<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kari</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kari"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kari"/>
	<updated>2026-08-19T19:35:03Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10792</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10792"/>
		<updated>2017-03-05T21:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: /* Sarira */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Sarira===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Tnij i drap&#039;&#039;&#039;==== - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron. &lt;br /&gt;
==== Osacz ich ! ====&lt;br /&gt;
Sarira dopada do wyznaczonego przeciwnika i zaczyna wywierać na niego wpływ łowcy. Atakowany, czuje sie jak goły człowiek, patrzący w oczy tygrysa, przez co jego ataki są mniej skuteczne oraz trudniej skupić się nad zaklęciami czy ukryciem w cieniu.&lt;br /&gt;
==== Do mnie ! ====&lt;br /&gt;
Sarira natychmiast odszukuje Àtmę&lt;br /&gt;
==== Bierz go ! ==== &lt;br /&gt;
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchy===&lt;br /&gt;
Àtma od młodej sadzonki specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.&lt;br /&gt;
==== Duch Zimy ====&lt;br /&gt;
Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.&lt;br /&gt;
==== Duch słońca ====&lt;br /&gt;
Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.&lt;br /&gt;
==== Duch Ziemi ====&lt;br /&gt;
Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.&lt;br /&gt;
==== Duch Burzy ====&lt;br /&gt;
Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelectwo ===&lt;br /&gt;
Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec.&lt;br /&gt;
Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.&lt;br /&gt;
==== Majster z przypadku ====&lt;br /&gt;
Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.&lt;br /&gt;
==== Elitarna : Jedność z Zefirem ====&lt;br /&gt;
W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór Jednoręczny&#039;&#039;&#039; - średnio zaawansowana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielarstwo i Ziołolecznictwo&#039;&#039;&#039; - zna się na większości roślin w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10790</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10790"/>
		<updated>2017-03-05T21:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: /* Inne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Sarira===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Tnij i drap&#039;&#039;&#039;==== - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron. &lt;br /&gt;
==== Osacz ich ! ====&lt;br /&gt;
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.&lt;br /&gt;
==== Do mnie ! ====&lt;br /&gt;
Sarira natychmiast odszukuje Àtmę&lt;br /&gt;
==== Bierz go ! ==== &lt;br /&gt;
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchy===&lt;br /&gt;
Àtma od dziecka specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.&lt;br /&gt;
==== Duch Zimy ====&lt;br /&gt;
Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.&lt;br /&gt;
==== Duch słońca ====&lt;br /&gt;
Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.&lt;br /&gt;
==== Duch Ziemi ====&lt;br /&gt;
Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.&lt;br /&gt;
==== Duch Burzy ====&lt;br /&gt;
Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelectwo ===&lt;br /&gt;
Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec.&lt;br /&gt;
Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.&lt;br /&gt;
==== Majster z przypadku ====&lt;br /&gt;
Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.&lt;br /&gt;
==== Elitarna : Jedność z Zefirem ====&lt;br /&gt;
W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór Jednoręczny&#039;&#039;&#039; - średnio zaawansowana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielarstwo i Ziołolecznictwo&#039;&#039;&#039; - zna się na większości roślin w Tyrii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10789</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10789"/>
		<updated>2017-03-05T21:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Sarira===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Tnij i drap&#039;&#039;&#039;==== - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron. &lt;br /&gt;
==== Osacz ich ! ====&lt;br /&gt;
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.&lt;br /&gt;
==== Do mnie ! ====&lt;br /&gt;
Sarira natychmiast odszukuje Àtmę&lt;br /&gt;
==== Bierz go ! ==== &lt;br /&gt;
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchy===&lt;br /&gt;
Àtma od dziecka specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.&lt;br /&gt;
==== Duch Zimy ====&lt;br /&gt;
Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.&lt;br /&gt;
==== Duch słońca ====&lt;br /&gt;
Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.&lt;br /&gt;
==== Duch Ziemi ====&lt;br /&gt;
Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.&lt;br /&gt;
==== Duch Burzy ====&lt;br /&gt;
Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelectwo ===&lt;br /&gt;
Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec.&lt;br /&gt;
Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.&lt;br /&gt;
==== Majster z przypadku ====&lt;br /&gt;
Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.&lt;br /&gt;
==== Elitarna : Jedność z Zefirem ====&lt;br /&gt;
W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór Jednoręczny&#039;&#039;&#039; - średnio zaawansowana&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielarstwo i Ziołolecznictwo&#039;&#039;&#039; - zna się na większości roślin w Tyrii.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10788</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10788"/>
		<updated>2017-03-05T21:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: /* Sarira */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Sarira===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tnij i drap&#039;&#039;&#039; - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron. &lt;br /&gt;
==== Osacz ich ! ====&lt;br /&gt;
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.&lt;br /&gt;
==== Do mnie ! ====&lt;br /&gt;
Sarira natychmiast odszukuje Àtmę&lt;br /&gt;
==== Bierz go ! ==== &lt;br /&gt;
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchy===&lt;br /&gt;
Àtma od dziecka specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.&lt;br /&gt;
==== Duch Zimy ====&lt;br /&gt;
Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.&lt;br /&gt;
==== Duch słońca ====&lt;br /&gt;
Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.&lt;br /&gt;
==== Duch Ziemi ====&lt;br /&gt;
Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.&lt;br /&gt;
==== Duch Burzy ====&lt;br /&gt;
Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelectwo ===&lt;br /&gt;
Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec.&lt;br /&gt;
Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.&lt;br /&gt;
==== Majster z przypadku ====&lt;br /&gt;
Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.&lt;br /&gt;
==== Elitarna : Jedność z Zefirem ====&lt;br /&gt;
W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór Jednoręczny&#039;&#039;&#039; - średnio zaawansowana&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielarstwo i Ziołolecznictwo&#039;&#039;&#039; - zna się na większości roślin w Tyrii.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10787</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10787"/>
		<updated>2017-03-05T21:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: /* Sarira */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Sarira===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tnij i drap&#039;&#039;&#039; - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron. &lt;br /&gt;
==== Osacz ich ! ====&lt;br /&gt;
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.&lt;br /&gt;
==== Do mnie ! ====&lt;br /&gt;
Sarira natychmiast odszukuje Àtmę&lt;br /&gt;
==== Bierz go ! ==== &lt;br /&gt;
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchy===&lt;br /&gt;
Àtma od dziecka specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.&lt;br /&gt;
==== Duch Zimy ====&lt;br /&gt;
Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.&lt;br /&gt;
==== Duch słońca ====&lt;br /&gt;
Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.&lt;br /&gt;
==== Duch Ziemi ====&lt;br /&gt;
Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.&lt;br /&gt;
==== Duch Burzy ====&lt;br /&gt;
Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelectwo ===&lt;br /&gt;
Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec.&lt;br /&gt;
Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.&lt;br /&gt;
==== Majster z przypadku ====&lt;br /&gt;
Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.&lt;br /&gt;
==== Elitarna : Jedność z Zefirem ====&lt;br /&gt;
W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór Jednoręczny&#039;&#039;&#039; - średnio zaawansowana&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielarstwo i Ziołolecznictwo&#039;&#039;&#039; - zna się na większości roślin w Tyrii.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10786</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10786"/>
		<updated>2017-03-05T21:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Sarira===&lt;br /&gt;
[[Plik:Sylvan_Hound.jpg]] &lt;br /&gt;
Część umiejętności bojowych kobiety skupia się na współpracy ze swoją towarzyszką - Sarirą. Wydawanie jej komend odbywa się poprzez shouty napełnione odpowiednią dozą wspomagającej magii. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tnij i drap&#039;&#039;&#039; - Gdy Sarira i Àtma atakują ten sam cel, ich ataki są dobrze skoordynowane i sprawiają że przeciwnik jest narażony na poważniejsze obrażenia, ciągle wystawiany na atak z jednej ze stron. &lt;br /&gt;
==== Osacz ich ! ====&lt;br /&gt;
Sarira używa wszystkich swych zmysłów by odszukać ukrytych przeciwników. Natychmiast zasygnalizuje wszystkim wokoło, gdy odnajdzie swój cel.&lt;br /&gt;
==== Do mnie ! ====&lt;br /&gt;
Sarira natychmiast odszukuje Àtmę&lt;br /&gt;
==== Bierz go ! ==== &lt;br /&gt;
Rozkaz ten zagrzewa Sarirę do boju, sprawiając że jej ataki względem danego celu stają się bardziej zajadłe i zabójcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duchy===&lt;br /&gt;
Àtma od dziecka specjalizowała się w dwóch dyscyplinach. Strzelectwie i Magii natury. Lata treningu pozwoliły Atmie poznać tajniki przyzywania duchów, wspierających ją i jej towarzyszy w walce.&lt;br /&gt;
==== Duch Zimy ====&lt;br /&gt;
Wzmacnia skupienie wszystkich towarzyszy, dzięki czemu ich ataki są silniejsze i bardziej zabójcze.&lt;br /&gt;
==== Duch słońca ====&lt;br /&gt;
Pociski, bronie i zaklęcia mogą zapłonąć, zadając przeciwnikom o wiele większe szkody.&lt;br /&gt;
==== Duch Ziemi ====&lt;br /&gt;
Towarzyszy otacza potężna siła natury, mogąca przechwycić nieco z obrażeń.&lt;br /&gt;
==== Duch Burzy ====&lt;br /&gt;
Ataki powodują dodatkowe zniszczenia w pancerzach wrogów, wystawiając ich tym samym na większe zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strzelectwo ===&lt;br /&gt;
Àtma potrafi ustrzelić zająca. Z drugiego końca lasu. Patrząc jednocześnie na łosia, który próbuje jej uciec.&lt;br /&gt;
Oczywiście to tylko plotki, jednak nie da się umniejszać talentu kobiety. Potrafi z łuku ustrzelić cele, które dla innych są niemal niemożliwe do zauważenia. Bez zastanowienia ocenia odległości i wpływ wiatru. Mimowolnie i samoistnie wykorzystuje do tego celu wiele magii, sama jednak nigdy nad tym nie myślała.&lt;br /&gt;
==== Majster z przypadku ====&lt;br /&gt;
Nie ważne czy to środek leśnej czy miejskiej dżungli. Àtma potrafi stworzyć prowizoryczną broń i strzały niemal ze wszystkiego co wpadnie jej w ręce. Dodatkowo, umie przy użyciu prostych osełek wzmacniać ostrza na niebywałe sposoby.&lt;br /&gt;
==== Elitarna : Jedność z Zefirem ====&lt;br /&gt;
W krytycznych sytuacjach, Àtma zmusza magią ciało swoje i Sariry do osiągnięcia prędkości huraganu. Na krótki okres czasu, Sarira i Àtma poruszają się z niemal dwukrotną do naturalnej prędkością&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topór Jednoręczny&#039;&#039;&#039; - średnio zaawansowana&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zielarstwo i Ziołolecznictwo&#039;&#039;&#039; - zna się na większości roślin w Tyrii.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; - Jako warden, nauczyła się wielu chwytów i zagrań które w wypadku nagłej utraty broni pozwolą jej zdobyć dystans i przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sylvan_Hound.jpg&amp;diff=10783</id>
		<title>Plik:Sylvan Hound.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sylvan_Hound.jpg&amp;diff=10783"/>
		<updated>2017-03-05T20:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: Kari przesłał nową wersję Plik:Sylvan Hound.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sylvan_Hound.jpg&amp;diff=10782</id>
		<title>Plik:Sylvan Hound.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sylvan_Hound.jpg&amp;diff=10782"/>
		<updated>2017-03-05T20:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10781</id>
		<title>Àtma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=%C3%80tma&amp;diff=10781"/>
		<updated>2017-03-05T20:51:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret=atma.jpg |imie=Àtma |rasa=Sylvarii |plec=Kobieta |klasa=Ranger |tytul= brak znanych |wiek= 17 lat |organizacje= była Wardenka z Gaju |rola= Niezrzes...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=atma.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Àtma&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Ranger&lt;br /&gt;
|tytul= brak znanych&lt;br /&gt;
|wiek= 17 lat&lt;br /&gt;
|organizacje= była Wardenka z Gaju&lt;br /&gt;
|rola= Niezrzeszona&lt;br /&gt;
|filar= brak&lt;br /&gt;
|rodzina= brak&lt;br /&gt;
|status= Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Àtma to straszliwie drobna i jednocześnie zwinna dziewczyna. Pewnej dozy wyjątkowości dodają jej kolory - Balans jasnej czerwieni, bananowej żółci i zieleni nadają ciału Sylvarii ciekawej oryginalności. Subtelna, uśmiechnięta spogląda na świat przez swoje czarne jak węgiel oczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Àtma do wszystkiego podchodzi z dystansem. Nie lubi otwartej walki - jak i fizycznej tak i słownej. Stara się zawsze wszystko chłodno ocenić, odszukać najlepsze punkty obserwacyjne, znaleźć słabości. Wiele rzeczy bierze zbyt na poważnie, choć stara się to subtelnie maskować.&lt;br /&gt;
Kobieta wiele lat służyła jako wardenka. W tym zawodzie nauczyła się cierpliwości oraz stanowczości, co mocno wpływa na jej dzisiejszy charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
Toporek jednoręczny, solidny, z dobrego materiału.&lt;br /&gt;
Łuk wielofunkcyjny -&amp;gt; można go rozłożyć otrzymując w razie potrzeby krótki lub długi łuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
. . .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Atma.jpg&amp;diff=10780</id>
		<title>Plik:Atma.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Atma.jpg&amp;diff=10780"/>
		<updated>2017-03-05T20:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=10277</id>
		<title>Desio Arrariane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=10277"/>
		<updated>2017-02-03T10:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: /* Umiejętności bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=J6xuebhsmw5v.png&lt;br /&gt;
|imie=Desilius Juan Hose Maria Pusshunter&lt;br /&gt;
|rasa=Człowiek&lt;br /&gt;
|plec=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek= około pół wieku&lt;br /&gt;
|tytul=Desio Arrariane&lt;br /&gt;
|rola=*ex-Radny Filaru Wolności, kwatermistrz Ligii&lt;br /&gt;
*Uczeń w [[Krąg Medyków|Kręgu Medyków]]&lt;br /&gt;
|organizacje= brak&lt;br /&gt;
|filar=Wolność&lt;br /&gt;
|rodzina=Wspaniały ród Pusshunterów&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysportowana sylwetka, wysoki i umięśniony. Czarne nieco długawe włosy opadają na ramiona często zakrywając również widok Desia, co niezmiernie irytuje elementalistę. Desio gdzieniegdzie pokryte jest bliznami, aktualnie ukrytymi pod runicznymi tatuażami, których pełno na ciele elementalisty. Sam mężczyzna jest jednak w pełni sprawny fizycznie i nad wyraz zadbany, co wynika z codziennych, niezaniedbywanych od wielu wielu lat treningów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat jego życia charakter Desiliusa można było opisać jako prostolinijny. Ot, szemrany biznesmen ze skłonnościami do bandytyzmu. Brutalny typ, lubiący rozwiązywać siłą to, czego nie można rozwiązać pieniędzmi.&lt;br /&gt;
Na wskutek wielu przejść, strat kobiet które kochał i nabycia ogólnego doświadczenia życiowego, charakter mężczyzny zmienił się o sto osiemdziesiąt stopni.&lt;br /&gt;
Desio usunął się w cień. Woli chłodno kalkulować i zarządzać z daleka, nie mieszać się do spraw które go nie dotyczą. Dba o dobro córki, usiłując nadrobić lata straconego ojcostwa.&lt;br /&gt;
Desilius posiada wrodzoną umiejętność do zarządzania biznesami, co za tym idzie, potrafi szybko analizować zyski i straty z każdej sytuacji.&lt;br /&gt;
Mimo wszystko, wciąż istnieje w nim silny konflikt dobra ze złem. Nadal nie umie odnaleźć się w świecie i nigdy tak naprawdę nie porzucił myśli o zemście za krzywdy które go spotkały.&lt;br /&gt;
Obecnie obudził się w nim duch artysty, a więc elementalista stał się nieco nostalgiczny i jeszcze bardziej rozleniwiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na polu bitwy Desio wykazuje się pewną dozą chaotyczności, przyzwyczajony do wykonywania rozkazów niżeli do samodzielnej walki. Jest elementalistą specjalizującym się w Aurach i zaklęciach wspomagających sojuszników, sama walka ogranicza się do skupiania energii w pięściach lub zamiany w żywy pocisk przeładowany danym żywiołem. &lt;br /&gt;
Posiada umiejętności całkiem sprawnego &#039;&#039;&#039;zaklinacza&#039;&#039;&#039;, może umieścić w zbroi dowolną runę lub symbol w broni, dodając jej magiczne właściwości. Posiada też szeroką wiedzę w zakresie &#039;&#039;&#039;medycyny polowej&#039;&#039;&#039;( 9 lat pracy jako chirurg ), jednak nigdy nie używał w niej magii. Jest również zaznajomiony w &#039;&#039;&#039;obsłudze maszyn oblężniczych&#039;&#039;&#039;, chociaż sam utrzymuje, że to dawne czasy i wolał by nie zbliżać się do trebuszy bardziej niż to konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Pasywna ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedność z żywiołami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desio posiada naturalny talent do balansowania między żywiolami. Pozwala mu to dużo szybciej zestrajać się z innym elementem, oraz nieco lepiej niż inni członkowie drużyny reagować na nagłe zmiany temperatur, powiewy wiatru etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pisanka &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cało Desia niemal w całości pokryte jest runami i magicznymi znakami w formie tatuaży. Wspomagają go one w używaniu zaklęć, są jednak niezwykle upierdliwe (często swędzą, pozostaje na nich magiczne echo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoje Aury Desio potrafi skupić na nie więcej niż sześciu osobach jednocześnie, co i tak sprawia mu trudność. Im więcej otoczonych aurami, tym ich efekt jest słabszy. Władanie aurami zdecydowanie zmienilo u Desia swoją naturę, gdyż elementalista skupił się w ciągu ostatnich lat na szlifowaniu aur przygotowywanych dla samego siebie, mocno opartych na runach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu ataków wspomaganego.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na ogień. Rozgrzewa, dodaje wigoru i wspomaga ogólną wolę walki. &lt;br /&gt;
#* Możliwość podpalenia przeciwnika atakującego wręcz.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala podpalić/zadać dodatkowe obrażenia od ognia. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało ogniem&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje eksplozją ognia na obszarze zależnym od ilości zużytej energii.&lt;br /&gt;
#** W trakcie nauki: Desio może próbować ukierunkować przeładowanie, wysyłajac przed siebie falę ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Mrozu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na okaleczeniu osoby atakującej użytkownika aury.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Zimno. Uspokaja i wspomaga koncentracje.&lt;br /&gt;
#* Możliwość przymrożenia przeciwnika atakującego wręcz.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty ochłodzenia/przymrożenia przy atakach.&lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało lodowymi kolcami.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wypuszczeniem z siebie fali zamrażającej energii, lub wystrzał z lodowych kolców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Błyskawic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się na usprawnieniu ataków wspomaganego oraz wzmocnieniu obrony poprzez dodanie elementu zaskoczenia.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Żywioł Błyskawic. &lt;br /&gt;
#* Atakujący wręcz osobę z aurą błyskawic może ulec porażeniu, lub nawet doznać poważnego uszczerbku na zdrowiu przy dłuższym kontakcie.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty jak np. porażenie. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści energią błyskawic.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje zmianą w pocisk z czystej energii piorunów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu obrony.&lt;br /&gt;
#* Dodaje obronę na obrażenia fizyczne kosztem ograniczenia swobody ruchu. &lt;br /&gt;
#* Atakujący wręcz może doznać oślepienia z powodu drobinek piasku. ( zależnie od natury zaklęcia ).&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala wzmocnić trwałość broni. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi zmienić swoje dłonie lub ciało w litą skałę.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wydzielaniem wstrząsów sejsmicznych lub eksplozją ostrych, wywołujących rozległe krwawienia kolców..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Każde przeładowanie aury  wyłącza na chwilę  Desia z dalszej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Elitarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desio niewątpliwie posiada umiejętność elitarną. Kilkukrotnie zdarzyło mu się o niej wspominać i poważnie myśleć w trakcie walki, jednak cena jaką musi zapłacić by jej użyć jest najwyraźniej zbyt wysoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Desio nie przepada za wspominaniem o swojej przeszłości. Wiadomo jedynie że 12 lat temu został skazany na śmierć, powód procesu został jednak utajniony. Desiowi pozwolono jednak odpracować winę we mgłach, i chcąc nie chcąc udał się na pola bitew, zupełnie przypadkiem trafiając do oddziału Tyryjskich Wilków Haesti Arrariane. Jego przeszłość jest prawdopodobnie skryta gdzieś w archiwach Shining Blades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
* Tak naprawdę to garnitur steruje a Desio tylko wydaje dźwięki brane za mowę - Aurora&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nie wiedziałem, że norni mogą być aż tak mali, ale chyba mogą&amp;quot; ~ [[Gareel Smokebringer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=10262</id>
		<title>Desio Arrariane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=10262"/>
		<updated>2017-02-02T21:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=J6xuebhsmw5v.png&lt;br /&gt;
|imie=Desilius Juan Hose Maria Pusshunter&lt;br /&gt;
|rasa=Człowiek&lt;br /&gt;
|plec=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek= około pół wieku&lt;br /&gt;
|tytul=Desio Arrariane&lt;br /&gt;
|rola=ex-Radny Filaru Wolności, kwatermistrz Ligii.&lt;br /&gt;
|organizacje= brak&lt;br /&gt;
|filar=Wolność&lt;br /&gt;
|rodzina=Wspaniały ród Pusshunterów&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysportowana sylwetka, wysoki i umięśniony. Czarne nieco długawe włosy opadają na ramiona często zakrywając również widok Desia, co niezmiernie irytuje elementalistę. Desio gdzieniegdzie pokryte jest bliznami, aktualnie ukrytymi pod runicznymi tatuażami, których pełno na ciele elementalisty. Sam mężczyzna jest jednak w pełni sprawny fizycznie i nad wyraz zadbany, co wynika z codziennych, niezaniedbywanych od wielu wielu lat treningów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat jego życia charakter Desiliusa można było opisać jako prostolinijny. Ot, szemrany biznesmen ze skłonnościami do bandytyzmu. Brutalny typ, lubiący rozwiązywać siłą to, czego nie można rozwiązać pieniędzmi.&lt;br /&gt;
Na wskutek wielu przejść, strat kobiet które kochał i nabycia ogólnego doświadczenia życiowego, charakter mężczyzny zmienił się o sto osiemdziesiąt stopni.&lt;br /&gt;
Desio usunął się w cień. Woli chłodno kalkulować i zarządzać z daleka, nie mieszać się do spraw które go nie dotyczą. Dba o dobro córki, usiłując nadrobić lata straconego ojcostwa.&lt;br /&gt;
Desilius posiada wrodzoną umiejętność do zarządzania biznesami, co za tym idzie, potrafi szybko analizować zyski i straty z każdej sytuacji.&lt;br /&gt;
Mimo wszystko, wciąż istnieje w nim silny konflikt dobra ze złem. Nadal nie umie odnaleźć się w świecie i nigdy tak naprawdę nie porzucił myśli o zemście za krzywdy które go spotkały.&lt;br /&gt;
Obecnie obudził się w nim duch artysty, a więc elementalista stał się nieco nostalgiczny i jeszcze bardziej rozleniwiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na polu bitwy Desio wykazuje się pewną dozą chaotyczności, przyzwyczajony do wykonywania rozkazów niżeli do samodzielnej walki. Jest elementalistą specjalizującym się w Aurach i zaklęciach wspomagających sojuszników, sama walka ogranicza się do skupiania energii w pięściach lub zamiany w żywy pocisk przeładowany danym żywiołem. &lt;br /&gt;
Posiada umiejętności całkiem sprawnego &#039;&#039;&#039;zaklinacza&#039;&#039;&#039;, może umieścić w zbroi dowolną runę lub symbol w broni, dodając jej magiczne właściwości. Posiada też szeroką wiedzę w zakresie &#039;&#039;&#039;medycyny polowej&#039;&#039;&#039;, jednak nigdy nie używał w niej magii. Jest również zaznajomiony w &#039;&#039;&#039;obsłudze maszyn oblężniczych&#039;&#039;&#039;, chociaż sam utrzymuje, że to dawne czasy i wolał by nie zbliżać się do trebuszy bardziej niż to konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Pasywna ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedność z żywiołami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desio posiada naturalny talent do balansowania między żywiolami. Pozwala mu to dużo szybciej zestrajać się z innym elementem, oraz nieco lepiej niż inni członkowie drużyny reagować na nagłe zmiany temperatur, powiewy wiatru etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pisanka &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cało Desia niemal w całości pokryte jest runami i magicznymi znakami w formie tatuaży. Wspomagają go one w używaniu zaklęć, są jednak niezwykle upierdliwe (często swędzą, pozostaje na nich magiczne echo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoje Aury Desio potrafi skupić na nie więcej niż sześciu osobach jednocześnie, co i tak sprawia mu trudność. Im więcej otoczonych aurami, tym ich efekt jest słabszy. Władanie aurami zdecydowanie zmienilo u Desia swoją naturę, gdyż elementalista skupił się w ciągu ostatnich lat na szlifowaniu aur przygotowywanych dla samego siebie, mocno opartych na runach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu ataków wspomaganego.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na ogień. Rozgrzewa, dodaje wigoru i wspomaga ogólną wolę walki. &lt;br /&gt;
#* Możliwość podpalenia przeciwnika atakującego wręcz.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala podpalić/zadać dodatkowe obrażenia od ognia. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało ogniem&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje eksplozją ognia na obszarze zależnym od ilości zużytej energii.&lt;br /&gt;
#** W trakcie nauki: Desio może próbować ukierunkować przeładowanie, wysyłajac przed siebie falę ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Mrozu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na okaleczeniu osoby atakującej użytkownika aury.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Zimno. Uspokaja i wspomaga koncentracje.&lt;br /&gt;
#* Możliwość przymrożenia przeciwnika atakującego wręcz.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty ochłodzenia/przymrożenia przy atakach.&lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało lodowymi kolcami.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wypuszczeniem z siebie fali zamrażającej energii, lub wystrzał z lodowych kolców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Błyskawic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się na usprawnieniu ataków wspomaganego oraz wzmocnieniu obrony poprzez dodanie elementu zaskoczenia.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Żywioł Błyskawic. &lt;br /&gt;
#* Atakujący wręcz osobę z aurą błyskawic może ulec porażeniu, lub nawet doznać poważnego uszczerbku na zdrowiu przy dłuższym kontakcie.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty jak np. porażenie. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści energią błyskawic.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje zmianą w pocisk z czystej energii piorunów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu obrony.&lt;br /&gt;
#* Dodaje obronę na obrażenia fizyczne kosztem ograniczenia swobody ruchu. &lt;br /&gt;
#* Atakujący wręcz może doznać oślepienia z powodu drobinek piasku. ( zależnie od natury zaklęcia ).&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala wzmocnić trwałość broni. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi zmienić swoje dłonie lub ciało w litą skałę.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wydzielaniem wstrząsów sejsmicznych lub eksplozją ostrych, wywołujących rozległe krwawienia kolców..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Każde przeładowanie aury  wyłącza na chwilę  Desia z dalszej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Elitarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desio niewątpliwie posiada umiejętność elitarną. Kilkukrotnie zdarzyło mu się o niej wspominać i poważnie myśleć w trakcie walki, jednak cena jaką musi zapłacić by jej użyć jest najwyraźniej zbyt wysoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Desio nie przepada za wspominaniem o swojej przeszłości. Wiadomo jedynie że 12 lat temu został skazany na śmierć, powód procesu został jednak utajniony. Desiowi pozwolono jednak odpracować winę we mgłach, i chcąc nie chcąc udał się na pola bitew, zupełnie przypadkiem trafiając do oddziału Tyryjskich Wilków Haesti Arrariane. Jego przeszłość jest prawdopodobnie skryta gdzieś w archiwach Shining Blades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
* Tak naprawdę to garnitur steruje a Desio tylko wydaje dźwięki brane za mowę - Aurora&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nie wiedziałem, że norni mogą być aż tak mali, ale chyba mogą&amp;quot; ~ [[Gareel Smokebringer]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kari_Arrariane&amp;diff=9370</id>
		<title>Kari Arrariane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kari_Arrariane&amp;diff=9370"/>
		<updated>2016-11-25T08:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Kari1.png &lt;br /&gt;
|imie=Avelynn, Kari Arrariane&lt;br /&gt;
|Przybrane imię=Kari&lt;br /&gt;
|Przydomek=Arrariane&lt;br /&gt;
|rasa=Sylvarii&lt;br /&gt;
|plec=Kobieta&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=niemożliwy do określenia. około 11 lat.&lt;br /&gt;
|tytul= Zależnie od miejsca, superlatywy bądź oszczerstwa.&lt;br /&gt;
|rola=Towarzysz&lt;br /&gt;
|organizacje= Pierwsza Samozwańcza Brygada Mgielna, Lwia Gwardia&lt;br /&gt;
|filar=Rozsądek&lt;br /&gt;
|rodzina=brak&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Pomijając fakt, że fizycznie nie odstaje od od zwykłej kobiety, jest niewysoka, szczupła, zabarwiona całkowicie na biało pozbawiona jednak  typowego dla Sylvarii lśnienia ( utrzymuje że kiedyś było fioletowe, nieznany jest jednak powód przez który zniknęło ). Nigdy nie rozstaje się ze swoim kosturem, i mimo wszelkich zaszłości życiowych, nadal nosi fantazyjne stroje podkreślające jej, jak na Sylvarii, bogaty biust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Podstawowa obsługa maszyn oblężniczych ( Wóz ze strzałami, balista )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Podstawy medycyny polowej oraz jej używanie pod presją  (Szwaczką mięśni nie jest, a nogę woli uciąć i kikut przypalić niż opatrywać ranę otwartą )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Szeroko zakrojona wiedza historyczna ( Smykałka do nauki, szczególnie zafascynowana historią ludzi )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Elitarna&#039;&#039;&#039; umiejętność sprawdzania kolokwiów w tempie Trzech Oblanych na minutę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Smykałka do koordynowania grup na średnim szczeblu władzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miecz jednoręczny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wyuczona w trakcie pobytu w Ebonhawke sztuka walki mieczem jednoręcznym zakrapiana dość chaotycznie używanym wspomaganiem głównie magii ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kostur/Kij&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Aby nie być bezbronnym w zwarciu, nauczyła się walczyć bronią drzewcową w trybie mocno defensywnym polegającym na uzyskiwaniu pola do wycofywania się w bezpieczniejsze miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Na poziomie nieco ponad podstawowym, wyuczone w Ebonhawke. W jaja kopnie, w mordę da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Potrafi wykonać delikatne wstrząsy (niezbyt wyrafinowane i ogarnięte ) i stworzyć słabą barierę odbijającą pociski (krótkotrwała - kilkusekundowa, szczytem wysiłku było by rozciągnięcie jej na kogoś więcej niż ona sama ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia Wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Skupiając energię magii wody może wymusić nieznaczną regenerację na organizmach żywych ( Nie potrafi jednak wpłynąć w żaden sposób magicznie na swoje zdrowie, umiejętność służy głównie do &amp;quot;wspierania&amp;quot; zabiegów medycznych )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Zamrażanie ( Zależne od stopnia wilgotności. Przy niskiej wilgotności nie będzie w stanie wykonać żadnego zaklęcia, im większy poziom tym łatwiej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drugorzędna - Magia Powietrza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Odepchnięcie przeciwnika silnym strumieniem powietrza ( użyte w pośpiechu odepchnie ją w przeciwnym kierunku z tą samą siłą )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;Wymagające przygotownia&#039;&#039; - skupiajac energię błyskawicy może stworzyć wyładowanie na krótką chwilę paraliżując układ nerwowy atakowanego ( Zależnie od powodzenia: Perfekcyjnie - Stun, Średnio - Blind, Słabo - Wywołanie nieprzyjemnego odczucia u celu )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Teleportacja błyskawicą - Krótkodystansowe przeniesienie się przy użyciu energii błyskawicy, WYMAGANIA: Musi dokładnie widzieć cel, otwarta przestrzeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pierwszorzędna - Magia ognia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Elitarna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kula Ognia - Kari jako elementalistka jest absolutną mistrzynią w rzucaniu wszelkiego rodzaju kul ognia. Potrafi trafiać w cele oddalone od niej na spory dystans, rzucać ich całe serie oraz skupić kilka w jedną większą by stworzyć większe zniszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Spopielenie - Wywołuje zapłon/pożar/stopienie się pewnych substancji w wybranym celu. Efekt zaklęcia zależny od celu ataku oraz interpretacji przez &#039;&#039;&#039;Mistrza Gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Ognista burza - ZAKLĘCIE W TRAKCIE OPANOWYWANIA (Od urodzenia ) Mimo wielu prób, użycie czystej ognistej burzy jest dla Kari oraz okolicy przeważnie katastrofalne w skutkach. Nie potrafi zapanować nad zaklęciem, a jego wywołanie ma losowe skutki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Deszcz Meteorów - WYMAGANIA: Elementalistka musi być wypoczęta, EFEKT: Deszcz Meteorów wywołuje zwykle omdlenie oraz &amp;quot;zużywa&amp;quot; zapas Energii elementalistki na około dwadzieścia godzin. DZIAŁANIE: https://www.youtube.com/watch?v=6IS3rhoisWE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gejzer Lawy - Kari potrafi wywołać dość spory gejzer Lawy, uprzątnięcie go zajmuje jej jednak sporo czasu i energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
- [[Kostur_Nieskończoności|Kij]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Maska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Igła chirurgiczna i nici, mała buteleczka spirytusu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Kari wymiatacz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Ponoć jej historia miłosna nie należy do przykładnych romansów.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=8836</id>
		<title>Desio Arrariane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=8836"/>
		<updated>2016-10-21T07:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=J6xuebhsmw5v.png&lt;br /&gt;
|imie=Desilius Juan Hose Maria Pusshunter&lt;br /&gt;
|rasa=Człowiek&lt;br /&gt;
|plec=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek= około czterdziestki&lt;br /&gt;
|tytul=Desio Arrariane&lt;br /&gt;
|rola=Radny Filaru Wolności, kwatermistrz Ligii.&lt;br /&gt;
|organizacje= brak&lt;br /&gt;
|filar=Wolność&lt;br /&gt;
|rodzina=Wspaniały ród Pusshunterów&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysportowana sylwetka, wysoki i umięśniony. Czarne nieco długawe włosy opadają na ramiona często zakrywając również widok Desia, co niezmiernie irytuje elementalistę. Desio gdzieniegdzie pokryte jest bliznami, aktualnie ukrytymi pod runicznymi tatuażami, których pełno na ciele elementalisty. Sam mężczyzna jest jednak w pełni sprawny fizycznie i nad wyraz zadbany, co wynika z codziennych, niezaniedbywanych od wielu wielu lat treningów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat jego życia charakter Desiliusa można było opisać jako prostolinijny. Ot, szemrany biznesmen ze skłonnościami do bandytyzmu. Brutalny typ, lubiący rozwiązywać siłą to, czego nie można rozwiązać pieniędzmi.&lt;br /&gt;
Na wskutek wielu przejść, strat kobiet które kochał i nabycia ogólnego doświadczenia życiowego, charakter mężczyzny zmienił się o sto osiemdziesiąt stopni.&lt;br /&gt;
Desio usunął się w cień. Woli chłodno kalkulować i zarządzać z daleka, nie mieszać się do spraw które go nie dotyczą. Dba o dobro córki, usiłując nadrobić lata straconego ojcostwa.&lt;br /&gt;
Desilius posiada wrodzoną umiejętność do zarządzania biznesami, co za tym idzie, potrafi szybko analizować zyski i straty z każdej sytuacji.&lt;br /&gt;
Mimo wszystko, wciąż istnieje w nim silny konflikt dobra ze złem. Nadal nie umie odnaleźć się w świecie i nigdy tak naprawdę nie porzucił myśli o zemście za krzywdy które go spotkały.&lt;br /&gt;
Obecnie obudził się w nim duch artysty, a więc elementalista stał się nieco nostalgiczny i jeszcze bardziej rozleniwiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na polu bitwy Desio wykazuje się pewną dozą chaotyczności, przyzwyczajony do wykonywania rozkazów niżeli do samodzielnej walki. Jest elementalistą specjalizującym się w Aurach i zaklęciach wspomagających sojuszników, sama walka ogranicza się do skupiania energii w pięściach lub zamiany w żywy pocisk przeładowany danym żywiołem. &lt;br /&gt;
Posiada umiejętności całkiem sprawnego &#039;&#039;&#039;zaklinacza&#039;&#039;&#039;, może umieścić w zbroi dowolną runę lub symbol w broni, dodając jej magiczne właściwości. Posiada też szeroką wiedzę w zakresie &#039;&#039;&#039;medycyny polowej&#039;&#039;&#039;, jednak nigdy nie używał w niej magii. Jest również zaznajomiony w &#039;&#039;&#039;obsłudze maszyn oblężniczych&#039;&#039;&#039;, chociaż sam utrzymuje, że to dawne czasy i wolał by nie zbliżać się do trebuszy bardziej niż to konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Pasywna ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jedność z żywiołami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desio posiada naturalny talent do balansowania między żywiolami. Pozwala mu to dużo szybciej zestrajać się z innym elementem, oraz nieco lepiej niż inni członkowie drużyny reagować na nagłe zmiany temperatur, powiewy wiatru etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Pisanka &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cało Desia niemal w całości pokryte jest runami i magicznymi znakami w formie tatuaży. Wspomagają go one w używaniu zaklęć, są jednak niezwykle upierdliwe (często swędzą, pozostaje na nich magiczne echo ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoje Aury Desio potrafi skupić na nie więcej niż sześciu osobach jednocześnie, co i tak sprawia mu trudność. Im więcej otoczonych aurami, tym ich efekt jest słabszy. Władanie aurami zdecydowanie zmienilo u Desia swoją naturę, gdyż elementalista skupił się w ciągu ostatnich lat na szlifowaniu aur przygotowywanych dla samego siebie, mocno opartych na runach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu ataków wspomaganego.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na ogień. Rozgrzewa, dodaje wigoru i wspomaga ogólną wolę walki. &lt;br /&gt;
#* Możliwość podpalenia przeciwnika atakującego wręcz.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala podpalić/zadać dodatkowe obrażenia od ognia. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało ogniem&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje eksplozją ognia na obszarze zależnym od ilości zużytej energii.&lt;br /&gt;
#** W trakcie nauki: Desio może próbować ukierunkować przeładowanie, wysyłajac przed siebie falę ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Mrozu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na okaleczeniu osoby atakującej użytkownika aury.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Zimno. Uspokaja i wspomaga koncentracje.&lt;br /&gt;
#* Możliwość przymrożenia przeciwnika atakującego wręcz.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty ochłodzenia/przymrożenia przy atakach.&lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lub ciało lodowymi kolcami.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wypuszczeniem z siebie fali zamrażającej energii, lub wystrzał z lodowych kolców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Błyskawic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się na usprawnieniu ataków wspomaganego oraz wzmocnieniu obrony poprzez dodanie elementu zaskoczenia.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Żywioł Błyskawic. &lt;br /&gt;
#* Atakujący wręcz osobę z aurą błyskawic może ulec porażeniu, lub nawet doznać poważnego uszczerbku na zdrowiu przy dłuższym kontakcie.&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty jak np. porażenie. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści energią błyskawic.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje zmianą w pocisk z czystej energii piorunów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu obrony.&lt;br /&gt;
#* Dodaje obronę na obrażenia fizyczne kosztem ograniczenia swobody ruchu. &lt;br /&gt;
#* Atakujący wręcz może doznać oślepienia z powodu drobinek piasku. ( zależnie od natury zaklęcia ).&lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala wzmocnić trwałość broni. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi zmienić swoje dłonie lub ciało w litą skałę.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wydzielaniem wstrząsów sejsmicznych lub eksplozją ostrych, wywołujących rozległe krwawienia kolców..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Każde przeładowanie aury  wyłącza na chwilę  Desia z dalszej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Elitarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desio niewątpliwie posiada umiejętność elitarną. Kilkukrotnie zdarzyło mu się o niej wspominać i poważnie myśleć w trakcie walki, jednak cena jaką musi zapłacić by jej użyć jest najwyraźniej zbyt wysoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Desio nie przepada za wspominaniem o swojej przeszłości. Wiadomo jedynie że 12 lat temu został skazany na śmierć, powód procesu został jednak utajniony. Desiowi pozwolono jednak odpracować winę we mgłach, i chcąc nie chcąc udał się na pola bitew, zupełnie przypadkiem trafiając do oddziału Tyryjskich Wilków Haesti Arrariane. Jego przeszłość jest prawdopodobnie skryta gdzieś w archiwach Shining Blades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=8835</id>
		<title>Desio Arrariane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Desio_Arrariane&amp;diff=8835"/>
		<updated>2016-10-21T06:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: Anulowanie wersji 5886 autora Kari (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=J6xuebhsmw5v.png&lt;br /&gt;
|imie=Desilius Juan Hose Maria Pusshunter&lt;br /&gt;
|rasa=Człowiek&lt;br /&gt;
|plec=Mężczyzna&lt;br /&gt;
|klasa=Elementalista&lt;br /&gt;
|wiek= około czterdziestki&lt;br /&gt;
|tytul=Desio Arrariane&lt;br /&gt;
|rola=Radny Filaru Wolności, kwatermistrz Ligii.&lt;br /&gt;
|organizacje=[[Consortium]]&lt;br /&gt;
|filar=Wolność&lt;br /&gt;
|rodzina=Wspaniały ród Pusshunterów&lt;br /&gt;
|status=NPC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysportowana sylwetka, wysoki i umięśniony. Czarne nieco długawe włosy opadają na ramiona często zakrywając również widok Desia, co niezmiernie irytuje elementalistę. Jego ciało gdzieniegdzie pokryte jest bliznami, sam mężczyzna jest jednak w pełni sprawny fizycznie i nad wyraz zadbany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świat postrzega Desia jako idiotę, podrywacza, błazna i lekko szurniętego wariata. Ten wizerunek stara się utrzymać by spokojnie wtopić się w tłum, w otoczenie, jednocześnie niewielu miało okazję poznać jego prawdziwe &amp;quot;ja&amp;quot;. Desio jest typowym przykładem człowieka z konfliktem dobra i zła, mimo starań w czynieniu dobra, podświadomie nienawidzi wszystkich istot żywych, obwiniając bractwo, asury i ogólnie całą Tyrię za śmierć jego ukochanej. Potrafi się zorganizować w trudnej sytuacji, oraz mimo uprzedzeń wykazać się altruizmem w obliczu cudzych problemów. Uważa że zemsta nie rozwiąże niczego, jednak zrobi wszystko by doprowadzić do upadku tych, których uważa za winnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na polu bitwy Desio wykazuje się pewną dozą chaotyczności, przyzwyczajony do wykonywania rozkazów niżeli do samodzielnej walki. Jest elementalistą specjalizującym się w Aurach i zaklęciach wspomagających sojuszników, sama walka ogranicza się do skupiania energii w pięściach lub zamiany w żywy pocisk przeładowany danym żywiołem. Posiada umiejętności całkiem sprawnego &#039;&#039;&#039;zaklinacza&#039;&#039;&#039;, może umieścić w zbroi dowolną runę lub symbol w broni, dodając jej magiczne właściwości. Posiada też szeroką wiedzę w zakresie &#039;&#039;&#039;medycyny polowej&#039;&#039;&#039;, jednak nigdy nie używał w niej magii. Jest również zaznajomiony w &#039;&#039;&#039;obsłudze maszyn oblężniczych&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Pasywna ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klątwa Kwiatu Płodności&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu klątwy rzuconej przez Venriel, Desio posiada zdolność zmiany swojej [[Esencji Mgieł]] w swoisty Kwiatek, emanujący feromonami. Znacznie wzrasta wtedy atrakcyjność Desiliusa, jednakże używanie kwiatka wpływa ogłupiająco na człowieka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swoje Aury Desio potrafi skupić na nie więcej niż siedmiu osobach jednocześnie, co i tak sprawia mu trudność. Im więcej otoczonych aurami, tym ich efekt jest słabszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu ataków wspomaganego.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na ogień. &lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala podpalić/zadać dodatkowe obrażenia od ognia. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści ogniem&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje zmianą w pocisk z ognistej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Mrozu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na okaleczeniu osoby atakującej użytkownika aury.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Zimno. &lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty ochłodzenia/przymrożenia przy atakach.&lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści lodowymi kolcami.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wypuszczeniem z siebie fali zamrażającej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Błyskawic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu ataków wspomaganego.&lt;br /&gt;
#* Dodaje niewielką ochronę na Żywioł Błyskawic. &lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala na dodatkowe efekty jak np. porażenie. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi otoczyć swoje pięści energią błyskawic.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje zmianą w pocisk z czystej energii piorunów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aura Ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#* Skupia się głównie na usprawnieniu obrony.&lt;br /&gt;
#* Dodaje obronę na obrażenia fizyczne kosztem ograniczenia swobody ruchu. &lt;br /&gt;
#* W wypadku skupienia w orężu, pozwala wzmocnić trwałość broni. &lt;br /&gt;
#* Użycie na sobie pozwala Desiowi zmienić swoje dłonie w litą skałę.&lt;br /&gt;
#** Przeładowanie skutkuje wydzielaniem wstrząsów sejsmicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Każde przeładowanie aury niemal wyłącza Desia z dalszej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętność Elitarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie odkryta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
Desio nie przepada za wspominaniem o swojej przeszłości. Wiadomo jedynie że 9 lat temu został skazany na śmierć, powód procesu został jednak utajniony. Desiowi pozwolono jednak odpracować winę we mgłach, i chcąc nie chcąc udał się na pola bitew, zupełnie przypadkiem trafiając do oddziału Tyryjskich Wilków Haesti Arrariane. Jego przeszłość jest prawdopodobnie skryta gdzieś w archiwach Shining Blades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7154</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7154"/>
		<updated>2016-06-22T22:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=*[[Zakon Szeptów]] - Agent      &lt;br /&gt;
*[[Pakt]] - żołnierz &lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7153</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7153"/>
		<updated>2016-06-22T22:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=*[[Zakon Szeptów]] - Agent      *[[Pakt]] - żołnierz &lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7152</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7152"/>
		<updated>2016-06-22T22:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;*[[Zakon Szeptów]] - Agent      *[[Pakt]] - żołnierz &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7151</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7151"/>
		<updated>2016-06-22T22:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;*Zakon Szeptów - Agent      Pakt - żołnierz &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7150</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7150"/>
		<updated>2016-06-22T22:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;*[[]]Zakon Szeptów - Agent  *[[]]Pakt - żołnierz &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7149</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7149"/>
		<updated>2016-06-22T22:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Zakon Szeptów - Agent  Pakt - żołnierz &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7148</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7148"/>
		<updated>2016-06-22T22:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Zakon Szeptów - Agent | Pakt - żołnierz &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7147</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7147"/>
		<updated>2016-06-22T22:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Zakon Szeptów - Pakt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Lúthien należy do tego typu osób, które roztargnienie uważają za potrawę, a na agresję odpowiadają na dwa sposoby. Pierwszym, jest odmierzenie odpowiedniej ilości alkoholu potrzebnej do złagodzenia sytuacji, drugim, odmierzenie odpowiedniej siły uderzenia wystawionych na światło dzienne części ciała agresora. Potrafi kontrolować swoje emocje, bez zająknięcia wypełnia rozkazy dopiero po nich zadając sobie pytanie o moralne aspekty zadania. Wychowana w duchu żołnierskim Ebonhawke, wstąpiła w szeregi Zakonu Szeptów mając szesnaście lat. Tam nauczono ją trzymać nerwy na wodzy, urazy z dala od siebie, a wroga na celowniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W aspektach magicznych Lúthien była raczej na poziomie &amp;quot;przeszkolonej pierdoły&amp;quot;. Mimo wielu starań jej nauczycieli, dziewczyna skupiła się tylko na dwóch prostych zaklęciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wtopienie w Cień&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien nie potrafi ot tak, pstryknąć i zniknąć w cieniu. Aby to zrobić, musi przez chwilę zebrać energię, pozostając w bezruchu. Jeśli mimo to, nadal nie będzie się poruszać, skumulowaną energię ukrycia przerzuci na swój następny nabój, by dodatkowo oślepić lub zdekoncentrować trafionego wroga. Nie jest mistrzynią w poruszaniu się w cieniu, więc osoba wprawiona w walce ze złodziejami, wykryje ją bez problemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Krocząca za cieniem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Snajper jest najbardziej wystawiony zaraz po wystrzale. Chwilę tę Lúthien wykorzystuje na szybkie przemieszczenie się w jakimś kierunku. Dla zmyłki, w innym kierunku niż cel, wysyła bardzo nieporadny, acz względnie przypominający zamazanego czarną farbą człowieka, cień. Sama zaś, wykonuje krok cienia na kolejną pozycję. Nad szlifowaniem tej umiejętności Lúthien poświęciła większość swojego treningu, potrafi więc wykonać całkiem pokaźną ilość skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Magia bez magii &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z zawodu, Lu jest snajperem. Potrafi więc... strzelać. I bić po mordach jak ktoś podejdzie zbyt blisko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Strzelec Wyborowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie dziewczyna wie jak strzelać. Potrafi szybko oceniać sytuację, dobierać cele i naprawdę, naprawdę celnie strzelać. W swoich działaniach jest przede wszystkim szybka i diabelnie precyzyjna. Nie posiada zbyt wiele wrodzonych predyspozycji do walki wręcz, cały więc trening fizyczny ukierunkowuje w przyspieszanie jej ruchów. Posiada nieprzeciętną kondycję i umiejętność walki wręcz przekazaną przez Zakon Szeptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rewolwery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lúthien niemal zawsze ma przy sobie swoje dwa rewolwery, których nazwy, zapewne dziecinnej, nikomu nie zdradza. Nie nosi do nich żadnej specjalnej amunicji, rewolwery mają jedynie odstraszać potencjalnych stręczycieli, a jako broń służą tylko gdy walka zejdzie na niebezpieczny dla Lúthien dystans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karabin Snajperski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Majstersztyk sztuki bojowej, karabin młodej paktowiczki jest w stanie ustrzelić mordrema z Divinity&#039;s aż do Lwich Wrót. A przynajmniej tak napisano na etykiecie. W praktyce jest to bardzo solidnie zbudowana maszyna, przechowująca niewielką ilość pocisków, acz przystosowana do zmiennego typu amunicji. Posiada odpowiednio skalibrowane systemy celownicze, dostosowane do Lúthien i całkiem pokaźny zasięg. Głośna jak błyskawica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Nóż &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ostry. Trzyma jeden w bucie. Drugi w podeszwie. Trzeci w kamizelce, czwarty i piąty za paskiem. Głównie służą do smarowania kanapek masłem, lecz nosi je, gdyż tak uczyła ją Babcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jak jakąś znasz to wpisz. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kari</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7146</id>
		<title>Lúthien Hamerfist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=L%C3%BAthien_Hamerfist&amp;diff=7146"/>
		<updated>2016-06-22T21:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kari: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Postać |portret= Luthien.png |imie=&amp;#039;&amp;#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&amp;#039;&amp;#039; |rasa=&amp;#039;&amp;#039;Człowiek&amp;#039;&amp;#039; |plec=&amp;#039;&amp;#039;Kobieta&amp;#039;&amp;#039; |klasa=&amp;#039;&amp;#039;Thief&amp;#039;&amp;#039; |wiek=&amp;#039;&amp;#039;23&amp;#039;&amp;#039; |tytul= &amp;#039;&amp;#039; brak &amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Luthien.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Lúthien Laorei Aesis Desilius Pusshunter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Kobieta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Thief&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Zakon Szeptów - Pakt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039; brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=*[[Desio Arrariane]] - ojciec&lt;br /&gt;
*[[Aesis Hamerfist]] - babcia&lt;br /&gt;
*[[Kalei Arrariane]] - wuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Jeśli cokolwiek dobrego można powiedzieć o Desiu, to to, że ma piękną córkę. Lúthien przypomina nieco księżniczkę, która z jedynie sobie znanych przyczyn urwała się ze swojej bajki żeby uciec do wojska. Długie, zadbane i czarne jak węgiel włosy trzyma zawsze związane w poręczną kitkę, by ta nie przeszkadzała jej w walce. Buzia blada i nieskalana wiekiem. Dodatkowej urody nadaje jej Heterochromia, prawe oko, typowe dla Pusshunterów, ciemno brązowe bardzo elegancko komponuje się z jaskrawo pomarańczowym lewym - znakiem rozpoznawczym rodu Hamerfistów. Po budowie ciała widać że po ojcu odziedziczyła jedną cechę - zapał do ćwiczeń. Wysportowana, umieśniona, zgrabna i sprawna Lúthien spogląda na świat... z perspektywy półtorej Asury, bowiem nie należy do zbyt wysokich pań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charak