<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lunaris</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lunaris"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Lunaris"/>
	<updated>2026-08-19T18:56:02Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lunaris_Moonwraith&amp;diff=29273</id>
		<title>Lunaris Moonwraith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lunaris_Moonwraith&amp;diff=29273"/>
		<updated>2022-03-29T11:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: Main Theme nowy link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=BW_c_SEerdA muzyczny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=DppDTxuZxSQ do masakrowania]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Lunaris.png&lt;br /&gt;
|imie=Lunaris Moonwraith&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|plec=męska&lt;br /&gt;
|klasa=mesmer&lt;br /&gt;
|wiek=27&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=Bibliotekarz&lt;br /&gt;
|organizacje=Order of Whispers&lt;br /&gt;
|filar=Rozwój&lt;br /&gt;
|rodzina=syn Tristan, córki Serena i Solaria &lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Persona ==&lt;br /&gt;
Lunaris Moonwraith (herbu Zaćmienie) - mesmer, bibliotekarz Ligi i jubiler. Bardziej prywatnie jeden ze Slayerów Zakonu Szeptów, choć nie w służbie czynnej. Jeden ze szlachciców z Divinity&#039;s Reach, od lat zajmuje się szukaniem przygód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysoki, czarnowłosy mężczyzna preferujący eledanckie, ciemne ubiory. Znakiem charakterystycznym jest maska zza której widać bystre, zielone oczy. Maska zasłania największy defekt, trójkę blizn na ustach po spotkaniu z szamanem Płomiennych w czasie walk z Moltenami. Pod lewym obojczykiem ma niedużą nekromantyczną pieczęć. Wzdłuż kręgosłupa posiada skaryfikację w postaci splecionych run i znaków oznaczających miłość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Leniwy, z deczka bezczelny, sarkastyczny, mający wachania nastroju. Stara się lawirować między obowiązkami, nie będąc łapanym w nie. Lubi powolny tryb życia, na wygodnym fotelu z książką i butelką wina w zasięgu, chociaż od czasu do czasu lubi coś zabić. Nie lubi przyznać przed sobą ale dziesiątki walk na śmierć i życia uzależniły go od adrenaliny i dreszczyku emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Iluzje===&lt;br /&gt;
Główna broń Lunarisa. Jest w stanie w biegu tworzyć kopie zajmujące wrogów i wybuchające w ich szeregach. Potrafi zmieniać siebie, w pełni opanowane ma dwie formy, które może przyjmować niemalże na zyczenie. Pierwszą jest blondwłosa piękność w zielonym płaszczu i z orichalcumowym dzwoneczkiem u szyi. Drugą jest podstarzały mężczyzna w kapeluszu i pocerowanym poncho (wygląda jak James po 40 latach pustyni i kaktusów). Zręcznie potrafi się kryć pod osłoną niewidzialności chociaż nie umie robić tego tak długo jak złodzieje. Jego klony eksplodują agresywnie, chociaż umie je rozbić na inne, powszechne wśród mesmerów sposoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Broń biała===&lt;br /&gt;
Z wprawą posługuje się wszelakimi mieczami, zarówno jedno, jak i dwuręcznymi. Ostatnio do swojego arsenału dodał tarczę, dzięki której wzrasta jego defensywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chronomagia===&lt;br /&gt;
Dzięki wtłaczaniu magii w platynowy zegarek na przegubie jego czary ją w stanie manipulować odłamkami czasu. Każde trafienie kradnie odrobinę sekund wrogów, spowalniając ich, po czym jest w stanie dodać je sobie, przyśpieszając swoje reakcje.&lt;br /&gt;
*Studnia Nieszcześcia - koncentując się na negatywnych emocjach potrafi stworzyć studnie pełną niszczących energii, zadając rany wrogom w niej obecnych.&lt;br /&gt;
*Studnia Akcji - stojący w studni oponenci zostają spowolnieni zaś sojusznicy otrzymują przyśpieszenie.&lt;br /&gt;
*Studnia Defensywy - magia studni osłania sojuszników przed ciosami, jednocześniej zmniejszając wytrzymałość wrogów na ataki.&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Pierścień Tarczy - zdobyty kiedyś na Magu. Trzy razy dziennie może otoczyć się i najbliższych sojuszników kopułą ochraniającą przed atakami.&lt;br /&gt;
*Maska - jeden z najważniejszych przedmiotów mesmera, zaklęta tak by wspomagać jego mozliwości zmiany siebie.&lt;br /&gt;
*Eklipsa - dwuręczny, dwukolorowy miecz Lunarisa, nieznanego pochodzenia. Mimo swej formy nie odbiega w niczym innym mieczom. Dzięki sigilom w nim umieszczonym użytownik możeco pewien czas wzmacniać swe cięcia czarnym płomieniem lub białym zimnem.&lt;br /&gt;
*Miecz Świetlny - wygrany w karty miecz z ostrzem z czystego, niszczącego światła.&lt;br /&gt;
*Zegarowa tarcza&lt;br /&gt;
*Pancerz - głównie nosi czarny, elegancki komplet, z runami zwiększającymi jego prędkość i równowagę.&lt;br /&gt;
*Granaty - zawsze nosi przy sobie komplet granatów. Dwa z siecią własnego projektu, dwa dymne i dwa zapalające.&lt;br /&gt;
*Amulet Ligi (Rozwój) - jego kamień Więzi lekko opalizuje po jednej z wypraw ratunkowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyburzacz==&lt;br /&gt;
Kiedy przychodzi co do czego, Lunaris zabiera na akcje broń własnego projektu. Jest to ciężko zmodyfikowana wyrzutnia fajerwerków inspirowana technologią charrzook. Wygląda trochę jak większy granatnik z bębnowym magazynkiem dzięki któremu może go szybko ładować. Broń ta trzymana jest głównie w walizeczce zaś amunicja w chlebaku na ramieniu. Zabiera głównie pociski zapalające, z siecią i śrutowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Lubi zbierać skóry z zabitych wrogów, używa ich potem do oprawiania ksiąg. Ma słabość do ksiąg, tytoniu i kobiet. Nie koniecznie w tej kolejności. Wykształcony w fachu jubilera, uwielbia zbierać kamienia szlachetne dla samego ich posiadania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dziwny jegomość. Niby ma tą magię mesmerów co to motylki i kwiatki puszcza, a potrafi pierdzielnąć z działka jakby zniszczenie napawało go chęciami do nowego życia. A tak to lubi czytać chyba - [[Jannqar Mol|Jannqar]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Jest dziwny. Taki trochę... Ja, tylko że człowiek. No i nosi tę dziwną maskę, która mnie irytuje.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Varrus Shattercrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ten, którego hartu ducha nie można złamać nawet w odmętach Mgieł.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Matt Stryker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=29272</id>
		<title>Oberon Stargazer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=29272"/>
		<updated>2022-03-29T10:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: Battle ST change&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=mGPaVcXz-0E muzyczny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=OqEZPdmevhc bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= OberonKarta.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Oberon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Norn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;męska&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Reaper&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;42&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Stargazer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;lekarz, astronom i astrolog&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Towarzysz Ligi Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina= *Partnerka - Azara Yv&lt;br /&gt;
*Matka - &#039;&#039;Favia Czarna&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Siostry - &#039;&#039;Naria Tarczoskóra, Meris Jorvas, Lovira Szkarłatnopióra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Postawny, barczysty norn o krwistoczerwonych oczach i kruczoczarnych włosach. O jasnej, czystej skórze ozdobionej czarnymi, rozłożystymi, liniami tatuażu. Zwyczajowo podróżuje w czarno-czerwonym, eleganckim stroju, starając się unikać zabrudzeń innych niż krew.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shiverpeaksy to dzika, nieprzyjazna kraina. Ranny podróżny jest tam skazany na śmierć. Czasami jednak miewa szczęście, jeżeli Duchy doprowadzą do niego Oberona, wędrownego lekarza i mistrza magii krwi. Napędzany rządzą wiedzy o astronomii, astrologii i mrocznej magii przemierza drogi Tyrii w poszukiwaniu ich tajemnic.&lt;br /&gt;
Dociekliwy, badający, taktyczny. Nie należy do najbardziej imprezowych nornów. Mimo pewnego poczucia humoru nie pozwala sobie na żarty i krotochwile. Stara się udzielać pomocy poszkodowanym, jednakże rzadko bezinteresownie, znając doskonale cenę swych umiejętności oraz tworzonych leków.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
=== Laska ===&lt;br /&gt;
*Rozcięcie - cel otrzymuje siatkę cięć po ciele, wywołując krwawienie.&lt;br /&gt;
*Pożarcie - Oberon używa swej mocy by dobić rannego wroga, kradnąc mu krew w celu uzupełnienia ładunków laski.&lt;br /&gt;
*Znak Krwi - w obrębie znaku przeciwnicy otrzymują poważne krwawienia a sojusznicy regenerację.&lt;br /&gt;
*Znak Strachu - trafieni nim wrogowie są zmuszeni do ucieczki.&lt;br /&gt;
*Spray&#039;n&#039;Pray - spalając ładunek krwi Oberon może rozpylić stożek żrącej juchy, poważnie parząc ciała i nadtrawiąc skóry.&lt;br /&gt;
*Drugi dech - za pomocą mocy krwi norn jest w stanie otoczyć się lub cel krwistą powłoką, negującą następny cios. Przy pęknięciu leczy rany celu.&lt;br /&gt;
=== Wielki miecz ===&lt;br /&gt;
*Wykrwawiacz - cios wykorzystujący magię do zadaniu trzech ran przy jednym ciosie, wywołujących krwawienie.&lt;br /&gt;
*Rozbicie nadziei - cios ten psuje część pozytywnych efektów na wrogu.&lt;br /&gt;
*Pijawka - tak długo jak miecz pozostaje we wrogu, tak długo użytkownik tej techniki wysysa jego zdrowie.&lt;br /&gt;
*Aura żarłoczności - sojusznicy w pobliżu Oberona kradną zdrowie swoimi kolejnymi atakami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia Krwi ===&lt;br /&gt;
*Transfuzja - moc Oberona pozwala na kradzież sił życiowych z wybranego wroga w zasięgu wzroku.&lt;br /&gt;
*Pieszczota jadu - nekromanta używa ładunku krwi by stworzyć w dłoni zaklęty bicz o zasięgu 4 metrów. Uderzenia niosą za sobą siłę norna, rozcinając i trawiąc cel.&lt;br /&gt;
*Dar - korzystając z ładunku krwi mag jest w stanie zregenerować nawet poważne rany celu, jak i wyciągnąć z nich nieprzyjazne rzeczy.&lt;br /&gt;
*Krwawy pot - nekromanta poświęca nieco swej krwi by wypocić trawiące go nieprzyjazne efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzyki ===&lt;br /&gt;
*Powstańcie! - Oberon tworzy sługi w zależności od liczby otaczających go wrogów. Przydupasy mają jadowite ugryzienia.&lt;br /&gt;
*Schadenfreude! - tym okrzykiem mag przekazuje wszystkie negatywne stany na przeciwników, psując dodatkowo pozytywne efekty na ugodzonych wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Całun ===&lt;br /&gt;
*Gruby Całun Oberona pokryty jest ostrością, hakami i zadziorami raniącymi atakująych go wrógów. Kosa ma większy zasięg o wielkiego miecza, jest też o wiele szybsza w atakach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitarna ===&lt;br /&gt;
*Murder of crows - Oberon eksploduje w chmarę krwawych ptaków, teleportując się w wybrane miejsce. Ptaki z prędkością wystrzelonej kuli lecą do celu, przebijając wrogów nekromanty, kradnąc krew z rannych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Carmilla - zaklęta laska, kupiona lata temu od pewnego podejrzanego handlarza. Jej zastosowanie jest dwojakie: jako broń i jako zasobnik krwistej esencji, używanej do potężniejszych zaklęć w repertuarze nekromanty. Może zgromadzić siedem ładunków, 6 w magazynku, jeden w komorze. &#039;&#039;&#039;Zła Krew&#039;&#039;&#039; - laska magazynuje w sobie wszelkiego rodzaju toksyny, trucizny i jady. Oberon potrafi wykorzystać tą moc by zmienić krew wykorzystywaną w atakach na silnie żrący roztwór, palący ciało i korodujący metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krawędź Horyzontu - dwuręczny miecz, którym to wyrąbał sobie przejście przez zainfekowany trollami wąwóz. Magia w nim zawarta czyni ostrze wyjątkowo ostrym, łatwo przecinającym najtwardszą skórę i mięśnie. Dodatkowo nic nie jest w stanie poplamić metalu.&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
Strój podróżny - elegancki i wszechstronny zestaw. Zaklęty tak, że każda ilość zdatnej do magicznego użycia krwi w kontakcie z butami lub rękawicami zostaje wchłonięta. Oberon może spokojnie użyć jej energii co splatania zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroja - czarno-niebieski pancerz z metalową maską i ciężkimi butami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas - skórzany pas pierwszego gatunku z czterema kaletkami. W tych małych torbach trzyma najpotrzebniejsze leki, środki medyczne czy drugie śniadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak - gdy się dużo podróżuje, porządny plecak jest jedną z podstaw. Trzyma przy nim posłanie, koc oraz wszystko innego co przydatne w wędrówce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wybicie stada trolli w czasie przejścia przez wąwozy Frostgorge Sound.&lt;br /&gt;
* Łasy na wszelkiego rodzaju artefakty jotunów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cudotwórca. Zważywszy na te wszystkie wizje, nie wiem ile w tym wszystkim jest jego zasługi, jednak wiem, że gdyby nie on, byłabym już prawdopodobnie martwa.&#039;&#039; - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jego umiejętności, jak i wiedza odnośnie jotunów i ich kultury są godne podziwu. Być może i nie należy bezpośrednio do gildii, ale podczas naszych przygód pokazał, że doskonale odnajduje się w zagadkach, jak i w walce. Mimo to, mam wrażenie, że niekiedy bywa za bardzo żądny krwi, którą przecież włada.&#039;&#039; - [[Jane Tampler]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Gdy obserwuje jego zaklęcia mam dziwne uczucie w żołądku,choć muszę przyznać że zna się na rzeczy&amp;quot;&#039;&#039; - [[Forest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ob jest ekstra! Taki duży niedźwiedź, który ci pomoże jak będzie trzeba i tworzy kulki z krwi! Z daleka wydaje się być taki... straszny, ale jak poznasz go bliżej, jest naprawdę super! Dba o nas!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jedni wypowiadają się o nim dobrze, ja jednak widziałem, że ma wielki głód krwi. I chyba łaknienie niebezpieczeństwa ma we krwi, jak wybiera się w dwójkę na wojenny pustostan.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Selb Coalgrasp|Selb Węglochwyt]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie poznałem go bliżej, a szkoda. Wydaje się interesującą osobistością o raczej niecodziennych zainteresowaniach.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Falkner Coalhorn|Falkner Węgloróg]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie przepadam za nekromantami. Oberon może nie jest osobą, którą mogę obdarzyć jakąś wyjątkową sympatią ale uważam, że wykonuje dobrze swoje obowiązki a jego pomoc na niejednej misji z nami okazała się niezastąpiona. Szanuje go za umiejętności nie tyle co waleczne ale za medyczne.&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pewnej zimowej nocy znalazłam go rannego w wąwozie wypełnionym truchłami trolli. Jego głupia zapalczywość i uczucie kiedyś go zgubi. Ale kocham tego pełnego pasji Kota&#039;&#039; [[Azara Yv]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na wstępie ci od razu powiem, że ta jego magia krwi to wyjątkowo paskudny biznes. Ale całkowicie szczerze z tobą – sam Oberon to jest jednak ciekawy norn. Nie mówi dużo, ale na temat. Jest konkretny, robi to co uważa za słuszne, co najczęściej jest po prostu morderstwem, no ale taki już facet jest. Napędza go rządza krwi, a przyspiesza go jej uzyskanie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Norn, który nie mówi specjalnie dużo, ale za to działa szybko i pewnie. Niezależnie od jego motywów, w które w żaden sposób nie wnikałam, pomógł bardzo dużo w sprawie Wilkołaka z Kessex. Myślę, że mogłabym jeszcze kiedyś podjąć z nim współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jestem mu wdzięczny, bo osłonił mnie przed moją własną głupotą i wlał nieco trzeźwości z powrotem do mojej głowy. Nie mogę odmówić mu konkretności i zdecydowania, nawet jeśli jego cel był dość krwawy i niespecjalnie mi się to podejście podobało. Ale mimo tego pracowało mi się z nim całkiem nieźle.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kerrian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Po sprawie Wilkołaka, mogę o nim powiedzieć znacznie więcej niż na początku. Na pewno jest to norn dumny, pewny swoich umiejętności i waleczny. Jego zaangażowanie w sprawę pozytywnie mnie zaskoczyło i jestem pewna, że wiele rzeczy bez jego udziału mogło się potoczyć inaczej... gorzej. Na pewno liczę w przyszłości na kolejną współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Oberon wydaje się nie należeć do najbardziej rozmownych osób, jednak jest diabelnie skuteczny w tym co robi. Cechuje go swego rodzaju dedykacja, której ciężko jest nie podziwiać. Cieszę się, że miałam okazję zobaczyć go w akcji, bo stanowi niesamowity wyznacznik tego co dzieli dobrych nekromantów od świetnych nekromantów.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Rzeźnik z Krwawego Wybrzeża. Dziś serwuje cięte kraity.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nekromancja rozwinęła się niesamowicie w Tyrii. Nigdy wcześniej nie widziałem, by ktoś władał kosą z cieni, a co dopiero tak biegle. Mroczny Żniwiarz, tak by go nazwały nasze gazety&amp;quot;&#039;&#039;. - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
[[File:AnO.jpeg|center|thumb|300px|Azara i Oberon (ubaśniowione)]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Purrton_Thundersong&amp;diff=28168</id>
		<title>Purrton Thundersong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Purrton_Thundersong&amp;diff=28168"/>
		<updated>2021-12-05T13:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: update stanu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=qR7U1HIhxfA muzyczny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=zRrYN1c9mFg bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Purrton.png&lt;br /&gt;
|imie=Purrton Thundersong&lt;br /&gt;
|rasa=charr&lt;br /&gt;
|plec=męska&lt;br /&gt;
|klasa=elementalista&lt;br /&gt;
|wiek=29&lt;br /&gt;
|tytul=brak&lt;br /&gt;
|rola=Towarzysz&lt;br /&gt;
|organizacje=Iron Legion&lt;br /&gt;
|filar=Determinacja&lt;br /&gt;
|rodzina=nieznana&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Potężny, masywny samiec o krótkim czarnym futrze z ciemnopomarańczowymi tygrysimi pasami. Ma bystro patrzące, żółte oczy i średnie, zagięte do tyłu rogi. Jego głowę ozdabia grzywa pomarańczowych pukli. Mimo lat konstrukcji narzędzi wojny stara się trzymać pazury w całości i ostrości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Przebojowy, nie bojący się wyzwań, lubiący uwagę i światła sceny, jak eksplozje i warkot silników tworów Żelaznego Legionu. Nie lubi łamigłówek ani trudnych problemów natury uczuciowych - na polu bitwy nie ma na niej miejsca. Dość gruboskórny ale stara się nie być grubiański. Jako ekspert od dźwięku i maszyn nagłaśniających zna się na mówieniu jak i śpiewie co często wykorzystuje. Przejawia małą fascynację technologią dredgy, choć ich twórców uważa za śmierdzącą bandę durnych ślepców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Błyskawice - 8/10===&lt;br /&gt;
Ekspert od wyładowań i ładunków elektrycznych. Jego główną bronią są łuki elektryczne tworzone poprzez granie na gitarze, będącą jego ulubioną bronią. Potrafi naładować cele ładunkami, które następnie detonuje zadając dotkliwe rany.&lt;br /&gt;
===Ziemia - 7/10===&lt;br /&gt;
Mając ją pod nogami jest w stanie zbić ją na tyle dobrze, by surfować na zbitym głazie tak długo jak gra. Porusza się w ten sposób szybciej od biegu, będąc w stanie uciec lub dogonić cel. Potrafi też celnie miotać kamieniami, wybijając je gitarą.&lt;br /&gt;
===Powietrze - 5/10===&lt;br /&gt;
Wykorzystuje prądy powietrzne dookoła siebie by przyspieszać swe ruchy, używając ich do unikania zagrożeń. Umie też wywoływać pojedyncze, mocne podmuchy aby odepchnąć lub przepchnąć cele.&lt;br /&gt;
===Ogień - 4/10 (2/10)===&lt;br /&gt;
Buchnięcie ogniem z pyska jak i ognista szarża oraz proste uderzenie trzema ognistymi szponami. Bez rękawic, które wspomagają jego moc, jego umiejętności kontroli ognia spadają o połowę.&lt;br /&gt;
===Woda - 3/10===&lt;br /&gt;
Nie jest to jego preferowany żywioł ale jest w stanie przymrozić lub posłać zamarźniętą śnieżkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
===Ubiór===&lt;br /&gt;
*Szary strój z pomarańczowymi szarfami i pierzastymi naramiennikami - ma małe runy, które chronią go przed zbłąkanymi ładunkami elektrycznymi.&lt;br /&gt;
*Kapelusz - stylowe nakrycie głowy chroniące go przed słońcem i deszczem.&lt;br /&gt;
*Naramiennik wyładowań - okrąg naładowany potęgą burzy, dodajacy swoja moc do zaklęć elementalisty.&lt;br /&gt;
*Płomienne rękawice - wykorzystywane w pracach nad urządzeniami dźwiękowymi, wspomagają jego ogniste moce. Może je zgasić na życzenie ale do rozpalenia potrzebuje źródła ognia, nawet płomienia świecy.&lt;br /&gt;
===Broń===&lt;br /&gt;
*Gitara &amp;quot;Bassnator&amp;quot; - własnoręcznie wykonana gitara bojowa, mogąca spokojnie zostać użyta jako przekaźnik piorunów jak i oręż do walki wręcz.&lt;br /&gt;
*Naładowany Sztylet - gdy gitara nie może zostać użyta, zręcznie posługuje się długim, nasyconym paraliżującym zaklęciem sztyletem. &lt;br /&gt;
*Trąbka Burzowego Maga - małe cudo holograficznej magii Mota, Purrton używa jej wydawania dziwacznych odgłosów nie z tej Tyrii jak i splatania czarów.&lt;br /&gt;
*Kostur &amp;quot;Notos&amp;quot; - metalowa laska z zamontowaną na końcu spiralą pozwalającą na tworzenie potężniejszych, gwałtowniejszych wyładowań. Mało co jest w stanie wytrzymać trafienie naładowaną głowicą.&lt;br /&gt;
===Plecak===&lt;br /&gt;
*Wzmacniacz &amp;quot;Burzowyj&amp;quot;* - urządzenie jego własnego projektu. Służy do generowania i używania ładunków elektrycznych, którymi wzmacnia zaklęcia rzucane za pomocą gitary. Jedna jednostka mocy jest generowana raz na trzy tury, każdy event zaczyna z jedną JM (jednostką mocy).&lt;br /&gt;
===Środek lokomocji===&lt;br /&gt;
*Deska &amp;quot;Didusty 01&amp;quot; - postawiony przed perspektywą jazdy na olbrzymiej jaszczurce po piachu pustyni, Purrton zdecydował się na coś innego. Korzystając ze swej magii, doświadczenia w pracy z metalem oraz pomocy lokalnych inżynierów charr stworzył zaklętą deskę. Metalowy wehikuł wielkości charrzej deski surfingowej, zasilana zdobycznym kamieniem ley-line jak i magią charra. Pięć run u spodu pozwala na poruszanie się z minimalnym tarciem po stałej powierzchni. Posiada moduł dymny - tworzący linię czarnego dymu ograniczającego widoczność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Goniąca Chmury ==&lt;br /&gt;
Po wielu wyrzeczeniach i godzinach pracy, Purrton w końcu osiągnał jedno ze swoich marzeń - zmontował sterowiec. Goniąca Chmury jest niewiele mniejsza od standardowego sterowca Paktu, jednakże posiada sprawniejszy napęd. Za pomocą dodania kamieni nasyconych ley-line, statek wykręca lepsze czasy niż inne. Przygotowana do lądowania na ziemi, wodzie i śniegu, Goniąca nie obawia się trudnych warunków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Ostatni warbandy Song, która spotkała swój kres na Steeleye Span. Jako część Iron Legionu odpowiadali za system dźwiękowy Cytadeli, między innymi za wszystkie dźwięki, które budziły stacjonujące tam oddziały. Wielu z żołnierzy nie cierpiało napisanych przez niego pobudek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktualnie pracuje w Aerodromie Lion&#039;s Arch.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Śmieszny jest Purrton. Zapamiętam go chyba za uderzenie mieczem o miecz Barbry. Długo nie mogłam z nim porozmawiać, ale wydaje się naprawdę miły. Wiesz może gdzie jest teraz?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=27816</id>
		<title>Oberon Stargazer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=27816"/>
		<updated>2021-11-08T20:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: update co do członkostwa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=mGPaVcXz-0E muzyczny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=OX0f3PJkFiw bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= OberonKarta.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Oberon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Norn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;męska&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Reaper&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;42&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Stargazer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;lekarz, astronom i astrolog&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Towarzysz Ligi Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina= *Partnerka - Azara Yv&lt;br /&gt;
*Matka - &#039;&#039;Favia Czarna&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Siostry - &#039;&#039;Naria Tarczoskóra, Meris Jorvas, Lovira Szkarłatnopióra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Postawny, barczysty norn o krwistoczerwonych oczach i kruczoczarnych włosach. O jasnej, czystej skórze ozdobionej czarnymi, rozłożystymi, liniami tatuażu. Zwyczajowo podróżuje w czarno-czerwonym, eleganckim stroju, starając się unikać zabrudzeń innych niż krew.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shiverpeaksy to dzika, nieprzyjazna kraina. Ranny podróżny jest tam skazany na śmierć. Czasami jednak miewa szczęście, jeżeli Duchy doprowadzą do niego Oberona, wędrownego lekarza i mistrza magii krwi. Napędzany rządzą wiedzy o astronomii, astrologii i mrocznej magii przemierza drogi Tyrii w poszukiwaniu ich tajemnic.&lt;br /&gt;
Dociekliwy, badający, taktyczny. Nie należy do najbardziej imprezowych nornów. Mimo pewnego poczucia humoru nie pozwala sobie na żarty i krotochwile. Stara się udzielać pomocy poszkodowanym, jednakże rzadko bezinteresownie, znając doskonale cenę swych umiejętności oraz tworzonych leków.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
=== Laska ===&lt;br /&gt;
*Rozcięcie - cel otrzymuje siatkę cięć po ciele, wywołując krwawienie.&lt;br /&gt;
*Pożarcie - Oberon używa swej mocy by dobić rannego wroga, kradnąc mu krew w celu uzupełnienia ładunków laski.&lt;br /&gt;
*Znak Krwi - w obrębie znaku przeciwnicy otrzymują poważne krwawienia a sojusznicy regenerację.&lt;br /&gt;
*Znak Strachu - trafieni nim wrogowie są zmuszeni do ucieczki.&lt;br /&gt;
*Spray&#039;n&#039;Pray - spalając ładunek krwi Oberon może rozpylić stożek żrącej juchy, poważnie parząc ciała i nadtrawiąc skóry.&lt;br /&gt;
*Drugi dech - za pomocą mocy krwi norn jest w stanie otoczyć się lub cel krwistą powłoką, negującą następny cios. Przy pęknięciu leczy rany celu.&lt;br /&gt;
=== Wielki miecz ===&lt;br /&gt;
*Wykrwawiacz - cios wykorzystujący magię do zadaniu trzech ran przy jednym ciosie, wywołujących krwawienie.&lt;br /&gt;
*Rozbicie nadziei - cios ten psuje część pozytywnych efektów na wrogu.&lt;br /&gt;
*Pijawka - tak długo jak miecz pozostaje we wrogu, tak długo użytkownik tej techniki wysysa jego zdrowie.&lt;br /&gt;
*Aura żarłoczności - sojusznicy w pobliżu Oberona kradną zdrowie swoimi kolejnymi atakami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia Krwi ===&lt;br /&gt;
*Transfuzja - moc Oberona pozwala na kradzież sił życiowych z wybranego wroga w zasięgu wzroku.&lt;br /&gt;
*Pieszczota jadu - nekromanta używa ładunku krwi by stworzyć w dłoni zaklęty bicz o zasięgu 4 metrów. Uderzenia niosą za sobą siłę norna, rozcinając i trawiąc cel.&lt;br /&gt;
*Dar - korzystając z ładunku krwi mag jest w stanie zregenerować nawet poważne rany celu, jak i wyciągnąć z nich nieprzyjazne rzeczy.&lt;br /&gt;
*Krwawy pot - nekromanta poświęca nieco swej krwi by wypocić trawiące go nieprzyjazne efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzyki ===&lt;br /&gt;
*Powstańcie! - Oberon tworzy sługi w zależności od liczby otaczających go wrogów. Przydupasy mają jadowite ugryzienia.&lt;br /&gt;
*Schadenfreude! - tym okrzykiem mag przekazuje wszystkie negatywne stany na przeciwników, psując dodatkowo pozytywne efekty na ugodzonych wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Całun ===&lt;br /&gt;
*Gruby Całun Oberona pokryty jest ostrością, hakami i zadziorami raniącymi atakująych go wrógów. Kosa ma większy zasięg o wielkiego miecza, jest też o wiele szybsza w atakach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitarna ===&lt;br /&gt;
*Murder of crows - Oberon eksploduje w chmarę krwawych ptaków, teleportując się w wybrane miejsce. Ptaki z prędkością wystrzelonej kuli lecą do celu, przebijając wrogów nekromanty, kradnąc krew z rannych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Carmilla - zaklęta laska, kupiona lata temu od pewnego podejrzanego handlarza. Jej zastosowanie jest dwojakie: jako broń i jako zasobnik krwistej esencji, używanej do potężniejszych zaklęć w repertuarze nekromanty. Może zgromadzić siedem ładunków, 6 w magazynku, jeden w komorze. &#039;&#039;&#039;Zła Krew&#039;&#039;&#039; - laska magazynuje w sobie wszelkiego rodzaju toksyny, trucizny i jady. Oberon potrafi wykorzystać tą moc by zmienić krew wykorzystywaną w atakach na silnie żrący roztwór, palący ciało i korodujący metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krawędź Horyzontu - dwuręczny miecz, którym to wyrąbał sobie przejście przez zainfekowany trollami wąwóz. Magia w nim zawarta czyni ostrze wyjątkowo ostrym, łatwo przecinającym najtwardszą skórę i mięśnie. Dodatkowo nic nie jest w stanie poplamić metalu.&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
Strój podróżny - elegancki i wszechstronny zestaw. Zaklęty tak, że każda ilość zdatnej do magicznego użycia krwi w kontakcie z butami lub rękawicami zostaje wchłonięta. Oberon może spokojnie użyć jej energii co splatania zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroja - czarno-niebieski pancerz z metalową maską i ciężkimi butami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas - skórzany pas pierwszego gatunku z czterema kaletkami. W tych małych torbach trzyma najpotrzebniejsze leki, środki medyczne czy drugie śniadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak - gdy się dużo podróżuje, porządny plecak jest jedną z podstaw. Trzyma przy nim posłanie, koc oraz wszystko innego co przydatne w wędrówce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wybicie stada trolli w czasie przejścia przez wąwozy Frostgorge Sound.&lt;br /&gt;
* Łasy na wszelkiego rodzaju artefakty jotunów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cudotwórca. Zważywszy na te wszystkie wizje, nie wiem ile w tym wszystkim jest jego zasługi, jednak wiem, że gdyby nie on, byłabym już prawdopodobnie martwa.&#039;&#039; - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jego umiejętności, jak i wiedza odnośnie jotunów i ich kultury są godne podziwu. Być może i nie należy bezpośrednio do gildii, ale podczas naszych przygód pokazał, że doskonale odnajduje się w zagadkach, jak i w walce. Mimo to, mam wrażenie, że niekiedy bywa za bardzo żądny krwi, którą przecież włada.&#039;&#039; - [[Jane Tampler]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Gdy obserwuje jego zaklęcia mam dziwne uczucie w żołądku,choć muszę przyznać że zna się na rzeczy&amp;quot;&#039;&#039; - [[Forest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ob jest ekstra! Taki duży niedźwiedź, który ci pomoże jak będzie trzeba i tworzy kulki z krwi! Z daleka wydaje się być taki... straszny, ale jak poznasz go bliżej, jest naprawdę super! Dba o nas!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jedni wypowiadają się o nim dobrze, ja jednak widziałem, że ma wielki głód krwi. I chyba łaknienie niebezpieczeństwa ma we krwi, jak wybiera się w dwójkę na wojenny pustostan.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Selb Coalgrasp|Selb Węglochwyt]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie poznałem go bliżej, a szkoda. Wydaje się interesującą osobistością o raczej niecodziennych zainteresowaniach.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Falkner Coalhorn|Falkner Węgloróg]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie przepadam za nekromantami. Oberon może nie jest osobą, którą mogę obdarzyć jakąś wyjątkową sympatią ale uważam, że wykonuje dobrze swoje obowiązki a jego pomoc na niejednej misji z nami okazała się niezastąpiona. Szanuje go za umiejętności nie tyle co waleczne ale za medyczne.&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pewnej zimowej nocy znalazłam go rannego w wąwozie wypełnionym truchłami trolli. Jego głupia zapalczywość i uczucie kiedyś go zgubi. Ale kocham tego pełnego pasji Kota&#039;&#039; [[Azara Yv]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na wstępie ci od razu powiem, że ta jego magia krwi to wyjątkowo paskudny biznes. Ale całkowicie szczerze z tobą – sam Oberon to jest jednak ciekawy norn. Nie mówi dużo, ale na temat. Jest konkretny, robi to co uważa za słuszne, co najczęściej jest po prostu morderstwem, no ale taki już facet jest. Napędza go rządza krwi, a przyspiesza go jej uzyskanie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Norn, który nie mówi specjalnie dużo, ale za to działa szybko i pewnie. Niezależnie od jego motywów, w które w żaden sposób nie wnikałam, pomógł bardzo dużo w sprawie Wilkołaka z Kessex. Myślę, że mogłabym jeszcze kiedyś podjąć z nim współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jestem mu wdzięczny, bo osłonił mnie przed moją własną głupotą i wlał nieco trzeźwości z powrotem do mojej głowy. Nie mogę odmówić mu konkretności i zdecydowania, nawet jeśli jego cel był dość krwawy i niespecjalnie mi się to podejście podobało. Ale mimo tego pracowało mi się z nim całkiem nieźle.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kerrian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Po sprawie Wilkołaka, mogę o nim powiedzieć znacznie więcej niż na początku. Na pewno jest to norn dumny, pewny swoich umiejętności i waleczny. Jego zaangażowanie w sprawę pozytywnie mnie zaskoczyło i jestem pewna, że wiele rzeczy bez jego udziału mogło się potoczyć inaczej... gorzej. Na pewno liczę w przyszłości na kolejną współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Oberon wydaje się nie należeć do najbardziej rozmownych osób, jednak jest diabelnie skuteczny w tym co robi. Cechuje go swego rodzaju dedykacja, której ciężko jest nie podziwiać. Cieszę się, że miałam okazję zobaczyć go w akcji, bo stanowi niesamowity wyznacznik tego co dzieli dobrych nekromantów od świetnych nekromantów.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Rzeźnik z Krwawego Wybrzeża. Dziś serwuje cięte kraity.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
[[File:AnO.jpeg|center|thumb|300px|Azara i Oberon (ubaśniowione)]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sheldaren_Grimbloom&amp;diff=26601</id>
		<title>Sheldaren Grimbloom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sheldaren_Grimbloom&amp;diff=26601"/>
		<updated>2021-08-05T18:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: Avek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= SheldarenKarta.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Sheldaren Grimbloom&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|plec=Samiec&lt;br /&gt;
|klasa=Złodziej&lt;br /&gt;
|wiek= &amp;gt;30&lt;br /&gt;
|rola=handlarz życzeniami&lt;br /&gt;
|zagrożenie= ??/10&lt;br /&gt;
|organizacje= brak&lt;br /&gt;
|rodzina=nieznana&lt;br /&gt;
|status=NPC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=PUT4nwYCgpM Motyw muzyczny] &amp;amp; [https://www.youtube.com/watch?v=IrzjCwHbwF0 Motyw bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Mówią, że do spełnienia pragnień zawsze prowadzi ścieżka. A Sheldaren za odpowiednią opłatą stanie się ku niej przewodnikiem. Czarnowłosy młodzieniec o przenikliwych fioletowych oczach ma szeroki plan taryfowy. Pieniądz tu, dzieło sztuki tam, przysługa mała lub duża. Nikt nie może być pewny kto jest jego dłużnikiem, a nikt nie zna ostatecznego celu mężczyzny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Poza szerokim wachlarzem umiejętności złodziejskich, Sheldaren umie wiązać żywych magią Paktów. Biada dłużnikowi nie chcącemu zapłacić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kto wie co jeszcze ma za umiejętności...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stosunek do Ligi==&lt;br /&gt;
Nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:SheldarenKarta.jpg&amp;diff=26600</id>
		<title>Plik:SheldarenKarta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:SheldarenKarta.jpg&amp;diff=26600"/>
		<updated>2021-08-05T18:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cerialis_Purrpurowa&amp;diff=26599</id>
		<title>Cerialis Purrpurowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Cerialis_Purrpurowa&amp;diff=26599"/>
		<updated>2021-08-05T18:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: Avek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=l2UD5VdaNU8 muzyczny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= CerialisKarta.jpg&lt;br /&gt;
|imie= Cerialis&lt;br /&gt;
|rasa=Charr&lt;br /&gt;
|plec=samica&lt;br /&gt;
|klasa=guardian&lt;br /&gt;
|wiek=ok. 26&lt;br /&gt;
|tytul= Purrpurowa &lt;br /&gt;
|rola=brak&lt;br /&gt;
|organizacje=dezerterka z Ash Legionu&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina=nieznana&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Dobrze zbudowana charrzyca o brązowym futrze i białym brzuszku. Na głowie ma krótkie rogi oraz czarne włosy. Znakiem charakterystycznym są purpurowe oczy od których ma przydomek. Na codzień nosi czarno-fioletową zbroję. Na inne okazję ma elegancki strój w tych samych barwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Samolubna, niezależna i nie bojąca się walczyć o własną wolność. Uwielbia dreszcz adrenaliny towarzyszący sportom ekstremalnym. Nie wierzy w wieczną wojnę jej rasy, uważając to za stan nienaturalny, skrzywiony przez ludzki najazd. Stara się nie angażować w nieswoje walki ale nie jest pacyfistką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cnoty ==&lt;br /&gt;
=== Dyskrecja ===&lt;br /&gt;
Tak długo jak nic nie mówi i nie wydaje dźwięków nie słychać jej kroków, ni brzęczenia zbroi. Poświęcając ten efekt umie na turę stłumić wszystkie dźwięki dookoła siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skupienie ===&lt;br /&gt;
Musi walczyć z jednym, wybranym wrogiem, któremu salutuje. Każdy kolejny cios w tego samego wroga jest celniejszy i silniejszy. Poświęcenie rozprasza strach i zamęt u sojuszników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niezależność ===&lt;br /&gt;
Poświęcając tą moc zdejmuje wszystkie przymusy magiczne jak i klątwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
Cerialis najczęściej posługuje się dwuręcznym mieczem, płynnie i z gracją szlachtując przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Łańcuchy ===&lt;br /&gt;
Cerialis wyćwiczyła niemalże do perfekcji miotanie i chwytanie łańcuchami. Wielokrotnie uratowały jej życie, gdy za ich pomocą chwytała się skał lub drzew. W walce używa wariantu pokrytego lodowymi kolcami i igłami, rozrywając ciała pechowców. Od okoliczności zależy czy zakończy łańcuch hakiem, kulą lodu czy ząbkowanym ostrzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bariery === &lt;br /&gt;
By przeżyć góry i grawitacje, Cerialis opanowała bariery. Jej podstawową jest pokrywająca się szybko szronem bańka z wystającymi kolcami. Drugą jest klasyczna ściana a trzecią mobilna tarcza wielkości pawęża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzyki === &lt;br /&gt;
Gdy operacja zaczynała się sypać, to Cerialis biegła z okrzykiem bojowym na czele reszty warbandy by ocalić ogon odkrytych członków. Biegle opanowała ich trzy. “BEZ LITOŚCI!” - daje sojusznikom furię i moc, usuwając osłabienie. “W NOGI!” - przyśpiesza i upłynnia ruchy sojuszników. “DO ROBOTY!” - odnawia część straconych sił sojuszników, oczyszczając ich ciała i umysły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Pancerz ===&lt;br /&gt;
Emaliowany na czarno i fioletowo płytowy pancerz. Wypróbowany i przystosowany do wytrzymywania mocnych uderzeń oraz upadków. Wprawione w niego runy regenerują siły i rany noszącego z czasem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Broń===&lt;br /&gt;
Dwuręczny miecz “Pieszczota Płatków” - długie i szerokie ostrze zostało zaklęte magią zimna. Na życzenie właściciela otacza się chmarą szatkujących ciało wrogów płatków śniegu. Trwa póki nie wyczerpie się ich zapach w kuli. Odnawiają się poprzez umieszczenie broni w wodzie. To główna broń Cerialis, którą ćwiczyła najdłużej i zna najwięcej sztuczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarcza Priory - wygrana w kości tarcza przystosowana do zjeżdżania po śniegu, piasku i, jeżeli sytuacja wymaga, trawie, kamieniach i zboczach. Odrobina magii jaką jest zaklęta umożliwia właścicielowi trzymanie się jej w trakcie jazdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różdżka - umożliwia Cerialis ataki dystansowe kulami chłodnego światła, jak i chwyt łańcuchami czy grad uderzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
-Zdobyła większość szczytów Shiverpeaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;quot;&#039;&#039;Wspólne spotkania wspominam... Bardzo pozytywnie. No, może poza tym ostatnim. Byłem nieco za ostry...&#039;&#039;&amp;quot; - [[Varrus Shattercrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:CerialisKarta.jpg&amp;diff=26598</id>
		<title>Plik:CerialisKarta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:CerialisKarta.jpg&amp;diff=26598"/>
		<updated>2021-08-05T18:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ursula_Leivelen&amp;diff=26597</id>
		<title>Ursula Leivelen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ursula_Leivelen&amp;diff=26597"/>
		<updated>2021-08-05T18:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: Avek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=T7DbZ-C4EMQ główny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=bxVkAAh2D7M bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= UrsulaKarta.jpg&lt;br /&gt;
|imie=Ursula Leivelen&lt;br /&gt;
|rasa=norn&lt;br /&gt;
|plec=żeńska&lt;br /&gt;
|klasa=Reaper&lt;br /&gt;
|wiek=+100&lt;br /&gt;
|tytul=Nocnica&lt;br /&gt;
|rola=Brak&lt;br /&gt;
|organizacje=Brak&lt;br /&gt;
|filar=&lt;br /&gt;
|rodzina=Nieznana&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysoka nornka o pełnej, kobiecej figurze. Jasną skórę ozdobiła wymyślnym tatuażem. Czarne, gęste włosy najczęściej upina w koński ogon. Jej żółte oczy zawsze mają tajemniczy, lekko rozmarzony wzrok. Na kształtnych wargach przez większość czasu błąka się lekki uśmiech, zupełnie jakby wiedziała więcej od jej rozmówcy i to ją lekko bawiło. Nosi wygodny, dopasowany strój, pełen drapieżnego sex appealu. Dominuje w nim czerń a wtóruje mu metal. Na plecach nosi nietoperzowatego wielkiego miecza oraz gitarę. Przy pasie trzyma trzy czaszki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Tajemnicza, dociekliwa i cierpliwa bardka. Poszukiwaczka historii, które zainspirują ją do kolejnych pieśni. Lubuje się w pięknie, poezji, kwietnym języku i muzyce. Nie stroni od przemocy acz nie poszukuje jej aktywnie. Miewa opiekuńcze odruchy względem młodszych istot. Nie lubi mówić o swej przeszłości, zawsze odpowiada, że to opowieści na inny czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
===Całun===&lt;br /&gt;
Żniwiarz - W swej próżności ukształtowała swój całun na podobieństwo kształtu eleganckiej sukni. Zasięg kosy jest nieco większy od miecza Fledermausa, a i ciosy o wiele dotkliwsze gdyż ostrze zakończono zadziorami wywołującymi masywne krwawienia.&lt;br /&gt;
===Gitara===&lt;br /&gt;
Wygrana w kasynie od pewnego charra, członka Ligi, stalowa gitara jest wytrzymałym środkiem mordu zarówno poprzez uderzenie w łeb i przelanie magii. Korzystając z instrumentu jest w stanie użyć paru umiejętności.&lt;br /&gt;
*Symphony of the Night - wysyła we wrogów chmarę mrocznych nietoperzy. Wbijając ostre ząbki i rozrywając ciało pożerają krew. Następnie wracają do Gitary, lecząc i odżywiając Ursulę. Utrzymuje i kieruje rój za pomocą gry na gitarze, mogąc nimi blokować pociski.&lt;br /&gt;
*Harmony of Dissonance - gitara wydaje z siebie dziki, metaliczny skowyt, rozpraszający wrogów i ogłuszający istoty o wrażliwym słuchu. Dotkliwie rani dredge.&lt;br /&gt;
*Curse of Darkness - oślepia pobliskich przeciwników.&lt;br /&gt;
*Aria of Sorrow - muzyka gitary zabiera ducha bojowego i odwagę przeciwników, zostawiając wszechogarniający smutek zmieniający się w depresję.&lt;br /&gt;
*Rondo of Blood - zapala w sojusznikach rządzę krwi, zwiększając zadawane przez nich obrażenia, jak i każdy cios, który sięgnie krwi leczy ich w zależności od siły ciosu.&lt;br /&gt;
===Dwuręczny miecz===&lt;br /&gt;
Ursula posiada parę umiejętności w walce mieczem dwuręcznym.&lt;br /&gt;
*Dzielnik - potężne cięcie (jak Gravedigger).&lt;br /&gt;
*Boreas - Ursula celuje mieczem w cel i traktuje go podmuchem lodowatego powietrza, zmrażający cel.&lt;br /&gt;
*Kontra żmiji - jeżeli uda się jej zablokować cios to z jej cienia wystrzeliwuje kolec mroku, wbijający się w oponenta.&lt;br /&gt;
*Garda - zastawia się mieczem, blokując półprzezroczystą tarczą mroku&lt;br /&gt;
===Umiejętności inne===&lt;br /&gt;
*Spectral Grasp - przyciąga do siebie wroga lub przyciąga się do wroga jeżeli jego ciężar jest większy od nornki.&lt;br /&gt;
*ROZDZIOBAĆ! - na każdego obecnych wrogów na chwilę obsiada trójka spektralnych kruków, wbijając ostre szpony i dzioby we wrażliwe miejsca.&lt;br /&gt;
*Oddech zimy - Ursula wypuszcza z ust gwałtownie rozszeżającą się chmurę mroźnej, gęstej mgły. Nekromantka kompletnie w nim znika a wrogowie zamarzają.&lt;br /&gt;
===Elitarne===&lt;br /&gt;
*Witch’s Kiss - przytykając usta do powierzchni skóry celu Ursula potrafi kraść siły życiowe (Life Force). Jeżeli pocałuje krwawiącą ranę może zamiast tego ukraść zdrowie do regeneracji swego organizmu.&lt;br /&gt;
*Studnia Upokorzenia - złapani w nią przeciwnicy natychmiast zostają poranieni, osłabieni, zatruci, potraktowani cierpieniem i mrozem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
*Skórzano-stalowy strój - skóra i materiał pierwszego gatunku z wysokiej jakości stalą. &lt;br /&gt;
*Dwuręczny miecz Fledermaus- zaklęty miecz, wyrzucający z siebie małe, mrocznie nietoperze. Przy każdym trafieniu we wroga parę nietoperzy wbija się w cel. Przez moment  gryząc i szarpiąc by dostać się do krwi. Broń mimo nietypowego kształtu w niczym nieustępuje klasycznemu orichalcumowemu ostrzu.&lt;br /&gt;
*Stalowa gitara nowszego modelu - wykorzystywana do gry i walki, o stalowej konstrukcji umożliwiającej wykorzystanie jako broni w nagłych wypadkach. Wzmocnienia i mithrilowe dodatki pozwalają na pójście na całość z walką i magią, co byłoby nie możliwe przy wcześniejszym modelu.&lt;br /&gt;
*Trzy czaszki - każda może zostać wykorzystana dwojako, jako komponent do przerażenia wrogów oraz jako granat.&lt;br /&gt;
*Plecak z charrem - gruby notatniki zabezpieczony runą trującą i tęczowy asuriański długopis, piersiówka, mapa, kompas, chusteczki, kanapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenda ==&lt;br /&gt;
*Rodzice ostrzegają przed nią swoje dzieci, szczególnie ci, którzy mają coś na sumieniu w związku z nią.&lt;br /&gt;
*Jej znajomość legend, historii i podań ma mało sobie równych.&lt;br /&gt;
*Raz zabiła szamana Płomiennych jednym ciosem gitary gdy spowijał ją jego płomień.&lt;br /&gt;
*Wybiła całą kolonię dredgy potęgą swej pieśni.&lt;br /&gt;
*Rozgromiła bandę jotunów chcacą zrównać z ziemią obóz Priory za kradzież runicznych kamieni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Bardzo mało kto wie, że Ursula zajmuje się pisarstwem, głównie szeroko pojętą literaturą dla dorosłych. Wypuszcza swe książki pod pseudonimami Mary T. Way, Mixxy Głośna, Cohen Dudensson i Elaila Clawstorm.&lt;br /&gt;
*Cały czas towarzyszy jej przyjaciel, według niej to dowód przychylności Ducha Kruka. Oxidecimus umie wtapiać się w jej cień oraz pomaga jej w znajdowaniu ukrytych rzeczy poprzez zwiad. Tylko Ursula rozumie jego rzadkie krakania.&lt;br /&gt;
*Jej wygląd nie jest jedynym, co potrafi pobudzić w pierwiastku obu płci wyobraźnię. Sztukę pisania opanowała do perfekcji, co uprzyjemniło pewnej osobie nie jeden wieczór - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jestem jej winna spore przeprosiny i jeszcze większe podziękowania.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:UrsulaKarta.jpg&amp;diff=26596</id>
		<title>Plik:UrsulaKarta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:UrsulaKarta.jpg&amp;diff=26596"/>
		<updated>2021-08-05T18:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=26595</id>
		<title>Oberon Stargazer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=26595"/>
		<updated>2021-08-05T17:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: Portret i błędy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=mGPaVcXz-0E muzyczny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=OX0f3PJkFiw bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= OberonKarta.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Oberon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Norn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;męska&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Reaper&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;42&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Stargazer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;lekarz, astronom i astrolog&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina= *Partnerka - Azara Yv&lt;br /&gt;
*Matka - &#039;&#039;Favia Czarna&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Siostry - &#039;&#039;Naria Tarczoskóra, Meris Jorvas, Lovira Szkarłatnopióra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Postawny, barczysty norn o krwistoczerwonych oczach i kruczoczarnych włosach. O jasnej, czystej skórze ozdobionej czarnymi, rozłożystymi, liniami tatuażu. Zwyczajowo podróżuje w czarno-czerwonym, eleganckim stroju, starając się unikać zabrudzeń innych niż krew.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shiverpeaksy to dzika, nieprzyjazna kraina. Ranny podróżny jest tam skazany na śmierć. Czasami jednak miewa szczęście, jeżeli Duchy doprowadzą do niego Oberona, wędrownego lekarza i mistrza magii krwi. Napędzany rządzą wiedzy o astronomii, astrologii i mrocznej magii przemierza drogi Tyrii w poszukiwaniu ich tajemnic.&lt;br /&gt;
Dociekliwy, badający, taktyczny. Nie należy do najbardziej imprezowych nornów. Mimo pewnego poczucia humoru nie pozwala sobie na żarty i krotochwile. Stara się udzielać pomocy poszkodowanym, jednakże rzadko bezinteresownie, znając doskonale cenę swych umiejętności oraz tworzonych leków.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
=== Laska ===&lt;br /&gt;
*Rozcięcie - cel otrzymuje siatkę cięć po ciele, wywołując krwawienie.&lt;br /&gt;
*Pożarcie - Oberon używa swej mocy by dobić rannego wroga, kradnąc mu krew w celu uzupełnienia ładunków laski.&lt;br /&gt;
*Znak Krwi - w obrębie znaku przeciwnicy otrzymują poważne krwawienia a sojusznicy regenerację.&lt;br /&gt;
*Znak Strachu - trafieni nim wrogowie są zmuszeni do ucieczki.&lt;br /&gt;
*Spray&#039;n&#039;Pray - spalając ładunek krwi Oberon może rozpylić stożek żrącej juchy, poważnie parząc ciała i nadtrawiąc skóry.&lt;br /&gt;
*Drugi dech - za pomocą mocy krwi norn jest w stanie otoczyć się lub cel krwistą powłoką, negującą następny cios. Przy pęknięciu leczy rany celu.&lt;br /&gt;
=== Wielki miecz ===&lt;br /&gt;
*Wykrwawiacz - cios wykorzystujący magię do zadaniu trzech ran przy jednym ciosie, wywołujących krwawienie.&lt;br /&gt;
*Rozbicie nadziei - cios ten psuje część pozytywnych efektów na wrogu.&lt;br /&gt;
*Pijawka - tak długo jak miecz pozostaje we wrogu, tak długo użytkownik tej techniki wysysa jego zdrowie.&lt;br /&gt;
*Aura żarłoczności - sojusznicy w pobliżu Oberona kradną zdrowie swoimi kolejnymi atakami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia Krwi ===&lt;br /&gt;
*Transfuzja - moc Oberona pozwala na kradzież sił życiowych z wybranego wroga w zasięgu wzroku.&lt;br /&gt;
*Pieszczota jadu - nekromanta używa ładunku krwi by stworzyć w dłoni zaklęty bicz o zasięgu 4 metrów. Uderzenia niosą za sobą siłę norna, rozcinając i trawiąc cel.&lt;br /&gt;
*Dar - korzystając z ładunku krwi mag jest w stanie zregenerować nawet poważne rany celu, jak i wyciągnąć z nich nieprzyjazne rzeczy.&lt;br /&gt;
*Krwawy pot - nekromanta poświęca nieco swej krwi by wypocić trawiące go nieprzyjazne efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzyki ===&lt;br /&gt;
*Powstańcie! - Oberon tworzy sługi w zależności od liczby otaczających go wrogów. Przydupasy mają jadowite ugryzienia.&lt;br /&gt;
*Schadenfreude! - tym okrzykiem mag przekazuje wszystkie negatywne stany na przeciwników, psując dodatkowo pozytywne efekty na ugodzonych wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Całun ===&lt;br /&gt;
*Gruby Całun Oberona pokryty jest ostrością, hakami i zadziorami raniącymi atakująych go wrógów. Kosa ma większy zasięg o wielkiego miecza, jest też o wiele szybsza w atakach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitarna ===&lt;br /&gt;
*Murder of crows - Oberon eksploduje w chmarę krwawych ptaków, teleportując się w wybrane miejsce. Ptaki z prędkością wystrzelonej kuli lecą do celu, przebijając wrogów nekromanty, kradnąc krew z rannych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Carmilla - zaklęta laska, kupiona lata temu od pewnego podejrzanego handlarza. Jej zastosowanie jest dwojakie: jako broń i jako zasobnik krwistej esencji, używanej do potężniejszych zaklęć w repertuarze nekromanty. Może zgromadzić siedem ładunków, 6 w magazynku, jeden w komorze. &#039;&#039;&#039;Zła Krew&#039;&#039;&#039; - laska magazynuje w sobie wszelkiego rodzaju toksyny, trucizny i jady. Oberon potrafi wykorzystać tą moc by zmienić krew wykorzystywaną w atakach na silnie żrący roztwór, palący ciało i korodujący metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krawędź Horyzontu - dwuręczny miecz, którym to wyrąbał sobie przejście przez zainfekowany trollami wąwóz. Magia w nim zawarta czyni ostrze wyjątkowo ostrym, łatwo przecinającym najtwardszą skórę i mięśnie. Dodatkowo nic nie jest w stanie poplamić metalu.&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
Strój podróżny - elegancki i wszechstronny zestaw. Zaklęty tak, że każda ilość zdatnej do magicznego użycia krwi w kontakcie z butami lub rękawicami zostaje wchłonięta. Oberon może spokojnie użyć jej energii co splatania zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroja - czarno-niebieski pancerz z metalową maską i ciężkimi butami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas - skórzany pas pierwszego gatunku z czterema kaletkami. W tych małych torbach trzyma najpotrzebniejsze leki, środki medyczne czy drugie śniadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak - gdy się dużo podróżuje, porządny plecak jest jedną z podstaw. Trzyma przy nim posłanie, koc oraz wszystko innego co przydatne w wędrówce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wybicie stada trolli w czasie przejścia przez wąwozy Frostgorge Sound.&lt;br /&gt;
* Łasy na wszelkiego rodzaju artefakty jotunów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cudotwórca. Zważywszy na te wszystkie wizje, nie wiem ile w tym wszystkim jest jego zasługi, jednak wiem, że gdyby nie on, byłabym już prawdopodobnie martwa.&#039;&#039; - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jego umiejętności, jak i wiedza odnośnie jotunów i ich kultury są godne podziwu. Być może i nie należy bezpośrednio do gildii, ale podczas naszych przygód pokazał, że doskonale odnajduje się w zagadkach, jak i w walce. Mimo to, mam wrażenie, że niekiedy bywa za bardzo żądny krwi, którą przecież włada.&#039;&#039; - [[Jane Tampler]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Gdy obserwuje jego zaklęcia mam dziwne uczucie w żołądku,choć muszę przyznać że zna się na rzeczy&amp;quot;&#039;&#039; - [[Forest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ob jest ekstra! Taki duży niedźwiedź, który ci pomoże jak będzie trzeba i tworzy kulki z krwi! Z daleka wydaje się być taki... straszny, ale jak poznasz go bliżej, jest naprawdę super! Dba o nas!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jedni wypowiadają się o nim dobrze, ja jednak widziałem, że ma wielki głód krwi. I chyba łaknienie niebezpieczeństwa ma we krwi, jak wybiera się w dwójkę na wojenny pustostan.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Selb Coalgrasp|Selb Węglochwyt]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie poznałem go bliżej, a szkoda. Wydaje się interesującą osobistością o raczej niecodziennych zainteresowaniach.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Falkner Coalhorn|Falkner Węgloróg]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie przepadam za nekromantami. Oberon może nie jest osobą, którą mogę obdarzyć jakąś wyjątkową sympatią ale uważam, że wykonuje dobrze swoje obowiązki a jego pomoc na niejednej misji z nami okazała się niezastąpiona. Szanuje go za umiejętności nie tyle co waleczne ale za medyczne.&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pewnej zimowej nocy znalazłam go rannego w wąwozie wypełnionym truchłami trolli. Jego głupia zapalczywość i uczucie kiedyś go zgubi. Ale kocham tego pełnego pasji Kota&#039;&#039; [[Azara Yv]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na wstępie ci od razu powiem, że ta jego magia krwi to wyjątkowo paskudny biznes. Ale całkowicie szczerze z tobą – sam Oberon to jest jednak ciekawy norn. Nie mówi dużo, ale na temat. Jest konkretny, robi to co uważa za słuszne, co najczęściej jest po prostu morderstwem, no ale taki już facet jest. Napędza go rządza krwi, a przyspiesza go jej uzyskanie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Norn, który nie mówi specjalnie dużo, ale za to działa szybko i pewnie. Niezależnie od jego motywów, w które w żaden sposób nie wnikałam, pomógł bardzo dużo w sprawie Wilkołaka z Kessex. Myślę, że mogłabym jeszcze kiedyś podjąć z nim współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jestem mu wdzięczny, bo osłonił mnie przed moją własną głupotą i wlał nieco trzeźwości z powrotem do mojej głowy. Nie mogę odmówić mu konkretności i zdecydowania, nawet jeśli jego cel był dość krwawy i niespecjalnie mi się to podejście podobało. Ale mimo tego pracowało mi się z nim całkiem nieźle.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kerrian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Po sprawie Wilkołaka, mogę o nim powiedzieć znacznie więcej niż na początku. Na pewno jest to norn dumny, pewny swoich umiejętności i waleczny. Jego zaangażowanie w sprawę pozytywnie mnie zaskoczyło i jestem pewna, że wiele rzeczy bez jego udziału mogło się potoczyć inaczej... gorzej. Na pewno liczę w przyszłości na kolejną współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Oberon wydaje się nie należeć do najbardziej rozmownych osób, jednak jest diabelnie skuteczny w tym co robi. Cechuje go swego rodzaju dedykacja, której ciężko jest nie podziwiać. Cieszę się, że miałam okazję zobaczyć go w akcji, bo stanowi niesamowity wyznacznik tego co dzieli dobrych nekromantów od świetnych nekromantów.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
[[File:AnO.jpeg|center|thumb|300px|Azara i Oberon (ubaśniowione)]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:OberonKarta.jpg&amp;diff=26594</id>
		<title>Plik:OberonKarta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:OberonKarta.jpg&amp;diff=26594"/>
		<updated>2021-08-05T17:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=26355</id>
		<title>Oberon Stargazer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Oberon_Stargazer&amp;diff=26355"/>
		<updated>2021-07-17T22:39:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=mGPaVcXz-0E muzyczny]&lt;br /&gt;
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=OX0f3PJkFiw bojowy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Oberon.png&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Oberon&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Norn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;męska&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Reaper&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;42&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Stargazer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;lekarz, astronom i astrolog&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina= *Partnerka - Azara Yv&lt;br /&gt;
*Matka - &#039;&#039;Favia Czarna&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Siostry - &#039;&#039;Naria Tarczoskóra, Meris Jorvas, Lovira Szkarłatnopióra&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Postawny, barczysty norn o krwistoczerwonych oczach i czarnej, krótkiej fryzurze. O jasnej, czystej skórze ozdobionej czarnymi, rozłożystymi, liniami tatuażu. Zwyczajowo podróżuje w czarno-czerwonym, eleganckim stroju, starając się unikając zabrudzeń innych niż krew.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Shiverpeaksy to dzika, nieprzyjazna kraina. Ranny podróżny jest tam skazany na śmierć. Czasami jednak miewa szczęście, jeżeli Duchy doprowadzą do niego Oberona, wędrownego lekarza i mistrza magii krwi. Napędzany rządzą wiedzy o astronomii, astrologii i mrocznej magii przemierza drogi Tyrii w poszukiwaniu ich tajemnic.&lt;br /&gt;
Dociekliwy, badający, taktyczny. Nie należy do najbardziej imprezowych nornów. Mimo pewnego poczucia humoru nie pozwala sobie na żarty i krotochwile. Stara się udzielać pomocy poszkodowanym, jednakże rzadko bezinteresownie, znając doskonale cenę swych umiejętności oraz tworzonych leków.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
=== Laska ===&lt;br /&gt;
*Rozcięcie - cel otrzymuje siatkę cięć po ciele, wywołując krwawienie.&lt;br /&gt;
*Pożarcie - Oberon używa swej mocy by dobić rannego wroga, kradnąc mu krew w celu uzupełnienia ładunków laski.&lt;br /&gt;
*Znak Krwi - w obrębie znaku przeciwnicy otrzymują poważne krwawienia a sojusznicy regenerację.&lt;br /&gt;
*Znak Strachu - trafieni nim wrogowie są zmuszeni do ucieczki.&lt;br /&gt;
*Spray&#039;n&#039;Pray - spalając ładunek krwi Oberon może rozpylić stożek żrącej juchy, poważnie parząc ciała i nadtrawiąc skóry.&lt;br /&gt;
*Drugi dech - za pomocą mocy krwi norn jest w stanie otoczyć się lub cel krwistą powłoką, negującą następny cios. Przy pęknięciu leczy rany celu.&lt;br /&gt;
=== Wielki miecz ===&lt;br /&gt;
*Wykrwawiacz - cios wykorzystujący magię do zadaniu trzech ran przy jednym ciosie, wywołujących krwawienie.&lt;br /&gt;
*Rozbicie nadziei - cios ten psuje część pozytywnych efektów na wrogu.&lt;br /&gt;
*Pijawka - tak długo jak miecz pozostaje we wrogu, tak długo użytkownik tej techniki wysysa jego zdrowie.&lt;br /&gt;
*Aura żarłoczności - sojusznicy w pobliżu Oberona kradną zdrowie swoimi kolejnymi atakami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia Krwi ===&lt;br /&gt;
*Transfuzja - moc Oberona pozwala na kradzież sił życiowych z wybranego wroga w zasięgu wzroku.&lt;br /&gt;
*Pieszczota jadu - nekromanta używa ładunku krwi by stworzyć w dłoni zaklęty bicz o zasięgu 4 metrów. Uderzenia niosą za sobą siłę norna, rozcinając i trawiąc cel.&lt;br /&gt;
*Dar - korzystając z ładunku krwi mag jest w stanie zregenerować nawet poważne rany celu, jak i wyciągnąć z nich nieprzyjazne rzeczy.&lt;br /&gt;
*Krwawy pot - nekromanta poświęca nieco swej krwi by wypocić trawiące go nieprzyjazne efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krzyki ===&lt;br /&gt;
*Powstańcie! - Oberon tworzy sługi w zależności od liczby otaczających go wrogów. Przydupasy mają jadowite ugryzienia.&lt;br /&gt;
*Schadenfreude! - tym okrzykiem mag przekazuje wszystkie negatywne stany na przeciwników, psując dodatkowo pozytywne efekty na ugodzonych wrogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Całun ===&lt;br /&gt;
*Gruby Całun Oberona pokryty jest ostrością, hakami i zadziorami raniącymi atakująych go wrógów. Kosa ma większy zasięg o wielkiego miecza, jest też o wiele szybsza w atakach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elitarna ===&lt;br /&gt;
*Murder of crows - Oberon eksploduje w chmarę krwawych ptaków, teleportując się w wybrane miejsce. Ptaki z prędkością wystrzelonej kuli lecą do celu, przebijając wrogów nekromanty, kradnąc krew z rannych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Broń ===&lt;br /&gt;
Carmilla - zaklęta laska, kupiona lata temu od pewnego podejrzanego handlarza. Jej zastosowanie jest dwojakie: jako broń i jako zasobnik krwistej esencji, używanej do potężniejszych zaklęć w repertuarze nekromanty. Może zgromadzić siedem ładunków, 6 w magazynku, jeden w komorze. &#039;&#039;&#039;Zła Krew&#039;&#039;&#039; - laska magazynuje w sobie wszelkiego rodzaju toksyny, trucizny i jady. Oberon potrafi wykorzystać tą moc by zmienić krew wykorzystywaną w atakach na silnie żrący roztwór, palący ciało i korodujący metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krawędź Horyzontu - dwuręczny miecz, którym to wyrąbał sobie przejście przez zainfekowany trollami wąwóz. Magia w nim zawarta czyni ostrze wyjątkowo ostrym, łatwo przecinającym najtwardszą skórę i mięśnie. Dodatkowo nic nie jest w stanie poplamić metalu.&lt;br /&gt;
=== Zbroja ===&lt;br /&gt;
Strój podróżny - elegancki i wszechstronny zestaw. Zaklęty tak, że każda ilość zdatnej do magicznego użycia krwi w kontakcie z butami lub rękawicami zostaje wchłonięta. Oberon może spokojnie użyć jej energii co splatania zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroja - czarno-niebieski pancerz z metalową maską i ciężkimi butami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas - skórzany pas pierwszego gatunku z czterema kaletkami. W tych małych torbach trzyma najpotrzebniejsze leki, środki medyczne czy drugie śniadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak - gdy się dużo podróżuje, porządny plecak jest jedną z podstaw. Trzyma przy nim posłanie, koc oraz wszystko innego co przydatne w wędrówce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wybicie stada trolli w czasie przejścia przez wąwozy Frostgorge Sound.&lt;br /&gt;
* Łasy na wszelkiego rodzaju artefakty jotunów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Cudotwórca. Zważywszy na te wszystkie wizje, nie wiem ile w tym wszystkim jest jego zasługi, jednak wiem, że gdyby nie on, byłabym już prawdopodobnie martwa.&#039;&#039; - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jego umiejętności, jak i wiedza odnośnie jotunów i ich kultury są godne podziwu. Być może i nie należy bezpośrednio do gildii, ale podczas naszych przygód pokazał, że doskonale odnajduje się w zagadkach, jak i w walce. Mimo to, mam wrażenie, że niekiedy bywa za bardzo żądny krwi, którą przecież włada.&#039;&#039; - [[Jane Tampler]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Gdy obserwuje jego zaklęcia mam dziwne uczucie w żołądku,choć muszę przyznać że zna się na rzeczy&amp;quot;&#039;&#039; - [[Forest]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ob jest ekstra! Taki duży niedźwiedź, który ci pomoże jak będzie trzeba i tworzy kulki z krwi! Z daleka wydaje się być taki... straszny, ale jak poznasz go bliżej, jest naprawdę super! Dba o nas!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jedni wypowiadają się o nim dobrze, ja jednak widziałem, że ma wielki głód krwi. I chyba łaknienie niebezpieczeństwa ma we krwi, jak wybiera się w dwójkę na wojenny pustostan.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Selb Coalgrasp|Selb Węglochwyt]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie poznałem go bliżej, a szkoda. Wydaje się interesującą osobistością o raczej niecodziennych zainteresowaniach.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Falkner Coalhorn|Falkner Węgloróg]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie przepadam za nekromantami. Oberon może nie jest osobą, którą mogę obdarzyć jakąś wyjątkową sympatią ale uważam, że wykonuje dobrze swoje obowiązki a jego pomoc na niejednej misji z nami okazała się niezastąpiona. Szanuje go za umiejętności nie tyle co waleczne ale za medyczne.&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pewnej zimowej nocy znalazłam go rannego w wąwozie wypełnionym truchłami trolli. Jego głupia zapalczywość i uczucie kiedyś go zgubi. Ale kocham tego pełnego pasji Kota&#039;&#039; [[Azara Yv]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na wstępie ci od razu powiem, że ta jego magia krwi to wyjątkowo paskudny biznes. Ale całkowicie szczerze z tobą – sam Oberon to jest jednak ciekawy norn. Nie mówi dużo, ale na temat. Jest konkretny, robi to co uważa za słuszne, co najczęściej jest po prostu morderstwem, no ale taki już facet jest. Napędza go rządza krwi, a przyspiesza go jej uzyskanie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Norn, który nie mówi specjalnie dużo, ale za to działa szybko i pewnie. Niezależnie od jego motywów, w które w żaden sposób nie wnikałam, pomógł bardzo dużo w sprawie Wilkołaka z Kessex. Myślę, że mogłabym jeszcze kiedyś podjąć z nim współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jestem mu wdzięczny, bo osłonił mnie przed moją własną głupotą i wlał nieco trzeźwości z powrotem do mojej głowy. Nie mogę odmówić mu konkretności i zdecydowania, nawet jeśli jego cel był dość krwawy i niespecjalnie mi się to podejście podobało. Ale mimo tego pracowało mi się z nim całkiem nieźle.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kerrian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Po sprawie Wilkołaka, mogę o nim powiedzieć znacznie więcej niż na początku. Na pewno jest to norn dumny, pewny swoich umiejętności i waleczny. Jego zaangażowanie w sprawę pozytywnie mnie zaskoczyło i jestem pewna, że wiele rzeczy bez jego udziału mogło się potoczyć inaczej... gorzej. Na pewno liczę w przyszłości na kolejną współpracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
[[File:AnO.jpeg|center|thumb|300px|Azara i Oberon (ubaśniowione)]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Farrand_Humfrey&amp;diff=25110</id>
		<title>Farrand Humfrey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Farrand_Humfrey&amp;diff=25110"/>
		<updated>2021-01-07T13:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunaris: /* Rzeczy z palca wyssane, plotkami potocznie zwane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Farrand Nicolas Humfrey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Humfrey.png|430px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
24 lata (urodzony 169 dnia sezonu Feniksa 1306 AE)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Alias&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Chaos (znak wywoławczy) &lt;br /&gt;
* Alpha 2-1&lt;br /&gt;
* Apex&lt;br /&gt;
* Rycerzyk - z nadania przez [[Vyvanse Icesong| Vyvanse]]&lt;br /&gt;
* Nico - jak wyżej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Przynależność&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Seraph&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grupa Uderzeniowa Aegis]] (pluton Alpha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[32 Regiment piechoty, 2 Batalion drużyn bojowych, 111. Dywizja Piechoty| 32 Regiment piechoty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Upadli Aniołowie&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;Liga&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;[[Mecenasi]]&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Stopień&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Army Greens.png]] Sierżant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:5px;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ojciec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archer| Herbert Humfrey]] - młodszy brat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siostra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Powiązania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirien Rose]] - pani jego serca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flo La Duca]] - przyjaciel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Airra Mortanius Tsero]] - towarzysz broni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ksin Vonala]] - towarzysz z nieistniejącego już oddziału&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anika]] - niegdysiejsza miłość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zaveba]] - towarzysz broni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jack Trevelyan‎‎]] - serdeczny druh i przyjaciel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6699cc;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wq9deTUvcy0&amp;amp;ab_channel=Geneburn-Topic| Denial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Często przekonuję samego siebie, iż jednak lubię towarzystwo innych ludzi. Wtedy spędzam z nimi odrobinę czasu i przypominam sobie, dlaczego nie.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy wyglądu zewnętrznego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Humfrey jest dość wysokim, mierzącym ok. 189 cm (co jak na dzisiejsze standardy pośród zastępów Seraphów jest rzadkością) mężczyzną, o kruczoczarnych, wręcz niechlujnie rosnących na jego łepetynie włosach, zazwyczaj przylizanych dzięki noszonemu przez owego jegomościa płytowemu hełmowi, które po zdjęciu go, ma w nawyku roztrzepać na wszystkie możliwe strony. Bądź też czeka na wiatr, który załatwi sprawę za niego... Mało tego! Prawą część jego czoła przysłania bujna grzywka, która co i rusz, nawet podczas wykonywania najprostszych czynności daje mu się we znaki, usilnie próbując wejść do jego oka, dlatego też po dłuższym czasie wewnętrznych dywagacji zarówno na sam fakt jej odrastania, jak i na swoje lenistwo, postanowił, że raz na jakiś czas skróci ją przy lustrze. Sama jego twarz w porównaniu do reszty jego ciała oraz sposobu w jaki zwykł żyć od lat, cudem uniknęła poważniejszych blizn. Choć patrząc przez pryzmat czasu tudzież rodzaju pełnionej przez niego funkcji, zdołała nabrać znacznie dojrzalszych rys, wyprzedzających jego obecny wiek. Jak zostało to już wcześniej nadmienione, jego ciało, mimo nienagannej, umięśnionej sylwetki oraz wyśmienitej tężyzny fizycznej, które w obu przypadkach stara się utrzymywać każdego dnia, w wielu miejscach szpecą blizny, które to zbierał podczas swych niezliczonych wojaży po świecie. Dla niego samego są pamiątkami po stoczonych przezeń bitwach jak i poniekąd przypomnieniem o popełnionych błędach, których dotychczas nie miał okazji usunąć przy pomocy magii. Warto by też nadmienić o jego rozmarzonych, a jednocześnie przenikliwych, niebieskich oczach, które trudno by posądzać choćby o ich odrobinę, pogłębiają jedynie wrażenie, iż jest to człowiek przygniatany niemożliwymi do rozwikłania zawiłościami życia. Co zaś tyczy się jego ubioru... Najczęstszym gościem i wizytówką jego ciała jest posrebrzany pancerz płytowy, zdobiony w wielu miejscach kwiecistym haftem, który otrzymał w chwili promocji na sierżanta, wyróżniając go na tle innych gwardzistów. Co nie znaczy, że od czasu do czasu nie lubi włożyć na siebie czegoś, co nie jest związane z wykonywaną przez niego pracą oraz co w zupełności nie krępuje jego ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, charakter! Farrand jak na ironię losu przystało jest dość... niezwykle aspołeczną osobą. Najogólniej mówiąc, to chodząca sprzeczność, wymieszana na pół z pesymistycznym podejściem do otaczającego go świata. Z pogodnego, przykładnego służbą i oddanego sprawie Korony żołnierza, w trakcie swej służby pogrążył się on w otchłań zgorzknienia oraz samotności. Wtedy kiedy może sobie na to pozwolić, nie szczędzi sarkastycznych uwag. I nie ma chyba w całej armii Seraph takiego drugiego, który rzucałby owymi uwagami przy każdej nadarzającej się ku temu okazji. Ba! Gdyby nie wartości takie jak żelazna dyscyplina i powściągliwość, z pewnością nie miałby większych zahamowań względem swoich bezpośrednich przełożonych. Jako żołnierz będący na służbie Jej Wysokości, nie trawił (i wciąż nie trawi) narzucania nikomu niczego, kto nie znajdował się pod jego rozkazami. Oprócz tego, Farrand należy do gatunku ludzi którzy wprzódy obserwują, dopiero potem zaczynają podejmować jakiekolwiek działania, co dotychczas pozwalało mu trzymać się na uboczu od problemów oraz ludzi, którzy takowe przejawiali. W sumie, od zwyczajnych ludzi również. Bardzo często w nieuchwytnych momentach zdarza mu się być melancholijnym i czasem rozpamiętywać wszelkie godne wspomnienia sytuacje z przeszłości, za co zwykle się gani, usiłując za wszelką cenę tępić tego typu sentymenty. Wydaje się być zupełnie wyprany z jakichkolwiek pozytywnych uczuć. Nie uśmiecha się zbyt często, bardziej przywykł do niego zgryźliwy ton oraz wieczny grymas znużenia niż uroczy uśmiech... Jednakże jest pewna różnica w tym, jak ludzie, w tym i on sam siebie postrzega, a jaki jest faktycznie. Nie taki to bowiem diabeł straszny, jak go malują... W gruncie rzeczy jest bardzo uprzejmym, obytym z typowo dworską etykietą oraz zasadami kultury osobistej młodzieńcem, który stara się taki być dla większości osób, w tym także dla tych, za którymi nie zwykł przepadać. Przyświeca mu, choć mgliste, poczucie honoru oraz moralności. Jest w pełni świadom tego iż sam całej Tyrii nie będzie w stanie zbawić, to i tak będzie próbował nieść pomoc tam gdzie tylko to możliwe, nie bacząc na cokolwiek co stanie na jego drodze. W przerwach w byciu cierpkim, zdarza mu się nawet być ciepłym w stosunku do innych, ale mało kto, kto miał sposobność go poznać, mógłby o tym pamiętać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności związane z walką ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nawet roczny pobyt w szpitalu nie był w stanie sprawić, że Humfrey mógł zapomnieć o całej wiedzy jaką nabył podczas całej swojej służby. Lata spędzone na różnych polach bitew sprawiły, że miał sposobność doskonalić rzemiosło wojenne w kontaktach bojowych z wieloma rasami. Z kolei zaowocowało to tym, że potrafi błyskawicznie dostosować się do niemal każdej potyczki. W ogniu walki najlepiej czuje się dzierżąc miecz dwuręczny, lub też kombinację w postaci miecza oraz tarczy. Był również szkolony w zakresie strzelania z łuku, lecz porzucił tę broń na rzecz wcześniej wspomnianego oręża. Mimo że podczas większości starć woli korzystać z tradycyjnego środka zaradczego jakim jest dobrze zahartowany i naostrzony miecz, Nicolas przejawiał również umiejętności w walce wręcz. Głownie opierając się na wyprowadzaniu uderzeń w newralgiczne miejsca (nierzadko wspomagając się energią magiczną w swych dłoniach, by dzięki temu móc zadać większe obrażenia) bądź rzutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy czym nigdy nie stara się atakować jako pierwszy, ani tym bardziej nie doprowadzać do ostateczności jaką jest walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kiedy dzierży miecz dwuręczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Whirling Wrath.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;  ||  Humfrey dzięki przeniesieniu porcji swojej energii do miecza dwuręcznego, wykonuje kilka obrotów w miejscu jednocześnie uwalniając ją, co w następstwie może zadać poważne obrażenia wrażej jednostce która znajdzie się w jego zasięgu. Ów atak potrafi przełamać blok lub też zmusić co mocniejszych wrogów do defensywy. Obracając ostrza, w/w energia jest bardzo widoczna w postaci niebieskiego powidoku. Skuteczność tego ataku jest zależna od ilości energii, jaką weń Farrand włoży. Kiedy ma jej nadmiar, potrafi bez problemów ciąć przez pancerze, a tym samym pozbawiać kończyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Symbol of Wrath.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; ||  Wypowiedziawszy uprzednio inkantację, Farrand przebija mieczem ziemię, tworząc wokół siebie strefę która po zbliżeniu się z nieprzyjazną istotą natychmiast wznieca nań ogień. Umiejętność ta również jest podyktowana przez energię magiczną oraz jej ilość, jaką postanowi wykorzystać do jej użycia. W przypadku osób przewyższających jego posturę (oraz tych równej jemu) jest w stanie przenieść atak do jej wnętrza, wywołując również obrażenia magiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Binding Bladeza.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; ||  Wykonując obrót, potrafi on wysłać cztery łańcuchy w wybranych przezeń kierunkach, spętując wrogów i tym samym dając mu możliwość przyciągnięcia ich. W porównaniu do poprzednich umiejętności, nie wymaga ona dużych nakładów energii magicznej do wyrzucenia łańcuchów/obiektów oraz przyciągania ich. Może również wykorzystywać go do przyciągania przedmiotów, na których pozostawiony jest specjalny symbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Leap of Faith.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;|| Jest to połączenie skoku z użyciem energii magicznej oraz niezwykle precyzyjnego cięcia w momencie lądowania na odległość nie mniejszą niż na wyciągnięcie ostrza. Jeżeli Humfrey uzna iż będzie musiał skorzystać z pomocy magii, uwolni ją w momencie cięcia, wywoła błysk, który będzie mógł oślepić oponenta, ale również sojuszników. Głównie jednak, korzysta z tego jako możliwości skrócenia dystansu lub odstąpienia od wroga.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Zealots Flurry.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;|| Kumulując energię magiczną w dłoni w której aktualnie dzierżona jest klinga, Farrand jest w stanie zadać serię dziesięciu błyskawicznych pchnięć, wręcz niemożliwych do uniknięcia w walce w zwarciu. Siłę owego ataku może on dowolnie wzmacniać przy pomocy dostępnej na jego podorędziu energii magicznej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Ring of Warding.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Wykonawszy zamach znad głowy, w momencie cięcia energia skumulowana w ostrzu jest uwalniana, tworząc dużą falę zdolną przepołowić wroga, jeśli ten będzie się znajdował na linii po której będzie ona zmierzać. Z tego też względu, jest nie jest ona zbyt często przez niego praktykowana. Drugim zaś mankamentem jest to iż jej skuteczność jest podyktowana od włożonej weń energii magicznej oraz faktu iż przy odpowiednio dużej jej ilości wywołuje duże spustoszenie w otoczeniu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Gdy dzierży miecz jednoręczny oraz tarczę&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Symbol of Blades.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Jeden z bardziej wyczerpujących ataków, z których korzysta rzadko, zważywszy na fakt iż częściej zwykł korzystać z mieczy dwuręcznych. Dzierżąc miecz jednoręczny, pokrywa swe ciało delikatną powłoką magiczną, tym samym teleportując się w pobliże wroga i tnąc go, jednocześnie oznaczając i uwalniając wokół wroga tę samą strefę, z tym samym efektem jak przy korzystaniu z miecza dwuręcznego. Przy przebiciu, może przenieść go do ciała wroga, czyniąc mu jeszcze większe obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Zealots Defense.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; ||  Przekierowując energię magiczną do ostrza, Humfrey wykonuje serię cięć, które są w stanie przebijać się przez lecące ku niemu pociski. Głównie jednak służy mu za atak, którego przeciwnikowi trudno jest uniknąć, gdy ten znajduje się blisko niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:ShieldofAbsorption.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; ||  Wznosząc tarczę ku górze, jest w stanie uwolnić energię magiczną pozwalającą mu utworzyć na niewielkim obszarze barierę, będącą w stanie pochłaniać wszelakie pociski miotane. Zważywszy jednak na wysokie zużycie energii magicznej, Farrand zdaje się niezbyt często na niej polegać, starając się zwyczajowo nią parować ciosy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności magiczne wspierające ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Wall of Reflection.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; ||  Rozpościerając ręce w przeciwnych kierunkach, Farrand jest w stanie ustabilizować ścianę zdolną odbić jakikolwiek pocisk wymierzony czy to w niego, czy też w jego towarzyszy. Czas jej trwania jest zależny od rezerw energii magicznej jaką w danej chwili dysponuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:BańkaMydlana.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Wyciągając obie dłonie przed siebie, lub dotykając delikatnie podłoża, może on uformować barierę o promieniu do 10 metrów, chroniącą jego oraz osoby które podówczas pod nią się znajdą. Wrogowie którzy będą próbowali ją przekroczyć zostaną natychmiast wyparci za nią, podczas gdy wszelakie pociski będą przez nią wchłaniane. Umiejętność ściśle związana z aktualnym poziomem zgromadzonej energii magicznej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Merciful Intervention.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Podobnie jak w przypadku umiejętności związanej z mieczem, tak i tutaj Humfrey otacza się delikatną magiczną powłoką po czym znika, pozostawiając po sobie pozostałość w postaci rozpływającej się w powietrzu energii magicznej, by po chwili pojawić się w danym miejscu i w zależności od działań, pochwycić kogoś i zniknąć lub też wyprowadzić serię ciosów. Na obecnym etapie, jest zdolny blinknąć dwukrotnie w krótkim odstępie czasowym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Brilliance.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Formując cząsteczki magii na powierzchni swego pancerza, możliwym staje się zatrzymanie lub zmniejszenie skutków co silniejszych ataków wymierzonych ku jego osobie. Efekt ten działa tak długo aż energia magiczna skondensowana na nim samym zostaje rozproszona przy sukcesywnym trafieniu go.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności magiczne ofensywne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Pillar of Light.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Wykonawszy odpowiedni gest rękoma, stabilizowany jest świetlny filar, zdolny dotkliwie przypalić istoty zrodzone z mroku jak i wszelaką materię organiczną w jego zasięgu. Sama próba przestąpienia przez niego w momencie ustawienia go przy pełnym zasobie energii magicznej, będzie dla nieszczęśnika równoznaczna z obróceniem go w proch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Spear Wall.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Składając obie dłonie na dowolnej, trwałej powierzchni i wysyłając ku niej energię magiczną, Farrand jest w stanie w nieznacznej odległości od swej osoby ulokować ścianę najeżoną magicznymi ostrzami, powodującymi rany cięte tudzież krwawienie przy próbie przestąpienia przez nią. Alternatywną wersja tej techniki jest wystrzelenie czterech magicznych halabard umiejscowionych pod konkretnym wrogiem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Hallowed Ground.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Robiąc w powietrzu zamach mieczem, wystrzeliwany jest strumień magicznych płomieni, który jest w stanie otoczyć cel a następnie uwięzić go w jego wnętrzu. Z racji tego iż jest to płomień magiczny, Humfrey może dowolnie modyfikować jego rozmiar, mogąc spopielić wroga w jego wnętrzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Hunters Ward.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Skupiając swoją energię magiczną w dowolnym punkcie, tworzony jest pal, którym Humfrey przy pomocy energii magicznej jest w stanie dowolnie manipulować. Standardowo jest on na tyle duży, co w połączeniu z dużą prędkością może on posłać przeciwnika o posturze norna lub nieco większego odeń ku tyłowi lub zwyczajnie go przewrócić. W momencie rzutu, może również rozszczepiać je na dziesiątki mniejszych, zdolnych psuć zwarte szyki lub przygniatać wrogów do ścian czy tez innych obiektów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:120px-Purging Flames.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Za pomocą energii magicznej Farrand może zmienić energię magiczną w niebieski płomień, tworząc tym samym wokół niego krąg ognia, dotkliwie paląc oponenta który się w nim znajdzie. Mało tego, płomienie nie znikają dopóki nie skończy mu się energia magiczna lub sam nie postanowi ich zeń zdjąć. W ostatnim czasie wykazał o wiele lepszą manipulację ową umiejętnością, tworząc strumień płomieni, którym to jest zdolny podpalać wrogów bez uprzedzania ich o stawianym okręgu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:IconShooting.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Bo kimże byłby żołnierz, gdyby nie potrafił posługiwać się bronią palną? Choć u Seraph wciąż szczególny nacisk zwykło się kłaść na walkę w zwarciu, tak strzelectwo zaczyna być coraz popularniejsze pośród rekrutów. Zdawszy sobie sprawę, że współczesne pole walki coraz częściej zdobywa się przy pomocy broni palnej, Farrand podjął szkolenie w zakresie obsługi karabinów. W trakcie trwania kilkusezonowego szkolenia, opanował m.in: postawy strzeleckie, dobywanie broni, prowadzenie ognia podczas poruszania się, kontrolę odrzutu jak i wszystkim tym, co pozwoli mu zminimalizować ryzyko oberwania podczas sytuacji ogniowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:IconNades.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Granaty są dla wszystkich tych, którzy widząc nadlatujący odłamkowy myślą: &amp;quot;Ale po co mu ta limonka?&amp;quot; oraz dla tych, którzy rozszarpani szrapnelami wołają &amp;quot;Po co była mi ta myśl?&amp;quot; Podstawowe szkolenie Seraph, oprócz obycia z bronią białą jak i palną, uczy rekrutów jak najskuteczniej wykorzystywać granaty różnej maści w szerokim wachlarzu sytuacji. Bo jak głosi wojskowa anegdota: &amp;quot;po wyciągnięciu zawleczki pan granat przestaje być Twoim przyjacielem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:IconHandToHandCombat.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Robić mieczem to nie to samo, co walczyć z użyciem pięści. W przypadku miecza, zawsze trzyma się oponenta na stosowny dystans. Sprawa ma się zgoła inaczej, kiedy trzeba zacisnąć pięści i dać komuś w ryło i samemu przy tym nie dać go obić sobie. Choć na takiego nie wygląda, Farrand miał swój udział w niejednej karczemnej burdzie. Oczywiście, do najbardziej do chwalebnych rzeczy one nie należały, tak okazały się być impulsem do nauki walki w zwarciu. Swój styl walki zwykł praktykować w oparciu o uderzenia w newralgiczne miejsca oraz rzuty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:IcoNTacticalHeavyArmors.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Farrand od zawsze uwazał, że pancerz płytowy jest jak jego druga skóra. Nie sposób mu zliczyć wszystkich sytuacji, w których gdyby nie on, nadawałby się tylko do grobu. Choć szkolenie Seraph nie pozwoliło mu w żaden sposób zniwelować wad wynikających z ich wysokiej wagi, tak nauczył się manewrować w nich do tego stopnia, by nie tracić równowagi podczas walki czy biegu i rozkładać jego ciężar na ciele tak, by nie dawał się we znaki podczas przemarszu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności pasywne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#6699cc;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:IconStress.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Powszechnie wiadomo, że nie istnieje złoty środek na stres. Czynniki stresujące bywają różne. Różnie też są odbierane przez każdą istotę. Dla jednych coś, co wydaje się być błahe, dla innych okazuje sie być wyzwaniem. Jeszcze przed wyruszeniem do Elony, Humfrey potrafił radzić sobie ze stresem. Tę sztukę opanował jeszcze podczas swojej służby w Krycie, ale podróż z Ligą na pustynię, a do tego niewola w Palawadanie, sprawiły że teraz nie łatwo jest go złamać. W przypadku wątpliwości, należy pytać [[Hierarcha Qadir| Qadira]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:IconEndurance.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Dla wielu, kondycja jest miarą tego jak długo ciało będzie w stanie prowadzić wysiłek fizyczny a także jego intensywność z równoczesnym utrzymaniem odporności na zmęczenie. Po Seraph zwykło oczekiwać się szczytowej formy fizycznej i nie inaczej jest w przypadku Farranda. Jednakże wyprawa do Elony pokazała, że to co prezentował dotychczas okazało się być niewystarczające w skrajnie niesprzyjającym, pustynnym otoczeniu. Mając tego świadomość, po powrocie zaczął przesuwać granice własnej wytrzymałości fizycznej do tego stopnia, iż obecnie jest w stanie zrobić znacznie więcej niż przeciętny żołnierz: czy to pokonując większe dystanse, czy walczyć dłużej bez wyraźnych oznak zmęczenia. Koniec końców, jako jeden z niewielu ukończył morderczy kurs Rangera.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oporządzenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:TriZip.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trident&#039;&#039;&#039; to średniej wielkości plecak szturmowy. Przestronny, wykonany z zastosowaniem wytrzymałych materiałów i zapewniający wygodę noszenia, plecak ten błyskawicznie zyskał uznanie ze strony wojska. System nośny plecaka to został opracowany przez Seraph i to on odróżnia ten plecak najbardziej od szerokiej gamy innych spośród tego rodzaju. Składa się z miękko wyściełanych, podszytych siatką dystansową i ergonomicznie wyprofilowanych szelek połączonych ze sobą w górnej części sporym płatem materiału, podszytego siatką dystansową, pozwalającą na szybkie zakładanie oraz zdejmowanie go. W swej pomysłowości, Seraph dołączyło także pas biodrowy oraz usztywnienie, pozwalające dopasować plecak do sylwetki użytkownika. Sam w sobie plecak ten zawiera 34 litry całkowitej pojemności, a dzięki trójzamkowemu otwarciu, pozwala na szybki i łatwy dostęp do spakowanego sprzętu, podczas gdy całość tworzą tzw. &amp;quot;widełki&amp;quot;. Wnętrze plecaka, oprócz głównej komory, posiada dużą kieszeń z regulowanymi pasami podtrzymującymi oraz dwie wewnętrzne kieszenie boczne, zapinane na zamki błyskawiczne. Również na zewnątrz, posiada on zewnętrzny system taśm, dzięki czemu można powiększyć go o dodatkowe kieszenie. Wszystko to sprawia, iż jest to doskonały wybór do wielogodzinnych wędrówek na zewnątrz. Lub przenoszenia sporej ilości łupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:MRE.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełnowartościowa racja żywnościowa obmyślona przez armię Seraph. Opakowanie składa się z trzech części i zostało zaprojektowane tak, by przetrwało najcięższe warunki. Przeznaczona do użycia w warunkach polowych, gdy nie ma dostępu do zaplecza gastronomicznego. Zawiera śniadanie, obiad i kolację w jednym wraz z szeregiem innych produktów żywieniowych oraz napojów, by zapewniały organizmowi wszystkie niezbędne minerały oraz składniki odżywcze. Można spożywać na zimno, ale smakuje lepiej jeśli podgrzeje się je przy pomocy ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Morfina.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sterylny wstrzykiwacz jednorazowego użytku z dawką alchemicznego środka przeciwbólowego, stanowiący część polowego wyposażenia personelu wojskowego, służący do natychmiastowej redukcji bólu. W medycynie klinicznej uznawany jest za najlepszy środek uśmierzający ból, znajdując zastosowanie w leczeniu ran. Jak inne pochodne specyfiki, oddziałuje on bezpośrednio na ośrodkowy układ nerwowy i uśmierza ból w niemal natychmiastowym tempie. Najlepszym sposobem użycia jest wstrzykiwać w ramię bądź udo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Banda%C5%BC.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaza opatrunkowa, służąca do tamowania krwawienia i ochrony przed zakażeniem ran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:DTag.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieśmiertelnik służy do identyfikacji rannych bądź zabitych podczas działań bojowych. Na ogół na blasze wytłaczane są dane identyfikujące konkretnego żołnierza. Krytańskie nieśmiertelniki zawierają kilka dodatkowych informacji, takich jak: imię, nazwisko, numer identyfikacyjny a także grupę krwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kni%C5%BCka.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziennik w skórzanej oprawie zawierający kilka osobistych wpisów a także kilka narysowanych na szybko map. Nie posiada zbyt wielkiej wartości, ale zawsze można nim dorzucić do ognia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opancerzenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Plate.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regulaminowy pancerz wydawany siłom Seraph w ramach standardowego wyposażenia. Płytowe elementy pokrywają najważniejsze części ciała użytkownika, począwszy od wzmacnianego napierśnika, przez elementy będące spoiwem dla wazniejszych jego części, na butach skończywszy. Każdy żołnierz zdaje sobie sprawę, że ochrona stóp jest kluczowym elementem przetrwania. Dlatego też owe obuwie posiada grube podeszwy, wkładki w rejonie kostki, żeliwne obcasy, stalowe cholewki oraz podwójnie zamykane sprzączki. Całość zapewnia znakomitą ochronę przed obrażeniami siecznymi oraz umiarkowaną przed obuchowymi. Jest również w stanie zatrzymać część pocisków małokalibrowych produkcji ludzkiej. Drogi w produkcji, jednak na tyle skuteczny, by jego właściciela omijać z daleka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Tacticool.png|100px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spersonalizowany zestaw pancerza do użytkowania w klimacie umiarkowanym, utrzymany w tonacji pustynnej, pozwalający użytkującemu na zachowanie najwyższej możliwej mobilności. W jego skład wchodzi wykonana na zamówienie kamizelka typu III, zdolna zatrzymać pociski karabinowe produkcji ludzkiej kalibru 7.62. Na wewnętrzną część składa się mithril, który, w przypadku uszkodzenia można zastąpić innym. Zawiera siedem ładownic, z czego trzy z nich zaprojektowane zostały z myślą o przenoszeniu pojemniejszych magazynków, dwie na magazynki standardowe, a także dwie na pozostałe przedmioty. Rękawice zabezpieczają dłonie nie tylko przed niesprzyjającymi warunkami atmosferycznymi, ale chronią także dłonie przed otarciami i skaleczeniami, a dzięki dopasowaniu, nie utrudniają wykonywania precyzyjnych czynności i spełniają swe fundamentalne zadanie - zapewniają kontrolę chwytu. Stanowią również broń samą w sobie, dzięki  zewnętrznej warstwie żelaza zakrywającej niemalże całą dłoń. Zaostrzone zakończenia znakomicie spełniają się przy przebijaniu odsłoniętych patrii ciała bądź kawałków tkanin.  I jak w przypadku każdego rodzaju pancerza, obuwie stanowi jego nieodzowny element. Dostosowane do każdego, bardziej wymagającego środowiska Tyrii, zachowują równowagę pomiędzy mobilnością a właściwościami ochronnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:PrzekrójPlateCarriera.png|200px|thumb|center|&#039;&#039;Przekrój ładownic&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dzienniczek relacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mirien Rose]]&#039;&#039;&#039; - to nie wiatr pewnego chłodniejszego wieczoru przywiał Farranda do tego samego prosektorum w pewnym śledztwie i to nie on doprowadził do ich pierwszego spotkania. Można jednak powiedzieć, że ów wiatr przywiał kłopoty, które w przyszłości były powodem które połączyły panią koroner z żołnierzem korony. Spacerujaca pośród uliczek Divinity&#039;s Mirien stała się przypadkowym obserwatorem zamachu na życie sierżanta jak i jego jedyną ofiarą, na którą podniósł miecz wtedy kiedy nie trzeba było. Tego burzliwego wieczoru Farrand zdołał ocalić jej życie, choć nie zdołał wymazać z pamięci czynu którego się dopuścił. W duchu licząc na to, że conajmniej będzie chciała użyć go jako darmowego ciała do krojenia, los zadrwił z niego ponownie. Rose bowiem nie tylko nie miała o to do niego żalu, ale również połączył dwójkę dość silnym uczuciem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Mizuki Arashiko]]&#039;&#039;&#039; - Arachne. Pseudonim, przez który Farrand spędził wiele nieprzespanych nocy, usiłując rozgryźć osobę, pod którym to działał nie kto inny jak sama Mizuki. Przesympatyczna osóbka, z którą los zetknął sierżanta w stolicy, podczas zupełnie przypadkowego spotkania w którym to w porę zapobiegł rękoczynom. Do momentu w którym to nie poznał jej faktycznej tożsamości, nic nie wskazywało że ich relacje mogły ulec jakiemukolwiek pogorszeniu. Była przecież jedną z osób, z którą wspólnie działał przy śledztwie Wampira z Divinity&#039;s. A jednak inne śledztwo które Humfrey prowadził na boku, ujawniło jej prawdziwą tożsamość, zmuszając w pewnym momencie sierżanta do podjęcia wyjątkowo trudnej decyzji. Na chwilę obecną, nawet nią nie gardzi. Ba, wszystko wskazuje na to, że traktuje ją jak dobrą koleżankę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Flo La Duca| Florian la Duca]]&#039;&#039;&#039; - niekiedy zdarzają się sytuacje, które człowieka przerastają. Farranda również coś takiego spotkało – przyszło mu bowiem oderwać się od zwyczajowych obowiązków i poświęcić czas na śledztwo, którego podjął się kiedy po kolejnej dłuższej nieobecności w środowisku Ligowym. Sprawa bowiem była na tyle poważna, że wówczas wymagana była obecność, jak to podówczas sam się legitymował, Lśniącego Ostrza. Humfrey oczywiście nie mógł przepuścić okazji co by nie podpatrzeć, jak owa formacja sprawdza się w terenie. I faktycznie, nie przepuścił. Tyle że kuli która dla pana Floriana była przeznaczona, za co spędził kilka przymusowych dni w szpitalu liżąc rany po postrzale od Konstanze. Od tamtego momentu (albo i wcześniej...) pan Flo zaczął przejawiać dziwne zainteresowane jego osobą. O tyle dziwne, że w pewnym momencie mieli na ów temat pogawędkę i ostatecznie ich relacje oscylują na stopie przyjacielskiej. A bynajmniej tak twierdzi sam Farrand...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Alice Quesperiel]]&#039;&#039;&#039; - przelotny romans, który wyniknął w momencie kiedy to Liga wyprawiła się na Elonę. Podchodziła go kilkukrotnie, z czego raz zdołał napędzić jej niezłego stracha, albowiem na pewnym etapie podróży jego pikawa miała sporawe problemy i w jednej chwili odmówiła mu posłuszeństwa, przez co pani arkanistka musiała się nagimnastykować, co by jej obiekt pożądania nie wykitował w tak żałosny sposób. Raz wylądowali w swoich objęciach, a potem w łóżku. A potem, zniknął, wróciwszy z wyprawy na łono swojej jednostki a ich kontakt podupadł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ksin Vonala]]&#039;&#039;&#039; - popielec, z którym swego czasu służył w ramach kontyngentu wspólnych sił rozjemczych złożonych z ludzi oraz jego pobratymców. Od momentu kiedy to się poznali, to była naprawdę burzliwa znajomość. Obydwoje są zbyt uparci by stwierdzić, że darzą tę drugą zaufaniem i zanadto szczerzy przyznając oraz wytykając sobie niejednokrotnie błędy, które zdarzało się popełniać w przeszłości. Mimo licznych wad jakie otaczają jego kudłatą personę, to w zasadzie jeden z niewielu takich (żywych) charrów, którego obecność zdaje się tolerować. Poza okresowymi szajbami z jego strony oraz próbami sprowadzania go na ziemię, zdarza im się wzajemnie doradzać oraz wspierać się. Obecnie ich relacje poprawiły się, jako że sam Humfrey (na starość zdecydowanie zaczyna mięknąć mu serce) zwykł wyrażać się o nim bardziej jak o swoim przyjacielu, niżli zwyczajowym towarzyszu broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Nisheera]]&#039;&#039;&#039; - tu w przyszłości coś będzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Teena Dest]]&#039;&#039;&#039; - jeśli wspomniana wcześniej śmietanka w postaci Aurory, &amp;lt;del&amp;gt;Aniki&amp;lt;/del&amp;gt; oraz Ksina wywoływała by w ludziach tak Farrand odruch nakazujący udać się w kierunku przeciwnym do tego w którym zmierzają oni, tak Teena jest jedną z tych obrzydliwie silących się na to, by zyskać w świecie niepotrzebny rozgłos. Ba, jak by tego było mało, próbuje strugać &amp;quot;tę dobrą, która zawsze doradzi i na każdy temat prawdę powie&amp;quot;, niczym wioskowa babcia zielarka. Zdaje się go nie cierpieć, lecz nie byłoby z pewnością to niczym odkrywczym, gdyby i on nie darzył jej podobnym uczuciem. Nie wiedzieć dlaczego, w ostatnim czasie zauważył jakoby chyba się jej zatęskniło za nim i za jego cynicznym usposobieniem, choć sam zachodzi w głowę co mogło być powodem tej empatii...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Adam]]&#039;&#039;&#039; - To bardzo dziwna relacja. Wszystko wskazuje na to, że Adam nie lubi Farranda, a na dodatek wykorzystuje każdą okazję, by móc zabawić się jego kosztem.  A przynajmniej próbuje, bo Farrand nigdy nie pozostaje mu dłużny. Od czasu do czasu, ich sprzeczki potrafią się zmienić w sarkastyczną, acz poważną pogawędkę, w trakcie której czasem nawet się ze sobą zgadzają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Jack Trevelyan| Jack Trevelyan]]&#039;&#039;&#039; - powiadają, że piechota Seraph to bractwo. Bractwo zatwardziałych, znienawidzonych przez wszystkich trepów, którzy nauczeni są pić napalm i nigdy nie ustępować pola nikomu. Nawet po honorowym odejściu z wojska, weterani wciąż czują się związani z ludźmi u boku których przyszło im walczyć oraz tymi którzy przyjdą po nich samych. Z początku, kiedy to nasz dumny podoficer piechoty poznał wspomnianego jegomościa, zdawał się zupełnie nie wskazywać by chociaż otarł się podstawowe szkolenie, jakie serwowane jest każdemu, kto będzie przez nie musiał przejść na kilka tygodni przed przystąpieniem do czynnej służby. Początkowe rozmowy nawet wskazywały na to, by w jakikolwiek sposób nie potrafił nawet akceptować czyjegokolwiek rozkazu. Arogancki, pewny siebie... Zdecydowanie materiał do kopania w tyłek na kompanii przez resztę oddziału. Zaplusował mu na chwilę obecną tym, że potrafi sobie poradzić kiedy robi się gorąco. Czas pokaże co będzie dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Airra Mortanius Tsero| Airra]]&#039;&#039;&#039; - Airra i Farrand są jak dwaj bracia, tyle że stojący po przeciwnych stronach barykady. Ten pierwszy jest Awangardzistą, którego koledzy po fachu raczej niezbyt cieszą się z obecności jego oraz jego krytańskich kumpli. Ten drugi zaś, Upadłym Aniołem który z całym orszakiem usiłują udowodnić, że jednak są tam dla ich własnego dobra. Sam Tsero to człowiek prawy, acz nie stroniący od przemocy kiedy faktycznie sytuacja mogłaby tego wymagać. Mozna by odnieść wrażenie, że porywczy w gniewie. Miewa również pokrętne pomysły, które nie zawsze spotykają się z aprobatą sierżanta krytańskiej armii. A mimo to, wciąż darzy go niegasnącym szacunkiem, bo z jako jedynym nawiązał przyjacielskie relacje podczas jego służby w Ebonhawke i któremu ufa, kiedy zagrzmi stal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ursula Leivelen| Ursula Leivelen]]&#039;&#039;&#039; - nornka, o której nawet nasz przenikliwy obserwator nie zdołał zgromadzić wiele informacji (a nawet jeśli, to chyba nie mógłby być ich do końca pewien). Na swój sposób zdaje się łamać wszelakie znane mu norńskie konwencje - stonowana, obyta z zasadami kultury nawet! Potrafi być cierpliwa, co tym bardziej mogłoby być mylne, jeśli spędzi się dużo czasu pośród przedstawicieli owej rasy. Zdecydowanie w jej wyglądzie dominuje styl, który w łóżku zdeprymowałby każdego kochanka. No i ten kruk...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Sevill Sierra]]&#039;&#039;&#039; - trudno mówić o pozytywach jeśli mowa o niniejszej znajomości. Jak nie znosili się od pierwszego spotkania, tak nie znoszą się w dalszym ciągu i preferują omijać się szerokim łukiem, co wcale tak trudne nie jest, zważywszy na fakt że pan Sevill odsiaduje wyrok w więzieniu. Sevill i Farrand poznali się pewnego nieszczęśliwego dnia w Claypool, kiedy to Liga poszukiwała (wówczas zaginionego) lorda Ruthwena. Nie tylko udało im się odnaleźć wspomnianego władykę, ale również osobę współodpowiedzialną za późniejsze występki których dowiedzieli się podczas trwania śledztwa prowadzonego przez pana Floriana. Od momentu aresztowania, w którym Farrand brał udział, relacje dwójki szurają po dnie. Strach pomyśleć, co by było gdyby [[Annie Goldarrow| Annie]] nie miała nad nim kontroli...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaginieni w odmętach czasu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt; &#039;&#039;&#039;[[Roa Burzliwy| Roa]]&#039;&#039;&#039; - tak jakby samego Vonali brakowało, tak drogi Humfreya oraz Rauela zdołały się zejść wielokrotnie. Ciężka to tedy do określenia relacja. Między tą dwójką tyle się zmieniło, że nie można tego zawrzeć w jednym słowie. Na zmianę za sobą przepadali i nienawidzili, irytowali i bez skrępowań gawędzili. Już sam początek ich znajomości zaczął się dziwnie, kiedy to spotkał go w oberży pod Lion&#039;s Arch, w której to Rauel wziął Humfreya za zwyczajnego separatystę. Takie początki na ogół nie rokują zbyt dobrze, lecz ostatecznie chyba wypracowali coś na gruncie wzajemnej tolerancji oraz współpracy.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Theo Aethermancer]]&#039;&#039;&#039; - asura, z którym po raz pierwszy spotkał się podczas zlecenia przyjętego przez Ligę na terytorium Szkarłatnego Wschodu. Spotkanie to nie należało do najbardziej przyjemnych, jako że niechcący zdołał przeładować jednego z ich golemów, którego wybuch posłał naszego żołnierza na ścianę, przyprawiając go o kilka dodatkowych siniaków. Później zaś zdołał przetransportować go do lecznicy, w której wywiązała się między nimi dość przyjacielska pogawędka. Niepoprawny idealista, który chciałby patrząc przez ów pryzmat, zmieniać świat na lepsze,  wciągnąć wszystkich ludzi w swoje pomysły niezależnie od tego, czy są oni do niego przyjaźnie nastawieni, czy nie.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Anika]]&#039;&#039;&#039; - przepełniona optymizmem (jak by tego mu do szczęścia brakowało...) sylvari, których drogi skrzyżowały się tuż po przeprowadzonej operacji na terenie laboratorium Inquestu. Pomimo strzępienia przez nią języka, co do korzystania z energii magicznej w miejscach niestabilnych, nie usłuchał jej, przez co naraził cały oddział na niebezpieczeństwo, stawiając w płomieniach okolicę w której się znajdowali. Targanego przez wyrzuty sumienia jak i narastającą w nim bezsilną złość, próbowała podnieść go na duchu, nie odnosząc przy tym jednak zamierzonego skutku. Zadaje diabelnie dużo pytań, do których on nie jest przyzwyczajony. Ilekroć by gdzieś nie polazł lub czegoś nie zrobił, ta zawsze znajdzie sposobność by wytknąć mu kilka rzeczy, związanych z jego zachowaniem. To druga po Vonali osoba, z którą najczęściej w ostatnim czasie zwykł spędzać swój wolny czas niezależnie od tego, czy by tego chciał czy też nie. Uparta jak diabli, ale nie mniej niż on sam, czego wyraz daje minimum trzy razy podczas jednej z ich rozmów. Sam nawet nie wie jak to się stało, że zaczął darzyć ją miłością. Na chwilę obecną jednak, to jedna z niewielu osób, której udaje się z powodzeniem stopić jego na pozór lodowate serce samą swoją obecnością.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Katniss Morrison]]&#039;&#039;&#039; - cóż, są różni ludzie, są różne, osobliwe charaktery. Jednakże gdyby wziąć na warsztat tę dwójkę, pod względem charakterów pasowaliby do siebie jak pięść do nosa. Pod względem podejścia do służby nawet mniej. Tolerują się chyba tylko i wyłącznie z przymusu, jako że w innych przypadkach najchętniej jedno skoczyłoby bez pomyślunku drugiemu do gardła gdyby nie fakt że operują na tym samym terenie. Z tego też powodu, zdaje się nie lubić kiedy ktoś nieoględnie wypowiada się o tym miejscu. Wciąż jednak pozostaje pytanie, jak ktoś taki jak ona, może nosić na sobie mundur?&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Ylva]]&#039;&#039;&#039; - rudowłosa nornka, która praktycznie chwyta się każdej nadarzającej się okazji, by pomóc członkom Ligi. To chyba jedyny taki przypadek, który na jego sarkastyczne uwagi reaguje śmiechem (trudno mu jednak stwierdzić, czy rzeczywiście ją śmieszą, czy też jest to jej sprawdzony sposób zbywanie wszystkich). Początkowo sądził, iż jest to jeszcze kolejna typowa przedstawicielka tej nie stroniącej od wojaczki rasy, która bez odrobiny pomyślunku brnie w stronę wroga, by go pociąć. Swój stosunek do niej zmienił tuz po operacji w lesie Caledon, podczas starcia z koszmarytami, w których postanowiła wyczekać na dogodną okazje do ataku i uderzyli wspólnie. Podejrzewa, że poszła by w najgłębsze odmęty piekieł, gdyby otrzymała taki rozkaz. Oprócz tego, zachowuje się jak na typową norńską kobietę przystało - głośna, nie stroniąca od alkoholu oraz rozmów. &amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Vyvanse Icesong]]&#039;&#039;&#039; - ponoć fama głosi, ze wszystkie nornki są twarde jak odpowiednik w postaci pierwiastka męskiego. Nie stronią od gorzałki ani od porządnej rozróby dla samego faktu przeflancowania komuś twarzyczki. Ta jednak, mimo nade luźnego podejścia do wielu spraw, potrafi okazać chęć współpracy oraz niesienia pomocy. Wiele wydarzyło się podczas ostatniego zadania, w którym chyba przeszli przyspieszony kurs poznania się kiedy wspólnie wywalczyli sobie drogę w staciu z... uszkodzonymi zabawkami. W efekcie czego, dowiedzieli się o sobie wielu rzeczy, niż mogłoby się im wydawać. Mimo wulgaryzmów (bo który norn nie stroni od tak dosadnych słów?) uważa ją za osobę godną zaufania, przy której mógłby stanąć do niejednej potyczki jak i rozmowy traktującej o poważniejszych tematach.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Porucznik [[Evelyne| Evelyne Mistywolf]]&#039;&#039;&#039; - oficer zastępów Seraph, lub jak sama zwykła uważać, &amp;quot;koleżanka po fachu&amp;quot;, na którą wpadł karczmie Divinity&#039;s Reach kilka dni po opuszczeniu przez niego murów szpitala warowni Ebonhawke. Patrząc przez pryzmat organizacji w jakiej przyszło im działać,  żywi ogromny szacunek wobec stopnia oraz jej zasług, jakich dokonała walcząc na ubitych ziemiach mgieł. Z jego obserwacji wynika, że nie jest to osoba, na drodze której powinno się stawać kiedy znajduje się ona w trakcie służby, lub też kiedy jest po kilku głębszych. Bezpruderyjna, zaiste chutliwa nad wszelką miarę, amoralna kobieta dla której nie istnieją wszelakie z dzieleniem z kimś łoża (i ciała) niesnaski.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Aurora Dürerdottir]]&#039;&#039;&#039; - piekielnie irytująca kobieta, z której &amp;quot;beztroskim&amp;quot; usposobieniem miał wątpliwość spotkać się po raz pierwszy, przy pomocy której udzielił kręgowi Łowców Bestii z ich pierwszym zleceniem. Arogancka, unosząca się wyniosłością i nade wszystko wyszczekana. W jej słowniku zdają się chyba nie figurować najbardziej fundamentalne słowa związane z kulturą osobistą. W związku z ostatnim z zleceniem, w którym to próbował jej pomóc zminimalizować skutki upadku wywołane przez Pajęczycę, omalże nie przedstawiła mu pełnego potoku barwnych  wyrażeń, których zapewne nie nauczyła się od matki (chociaż kto wie?). Podczas ferworu walki również nie wydaje się być zbytnio rozgarnięta, napierając bezmyślnie w swoich oponentów, zapewne w myśl tego że rozmiar broni ma znaczenie i że tym faktem uda się jej zdominować każdego.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lockey]]&#039;&#039;&#039; - jeszcze jeden asura, których drogi w ciągu ostatnich dni ciągle krzyżują się nade często w okolicach karczmy w Lost Precipice. Z jego obserwacji jasno wynika, że nie lubi nudy i nie stroni od miodu, którego zapas zdaje się ciągle uzupełniać w swojej manierce. Zdaje się również nie stronić również od walki wręcz, acz chyba nie przepada za większymi skupiskami ludzi. Zaplusował Farrandowi tym, że lubuje się wyłącznie w mieczach dwuręcznych, podczas pewnego wypadu do norńskiej oberży tudzież zawsze przejawia gotowość do tego, by komuś pomóc. Swój chłop.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Theanarann]]&#039;&#039;&#039; - kiedy Humfreyowi zdarza się spoglądać w lustra, one doskonale wiedzą jak mu na imię. Dla tego przyjemniaczka zaś, mają nawet więcej niżby on sam w swojej zacietrzewionej główce by przypuszczał - tchórz, złodziej, wichrzyciel, podżegacz, zawadiaka. Epitetów mógłby mnożyć, choć nawet duża ich ilość nie oddała by w pełni obrazu, jakim jest jego obrzydliwa osoba. Widywał on takich jak on na pęczki, głównie na ścieżkach wiodących prosto na szafot, albo do przydrożnego rowu, a Theanarann nie odstaje od nich pod żadnym względem. Nie cierpi go (z wzajemnością), toteż nie kryje się za pogardą, jaką żywi dla jego persony.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odznaczenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ciągu jego kariery wojskowej, Humfrey otrzymał następujące odznaczenia:  Srebrna Gwiazda, Medal Seraph za Wzorową Służbę, Legia Zasługi, Medal żołn