ale gdy ma zadanie do wykonania, przechodzi w stan porównywalny do fiksacji. Ma być zrobione, to będzie zrobione, kropka.&lt;br /&gt;
Uwielbia majsterkować i spędzać czas ze zwierzętami, przez co po godzinach często można ją spotkać albo w warsztacie, albo w stajni. Albo w barze, głównie to w barze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Wśród inżynierów znajdzie się mnóstwo specjalistów, którzy swoją konkretną dziedzinę opanowali do mistrzostwa. Niektórzy budują maszyny, inni konstruują finezyjne gadżety. A Kiara? Kiara specjalizuje się w “dekonstrukcji przy użyciu gwałtownych reakcji chemicznych”. Granat, bomba czy charzooka – wszystko, co wybucha, zaskarbi sobie jej upodobanie. Ponadto umie obsługiwać wiele popielczych maszyn bojowych, w tym te bardziej skomplikowane, jak czołgi czy charrkoptery (pasażerowie zgadzają się na przewóz na własne ryzyko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pielgrzym]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Pielgrzym&amp;diff=33001</id>
		<title>Kategoria:Pielgrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kategoria:Pielgrzym&amp;diff=33001"/>
		<updated>2024-12-06T21:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: Utworzono nową stronę &amp;quot;center  =Kroniki= 1. Pielgrzym&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pielgrzym baner.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kroniki=&lt;br /&gt;
1. [[Pielgrzym]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Pielgrzym&amp;diff=33000</id>
		<title>Pielgrzym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Pielgrzym&amp;diff=33000"/>
		<updated>2024-12-06T21:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pielgrzym_poster.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation||&#039;&#039;Gdy istańscy astronomowie dostrzegają na niebie nową kometę, rodzi się wątpliwość: to dobry znak, czy zły omen?&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motyw przewodni przygody: [https://www.youtube.com/watch?v=TM_w2dAtFSg ♫♫♫]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2119.0 Link do ogłoszenia na forum]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wprowadzenie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hCHWZ8LviWs ♫♫♫]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Elonie Gwiazdy to poważna sprawa. Szczególnie takie sunące po niebie, które tradycyjnie zwiastują ważne wydarzenia. Gdy Aziza i inni badacze z Astralarium zauważyli na niebie nową kometę, natychmiast postanowili przyjrzeć się sprawie. Niestety, aby dokładnie zgłębić sprawę trzeba było wyruszyć w teren, a stali bywańcy Istańskich bibliotek nie pałali entuzjazmem na myśl o takiej wyprawie. Na sczęście mogli poprosić o pomoc Ligę. Za pośrednictwem Irunn szybko zebrała się wesoła kompania gotowa służyć pomocą przy badaniach. Lyra, Dan, Isa i Korrus wraz z Irunn stawili się rano w Astralarium, gdzie na własne oczy mogli ujrzeć kometę przez potężny teleskop obserwatorium (i/lub dowiedzieć się, czym w ogóle taka kometa jest). Owszem, kometa była, ale póki nie wyglądała zbyt efektownie – ot, srebrna plamka na nieboskłonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym przyspieszonym kursie astronomii nadszedł czas na zaznajomienie się z planem działania i poznanie drugiej (a właściwie trzeciej) półkuli mózgu całej obserwacji – Hizzy. Plan nie był specjalnie skomplikowany – kometa miała niedługo minąć Tyrię i zacząć się oddalać, więc był to ostatni dzwonek na dokonanie dokładnych pomiarów jej toru lotu. W tym celu należało ustawić specjalne aparaty w kilku miejscach na Kryształowej Pustyni, a reszta miała w zasadzie wydarzyć się sama. Po szybkim szkoleniu z działania instrumentów i komunikatorów drużyna opuściła Astralarium i drogowskazem skoczyła do Amnoon, gdzie czekał na nich ich transport wraz z całym wyposażeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= I - Pustynia = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=c2w_PT4mW-0 ♫♫♫]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ligowicze spodziewali się co najwyżej załadowanych górą juków raptorów. Czekała ich natomiast niespodzianka (czy miła czy nie – tu zdania są podzielone) w postaci trzech żuków z dwuosobowymi lewitującymi siodłami. W tym momencie w naszej wesołej kompanii doszło do schizmy. O ile Lyra i Dan byli raczej pozytywnie nastawieni do krągłych stawonogów, tak Korrus, a już szczególnie Isa, niespecjalnie chcieli mieć z nimi do czynienia. Motywacja w postaci braku alternatywnego środka transportu była jednak na tyle silna, że (z pewnym oporem) udało się uformować trzy załogi: pierwszego, czarnego żuka, z którym de facto zdążyła nawiązać nić porozumienia, prowadziła Lyra, do której dołączyła (dalej niechętna) Isa. Drugi, brązowy owad poniósł na swym siodle Dana w roli kierowcy i Korrusa jako jego plecaka. Trzecim, białym, powoziła Irunn, robiąca jako przewodniczka całej grupy. Po krótkim szkoleniu, gdy Dan i Lyra czuli się pewnie za wodzami, piątka awanturników, znaczy młodszych astronomów, wyruszyła na wschód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pewnym czasie drużyna dotarła do pierwszego wyznaczonego przez zespół naukowy miejsca. Była to wysoka skała na wschód od Świątyni Kormir, przypominająca szeroki słup o ściętym czubie. Pierwotny plan zakładał wspinaczkę, ale sprytni (i leniwi) Ligowicze szybko wymyślili alternatywę – wyczarowana przez Lyrę karta z portalem pofrunęła w górę na wietrze, którym kierowała Isa. Elementalistka wprawnie pokierowała ją na szczyt skały, nie dając się pokonać pustynnemu powietrzu. Tym samym praktycznie bez wysiłku cała załoga dostała się na szczyt skały i mogła przystąpić do uruchamiania pierwszego z urządzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku chwilach spędzonych na siłowaniu się z techniką (jak się okazuje, zdjęcie osłony z obiektywu jest niezbędnym elementem obsługi każdego systemu optycznego), pierwszy aparat został pomyślnie zainstalowany i po otrzymaniu potwierdzenia z astralarium można było ruszać dalej. Po zejściu na ziemię i paru chwilach odpoczynku cała piątka była gotowa do dalszej drogi, tym razem na południe, w stronę dorzecza Elonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miarę zbliżania się do rzeki jazda stawała się coraz mniej uciążliwa, a powietrze przyjemniejsze. Nie wiadomo kiedy wydmy ustąpiły namorzynom i jasnym skałom porośniętym bujną roślinnością. Jedna z nich była kolejnym punktem obserwacyjnym. Na szczęscie tym razem odbyło się bez wspinaczki – na górę wprowadziła ścieżka, wąska, ale wystarczająco szeroka dla żuków. Jedynym potencjalnym problemem mogły być wszechobecne jacarandy i kryjące się wśród zarośli ibogi. Dla większości grupy było to pierwsze spotkanie z tymi parszywymi stworzeniami, ale wszystkim udało się zachować zimną krew i nie sprowokować agresywnej flory i fauny. Po przejściach z pierwszym urządzeniem rozstawienie drugiego było dziecinnie proste. Potem pozostało już tylko czekać na kosmiczne widowisko. Słońce chyliło się ku zachodowi, w sam raz na podziwianie komety przecinającej w oddali wschodnie niebo. Nastrój wręcz wakacyjny, gdyby nie nagła utrata łączności z Istanem, włosy stające dęba od elektryczności w powietrzu i złowroga purpurowa łuna na wchodzie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= II - Pogoń = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=TM_w2dAtFSg ♫♫♫]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;— Dobra, właśnie spływają do mnie dane z pierwszego miejsca… Mhm, mamy odczyt. Chwila… Ej, Aziza, widzisz to?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;Hizza dalej nadawała. W tle za nią dało się słyszeć odgłosy zamieszania i co najmniej kilku sygnałów z asurańskiej konsolety, aż w końcu przebił się przez nie głos Azizy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;— To bez sensu, mieliśmy dobrze określoną traje… nie mogła tak po…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;— Na pewno dobrze… ustrojstwo… widzicie…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;Głosy zniknęły pomiedzy trzaskami dobiegającymi z komunikatora. Ich miejsce zajął stale przybierający na głośności szum.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;Nie było to jedyne niepokojące zjawisko. Na początku wydawało się to jedynie złudzeniem, ale w końcu dalibyście sobie rękę uciąć, że robiło się coraz jaśniej. Słońce chyliło się ku zachodowi, ale po przeciwnej stronie widnokręgu na niebie jarzyła się coraz jaśniejsza łuna w kolorach fioletu i karmazynu. Powietrze wydawało się być naelektryzowane, jak przed ogromną burzą. Jasność narastała, aż stała się prawie nieznośna i wtedy waszym oczom ukazała się kometa. Spadająca gwiazda przeleciała praktycznie nad waszymi głowami. Srebrny punkt, który widzieliście przez teleskop nijak się miał do kuli płomieni przecinającej niebo z wściekłym rykiem, coraz większej i większej, pędzącej w stronę słońca…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chyba nikt, łącznie ze specjalistami od astronomii, nie spodziewał się niczego równie dramatycznego. Z nieznanych przyczyn kometa była wręcz niebezpiecznie blisko ziemi, w dodatku ewidentnie nie był to zwykły kamień spadający z nieba. Grupa postanowiła udać się w pogoń, przynajmniej żeby zobaczyć, gdzie spadnie ten dziwny (i potencjalnie niebezpieczny) obiekt. Decyzja nie była jednomyślna – Korrus do samego końca próbował przekonać wszystkich (być może słusznie), że nie jest to najlepszy pomysł. Po komisyjnym zignorowaniu jego opinii piątka śmiałków ruszyła za spadającą gwiazdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie minęło wiele czasu, zanim trzy żuki i ich jeźdzcy opuścili rozlewisko i ponownie wjechali na powoli stygnące piaski. Kometa prowadziła ich na zachód, w stronę bardziej skalistych terenów. O ile droga w tamtą stronę mogła jeszcze ujść za jakkolwiek przyjemną, tak teraz nie było na to szans. Ligowicze pędzili na złamanie karku, a jakby tego było mało, przed nimi rozpościerał się labirynt wąwozów, ostrych skał i szerokich połaci ruchomych piasków. I bez spadającej gwiazdy nad głową byłyby to całkiem poważne przeszkody, ale nie było wyboru. Moment zwątpienia przyszedł, gdy w trakcie jazdy zwężającym się kanionem przed drużyną pojawiła się konieczność wyboru. Wyglądało na to, że droga przed nimi gwałtownie się kończyła, ustępując ruchomym piaskom. Ciężko było stwierdzić, jak daleko sięgały, i czy w ogóle dało się je przekroczyć. Alternatywą były skały na prawej ścianie wąwozu, wznoszące się pod kątem. Decyzję należało podjąć w mgnieniu oka i wszyscy zdecydowali się spróbować szczęścia ze skałą. Rozpędziwszy się ile fabryka dała, trójka żuków wyskoczyła z kamiennej rampy i poszybowała w przestworzach. Szczęśliwie wszystkim udało się wylądować, z różnymi poziomami finezji.&lt;br /&gt;
Kometa wyglądała, jakby miała za chwilę rąbnąć w ziemię, rozsądnym więc wydawało się schowanie za czymś. Do dyspozycji były jedynie wystające z piachu skały, oferujące jako taką osłonę. Musiały wystarczyć, bo nie było czasu na wybrzydzanie. Ze swojej umiarkowanie bezpiecznej pozycji piątka Ligowiczy usłyszała najpierw przerażający zgrzyt przypominający tarcie metalem o kamień, a chwilę potem potworny huk, któremu towarzyszyła niemała fala uderzeniowa, wznosząca w powietrze pył dookoła nich. Gdy wyglądało na to, że najgorsze za nimi, najemnicy powoli zaczęli wyściubiać nosy zza głazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= III - Nieproszeni goście =&lt;br /&gt;
[[Plik:Pielgrzym_kula.png|600px|right]]&lt;br /&gt;
Błądząc w kurzawie Ligowicze (oprócz Korrusa, który stwierdził, że to już zbyt wiele) natknęli sie na miejsce upadku komety. Spadająca z nieba skała musiała przez parędziesiąt metrów sunąć po powierzchni ziemi, zostawiając za sobą dalej gorący rów. Zwężał się on im dalej biegł, ostatecznie osiągając średnicę około dwudziestu centymetrów zaraz przed skalną ścianą, w której ostatecznie skończyła kometa, lub to, co z niej zostało. W trakcie oględzin Dan zauważył, że w pękniętej skale kryje się jakiś przedmiot o nikłym czerwonym blasku. Po wydobyciu go, okazał się on być kulistym kamieniem, nieco większym od dużego jabłka. Jego powierzchnia pokryta była dalej ciepłą sadzą, która miejscami ustępowała, ukazując pod spodem czerwony kryształ świecący nikłym blaskiem. Z niewiadomych powodów Dan mógł również stwierdzić, że czuje wokół zapach bukszpanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie był to jednak koniec niespodzianek: pomiędzy czwórką przy klifie, a Korrusem i żukami, pojawiła się nagle, niby znikąd, latająca barka asurańskiej produkcji, opatrzona barwami i symbolem Inquestu. Chwilę po rozproszeniu iluzji, nadawany z niej głos jakiegoś asury, zapewne dowódcy tej jednostki, zażądał odłożenia artefaktu i kapitulacji. Jak można się domyślić, nikt nie miał zamiaru kapitulować. Dzięki Lyrze drużynie udało się błyskawicznie dostać do żuków, a zanim unosząca się w powietrzu barka zdążyła wykonać zwrot przez rufę, cała piątka mknęła już przed siebie, żeby po chwili rozpłynąć się w powietrzu za sprawą kolejnego zaklęcia mesmerki. Po kilku strzałach i krótkiej próbie pościgu zdecydowanie za wolnym pojazdem Inquest dał za wygraną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Epilog =&lt;br /&gt;
Po dotarciu do najbliższego drogowskazu grupa w wróciła na Istan. Wszyscy, łącznie z Azizą, zastanawiali się, czym jest znaleziony przez nich kamień. Zdawał się on wywoływać u każdego inne wrażenia zmysłowe: zapach bukszpanu, smak pomarańczy, uczucie trawy muskającej kostki. Dodatkowo zainteresowanie ze strony Inquestu nie wróżyło niczego dobrego. Po wymienieniu się teoriami i pomysłami na temat dziwnego artefaktu piątka łowców komet rozeszła się w swoje strony na zasłużony odpoczynek. Pojawiła się kolejna tajemnica do rozwiązania, ale na to przyjdzie czas później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; &#039;&#039;Ciąg dalszy nastąpi (kiedyś)&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wystąpili =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gracze:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Isa Lian]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Korrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Irunn Athas]] (GM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NPC:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aziza Salib]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gość specjalny:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hizza Hackmate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lore graczy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pielgrzym]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korpus_Vigil_w_Amnoon&amp;diff=32999</id>
		<title>Korpus Vigil w Amnoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korpus_Vigil_w_Amnoon&amp;diff=32999"/>
		<updated>2024-12-06T21:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:KVA logo.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&amp;quot;Służba nie zna granic&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5f6387; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Korpus Vigil w Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Data powstania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
15 dnia sezonu Zefira 1331 AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Typ&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kontyngent Vigil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Obszar działań&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Elona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Siedziba&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Obecny dowódca&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
wm. Irunn Athas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status organizacji&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aktywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Korpus Vigil w Amnoon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;KVA&#039;&#039;&#039; (formalnie &#039;&#039;&#039;Kontyngent humanitarno-stabilizacyjny Vigil przy Wolnym Mieście Amnoon&#039;&#039;&#039;, dawniej &#039;&#039;&#039;Elońska Ekspedycja Rozpoznawcza&#039;&#039;&#039;) - niewielki oddział [[Vigil]] pod dowództwem [[Irunn Athas]] stacjonujący w Amnoon. Powstał jako grupa rozpoznawcza mająca ocenić zagrożenie ze strony Kralkatorrika. Po zakończeniu smoczego cyklu zajmuje się głownie pomocą humanitarną, mediacją między częściami składowymi Republiki i innymi elońskimi organizacjami, oraz wsparciem Kawalerii w utrzymaniu bezpieczeństwa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Początkowo działał półoficjalnie, ale narastające napięcia w regionie i dobra reputacja Ligi w mieście (w tym u Zalambura) przysłużyły się do oficjalnego przyjęcia Korpusu przez Radę. Jego członkowie wzięli udział w ewakuacji miasta w trakcie Brandstormu, czym zyskali zaufanie władzy i mieszkańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15 dnia sezonu Zefira 1331 AE&#039;&#039;&#039; - wraz z awansem na warmaster Irunn Athas zostaje oddelegowana do Elony rozkazem gen. Soulkeeper. Powstaje Elońska Ekspedycja Rozpoznawcza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1331 AE&#039;&#039;&#039; - Brandstorm uderza w Amnoon. Członkowie Ekspedycji pomagają w ewakuacji miasta. Ginie Krzyżowiec Ralfson. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1332 AE&#039;&#039;&#039; - Ekspedycja zostaje przemianowana na Kontyngent humanitarno-stabilizacyjny i bierze udział w odbudowie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Członkowie==&lt;br /&gt;
* Warmaster Irunn Athas - dowódca&lt;br /&gt;
* Taktyk Zeff - z-ca dowódcy&lt;br /&gt;
* [[Kiara Lashblade|Taktyk Kiara Lashblade]] - z-ca dowódcy&lt;br /&gt;
* 5 Krzyżowców&lt;br /&gt;
* 2 rekrutów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relacje z innymi organizacjami==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Vigil&#039;&#039;&#039; - Organizacja nadrzędna - Mimo pewnej autonomii Korpus podlega całkowicie pod główne dowództwo Vigil.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Pozytywne&amp;lt;/span&amp;gt; - Z racji przynależności Irunn do Ligi członkowie gildii zawsze są mile widziani.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rada Amnoon/Kawaleria&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Pozytywne&amp;lt;/span&amp;gt; - Korpus od początku istnienia ściśle współpracował z Kawalerią, dodatkowo wykazał się w oczach rady w trakcie Brandstormu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hamaseen&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: orange&amp;quot;&amp;gt;Neutralne&amp;lt;/span&amp;gt; - Tajemnicą poliszynela jest, że nic nie dzieje się w Amnoon bez zgody Zalambura. Osobiste stosunki między nim a Irunn są raczej dobre, głównie ze względu na historyczne zaangażowanie Ligi w regionie. Nie zmienia to faktu, że jego organizacja potrafi się dać we znaki każdemu, podobnie jak stale trwające polityczne gierki. &amp;lt;br&amp;gt;Oba zgrupowania stosują wobec siebie politykę wzajemnego unikania.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Słoneczne Włócznie&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Pozytywne&amp;lt;/span&amp;gt; - Dobra reputacja Irunn u Słonecznych Włóczni przekłada się na ich przyjazne nastawienie do Korpusu, którego cele często pokrywają się z ich własnymi.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zakon Cieni&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;Neutralne/Pozytywne&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Organizacje Tyrii]][[Kategoria:Lore graczy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=32998</id>
		<title>Kiara Lashblade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kiara_Lashblade&amp;diff=32998"/>
		<updated>2024-12-06T21:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot; |- ! style= &amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kiara Lashblade |- ! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |center |- ! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa | style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |  Popielec |- ! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć  | style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;|  Kobieta |- ! style=&amp;quot;padding-left:7…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style= &amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kiara Lashblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Kiara_Lashblade.png|350px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Popielec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
30 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Korpus Vigil w Amnoon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Stopień w Vigil&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Taktyk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zastępca dowódcy KVA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualna lokacja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Amnoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#d9d9d9;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kiara jest postawną popielką o płowej sierści. Nie jest może najwyższa, ale nadrabia to muskulaturą — wygląda, jakby spokojnie dała radę unieść dolyaka w martwym ciągu. Jej brązowe oczy zazwyczaj są lekko przymrużone, często również przekrwione, przez co wygląda na wiecznie zaspaną, albo ledwie co obudzoną. Rogi ma mało okazałe, do tego przycięte. Od razu widać, że nie dba za bardzo o swój wygląd, o czym może świadczyć grzywa ścięta na zero czy chodzenie w byle czym.&lt;br /&gt;
Zawsze czymś obwieszona, czy to narzędziami, czy granatami i bombami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość==&lt;br /&gt;
Jest bezpośrednia. Bardzo. Dobre maniery nic nie znaczą, jedynie przeszkadzają w robocie. Nie przebiera w słowach, klnie jak szewc i nie robi sobie nic z reakcji innych. Jest jednak szalenie lojalną oraz, jak być może ciężko sobie wyobrazić przy pierwszym spotkaniu, altruistyczną osobą.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj wydaje się zblazowana i niezaangażowana, ale gdy ma zadanie do wykonania, przechodzi w stan porównywalny do fiksacji. Ma być zrobione, to będzie zrobione, kropka.&lt;br /&gt;
Uwielbia majsterkować i spędzać czas ze zwierzętami, przez co po godzinach często można ją spotkać albo w warsztacie, albo w stajni. Albo barze, głównie to barze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Wśród inżynierów znajdzie się mnóstwo specjalistów, którzy swoją konkretną dziedzinę opanowali do mistrzostwa. Niektórzy budują maszyny, inni konstruują finezyjne gadżety. A Kiara? Kiara specjalizuje się w “dekonstrukcji przy użyciu gwałtownych reakcji chemicznych”. Granat, bomba czy charzooka – wszystko, co wybucha, zaskarbi sobie jej upodobanie. Ponadto umie obsługiwać wiele popielczych maszyn bojowych, w tym te bardziej skomplikowane, jak czołgi czy charrkoptery (pasażerowie zgadzają się na przewóz na własne ryzyko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pielgrzym]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Kiara_Lashblade.png&amp;diff=32997</id>
		<title>Plik:Kiara Lashblade.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Kiara_Lashblade.png&amp;diff=32997"/>
		<updated>2024-12-06T21:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Irunn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Irunn_Athas&amp;diff=32995</id>
		<title>Irunn Athas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Irunn_Athas&amp;diff=32995"/>
		<updated>2024-12-02T00:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Irunn: /* Maguuma: 43 dni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Irunn jackal banner.png|1500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color=black&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Irunn Athas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Irunn_2024.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lwia Straż: dawna gwardzistka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vigil: aktywna służba (kontyngent Amnoon)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Warmaster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rozsądek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=aflmCuUfq-I Główny]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7ux7gVqKDnQ Bojowy]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Głos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=J-nTmF8K62M Amelia Tyler]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Irunn|Irunn]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation||Popatrzyliśmy w górę, daleko za cieśniną. Bydlak był tak ogromny, że nawet stąd go widzieliśmy. Uczepił się wieży i miotał wściekle, a Chwała Tyrii wisiała obok i waliła w niego pełną salwą. Strzelali jak opętani, bez przerwy. Kiedy w końcu runął, cały Fort zaryczał z radości. W życiu nie widziałam nic piękniejszego.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Irunn jest wysoką kobietą o smukłej sylwetce i jasnej cerze. Efektem długoletnich ćwiczeń są stonowane mięśnie, o których formę stara się cały czas dbać. Zdecydowanie najbardziej charakterystycznym elementem jej wyglądu są długie, proste, śnieżnobiałe włosy. Nie są farbowane, ale wydają się zbyt jasne na siwiznę. Najczęściej upina je dla wygody, odsłaniając przy tym podgolony kark. Jej oczy są szare ze złotymi refleksami, szczególnie widocznymi z bliska. Jej zdecydowane, dość ostre rysy, z mocną linią szczęki i wydatnymi kośćmi policzkowymi, zazwyczaj układają się w wyraz zdający się wyrażać frustrację (i jest to ich naturalny stan), co w połączeniu z imponującym wzrostem i budową sprawia, że Irunn na pierwszy rzut oka może wyglądać wręcz groźnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie przepada za wszelkiego rodzaju nakryciami głowy, pominąwszy srebrny, pamiątkowy wieniec, który czasami nosi. Lubi za to biżuterię — uszy zdobią liczne kolczyki, do których &amp;quot;w cywilu&amp;quot; dołączają często bransoletki czy naszyjniki. Najczęściej można ją spotkać w delikatnym (szczególnie w porównaniu z bojowymi wręcz czerwonymi malowidłami, z którymi mogą ją kojarzyć starsi stażem Ligowicze!) makijażu, głównie podkreślającym oczy schludną kreską i ewentualnie odrobiną cienia. Zazwyczaj maluje paznokcie na ciemne kolory (czytaj: przeważnie czarny. Po co komplikować sobie życie?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzbierała trochę tatuaży, głównie w trakcie służby w Vigil. Zajmują one połowę jej pleców i większość lewej ręki, ale kolekcja cały czas rośnie. Wszystkie są dobrze wykonane, widać, że nie były robione przez pierwszego lepszego magika. Lewą stronę grzbietu zajmuje pierwszy z nich, wykonany wkrótce po pokonaniu Zaithana przez pakt. Przedstawia on smoka śmierci spadającego z iglicy Arah pod ostrzałem okrętu flagowego Paktu. Rękaw zaś Składa się z floralnego motywu złożonego z drobnych, poskręcanych gałęzi, miejscami kwitnącymi białymi kwiatami jak jabłoń czy śliwa. Przemyka się po nich smukły wąż. Honorowe miejsce zajmuje niczym plakietka na ramieniu średnich rozmiarów symbol Vigil wpisany w słońce podobne do tego używanego przez Słoneczne Włócznie. Gałązki zawijają się wokół, tworząc swego rodzaju wieniec. Floralny motyw ciągnie się dalej w dół po lewym boku, aż do uda, na którym widnieje misternie wykonana, niby nakreślona węglem czy ołówkiem twarz śpiącej Sylvari z kwiatowym wiankiem na głowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podbrzuszu, po lewej stronie, pozostała jej sporych rozmiarów blizna po znamiennym spotkaniu z Mordremami. Nisko na plecach, zaraz nad miednicą, znajduje się druga - po ranie wylotowej. Towarzyszą im inne, pomniejsze, tworzące oddzielną kolekcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Lata służby odcisnęły swe piętno na jej psychice i zahartowały jej charakter, przez co do większkości spraw podchodzi ze stoicką postawą, stawiając na rozsądek, co nie znaczy, że od czasu do czasu nie daje się ponieść emocjom. Jak sama wspomina, miewa problemy z przystosowaniem się do życia w czasach pokoju, bez jasnego celu zapewnianego przez służbę wojskową. Bywa nieufna i podchodzi do nowych znajomości z dozą rezerwy, co najczęściej objawia się pod postacią obfitego sarkazmu (którego niestety nie szczędzi i przyjaciołom). Otwiera się, gdy przebywa w gronie zaufanych osób, lub gdy napotka kogoś o podobnej sytuacji. Staje się wówczas skłonna do rozmowy i żartów. Przepracowała już większość traum z Maguumy, jednak czasami miewa nawroty stresu pourazowego. Jest wówczas zupełnie inna - znika typowy spokój i zimna krew; można zobaczyć, jak wpatruje się nieobecnym wzrokiem w jakiś oddalony punkt lub włóczy się bez sensu. Raczej nie wspomina o swoich problemach, a gdy budzi się w nocy często znika gdzieś na długie godziny. Sama przyznaje, że może być nieco nieczuła i niełatwo ją wzruszyć. Uprzejmość okazywana przez innych potrafi wprawić ją w zakłopotanie, podobnie jak zainteresowanie jej osobą. W walce jest pragmatyczna i słucha poleceń przełożonych, nie ubiega się o pozycję dowódcy jeśli nie ma takiej potrzeby. Stara się nie działać pochopnie i analizować sytuację z taktycznego punktu widzenia. Potrafi zachować zimną krew w stresowych sytuacjach, ale tłumione emocje dają się jej później we znaki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głód przygód zaprowadził młodą Irunn do Vigil, gdzie odnalazła namiastkę rodzinnego domu. Wraz z Paktem trafiła najpierw do Orr, a potem do piekła Maguumy. Koszmary z dżungli nie pozwalały prowadzić normalnego życia, więc gdy usłyszała o niepokojach w Elonie, uznała to za wystarczający powód do zaprzestania prób. W Amnoon natknęła się na Ligę, a po latach Elona stała się praktycznie jej domem.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ class=&amp;quot;nowrap&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
===Wczesne lata===&lt;br /&gt;
Irunn nigdy nie znała dokładnej daty swoich urodzin. Pierwsze co pamięta to Dom Sierot w dzielnicy Salmy w Divinity&#039;s Reach, w którym spędziła znaczną część swojego dzieciństwa. Miała reputację problemowego dziecka - uprzykrzała życie opiekunom, wymykała się w nocy, uciekała, gdy tylko pojawili się potencjalni adopcyjni rodzice. Gdy miała piętnaście lat, podczas jednego ze swoich wypadów ukryła się w świątyni Grentha. Jedna z kapłanek znalazła ją tam w podłym nastroju i wdała się z nią w rozmowę, imponując jej mądrością i taktem. Od tamtej chwili gdy tylko w jakiś sposób udało jej się wyjść z Domu, kierowała się do świątyni boga śmierci. Widząc jej determinację i łatwość w przyswajaniu wiedzy kapłanka skierowała się do dyrekcji sierocińca z prośbą o wydanie jej dziewczyny jako uczennicy. Naczelniczka Domu była niezwykle zdziwiona (głównie faktem, że piętnastolatce z taką łatwością przychodziło wykradanie się z budynku), ale ostatecznie udzieliła zgody. Od tamtej pory Irunn terminowała w świątyni ucząc się o bogu śmierci i jego magii, a także trenując władanie magią jako młoda nekromantka. Nie mogła się jednak pogodzić z perspektywą spędzenia całego życia w świątyni, dlatego gdy osiągnęła dorosłość opuściła jej progi. Udała się do Lwich Wrót - miasta, w którym spotykali się wszyscy poszukujący nieskrępowanej swobody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie miała prawie nic. Oprócz nauk wyniesionych ze świątyni nie znała żadnego zawodu, a zapotrzebowanie na zgodne z ludzką wiarą rytuały pogrzebowe nie wydawało się wielkie. Włóczyła się więc po mieście poszukując jakiejś dorywczej pracy. Okazało się jednak, że nowe twarze są w cenie. Widząc szansę w nieco bardziej militarnej karierze zwróciła się do biura Lwiej Straży. Prowadzący rekrutację oficerzy z początku spojrzeli na nią krzywym okiem, ale list polecający ze świątyni i pokaz umiejętności ostatecznie przekonały ich na tyle, że przyjęli ją na szkolenie i okres próbny. Po kilku tygodniach wyruszyła na swój pierwszy patrol, na początku ulicami miasta. Wkrótce przydział do ochrony kupców miał ją ponieść poza jego granice. Tym sposobem zwiedziła pokaźny kawałek Kryty, stacjonując w miejscach takich jak Nebo czy Osada Askalońska. To właśnie w Gendarran po raz pierwszy miała okazję współpracować z Vigil przy rozbiciu pokaźnej szajki bandytów, co miało mieć znaczny wpływ na jej przyszłość.&lt;br /&gt;
Przy Lwiej Straży Vigil jawiło się bowiem w jej oczach jako organizacja wiele razy potężniejsza i bardziej uniwersalna, przekraczająca granice, czy to państwowe, czy rasowe. Zafascynowana wizją dołączenia do największej armii Tyrii, chociażby dla samych podróży, opuściła Lwie Wrota po dwóch latach służby w Straży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W twierdzy Vigil została przyjęta z otwartymi ramionami. Nie było tam jednak miejsca dla nierobów i darmozjadów - kolejne lata spędziła na intensywnym treningu pod okiem zahartowanych w boju mistrzów. Utworzenie Paktu i inwazja na Orr pozwoliły jej po raz pierwszy zmierzyć się ze smoczymi armiami. Nie brała jednak udziału w szturmie na Arah - pozostała wraz z garnizonem w Forcie Trinity, aby ubezpieczać główny punkt zaopatrzenia dla wysuniętych wojsk. Po pokonaniu Zhaitana została awansowana na taktyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maguuma===&lt;br /&gt;
Nie minęło wiele czasu, zanim siły Paktu znów zostały zmobilizowane. Tym razem celem była Maguuma i władający w niej Mordremoth. Ogromna flota, która ruszyła na zachód w stronę dżungli sprawiała wrażenie siły nie do zatrzymania. Irunn razem z częścią swojej kompanii otrzymała przydział na &amp;quot;Prostą i Wąską&amp;quot;, jeden ze statków powietrznych mających przewieźć pokaźne wojska trzech zakonów i ich sojuszników pod próg smoka. Nikt nie spodziewał się, jak szybko całość pójdzie w drzazgi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrzyła, jak kolejne statki stają w płomieniach i mkną w dół niczym głazy, jak sylvari obracają się przeciw swym towarzyszom. W końcu parszywy los spotkał i &amp;quot;Wąską&amp;quot;, gdy eksplozja prochowni rozerwała kadłub poczciwej łajby na dwoje. Cudem przeżyła katastrofę sterowca, nie było to jednak dużym pocieszeniem - dalej musiała walczyć o życie z Mordremami, a nawet całą dżunglą. Grupka rozbitków pod wodzą warmastera Harxa odnalazła ją we wraku i wyruszyła w poszukiwaniu pozostałych wraków lub wyjścia z tej beznadziejnej sytuacji. Wpadli w zasadzkę. Wielki teragriff zaatakował ich z ukrycia, masakrując praktycznie cały oddział zacząwszy od Harxa i Irunn, [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2116.0 która przeżyła tylko dzięki interwencji nowych sojuszników Paktu]. Dzięki ich leczniczej magii i sporej dozie szczęścia wróciła wkrótce do walki i wzięła udział w obronie Tarir. Po odparciu Mordremów siły ekspedycji ruszyły na południe, w stronę smoczego legowiska. Czterdziestego trzeciego dnia parszywej kampanii smok zawył po raz ostatni i wyzionął ducha. Dla żołnierzy oznaczało to powolny i mozolny powrót do domu, który nie wszystkim przyniósł jednak wyczekiwany spokój. &lt;br /&gt;
===Elona i dołączenie do Ligi===&lt;br /&gt;
Irunn dołączyła do Ligi niedługo po przybyciu kompanii do Amnoon. Nie mogąc uwolnić się od związanej z dżunglą traumy przeszła w Vigil w stan zawieszenia. Udała się do Elony, aby wrócić do jedynego rzemiosła jakie znała. Pomoc miejscowym była początkowo jedynie wygodną wymówką dla ucieczki od wstrząsających wspomnień. Nie minęło jednak dużo czasu, zanim zdecydowała się świadomie zaangażować. Towarzystwo Ligowiczy miało zbawczy wpływ na jej psychikę i pozwoliło przynajmniej częściowo zapanować nad lękami. Poznała wiele osób, w których wkrótce zaczęła pokładać zaufanie i widzieć towarzyszy, a nawet przyjaciół. 15 dnia sezonu Zefira 1331 AE została awansowana na Warmaster i oficjalnie oddelegowana na teren Elony. Otrzymała zadanie &amp;quot;zbadania i oceny zagrożenia ze strony Piętna&amp;quot;. Rozczarowana brakiem dalszych działań ze strony Vigil powróciła z Ligą na pustynię, by wspomagać Słoneczne Włócznie w partyzanckiej walce z siłami Joko. Desperacka próa odczynienia ciążącej na gildii klątwy zaprowadziła ją aż na Istan. W nocy z 71 na 72 dzień sezonu Zefira 1331 AE w podziemiach Astralarium na otrzymała od [[Lockey|Locka]] amulet Ligi. Tym samym została awansowana na Towarzysza, wybierając na swój filar Rozsądek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po powrocie z Elony została wraz z [[Teena Dest|Teeną]] mianowana na Zastępcę, jednak niedługo po tym opuściła Ligę, by wraz ze swoim kontyngentem Vigil doglądać spraw w Amnoon i asystować nowopowstającej Republice. Słoneczne Włócznie uważają ją za sprzymierzeńca i przyjaciela, co jest dla niej niezwykłym zaszczytem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miarę jak sytuacja nieco się uspokoiła, w 1336 AE, po ponad czterech latach nieobecności powróciła do Ligi po spotkaniu kilku ligowiczy w Divinity&#039;s Reach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Umiejętności magiczne ==&lt;br /&gt;
Irunn specjalizuje się w magii krwi, którą wykorzystuje do rzucania ofensywnych klątw, niwelowania przewagi wroga i wzmacniania swych towarzyszy. Jej styl władania magią opiera się w dużej mierze na wykorzystaniu własnej krwi do wzmacniania efektów zaklęć. Robi to instynktownie i niemal bez zastanowienia. Jej dość wąska specjalizacja oznacza, że pozostałe dyscypliny nekromancji są w jej przypadku zaniedbane: zna co najwyżej absolutne podstawy animacji nieumarłych, studni i zaklęć widmowych. Nie czuje się również pewnie w magii leczniczej, nawet tej opartej na krwi, jako że całe życie trenowała magię bojową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie pobytu w ukrytej bazie Słonecznych Włóczni na Istanie zaczęła pobierać nauki od Azizy i szkolić się jako Scourge. Obecnie, po kilku latach aktywnej praktyki, w znacznym stopniu opanowała tę dyscyplinę, choć daleko jej jeszcze do prawdziwych mistrzów pustyni. Niemniej jednak swobodnie korzysta z opracowanych przez nich technik, które to z powodzeniem miesza z własnymi. Aziza pokazała jej, że Scourge to nie tylko zmora dla swoich wrogów, ale i płomień nadziei i przewodnik dla towarzyszy. Zgodnie z tą filozofią w jej repertuarze zagościły zaklęcia pomocnicze, takie jak piaskowe bariery i portale, czy ściąganie magicznych przypadłości z kompanów poprzez Piaskowe Cienie. Oczywiście druga strona medalu nie została zaniedbana - jej przeciwnik musi się teraz liczyć nie tylko z nawałnicą widmowych ciosów i krwawych klątw, ale i przekleństw wprost z Krainy Koszmarów, a jego dobroczynna magia może się bardzo szybko obrócić przeciw niemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Główne klasy zaklęć:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Corrupt Boon.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klątwy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stopień zaawansowania: &#039;&#039;&#039;5/5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Klątwy i zepsucia stanowią od dawna podstawę magicznego arsenału Irunn. Widmowe cięcia zadawane przez jej broń są podszyte pomniejszymi klątwami wykrwawienia. Poza tym ma w zanadrzu szereg jadowitych litanii, wywołujących całą gamę negatywnych efektów, czy manipulujących obecną na polu walki magią.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Serpent Siphon.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kary&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stopień zaawansowania: &#039;&#039;&#039;4/5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kary idealnie wpasowały się w styl nekromantki - wykorzystanie siły przeciwnika przeciw niemu. Ich zrozumienie przyszło instynktownie i było pierwszym krokiem do opanowania technik Scourge&#039;a. Pierwszym opanowanym przez nią zaklęciem, była prosta piaskowa bariera, która z czasem ewoluowała w coraz bardziej finezyjne formy. Inną często używaną sztuczką jest charakterystyczny piaskowy portal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Manifest Sand Shade.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cienie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stopień zaawansowania: &#039;&#039;&#039;4/5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Władanie cieniami było trudne do opanowania, ale po wielu godzinach ćwiczeń Irunn posiadła spore umiejętności. Może utrzymywać do trzech cieni, które pulsują rzucanymi przez nią zaklęciami, zapewniając ochronę sojusznikom i przeszkadzając nieprzyjaciołom. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaklęcia &amp;quot;sztandarowe&amp;quot;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Cruel_Strike.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Widmowe cięcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Podstawowe zaklęcie ofensywne, tak proste, że wykonywane wręcz instynktownie. Widmowe cięcia naśladują ruchy broni nekromantki, zupełnie jakby jej przeciwnik stał tuż przed nią, tnąc przeciwnika i powodując &#039;&#039;&#039;krawienie&#039;&#039;&#039;. Efekt jest zależny od broni - sztylety nadają się do zadawania wielu płytkich ran, włócznia pozwala wyprowadzać mocne pchnięcia itd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Pazury.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rozprucie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Widowiskowa klątwa wywołująca &#039;&#039;&#039;obfite krwawienie&#039;&#039;&#039; poprzez otwarcie ran przeciwnika. &#039;&#039;&#039;Wymaga poświęcenia niewielkiej ilości własnej krwi.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Blood_Is_Power.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Przekora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zaklęcie to pozwala przemienić pozytywne efekty magiczne na celu w negatywne za cenę poświęcenia krwi. I tak efekty regeneracyjne zmieniają się w krwawienie czy zatrucie, przyspieszenia w spowolnienia czy torment, i tak dalej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:Sand_Swell.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piaskowy Portal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Charakterystyczne dla scourge&#039;ów zaklęcie &#039;&#039;&#039;teleportacji&#039;&#039;&#039; poprzez &amp;quot;zapadnięcie się pod ziemię&amp;quot;. Pozostawia za sobą portal, z którego mogą skorzystać sojusznicy. Jeżeli przy miejscu docelowym teleportacji znajdują się wrogowie, piaskowy wybuch przy pojawieniu się nekromantki powoduje krótkotrwałe &#039;&#039;&#039;oślepienie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Plik:Sand_Flare.png|60px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piaskowa ściana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Wytwarza w danym miejscu piaskową &#039;&#039;&#039;barierę&#039;&#039;&#039; w formie muru lub kopuły, pochłaniającą ataki przeciwnika. &#039;&#039;&#039;Bariera znika po upływie 1 tury lub zaabsorbowaniu ataku.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe umiejętności ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Filakteria&#039;&#039;&#039; - filakteria to małe szklane fiolki z krwią różnych osób. Posiadając czyjeś filakterium Irunn potrafi określić, gdzie znajduje się właściciel krwi. Nie jest to lokalizacja absolutna, a jedynie określenie ogólnego kierunku. Wystarczy to jednak, żeby znaleźć rzeczoną osobę... prędzej czy później. Nabyła tę umiejętność w trakcie kampanii w Maguumie, gdzie była wykorzystywana do lokalizacji innych sojuszniczych jednostek w gęstwinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przetrwanie w dziczy&#039;&#039;&#039; - pobyt w dżungli wymusił na Irunn naukę podstawowych technik surwiwalowych, ukrywania się i wspinaczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atletyka&#039;&#039;&#039; - dzięki długotrwałym treningom jest silniejsza i wytrzymalsza od przeciętnej kobiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek i majątek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Broń===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maczeta Paktu&#039;&#039;&#039; - Pamiątka z Maguumy. Rozdawane żołnierzom maczety pierwotnie miały służyć do przedzierania się przez gęstą roślinność. Kwatermistrzowie raczej nie przewidywali ich zastosowania w walce, ale nikt nie był zaskoczony, gdy stały się popularną bronią wśród rozbitków. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Berło/różdżka&#039;&#039;&#039; - również stworzona w Maguumie, ta hybryda klasycznej, używanej przez adeptów magii różdżki i bojowej buławy powstała z myślą o możliwości wykorzystania jej w walce wręcz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noże&#039;&#039;&#039; - zazwyczaj nosi przy sobie przynajmniej jeden nóż, często oba. Pierwszy to średniej wielkości klinga używana przez Vigil jako bagnet do karabinów, noszona na plecach w poziomo ułożonej pochwie z licznymi nacięciami i innymi symbolami wykonanymi tymże narzędziem. Drugi jest zdecydowanie lepszej jakości, z ozdobną rękojeścią z głową orła i maksymą Vigil wygrawerowaną na głowni. Irunn otrzymała go przy awansie na Warmaster i nosi go obok bagnetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pochodnia&#039;&#039;&#039; -  zdobyta na Istanie. W zasadzie bardziej przypominająca kopesz niż źródło światła, może być z powodzeniem użyta jako miecz w zwarciu. Płonie zielonkawym płomieniem zasilanym nekromantyczną energią, który zmienia kolor na złoty, gdy jest używany jako przewodnik magii. Czasami zastępowana mniej rzucającą się w oczy pochodznią mniejszych rozmiarów lub elońską lampką oliwną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Włócznia&#039;&#039;&#039; - Walki włócznią uczyła się od (nomen omen) Słonecznych włóczni i Kawalerzystów. Od tych pierwszych wyniosła elegancki, płynny i przypominający taniec styl walki tą bronią, od drugich zaś szkołę walki z grzbietu wierzchowca. Jako fokus pozwala zarówno na rzucanie precyzyjnych zaklęć, szerokich, zamaszystych czarów na duże obszary, przez co dobrze sprawdza się również w defensywie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opancerzenie i ubiór===&lt;br /&gt;
Podstawowa &amp;quot;zbroja&amp;quot; Irunn zapewnia raczej komfort i swobodę ruchów, niż konkretną ochronę przed ciosami. Wykonana w większości z lekkich materiałów i skóry, jedynie gdzieniegdzie jest wzmocniona metalowymi płytkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy sytuacja tego wymaga, lub gdy na kimś trzeba zrobić bardzo mocne wrażenie, zakłada skrojony na miarę galowy mundur oficerski o powadze stosownej do jej stopnia. Nie jest wcale tak niewygodny, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, niemniej jednak zdecydowanie nie jest pierwszym wyborem przy szykowaniu się na zlecenie czy patrol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Względny spokój, który zapanował w jej życiu od czasu pokonania Kralkatorrika, spowodował, że coraz częściej można ją zobaczyć w cywilu. Od dłuższego czasu lubi się ubierać na modłę elońską, ale jej szafa jest całkiem zróżnicowana i z pewnością urosła przez lata, również przy okazji wizyty w Kintaju. Tu i ówdzie pojawiają się nawet szokujące doniesienia, że białowłosa lata po mieście w spódnicy czy sukience, co kiedyś byłoby wręcz nie do pomyślenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezależnie od stroju często nosi złotą wpinkę z logiem Vigil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pozostałe wyposażenie i pamiątki===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Naszywka załogi &amp;quot;Prostej i Wąskiej&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - otrzymana wraz z przydziałem na rzeczony okręt zaraz przed ekspedycją paktu w głąb dziczy Maguumy. Przedstawia wspomniany sterowiec oglądany z góry pod skosem, od strony dziobu. nad nim, nieco jak lustrzane odbicie, widnieje smukły sztylet skierowany w stronę oglądającego. Całość jest otoczona napisem &amp;quot;PROSTA I WĄSKA - 1327 AE&amp;quot;. Dolna część jest poplamiona krwią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łańcuszek z filakteriami&#039;&#039;&#039; - srebrny łańcuszek, z którego zwisa kilka małych, wykończonych srebrem szklanych ampułek o szkarłatnym połysku. Zazwyczaj przypięty do pasa i wiszący swobodnie lub schowany w kieszeni, a w trakcie używania owinięty wokół dłoni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amulet Ligi&#039;&#039;&#039; - miejsce na szczycie zajmuje pomarańczowy klejnot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziwne nasiono&#039;&#039;&#039; - po wydarzeniach w Amnoon i na Istanie pnącze zamieszkujące zbroję Irunn zaczęło powoli usychać i obumierać. Wydaje się, że w ostatnich chwilach swojego życia wyssało magię ze skały, do której było przytwierdzone i zakwitło niepozornie, pozostawiając po sobie pojedyncze nasiono w twardej skorupie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nieśmiertelniki Vigil&#039;&#039;&#039; - dwie blaszki z popielczej stali, na których wybito jej stopień, nazwisko i napis D.REACH / VIGIL K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magiczny kompas&#039;&#039;&#039; - podarowany jej na Wintersday przez Falków, oprócz północy pokazuje drogę do Lost Precipice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mała papierośnica&#039;&#039;&#039; - W fatalny nałóg Irunn wpadła przez stres. Choć nie pali już tak często jak kiedyś, czasami najdzie ją ochota, a że nie lubi sępić od innych, to nosi przy sobie to maleństwo. Wykonana z ciemnego drewna, przypomina stary piórnik z przesuwaną pokrywką w wersji mini. Puzderko mieści zaledwie 