<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mera</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mera"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mera"/>
	<updated>2026-04-17T10:33:51Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=33120</id>
		<title>Daniel Roche Walsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=33120"/>
		<updated>2025-04-23T17:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #CE7E00&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Daniel Roche Walsh&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Daniel.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Daniel Roche Walsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rasa:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | {{WiekLat|19960605}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | {{Kalendarz|19960605}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązania:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Submain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Gracz:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | [[Użytkownik:Mera|Mera]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Opis ogólny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel jest młodym nekromantą o wyjątkowo pozytywnej osobowości, która kontrastuje z mroczną dziedziną magii, którą się zajmuje. Pomimo swoich zdolności zakrawających o „memento mori” oraz licznych przeciwności losu, pozostaje osobą „carpe diem” – żywą i pełną pozytywnej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od najmłodszych lat uznać go można za pechowca, co chwila zdarza mu się potykać i wpadać w tarapaty, jednakże stara się zawsze utrzymać nadzieję i pogodę ducha. Wrodzona ciekawość świata oraz nowo nabyty optymizm stały się jego kluczowymi cechami, które kierują nim niczym kompas. Jego wrażliwa natura sprawia, że unika konfliktów i stara się rozwiązywać problemy za pomocą dyplomacji i empatii, choć w głębi serca obawia się konfrontacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel stosuje unikalną formę nekromancji. Z widmowej esencji potrafi on przywołać coś, co nazywa „figurami”. Te eteryczne upiory są wytworem jego umiejętności manipulowania „odbiciami duszy” – subtelnymi, niematerialnymi fragmentami esencji istot zbadanych za ich życia. Dzięki tym kukiełkom Daniel nie pozostaje bezbronny i może brać udział w różnych walkach, unikając bezpośredniej konfrontacji. Kukiełki, choć na pierwszy rzut oka wydają się delikatne i kruche, są zaskakująco skuteczne w boju, a wachlarz poznanych figur oferuje rozwiązanie na każdą sytuację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel to wysoki mężczyzna o smukłej sylwetce. Jego blada, niemal porcelanowa cera nadaje mu delikatny, wręcz eteryczny wygląd, a rzadkie wystawianie się na słońce tylko podkreśla tę jasność. Twarz Daniela jest pociągła, o bardzo łagodnych rysach. Jego ciemne, kasztanowe włosy są krótko ścięte, ale zachowują naturalną falistość, co dodaje mu pewnego niedbałego uroku. Jego krótki, parodniowy zarost typu &amp;quot;poranna szczecina&amp;quot; subtelnie podkreśla dojrzałość i dodaje twarzy wyrazu, nie dominując jednak nad jej delikatnymi rysami. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Daniela są jego niebieskie oczy, o migdałowym kształcie z opadającymi zewnętrznymi kącikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel ubiera się skromnie, ale z wyczuciem. Preferuje długie, luźno opadające ubrania, które podkreślają jego smukłą sylwetkę. Często wybiera długie płaszcze, które sięgają kolan lub niżej, nadając mu nieco arystokratyczny wygląd. W chłodniejsze dni można go zobaczyć w długich szatach lub różnych grubych kurtach. Innymi słowy jego garderoba zawiera ubrania, które są zarówno praktyczne, jak i mają w sobie coś z elegancji. Kolory jego ubrań są zazwyczaj stonowane, w odcieniach granatu, szarości, ciemnej zieleni i brązu, co idealnie komponuje się z jego spokojnym i nieco melancholijnym wyglądem. Cały jego wizerunek, choć na pierwszy rzut oka prosty, ma w sobie nutę klasy, która sprawia, że Daniel swoim poczuciem stylu bez problemu może wmieszać się w tłum każdej społecznej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Charakter&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel jest osobą pełną pasji i energii, zawsze gotową na nowe przygody i doświadczenia. Ma naturalną zdolność do nawiązywania kontaktu z innymi, co sprawia, że ludzie mogą poczuć się w jego towarzystwie swobodnie. Jest bardzo otwarty na różnorodność i z entuzjazmem podchodzi do poznawania nowych perspektyw oraz pomysłów. Jego umysł jest wyjątkowo kreatywny – Daniel często snuje wizje na przyszłość i uwielbia eksplorować różne możliwości, jakie przed nim stoją. Jest marzycielem, który wierzy, że można zmieniać świat na lepsze, a jego idealizm często napędza go do działania. Przy tym wszystkim jest bardzo empatyczny; potrafi wczuć się w sytuację innych i chętnie im pomaga. Zależy mu na tym, co myślą inni, i czasami może się przejmować, jeśli czuje, że nie spełnia oczekiwań. To może prowadzić do momentów niepewności lub wewnętrznego niepokoju. Mimo to Daniel jest optymistą, który potrafi znaleźć jasną stronę nawet w trudnych sytuacjach. Jest także elastyczny i łatwo dostosowuje się do zmieniających się okoliczności. Daniel nie boi się wyrażać swoich emocji i często kieruje się nimi w podejmowaniu decyzji. Bywa spontaniczny, co sprawia, że jego życie jest pełne niespodzianek. Jednak ta spontaniczność czasem prowadzi do tego, że łatwo się rozprasza lub zmienia zainteresowania. Mimo to, gdy znajdzie coś, co go naprawdę pociąga, angażuje się w to z całym sercem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego skłonność do spontaniczności i częste zmiany zainteresowań są także i jego negatywną cechą. Mogą prowadzić do problemów z utrzymaniem koncentracji i wytrwałości w dążeniu do wyznaczonego przez siebie celu. Często zaczyna nowe projekty z wielkim entuzjazmem, ale ma trudności z doprowadzeniem ich do końca, szczególnie gdy pojawiają się nowe, bardziej ekscytujące możliwości. Jego wrażliwość na opinie innych ludzi sprawia, że może być zbyt podatny na krytykę. Czasami przejmuje się tym, jak jest postrzegany, co może prowadzić do wewnętrznego niepokoju lub poczucia braku własnej wartości. Zdarza się, że w takich sytuacjach Daniel może stać się nadmiernie samokrytyczny, co wpływa na jego pewność siebie. Daniel również ma tendencję do unikania konfliktów. Zamiast stawiać czoła trudnym sytuacjom, może próbować je obejść lub je bagatelizować, co czasami prowadzi do nieporozumień. Jego silna potrzeba harmonii i chęć zadowolenia innych mogą sprawić, że będzie zaniedbywał własne potrzeby, a nawet zgadzał się na rzeczy, które nie są dla niego korzystne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jego idealizm staje się przyczyną rozczarowań, szczególnie gdy rzeczywistość nie spełnia jego wysokich oczekiwań. Daniel może mieć trudności z radzeniem sobie z praktycznymi aspektami życia, gdyż skupia się bardziej na wizjach i marzeniach niż na codziennych obowiązkach. To może prowadzić do frustracji, gdy rzeczy nie idą zgodnie z planem. Ostatecznie, Daniel może być podatny na stres, szczególnie gdy czuje się przytłoczony nadmiarem zadań lub odpowiedzialności. W takich momentach może się wycofać, stając się mniej dostępny emocjonalnie, co może wpłynąć na jego relacje z innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel, będąc osobą o naturze unikającej konfliktów i przejawiającą tchórzliwość w obliczu fizycznej konfrontacji, w sytuacji walki zachowuje się w sposób mający na celu unikanie bezpośredniego starcia. Gdy znajduje się w potencjalnie niebezpiecznej sytuacji, najpierw próbuje rozwiązać konflikt słowami, stawiając najpierw na kartę charyzmy i dyplomacji, aby uspokoić przeciwnika i znaleźć pokojowe rozwiązanie. W obliczu bezpośredniego zagrożenia stara się być jak najdalej od walki. Czy to odsunąć się na bezpieczną odległość, czy nawet i uciec jak najdalej, gdzie tylko go nogi poniosą. Innymi słowy unika on fizycznej konfrontacji za wszelką cenę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności i zdolności&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Reminiscencja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zaawansowana forma magii przywoławczej, oparta na połączeniu wspomnień oraz duchowej esencji. Umożliwia przyzwanie spektralnej marionetki w formie zbrojnej zakonnicy gotowej do ochrony Daniela i walce w jego imieniu.&lt;br /&gt;
Reminiscencja zachowuje spójną formę i funkcjonalność wyłącznie tak długo, jak długo utrzymywana jest aktywna koncentracja ze strony przyzywającego. Nawet chwilowa utrata skupienia (dłuższa niż jedna tura) prowadzi do rozpadu marionetki — jej ciało rozpływa się w eterycznej, zielono-turkusowej mgle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zesłanie do Nieznanego Kadath&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Korupcja. Daniel skupia się na zaklęciu, które wprowadza osobę w głęboki, magiczny sen przez krótką inkantację: „Kadath”. Sen ten nie tylko pozwala na pełen relaks i odpoczynek, ale także wspomaga regenerację ciała i umysłu. Podczas snu wszystkie rany goją się szybciej, a zmęczenie znika, pozostawiając osobę odświeżoną i pełną energii po przebudzeniu. Pozostawia to jednak Daniela w stanie podatności. [[Plik:Healing.png|20px]] [[Plik:Regeneration.png|20px]] [[Plik:Vulnerability.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zguba Krainy Snów&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zguba Krainy Snów - Korupcja. Wraz z krótką inkantacją „Sarnath”, Daniel magicznie wywołuje senność na celu, by następnie móc dręczyć jego umysł zmorami i innymi koszmarami. Sen może zostać przerwany przez różne bodźce jak głośne dźwięki, nagły kontakt fizyczny, taki jak pchnięcie, czy uderzenie. Każde użycie tego zaklęcia osłabia jednak Daniela. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik: Weakness.png|20px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Nocna Zmora&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Nocna_Zmora.jpg|left|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocna Zmora to całun Daniela. Jest to przerażająca istota, której wygląd przypomina żywy cień, pełny złowieszczej tajemnicy. Jej ciało jest gładkie, pozbawione jakichkolwiek rysów twarzy co nadaje jej upiorny, wygląd. Skóra czarna jak smoła, lśniąca i chłodna w dotyku, jakby pokryta była cienką warstwą oleju, który to wydaje się parować i zamieniać w czarną, ciężką chmurę. Sylwetka Nocnej Zmory jest smukła, lecz silna, z długimi, wychudzonymi kończynami zakończonymi ostrymi, cienkimi pazurami. Z jego pleców wyrastają ogromne, skórzaste skrzydła, które rozpościerają się szeroko, wydając głuchy, złowrogi szelest, gdy Nocna Zmora porusza się w powietrzu. Skrzydła przypominają te u nietoperzy, z cienkimi błonami rozpiętymi na kościstych palcach, co tylko potęguje ich niepokojący wygląd. Cała aparycja tego bytu jest wręcz nienaturalna i odpychająca, jakby ta kreatura była materializacją samej ciemności, ukształtowanej z najgłębszych koszmarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauważyć trzeba, iż całun ten wydaje się działać samodzielnie, jakby niezależnie od Daniela. Nie utrzymuje nad Zmorą kontroli, pojawia się sama, działa w obronie nekromanty, jednocześnie torturując go przez wywoływany strach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Dotyk Koszmaru&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora atakuje swoimi szponami ofiarę, przekazując jej intensywny koszmar, który na chwilę zanurza ją w mrocznej wizji niczym nagła, błyskawiczna retrospekcja, wywołując przy tym strach oraz szarpaną ranę. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Bleeding.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Łaskotki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nocna Zmora atakuje swoim długim, elastycznym ogonem, który owija się ciasno wokół przeciwnika. Im dłużej cel jest trzymany w uścisku, tym więcej efektów Nocna Zmora na nim wywołuję dopóki nie wyrwie się w pełni od ogona. [[Plik:Bleeding.png|20px]] [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Confusion.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Symfonia Nocy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora emituje przerażający, niemy krzyk, który oddziałuje bezpośrednio na umysły ofiar. Wszystkie istoty w zasięgu, które zostały wystawione na działanie tego okropnego dźwięku zostają magicznie przepełnione strachem, w najgorszym wypadku nawet i ogłuszone na moment. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Stun.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Trójząb Wielkiej Pustki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nocna Zmora skupia mroczną energię w swoich rękach, tworząc z niej kolczasty trójząb utkany ze swojego cienia, który rzuca w kierunku przeciwnika. Atak ten po kontakcie z przeszkodą rozlewa się w smolistej substancji dookoła. Sam impakt rzuconego oręża odpycha trafionego wroga, a czarny olej pozostawiony po ataku wywołuje ataki paniki oraz wolne zatrucie. [[Plik:Knockback.png|20px]] [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Poisoned.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Terror i Żer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora wyciąga dłoń ku górze, wyrywając z każdej osoby w rejonie lęk oraz strach, który następnie wchłania w swoje smoliste ciało, zamieniając ją przez to w energię życiową, lecząc się oraz przedłużając swoją egzystencję. [[Plik:Healing.png|20px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Niemagiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Gra na instrumentach klawiszowych&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nie jest może weteranem muzycznym, jednakże upodobał sobie pianino jako swój instrument wyboru. Jest przyzwyczajony do klawiszy, czy to maszyny pisarskiej, konsol asuriańskich, a od niedawna nawet i klawiszy instrumentalnych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pisarstwo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Przez swoją kreatywność, jaka to wręcz wylewa się z Daniela, większość z jego przemyśleń ląduje na klawiszach maszyny do pisania, by zostać utrwalone w sporych katalogach jego biblioteki. W wolnych chwilach uwielbia dawać upust wenie twórczej, produkując wszelakiego rodzaju opowiadania, scenariusze, przedstawienia, czasami nawet zbiory wierszy. Chodzą też plotki, iż regularnie odwiedza go mała grupa, której to prowadzi coś na rodzaj planszowej gry aktorskiej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Spostrzegawczość&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Czy to przez bycie lękliwym, czy po prostu przez geny, ale zmysły Daniela są ostrzejsze od przeciętnych, szczególnie jego węch oraz wzrok. Nie ma rzeczy, która umknie jego uwadze, jeśli chodzi o wizualne detale oraz aromat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Plotki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Mistrz pływania w ciuchach. No serio, pływa z zawrotną prędkością jak ryba! A tak bez żartów, to naprawdę miły gość. Pogada na każdy temat i ma wiele zainteresowań. Nie idzie się nudzić.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Caelengwen|Wierzba]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szara myszka, a jak przyjdzie co do czego, to wychodzi z niego mistrz pływania, rajdowiec i kaznodzieja w jednym! Widać, że sporo rzeczy jest dla niego nowych i wyraźnie brakuje mu pewności siebie. Chłopak musi wziąć się trochę w garść. No i zacząć się lepiej wysypiać - szczególnie przed zadaniami. Pasja do gier to jedno, jednak dla dobra własnego i drużyny, nie może lekceważyć potencjalnego zagrożenia. - [[Ryder Thunderroar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Nekromanta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=32906</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=32906"/>
		<updated>2024-10-24T12:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Edycja Główna tabela informacji - Czas odświeżyć kartę postaci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mercifal1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Strażnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | Więzi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Ekspertyza Mery oraz jego wachlarz umiejętności różni się od innych strażników. Odrzuca on ścieżkę honoru i przypisane temu wartości, uznając je za zbędne łańcuchy, które tylko przeszkadzają w osiągnięciu celu. Zamiast tego przyjmuje on postawę czysto ofensywną, kładącą nacisk na zniszczenie wszelkiego zła, albo niebezpieczeństwa, które to może zagrażać cywilizacji, za wszelką cenę, nieważne na jakie sposoby, nawet takie, które mogą zostać uznane za fanatyczne, niemoralne czy bezduszne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną bronią Mery jest jego nietypowy ogień, którego to działanie potrafi kontrolować przez swoje cnoty. Prócz spalania czego może, ogień ten może zmanipulować tak, by wywoływał dodatkowy ból przy ruchu, napawał lękiem, bądź wypalał magię wprost w twarz tych, którzy odważą się jej użyć podczas kontaktu z płomieniami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Cnoty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; min-width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Sędzia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Atak znad głowy. Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by po chwili (w następnej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;Sędziego&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by natychmiast (w bieżącej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu, sprowadzając przy tym wroga na ziemię. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów. Nie nasyca broni ogniem. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by po chwili (w następnej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia o dużym zasięgu, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Twoją zbrodnią jest Twoja Egzystencja!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera oznaczył wroga, zamiast wyskakiwać, wykonuje zryw w kierunku naznaczonego przeciwnika, podpalając rejon ataku w stożku przed sobą oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Złamać im ducha, jak ich kości!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Mera nie wyskakuje, zamiast tego w miejscu wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Złamanie morale przez czysty pokaz sił. Wyprowadza zamach wertykalny od dołu, by siłą zamachu wyrzucić wroga (jeżeli to możliwe) w powietrze. Podczas ataku rozpala swój oręż błękitnym płomieniem, który utrzymuje się na broni przez 3 tury i leczy Merę powoli z każdym trafionym atakiem. [[Plik:Launch.png|16px]] [[Plik:Stun.png|16px]] [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Healing.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;Przysięgłego&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia, może zmienić jej trajektorię lotu. Mera może rzucić kulą ognia po łuku, by skręciła nad głowami w ziemię, albo wysłać ją pod ziemią, by skręciła do góry i rozbiła się przeciwnikowi pod stopami. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Mera wyprowadza zamach wertykalny od dołu, by siłą zamachu wyrzucić wroga (jeżeli to możliwe) w powietrze. Podczas ataku rozpala swój oręż błękitnym płomieniem, który utrzymuje się na broni przez 3 tury i szybko leczy Merę z każdym trafionym atakiem. [[Plik:Launch.png|16px]] [[Plik:Stun.png|16px]] [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Healing.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Kat&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Krótka nauka savoir-vivre przez przywitanie się pięścią w twarz. Mera wykonuje szybki, krótki zryw w kierunku przeciwnika, by następnie odrzucić go na daleki dystans gwałtownym uderzeniem pięści. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę oraz poprawia stabilność na 2 tury. Może tego ruchu użyć także na pociski, czy przedmioty miotane (tak długo, jak nie są one za duże), by pięścią odbić pocisk z powrotem w kierunku atakującego. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Confusion.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;Kata&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera chwyta wroga i silnym szarpnięciem stara się sprowadzić go na ziemię. Powalony wróg zostaje oszołomiony i staje się podatny na ataki. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę na 2 tury. Aura nie nakłada stabilności. [[Plik:Pull.png|16px]] [[Plik:Confusion.png|16px]] [[Plik:Vulnerability.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia, gwałtownie uderza pięścią w kulę, znacznie ją przyspieszając. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę oraz poprawia stabilność na 2 tury. [[Plik:Aegis.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Jestem jak Askaloński Mur!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera używa Askalońskiego Muru, po uderzeniu w ziemię Mera dodaje egidę do efektów aury Muru. Może to zrobić tylko raz w ciągu walki. [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]] [[Plik:Miscellaneous_effect.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;20px&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Medytacje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Dopracowany i unowocześniony klasyk wśród strażników. Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku przeciwnika. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[1 tura]&#039;&#039;&#039; - Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula ma średnicę pół metra, a w kontakcie podpala wroga. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[2 tury]&#039;&#039;&#039; - Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, zwiększa dwukrotnie swoją średnicę, a w kontakcie z czymkolwiek eksploduje, podpalając wrogów w swoim zasięgu i odrzucając ich. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie medytacji &#039;&#039;&#039;„Niech Cię ogień dosięgnie!”&#039;&#039;&#039; na jeden z jej wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Kat&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał odrzucić wroga, Mera natychmiast posyła małą, zapalającą kulę w kierunku odrzuconego wroga. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku przeciwnika. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula ma średnicę pół metra, a w kontakcie podpala wroga i zadaje mu duże obrażenia. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, zwiększa dwukrotnie swoją średnicę, a w kontakcie z czymkolwiek eksploduje na dużym obszarze, podpalając wrogów w swoim zasięgu i odrzucając ich na znaczną odległość. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera utworzył wokół siebie krąg ognia, Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku ściany ognia. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula w kontakcie ze ścianą ognia wybucha, rozlewając ogień w małym rejonie dookoła.&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, kula w kontakcie ze ścianą ognia rozbija się niczym granat kasetowy na mniejsze kule, które wylatują poza utworzony krąg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czasem potrzeba małej pomocy do upewnienia się, że atak będzie wystarczająco silny. Mera skupia się na stworzeniu ognia w dłoni, a następnie uderza pięścią w klatkę piersiową. Uderzeniem uwalnia wewnątrz siebie energiczny ogień, który zwiększa siłę następnego ataku związanego z płomieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | „Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Dziel i podbijaj. Mera skupia ogień w dłoni i rozsiewa go w podmuchu w okręgu dookoła siebie, tworząc swojego rodzaju barierę przeciw śmiałkom, bądź klatkę na odizolowanie grupy, czy jednostki. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie medytacji &#039;&#039;&#039;„Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”&#039;&#039;&#039; na jeden z jej wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Mera skupia ogień w dłoni i rozsiewa go w podmuchu w dużym okręgu dookoła siebie, tworząc swojego rodzaju barierę przeciw śmiałkom, bądź klatkę na odizolowanie grupy, czy jednostki. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Niech ten ogień Cię strawi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | W Maguumie bez ognia to jak bez ręki. Mera wyciąga przed siebie dłoń i ciska długim strumieniem płomienia niczym popiel czy miotacz ognia, paląc cokolwiek dostanie się w zasięg. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;20px&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Physicale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Jestem jak Askaloński Mur!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Co jest straszniejsze od widoku Armagedonu pochłaniającego miasto? Widok jednostki, która stoi w nim niewzruszona. Mera uderza pięścią lub trzymanym orężem w ziemię, gromadząc przy tym energię magiczną i skupia ją na swoim ciele, otaczając się płomieniami. Ognista aura zmniejsza otrzymywane obrażenia przez 2 tury, poprawia stabilność na 2 tury, a do tego aura spala co turę po jednej negatywnej kondycji przez 3 tury. [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]] [[Plik:Miscellaneous_effect.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Twoją zbrodnią jest Twoja Egzystencja!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A wyrokiem jest śmierć! Mera może oznaczyć ostatniego zaatakowanego wroga jako priorytetowy cel, w którego obecności furia i gniew manifestują się w aurę, która umacnia strażnika. Aura sprawia, że staje się szybszy, jest w stanie wytrzymać więcej obrażeń ze źródeł innych niż oznaczony cel, a do tego jego ataki wyprowadzane na oznaczony cel stają się silniejsze. Wyrok trwać może 3 tury i można użyć go tylko raz w walce. [[Plik:Quickness.png|16px]] [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Fury.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | „Złamać ich ducha, jak ich kości!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Taktyka tak niskich lotów, że można nawet i posmakować gruntu. Mera wykonuje potężny zamach znad głowy, który po trafieniu boleśnie sprowadza wroga na glebę. Siła uderzenia może złamać kości, albo zostawić głęboką ranę od impetu. [[Plik:Knockdown.png|16px]] [[Plik:Bleeding.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;„Złamać ich ducha, jak ich kości!”&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera wykonuje potężny zamach horyzontalny, który posyła wroga w siną dal. Siła uderzenia może złamać kości, albo zostawić głęboką ranę od impetu. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Bleeding.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia,&lt;br /&gt;
Mera wykonuje potężny zamach znad głowy, który z impetem wciska kulę ognia w ziemię, wywołując eksplozję w swoim rejonie. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Jestem jak Askaloński Mur!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera używa Askalońskiego Muru, Mera wykonuje szarżę przed siebie, chwytając pierwszego trafionego wroga, którego odrzuca pod koniec szarży, a pozostałych przeciwników tratuje. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | „Garda!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bo najlepszym atakiem jest obrona i vice versa. Mera przygotowuje się do obrony przed jednym atakiem i przyjęcia jego obrażeń na siebie, by móc zmagazynować siłę obrażeń w postaci ładunku. W momencie skumulowania trzech ładunków może je odesłać z powrotem w postaci silnego ataku zależnego od typu zmagazynowanych obrażeń (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt; fizyczne lub &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt; magiczne). Ochronić się w ten sposób może tylko od jednego ataku w ciągu tury. Po wyrzuceniu ładunku Mera nie może chronić się tą umiejętnością przez 3 tury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Zamiast wyzwalać nagromadzoną energię, Mera postanawia wchłonąć siłę w siebie, odnawiając przy tym trochę tężyzny fizycznej i energii. [[Plik:Regeneration.png|16px]] [[Plik:Vigor.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Krótka sekwencja z użyciem magii oraz dwóch ataków. Mera wykonuje krótki zryw w kierunku przeciwnika z pchnięciem, by następnie odepchnąć wroga od siebie butem w klatkę piersiową. [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Podczas kontry Mera wykonuje silny atak znad głowy rozpalonym orężem. Nie tylko ma szansę na podpalenie, ale sam zamach jest wzmocniony magią, by nie tylko zaatakować go fizycznie, ale też i psychicznie, wywołując w atakowanym poczucie lęku. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie tej umiejętności, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Podczas kontry Mera wykonuje silny atak znad głowy rozpalonym orężem. Nie tylko ma szansę na podpalenie, ale sam zamach jest wzmocniony magią, by nie tylko zaatakować go fizycznie, ale też i psychicznie, wywołując w atakowanym poczucie lęku. Ogień jest tak jasny, że oślepia swoim blaskiem. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]] [[Plik:Blinded.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Mercifal posyła w kierunku wroga skondensowany pocisk przypominający wiązkę światła, który odpycha wroga. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;20px&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Okrzyki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Pokutujcie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Między nami? To jest rzecz, której w życiu nie chcesz usłyszeć. To nie jest okrzyk bojowy, a ostatnia deska ratunku. Głos Mery jest wręcz zniekształcony przez magię, która objawia się masową histerią, wypełniając rozum, serca i uszy strachem, kiedy on sam wydaje się być pochłonięty nieopisaną furią do wszystkiego, co ma ręce i nogi, oraz stoi po przeciwnej stronie oręża. Efekty tego okrzyku trwają do trzech tur. W przypadku strachu od tury do trzech, w zależności od morale wrogów. [[Plik:Fear.png|16px]] [[Plik:Alacrity.png|16px]] [[Plik:Fury.png|16px]] [[Plik:Might.png|16px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = &lt;br /&gt;
|wiek = &lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Mężczyzna&lt;br /&gt;
|powiazania = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = &lt;br /&gt;
|powod = &lt;br /&gt;
|adres = &lt;br /&gt;
|rekruter = &lt;br /&gt;
|data_spisania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To było... Dziwne, wśród pierwszych &amp;quot;twarzy&amp;quot;, jakie zobaczyło się po &amp;quot;ocaleniu&amp;quot; zobaczyć kompletnie nieznajomy hełm. Ten pan emanował taką aurą, że zdołał wszystkich pracowników powyciągać z kompleksu i odciągnąć ich od niszczenia badań czy pakowania w trybie tu-i-teraz. Nie wybuchła żadna panika - bo on tam był i reagował z tego co mi opowiadali. Musi być bardzo rzeczowym gościem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że ten człowiek jest w stanie poświęcić wiele dla ochrony innych. Rusza do walki pierwszy, prędko podejmuje decyzje i przejmuje inicjatywę, czy to w kwestii zwiadu czy w walce. Trudno mu odmówić bojowniczości - ale wydaje się wiedzieć co robi i nie jest przy tym kandydatem na najczęstszego pacjenta lazaretu. Myślę, że Liga to nie pierwsza grupa najemnicza, z jaką się zetknął.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;“Że ta puszka? To mój mąż. Czy zawsze chodzi w zbroi? A myślisz, że czemu nazywam go Puszką? Ta zbroja przyrosła do niego. Łazi w niej wszędzie, je w niej, śpi w niej, myje się w niej. Widziałeś kiedyś rycerza w szlafroku? Ha, wiedziałam, punkt dla mnie. Coś więcej o nim? Swój chłop, lubi wygłupy, wytrzymuje ze mną. Idź i sam zagadaj do niego, a nie wypytuj po kątach. Nie ugryzie, ma hełm.”&#039;&#039; - [[Delia]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ojeju, pan Mera jest trochę straszny... Kiedy dołączałam do gildii, by mieć łatwiej zatrudnić się w Waszych tawernach, od razu zapowiedział, że muszę chodzić na treningi kondycyjne, bojowe i magiczne. To znaczy, źle się wyraziłam, on nie jest straszny tak, że aż strach tylko jest strasznie... Zasadniczy i konsekwentny pod kątem najemnictwa, o. Tak powinnam to ująć! Chyba tego nie słyszał..?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Gia Brando]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie przepadam za nim. Może i tylko dla mnie, ale sprawia wrażenie, jakby wydawało mu się, że jest ważniejszy niż w rzeczywistości. Nie skończyła się jeszcze jego inicjacja, a on już zaczął prawić co by tu pozmieniać. No ale przynajmniej moralności nie mogę mu ująć. Gdy te wszystkie roboty powariowały, nie ruszył chronić szlachty, a został z gośćmi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Strażnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mercifal1.png&amp;diff=32905</id>
		<title>Plik:Mercifal1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mercifal1.png&amp;diff=32905"/>
		<updated>2024-10-24T12:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Mera w hełmie, do karty.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Mera w hełmie, do karty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Gia_Brando&amp;diff=32737</id>
		<title>Gia Brando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Gia_Brando&amp;diff=32737"/>
		<updated>2024-09-07T00:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Giovanna Brando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:GiaBrando.png|338px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa i płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek, kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana jako&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gia&lt;br /&gt;
* Mała Gi-gi (przez Connie)&lt;br /&gt;
* Giovanna Lucia Augustina del Brando (w dokumentach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek i data urodzin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
18 lat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Feniksa 1317&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja magiczna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Barmanka / kucharka w Przystani i Północnej Bryzie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina i powiązania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
rodzina w Claypool; rodzice i ósemka rodzeństwa, w tym [[Connie Brando|&amp;lt;span style=&#039;color:white&#039;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Connie Brando&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f03gdkbg0-g &amp;lt;span style=&#039;color:white&#039;&amp;gt;Główny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Wzrost &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1,75m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Pierwsze wprowadzenie postaci na sesji &amp;quot;Uparte świecidełko&amp;quot; |&#039;&#039;Próg tawerny przekroczyły dwie kobiety. Znana już gildii Connie - umięśniona i postawna wojowniczka spinająca swoje włosy w nastroszonego &amp;quot;irokeza&amp;quot; na pierwszy rzut oka bardzo się różniła od drugiej, młodszej obdarzonej bardziej chuderlawą niż atletyczną sylwetką i noszącej zdecydowanie bardziej harmonijną fryzurę - luźno splecione błyszczące czarne pasma opadały swobodnie na jej ramiona w łagodnej fali. O ile w przypadku Connie łatwo można było się domyśleć, że kobieta zarabia na chleb swoimi mięśniami i siłą, o tyle w przypadku tej drugiej dziewczyny - znacznie ciężej. Sprawiała wrażenie kogoś, kto  wolny czas spędza czytając książki i piekąc ciasteczka migdałowe, a nie na morderczych treningach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Po chwili porównywania można było jednak zauważyć pewne podobieństwa i założyć, że to siostry. Obie były dość wysokie, miały podobne rysy twarzy (choć inaczej je podkreślały), ale za to identyczny odcień skóry, barwę oczu, kolor włosów. Nawet, co właśnie miało się okazać podobny głos (choć zupełnie inną manierę wypowiedzi), gdy obie się kolejno odezwały.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Cze, ekipa. - &#039;&#039;Connie wsunęła od razu ręce do kieszeni spodni prostując się przy tym i eksponując swoje barczyste ramiona oraz mięśnie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Dobry wieczór. Ależ macie wokół uroczą okolicę! - t&#039;&#039;a druga dziewczyna choć nieco niepewna, lekko zgarbiona, trzymająca rękę na jednym ze swoich nadgarstków, jakby nie wiedziała co zrobić z dłońmi w tym momencie, sprawiała wrażenie wyjątkowo... Grzecznej i ułożonej.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
Gia to wysoka (176cm) młodziutka krytenka o karmelowej skórze. Ma szczupłą, żeby nie powiedzieć - chuderlawą sylwetkę, ale jest również zaokrąglona tam gdzie trzeba, by wyglądać jak młoda kobietka a nie podlotek. Stara się zakrywać swoją chudość nosząc zazwyczaj szersze spódnice, luźniejsze koszule z długimi (lub długimi i szerokimi) rękawami, bowiem w jej opinii w jej fachu nie przystoi bycie szczuplutkim. Jej ulubionym kolorem jest oliwkowy i w tymże kolorze najczęściej wybiera ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma kruczoczarne włosy sięgające łopatek. Bardzo o nie dba, na tyle na ile może - zawsze są czyste i mięciutkie, błyszczą i łagodnie falują. Kosmyki, które mogłyby jej przeszkadzać w pracy często splata w bardzo luźny warkocz dobierany, który związuje z tyłu głowy większość włosów zostawiając puszczonych luzem, chyba że jest bardzo gorąco - wtedy upina włosy w koka. Ma ciemną oprawę oczu - gęste rzęsy czasem farbuje henną, by wydawały się być jeszcze dłuższe i podkreślały kolor jej tęczówek - jasnobrązowy, wpadający w bursztynowy, identyczny jak u jej [[Connie Brando|starszej siostry]]. Brwi Gii w odróżnieniu do Connie nadają jej twarzy jednak znacznie łagodniejszego wyrazu - są cieńsze i prostsze w swoim kształcie. Gia ma dzięki nim bardziej życzliwy wyraz twarzy, nawet gdy się nie uśmiecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Uprzejma i dość zorganizowana gadatliwa barmanka z powołania. Jest bardzo miła i uwielbia komplementować innych. Lubi słuchać innych - opowieści o miejscach jakich nigdy nie odwiedzi i sytuacjach jakich nie przeżyje pobudzają jej wyobraźnię i pozwalają na odskocznię od dnia szarego podrzędnego pracownika za barem. Aż nadto uczynna - bardzo trudno przychodzi jej odmawianie, za to często przeprasza (nawet gdy nie trzeba) i bierze winę na siebie (nawet gdy nie jest to jej wina), proponując rekompensatę (która zazwyczaj będzie wymagała od niej albo ruszenia własnych oszczędności albo większego wysiłku). Zgadza się z rozmówcami, nawet gdy ma inne zdanie i nie mówi o sobie niezapytana wprost - prędzej opowie coś na temat swojej starszej siostry bądź swoich rodzinnych stronach. Nie potrafi się solidnie zezłościć - na wszystko ma wytłumaczenie. Gdyby skradziono jej sakwę z pieniędzmi, Gia prędzej pomyślałaby, że ten ktoś potrzebował ich bardziej niż ona niż o tym, że złodziejowi trzeba uciąć obie ręce przy łokciach. Ma bardzo łagodne usposobienie, jest pełna empatii, zrozumienia i wyrozumiałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rzeczywistości Gia nie wierzy w siebie, nie ma poczucia własnej wartości i przedkłada potrzeby innych nad własne. Nie mówi o sobie, bo ma sie za najmniej ciekawą osobę w całym towarzystwie. Uważa, że tylko będąc przydatną coś będzie znaczyła, ale z drugiej strony wie, że każdego można zastąpić, więc przy każdym zadaniu jakie zostanie jej zlecone stara się aż za bardzo. Nigdy się nie skarży, nie mówi o swoich odczuciach i tym czy coś jej nie dolega - zawsze powie, że daje radę. Stara się za to możliwie jak najmocniej zadbać o innych, ich wrażenia, uczucia, o atmosferę. Często zaniedbuje swoje potrzeby, ale dba o swoją aparycję, przede wszystkim włosy - niemniej nie ze względu na siebie i swój komfort, a ze względu na to, by innym lepiej się na nią patrzyło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie znaczy to, że nie jest szczęśliwą osobą - dbanie o innych daje jej naprawdę sporo radości i sprawia, że Gia czuje się lepiej sama ze sobą, potrzebna. Czerpie bardzo dużo z kontaktów z innymi, dlatego też taki jej fach. Jest typem barmana słuchacza, jak trzeba to barmana psychologa, a czasem i barmana wodzireja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
==Zwyczajne==&lt;br /&gt;
Gia jest kucharką i barmanką. Zna się na swoim fachu na tyle na ile pozwala jej jej staż - pracuje zawodowo prawie 3 lata, zaś od dziecka pomagała w domu przy przygotowaniu posiłków. Nie miała łatwego dostępu do ksiąg - tam skąd pochodzi brak bibliotek, a specjalistyczne książki są drogie, ale robi co może, by zgłębić choć trochę wiedzy. Czas wolny poza gotowaniem wypełnia czytaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #758521; font-size:15px; padding:8px; color:#ffffff&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaCooking.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gia zna mnóstwo kryteńskich przepisów, a szczególnie dań jednogarnkowych. Potrafi gotować w dobrze wyposażonej kuchni ze średniej klasy sprzętem, jak i w warunkach polowych, mając do dyspozycji tylko dużą głęboką patelnię, trochę drewna i ognisko. Dziewczyna potrafi odtwarzać smaki i improwizować. Ma czułe kubki smakowe, intuicję kucharską i dobrą rękę do dań.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaAlchemyBasics.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Podstawy alchemii (gotowanie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wie jak wpleść w swoje dania nieco wiedzy z zielarstwa i alchemii, by jej dania poza nasyceniem głodu, nasyciły również jedzącego czasowym efektem pozytywnym (boon), bez zepsucia smaku dania. Na ten moment potrafi stworzyć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uniwersalną przyprawę w płynie do zup, która poprawia percepcję (nieco lepsze widzenie w ciemności, lekkie wytężenie wzroku, szybszy powrót do siebie po oślepieniu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-marynatę do mięsa, które potem po spożyciu zwiększy wydolność mięśni (siła, szybkość, wytrzymałość) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bulion, który niweluje nieco skutki zatruć i przyspiesza regenerację ran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko działa po upływie 5 minut od posiłku na czas od 20 minut do godziny (zależnie od porcji i natężenia).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaMixology.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miksologia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Za barem pracuje już prawie 3 lata. Zna się na różnych alkoholach (głównie tanich), potrafi skomponować różnego rodzaju ciekawe drinki, a do lania piwa ma pewną rękę - zawsze naleje tyle piany ile trzeba. Wie w jakiej temperaturze co podawać i jak mieszać, żeby nie wyszła mamałyga brzydkiego koloru. Podoba jej się, jak jest ładnie, więc potrafi też ślicznie od święta przystrajać szklanki. Nie pije za dużo alkoholu, więc opracowała kilka smacznych budżetowych bezalkoholowych drinków.&lt;br /&gt;
Nie jest to może szczególna umiejętność, ale rozpoznaje alkohole również po zapachu i kolorze, więc jest w stanie stwierdzić, kiedy trunki są rozcieńczane przez właścicieli gospód by przyoszczędzić albo jakiego alkoholu użyto do przygotowania drinka, którego pełnego składu nie zna, ewentualnie jaki alkohol jest niższej jakości. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaPiewszaPomoc.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pierwsza pomoc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bardzo pragnęła być pielęgniarką. Zadawała mnóstwo pytań wędrownym lekarzom, próbowała nawet odbyć termin u lokalnego medyka, ale jej rodziny nie było stać na to, by posłać ją na normalne długotrwałe nauki. Niemniej, tym czego się nauczyła, Gia dzieli się do tej pory. Wie co robić, gdy chorego nęka przeziębienie, co jak są oparzenia, omdlenia, jak zatamować krwawienie i z czego zrobić bandaż. Od deski do deski zapamiętała każdy rozdział książki jaką udało jej się zakupić na temat pierwszej pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaNauka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wiedza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gia nie posiada szczególnego wykształcenia, ale nie sprawia takiego wrażenia - jest dość oczytana, czas wolny wypełnia książkami i to bez dyskryminacji. Powieści obyczajowe, codzienna gazeta, instrukcje obsługi, czy nawet nieco bardziej naukowe książki, Gia nie wybrzydza, bo czytanie to dla niej rozrywka. Dzięki niemu ma bardziej &amp;quot;otwartą&amp;quot; głowę, większy zasób słów i jest w stanie odnaleźć się w różnym towarzystwie. Praca za barem za to wymusiła na niej naukę błyskawicznego obliczania należnych sum i zapamiętywania - kwot, twarzy, a nawet zwyczajów bywalców. Szybko analizuje co widzi i często potrafi ocenić, z jaką klientelą ma do czynienia - ta umiejętność pozwala jej również prawidłowo interpretować słowa klientów bądź rozmówców, do pewnego stopnia niezależnie od stopnia upojenia alkoholowego, wieku czy niekiedy nawet inteligencji (np. w przypadku skrittów).  Bardzo interesuje się wszystkim wokół - pogodą, wydarzeniami na świecie i w okolicy, a nawet lokalnymi plotkami, więc z reguły jest dość zorientowana i ma o czym opowiadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magiczne==&lt;br /&gt;
Nauka magii jest dość kosztowna, a wielodzietna rodzina Gii nie mogła sobie pozwolić na posyłanie jej na nauki - zresztą, rolą dzieci docelowo miało być przejęcie gospodarstwa, a nie pokazy magiczne. Dlatego magia manifestowana przez Gię jest dość... intuicyjna, nieoszlifowana, wymagałaby treningu, wyczucia, wytłumaczenia. Jedyne co potrafi z niej utkać to użytkowe aury związane z żywiołami, które może manifestować wokół siebie lub przenieść na konkretną osobę lub przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Żywioł&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #758521; font-size:15px; padding:8px; color:#ffffff&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaWind.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura korzystnego wiatru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Poprawiająca koordynację i szybkość ruchu aura skupiona na najbliższym otoczeniu Gii bądź jednym wybranym celu. Pozwala uniknąć lecącego talerza lub nie poślizgnąć się na mokrej podłodze. Manifestuje się w postaci delikatnego rozmycia podczas ruchów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaFlame.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura przyjemnego ciepełka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aura zwiększa nieco temperaturę powietrza wokół Gii, dzięki czemu wychodząc bez kurtki z Gią na spacer w chłodniejszy dzień szansa na przeziębienie spada. Aura może być skupiona również na jednym wybranym obiekcie dotykanym lub wskazywanym przez Gię, np. garnku, by rozgrzał się i podgrzał jedzenie w nim znajdujące się, jak nie ma możliwości położenia go nad ogniem.  Manifestuje się w postaci czerwonawej ledwie dostrzegalnej poświaty.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaWater.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura przyjemnego chłodku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aura zmniejsza nieco powietrza wokół Gii, dzięki czemu wychodząc z Gią na spacer w upalny dzień jest przyjemniej niż bez niej. Aura może być skupiona również na jednym wybranym obiekcie dotykanym lub wskazywanym przez Gię, np. szklance, by zmroził się i schłodził napój znajdujący się w nim, jak na podorędziu nie ma lodu. Manifestuje się w postaci lekko niebieskawej ledwie dostrzegalnej poświaty.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaStone.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura niewzruszonego głazu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kamienna aura poprawiająca stabilność i nakładająca efekt słabej egidy na wybraną osobę lub otoczenie Gii. Pozwoli nie wywrócić się podczas przyjęcia szarży na tarczę, ochroni przed nadlatującym talerzem, ale przed pociskiem z karabinu już nie w pełni. Manifestuje się w postaci szarawej ledwie dostrzegalnej poświaty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
* Jej imię i zdrobnienie czyta się przez dż (Dżiowanna, Dżija)&lt;br /&gt;
* Connie nazywa ją Małą Gi albo małą Gi-gi, nawet teraz gdy Gia jest dorosłą dziewczyną i to wysoką. Gia już się z tym pogodziła. Ma tylko nadzieję, że nikt tego nie podłapie...&lt;br /&gt;
* Wracając do Connie, Connie bardzo chce chronić Gię przed całym złem świata i mimo upływu lat (oraz nieobecności) dalej traktuje Gię jak swoją małą siostrzyczkę. Gia uważa z kolei swoją starszą siostrę za tak-jakby bohaterkę i bardzo cieszy się, że Connie wyszła na prostą, chociaż martwi się jej walkami. Są w częstym kontakcie, a aktualnie dzielą pokój w siedzibie.&lt;br /&gt;
* Uwielbia czytać książki. Zazwyczaj czyta co-się-nawinie, a więc małoambitne powieści obyczajowe i książki kucharskie, ale bardzo chciałaby umieć studiować księgi magiczne i alchemiczne. &lt;br /&gt;
* Kiedyś chciała zostać zaklinaczką, ale nie znalazła nauczyciela który pomógłby jej się wdrożyć bardziej w magię i jej arkana. Zresztą, nigdy nie obciążyłaby rodziny tak wielkim wydatkiem jak jej kształcenie, dlatego sama stara się odłożyć na naukę czegoś co mogłoby być dla niej jakimś półśrodkiem. Może zaklinania łyżki by sama mieszała w garze? Albo miotły by zamiotła? Albo świeczki by sama lewitowała w powietrzu? To są małe marzenia Gii.&lt;br /&gt;
* Kiedyś chciała zostać pielęgniarką. Niestety lokalny lekarz nie wziął jej na termin, bo wybrał zapewne za odpowiednią opłatą syna sołtysa Claypool na swojego ucznia i sukcesora. Zresztą, trzeba było pomagać w obejściu, &amp;quot;a nie&amp;quot;, cytując tatę Gii. Gia posiada jednak jedną książkę o pierwszej pomocy, której wyuczyła się na blachę.&lt;br /&gt;
* Kiedyś chciała zostać alchemiczką i zielarką. Niestety reagenty są bardzo drogie, książki jeszcze droższe , lasy z ciekawymi ziołami bardzo niebezpieczne dla kogoś takiego jak ona, a eksperymentowanie na byle czym nie sprawi, że uda się dostać na termin do aptekarza czy dołożyć do budżetu rodzinnego. Gia dostała od Connie jednak jedną książkę na temat alchemii, z której zaczerpnęła inspiracje do trzech receptur.&lt;br /&gt;
* Udało jej się złapać zatrudnienie w dwóch karczmach zaprzyjaźnionych z Ligą - w Przystani i w Północnej Bryzie. OOC - mogę założyć, że tam gdzie zbierzemy się na spontan, tam Gia ma akurat zmianę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Giovanna Lucia Augustina del Brando&lt;br /&gt;
|wiek = 18&lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = Brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Umiejętności bojowych brak, do rozwinięcia - proste aury (żywiołów)&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Praca w gospodzie - gotowanie (opcjonalnie: wplatanie alchemii w posiłki), zdolności komunikacyjne, miksologia; pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
|powod = rozwój, praca, zmiana&lt;br /&gt;
|adres = Przystań, pokój 13&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = 14 Latorośli 1337&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Młoda! Nie wiem dlaczego ale bardzo ją lubię. Żwawa, pełna radości, energii i marzeń. Kompletnie nie pasuje do najemników ale jest w tym coś, co sprawia, że nie chcę by stało jej się coś złego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryder Thunderroar|Ryder]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;...Słyszałem. Kiedy trening?&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:GiaBanner.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Elementalista]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Dan_Ian_Oscar&amp;diff=32736</id>
		<title>Dan Ian Oscar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Dan_Ian_Oscar&amp;diff=32736"/>
		<updated>2024-09-07T00:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color:black; width:330px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Dan Ian Oscar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:EmperorDio.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
29 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1306&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mesmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rozsądek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Przezwiska&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Złotko&lt;br /&gt;
*Dio&lt;br /&gt;
*Danny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Brandon Oscar (ojciec)&lt;br /&gt;
*Juliet Oscar (matka)&lt;br /&gt;
*Mortimer Hitch (przyszywany ojciec)&lt;br /&gt;
*Martine Hitch (przyszywana matka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Próbka głosu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=aiSCEnnhBaM Sam Claflin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Falkner|Falkner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Quotation| |&#039;&#039;Teraz pewnie się zezłościsz i powiesz mi coś niemiłego.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bBsKplb2E6Q Motyw muzyczny dla tej karty postaci]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=017hzkIR-ks Motyw bojowy postaci]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:black; width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:15px; background:#fcba03&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Obecnie zdrowy?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;✓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#fde39b&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dolegliwości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Czas wyleczenia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Dan Ian jest człowiekiem urodzonym w pierwszym dniu 1306 roku. Pochodzi ze średnio zamożnej, mieszczańskiej rodziny Oscarów z Ebonhawke. &lt;br /&gt;
Dan Ian, znany również jako Dio lub Danny, wiedzie swawolne życie w Divinity&#039;s Reach: uczęszcza na mniejsze lub większe bale, jest częstym gościem przeróżnych otwarć, wstaw, rocznic i innych jubileuszy - czasem jako osoba zaproszona, a czasem jako wynajęty ochroniarz dla kogoś o wyższym statusie. &lt;br /&gt;
Ma dość luźne podejście do życia. Nie musi się martwić o fundusze, będąc dziedzicem majątku swoich przyszywanych rodziców. Nie przejmuje się niczym i nikim poza sobą. Jest do przesady narcystyczny i momentami pozbawiony wszelakiej empatii.&lt;br /&gt;
Choć irytujący i momentami nie do zniesienia, potrafi zachować się w towarzystwie - wczuć się w nie, poznać bliżej osoby z którymi przebywa i nieznacznie nagiąć swoje zasady do otoczenia, w którym przebywa. Jest to maska, którą przywdziewa by nie zostać kompletnym odludkiem. &lt;br /&gt;
Lubuje się w wszelkiego rodzaju odzieży, posiadając osobne pomieszczenie we własnym domu przeznaczone na szafę. Interesuje się sztuką w ogólnym tego słowa znaczeniu, a nawet amatorsko maluje akwarelki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:DioOriginal.png|300px|left]]&lt;br /&gt;
Dan jest człowiekiem wysokiego wzrostu i nienagannej postury. Kontrastuje to z jego gładką jak tyłek niemowlęcia twarzą i skórą, która nie nosi na sobie śladów wyjątkowo ciężkiej pracy. Pozbawiony jest blizn, znamion i innych defektów. Jego twarz posiada ostre rysy, uwydatnione przez ostre i czujne spojrzenie wściekle pomarańczowych oczu. Ich kolor nie zawdzięcza magicznym zmianom swojej aparcycji, pozostają takie od narodzin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włosy Dana zapuszczone są do ramion, w kolorze jasnego blondu. Bardzo rzadko je spina lub związuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dba o siebie: swoje ciało i ubiór. Szaty ze średniej lub niskiej półki ubiera jedynie, gdy jest to wymagane przez zlecenie albo pracę. Nosi się zgodnie z kryteńską lub askalońską modą, często odwiedza krawców i krawcowe a także balwierzy. &lt;br /&gt;
Nawet jego rynsztunek bojowy lub roboczy musi być zdobiony ornamentami, podkreślać status i świadczyć o ciężkiej sakiewce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie wpływa mesmerską magią na swój wygląd uważając, że nie ma takiej potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Przeszłość oraz styl życia Dana przekłada się na jego zdolności zwiazane z walką. Spośród wszystkich styli potyczkowania się mesmerów, Danny klasyfikował się do mesmerów walczących w zwarciu. Jednakże po wyuczeniu profesji Wirtuoza, wachlarz zaklęć dotychczasowych zaklęć fantazmów i fantazmowych noży został poszerzony o zastosowanie psychokinetycznie kontrolowanych ostrzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Perki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Zloto.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Przyjaciele.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Virtuoso.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nie wszystko złoto, co się świeci&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wymyśleni przyjaciele&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirtuoz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Kolory zaklęć Dana przybierają złoty kolor i kształt płomienia. Dotyczy to ataków i wyglądu klonów i fantazmów, blinków, detonacji klonów, barier, poza Pancerzem Chaosu.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Danny przyzywa o wiele bardziej zróżnicowane fantazmy, niż standardowy mesmer. Z tego powodu jego biegłość w innych sztukach podstawowej magii mesmerskiej jest zgoła karygodna.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Dzięki nauce w Klasztorze Shing Jea, Dan opanował kunszt kintajskich mesmerów. W połączeniu z Ulepszonymi fantazmowymi nożami, Dan potrafi zarówno miotać swymi własnymi, jak i wirtuozerskimi ostrzami. Posiadł zdolności z dziedziny psychokinezy mesmerskiej kosztem przywoływania klonów. Każdy przyzwany fantazm po wykonaniu swego zadania zamienia się w lewitujące nad głową mesmera ostrze.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magia / walka w zwarciu===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Pieśni ostrzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Harmonia.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Bolesc.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Dysonans.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Requiem.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Harmonia&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Boleść&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Dysonans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Requiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zgromadzone ostrza zostają wystrzelone jedno za drugim w prostej linii.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zgromadzone ostrza zostają wystrzelone wszystkie na raz z losowo wybranego miejsca nad głową mesmera. Po trafieniu w cel powodują Zamieszanie (Confusion).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zgromadzone ostrza zostają uformowane w jeden wielki nóż. Po zderzeniu z celem otumania go (daze) w zależności od ilości użytych ostrzy (od 0.5 do 2.5s).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Finalne stadium, podczas którego Dan zostaje osłonięty zatrzymującą ataki kopułą. Zgromadzone ostrza zaczynają wirować wokół niego przez 5 sekund.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmpiesciarz2.gif|right|thumb|Fantazm-pięściarz zasypuje przeciwnika pięcioma szybkimi uderzeniami.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmczarodziej2.gif|right|thumb|Zadaniem Fantazma-czarodzieja jest wystrzelenie pięciu pocisków rozpryskowych aby uderzyć w kilka celów jednocześnie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmszermierz.gif|right|thumb|Głównym atutem Fantazma-szermierza jest jego precyzja i prędkość. Wróg trafiony w odsłonięte miejsce wykrwawi się obficie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmzabojca2.gif|right|thumb|Fantazm-zabójca pojawia się za wrogiem i korzystając z przewagi zaskoczenia zadaje cios w plecy.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Fantazmy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Piesciarz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Platacz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Szermierz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Czarodziej.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Mag.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-pięściarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-plątacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-szermierz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-czarodziej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-mag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, którego celem jest wykonać pięć szybkich uderzeń pięściami w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który z zasięgu rzuca dwie pętające wiązki energii chaotycznej w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Unieruchomienia. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który wykonuje dwa szybkie sztychy rapierem i dwa cięcia, po czym zamienia się w klona. Nakłada przypadłość Krwawienia, jeżeli uderzy w nieosłoniętą pancerzem część ciała.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który wystrzeliwuje z dłoni pięć chaotycznych pocisków, po czym zamienia się w klona. Nakłada Zamieszanie (confusion) i Otumanienie (daze).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, którzy wytrzeliwuje kulę chaotycznej energii, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Podpalenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Rewolwerowiec.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Zabojca.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Uzdrowiciel.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Rozbrajacz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Ogłuszacz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-rewolwerowiec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-zabójca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-uzdrowiciel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-rozbrajacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-ogłuszacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który oddaje serię szybkich sześciu strzałów z rewolwera, po czym zamienia się w klona.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu atakuje cel zza pleców dwoma ostrzami nadgarstkowymi. Nakłada magiczny efekt Zatrucia, jeśli trafi w nieosłoniętą część ciała.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu dotyka cel, lecząc go, po czym zamienia się w klona. Leczy drobne rany i nakłada magiczny efekt Regeneracji. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu usiłuje przyciągnać do siebie broń przeciwnika lub wybić mu ją z ręki w zależności od tego, jak daleko zostaje przywołany od celu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu uwalnia pole chaotycznej energii wokół siebie, ogłuszając przeciwników stojących w polu. Nakłada Ogłuszenie (stun).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Podstawowe mesmerskie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio FantazmoweNoze.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio ChaotycznaWiazka.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Migniecie.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Portal.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ulepszone fantazmowe noże&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chaotyczna wiązka&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mignęcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Przyzywanie fantazmowych noży. Twór jest czysto magiczny, lecz ostry jak prawdziwy i tak też musi zostać rzucony - bez magicznego naprowadzania.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Wystrzelenie z miecza wiązki chaotycznej energii raniącej wroga.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Standardowe zaklęcie teleportacyjne, zbliżone do kroku cienia Złodzieja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Tworzenie portalu pozwalającego przenieść kilka osób z miejsca w miejsce.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:DanAvatar.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Psychokineza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio LeczaceBlizniaczeOstrza.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio UzupełnienieOstrzy.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio DeszczNozy.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Leczące bliźniacze ostrza&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Uzupełnienie ostrzy&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Deszcz noży&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Przyzwanie dwóch leczących ostrzy - działają jak Ulepszone fantazmowe ostrza: muszą zostać rzucone przez użytkownika. Pierwsze z ostrzy po trafieniu nieznacznie leczy użytkownika, drugie zamienia jedną przypadłość magiczną na egidę. Jeśli użytkownik nie cierpi na żadną przypadłość magiczną, również zostanie otoczony egidą.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Rozmycie swej sylwetki czyni użytkownika niewrażliwym na ataki. Podczas trzysekundowego skupienia zostaje przywrócony zapas pięciu ostrzy.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Otwarcie portalu nad wskazanym obszarem o średnicy 4 metrów, z którego zaczynają opadać magiczne ostrza. Każde z nich przy trafieniu nie tylko rani, ale i nakłada magiczną przypadłość Wrażliwości (Vulnerability).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PsychokinetycznaSila.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio TysiacCiec.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Psychokinetyczna siła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tysiąc cięć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Odepchnięcie dwoma tępymi ostrzami osób dookoła. Zaklęcie o zasięgu 0.5 metra.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Otwarcie prostopadłego do podłoża portalu przed użytkownikiem. W ciągu pięciu sekund portal wystrzeliwuje bez przerwy ostrza, jedno co pół sekundy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | W trakcie nauki&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Zdolności, których nauka zakończyła się niepowodzeniem&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Iluzje optyczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Niewidzialność&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Zaklinanie obiektów i osób by zmienić ich wygląd.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Czasowe ukrycie się pod osłoną niewidzialności.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niezwiązane z walką===&lt;br /&gt;
*Czytanie, pisanie,&lt;br /&gt;
*Kaligrafia,&lt;br /&gt;
*Rachowanie,&lt;br /&gt;
*Podstawowa zdolność konserwacji broni i zbroi,&lt;br /&gt;
*Odczytywanie map,&lt;br /&gt;
*Orientacja w terenie,&lt;br /&gt;
*Gotowanie,&lt;br /&gt;
*Malowanie akwarelek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekwipunek==&lt;br /&gt;
Wydawać by się mogło, że Dan przekłada wygląd nad wygodę, lecz jest to stwierdzenie zgoła błędne. Zasoby jego szafy przewyższają wyobrażenie klasy mieszczańskiej chociażby pod tym względem, że nową parę skarpet otrzymuje raz na tercję sezonu a nie tylko w Wintersday.&lt;br /&gt;
Poza zróżnicowanym ubiorem uwarunkowanym miejscem, gdzie dzieje się jakieś zadanie, Dan posiada kilka przedmiotów, z którymi nigdy się nie rozstaje. Może tylko poza snem.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Przedmioty noszone zawsze przy sobie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Zegarek.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Sakiewka.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Kastet.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kieszonkowy zegarek na łańcuszku&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sakiewka&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Otrzymany jako prezent na inicjację. Z tyłu znajduje się wygrawerowana mapa Tyrii. Może posłużyć jako przewodnik zaklęć.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Skórzana sakiewka przytroczona do pasa dla przechowywania monet&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zwyczajny stalowy kastet. Na uchwycie pod dłonią wygrawerowany został napis &amp;quot;D.I.O.&amp;quot;. Może być również potraktowany jako przewodnik zaklęć.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Bransoleta Jaspis.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio RunaAuryMrozu.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bransoleta Żywego Piachu&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Runa Aury Mrozu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Złota bransoleta z jaspisem. Zdobyta podczas wyprawy do Twierdzy w Dzalanie. Pozwala raz dziennie wezwać burzę piaskową dookoła nosiciela.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Otrzymana od [[Vera Crowley|Very Crowley]] w ramach spóźnionego Wintersday. Pozwala otoczyć się użytkownikowi aurą mrozu.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kintajskie Rzemioso.png|right|450px|thumb|Kintajskie Rzemiosło - Katana oraz wakizashi wykonane przez [[Karag Krucze Serce|Karaga Krucze Serce]]. Grafika: Warden]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Broń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio StalowyMiecz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Katana.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Wakizashi.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stalowy miecz dwuręczny&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wakizashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zagięty dwuręczny miecz posiadający ornament popielczego łba. Ząbkowana grań, zaś głowica zakończona została krótkim szpicem.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Długi miecz, którego długość ostrza wynosi 70 cm, wykonane z orichalcum. Rękojeść (tsuka) wykonana została z antycznego drewna i pokryta włóknem z jedwabiu pajęczego. Jelec (tsuba) również został wykonany z orichalcum. Ostrze posiada zdolność przesiąknięcia magią użytkownika za sprawą specjalnego wzoru (hamon) na ostrzu do wytworzenia którego użyto ektoplazmy. Z tego powodu broń może zadać specjalne obrażenia bazując na magii użytkownika, jednakże Dan jeszcze nie odkrył, jak to działa w jego przypadku. Ta broń jest kunsztem rzemieślniczym [[Karag Krucze Serce|Karaga]]. Katana jest bronią główną podczas walki.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Krótki miecz, którego długość ostrza wynosi 45 cm, wykonane z orichalcum. Rękojeść (tsuka) wykonana została z antycznego drewna i pokryta włóknem z jedwabiu pajęczego. Jelec (tsuba) również został wykonany z orichalcum. Ostrze posiada zdolność przesiąknięcia magią użytkownika za sprawą specjalnego wzoru (hamon) na ostrzu do wytworzenia którego użyto ektoplazmy. Z tego powodu broń może zadać specjalne obrażenia bazując na magii użytkownika, jednakże Dan jeszcze nie odkrył, jak to działa w jego przypadku. Ta broń jest kunsztem rzemieślniczym [[Karag Krucze Serce|Karaga]]. Wakizashi jest bronią poboczną podczas walki.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Niektóre z ubiorów Dana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit1.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit9.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit3.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit4.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit8.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit2.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit7.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit5.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit6.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raptor==&lt;br /&gt;
[[Plik:DioRaptor.png|right|thumb|Kigaru niegdyś służył jako raptor przewozowy w Prowincji Seitung. Dzięki temu zna na pamięć większość tras.]]&lt;br /&gt;
Dan posiada raptora, którego zakupił w Prowincji Seitung. Jest to rodzimy dla Kintaju gatunek raptora imieniem Kigaru. Zwierzę bardzo aktywne, odważne i nieraz nieusłuchliwe. Jego łuski są białe, zaś skóra pod szyją, brzuchem i ogonem posiadają odcień ciemnego indygo. Końcówki wąsów, rogów i płetw są koloru karminowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skiff==&lt;br /&gt;
[[Plik:DioSkiff1.png|right|thumb|Prosty, rybacki skiff jakich pełno można znaleźć w rybackich wioskach]]&lt;br /&gt;
Zdobyty dzięki [[Han So|Hanowi So]]. Posiada przeciętny jade-techowy silnik i miejsca siedzące dla czterech pasażerów. Malowane, tradycyjne kintajskie wzory zdobią burty łodzi. Pod pokładem znajduje się składzik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Zna się z [[Joseph Bleistift|Joe&#039;m]] od dziecka. Ich znajomość miała swoje wzloty i upadki,&lt;br /&gt;
* Amatorsko maluje akwarelki,&lt;br /&gt;
* Porzucił swoich biologicznych rodziców by stać się utrzymankiem bardziej zamożnej, starszej pary którym zastępował do bólu podobnego, zmarłego młodo syna,&lt;br /&gt;
* Czasami występuje w roli ochroniarza bogatszego mieszczanina, jeśli płaca się zgadza...&lt;br /&gt;
* ... lub najmuje się do ochrony transportów kupieckich,&lt;br /&gt;
* Miał problemy z tytułu udziału w drobnej przestępczości,&lt;br /&gt;
* Jest wielkim fanem wołowiny,&lt;br /&gt;
* Przestał wierzyć w bogów od czasu powrotu Balthazara i wzniecenia wojny w Elonie,&lt;br /&gt;
* Posiada mieszkanie w kamienicy położonej w Divinity&#039;s Reach, na skrajach Ruriktonu,&lt;br /&gt;
* Nie pije mocnego alkoholu dla dobra swoich kubków smakowych. Paradoksalnie zasmakował mu grog, co jest odstępstwem od reguły,&lt;br /&gt;
* Swoje fantazmy wypracował w oparciu o opowiadania pewnego pisarza, wzorując je na jego postaciach,&lt;br /&gt;
* Naukę profesji pobierał u przyszywanej matki, która była mesmerką. Przyszywany ojciec, będąc wojownikiem, uczył go władania dwuręcznym mieczem,&lt;br /&gt;
* Posiada kilka ulubionych powiedzeń i słów,&lt;br /&gt;
* Stale doskonali swój zakres umiejętności jako mesmer, powoli odchodząc od walki w zwarciu na korzyść zaklęć zasięgowych.&lt;br /&gt;
* Podczas Wintersday 1334 roku wszedł w posiadanie dwóch zacnych eliksirów od [[Cailleah]], a także ozdobnej peleryny. Butelka wina od nieznanego darczyńcy wciąż czeka na otwarcie.&lt;br /&gt;
* Ponadto, drugim prezentem był ametyst oszlifowany w kształt symbolu pik. Na chwilę obecną myśli, by stworzyć z niego sygnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formularz rekrutacyjny==&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = &lt;br /&gt;
|wiek = &lt;br /&gt;
|rasa = &lt;br /&gt;
|plec = &lt;br /&gt;
|powiazania = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = &lt;br /&gt;
|powod = &lt;br /&gt;
|adres = &lt;br /&gt;
|rekruter = &lt;br /&gt;
|data_spisania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plotki==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Znamy się od dawna i jak w wielu tak długich znajomościach, były momenty, w których byłem o krok od zamordowania go na 1001 sposobów, jak i momenty, w których byliśmy dla siebie jak bracia. Dziś? Najbezpieczniej uznać, że wyjaśniliśmy sobie część nieporozumień i lubię wyjść z nim na zwykłe piwo od czasu do czasu. Znam go jednak na tyle dobrze, że jestem pewny, że niebawem coś będzie kombinował. Jest coś za spokojny&amp;quot;&#039;&#039; - [[Joseph Bleistift]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ach, Danny. Wcale się nie dziwię, że mówią na niego „Złotko”. Przyjemnie się z nim rozmawia, nie ma w sobie takiego upierdliwego „cimcirimci”. Potrafi dowalić szczerym komentarzem, a przy tym nadal jest miły. No, zależy dla kogo. Mam też wrażenie, że nie ocenia innych na podstawie jakiś pierdół. A te włosy... prześliczne.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ciągnie swój do swego, może dlatego całkiem dobrze mi i [[Reino Ukai|Reino]] się z nim gadało? Ma w sobie coś z mendy. Aż trudno mi pojąć, jakim cudem przyjaźni się z Joe. Czyżby za modłą, że przeciwieństwa się przyciągają? Możliwe.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Sevill Sierra]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;W sumie to nie wiem, z jednej strony wydaje się miły z drugiej ciągle gdzieś w tym byciu miłym mam wrażenie jak by oceniał wszystko i wszystkich. Wręcz jak by chciał prześwietlić a zapewne tak nie jest, no i wydaje sie że lubi prowokować albo nieco pomącić. Trochę przy nim czuję się nieswojo. Mimo wszystko nie jestem w stanie zarzucić mu nic złego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wiesz co? Nie. Po prostu mnie wkurwia, że on patrzy na ciebie z góry. Nie umiem tego wyjaśnić. Nie umiem po prostu, nie? Ale… wydaje się z tobą gadać normalnie, a masz wrażenie jakbyś gadał z jakimś nieśmiertelnym bóstwem będącym w stanie na życzenie zatrzymać cały Świat. Dziwne uczucie i strasznie mnie irytuje na dłuższą metę. A facet nic złego mi nie zrobił.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ktoś mi powiedział, że nasz pojedynek niezakończony mordobiciem, tylko uszczypnięciem i śmiechem, nie tylko z naszych gardeł był legendarny i powinien przejść do historii. I wiesz co? Zaraz chętnie opowiem Ci tę historię, chociaż z nim przegrałam! Słuchaj! Zaczęło się od tego, że zaczęłam go wyzywać od &amp;quot;Blondi&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wybitnie łatwo go podpuścić... Zasugeruj mu tylko, że czegoś nie odważy się zrobić i że na pewno się wycofa, a potem czekaj na efekt. Przerobiłam to - z fazy &amp;quot;ja nie mam poczucia rytmu i głosu do śpiewania&amp;quot;, po niedługiej chwili ten ochroniarzyna z Divinity&#039;s, szczur lądowy, wylądował z własnej woli na scenie karaoke z recitalem pięciu szant. Tylko cichosza - bo jak wypaplasz to od razu będzie wiadomo od kogo to wiesz!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wiesz co, nie wiem ile jeszcze powinnam Ci o nim powiedzieć - ale ja raczej będę mówiła o nim głównie w superlatywach i z takim uśmiechem, że od tej słodyczy zaraz nas zemdli, ale czekaj, postaram się czymś to przełamać! Więc tak, Dan to marzyciel, mierzący wysoko. Ambitny, wytrwały, odważny, ale również wymagający przy tym naprawdę sporo od samego siebie. Jest okropnym szczurem lądowym, chociaż jego głód wypraw, głód morza, głód przygód, chaosu i nieładu pozwala mi myśleć, że może kiedyś nawet by się odnalazł w naszej załodze. To taki trochę czasem wariat, trochę łakomczuch, trochę maruda, trochę przylepa, trochę charyzmatyczny inspirator, trochę milczek, a trochę jednak złotousty orator. Pięknie, naprawdę przepięknie dobiera słowa, jakby wiedział dokładnie co i kiedy powiedzieć. Najbardziej w nim cenię chyba zrozumienie i zaufanie, jakie ma wobec mnie, moich umiejętności i mojego doświadczenia. Chyba bym nie zniosła wyręczającego mnie we wszystkim faceta, który chuchałby na mnie i dmuchał, żeby mi włos z głowy nie spadł i do tego latałby za mną jak cień. Fiu, się rozgadałam! Mam dla Ciebie jednak jedną radę. Lepiej nie oceniać go zbyt pochopnie - a już na pewno nie przez pryzmat oszczędności w uśmiechach.&amp;quot;&#039;&#039; - znowu [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Taki spokojny. Spokojny ale też i solidny. Chyba raczej woli słuchać, niż gadać, to też nie dziwię się, że tak dobrze się z Lyrą dobrali. Ale wracając - Spokojny, solidny, można na nim polegać i ma ten talent, że znacznie prędzej robi sobie przyjaciół niż wrogów.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Tak szczerze to nie mam pojęcia co mam o nim myśleć. Z jednej strony szanuję go za zaangażowanie z jakim podjął się utrzymania gildii w kupie pod moją nieobecność. Z drugiej strony cały czas mam wrażenie jakby patrzył na wszystkich z góry i uważał że jest od nich lepszy. Te dwie rzeczy mi ze sobą nie współgrają, albo coś kombinuje, albo nie jest nawet w połowie tak dobry jak uważa że jest. Nie wiem też co [[Lyra Dandolos|Lyra]] w nim widzi, ma buźkę bardziej gładką niż ona, nawet w makijażu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Zazwyczaj nie mówił tak dużo, ale jak już coś mówił, to z reguły rzeczy ważne i to, że &amp;lt;&amp;lt;będzie dobrze&amp;gt;&amp;gt;. No i było. Bo w razie czego był na miejscu i trochę układał wszystkim sprawę i zadania, jak trzeba było.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdyby się nad tym zastanowić to praktycznie nic o nim nie wiem. Wiem jednak, że przynajmniej podczas zadań ma głowę na karku i potrafi pomyśleć, czy pogłówkować nad rozwiązaniem. Teraz już rozumiem dlaczego to on został wybrany by rozstrzygać spory.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Minęło wiele lat odkąd musiał przejąć schedę po dawnych opiekunach. To może próżne, ale zastanawiam się, ile razy ktoś próbował porównywać go do Markusa? Albo nawet... mnie? Czy bardzo mu to doskwierało, czy skład gildii przetasował się tak szybko, że Dan nie odczuł skutków zmian...? A może po prostu wszyscy już wtedy chcieli tych zmian i nikt nie wracał do przeszłości? Nie spytam go o to nigdy, póki sam się nie zwierzy. Po latach jednak wiem jedno. Nie żałuję, że się wycofałam, bowiem nie musiałam się martwić o to, czy gildia wciąż trwa, wciąż działa i nie zbacza zanadto ze ścieżki jaką wytyczyliśmy, jaką również wytyczyli opiekunowie przed nami - historia Ligi jako legalnej organizacji trwa, a kompania zrzesza coraz to niezwyklejsze osoby. Wiem, że Dan pełni funkcję sekretarza - ale to wciąż w pewnym sensie to samo, co my kiedyś. Sekretarz opiekuje się nimi. Dba o ich dobrobyt, kontakty, relacje z organizacjami. Pilnuje całego bałaganu z papierami i nie tylko, a do tego zaprasza wszystkich do dialogu. Dzięki temu Ligowicze słuchają go. Cenią go. Jestem dzięki temu spokojna o los gildii.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Taki trochę pesymista, bo ciągle tylko &amp;quot;Beznadzieja&amp;quot; to, &amp;quot;Beznadzieja&amp;quot; tamto.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dio i fantazmy.gif|center]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Mesmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nisheera&amp;diff=32735</id>
		<title>Nisheera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nisheera&amp;diff=32735"/>
		<updated>2024-09-07T00:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki i opinie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; font-size:11px; margin-left:10px; width: 300px&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: Georgia; color:white;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Nisheera z cyklu Świtu&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:NishSketch.png|389px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wzrost i waga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
1,5m; 44kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lata od przebudzenia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
12 lat. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Przebudziła się 56 dnia sezonu latorośli 1325 AE &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista - Weaver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
była Towarzyszka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uzdrowicielka gildyjna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
była Opiekunka Ligi (od 23 dnia Sezonu Zefira 1332 AE do 10 dnia Sezonu Kolosa 1334)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
były zwierzchnik [[Krąg Medyków|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Kręgu Medyków&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
były opiekun filaru Rozwoju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jedna z założycieli gildii&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Rozwój&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualne zajęcie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Chirurg oraz uzdrowiciel (klinika &amp;quot;Lwie Zdrowie&amp;quot; w Lwich Wrotach oraz lecznica na dolnym Piętrze Gaju, przy Tarasie Śniących)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykładowca na uczelni przy klinice &amp;quot;Lwie Zdrowie&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Krewe Practicalcreators|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Krewe Practicalcreator&amp;lt;/span&amp;gt;]] (były pracownik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pakt|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Pakt&amp;lt;/span&amp;gt;]] (weteran kampanii w Maguumie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sanktuarium Arkany|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Sanktuarium Arkany&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ogród|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Ogród&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Bliscy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Roeryn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Roeryn&amp;lt;/span&amp;gt;]] (partner)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leillianne|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Lei&amp;lt;/span&amp;gt;]] (dawna uczennica)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eBogNu8fNsg &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Zwyczajny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Próbka głosu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&amp;amp;t=1918 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna/NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Nish|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Nish&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nisheera z cyklu świtu&#039;&#039;&#039; – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczyła w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadawała się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto przez lata służyła gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, wtedy gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]], choć Sanktuarium nie działa już dziś tak aktywnie. Nisheera opuściła gildię jeszcze przed wyprawą do Kintaju, by skupić się na sobie - w pełni poświęciła się medycynie i nauczaniu innych swojego fachu, rezygnując z pracy najemniczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
[[Plik:NishPortraitRealistic.png|386px|thumb|right|Portret Nish z przełomu 1332-1333 AE, gdy nosiła inną fryzurę]]&lt;br /&gt;
Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem. Nish nosi skromne i czasem opięte ubrania, oraz mniej lub bardziej dopasowane lekkie pancerze, bardzo często też można spotkać ją w białym kitlu lekarskim. Zazwyczaj stara się nie odsłaniać swojego ciała bardziej niż to konieczne, a wydekoltowane suknie zakłada tylko na specjalne okazje. Najczęściej nosi się w czerni przełamywanej bielą, błękitem lub turkusem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powiadają, że oczy są zwierciadłem duszy - te należące do Nish są jasnymi zwierciadłami o barwie przydymionego błękitu, w których przede wszystkim odbija się jej powaga i zaciekawienie. Czasami podkreśla górną powiekę za pomocą kreski malowanej turkusowym lub granatowym barwnikiem podkreślając tym samym kolor swoich oczu. Przez wiele lat jej głowę zdobiła charakterystyczna fryzura - zielonkawobłękitne pnącza zwijała w kok tuż nad lewym ramieniem. Na ponad rok zastąpiły je proste płaskie liście w morskim odcieniu sięgające ramion, a w dotyku gładkie i sztywne, dzięki czemu ciężko było ją rozpoznać z daleka na pierwszy rzut oka, lecz na początku 1333 AE ponownie wróciła do dawnej fryzury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blizny===&lt;br /&gt;
Ciało sylvari szpecą blizny - przez lata działalności najemniczej oraz swoją niegasnącą wolę walki o lepszą Tyrię, często w barwach Paktu przy okazji większych kampanii zdołała zgromadzić wiele blizn. Wśród nich można wyróżnić:&lt;br /&gt;
*pozostałości po poszarpanych bliznach na plecach&lt;br /&gt;
*niewyraźne ślady po oparzeniu na prawej części twarzy - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata&lt;br /&gt;
*kontur skarabeusza na nadgarstku&lt;br /&gt;
*okrągły ślad na środku czoła, o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu, który do złudzenia można wziąć za znamię&lt;br /&gt;
*poszarpane ślady blizn na prawej nodze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda z blizn sylvari powstała już po założeniu Ligi Sześciu Filarów; być może zapytana o konkretną z nich Nish opowie jej historię, lecz na pewno nie bez powodu je zakrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to zasługa tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie chłodniejszych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Jak odrobinę podniesie na kogoś głos albo odezwie się do kogoś nieco wulgarniej oznacza to, że jest bardzo wściekła. Rzadko - ale jednak - bywa chłodna, sarkastyczna i uszczypliwa wobec innych, ale trzeba ją do tego sprowokować swoim zachowaniem. Sylvari nie potrafi albo nie chce do końca pokazywać swoich najprawdziwszych emocji. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać bezpośrednio i prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy by nie myśleć o problemie albo by go rozwiązać. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. Wbrew pozorom bywa jednak bardzo emocjonalna - potrafi wzburzyć się jak morze podczas sztormu i czasem, gdy jest sama, wbrew sobie może się temu poddać, by się uspokoić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo powyższych przywar na ogół to dość uprzejma istota, która przede wszystkim ma na uwadze dobro tych, którzy ją otaczają. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani werbalnie ani fizycznie z preemedytacją, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, niemniej przy tym zachowuje się trochę jak nauczycielka, która po prostu przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że bardzo je lubi i jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie. Zna swoje słabe i mocne strony, działa rozważnie, jest skupiona na swoich zadaniach. Cechuje ją duża podzielność uwagi - musiała wyrobić w sobie tę umiejętność, z uwagi na fakt bycia medykiem bojowym, jak zwykła się określać - zważa zarówno na przeciwników, jak i na stan swoich stronników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, a analizę ułatwia jej jej rozległa jak na jej wiek wiedza czerpana z książek, opowieści i doświadczeń. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet &amp;quot;wrogów&amp;quot; - istotom, które mogą zawrócić ze złej ścieżki stara się dać choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć pod wpływem wydarzeń w jakich brała udział bardzo spoważniała, pewne rzeczy się nie zmieniają - wciąż potrafi ożywić się jak jakiś podlotek choćby na myśl o sportach ekstremalnych, takich jat surfowanie z latawcem, czy wyczynowy lot na lotni. Ciężko się tego domyśleć, ale sylvari lubi szybkość i adrenalinę, lecz tylko wtedy, gdy ryzykuje tylko ona. Mimo to czas najczęściej wypełnia czytaniem, a swoje opanowanie zawdzięcza medytacjom, którym lubi się oddawać po przebudzeniu i tuż przed snem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych i poznanych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów... Chyba że w grę wchodzi tornado, które może z kimś przygotować. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magia===&lt;br /&gt;
{{Quotation|Nisheera| &#039;&#039;Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i  w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcia sylvari opierają się o podstawy kontroli żywiołów, z których najbardziej dominującym u niej jest żywioł wody; w drugiej kolejności powietrza. Większość z jej pocisków ma formę kuli lub kolców, w zależności od żywiołu o różnych właściwościach. W przypadku większości pozostałych zaklęć kluczem do sukcesu jest skorzystanie z podstawowych form i uniesienie ich. Wśród jej zaklęć można wyróżnić:&lt;br /&gt;
* zaklęcia leczące z dziedziny żywiołu wody&lt;br /&gt;
* nakładanie efektów zmrożenia lub regeneracji&lt;br /&gt;
* tworzenie pocisków kulistych dla żywiołu wody, ognia i ziemi (piasku) - podstawy &lt;br /&gt;
* formowanie lodu w wybrane formy (mur, filar, kolce)&lt;br /&gt;
* tworzenie podmuchów wiatru&lt;br /&gt;
* wykorzystanie magii błyskawic (wiązka/błyskawica łukowa)&lt;br /&gt;
* wykorzystanie żywiołu wody oraz ziemi w otoczeniu - wymaga kontaktu z danym żywiołem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła interesować możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem [[Amira Hamdi|Amirę Hamdi]], kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Sylvari uczyła się również sporo z książek oraz metodą prób i błędów.&lt;br /&gt;
*Dostrojenie do dwóch żywiołów naraz - sylvari konsekwentnie jest w stanie dzierżyć dwa żywioły naraz&lt;br /&gt;
*Używanie &amp;quot;po sobie&amp;quot; zaklęć z zakresu dwóch różnych żywiołów - sylvari jest w stanie używać znanych sobie prostszych zaklęć zaraz po sobie po odpowiednim przygotowaniu&lt;br /&gt;
*Łączenie niektórych par żywiołów w jednym zaklęciu - sylvari stara się opracować i opanować parę zaklęć, lecz z uwagi na ich poziom skomplikowania trening jest utrudniony, a opracowywanie nowych nastręcza wielu trudności. Do tej pory udało jej się to tylko z węgielkami (ogień + ziemia), postacią pary (woda + powietrze), tornadem (woda + wiatr, wiatr+ziemia), a także podobną do tornada zamiecią (woda + wiatr). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.. Tak naprawdę tyle. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Prawie wszystkie pozostałe jej zaklęcia opierają się na wykorzystaniu powyższych podstaw magii elementalistów w inny ciekawszy sposób - z tego też wynika stosunkowo spora liczba umiejętności wypisanych poniżej&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (nie dotyczy umiejętności weavera - to nie podstawy). Stary dobry podmuch wiatru może być posłany z kilku różnych stron by dać kilka różnych efektów, od tych związanych z asekuracją przyjaciół, do tych związanych z rzucaniem orzedmiotów lub powalaniem nieprzyjaciół. Formowanie kuli z ognia, wiatru czy piasku to dalej te same zaklęcie tylko inny żywioł, a każdy żywioł ma swoje właściwości; kula wody zarówno może uleczyć jak i przewrócić, ogień i ciepło parzą, piach podrażnia oczy i może oślepić na pewien czas. Gdy poznała zaklęcie tornada, nic nie stało na przeszkodzie by zacząć testować wrzucanie do tornada kolejnych możliwych do uniesienia przez wiatr rzeczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zmienia to faktu, że sylvari choć jest dobrym uzdrowicielem, &#039;&#039;&#039;na polu bitwy jest po prostu słabym przeciwnikiem&#039;&#039;&#039;. W terenach pustynnych używanie jej głównego żywiołu ją męczy. Błyskawice nie przechylą szali zwycięstwa na jej stronę, gdyż co najwyżej nieco oszołomią i powalą przeciwnika. Jej lodowe kolce, główne ofensywne zaklęcie są bardziej tępe i łatwiejsze do złamania niż dowolne ostrze, stąd nie nadają się na opancerzonych przeciwników, a do tego magiczne pociski poruszające się wolniej niż kula pistoletu czy strzała można skontrować dowolną barierą, unikiem lub pancerzem, zaś przed huraganem można zwyczajnie odskoczyć w porę. Co więcej, jakby sylvari miała walczyć z kimś w kontakcie bez kogokolwiek do pomocy, jej jedyną szansą jest ucieczka i odsunięcie się na tyle, by zdążyć wyciągnąć rewolwer i wystrzelić albo próba powalenia oponenta. &#039;&#039;&#039;Mocne strony sylvari to jej precyzja, spora wiedza oraz zmysł taktyczny&#039;&#039;&#039;, a nie zaklęcia ofensywne (sylvari zna tylko 2, które nieprzypadkowo mogą kogoś pozbawić życia) czy defensywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:NishWater.png|right|200px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:NishAir.png|right|200px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:NishFire.png|right|200px]] &lt;br /&gt;
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Leczenie i wsparcie&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; padding:8px&amp;quot;| Umiejętność&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;&amp;quot;  | Żywioł i opis&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;padding:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Zaklęcia leczące jedną osobę&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Kula wody z zaklęciem regeneracji&#039;&#039;&#039; - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami. Poza walką sylvari zazwyczaj otacza wymagające leczenia miejsce wodą i w tę wodę wtłacza swoją magię leczniczą, by nie marnować energii na niepotrzebne przywoływanie i formowanie kolejnych kul.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Zaklęcia leczące  obszarowe &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Leczniczy deszcz&#039;&#039;&#039; - deszcz przywoływany na obszarze do 5 metrów średnicy. Jest to zaklęcie obszarowe, mogące objąć swoim działaniem więcej niż jedną osobę. Deszcz niweluje uczucie zmęczenia, zalecza całkowicie płytkie rany, zasklepia średnie rany i niweluje uczucie bólu; rozszerzeniem tego zaklęcia jest energo- i skupieniożerna &#039;&#039;&#039;lecznicza ulewa&#039;&#039;&#039; na cięższe rany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Lecznicza mgiełka&#039;&#039;&#039; - wodna mgiełka, która niweluje uczucie zmęczenia i zalecza płytkie rany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Gemini incantatem&#039;&#039;&#039; - Zaklęcie leczące rzucone na jedną osobę odbija się i leczy kolejnego sojusznika w zasięgu. Nie dotyczy zaklęć obszarowych - zaklęcie musi być rzucone przed wypuszczeniem kuli leczącej wody&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Aury &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water__Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Aura wody&#039;&#039;&#039; - aura nieznacznie przyspieszająca regenerację ran u osób które znajdują się obok Nish dostrojonej do żywiołu wody &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fire__Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Aura ognia&#039;&#039;&#039; - aura, która ogrzewa przyjemnie powietrze wokół sylvari o 5-10 stopni. Zaklęcie musi być odnawiane. Czasem Nish otacza się nią, by ogrzać przyjaciół lub rozluźnić mięśnie pacjentów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Asekuracja &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;|  [[Plik:Air__Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Poduszka powietrzna&#039;&#039;&#039; - silniejsze zaklęcie asekurujące, za pomocą którego sylvari potrafi bez łamania komuś czegokolwiek ocalić od bliskiego spotkania z ziemią. Zaklęcie te to po prostu odpowiedni podmuch wiatru mknący ku górze - dzięki wypadkowej sił, a więc fizyce upadek jest znacząco spowolniony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air__Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Bąbel powietrza&#039;&#039;&#039; -  w wodnych głębinach potrafi otulić swoją lub cudzą głowę bąblem powietrza, umożliwiając oddychanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ofensywne zaklęcia zasięgowe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; padding:8px&amp;quot;| Umiejętność&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;&amp;quot;  | Żywioł i opis&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;padding:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Pociski kuliste&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Kula ognia&#039;&#039;&#039; - kula o średnicy 0,2-0,3 metra, płonąca i nieznośnie gorąca. Choć pozornie nieduża i niepozorna (jeżeli ktoś bagatelizuje kule ognia) ciśnięta w nieprzyjaciela rani i parzy w miejscu uderzenia, a do tego podpala - ogień błyskawicznie rozprzestrzenia się po odzieży i włosach, sierści lub liściach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Pociski ostre &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Lodowy kolec&#039;&#039;&#039; - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ostry. Sylvari jest w stanie również wysunąć lodowy kolec lub filar z podłoża. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. W momencie gdy Nish używa tego zaklęcia dzierżąc swój główny kostur lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół (niski promień działania). Zaklęcie może być obszarowe w sprzyjających warunkach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Piorun&#039;&#039;&#039; - sylvari zirytowana przez Agamemnona Kirian z filii tropikalnej [[Akademia|Akademii]] zawzięła się i opanowała umiejętność formowania piorunów wielkości standardowego oszczepu i miotania nimi na całkiem imponujące odległości, całkiem celnie. Nish osiągnęła dystans około 330 metrów, jest jej ciężko obliczyć odpowiednią trajektorię lotu przez opadanie pocisku dla odległości większych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Zaklęcia ciągłe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Śnieżny ścisk&#039;&#039;&#039; - śnieg otula przeciwnika najpierw go spowalniając, a później unieruchamia ściskając i podduszając (tylko w korzystnych warunkach, gdy w otoczeniu jest sporo śniegu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Wiązka błyskawic&#039;&#039;&#039; - Nish potrafi porazić ładunkiem elektrycznym jeden wybrany cel. Zaklęcie może być utrzymywane dłużej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Zaklęcia obszarowe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Wyładowanie łańcuchowe&#039;&#039;&#039; - silna wiązka elektryczna, &#039;błyskawica&#039;, która po sięgnięciu pierwszego celu przeskakuje maksymalnie na dwa kolejne, wcześniej wybrane przez sylvari. Jeżeli błyskawica nie sięgnie pierwszego celu, zaklęcie nie powiedzie się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]][[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Węgielki&#039;&#039;&#039; - niepozorne, małe, czarne kamyki eksplodujące ogniem przy zderzeniu z celem. Zaklęcie łączące sobie żywioł ognia i ziemi jest jednym z rzadziej używanych i bardziej niebezpiecznych zaklęć elementalistki. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. Zasięg eksplozji wynosi 1m dla każdego z &amp;quot;węgielków&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kontrola otoczenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; padding:8px&amp;quot;| Umiejętność&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;&amp;quot;  | Żywioł i opis&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;padding:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Spowolnienie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Zmrożenie nóg&#039;&#039;&#039; - w stronę kończyn oponenta posyłana jest kula wody, którą sylvari przekształca w lód w momencie gdy ta sięgnie nóg przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Kolce z podłoża&#039;&#039;&#039; - Nish jest w stanie okulawić przeciwnika lub zmusić do wyhamowania, stawiając na jego drodze lub pod jego nogami lodowe kolce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Podmuch&#039;&#039;&#039; - podmuch wiatru kierowany w stronę przeciwnika utrudniający mu poruszanie się w kierunku z którego wieje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Mroźny podmuch&#039;&#039;&#039; - podmuch wiatru wzbogacony o zaklęcie chłodu; nawet gdy wiatr ustanie, zaklęcie chłodu sprawia że przeciwnik porusza się wolniej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Ogłuszenie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Kula lodu&#039;&#039;&#039; - lodowy pocisk o średnicy od pięści Nish do pięści norna. Wypuszczony z odpowiednią siłą i w odpowiednie miejsce jest w stanie go ogłuszyć&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Oślepienie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;|[[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Zamieć&#039;&#039;&#039; - zaklęcie łączące żywioł wody i powietrza. Na wybranym ograniczonym obszarze sylvari jest w stanie przywołać ograniczającą widoczność lodowatą wichurę miotającą śniegiem w oponentów. Nie jest ona zbyt mordercza, lecz ukąszenia mrozu rozpraszają i spowalniają, zaś mocny wicher może kimś mocno zachwiać. Zaklęcie może być utrzymywane do dwóch tur i zakończone miotnięciem pozostającym w powietrzu mrozem w wybranego nieprzyjaciela. &#039;&#039;&#039;Uwaga: istnieje szansa na wywrócenie oponenta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Piaskowa kula&#039;&#039;&#039; - pocisk o średnicy 0,15-0,2 m. Nie jest zbyt ofensywny - przy uderzeniu w cel potrafi go jedynie oślepić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Piaskowa zasłona&#039;&#039;&#039; - nieduża ilość piasku z otoczenia może zostać uniesiona magią sylvari, by oślepić nieprzyjaciół, podrażnić ich wzrok i węch lub wytrącić ich ze skupienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Wywrócenie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Lodowy murek&#039;&#039;&#039; - niewysoki murek wzniesiony na drodze oponenta w kluczowym momencie nie jest zbyt wytrzymały, lecz może spełnić swoje zadanie - zadziała zupełnie jak podstawienie komuś nogi. Murek stanowią lodowe kolce wysunięte z podłoża. &#039;&#039;&#039;Uwaga: przeciwnik musi się przemieszczać w stronę murku oraz go nie zauważyć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Mocny podmuch&#039;&#039;&#039; - silny podmuch wiatru wypuszczony przeciwnika zazwyczaj od boku lub z innej bardziej sprzyjającej pozycji jest w stanie wywrócić kogoś &#039;&#039;&#039;nieopancerzonego&#039;&#039;&#039; (albo zachwiać kimś opancerzonym)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Tornado&#039;&#039;&#039; - nieduże tornado wciąga w siebie wszystkie drobne przedmioty, które napotka na swojej drodze rozrzucając je, a do tego zaburza tor lotu pocisków jakie w niego wpadną. Utrzymuje się 2-3 tury. Jest szkodliwe zarówno dla sojuszników jak i dla wrogów. Sylvari potrafi stworzyć tornado w określonym miejscu albo wysłać je przed siebie albo po łuku - po wypuszczeniu tworu nie ma nad nim żadnej kontroli. Opcjonalnie w obrębie tornada mogą wystąpić wyładowania elektryczne jeżeli sylvari stworzy w nim pole elektryczne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]][[Plik:Earth_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Tornado piaskowe&#039;&#039;&#039; - zaklęcie łączące żywioł ziemi i wiatru, służące do wywracania i &#039;&#039;&#039;oślepiania&#039;&#039;&#039; wrogów, a także zadawania im drobnych obrażeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]][[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Tornado lodowo-burzowe&#039;&#039;&#039; - zaklęcie łączące żywioł lodu i wiatru, służące do wywracania i &#039;&#039;&#039;spowalniania&#039;&#039;&#039; wrogów, a także zadawania im &#039;&#039;&#039;poważniejszych obrażeń&#039;&#039;&#039;; w tornadzie krążą lodowe kolce i odłamki które mogą zarówno zranić jak i &#039;&#039;&#039;ogłuszyć&#039;&#039;&#039;. Co więcej, sylvari potrafi dodatkowo wzbogacić swoje tornado o błyskawice przemykające po jego średnicy, wytwarzając w jego obrębie odpowiednie pole.  Wzbogacenie zaklęcia o mocniejsze lodowe kolce może sprawić, że zaklęcie będzie mogło się stać śmiertelne w skutkach dla wrogów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] &#039;&#039;&#039;+ inne zaklęcie&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Tornado elementalistów&#039;&#039;&#039; - zaklęcie tornada jest zaklęciem, które z powodzeniem może łączyć zaklęcia Nish i innego elementalisty lub kogoś kto będzie miał pomysł, co mógłby dołożyć od siebie do zaklęcia. W zależności od oferowanego wsparcia tornado może przybrać na sile lub na żywiołach albo... Zawartości - jej potencjalny wspólnik może zwyczajnie wrzucić do środka własne pociski. Pomoc innego elementalisty lub wzbogacenie zaklęcia o lodowe kolce może sprawić, że zaklęcie będzie mogło się stać śmiertelne w skutkach dla wrogów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Obrona i mobilność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; padding:8px&amp;quot;| Umiejętność&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;&amp;quot;  | Żywioł i opis&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;padding:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Obrona&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Lodowa bariera&#039;&#039;&#039; - bariera, której siła zależy od czasu, który sylvari ma na jej przygotowanie; mało efektywna w miejscach gdzie jest sucho i ciepło. Może być uformowana w kulę wokół sylvari lub w mur przed nią&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Bariera arkaniczna&#039;&#039;&#039; - kulista lub prostokątna bariera, z którą potrafi się przemieszczać. Zatrzyma jeden mocniejszy lub trzy słabsze ciosy. Energia po jej rozbiciu po prostu się rozprasza, nie czyniąc krzywdy atakującemu - sylvari nie opanowała nigdy drugiej części zaklęcia. Zaklęcie nie wymaga dostrojenia do konkretnego żywiołu i może być rzucone błyskawicznie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Mobilność&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Postać pary&#039;&#039;&#039; - zaklęcie łączące żywioł wody i ognia. Nish przyjmuje postać pary, w której potrafi się szybko przemieszczać i parzyć nieprzyjaciół obok których przemknie. Umiejętność która może ocalić życie. Może być wykorzystywana pod wodą - wtedy sylvari przyjmuje postać wrzątku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Wodny filar&#039;&#039;&#039; - sylvari potrafi wybić się wyżej z wykorzystaniem słupa wody wybijanego z podłoża; co więcej, jest w stanie asekurować swój upadek z wykorzystaniem podobnego słupa wody dzięki czemu ląduje bez obijania się&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Podmuch popychający&#039;&#039;&#039; - w razie potrzeby sylvari potrafi wykorzystać swoje zaklęcia związane z wiatrem, by odrzucić na bok również sojusznika lub siebie; lub wybić w górę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Sygnet błyskawic&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;nie wymaga dostrojenia się do żywiołu powietrza&#039;&#039;&#039;, ponieważ jest to zaklęcie z sygnetu, który nosi na palcu. Sylvari jest w stanie wykonać do dwóch teleportacji na niski lub średni dystans z wykorzystaniem swojego sygnetu - wystarczy tylko tchnąć w niego magię. Zaklęcie ładuje się pół godziny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Inne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; padding:8px&amp;quot;| Umiejętność&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#009999;vertical-align: top; text-align:left; padding:8px;&amp;quot;  | Żywioł i opis&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;padding:8px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Glify&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Przywołanie żywiołaka wody&#039;&#039;&#039; - do przywołania dochodzi po rozrysowaniu glifu. Żywiołak leczy efektywniej niż Nish, a także może zachowywać się jak strumień wody pod ciśnieniem. By uniknąć obrażeń twór potrafi na moment zaburzyć swoją postać i rozlać się w kałużę. Wokół siebie roztacza aurę regeneracyjną. Jest w stanie miotać w nieprzyjaciół wodnymi pociskami zaklętymi czarem zmrożenia i spowolnienia. Jest w pełni zależny od poleceń Nish. Kiedy jest przywołany, Nish musi być bardzo skupiona na tym, by go kontrolować; dlatego zazwyczaj żywiołak pomaga jej w leczeniu po walce lub w lecznicy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;| Wykorzystanie żywiołów w otoczeniu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F0FAFA; padding:8px;&amp;quot;|[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Kontrola wody w otoczeniu&#039;&#039;&#039; - woda w otoczeniu może zostać wykorzystana do zaklęć by zmniejszyć nakład energii lub jako narzędzie do zaklęć - np. przywołania fali ze stojącego opodal zbiornika wodnego, uniesienia śniegu w postaci śnieżycy ograniczającej widok na niewielkim obszarze czy stworzenie &amp;quot;ślizgawki&amp;quot; pod nogami nieprzyjaciół. Dzięki temu jej zaklęcia związane z tym żywiołem są silniejsze i bardziej efektywne; co więcej w miejscach gdzie jest sucho i gorąco, efektywność Nish spada; &#039;&#039;&#039;Uwaga: Nish podczas korzystania z żywiołów z otoczenia zazwyczaj musi mieć bezpośredni kontakt z danym żywiołem - jej mobilność spada&#039;&#039;&#039; - dla przykładu korzystając z żywiołu wody na śniegu musi przykucnąć i dotknąć śniegu dłonią, zaś walcząc przy rzece lub jeziorze koniecznie musi wsunąć choć końcówkę kostura pod taflę wody. Sylvari skupiając się może również wykorzystać wodę którą przywołała już wcześniej lub taką, którą nosi przy sobie - wystarczy otworzyć bukłak i po nią &#039;sięgnąć&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Sprawne poruszanie się w wodnym środowisku&#039;&#039;&#039; - nie dość, że sylvari świetnie pływa, to jeszcze jest w stanie pokierować wodą tak, by odpowiednim prądem przyspieszyć siebie lub sojuszników, a nawet kimś pokierować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Usprawnienie lotu na lotni&#039;&#039;&#039; - w powietrzu sylvari potrafi pomóc samej sobie lub innym i usprawniać lot; korygować tor, przyspieszać lub nawet unieść kogoś wyżej za pmocą odpowiednich podmuchów powietrza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;| Inne zastosowania jej magii oraz umiejętności pasywne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#DDF6F6; padding:8px;&amp;quot;|  [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Schładzanie&#039;&#039;&#039; - przy trwającym kontakcie fizycznym Nish potrafi schłodzić dowolny przedmiot, szczególnie metalowy lub ciecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Rozgrzewanie&#039;&#039;&#039; - przy trwającym kontakcie fizycznym Nish potrafi rozgrzać dowolny przedmiot, szczególnie metalowy lub ciecz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Ładowanie i przeładowanie&#039;&#039;&#039; - odpowiedni ładunek może naładować, a jeszcze inny mniej odpowiedni zniszczyć elektronikę. Wiedza z zakresu technologii i umiejętność odpowiedniego pokierowania błyskawicami pomaga Nish naładować co trzeba i zepsuć co trzeba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]][[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Fire_Attunement.png|30px]][[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Uproszczona diagnostyka i pomoc medyczna z wykorzystaniem magii&#039;&#039;&#039; - przy dużym skupieniu i dostrojeniu do żywiołu ziemi, a także niewielkiej odległości nieprzekraczającej długości łokcia Nish potrafi wyczuć i wskazać położenie ciał obcych w ranach jeśli są metalowe lub kamienne. Z żywiołem wody sylvari skupia się na jej przepływie przez organizm przez co również potrafi zdiagnozować ewentualne zakłócenia w nim (niemetalowe ciała obce, krwotoki, płyn w otrzewnej i inne); dzięki umiejętności schładzania sylvari potrafi zwężać naczynia krwionośne, żeby kupić sobie więcej czasu np. na ratowanie kogoś i zmniejszenie upływu krwi w z zaleczanych ran lub usprawnić opatrywanie. Ogień pozwala jej lepiej wyczuć i ocenić gorączkę lub stopień wychłodzenia, pomaga jej też rozszerzyć naczynia krwionośne pacjenta, jeśli to konieczne. Odpowiedni ładunek elektryczny posłany w dobre miejsce z kolei zastępuje jej defibrylator. Powyższe umiejętności są szczególnie przydatne w szpitalach polowych, gdzie na inną diagnostykę często nie ma czasu. Umiejętności magiczne stanowią jedynie pomoc przy jej wiedzy medycznej i pomagają jej zaoszczędzić bezcenne sekundy. Służą jej też do upewniania się co do poprawności jej diagnozy - sylvari jednak najpierw stawia diagnozę standardowo, a potem ewentualnie ją weryfikuje, jak to konieczne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - &#039;&#039;&#039;Pochodnia&#039;&#039;&#039; - sylvari raz uformowaną kulę ognia potrafi utrzymywać ponad swoją dłonią lub kosturem, niczym przygotowany pocisk; kula daje mniej więcej tyle światła ile standardowa pochodnia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umiejętności rasowe===&lt;br /&gt;
Nish z racji swojej przynależności do sylvarich nie tylko wyglądem różni się od nieliściastych mieszkańców Tyrii. Sylvari nie są podatni na choroby, które dotykają przedstawicieli pozostałych ras, a do tego ich rany regenerują się szybciej. Ponadto mają dobrą rękę do roślin. Sylvari mają również inną tolerancję temperaturową - sylvari odczuwają temperaturę, ale do pewnego stopnia nie muszą borykać się ze skutkami chłodu lub gorąca. Nisheera dobrze czuje się w chłodnym klimacie i praktycznie nie musi się ciepło ubierać, z kolei mocne słońce i upały sprawiają, że nie czuje się najlepiej i musi uważać, by się nie przegrzać. Jest również zmuszona dbać o dobre nawodnienie, by utrzymać liście w dobrej kondycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Medycyna===&lt;br /&gt;
Sylvari jest przede wszystkim uzdrowicielką i z powodzeniem łączy magię leczniczą z medycyną tradycyjną i z alchemią od blisko siedmiu lat. Służyła nie tylko Lidze - pracowała dla nieistniejącego już Bractwa, dla popielców z Posterunku Martwego Ostrza, w szpitalach polowych, dla zwykłych ludzi, nornów i kodan z doskoku podczas swojej podróży po Dreszczogórach, dla Paktu (podczas całej ofensywy w dżungli oraz w Jahai, Thunderhead Keep, Dragonfall), a od 1331 AE pracuje w lecznicy na dolnym piętrze Gaju, pod Tarasem Śniących zazwyczaj na zmianie mięzy 6 rano a 13 w południe. Odbyła też kilkusezonowy staż w asurańskiej lecznicy. Uzyskała uprawnienia chirurga potwierdzone papierem.&lt;br /&gt;
* Jest bardzo doświadczonym uzdrowicielem mimo młodego wieku.&lt;br /&gt;
* Ma rozległą wiedzę na temat chirurgii, anatomii, patofizjologii gojenia ran, pierwszej pomocy. &lt;br /&gt;
* Posiada wiedzę z zakresu ortopedii i protetyki zarówno teoretyczną jak i praktyczną.&lt;br /&gt;
* Najczęściej zdarza jej się leczyć złamania, skręcenia, wybicia, rany cięte, rany kłute, usuwać ciała obce z ran, a także oparzenia.&lt;br /&gt;
* Ma spore problemy z oceną i leczeniem schorzeń psychicznych albo chorób przewlekłych, ale zna specjalistów z branży.&lt;br /&gt;
* Potrafi tworzyć najpotrzebniejsze leki, również te na rany sylvari, ale najczęściej wykonuje środki przeciwbólowe i nasenne w postaci mikstur, a także maści na przyspieszenie gojenia ran, oparzenia i odmrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NishMedycyna.PNG|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologia===&lt;br /&gt;
Nish od dnia w którym otworzyła oczy ciągnęło do technologii. Jej największą rozterką było obranie swojej ścieżki; gdy wszystko wskazywało na to, że poświęci się technologii, przewrotny los (i brak funduszy) wymusił na niej obranie ścieżki uzdrowicielki. Mimo, że Nish nie zajmuje się technologią zawodowo, w swoim mieszkaniu największe z pomieszczeń przerobiła na swoją pracownię i czasem szlifuje swoje umiejętności z tego zakresu w ramach rozrywki Posiada wiedzę z zakresu różnych technologii:&lt;br /&gt;
*Technologia asurańska - sylvari wie jak zbudowane są standardowe golemy. Potrafi je programować i projektować. Ponadto potrafi wykorzystać lewitujące kostki i kryształy energetyczne w innych wynalazkach. Potrafi obsługiwać konsole oraz panele i korzystać ze standardowych systemów operacyjnych. &lt;br /&gt;
*Technologia popielcza - poznała podstawy konstruowania maszyn oraz ich pracy. Może nie potrafiłaby zbudować wielu rzeczy sama, ale dałaby radę zaprojektować mechanizmy. Słabo, ale jednak zna się na silnikach - benzyna, para, ropa nie są jej obce. O popielczych maszynach oblężniczych ma tylko podstawową wiedzę praktyczną. Potrafi pilotować charrkoptery. Dzięki Selbowi nauczyła się obsługi charzook, KM&#039;a oraz moździerza.&lt;br /&gt;
*Technologia paktowa - dzięki wiedzy z technologii popielczej i asurańskiej Nish nie gubi się aż tak przy technologii paktowej&lt;br /&gt;
*Technologia ludzka - bardzo niska wiedza - raczej czysto teoretyczna i instynktowna. Zębatki muszą się kręcić odpowiednio, gdzieś jest jakieś źródło zasilania i przewody i tyle&lt;br /&gt;
*Technologia sylvari - Nish widziała technologię swojej rasy głównie w akcji, a nie od podszewki&lt;br /&gt;
*Technologia dredge - zetknęła się z technologią dredgy i rozebrała na części pierwsze (których wiele nie było) ich broń, lecz nie posiada przeszkolenia, ani wiedzy by zrobić cokolwiek - wie tylko czego może się po nich spodziewać&lt;br /&gt;
*Pilotowanie - nauczyła się pilotować pojazdy latające. Zdarzyło jej się latać jako pierwszy pilot charrkopterami i jako drugi pilot sterowcami. Dwa razy wrobiono ją w sterowanie statkiem (ach ta Liga...) i nic nie rozbiła, więc można powiedzieć, że ma rękę do maszyn&lt;br /&gt;
*Lot na lotni - wysoki poziom umiejętności. Zaczęła latać, gdy lotnie nie były aż tak popularne, później została paktową instruktorką latania na czas kampanii w Maguumie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NishTechnologia.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne umiejętności===&lt;br /&gt;
* Świetnie pływa&lt;br /&gt;
* 77 dnia Sezonu Kolosa 1329 AE Nisheera dzięki naukom Kodan wraz z kilkoma innymi członkami gildii nauczyła się korzystać z [http://l6f.pl/mrozne-preludium/plomien-kody/ Płomienia Kody] &lt;br /&gt;
* Od [[Robert Blackwell|Roberta Blackwella]] nauczyła się [[Glif Ujawnienia | glifu Ujawnienia]], [[Glif Kontry | glifu Kontry]] i [[Glif Traw|glifu Traw]]&lt;br /&gt;
* Wśród Plemion Wieloryba, Meduzy, Rekina oraz Żółwia opanowała podstawy żeglarstwa, nauczyła się surfować i wspomagać przy tym magią (mocno rozwijając się jako kitesurferka już po zakończeniu przygody), a także wspinać po masztach (z wykorzystaniem szarf dla ułatwienia)&lt;br /&gt;
* Potrafi wykorzystywać zefiryckie kryształy&lt;br /&gt;
* Przeszła szkolenie z jazdy na raptorze, skoczku, skimmerze, szakalu, gryfie, a także... Skyscalu; co więcej rozszerzyła swoje szkolenie z jeździectwa o szkolenie walki i miotania pocisków z siodła&lt;br /&gt;
* Przeszła szkolenie u [[Selb Coalgrasp|Selba]] z zakresu obsługi moździerza, KMa oraz Charzooki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podróże==&lt;br /&gt;
[[Plik:MapadlaNish.png|mały|right|Mapa podróży - kliknij, by powiększyć]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nisheera swoje umiejętności wymienione wyżej kształtowała głównie podczas podróży. Ciężko jest jej usiedzieć na miejscu. Na mapce z boku zaznaczony kolorami miejsca w których była - każdy kolor jest związany z pierwszą jej wizytą w danym miejscu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw podróżowała po Gaju oraz w obrębie lasu Caledon, była zawsze bardzo ciekawska. Udało jej się zaprzyjaźnić z hylekami-handlarzami, którzy pokazali jej tylko mały zalążek alchemii, ale nie mogła się z nimi długo przyjaźnić, ponieważ nie podobało się to jej mentorowi. Gdy uwolniła się od nauczyciela, ruszyła do Lwich wrót, a następnie do Czarnej Cytadeli. To był pierwszy etap jej podróży &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Gold&amp;quot;&amp;gt;(żółty kolor)&amp;lt;/span&amp;gt;. Drugi etap rozpoczął się dla niej, gdy poznała [[Falkner Coalhorn|Falknera]]. Z popielcem przemierzała Askalon oraz część Dreszczogór i starała się pomagać po drodze komu się da, a także uczyć technologii od starszego przewodnika &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Orange&amp;quot;&amp;gt;(pomarańczowy kolor)&amp;lt;/span&amp;gt;. Następnym etapem w jej życiu było Bractwo. Jako gildia najemnicza wykonywali dużo zleceń w różnych częściach Tyrii &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Red&amp;quot;&amp;gt;(czerwony kolor)&amp;lt;/span&amp;gt;. Wielu z nich Nish nie zdążyła się przyjrzeć porządnie. Najlepszą okazją do poznania Tyrii dla niej w tej gildii był Wielki Konkurs Technologiczny, którego konkurencje rozgrywały się w bardzo niebezpiecznych miejscach. Po Turnieju i kilku przygodach Nish nie umiała sobie znaleźć miejsca, więc ruszyła pomagać w lecznicy popielcom z bandy Smoka, wśród której miała wielu przyjaciół. Szukała sensu i celu ciężko pracując, gdy nad Ebonhawke przeleciał Shatterer. Nish wiedziała, że musi tam ruszyć. Zabrała purpurowy szalik [[Harvest|Harvesta]], którym zakrywała twarz, przyjęła pseudonim Unda by nikt nie pytał jej o Turniej. Zaczęła leczyć. I tak spod szpitala polowego w Ebonhawke ruszyła pod Steeleye. Ze Steeleye wybrała się w podróż po Dreszczogórach, po tych bezpieczniejszych miejscach, gdzie jeszcze nie była wciąż lecząc po Drodze tych, którzy pomocy wymagali i zmierzała w stronę kodańskiego sanktuarium, w którym osiadła na pewien czas, by następnie ruszyć do Metrici na pomoc swojemu przyjacielowi. Później, gdy wróciła do Bractwa zabrała się z resztą na pomoc żywiołakowi Ruathy, Bobowi prosto na... Kryształową pustynię &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Purple&amp;quot;&amp;gt;(kolor fioletowy)&amp;lt;/span&amp;gt;. Miejsca w których była później to miejsca, które odwiedziła po stworzeniu Ligi Sześciu Filarów. Misje z Ligą oraz udział w ofensywie Paktu w dżungli pozwoliły jej zobaczyć jeszcze więcej &amp;lt;span style=&amp;quot;color: Aqua&amp;quot;&amp;gt;(kolor błękitny)&amp;lt;/span&amp;gt;. Ze względu na swoją pracę oraz na liczbę odbytych podróży, Nish wie dość dużo o Tyrii i o tym, czego się można spodziewać po danym regionie. W niektórych miejscach wciąż ma przyjaciół wśród różnych ras - m.in. hyleków z Metrici i kodan z sanktuarium wysuniętego najbardziej na południe.&lt;br /&gt;
Wraz z Ligą też zwiedziła spory kawał świata - była m.in. na jednej z Wysp Pierścienia Ognia, w Bastionie Skazańców, a także poznała również Elonę - szczególnie obszar Kryształowej Oazy, Pustynnych Wyżyn, Istanu i Dorzecza Elon. Uczestnicząc w kampanii Paktu związanej z polowaniem na Kralkatorrika, była również w Jahai, Thunderhead Peaks oraz na wyspie Dragonfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekwipunek==&lt;br /&gt;
[[Plik:NishArmor.png|right|thumb|250px|Najchętniej wybierane przez sylvari zestawy - codzienny i bojowy]]&lt;br /&gt;
[[Plik:TorbaNish.jpg|250px|right|thumb|Duża skórzana torba medyczna, którą sylvari zabiera ze sobą wszędzie tam, gdzie może się przydać. Wytłoczono na niej imię uzdrowicielki. Nish otrzymała nową torbę z okazji Wintersday 1333 AE]]&lt;br /&gt;
✦ &#039;&#039;&#039;Gogle ochronne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Ciemne szkło z jakiego zostały wykonane chroni Nish od oślepienia promieniami słonecznymi lub magią. Dobrze dopasowane przylegają do twarzy sylvari, dzięki czemu minimalizują podrażnienia oczu spowodowane wiatrem, duszącym dymem a nawet chronią przed obrażeniami mechanicznymi. Pod wodą widoczność również jest w porządku, a woda nie przedostaje się przez gogle do oczu. Nish nosi je albo na oczach albo na czole, czasem zsunie je na szyję lub przyczepi do paska... Ale zawsze są z nią. Często nosi je w komplecie z chustą.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Miecz zwany Kolcem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Ostrze będące połączeniem między zaskakującymi zdolnościami jej ludu związanymi z formowaniem roślin i bardzo lekkiego metalu, co sprawia, że oręż waży niewiele i może być używany przez osoby, które nie mogą się pochwalić silną ręką - jest to dzieło kogoś, kto zna się na kowalstwie sylvari. W jego rękojeści umieszczono kulę, która umożliwia skupianie energii w postaci zaklęć za pomocą miecza niegorzej niż dowolna broń typowo magiczna taka jak kostur czy berło. Oręż z uwagi na swoją wagę i materiały z których jest stworzony nie nadaje się do długiej walki lub wyczerpujących treningów fechtunku - został stworzony dla maga, a nie jako oręż dla wojownika. Poza dobrym przewodzeniem magii posiada inną ciekawą zdolność - pod wpływem magii może się rozświetlić niebieskim jasnym światłem zdolnym rozproszyć mrok z uwagi na właściwości bioluminescencyjne roślin, które poslużyły do jego uformowania. Na drewnianej rękojeści wyżłobiono napis: &#039;&#039;nie ma róży bez kolców&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Rewolwer&#039;&#039;&#039; - sześciostrzałowy rewolwer produkcji [[Ivan Goldhand|Ivana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Lotnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Sylvari lubi mieć ją zawsze przy sobie, nie ważne co się dzieje - nie ubrałaby jej tylko na wesele i do eleganckiej sukienki, choć nie wiadomo, może by gdzieś ją schowała. Lotnia Nish zajmuje bardzo mało miejsca. Sylvari jest w stanie ją złożyć jak harmonijkę, potem jeszcze zgiąć dwukrotnie, dzięki czemu zajmuje tyle samo miejsca co parasol. Zainstalowano w niej mechanizm, który pozwoli jej się szybko rozłożyć. Lotnia jest mimo tego wszystkiego bardzo lekka, wcale nie utrudnia Nish poruszania się. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Bransoleta z fokusem&#039;&#039;&#039; - mały niepozorny fioletowy kryształek z dziurką stanowi aktualnie część bransoletki, lecz może być również noszony przy pasie czy na szyi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Przedmiot przewodzący magię, zakupiony przez elementalistkę. Nish potrafi rzucać z jego pomocą zaklęcia, gdy nie ma dostępu do kostura. Sama bransoleta, pomijając kryształek, stanowiona jest przez 12 okrągłych nefrytowych koralików, idealnie gładkich, zazwyczaj dość chłodnych. Nish często po nią sięga, gdy musi zebrać myśli; odruchowo przesuwa koraliki między palcami, czasem w akompaniamencie ich stukotu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Pierścień błyskawic&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Srebrny pierścień z przezroczystym kamieniem, który wygląda jakby utknęła w nim energia burz. Użytkownik może wykonać dwie teleportacje na średnią odległość. Czas ładowania jednego ładunku wynosi 30 minut. Został on zdobyty w Bastionie Skazańców.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Naszyjnik Zefirytów&#039;&#039;&#039; - mały kryształek znaleziony w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą (kampania - Skrzydła Alchemii)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Amulet Ligi&#039;&#039;&#039; - noszony na szyi od dnia założenia Ligi, jeden z pierwszych amuletów Ligi, które powstały. U jego szczytu znajduje się fioletowy kryształ filaru rozwoju. Co więcej, zielony kryształ filaru opieki zdaje się lekko opalizować. Pozostałe kryształy zdają się być w pełni normalne, choć czas zaczyna odciskać piętno na ozdobie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Torby przy pasie&#039;&#039;&#039; - Nish przy pasie nosi dwie torby, w których ma: kilka przygotowanych kawałków jałowej tkaniny, rolkę bandaża (1.2 m x 0.15 m), skalpel, sześć naboi do rewolwera, buteleczkę z mocnym popielczym alkoholem (200ml), 4 nieduże fiolki stężonej mikstury o działaniu przeciwbólowym, tubkę maści odkażającej i przyspieszającej gojenie się ran lub maści na oparzenia i małe pudełeczko z solami trzeźwiącymi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Biała materiałowa opaska z czerwonym Ankhem na ramię&#039;&#039;&#039; - symbol uzdrowicieli, sylvari zawsze nosi ją przy sobie i ubiera w odpowiednich sytuacjach, by dodatkowo podkreślić swoją profesję dla informacji tych, którzy nie znają jej umiejętności (spoza Ligi) i bezpośrednio wskazać, jakie ma zamiary. Nie nosi jej przez cały czas, bowiem duża szansa, że z tym symbolem na ramieniu mogła by być brana przez nieprzyjaciół podczas zadania za łatwy i strategiczny cel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Jedno z poniższych:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Zestaw codzienny - wygodny strój wzmocniony wyprawioną skórą&#039;&#039;&#039; - przyduża zwykła biała bądź błękitna (na zmianę) koszula z szerokimi rękawami. Sylvari owija się w pasie kilkoma warstwami ciemnego materiału tworząc coś w rodzaju gorsetu by zapewnić sobie większą ochronę klatki piersiowej. Do tego ubiera spódnicę z dość masywnym pasem i subtelniejszymi metalowymi wykończeniami oraz skórzane buty barwione na czarno o wysokiej cholewie. Strój uzupełnia o skórzane rękawice oraz o błękitny szalik, pasujący do jej koloru włosów i oczu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ &amp;quot;Mundur&amp;quot; [[Ogród | Kwiatów]]&#039;&#039;&#039; - czarny zestaw składający się ze skórzanej kurtki i ciemnych spodni z mocnym paskiem przełamuje błękit  subtelnej naszywki z haftem kwiatu róży na plecach przy prawej łopatce oraz szalika pod szyją (czasem zmienianego na czarny lub turkusowy). Wygodny strój z dużym potencjałem jeżeli chodzi o pozostawanie niezauważoną, aczkolwiek zakładany przede wszystkim na oficjalne i legalne akcje związane z działanością Ogrodu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Zestaw elegancki - szata wzmocniona metalem&#039;&#039;&#039;  - wycięty kołnierz przy szyi, liściaste naramienniki, solidne, ale eleganckie rękawice sięgające do połowy ramienia i gorset wraz z asymetryczną spódnicą stanowią dość efektowny zestaw, który jest wbrew pozorom wygodny. Szata jest zdobiona białymi perłami, metalem pokrytym niebieską farbą oraz liśćmi w kolorze letniego nieba, zaś materiał wierzchni spódnicy jest ciemnoturkusowy. Metalowe płytki odpowiednio wyprofilowane przymocowano do gorsetu oraz materiału okrywającego ramiona i biodra, by chronił co trzeba. Strój ten stanowi hybrydę między liściastym, a ludzkim strojem. Jeżeli sytuacja wymaga jeszcze większej elegancji, Nish do szaty może ubrać diadem. Wygląda lepiej niż poprzednie &amp;quot;zwyczajne&amp;quot; ubranie Nish i podkreśla barwę jej liści. W nim Nish może od razu kojarzyć się jako mag. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Zestaw lekki dywersyjny - lekki pancerz z kryształami energetycznymi&#039;&#039;&#039; - Zestaw, który pomógł jej przetrwać kampanię w Maguumie został przez nią przerobiony na nowy, równie wygodny pancerz, który nie należy do najcięższych. Wysokie buty, ochraniacze na kolana i uda, rękawice oraz naramienniki wykonane zostały z metalu, zaś resztę zbroi stanowi wybarwiona na ciemny morski kolor skóra, dodatkowo wzmacniana w obrębie klatki piersiowej. Strój uzupełniają  tanie w wymianie kryształy - niedobory w pancerzu są uzupełniane zużytymi i przestarzałymi kryształami energetycznymi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Zestaw bojowy - lżejsza skórzana zbroja wzmocniona ćwiekami&#039;&#039;&#039; - czarny strój składający się z prostej materiałowej koszuli i luźniejszych spodni został uzupełniony o nagolennice, rękawice, napierśnik i naramienniki z mocnej skóry wzmocnionej ćwiekami. Prosty strój został wzbogacony o dodatkowy jasnoniebieski odcień przełamujący czerń; dodatkowy materiał pozwala Nish na ukrycie pod nim czegoś, czego sylvari woli nie nosić na widoku, m.in. rewolwera. Błękit występuje w postaci szerszego rękawa z lewej strony oraz &amp;quot;ogona&amp;quot; osłaniającego jej lewe udo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Zestaw bojowy - cięższy skórzany pancerz wzmacniany metalem&#039;&#039;&#039; - czarno-turkusowy strój składający się z napierśnika z wyższym kołnierzem chroniącym szyję i asymetryczną spódnicę, której boki wzmocniono metalowymi ruchomymi płytkami. Żadna część ciała nie styka się bezpośrednio z pancerzem z uwagi na gruby i solidny materiał &amp;quot;koszuli&amp;quot; oraz spódnicy, na którym został on osadzony. Nogi sylvari chronią mocne wysokie ciężkie buty z ochraniaczami na kolana. Pancerz ten był kiedyś jednym z głowych strojów Nish, teraz zyskał drugą młodość po wielu latach oczekiwania na naprawę po poprzednich uszkodzeniach. Napierśnik jest wyjątkowy, bowiem jest dzieckiem czasów, w których Nish stawiała przede wszystkim na technologię - stworzono go prawie pięć lat temu. Mocny, ale nie za ciężki i wbrew pozorom trudny w obróbce metal zakupiony u dredge&#039;y był dokładnie przez nią zbadany, nim wydała wątłe wtedy oszczędności na wykucie z niego czegoś użytecznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;✦ Ekwipunek dodatkowy - duża skórzana torba medyczna&#039;&#039;&#039; - duża skórzana torba na ramię z licznymi przegrodami i kieszeniami. Jest pakowana w zależności od potrzeb. Poza lekami, miksturami, bandażami, maściami i narzędziami znajdują się w niej również szyny do usztywniania kończyn, puste fiolki i silnie stężone środki nasenne lub toksyny paraliżujące do podania doustnego. Sylvari na wyprawy często zabiera również składniki mikstur, by mieć z czego dorabiać leki czy mikstury w zależności zapotrzebowania - zioła, alkohol, stężone wywary czy nawet obecność dziwnych proszków nie powinna nikogo zdziwić w przypadku tej torby. Z uwagi na jej zazwyczaj dużą wagę, najczęściej jest pozostawiana w obozowisku bądź jest przytoczona do siodła wierzchowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzchowce i pupile==&lt;br /&gt;
Sylvari odbyła szkolenia z zakresy jazdy na raptorze, skoczku, skimmerze, szakalu podczas pierwszego pobytu gildii na pustyni, zaś umiejętność lotu na gryfie zdobyła dzięki późniejszy wydarzeniom zwiąazanym z hodowlą Noaha Mesbaha. Na kilka dni opuściła front Deldrimorski i przyczółek Paktu pod Thunderhead Keep by odbyć szkolenie z zakresu walki i strzelania podczas jazdy. Nie ma jednak ręki (i czasu) do szkolenia zwierząt do walki; jej paprotne ogary są nieco rozpuszczone i zostały tylko przyuczone do pomocy w lecznicy z uwagi na instynktowne wykorzystanie magii wspomagającej regenerację podczas wycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szakal - Anura ===&lt;br /&gt;
[[Plik:SzakalNish3.PNG|200px|thumb|right|Anura z Nish na grzbiecie]]&lt;br /&gt;
Runa przywołania tego szakala jest smukła, zaś swoim kształtem przypomina kamień wyciągnięty z wody; na jego powierzchni znajduje się wąziutko zarysowany glif. Szakal, którego za jej pomocą można przywołać przypomina bardzo dużego błękitnookiego arktycznego lisa. Stworzenie mimo swoich rozmiarów jest smukłe, porusza się z gracją, prawie bezszelestnie; nawet jego teleportacje zdają się być bezdźwięczne. Z uwagi na jego wysokość, Nish wygląda na nim dość groteskowo i nie może od tak z miejsca wskoczyć na jego grzbiet, musi go skłonić do położenia się, bądź wdrapać się na siodło wspinając się po kamieniach z boku jego szyi i karku albo wybić się z ziemi za pomocą swojej magii podczas wyskoku. Tę wadę rekompensuje inna cecha wierzchowca - stworzenie jest w stanie bez najmniejszego problemu udźwignąć dwie cięższe lub trzy małe i lekkie osoby, nawet w pełnym opancerzeniu i nadawałoby się również jako środek transportu dla wysokich osób (nawet nornów). Jak na szakala - twór magiczny przystało nie ma on zarysowanego charakteru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szakal poza tym, że stanowi wygodny środek transportu posiada jedną przydatną umiejętność - po wyskoku jest w stanie uwolnić przy lądowaniu część swojej magii w postaci jasnej bariery, która jest w stanie przez chwilę pochłaniać część obrażeń osób, które zostaną objęte efektem zaklęcia (do 5). Po tym szakal rozwiewa się i wraca do runy by przez chwilę nabierać sił. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nish z uwagi na wygląd fizyczny szakala, który nasunął jej skojarzenie ze smukłą arktyczną lisicą zdecydowała się nadać mu imię jak dla samicy - Anura. Podobno te imię oznacza &amp;quot;świt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Teal&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Uwagi dla MG&#039;&#039;&#039; - GW2 skaluje mounty wg wzrostu postaci, a Nish mechanicznie jest najniższą sylvari. Anura jest fabularnie wierzchowcem większym niż mechanicznie (jej wysokość można by porównać do wierzchowca postaci najwyższej. Aby wejść na wierzchowca trzeba wdrapywać się po kamieniach lub skorzystać z pomocy jeźdźca na nim siedzącego albo skłonić lisa do obniżenia się).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gryf - Gale (Wichura)===&lt;br /&gt;
[[Plik:NishGryf.PNG|200px|thumb|left|Gale z Nish na grzbiecie]]&lt;br /&gt;
Gryf trafił pod jej opiekę za sprawą Noaha Mesbaha, kolekcjonera tychże stworzeń po pewnej przygodzie związanej z bandytami, przeczesywaniem całego Vabbi i przerwaniem pewnego wykładu celnym nornim prawym sierpowym - krótko mówiąc pierwsze spotkanie Nish i tego wierzchowca było dość nietypowe. Jego imię oznacza &amp;quot;wichura&amp;quot; i czasem sylvari się tak do niego zwraca, co chyba mu bardziej odpowiada, bo reaguje na to znacznie żywiej. Gale jest bardzo się różni od Nisheery, ale udało im się nawiązać mimo to dość zdrową relację. Wichura jest dość szalonym i narowistym wierzchowcem, który ma niespożyte pokłady energii i szybko się nudzi, a także bardzo często się po prostu wygłupia. To przedstawiciel rasy Mglistych Corvusów - wyróżnia je krótszy, lecz rozłożysty ogon jak u tengu, smuklejsza budowa ciała niż u większości gatunków oraz upodobanie do szybowania na bardzo dużych wysokościach bądź we mgle. Gryf ten jest wszystkożerny - dietę drapieżnika uzupełnia o owoce, orzechy czy warzywa, choć najbardziej przepada za świeżo wykopanymi z ziemi kradzionymi warzywami bulwiastymi. Ma świetny wzrok, czuły słuch, a także, choć niełatwo się tego domyśleć, wyostrzony zmysł dotyku, dlatego jeździec nie ma problemów by porozumiewać się z nim niewerbalnie podczas lotu. Gale jest przepięknie wybarwiony - jego pióra są w kolorach beżu, jasnego brązu oraz ciemnego brązu. Ciemne pióra gryfa tworzą fantazyjny egzotyczny wzór na jego ciele, zaś jasny brąz dominuje na jego skrzydłach, zarówno na części opierzonej jak i błoniastej. Oczy gryfa są za to w kolorze szafirowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gale jest najmniejszym z gryfów zamieszkujących Azyl; nawet w porównaniu do innych przedstawicieli swojej rasy może uchodzić za jednego z mniejszych. Ten niewysoki gryf o bardszo smukłej budowie ciała z krótszym niż u większości gryfów innych ras ogon nawet na pierwszy rzut oka bez mierzenia wygląda na drobnego. Na jego grzbiecie zmieszczą się dwie drobne niewysokie osoby; przelot z wysokim nornem czy rosłym popielcem w pełnym opancerzeniu jest dla niego nieosiągalny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niryn i Rora===&lt;br /&gt;
Dwa paprotne Ogary, będące pod opieką Nisheery i [[Roeryn|Roeryna]] już od Wintersday 1327 AE. Dobrze wychowane kanapowce i pieszczochy, które mimo swojego upodobania do leniuchowania uwielbiają długie spacery i nowe miejsca oraz nowe osoby. Czasami były zabierane przez sylvari do lecznicy w Lost Precipice, z uwagi na ich rasową zdolność do nasycania swojego wycia zaklęciem regeneracji, w podobny sposób jak robią to wojownicy, strażnicy czy tempestowie. To czyste i łagodne stworzenia, które nigdy nie były szkolone do walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Raptor===&lt;br /&gt;
[[Plik:RaptorNish.png|200px|thumb|left|Nudhar z Nish na grzbiecie]]&lt;br /&gt;
Nish była w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza &amp;quot;złoto&amp;quot;. Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi.  Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca. Obecnie przebywa w rezerwacie Nublar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzedni szakal===&lt;br /&gt;
Poprzedni szakal Nisheery - Itri - został przekazany na poczet gildii do wypożyczania. Sylvari nie potrzebuje więcej wierzchowców, a Itri może się przydać komuś innemu, choćby podczas zadań. Szakal to twór magiczny, pozbawiony emocji czy wspomnień. Nienawiść zamknięta w kamieniach i piasku, ujarzmiona magią djinnów. Czy ma wspomnienia, czy ich nie ma, z pewnością twór nie przywiązuje uwagi do tego, kto na nim jeździł, ani kto na nim jeździć będzie - liczy się ten, kto go w danym momencie przywoła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdobyte i posiadane przedmioty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pudełko z próbkami ziół i notatnikiem&#039;&#039;&#039; - Notatnik jest wypełniony alchemicznymi recepturami, gromadzonymi przez całą młodość przez asurkę uwięzioną między Mgłami, a normalnym światem na własne życzenie w wyniku nieudanego eksperymentu. Wśród ziół, poza tymi najpopularniejszymi znajdowały się te najrzadsze. Pudełko ma ogromną wartość dla Nish, bo po pierwsze to prezent - asurka przed śmiercią obdarowała członków Bractwa, którzy dzielnie przychodzili na jej próby i rozwiązywali jej zagadki, a po drugie właśnie z tego notatnika nauczyła się ona zielarstwa i medycyny tradycyjnej. Zapoczątkowało to fascynację Nisheery alchemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zasłona niewidzialności&#039;&#039;&#039; - Cenna pamiątka, która przypomina Nish o największej dla niej zagadce z jaką się zetknęła podczas Wielkiego Turnieju Technologicznego, bowiem to urządzenie pochodzące prawdopodobnie... od Niebieskich Lwów, albo Trzech Mędrców Rozwagi. Nish nigdy go nie wykorzystała w walce. Podobno naładowane potrafiłoby na kilka chwil ukryć użytkownika i jego sojuszników we mgle. (Skrzydła Alchemii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naszyjnik Zefirytów&#039;&#039;&#039; - Ten mały kryształek znaleziono w jednym z wraków w Dry Top. Potrafi świecić niczym złoty promień słońca, powiać przyjemnym wietrzykiem, bądź porazić lekko malutką błyskawicą. (Skrzydła Alchemii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kamień z okolic Ley Line&#039;&#039;&#039; - Fragment oderwanej skałki, które zawiera w sobie pełno idealnie okrągłych dziurek. Emanował magią i jasnoniebieskim poblaskiem, niestety uległ uszkodzeniu i stracił swoją urodę oraz wszystkie właściwości (Skrzydła Alchemii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Odbitki planów Falknera&#039;&#039;&#039; - Są tak przechowywane, że nikt poza nią nie jest w stanie ich znaleźć ani do nich dotrzeć, a właściwie to poza popielcem i nią nikt o nich nie wie. Zostały jej podarowane przez niego na przechowanie i na wykorzystanie, gdy oddelegowano go do transportu surowców w Mgłach, a jak wiadomo Krańce Mgieł nie są najbezpieczniejszym miejscem. Teraz, gdy Falkner powrócił Nish zachowała je z wielkiego sentymentu. Są one dla niej również niesamowitym źródłem dodatkowej wiedzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Łuk z kryształem, dzięki któremu użytkownik sam może kształtować pociski magią&#039;&#039;&#039; - prezent od [[Januara|January]]. Pociski wypuszczane przez Nisheerę są wodne albo lodowe. Wodne mogą odpychać wroga lub wspomóc cel, jeżeli niosą ze sobą zaklęcie regeneracji. Lodowe zaś służą do robienia krzywdy. Nisheera może sprawić, że lodowy pocisk rozpadnie się na grad małych lodowych igiełek po trafieniu. Aktualnie przedmiot jest traktowany jak zabawka do treningu - wszak medyk, który mierzy do pacjenta z łuku prędzej wzbudzi lęk niż zaufanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kostur Kodan&#039;&#039;&#039; - Miejscami ażurowy kostur wykonany jest z dobrego metalu. Jego wnętrze zazwyczaj wypełnione jest lodem, który na czubku formowany jest w szpikulec jak u dzidy albo przyjmuje kształt halabardy. Nisheera jest w stanie wpływać na jego kształt i używać lodu w nim zgromadzonego do swoich czarów. Kostur, jako przekaźnik magii umożliwia jej używanie większości lodowych ofensywnych umiejętności, a także pozwala efektywniej leczyć sojuszników magią. Nish została obdarowana kosturem przez Kodan, wśród których pokonała niechęć do magii i nauczyła się lepiej kontrolować swoje emocje i nie dawać się ponieść strachowi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kostur z Tarir&#039;&#039;&#039;- Otrzymany po obronie Tarir również pomaga jej skupić magię, nawet lepiej niż kostur Kodan. Przypomina jej o bitwie z Mordremami w tym pięknym złotym mieście oraz o wszystkim, czego dowiedziała się od Exaltedów. Nish zabiera go tylko, gdy ma na sobie lekki pancerz. Kostur ten może być używany jak dzida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kryształ emanujący chłodem&#039;&#039;&#039; - prezent z okazji Wintersday od [[Robert Blackwell|Roberta]]. Kryształ emanuje przyjemnym chłodem w dotyku i mieści się w dłoni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Szalik w kolorze waniliowym&#039;&#039;&#039; - prezent z okazji Wintersday od [[Robert Blackwell|Roberta]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zaklęty kompas&#039;&#039;&#039; - prezent z okazji Wintersday. Jeden z wielu egzemplarzy przekazanych Lidze przez [[Melody Falk|Melody]] i [[James Falk|Jamesa]] Falków. Kompas o dwóch iglicach jest wielkości zegarka kieszonkowego. Jedna z jego wskazówek jest zaklęta i wskazuje położenie Lost Precipice, zaś druga jak w każdym kompasie wskazuje północ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Glejty z Elony, zapewniające Nish wstęp do dwóch bibliotek - w Astralarium i w Pałacu Aban, a także szansę na przechodzenie przez Mur szlakami kurierów. Prezent od nieznanego darczyńcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Receptury Alchemików-Lojalistów - odzyskane po udanym ataku na Palawadan, te przepisy na mikstury z pewnością okażą się przydatne dla osób obeznanych w alchemii. Receptury dość wyczerpująco opisują tworzenie Zapalającego oleju palmowego, który działa jak napalm, Mikstury gracji Joko która pozwala oczyścić swój organizm z toksyn i innych nieprzyjemnych efektów, a także Soku z pustynnego skarabeusza, który zwiększa na krótki czas próg bólu. Prezent od nieznanego darczyńcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Joko to kłamstwo&amp;quot; - niewielka broszka w kształcie słońca. Po wewnętrznej stronie znajduje się wygrawerowane “Joko to kłamstwo”. Broszka to dyskretny znak wspierania Słonecznych Włóczni. Ozdoba wykonana jest z metalu po zbrojach pokonanych podczas walk o Istan. Prezent od nieznanego darczyńcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kieszonkowy kryształ Vlasta - z jednej strony ozdoba, z drugiej przedmiot użytkowy. Jeśli nie używać go do upiększenia garderoby, to ten kryształ pozwala użytkownikowi na przeniesienie się w trans. Podczas takiego “seansu”, użytkownik niczym obrońca naszej krainy Vlast szybuje na smoczych skrzydłach wzdłuż rzeki Elon, mogąc podziwiać jej piękną naturę. Prezent od nieznanego darczyńcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Między światami&amp;quot; - podręcznik dla Weaverów autorstwa Senusereta Hamdi. Książka zawiera szczegółową analizę kunsztu Weaverów - od samej inspiracji djinnami po balansowanie między dwoma żywiołami naraz. Na drugiej stronie znajduje się dedykacja dla córki. Prezent od nieznanego darczyńcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Srebrny wisiorek w kształcie płetwy wieloryba na łańcuszku. Prezent od Sanktuarium Arkany, choć, jak podejrzewa Nish - głównie od Topaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obrazek przedstawiający załogę Sanktuarium Arkany - powieszony w jej domu w Gaju. Wintersdayowy prezent od Sanktuarium Arkany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;We Mgle&amp;quot; - jedna z nielicznych książek w biblioteczce Nisheery, która nie jest czymś naukowym. To horror opowiadający o losach mieszkańców małego 101 osobowego miasteczka gdzieś w Krycie, które pewnego dnia spowiła gęsta mgła, mieszająca ludziom w głowach. Nietypowy Wintersdayowy prezent od Sanktuarium Arkany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elegancka suknia z głębokim dekoltem - świąteczny prezent od jednej z podopiecznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scyzoryk&#039;&#039;&#039; - dostępne narzędzia: nóż, otwieracz do puszek, korkociąg, nóż do listów, wytrych oraz dozownik środka przeciwko owadom. Wszystko czego potrzeba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kostur z Bastionu Skazańców&#039;&#039;&#039; - kostur, który jest pamiątką Nish z wyprawy do Bastionu Skazańców. Priory nie mogło zbadać jego możliwości, gdyż w pewien sposób broń zestroiła się z sylvari. Niemniej, jest on niekompletny. W chwili, w której sylvari dotknęła go po raz pierwszy doznała wizji, w której zobaczyła jak kiedyś wyglądał. Dowiedziała się również, że brakującymi częściami kostura są kryształy - było ich 10, a obecnie nie ma żadnego. Kryształy te mogą znajdować się wszędzie i nigdzie - poprzedni właściciel kostura rozdał je swoim synom, by kompletny kostur nie wpadł w niepowołane ręce. Nish zdecydowała się spróbować odkryć tajemnicę kostura i szukać przysłowiowej igły w stogu siana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pierwszy kryształ: Caer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - W momencie gdy Nish używa zaklęcia przywołania lodowego sopla, lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół miejsca trafienia (niski promień działania). Kryształ został podarowany Nisheerze przez [[Caeryn|Caeryna]] (stąd i jego nazwa - wszak jakoś katalogować kryształy trzeba), po wydarzeniach związanych ze spaczonym drzewem przy którym istniał Zajazd Pod Silnym Dębem. Sylvari otrzymała go w siedzibie Bractwa Szkarłatnej Róży. &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: Teal&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Informacja dla MG&#039;&#039;&#039; - Podczas kampanii i eventów jakie prowadzisz w gildii, możesz umożliwić Nish odnalezienie któregoś z kryształów. Pozwolę Ci wymyślić jaką korzyść będzie niósł ze sobą kryształ, a możesz też zostawić mi wolną rękę. Przykładowe efekty kryształów: wzmocnienie magii błyskawic, możliwość przywołania burzy piaskowej, magazynowanie energii, aura regeneracyjna itd.&amp;lt;/span&amp;gt; W przyszłości Nish się zorientuje, że wokół kostura mogą krążyć tylko trzy kryształy w jednym momencie, co wymusi na Nish pewną rotację&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sztylet wykonany ze smoczej krwi - dłuższy sztylet zdobyty podczas ofensywy na Thunderhead Peaks; zadaje zwiększone obrażenia zbrandowanym stworzeniom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pistolet naznaczony smoczą krwią - sześciostrzałowy pistolet zdobyty podczas ofensywy na Thunderhead Peaks; pociski z niego wypuszczone zadają zwiększone obrażenia zbrandowanym stworzeniom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Złoty dublon djinów&#039;&#039;&#039; - otrzymany za pomoc djinnom w Ahdasim dublon jednokrotnego użytku, za pomocą którego sylvari potrafi wezwać na pomoc djina (losowego). Sylvari jednak nie zamierza go używać, tylko zachować jako pamiątkę - pytanie, czy jej się uda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Alchemia Stosowana&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - specjalne limitowane wydanie z unikatowymi ilustracjami, które może być rozpatrywane jako biały kruk. Za zakładkę służy sylvari krucze pióro - prezent otrzymany od nieznanego darczyńcy, choć sylvari ma swoją teorię, kto mógł jej taką księgę sprezentować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Jak zszywać pacjenta, by blizna wyglądała artystycznie&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - książka będąca prezentem na &amp;quot;Ligołajki&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Operacje plastyczne wśród sylvari&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - książka będąca prezentem na &amp;quot;Ligołajki&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Leczenie w ruchu: jak skutecznie zatrzymać krwawienie, gdy raptor biegnie po nierównym terenie&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - książka będąca prezentem na &amp;quot;Ligołajki&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Karnet do studia tatuażu w jednym z salonów w Salmie&#039;&#039;&#039; - bardzo nietypowy prezent na &amp;quot;Ligołajki&amp;quot;. Niewykorzystany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Życiorys ==&lt;br /&gt;
[[File:Niszew.png|right|345x345px|caption]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;56 dzień sezonu Latorośli 1325 AE&#039;&#039;&#039;  – Przebudzenie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 dzień sezonu Kolosa 1325 AE –  74 dzień sezonu Feniksa 1326 AE&#039;&#039;&#039; – Pobyt w Gaju i trening pod okiem jej pierwszego mentora - Felvinda&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;74 dzień sezonu Feniksa 1326 AE – 88 dzień sezonu Feniksa 1326 AE&#039;&#039;&#039; - Opuszczenie Gaju; pierwszy pobyt w Lwich Wrotach&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;88 dzień sezonu Feniksa 1326 AE – 50 dzień sezonu Latorośli 1326 AE&#039;&#039;&#039; – Pobyt w Czarnej Cytadeli, nauka wśród Żelaznego legionu&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50 dzień sezonu Latorośli 1326 AE – 43 dzień sezonu Feniksa 1327 AE&#039;&#039;&#039; – Podróże po ziemiach Popielców wraz z [[Falkner Coalhorn|Falknerem]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;44 dzień sezonu Feniksa 1327 AE – 76 dzień sezonu Feniksa 1327 AE&#039;&#039;&#039; – Podróże po ziemiach Nornów  wraz z [[Falkner Coalhorn|Falknerem]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;76 dzień sezonu Feniksa 1327 AE&#039;&#039;&#039; – Dołączenie do bractwa wraz z [[Falkner Coalhorn|Falknerem]]&lt;br /&gt;
*Wygrana w Turnieju Technologicznym&lt;br /&gt;
*Wintersday 1327 AE - Niesamowity konkurs obrazów na niebie i skandal&lt;br /&gt;
*Pobyt wśród popielców z Posterunku Ostrza Śmierci - wśród przyjaciół z Bandy Smoka pod dowództwem [[Draco Smoczeserce|centuriona Smoczeserce]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;44 dzień sezonu Feniksa 1328 AE - 51 dzień sezonu Feniksa 1328 AE&#039;&#039;&#039; - Służba w szpitalu polowym w Ebonhawke (Krew i Kryształ 1)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;53 dzień sezonu Feniksa 1328 AE - 60 dzień sezonu Feniksa 1328 AE&#039;&#039;&#039; - Organizacja szpitala polowego pod Steeleye Span podczas potyczki z Shattererem oraz służba w nim (Krew i Kryształ 1)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;61 dzień sezonu Feniksa 1328 AE&#039;&#039;&#039; - wyprawa na Ziemie Nornów wraz z [[Roeryn|Roerynem]] z przystankiem w Sanktuarium Kodan&lt;br /&gt;
*Pierwsza podróż na Pustynię&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;18 dzień sezonu Latorośli 1328&#039;&#039;&#039; - Odejście z Bractwa&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;21 dzień sezonu Latorośli 1328&#039;&#039;&#039; - Stworzenie Ligi wraz z tymi, którzy odeszli i objęcie roli Opiekunki filaru Rozwoju&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 dzień sezonu Kolosa 1328 AE&#039;&#039;&#039; - Związanie się z Paktem&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;60 dzień sezonu Kolosa 1328 AE&#039;&#039;&#039; - Walka oraz pokonanie fizycznej manifestacji głodu Mordremotha; w tym samym dniu Nisheera jak i inni sylvari przestali go również słyszeć.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;24 - 26 dzień sezonu Feniksa 1329 AE&#039;&#039;&#039; - kolejne spotkanie ze Shattererem pod Steeleye Span; Nish służyła tam jako medyk. Wielki dzień okazał się wielką klęską  (Krew i Kryształ 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;90 dzień Sezonu Feniksa 1329 AE&#039;&#039;&#039; - Atak na siedzibę Ligi - zdecydowany powrót sylvari do Ligi. 4 dnia sezonu Larotośli Nish rezygnuje z pracy w [[krewe Practicalcreators]] i przenosi się do lecznicy Ligi na stałe.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26 dzień Sezonu Kolosa 1330 AE&#039;&#039;&#039; - Wyprawa z Ligą na Kryształową Pustynię (Kraina Złotego Słońca)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;54 dzień Sezonu Feniksa 1331 AE&#039;&#039;&#039; - Otwarcie lecznicy w Azylu; powrót do obowiązków uzdrowicielki, lecz na wezwanie&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;51 - 87 dzień Sezonu Kolosa 1331 AE&#039;&#039;&#039; - oswobodzenie dziewcząt z &amp;quot;Ogrodu&amp;quot; i zamknięcie sprawy związanej z byłym nauczycielem Nisheery&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;23 dzień Sezonu Zefira 1332 AE&#039;&#039;&#039; - Objęcie roli Opiekunki w gildii&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;81 dzień Sezonu Zefira 1332 AE&#039;&#039;&#039; - Wyruszenie na kolejną wyprawę do Elony - podróż do Jahai z Paktem (Skrystalizowani)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 dzień Sezonu Feniksa 1332 AE&#039;&#039;&#039; - pokonanie Shatterera wraz z Paktem podczas bitwy w Jahai (Skrystalizowani)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;78 dzień Sezonu Feniksa 1332 AE&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;Śmierć&amp;quot; - ziszczenie się pierwszej części Przepowiedni ze Spiczastej Wieży (Odkupienie)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;87 dzień Sezonu Kolosa 1332 AE&#039;&#039;&#039; - pokonanie Kralkatorrika wraz z Paktem i gildią (Prosto w paszczę!)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;82 dzień Sezonu Kolosa 1333 AE&#039;&#039;&#039; - zamknięcie sprawy &amp;quot;Dostrzeżonego wraz z Priory, którą zajmowała sie z gildią od dawna&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13 dzień Sezonu Latorośli 1333 AE&#039;&#039;&#039; - wyprawa do Ahdasim wraz z gildią i ostatnie spotkanie z Qadimem&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30-33 dzień Sezonu Latorośli 1333 AE&#039;&#039;&#039; - śledztwo ws. ośrodka &amp;quot;Planeta Woda&amp;quot; - ziszczenie się drugiej części przepowiedni Przepowiedni ze Spiczastej Wieży&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10 dzień Sezonu Kolosa 1334 AE&#039;&#039;&#039; - rezygnacja ze stanowiska opiekunki z powodów zawodowych; objęcie posady chirurga w Klinice &amp;quot;Lwie Zdrowie&amp;quot; i wykładowczyni w uniwersytecie przy ww. klinice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Pachnie jak szałwia, ale ten zapach jest wyczuwalny tylko z bardzo bliskiej odległości, pod warunkiem, że sylvari nie przesiąknęła wonią medykamentów z uwagi na charakter swojej pracy.&lt;br /&gt;
* Sylvari pracuje w lecznicy w Gaju na najniższym piętrze stolicy. Przychodzi tam 2-3 razy w tygodniu. Często bierze sześciogodzinne zmiany albo wczesnoporanne lub nocne. Jej przełożonym i osobą od której uczyła się medycyny sylvarich jest [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mender_Glyndowr Mender Glyndowr]. Nish głównie zajmuje się tworzeniem leków i przypadkami urazów oraz ran, nie poświęca za to czasu na pracę psychologa czy opiekunki łupin nieprzebudzonych sylvarich. Niegdyś zapraszano ją też w charakterze Mentorki na spotkania z Nowoprzebudzonymi i ciekawskimi sylvarimi, by opowiadała o swoich podróżach, podstawach technologii innych ras (głównie asur i popielców, czysto wprowadzająco), pracy w szpitalach polowych, a także o zasadach z Tablic Ventariego, stąd można ją rozpatrywać jako nieanonimową wśród niektórych sylvarich postać. Większość swojego czasu Nisheera przeznacza na pracę w klinice &amp;quot;Lwie Zdrowie&amp;quot; oraz na uniwersytecie przy ww. klinice - sylvari jest tam wykładowczynią.&lt;br /&gt;
* Posiada licencję lekarską; wg papierów jest chirurgiem, ale sylvari uzupełniła swoją wiedzę dodatkowo o protetykę i ortopedię. Posiada wiedzę książkową na temat podstaw innych dziedzin medycyny takich jak m.in. psychiatria, ale nie ma uprawnień i nie podejmuje się leczenia takich przypadków.&lt;br /&gt;
* Nish wraz z Roerynem posiada i szkoli parę paprotnych ogarów - Niryna i Rorę. Psy są z nimi mocno zżyte, ale Nish nie zamierza ryzykować życia swoich pupili, więc nie zabiera ich na zadania z Ligą, jednak psiaki niegdyś często zabierała do lecznicy w Lost Precipice. Obecnie najczęściej towarzyszą jej w lecznicy w Gaju. Jeżeli jest w Gaju, minimum raz dziennie wychodzi z nimi na dłuższy spacer po Gaju i bezpieczniejszych rejonach lasu Caledon. Na czas wypraw lub dłuższych zadań, w których uczestniczy zarówno Roeryn jak i Nish psiaki są oddawane pod opiekę przyjaciół.&lt;br /&gt;
* Kiedyś często przebywała w Rata Sum. [[Krewe Practicalcreators]] w którym pracowała nad linią golemów medycznych dobrze mówiło o jej charakterze - &amp;quot;Zacięta do pracy jak rasowa asurka&amp;quot;. W krewe pojawiły się plotki o rzekomym romansie z asurem w okularach, ale wzięły się one od tego, że Nish po prostu pracowała z nim w jednym pomieszczeniu i wydawała się z nim dogadywać. W rzeczywistości sylvari jest wierna jednemu partnerowi i nigdy nie śmiała z nikim nawet niewinnie poflirtować.&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj unika alkoholu. Chce zachować trzeźwość umysłu, ponieważ nie zna dnia i godziny, w której trzeba będzie udzielić komuś profesjonalnej pomocy i przyda jej się trzeźwy umysł i nietrzęsące się ręce do pracy. Jeżeli już po coś sięga, zazwyczaj jest to whisky z lodem lub wytrawne białe wino.&lt;br /&gt;
* Z dużą zawziętością zwalczała próby łamania zakazu palenia w karczmie. Pali rzadko, tylko towarzysko jak dyskretnie na niepozornym &amp;quot;dymku&amp;quot; chce omówić jakąś sprawę z kimś albo jak jest bardzo zdenerwowana.&lt;br /&gt;
* W 1331 AE miała epizod związany z narkotykami, ale udało jej się go zachować w całkowitej tajemnicy przed gildią. &lt;br /&gt;
* Jeżeli tylko ma możliwość w wolnych chwilach medytuje, głównie po to, by się wyciszyć i odzyskać spokój, nabrać dystansu. Często szuka miejsca, w którym może po prostu posiedzieć w odosobnieniu lub zająć się nauką lub alchemią. &lt;br /&gt;
* Do jej ulubionych mniej sztywnych rozrywek można zaliczyć wyczynowe latanie na lotni, lot na grzbiecie gryfa, jazda na grzbiecie szakala czy mało rozpowszechnione surfowanie z użyciem latawca, którego nauczyła się wśród Plemion Wieloryba oraz Meduzy z [[Flota|Floty]].&lt;br /&gt;
* Posiada pewną słabość do hazardu, niemniej stara się to w sobie stłumić. Nie udało jej się to podczas Turnieju Walki, który rozegrał się w Thunderhead Peaks - postawiła spore sumy pieniędzy na kilkoro swoich przyjaciół z gildii i jakoś udało jej się wyjść na plus. Nie udało jej się też powstrzymać podczas Wyścigów ROC Invitational 1333 w Divinity&#039;s Reach. Skromniutkie i niewinne sumy, jakie postawiłą na osoby niebędące faworytami przyniosły jej ogromny zysk.&lt;br /&gt;
*Kiedyś, kiedy wyjątkowo się denerwowała, czasem niezamierzenie otacza się aurą chłodu lub aurą ciepła, w zależności od tego, do jakiego żywiołu jest dostrojona. Sygnet blokujący magię potrafił na to zaradzić, niemniej uczucie upływu energii wywołane spontanicznym zaklęciem również było w stanie otrzeźwić szybko sylvari. Choć dawno jej się to nie zdarzyło, na wszelki wypadek zawsze nosi przy sobie pierścień antymagiczny. &lt;br /&gt;
*Chętnie wydaje oszczędności na książki.&lt;br /&gt;
*W trakcie przygód z Ligą udało jej się efektywnie połączyć ofensywne zaklęcia z kilkoma elementalistami, ale trzy momenty zapadły jej szczególnie w pamięć. Z [[Aurra Thinkerstorm | Aurrą]] udało jej się mocno ogłuszyć bandę Płomiennych, dzięki wykorzystaniu przywołanej wody jako świetnego przewodnika ładunku elektrycznego z błyskawic asurki. Z magister [[Hannah Palmerston]] przywołała silne tornado piaskowe, które umożliwiło grupie ucieczkę z ruin na Orr przed nieumarłymi. Z [[Aurus Matho | Aurusem]] stworzyła tornado czterech żywiołów - jej lodowe kolce i błyskawice oraz Aurusowy ogień i piach zmieniający się pod wpływem temperatury w szkło wyłączyły z walki nadwyraz wyróżniającego się na tle swoich pobratyńców napiętnowanego minotaura. Z wyżej wspomnianym Aurusem oraz [[Leillianne]] połączyła zaklęcia, tworząc tornado czterech żywiołów, w którym dodatkowo wirowały kamienne pociski; zaklęcie te dosłownie zmiotło napiętnowanego Forgottena umożliwiając tym samym Paktowi bezproblemowe zajęcie terenu pod obóz w dżungli na Dragonfall.&lt;br /&gt;
*Nish do tej pory mierzyła się ze smokami kilkukrotnie; łącznie czterokrotnie uczestniczyła w walce ze Shattererem (trzykrotnie pod Steeleye Span, raz w Jahai), dwukrotnie z Kralkatorrikiem (w Thunderhead Keep i w Dragonfall), zaś po jednym razie z Mordremothem w Dragonstand i z Sahloknirem, czempionem Jormaga w Bitterfrost (wątek &amp;quot;Mroźne preludium&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Sylvari posiada pewien &amp;quot;kredyt zaufania&amp;quot; oraz uznanie u Seraph w związku z akcją związaną z pochwyceniem kapitana Treville&#039;a. Jest szansa, że powołując się na ów misję uda jej się wywalczyć łagodniejsze spojrzenie długiej ręki sprawiedliwości na jakąś sprawę lub uzyskać bardziej poufne informacje w granicach rozsądku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formularz rekrutacyjny==&lt;br /&gt;
Brak. Nisheera figuruje jednak w dokumentach w Gildyjnej Inicjatywie jako jedna z założycieli gildii w aktach z dn. 18 dnia sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki i opinie ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chcesz rozpuścić ciekawą plotkę na temat &#039;&#039;&#039;tej postaci&#039;&#039;&#039;? Usłyszałeś/aś o czymś co dotyczyło &#039;&#039;&#039;jej&#039;&#039;&#039;? Napisz to!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ma bardzo dobre wyczucie mody, podobno tak samo dobre jak [[Mimetka]] i [[Meredith]], możliwe że ubierają się w tych samych sklepach, albo mają tego samego krawca... Cokolwiek to jest, pewne jest to, że te dziewczyny mają świetny gust.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;To jeden z tych uzdrowicieli, którzy by ostatnią kroplę potu oddali na uleczenie wroga. Z jednej strony to szlachetne, z drugiej to dawanie szansy w ciemno&amp;quot; - [[Ylva]]&lt;br /&gt;
* [[Anikqua|Anika]] inspiruje się jej spokojną aurą.&lt;br /&gt;
* Sprawia wrażenie naprawdę miłej i przyjacielskiej sylvari. Widać, że angażuje się w rozmowę, wykazując autentyczne zainteresowanie prowadzoną rozmową. Dodatkowo nie raz ani nie dwa uratowała mi życie, kilka razy wyleczyła moje rany. I kiedy potrzebowałem pomocy - nigdy nie odmówiła. Jestem gotów wstawić się za nią o każdej porze dnia i nocy. - [[Varrus Lockburner]]&lt;br /&gt;
* Ona śpi? Przecież nie zdarzyło mi się jeszcze nie widzieć jej na nogach - [[Roa Burzliwy]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Jest dla mnie jak Matka, taka druga. Wiecie co mam na myśli&#039;&#039; - [[Sessentetiss]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Nie jest sztywna jak na medyka, fajnie się z nią gada no i ten żywiołak... Zazdroszczę&#039;&#039; - [[Quir Dreamcreator]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ukochana istota, taka dobra, miła, silna, no przykład siostry idealnej. Nawet przymyka oko na niektóre sprawy! Niby sztywna, ale nie sztywna! Taka no Nisha po prostu!&#039;&#039; - [[Januara]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Parę razy przy jej lecznicy widać było [[Ver | Czarnego kota w czerwonej pelerynce]], ale czy to prawda?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Ze wszystkich ligowiczy, ona angażuje się w gildię chyba najbardziej. Nie uznaje robienia czegoś po łebkach. Zawsze da z siebie sto procent albo i więcej. Z jednej strony podziwiam ją za to, a z drugiej mam dziwne wrażenie, że kiedyś się przez to zapracuje.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Teena Dest]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Medyk z powołania, nie przymusu czy chęci zarobku. Czy dla osoby zarabiającej mieczem może się trafić większy skarb? Nawet jeśli jest czasem trochę zbyt czuła dla wrogów, chociaż to pewnie skrzywienie zawodowe.&#039;&#039; - [[Ryan Van Saan|Ryan]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Opiekuje się ligowiczami lepiej aniżeli ich własne matki, których część z nich nigdy nie miała. Aż szkoda pomyśleć że sama nigdy jedną nie zostanie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie ukrywam, ostatnio zaczęła mnie trochę irytować, ale i tak twierdze ze jest to bardzo utalentowany medyk. Mam nadzieję ze dalej będzie spędzać czas na leczeniu naszych zakichanych rań po nieudanej akcji.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Zaveba|Szkarłatny Podróżnik]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Cieszę się, że w Tyrii wciąż można spotkać takie osoby jak ona. Odważne, oddane swoim ideałom, walczące o lepszą Tyrię i chętne do samodoskonalenia. Minęło już trochę czasu odkąd po raz pierwszy się spotkaliśmy i wiem, że podjąłem co do niej dobrą decyzję. Mam nadzieję, że rozwiążemy razem jeszcze sporo tajemnic.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Robert Blackwell]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Cieszę się, że mogę nazywać ją swoją przyjaciółką. To dzięki niej mogłam przeżyć te wszystkie przygody na Kryształowej Pustyni i w Elonie. Wiem, że zawsze mogę liczyć na jej pomoc i że sama zawsze się pojawię, gdy to ona będzie jej potrzebowała.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Jane Tampler]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Bywa arogancka i potrafi zachowywać się jakby pozjadała wszystkie rozumy ale... pochopnie ją oceniłem. Nie zastąpiła jej. Zasłużyła na to by być częścią Sanktuarium i mimo tego jak wyglądały nasze &amp;quot;konwersacje&amp;quot;, cały czas próbowała mi pomóc.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Alaois]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jeden z kamieni węgielnych Ligi. Gdyby nie ona wiele z naszych przygód skończyłoby się o wiele za wcześnie. Potrzeba jej tylko odrobinę więcej... ostrości.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Alice Quesperiel]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Chwilami czuję się, jakby była dla mnie matką, której nigdy nie miałam&amp;quot;&#039;&#039; - [[Irunn Athas|Irunn]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mimo, że nie za często miałam okazję z nią dłużej porozmawiać, czuję, że widziała ona wiele i również tyle samo przeszła. Jednak nie zmienia to faktu, że jest nadzwyczaj spokojna i emanuje aurą obok której nie można przejść obojętnie. Szkoda, że nie spotkałam jej w swoim życiu dużo wcześniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Niesamowicie szanuję Nish. Sprawiła już parę razy, że to mięso dalej jest w jednym kawałku, a i podejrzewam, że jest jednym z głównych powodów, dla których cała ta nasza Liga trzyma się w jednym kawałku.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Tu nie ma co dużo mówić. Jest to wspaniała osoba z niezwykłymi talentami i niesamowitą osobowością. Dwayna mi świadkiem, że cieszę się, że ją poznałam.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Liliana Riverdeep]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Posiada bardzo duże problemy z opanowaniem emocji. Zbyt często daje im się pochłonąć. A szkoda, bo z całej tej bandy, którą Blackwell wciągnął w swoje gierki, chyba z jako jedyną byłabym w stanie pracować z własnej woli.&#039;&#039; - [[Hannah Palmerston]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jak cię potną to opatrzy, jak oberwiesz kulą ognia to rany zaleczy. Sanitariusz pełną gębą.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Selb Coalgrasp|Selb]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Profesjonalny medyk i nie najgorszy opiekun. Normalnie powiedziałbym tylko tyle. Ostatnio jednak mieliśmy okazję nieco więcej ze sobą współpracować. Nigdy wcześniej nie sądziłem, że w tej drobnej sylvari drzemie aż taka moc. Nasze umiejętności są praktycznie swoim lustrzanym odbiciem, ale to właśnie dzięki temu dopełniamy się nadzwyczaj dobrze. Kto by pomyślał, że we dwójkę będziemy w stanie stworzyć jedno z najbardziej dewastujących zaklęć, których byłem świadkiem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aurus Matho|Aurus]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Zimna jest jej krew, czy żywica, czy co sylvari mają. Zawsze, pod najcięższym ostrzałem&amp;quot;&#039;&#039; - [[Selb Coalgrasp|Selb Węglochwyt]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Znam ją od wielu lat, a jej rozwój można przyrównać do wzrostu drzewa. Od małej, lichej sadzonki wymagającej odpowiedniego gruntu na rozwój po niezachwiane drzewo o grubym pniu i korze. Ocaliła mnie po raz drugi, nie tracąc przy tym głowy&amp;quot;&#039;&#039;. - [[Falkner Coalhorn|Falkner Węgloróg]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Miło mi, że ma do mnie cierpliwość. Nie każdy ją ma. Ale ona dba, naprawdę! Chciałabym umieć jej pomóc ze wszystkim z czym się zmaga... ale nie umiem... a Nish wydaje się chcieć poradzić sobie ze wszystkim w pojedynkę. Tylko ona ma w sobie wystarczająco dużo siły, żeby móc tego próbować.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Dla mnie to ktoś więcej jak przyjaciel. Po tym wszystkim co razem przeszliśmy, po tych wszystkich zagrożeniach którym stawiliśmy czoło, po tej pomocy, którą od niej uzyskałem i po licznych szczerych rozmowach stała się dla mnie jak rodzina. To niesamowita, inteligentna, rozsądna, wspaniała sylvari, dla której wiele byłbym w stanie poświęcić. Niezmiernie cieszę się, że dalej możemy współpracować i zastanawiam się, czy kiedykolwiek będę w stanie jej się odwdzięczyć za to, jak wiele zrobiła dla mnie i Sanktuarium.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Robert Blackwell]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Przecież to prawdziwa legenda! Opiekunka Ligi niemal od samego początku! Jeśli ktokolwiek z obecnych osób w Lidze wie, jaka jest Liga i jaka powinna być to właśnie ona. Hah! Jak tak myślę, to chyba moja idolka. No i zna się na alchemii!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nicodemus Riverfall|Nico]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Woda leczy ale i niszczy. Oby Liga nie poczuła na sobie rozsadzającego chłodu żywiołu płynącego w Nish&amp;quot;&#039;&#039; - [[Oberon Stargazer]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Po raz pierwszy miałem okazję zobaczyć Nisheerę w akcji. Widać, że myśli o drużynie, co się ceni w byciu przewodzącym grupie, jednak jej tak jak [[Markus var Maelius|Markusowi]] przydałoby się jakieś przeszkolenie taktyczne, bo zamiast realizować wspólnie ustalony plan, ciągnęła pogadanki z dżinem, którego powinniśmy byli zabić synchronicznie z tym drugiej grupy. Każdemu się zdarzy, ale mam nadzieję, że wyciągnie z tego jakieś wnioski, bo sama mogła odczuć, jak katastrofalne było to w skutkach. Szczególnie że musiała potem składać [[Annie Goldarrow|Annie]] do kupy - ale tu muszę przyznać, na medycynie to się zna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jestem pod wrażeniem, jak można tak dobrze się skupiać i jednocześnie tak dużo mówić. A ona do tego jeszcze potrafi walczyć i jest bardzo dobrą medyczką, która dba o swoją drużynę. Pod tym względem całkowicie ją rozumiem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vez]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Praca z nią, jej opanowanie i analityczne myślenie to była przyjemność. Teraz już wiem, czemu jest Opiekunką Gildii i muszę przyznać... Że darzę ją szacunkiem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że tytuł Opiekunki bardzo do niej pasuje - zarówno pod względem charakteru, jak i tego, co robi dla Ligi. Ciężko mi sobie wyobrazić kogoś lepszego na tym stanowisku, interesuje się i dba o wszystkich, którzy są w naszych szeregach, pamiętając nawet o najmniejszych szczegółach. Poza tym, jest naprawdę ciepłą i pełną wsparcia osobą, cieszę się, że dane było mi ją spotkać na swojej drodze.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kerrian]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nisheera jest niesamowitą osobą, z tego co wiem jest to ostatnia osoba w lidze która jest w niej od początku. Od kiedy dołączyłem do ligi darzyłem ją szacunkiem i widzę że tak samo jest u lwiej części nowych członków ligi, wzbudza respekt samą swoją osobowością, profesjonalizmem i dobrym sercem, nie często można spotkać takie połączenie. Jest w tym jednak o wiele więcej. W historii i pieśniach oddajcie się część bohaterom i wojownikom, osobom o wielkiej mocy którzy dokonali wielkich czynów, pokonali potężnego wroga lub poświęcili się w obronie innych, nie mniej zawsze te czyny opierały się o zniszczenie, podczas gdy niewiele osób jest w stanie naprawdę docenić pracę uzdrowicieli. Nawet jeśli podchodzi ona do leczenia racjonalnie i traktuje to jak pracę to każdy zabieg, każde rzucone zaklęcie leczące jest oddaniem uznania sferom życia jakimi są współczucie i altruizm. Nie szuka w tym poklasku ani chwały, nie chce być najpotężniejszą elementalistką, nie skupia się na własnej sile ale na słabości innych. W tym właśnie tkwi jej siła, albowiem pomagając każdemu z nas pośrednio zostaje ona wyniesiona ponad nas wszystkich, jest ona silna za każdą naszą słabość, i nie tylko naszą ale i naszych wrogów na których spojrzy litościwym wzrokiem, co zdarzało się nie raz. W porównaniu do mnie, powiedziałbym że jesteśmy dwiema stronami tej samej monety. Oboje mamy na sercu ogólne dobro, jednak tam gdzie ona jest ciepłym deszczem na spalonej ziemi, ja pozostaje wciąż narzędziem zniszczenia, możliwe że podobnym do tego które jest odpowiedzialne za zło które pojawiło się tutaj w pierwszym miejscu. Kiedy mój czas nadejdzie, wszystko co będę mógł przekazać innym to wiedza która może być wykorzystana zarówno dla dobra jak i zła. Nisheera w przeciwieństwie do mnie, może obdarować innych darem który jest dobrem w samej swojej naturze. Magia która nie wyklucza nikogo a jedyne co jest potrzebne to odrobina wiedzy i wola do czynienia dobra. Jest idealnym przykładem że czynienie dobra nie jest jedynie domeną idealistów, ale jest w tym też miejsce na racjonalność i logikę. Za to wszystko, za lekcję jaką mi dała samą swoją osobą zawsze znajdzie we mnie przyjaciela i wsparcie, nie ważne wobec jakich przeciwności i na pamięć przodków, tak będzie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Niewiele oczekuje po opiekunach, a i tak się zawodzę. Myślałem, że nowe rangi w gildii to szansa dla starych wyjadaczy, żeby trochę ich odciążyć z obowiązkami, ale najwyraźniej to tylko wydmuszka dla pozorów robienia czegokolwiek. Mogła mi przynajmniej przekazać osobiście, że nie dostanę tej fuchy.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Adam]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Bogowie, jak dobrze, że ona istnieje! Gdyby nie było jej wśród opiekunów, to doprawdy nie wiem, co bym zrobił. Pomogła mi zresztą i najpewniej uratowała życie, choć pewnie nie zdaje sobie z tego sprawy. Kiedyś jej jeszcze podziękuję.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family: Georgia;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Nii-shi-rah. To ich alfa. Najmocniejszy punkt.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - [[Kira Sverige|Kiki]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest pewna tajemnicza siła drzemiąca głęboko pod fasadą spokoju, który wydaje się emanować z Nisheery. Uczucie strachu nie jest mi obce, jednak uczucie strachu przed zrażeniem do siebie jakiejś osoby… to pierwszyzna. Nisheera jest niesamowitą kobietą, która budzi w tobie respekt, nawet jeśli nikt by cię o takowy nie posądzał. Każda chwila spędzona obok, czy każde zamienione z nią słowo uświadamiają mnie, że napotkałam kogoś doprawdy wyjątkowego. Kogoś kto mógłby dla wielu z powodzeniem zastąpić figurę matki. Kogoś, kogo przyjaźń będę trzymać głęboko w sobie jako jedną z najcenniejszych rzeczy jakie posiadam. Mogę mieć tylko nadzieję, że darzy mnie podobnym uczuciem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie miałem z nią aż tak wielu styczności. Może kilka zleceń, jakieś łatanie w lecznicy, kilka okazji na obserwowanie jej w karczmie. Mam wrażenie, że... rezygnacja ze stanowiska opiekunki była dla niej najlepszą decyzją. Nie, że była złą opiekunką, po prostu odniosłem wrażenie, przez ten cały czas obserwacji jej osoby, że prawdziwą pasją Nisheery jest medycyna i oddanie się temu całkowicie to dobra decyzja. Mam nadzieję, że nie wypali się na nowej drodze, życzę jej jak najlepiej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Sevill Sierra]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;A więc chcesz zapytać o legendę byłej naszej Pani Opiekun Nisheery? Nie będę tu zbytnio się rozwijać co by nie wyjść na pochlebcę, ale wiedz tyle... Wszystko pozytywnego co o niej usłyszysz jest prawdą. Jedna z tych osób co spotyka się tylko kilka na swój żywot i świetny nauczyciel. Teraz idzie ją znaleźć jeszcze w Klinice w Lwich i nadal naucza, wiec jak chcesz podszlifować swoje panowanie nad elementami to wal śmiało... I ewentualnie jedynie wspomnij, że cię podesłałam! W te kilka niepochlebnych plotek co krąży, a co je ostatnio taki jeden rozpowiadał nie wierz [...]&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Leczenie takie 6/10. Leczy dobrze, ale cosik mnie nadal kłuje w boku.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
[[File:NishBottom.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historie i opowiadania==&lt;br /&gt;
Poniższe opowiadania umieszczono chronologicznie zgodnie z timeline Nisheery.&lt;br /&gt;
[[Plik:Nish.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/historie-postaci/zasady-medyka/ Zasady medyka - opowieść o podróżach Nisheery w 1328 AE] - urwane&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/historie-postaci/dotknac-nieba Dotknąć nieba - czyli o mozolnym tworzeniu Lotni oraz początkach w Pakcie]&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/historie-postaci/dragon-stand/ Dragon Stand - stworzone wspólnie z niektórymi Ligowiczami opowiadanie o ostateczniej potyczce z Mordremothem]&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/krew-i-krysztal-2/historie-w-tle/msg3181/#msg3181 Ponownie w Steeleye Span - opowiadanie związane z nieskończoną kampanią Krew i Kryształ 2]&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/kraina-zlotego-slonca/pustynne-przemyslenia/msg6458/#msg6458 Pustynne przemyślenia - o Elonie, pracy w szpitalach polowych oraz o pierwszych krokach jako weaver]&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/historie-postaci/najdrozsza-matko/ Najdroższa matko - opowiadanie, w którym okazuje się, że jest tą złą] wraz z opowieścią o trudnej przeszłości, o porażce, której nigdy nie będzie świadoma i o skomplikowanej relacji z inną sylvari, a także o trudnej sztuce wybaczania&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/historie-postaci/ogrod/ Ogród - oszustwo i kara] - ciąg dalszy nastąpi&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/prosto-w-paszcze!/zycie-postaci-na-froncie-deldrimorskim/msg8242/#msg8242 Niezniszczalni] - o momencie załamania i złości na Ligę w Thunderhead Keep&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/odkupienie/odkupienie-historyjki/msg8129/#msg8129 Ślepe posłuszństwo] - o dziewczętach z [[Ogród|Ogrodu]] przed wyruszeniem na akcję związaną z Rajem&lt;br /&gt;
*[http://l6f.pl/historie-postaci/cykl-nocy/ Cykl Nocy] - w którym Nish jest tylko bohaterką trzecioplanową&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Sylvari]][[Kategoria:Elementalista]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=32734</id>
		<title>Demiurge Eva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Demiurge_Eva&amp;diff=32734"/>
		<updated>2024-09-07T00:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=Demiurge Eva Avatar.png&lt;br /&gt;
|imie=Eva&lt;br /&gt;
|rasa=Asura&lt;br /&gt;
|plec=Samiczka&lt;br /&gt;
|klasa=Inżynier/Kowal Światła&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat(w przybliżeniu)&lt;br /&gt;
|tytul=Demiurge&lt;br /&gt;
|rola=Towarzyszka, Demiurge(Twórca Rzeczy)&lt;br /&gt;
|organizacje=Durmand Priory/Inquest?&lt;br /&gt;
|filar=Rozsądek&lt;br /&gt;
|rodzina=Żelaznooki(opiekun/nauczyciel)&lt;br /&gt;
|status=Główna&lt;br /&gt;
|gracz=[[Użytkownik:D4rk32|Dark]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Demiurge_Eva.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;To że jestem mała, nie znaczy że należy traktowac mnie jak dziecko!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva jest średniego wzrostu i budowy asurą, o nawet wysportowanej sylwetce, przynajmniej jak na standardy swojej rasy. Jak zwykła mawiać, żeby w pełni wykorzystać potencjał umysłowy nie można martwić się o ciało. Z sympatycznego pyszczka spoglądają przenikliwe bursztynowe duże oczy, a przynajmniej jedno, drugie zazwyczaj spogląda przez soczewkę Tech-okularu. Całość obrazu domykają włosy w kolorze słomy, średnio przycięte i ułożone w &amp;quot;chłopięcą&amp;quot; fryzurę z warkoczykiem przed prawym uchem. Z charakterystycznej trochę krzywo ściętej grzywki można wywnioskować że Eva obcina się sama, wymyśliła  i stworzyła nie jeden już przyrząd który pomoże dokonać jej tego perfekcyjnego cięcia i zapewni idealna fryzurę, ale zawsze w ostatecznym momencie jej trochę strachliwa natura zwycięża i próbuje uchylić się od ostrza, które niebezpiecznie zbliża się do jej pyszczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Małą inżynier najczęściej można spotkać ubraną w swój pancerz technologiczny, biało czarną chustę na szyi i Tech-okularem na lewym oku. Na plecach nosi sporych rozmiarów plecak pod którym jest schowana rozkładana tarcza a przy pasie ma termo-lance. W wolnym czasie zakłada zwykle nieformalny luźny biało szary strój, a gdy pracuje śnieżnobiały fartuch laboratoryjny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&amp;quot;Walka zaczyna się tam, gdzie kończy się rozum&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva to wzorowy przykład naukowca z krwi i kości, do każdego zagadnięcia podchodzi z analityczną i ciężką powagą, przez co często dochodzi do śmiesznych nieporozumień podczas zwykłych niezobowiązujących konwersacji.&lt;br /&gt;
Z charakteru jest nieśmiała a nawet strachliwa, szczególnie w stosunku do nieznanych jej osób. Introwertyczna, niezaczepiona zajmuję się na ogół swoimi sprawami, rozmyślaniem o nowych wynalazkach lub ulepszaniem już istniejących. Nigdy nie tworzy rzeczy które mogły być  użyte w niewłaściwych celach.&lt;br /&gt;
Jak na Asure, wyjątkowa grzeczna i uprzejma, choć czasami zdarza jej się wtrącić złośliwą uwagę na temat inteligencji mniej rozumnych istot, za co przeprasza gdy zda sobie sprawę ze swojego niewłaściwego zachowania.&lt;br /&gt;
Choć na pierwszy rzut oka skromna i małomówna to zapytana uwielbia się chwalić swoimi umiejętnościami i osiągnieciami robiąc jedynie przerwy na złapanie oddechu. Ciekawa nowych technologii, mechanizmów i architektury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva określa się mianem pacyfistki, często powtarza że nie lubi i nie umie walczyć, ale dzięki swojemu pancerzowi i ekwipunkowi potrafi bez problemu obronić się, nawet przed o wiele większymi od niej przeciwnikami.&lt;br /&gt;
W sytuacji zagrożenia posłuży się tarczą, którą włada doskonale, a w starciu z istotami nierozumnymi użyje także Termolancy jako miecza. Gdy zagrożenie przewyższy możliwości jej &amp;quot;standardowego&amp;quot; sprzętu, uruchomi reaktor fotonowy&lt;br /&gt;
aktywując tym samym arsenał emiterów twardego światła. Mała inżynier mimo strachliwego charakteru, zawszy przedłoży bezpieczeństwo przyjaciół nad swoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak na tak małą istotę, Eva pochłania ogromne ilości jedzenia, w szczególności słodyczy, frytek i soków owocowych by dostarczyć energii swojemu pracującemu na najwyższych obrotach mózgowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
-Tutaj opisujecie umiejętności posiadane przez waszą postać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tech Okular&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tech_okular.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zaraz przy przystąpieniu do College of Statics w roku 1320 AE Eva rozpoczęła prace na swoim Tech-Okularem. Projektowanie, konstrukcja, testy oraz wykonanie działającego prototypu zajęły jej 3 lata. Na zakończenie semestru,&lt;br /&gt;
gdy inne młode asury prześcigały się w projektach fantastycznych budowli oraz miast, Eva swojemu profesorowi przyniosła gotowy działający prototyp. Zapytana co to jest odpowiedziała krótko &amp;quot;By móc tworzyć nowe fantastyczne rzeczy, należy wiedzieć jak działają już te istniejące &amp;quot; Zaintrygowany profesor, zaproponował młodej inżynier by przystąpiła również do College of Synergetics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eva przez soczewkę Tech Okularu widzi świat taki jaki jest w Wiecznej Alchemii. Choć wydawać by się mogło ze Okular żyje własnym życiem i obraca lub otwiera soczewkę bez ingerencji asury, to w rzeczywistości Eva steruje nim poprzez ruch gałki ocznej i źrenicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Główne funkcje.&lt;br /&gt;
*Skanowanie&lt;br /&gt;
Dzięki skanowaniu obiektów oraz nieprzeciętnemu zmysłowi inżynierskiemu Eva jest wstanie zrozumieć budowę i działanie każdego mechanizmu, jak jest zbudowany, jak działa oraz jeśli jest zepsuty jak go naprawić.&lt;br /&gt;
Asura po skanowaniu widzi wszelakie anomalie, magiczne(choć nie do końca może je rozumieć) i fizyczne, takie jak obrażenia wewnętrzne, ukryte blizny a nawet choroby(choć są częścią Wiecznej Alchemii to stanowią pewną anomalie). &lt;br /&gt;
Eva może także dostrzec ukryte lub niewidzialne osoby, drzwi i pułapki, ale musi wiedzieć czego szukać bo w przeciwnym razie ich sygnatura zleje się z tłem.&lt;br /&gt;
Skanowanie mierzy też wszelkie fizyczne wartości, takie jak wymiary, masę, gęstość i objetość obiektów.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Analiza&lt;br /&gt;
Poprzez analizę asura może zobaczyć z jakich najmniejszych części Wiecznej Alchemii składa się badany przedmiot lub roztwór. Może dzięki temu wykrywać niebezpieczne substancje w jedzeniu bądź napojach, poznać dokładny skład &lt;br /&gt;
zupy oraz z jakich stopów jest wykonana głownia miecza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nagrywanie/Odtwarzanie&lt;br /&gt;
Inżynier może nagrywać na kryształach pamięci interesujący ją obraz w celu późniejszego go odtworzenia. Eva zwykle nagrywa książki by później je wyświetlić bezpośrednio na siatkówkę oka, dzięki czemu oszczędza dużo czasu na czytaniu. Nigdy do końca nie można być pewnym czy asura akurat kogoś lub czegoś nie nagrywa.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pancerz Technologiczny&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:panczerz.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;A cóż ja mogę sama zrobić? Jestem przecież tylko małą asurą &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Po pewnej niebezpiecznej przygodzie na Orr, gdy wraz ze swoim przyjacielem Svenem, wymknęli się z obozu w poszukiwaniu oriańskich trufli, zostali zaatakowani przez ożywione pająki i ledwo uszli z życiem, Eva zdała sobie sprawę jak bardzo wątłe jest jej ciało, a świat w rzeczywistości to nie jest bezpieczne zacisze czytelni, a bardzo niebezpieczne miejsce. Choć nie była w stanie ulepszyć swojej postury, to jako inżynier mogła zaprojektować specjalny pancerz poprawiający jej bezpieczeństwo. By pancerz był w pełni funkcjonalny potrzebował źródła zasilania, wiec w głowie młodej asury narodził się pomysł na zasilany energią słoneczną, miniaturowy fuzyjny reaktor fotonowy (MFRF). Choć niewątpliwie fuzyjny reaktor jak i zasilany nim pancerz jest opus magnum małej inżynier, to uważa ona jednak, że zarazem jest jej największą porażką. Pomimo wielu obliczeń, prób i testów Eva nie jest wstanie powstrzymać rosnącej temperatury reaktora w trybie aktywnym, po cichu pociesza się, że może Tyria nie jest jeszcze gotowa by wykorzystać pełną moc słońca bez ograniczeń. Reaktor działa w dwóch trybach:&lt;br /&gt;
 Tryb Pasywny&lt;br /&gt;
W trybie pasywnym wydajność systemów chłodzenia jest większa niż generowane ciepło, reaktor działa stabilnie i zasila takie podzespoły:&lt;br /&gt;
*Tech Okular&lt;br /&gt;
*Systemy serwo wspomagania - dzięki tym systemom Eva o wiele mniej sie męczy podczas swoich wędrówek, oraz może bez problemu nosić ogromny plecak z narzędziami i częściami zapasowymi.&lt;br /&gt;
*Klimatyzacja wewnętrzna - pomimo szczelnego odziania w strój z gumoskóry asura czuje się komfortowo w temperaturze od -40 do 30 stopni Celsjusza.&lt;br /&gt;
*Pomniejszy emiter światła - może nim oświetlać drogę lub błysnąć przeciwnikowi ostrym światłem w oczy.&lt;br /&gt;
*Termo Lanca.&lt;br /&gt;
*Systemy podtrzymywania życia w warunkach beztlenowych - po wykryciu przez systemy pełnego zanurzenia w cieczy bądź toksycznych związków a powietrzu, na pyszczek asury nasuwa sie świetlista maska dostarczająca powietrze przez 30 min.&lt;br /&gt;
*Buty Skoczki&lt;br /&gt;
*Upadkochron&lt;br /&gt;
 Tryb Aktywny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Termo-Lanca&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:lanca.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;---&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tarcza Magnetyczna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:tarcza.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Najlepszą obroną jest obrona, kto twierdzi inaczej mija się z logiką&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozkładana tarcza schowana pod plecakiem asury, po wyciagnięciu lewej łapki Eva może przyciągnąć ją  impulsem elektromagnetycznym do swojej rękawicy i rozłożyć.&lt;br /&gt;
Dzięki tarczy inżynier może wytworzyć wokół siebie &amp;quot;bańkę&amp;quot; pola elektromagnetycznego odbijającego pociski, wypuścić falę magnetyczną odpychającą przeciwników, a także wystrzelić tarcze w cel po czym ją przyciągnąć z powrotem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wykorzystaniu zainstalowanych elektromagnesów asura może wytworzyć na powierzchni tarczy pole statyczne, zamieniające każdą energie kinetyczną przy sprzężeniu z reaktorem fuzyjnym w energie cieplną. Oznacza to że mała inżynier przy użyciu tarczy jest w stanie zablokować prawie każdy cios. Siła ciosu zamieniana jest na ciepło powodujące przegrzewanie się reaktora. Gdy poziom ciepła przekonwertowanego z siły ciosy przekroczy pojemność buforu bezpieczeństwa, nastąpi awaryjne wyrzucenie ciepła powodując powstanie potężnej fali gorąca wokoło asury, a następnie wyłączenie reaktora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Przypisek dla MG: standardowe ciosy mieczem generują ciepło na poziomie od 1 do 2 jednostek, potężne ciosy np. młotem zadane przez norna mniej więcej na poziomie 5 lub więcej, bufor bezpieczeństwa reaktora wynosi 15 jednostek.)     &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Buty Skoczki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;[[Plik:buty.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;---&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Bogowie, nigdy nie sądziłem, że polubię asurę. Ona jest po prostu genialna! Wydaje się dość prosta i zdecydowanie zbyt skromna, a do wszystkiego podchodzi w bardzo logiczny sposób. Chyba nie orientuje się do końca w zawiłościach kultur innych ras, ale to nieważne! Potrafi dowalić tak inteligentną ripostą, że zdecydowanie zostałem jej fanem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Eva jest inżynierem, wiesz?! I wytłumaczyła mi jak wydobywa się metal! Z kosmosu! Znaczy… nie do końca z kosmosu, bo z kosmosu to metal się wziął. Ale jeszcze jako kamień. I jeszcze musi spaść. I jeszcze musiało minąć dużo czasu od kiedy spadł. I jeszcze musi być wydobyty. I jeszcze musi być przerobiony na metal. ALE JEDNAK! I wiesz co mi powiedziała? Że powinnam wstąpić do Kolegium Synergetyki. Wyobrażasz to sobie?! Ja! I to serio powiedziała mi asura! Ona jest super!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Leillianne]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Asury takie jak Eva przerażają mnie nieco. Nie należy do tych z gatunku profesorów, którzy na siłę chcą uświadomić ci jak głupi jesteś w porównaniu z tym jak wielką wiedzę oni zdobyli. Eva przekazuje informacje w sposób chłodny, zachowawczy i wnikliwy. W sposób, z którym ciężko się nie zgodzić, a dodatkowo bardzo przyjemnie się go słucha. Do tego stopnia, że zaczynasz powoli rozumieć jak niewiele właściwie wiesz. Myślę, że to jej najmocniejsza strona. Jednak, żeby ją odkryć, musisz dać jej sporo miejsca. Jest bardzo… płochliwym naukowcem. Choć… niewątpliwie… frytki pomogą.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Widzisz Eve, myślisz, że to przeurocza ausrka taką którą by sie miziało całe dnie po uszkach. A po tym otwiera ten pyszczek i okazuje sie, że umie trafnie komuś dogryźć. Kiedyś ją ukradnę i będę trzymała tylko dla siebie.&amp;quot;&#039;&#039;* - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kompletnie nie łapie żartów. Nie winię jej, to asura. Może z czasem się nauczy. Albo weźmie wszystko do siebie. Kto tam wie, co tym długouchym podpowie ich ego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anwyll]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Niezwykła asurka, która swoim urokiem, mądrością jak i najzwyklejszą czystą radością życia ujęła mnie za serce. Jak trzeba umie mądrze dogadać, innym razem jest gotowa osłonić kogoś samym sobą. Bardzo się cieszę, że jest z nami w gildii. Wiele osób powinno brać z niej przykład.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To zaskakujące jak dużo była w stanie zrobić by pozbyć się Monolitu Margonitów. Jest żywym dowodem na to, że dzisiejsza wiedza i technologia potrafi poradzić sobie z problemami, które kiedyś mogły zwiastować jedynie zniszczenie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Jane Tampler]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Czuje się niedoceniana, lecz rusza z odsieczą niepytana. Chciałbym pewnego dnia zobaczyć jej wynalazki i porównać je z naszymi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja rozumiem jej rozterki i obawy. Ewa ma trudności z pozbawioną czystej logiki częścią świata, ale chciałabym by wiedziała, że to nie czyni jej gorszej. To niezwykle mądra i ciepła asurka.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Darcy Talhart]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ta asurka-technolog jest napędzana na frytki i sok. Więcej jej chyba nie trzeba. To chyba najlepsza specjalistka jaką znam! Wystarczy podać jej pomysł, a ona powoła go do życia. Czasem próbuje mi tłumaczyć różne technologiczne rzeczy i ja jej w to wszystko absolutnie i bezkrytycznie wierzę, chociaż ni w ząb nie rozumiem co do mnie mówi po technologicznemu. Ale to już tylko i wyłącznie moja wina.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot; Mała strachliwa, z dobrym serduszkiem, oraz dużym żołądkiem zdolnym pożreć tony frytek. Od pierwszego spotkania nic się nie zmieniła!&amp;quot;&#039;&#039; [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Na dobrą sprawę to jedyna asura, którą znam. Wszystko bierze dosłownie, a gdy zaczyna opowiadać o swoich robotach to ciężko zrozumieć o czym w ogóle opowiada. Jest tu by pomagać, choć nie mogę wyzbyć się wrażenia, że doskwiera jej spora samotność. Tak, czy inaczej, dobrze jest z nią porozmawiać od czasu do czasu. Niech tylko będzie ostrożna na zleceniach, bo jeśli to co opowiadała o swoim pancerzu jest prawdą, to takiej eksplozji nikt nie przetrwa.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Naprawdę ciężko ją lubić. Przemądrzała, z wielkim ego, uwielbia się wywyższać i posiada zero szacunku do rozmówcy. Podręcznikowa asura z tą różnicą, że wszystko bierze dosłownie. Zdecydowanie musiała oblać egzamin z sarkazmu. Najbardziej mierzwi mnie jednak jej brak szacunku do myśli technicznej Żelaznych. Aż kusi by podłożyć jej EMP i zobaczyć jak wtedy będą działały te jej świecące się graty.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryder Thunderroar|Ryder]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;No fajna i w ogóle, ale jak ona ma dwa reaktory, to ja mam dwa fakultety.&amp;quot; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Asura]][[Kategoria:Inżynier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lyra_Dandolos&amp;diff=32733</id>
		<title>Lyra Dandolos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lyra_Dandolos&amp;diff=32733"/>
		<updated>2024-09-06T23:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:LyraPodpis.png|338px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:LyraOkno.PNG|338px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
29 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1 Feniksa 1308 AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pseudonim arytstyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Czeczotka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja magiczna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mesmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualne zajęcie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Bardka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Więzi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kwintet Capella D&#039;Angelo &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Załoga [[Jolly Jagger Lager|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Jolly Jagger Lager&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub wędkarski w Seitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Motywy muzyczne i głos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=GyBRW_m5bnQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=UEHyjyiRgtY &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu w spokojniejszych utworach&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lx0yRf-wV2U &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu z repertuarem Capelli D&#039;Angelo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3F0022;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2E0019;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkowniczka:Nish|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Nish&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
Lyra &amp;quot;Czeczotka&amp;quot; Dandolos - bardka, poetka, a do tego jeszcze mesmerka, jak z reguły się przedstawia na pierwszym spotkaniu - a jak towarzystwo jest bardzo wysublimowane i może być jej potencjalnym &amp;quot;partnerem biznesowym&amp;quot;, to do wyliczanki dokłada &amp;quot;multiinstrumentalistka z dekadą doświadczenia na scenie, do usług&amp;quot;. To ekspiratka z mocną głową, zakochana w Lwich Wrotach, muzyce, kartach, kwaśnych drinkach, daniach z makaronem i morzu oraz oceanie. Gdy miała 8 lat w jej ręce wpadł pierwszy instrument - lira, zaiwaniona przez załogę z jednej z &amp;quot;wypraw&amp;quot; - i tak już został, bo Lyra postanowiła zostać artystką, grać i śpiewać i występować i jeszcze dostawać za to oklaski, darmowe jedzenie i oczywiście pieniądze. Poza lirą opanowała grę na kilku różnych instrumentach, m.in. na flecie picolo, harmonijce, harfie oraz ukulele i w średnim stopniu na gitarze, jak również na instrumentach klawiszowych, głównie (i dość często) pianinie - choć z tego instrumentu korzysta zazwyczaj gdy coś komponuje albo gdy ów instrument jest w tawernie lub miejscu w którym Lyra ma występ, przecież nie będzie tachała czegoś tak wielkiego ze sobą. Przybrała pseudonim artystyczny &#039;&#039;&#039;Czeczotka&#039;&#039;&#039;. Niekiedy instrument w dłoniach zamieniała na karty lub kości do gry - hazard, oczywiście umiarkowany był jedną z najważniejszych rozrywek na pokładzie, więc można powiedzieć, że na tym się po prostu wychowała i często, gdy piraci z innych załóg przybijali do brzegu na neutralny grunt by się po prostu pobawić, Lyra pierwsza biegła do stołów karcianych lub konkursów pijackich, obstawiać. Mimo zaskakującego szczęścia w hazardzie, Lyra związała swoją przyszłość z muzyką i najemnictwem, by mieć jeszcze więcej inspiracji do nowych utworów i czasem wiedzieć o czym śpiewa - wszak często jej publika to łowcy nagród, poszukiwacze przygód i marynarze, którzy niejeden port zwiedzili. Od ponad roku jedyne karty, jakie zazwyczaj trzyma w rękach to karty jej zaklęć - Lyra opracowała swoje podejście do magii mesmerskiej, manifestując magię w łatwych do rzucenia i przechowania kartach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:LyraLwieWrota.PNG|300px|left]]&lt;br /&gt;
Czeczotka ma 1.7m wzrostu. Jej skóra zawsze wygląda na muśniętą słońcem. Bardka jest dość zgrabna i porusza się z wdziękiem, zazwyczaj do rytmu muzyki, jeśli jakaś jest słyszalna lub dopasowując się do innych dźwięków otoczenia - szumu fal czy rytmicznej krzątaniny, z reguły niekontrolowanie. Uwielbia się stroić na występy; zazwyczaj chodzi w różach, burgundzie, bieli, brązach, a nawet granatach i błękicie. Jeśli chodzi o jej garderobę poza sceną, ubrania dopasowuje do okazji i miejsca, w którym przyjdzie jej występować. Docenia również różne nakrycia głowy - często swoje stylizacje uzupełnia o kapelusz z dużym rondem i imponującym piórem dopasowanym odcieniem do stroju. Na zlecenia najemnicze zaczęła zakrywać część twarzy maską, by ukrywać swoje cechy szczególne na wszelki wypadek, gdyby misja miała się zrobić nieciekawa i zagrażająca jej artystycznemu wizerunkowi. Nie unika biżuterii i z reguły nosi tylko to, co jest dla niej naprawdę ważne - niestety, tych &amp;quot;naprawdę ważnych&amp;quot; jest dość sporo. Zazwyczaj na jej szyi można zauważyć aksamitkę z wisiorkiem w kształcie czarnego karcianego listka - pik wykonanym z obsydianu oraz rzemyk z wyrzeźbioną w drewnie lirą. Niezależnie od ubioru i okazji zawsze ma co najmniej jeden kolczyk - zazwyczaj jest to złote kółeczko w lewym uchu, które mimo niepozornych rozmiarów wygląda na dość kosztowne. Bardka czasem ubiera drugi do pary, a czasem nawet więcej i to różnych - sześciokrotnie przekłuła uszy, dzięki czemu może nosić po dwa kolczyki w płatkach obu uszu i po jednym w górnej chrząstce ucha (helix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uroda jest kwestią gustu, więc najbezpieczniej rzec, że twarz Lyry jest niebanalna i zapadająca w pamięć. Oczy różanego koloru często uwydatnia mocnym makijażem, jeszcze bardziej podkreślając ich nietypową barwę współgrającą z różowym kolorem jej sięgających ramion włosów, regularnie farbowanych acz na tyle dobrze pielęgnowanych, że próżno szukać po nich jakiś zniszczeń od tych zabiegów. Jej włosy się same skręcają - głównie ze względu na wilgoć w powietrzu Lwich Wrót i bryzę od morza, lecz poetka ujarzmia swoje niesforne loki odpowiednimi olejkami, dzięki czemu udaje jej się bez przesadnego wysiłku układać je w fale (i, co najważniejsze mniej męczyć się przy ich czasaniu). Nos Lyry jest prosty i dość wąski. Dziewczyna ma pełne usta. Zdecydowanie wyróżniają ją brwi - dość egzotyczne jakby nie patrzeć, bo kierujące się po skosie ku skroniom. Dzięki temu spojrzenie Lyry wydaje się bystrzejsze, a niektóre jej uśmiechy - bardziej przebiegłe i cwane niż dziewczyna by sobie tego życzyła. Lyra nie koryguje ich kształtu w żaden sposób - ba, nawet go podkreśla i czasem nawet zaostrza odpowiednio dobranym makijażem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Dusza towarzystwa - to pierwsze, co może przyjść do głowy komuś, kto próbowałby ją opisać. Łatwo nawiązuje nowe znajomości, z lekkością wkręca się w tematy nawet jak usłyszy coś piąte przez dziesiąte, zaś jeśli komuś dokucza to najpewniej w żartach - trudno ją do siebie zrazić. Jest dość głośna, zazwyczaj wesoła i wygadana. Sporo się śmieje i chichocze, zazwyczaj jednak jest to śmiech ciepły i dość życzliwy. Nie należy do wstydliwych osób, ale do towarzyskich, sympatycznych, otwartych i na pewno wnoszących trochę kolorytu do towarzystwa - a także opowieści, niekoniecznie prawdziwych, którymi czasem raczy słuchaczy. Jeśli jednak rozmowa schodzi na tematy, o których nie ma pojęcia to czasem pomędrkuje, ale najczęściej da okazję wygadać się innym, bardziej biegłym - choć jej gadulstwo czasem nie daje jej się zamknąć. Ma dość proste podejście do większości spraw i nie lubi sobie zbyt wiele komplikować. Nie jest perfekcyjnym planistą czy urodzonym strategiem, przynajmniej jeśli nie chodzi o gry karciane, więc podczas wymyślania planu widać po niej czasem zakłopotanie lub niepewność. Mimo tej niepewności jednak chętnie daje się porwać przygodzie i próbuje nowych rzeczy, a w ogniu akcji, gdy nie ma już wyjścia zawierza instynktowi i zazwyczaj wie co robić - a przynajmniej nie plącze się bez sensu pod nogami. Zdarza jej się czasem lekceważyć niebezpieczeństwo w imię przygody - Lyra marzy o tym, by przeżyć na własnej skórze coś epickiego i pięknego, by móc w pieśniach lub opowieściach chwalić się swoimi przygodami, a nie tylko cudzymi dokonaniami, odtwarzając znane i lubiane pieśni. Wie jednak, że bez ryzyka niczego takiego nie dozna - więc prze na przód, z otwartą głową i uśmiechem na ustach, nie wybrzydzając w zleceniach. Posiada sporą odporność na stres i ciężkie zlecenia, tak długo jak w pobliżu ma kogoś bliskiego; zdaje sobie sprawę z wszelkich zagrożeń, mimo że wydaje się być do nich dość lekko nastawiona - to pozory, bo im bardziej się stresuje, tym więcej papla, często przez to starając się załagodzić stres innych. Po tylu sezonach roboty najemniczej dla Ligi, wyrobiła sobie nastawienie, że nie ważne co się dzieje, to jednak prędzej czy później jakoś to będzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć to ekspiratka nie wstydzi się tego, choć wie, że sporo osób mogłoby na nią gorzej patrzeć. Dla niej wstydzić się załogi to jak wstydzić się rodziny. Dzieciństwo na okręcie i dziesięciolecie spędzone w karczmach pełnych ludzi na scenach z innymi grajkami jednak zrobiły jej pewną &amp;quot;krzywdę&amp;quot; - Lyra nie przywykła do samotności i nie przepada za nią, radząc sobie z nią tak dość średnio. Jeśli miałaby sama wykonywać jakąś misję, nie byłaby to dla niej komfortowa sytuacja, a gdyby to było coś bardzo-bardzo ważnego od czego zależą losy grupy... Nie ma opcji, żeby zachowała swoje lekkie nastawienie. Lyra musi mieć kogokolwiek - choćby swoją płaszczkę na podorędziu, choć lepiej by był to ktoś, kto potrafi mówić, żeby był jej raźniej. Dochodziło nawet do tego, że gdy była sama to z pikowym asem w dłoni pod zaklęciem niewidzialności, niedostrzegalna czuła się znacznie lepiej niż widoczna i czasem nawet tak przemykała pustym traktem lub ciemną uliczką do najbliższego Drogowskazu lub tłumu - dziś na szczęście jest już znacznie z nią lepiej. Samotność dobrze znosi tylko w mieszkaniu - jej główne mieszkanie znajduje się przy jednej z najbardziej gwarnych ulic Lwich Wrót; lokalizacja ta jest nieprzypadkowa, bowiem drugą rzeczą, która sprawia, że Lyra czuje się niekomfortowo jest cisza. Ale żeby się przyznała komukolwiek do tego co jej dolega? Oj, nigdy w życiu. Dlatego też poetka wydaje się bardzo dobrze czuć w głośnym Kaineng, w kwaterach wspólnych albo w kuchni, pełnej różnych dźwięków, szczególnie gdy Lyra coś pichci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarza jej się ściemniać i blefować nie tylko w grach karcianych - potrafi odgrywać rolę. Robi to często nawet w towarzystwie, zazwyczaj z dobrych pobudek, m.in. niekiedy nawet dlatego, że ktoś ją kojarzy, a ona kogoś nie do końca i kupuje sobie w ten sposób czas by jednak sobie przypomnieć - no i po drugie, żeby drugiej osobie nie było przykro. Zresztą, sama nie lubi jak jest niezręcznie. Bywa momentami nieco egocentryczna, zdarza jej się marudzić, jest też irytująca, szczególnie gdy ma ochotę komuś podokuczać, a ktoś nie do końca orientuje się, że nie robi tego na poważnie. Zdarza jej się być wybitnie leniwą, a pory jej pobudek chyba powoli stają się legendarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[File:LyraKarty.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra jest mesmerką. Jej magia jednak nie zostawia za sobą śladów w postaci motyli - główne zaklęcia Lyry są w jakiś sposób związane z... kartami. Jej zaklęcia w momencie formowania przyjmują postać półprzejrzystych kart z fioletowym zarysem ich figury lub symbolu. Mesmerka opracowała tę sztukę łącząc swoje zaklęcia ze szkoleniem wirtuozo.&lt;br /&gt;
* Karty działają podobnie do noży wirtuozo, choć w odróżnieniu do adeptów tej profesji Lyra może zostawiać swoje karty w różnych miejscach w pobliżu tak jak w przypadku kotwic magicznych (lub Przygotowań charakterystycznych dla złodziejskiej sztuki).&lt;br /&gt;
* Niektóre karty Lyry mogą mieć 3 sposoby użycia - rzut, utrzymywanie lub detonacja.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rzut&#039;&#039;&#039; karty pozwala na uwolnienie zaklęcia zmagazynowanego w karcie w miejscu trafienia. Przy dużym skupieniu Lyra może próbować cisnąć kartą bez używania ręki, na podobnej zasadzie jak Wirtuozi robią to ze swoimi nożami.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utrzymywanie&#039;&#039;&#039; karty pozwala na podtrzymanie i kontrolę zaklęcia wokół Lyry; wymaga kontaktu karta-ręka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Detonacja&#039;&#039;&#039; karty działa podobnie jak rzut, niemniej wymaga wcześniejszego fizycznego umieszczenia karty w wybranym miejscu oraz możliwości pstryknięcia palcami w celu ich detonacji. &lt;br /&gt;
* Karty Lyry mogą być formowane na zapas i unosić się w zasięgu jej ręki, podobnie jak noże Wirtuozów albo mogą zostać fizycznie gdzieś umieszczone.&lt;br /&gt;
* Lyra może utrzymać jednocześnie pięć kart naraz&lt;br /&gt;
* Mechanika: w jednej turze MG Lyra może wykonać jedną z trzech akcji&lt;br /&gt;
** stworzenie i zmagazynowanie dwóch kart&lt;br /&gt;
** stworzenie jednej karty i wykorzystanie jej&lt;br /&gt;
** wykorzystanie dwóch wcześniej zmagazynowanych kart&lt;br /&gt;
* Lyra nie utrzyma zmagazynowanych kart dłużej niż 3 tury więc docelowo nigdy nie będzie miała ich więcej niż 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background:none; padding-bottom:30px&amp;quot; | [[Plik:LyraSztuczki.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; |  [[Plik:LyraTarot.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rewers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding-left:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Spodziewałeś się zwykłego papierka, ale to był nóż Dio! A tak dokładniej to karta nim zainspirowana.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rewers&amp;quot; to tak naprawdę pusta karta, która działa jak zwykły nóż jak ten formowany przez wirtuozów - jest ostra, szybka i cienka, a łatwo ją zlekceważyć. Lyra opracowała ją zainspirowana jednym z ulubionych zaklęć swojego chłopaka, a dopracowała gdy przyswajała podstawy profesji wirtuozo. Karta może być złapana w dłoń przez Lyrę i użyta jak ostrze, lecz trzeba uważać, by się nią nie zaciąć podczas posługiwania lub mieć dobre rękawice - być może to jest powód, dla którego wirtuozowie postanowili tworzyć swoją amunicję w postaci sztyletów, a nie innych, prostszych form.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraPik3.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; width:120px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Trójka Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Po trzykroć przerąbane.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trójka pik to tak naprawdę trojaczki - przy rzucie lub aktywacji, tworzone są jej dwie kopie, przez co adresat obrywa trzema naraz. Karty są podobne do fantazmalnych broni i ostre - potrafią przeciąć skórę, a do tego przy uderzeniu wybuchają w mniejszej eksplozji magicznej. Jeśli celem są nogi, przeciwnik może zostać powalony, jeśli tors - odepchnięty. Rany po nich można porównać do ran po postrzale ze strzelby minus śrut w ranach (lecz za to plus eksplozja). Im bliżej przeciwnik, tym gorzej dla niego. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Lyra4Pik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Czwórka Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Znasz zasady makao? To wiesz co ich właśnie czeka.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwórka to &#039;&#039;&#039;karta unieruchomienia&#039;&#039;&#039; - po trafieniu w cel oplata go półprzejrzystą niczym fantazm fioletowawą siatką, nasuwającą skojarzenie z siecią, w którą łapie się ryby. Siatka nie jest bardziej wytrzymała niż strażniczy łańcuch, aczkolwiek znika po upływie jednej tury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Lyra10Pik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Dziesiątka Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Kiedy masz słabe karty, lepiej na chwilę odpuścić.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta teleportacji&#039;&#039;&#039; - rzucona karta mknie błyskawicznie na miejsce docelowe; gdy dotknie ziemi, Lyra zostanie przeteleportowana w owe miejsce (blink). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraWaletPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Walet Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Plany... Jeśli chcecie się tam dostać wszyscy naraz i najlepiej niezauważeni mam na to kartę - portal. Tylko ktoś musi przemknąć z tą kartą na miejsce... Co, czy możemy ją wystrzelić harpunem? Oj, wierz mi, próbowałam, nie chcę tego powtarzać.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walet w talii Lyry to &#039;&#039;&#039;karta portalu&#039;&#039;&#039; - karta jest tworzona w dwóch egzemplarzach - pierwszy upada na ziemię tuż pod nogami Lyry, drugi pozostaje w jej dłoni. Mesmerka może się przemieścić i upuścić kartę w wybranym miejscu, formując mesmerski portal istniejący przez kilka sekund. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraDamaPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Dama Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot;| &#039;&#039;&amp;quot;Zaczęło się od &amp;quot;nie pozwolę do siebie podejść nikomu niepowołanemu&amp;quot;, a skończyło się na wzorowej ochronie siebie i innych. Dzięki wsparciu Markusa i sezonach częstych wspólnych ćwiczeń odblokowałam potencjał tej karty, tak że mogłabym się z niejednym strażnikiem zakładać, czyja bariera więcej wytrzyma. Na całe szczęście skończyłam z zakładami.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dama to &#039;&#039;&#039;karta ochrony&#039;&#039;&#039; - Lyra może nią rzucić, aby utworzyć kulistą barierę w miejscu lądowania karty albo, co zdarza się częściej, Lyra może utrzymać ją na ręce i uformować wokół siebie barierę. Przytrzymując kartę, może ją odbudowywać wtłaczając w nią więcej magii do pewnego stopnia lub wpłynąć na jej formę albo lekko ją przesuwać. Zaklęcie te było najintensywniej trenowanym przez mesmerkę czarem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraKrolPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Król Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Gdy mówię, że traktuję przeciwników po królewsku to wcale nie oznacza nic dobrego w tym przypadku. Powiem krótko - raz, a porządnie.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Król stanowi &#039;&#039;&#039;kartę ataku&#039;&#039;&#039; - karta ciśnięta w przeciwników wybucha energią podobnie jak detonowane przez innych mesmerów klony. Eksplozja rani ich i oszałamia; ma zasięg 1,2m - im bliżej środka, tym gorzej. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraAsPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ As Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Sztuczek karcianych znam kilka, ale as w rękawie jest tylko jeden.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As w rękawie mesmerki to &#039;&#039;&#039;karta niewidzialności&#039;&#039;&#039; - karta rzucona na ziemię okrywa niewidzialnością osoby w promieniu metra od miejsca w którym upadła karta; niewidzialność utrzyma się około 6 sekund.  Jeśli karta pozostanie w dłoni Lyry, Lyra może utrzymywać niewidzialność na sobie przez dłuższy czas, zależny od warunków i stopnia jej wyczerpania magicznego. Jest to jedno z ulubionych zaklęć mesmerki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraJoker.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Joker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Karta, która w makao zastępuje każdą inną, niweluje wszystkie kary u mnie tylko może delikatnie złagodzić krzywdę. Po użyciu i tak skonsultuj się z lekarzem, alchemikiem, uzdrowicielem lub farmaceutą.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joker to &#039;&#039;&#039;karta &amp;quot;pomniejszego uzdrowienia&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - tak jak w makao według niektórych zasad joker neguje wszystkie kary, tak karciany joker Lyry potrafi zanegować część &#039;&#039;&#039;słabszych&#039;&#039;&#039; przypadłości lub je osłabić. Co więcej, zaklęcie służy do nałożenia na cel efekt &#039;&#039;&#039;regeneracji&#039;&#039;&#039; i chociaż tymczasowego załatania jej adresata na kilka chwil, do czasu przybycia normalnego medyka. Służy przede wszystkim do doraźnej pomocy i najlepiej się sprawdza na drobne rany, obtarcia i siniaki. Z barda ciężko zrobić medyka, więc Lyra używa jej na innych tylko i wyłącznie w momencie gdy nie ma wyjścia i jest jedyną, która może pomóc, by nie wchodzić w paradę osobom z większym doświadczeniem. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra opanowała też proste iluzje oraz inne aspekty magii mesmerskiej. Kilku z nich używa dość często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background:none; padding-bottom:30px&amp;quot; | [[Plik:LyraMesmerskie.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraIluzje.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sztuka udawania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Nawet małe dzieciaki lubią coś czasem poudawać... Nie sądzisz, że wszyscy jesteśmy w środku jeszcze trochę dziećmi?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra wykorzystuje swoje iluzje głównie do tego, by poprawić bądź zmienić w pewnym stopniu swój wygląd, zamaskować plamy z wina na swojej odzieży podczas występów, ukryć swoje zmęczenie albo jako makijaż, kiedy jest za leniwa, by zrobić go sobie sama no i oczywiście do blefowania lub uprzykrzania życia jej przeciwnikom - dla przykładu, potrafi pokryć iluzją granatu kamień podniesiony z ziemi i rzucić nim ze stosownym do okazji okrzykiem, by zasiać zamęt wśród oponentów, czy zatknięty za pasek patyk przemienić na jakiś czas tylko wizualnie w groźnie wyglądający obrzyn by zniechęcić ewentualnych adwersarzy do podchodzenia do niej. Potrafi na pewien czas otoczyć iluzją inną osobę w niewielkim stopniu - zmienić kolor włosów, oczu, ubrań, dodać fałszywy i rzucający się w oczy znak szczególny (tatuaż, blizna). Potrafi udawać nie tylko iluzją - role, jakie zostaną przed nią postawione odgrywa dość przekonująco, choć zdarza jej się otrzeć o groteskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pozamagicznie też potrafi wpłynąć na swój wygląd&#039;&#039;&#039;. W mieszkaniu posiada pewien zapas alchemicznych specyfików, farb i przyrządów do stylizacji włosów, a nawet kilka peruk lub doczepianych kosmyków. Jej szafa poza jej najczęstszymi ubiorami zawiera również workowate ciuchy do ukrycia swojej sylwetki czy nawet... męskie ubrania. Lyra jest też naprawdę niezła jeśli chodzi o makijaż - zarówno ten, który ma wyglądać jak makijaż, jak i ten, który ma modyfikować wygląd malowanej osoby, ale nie wyglądać jak makijaż. Aktualnie bardzo dba o to, by jej praca jako bard nie cierpiała przez jej działalność najemniczą, zatem z reguły na misje z Ligą stara się zamaskować swój wygląd na tyle, by ktoś postronny w dzielnicach w których występowała nie mógł jej rozpoznać na pierwszy rzut oka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraSwiatlo.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;  width:120px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magiczne światło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Wiesz, to trochę głupia historia. Kiedy starsi wysyłali nas do kajut gdy było późno albo gdy morze było niespokojne, czasem zabierali nam nawet lampy, żeby nie kusiło nas zajmowanie się czymkolwiek innym niż spaniem. No to wymyśliłam swoją własną lampę, dzięki której grupa siedmiolatków ze mną na czele mogła rżnąć do późnych godzin w karty. A ten fajerwerk? Postaw mi drinka to Ci opowiem.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra potrafi przywołać na kilka chwil iluzję światła w postaci kulki lub wypuścić z dłoni iluzoryczne bezgłośne fajerwerki, zależy co i jak odległego chce oświetlić. Światło jest fioletoworóżowe, co może być pewną wadą, ale jeśli oświetlenie służy tylko po to by przegonić pająki albo nie spaść ze schodów, spełnia się znakomicie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraPapuga.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Papuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;  padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Zawsze chciałam mieć swoje zwierzątko. Kiedy miałam 12 lat marzyłam o własnym rekinie! Ale szybko mnie sprowadzili na ziemię, bo powiedzieli, że to nie najlepszy pomysł, a w ogóle to już mamy jedno zwierzę i to do tego upiorne ptaszysko naszego bosmana, papugę Nababu. Na początku byłam zła, ale później, podczas abordażu i walki na naszym okręcie, Nababu uratował mi życie - wyleciał wprost na twarz pirata, który się na mnie uwziął i wiesz jak majestatycznie wyglądał? Po tym zrozumiałam - chrzanić rekiny, chcę swojego Nababu! No go sobie upamiętniam w moim zaklęciu.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra formuje iluzję upiornie jaskrawego ptaszyska w odcieniach jadowitego różu i rażącego w oczy błękitu i wypuszcza ją głównie w celu zrobienia zamieszania. Zazwyczaj Lyra kieruje ptaszysko na oczy przeciwników,  zazwyczaj ich tym samym oślepiając, gdy ptak zasłania im widok na pole bitki. Z Ligą użyła tego zaklęcia może ze 2 razy, ale wciąż go nie zapomniała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraVirtuoso.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirtuozka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Zaczęłam się tego uczyć, bo chciałam zrozumieć, jak przechowywać karty na zapas. A skończyło się tak, że Johanna i jej pomagier wychodzili z siebie, a mi te noże prawie nie wychodziły. Nie wiem, jak zdałam ten egzamin kończący kurs...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poetka uczyła się sztuki kintajskich wirtuozów. Udało jej się zakończyć fakultet w Klasztorze; na ten moment potrafi uformować jedno mesmerskie ostrze wirtuozów i utrzymywać je przy sobie póki jest na nim skupiona, manipulować jego ustawieniem i ułożeniem, a także nim rzucić. Poetka posiada jednak swoje przyzwyczajenia i z reguły zamiast noża formuje zaostrzoną kartę, przypominającą jej standardowe zaklęcia. Nauka podstaw nowej profesji pomogła jej w ulepszeniu jej własnych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziewczyna posiada również kilka użytecznych umiejętności nieopartych o magię, które wynikają z jej pasji lub przeszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background:none; padding-bottom:30px&amp;quot; | [[Plik:LyraZwykleSkille.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraWalkaBronie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strzelanie i broń biała&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;  padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Można żyć z przestrzelonym kolanem. Ale chyba niezbyt wygodnie i komfortowo, prawda?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra w walce posługuje się głównie rewolwerem. Jej strzały są celne, ale jej celem zazwyczaj jest wyłączenie przeciwnika z dalszej potyczki, a nie morderstwo bez mrugnięcia okiem. Korzysta z sześciostrzałowego rewolweru robionego na zamówienie albo z &amp;quot;torebkowego&amp;quot; damskiego pistoletu dwustrzałowego, bardzo dyskretnego.&lt;br /&gt;
Opanowała też walkę szablą piracką oraz nożem w stopniu &amp;quot;to ja go dźgnę i raczej trafię, ale co dalej?&amp;quot; - dlatego też nie pcha się do walki w zwarciu, a broń biała służy jej co najwyżej albo jako straszak albo jako ostatnia deska ratunku, ewentualnie jako zapasowy przewodnik magii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy trzeba działać cicho, Lyra na zlecenie do walki na dystans zabierze małą kuszę pistoletową - to najnowsza broń w jej arsenale, lecz Lyra z uwagi na swoje doświadczenie z pistoletami radzi sobie z nią bardzo dobrze. Na wszelki wypadek na takie zlecenia zabiera też przewodzący magię wachlarz z ostrzami, sprezentowany jej na jedno ze zleceń w Nowym Kaineng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraMuzyka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; width:120px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Muzyka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;  padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Od dekady występuję na scenach tawern, głównie w Lwich Wrotach! Czasem wynajmują mnie też na prywatne przyjęcia, chociaż nie do końca za tym przepadam. Wolę, gdy inni sami chcą przyjść mnie posłuchać, a nie gdy ktoś decyduje za innych, że inni powinni mnie słuchać. Ale hej, pieniądz się zgadza! Nie powinnam narzekać, nawet gdy jakoś muszę poderwać do tańca trzy tuziny starych pryków arystokratów albo chociaż umilić im jedzenie kotleta!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dziewczyna jest artystką sceniczną - oficjalnie od ponad dekady, jednak muzyką zajęła się znacznie wcześniej - gra dla innych od ósmego roku życia albo i wcześniej, jeśli doliczymy do tego grę na łyżkach czy perkusji ze skrzyni. Przez całe swoje życie opanowała grę na kilku instrumentach muzycznych (lira, lutnia, harfa, flet piccolo, tamburyn, bębenek, harmonijka, ukulele, gitara, pianino, cymbały, trójkąt), zarówno z nut i ze słuchu, jak również posiadła umiejętność improwizacji muzycznej. Nauczyła się stroić instrumenty, które tego strojenia często wymagają. Potrafi też śpiewać - solo, w zespole, w chórze, acapella, na dwa głosy z inną osobą. Zna wiele szant i pieśni żeglarzy, a także przyśpiewki weselne, karczemne i biesiadne; ma też kilka utworów własnych w swoim dorobku, aczkolwiek wiadomo, lepiej sprzedają się znane i lubiane rzeczy. Ma poczucie rytmu i dobry słuch muzyczny, świetną dykcję, a do tego donośny głos, którym potrafi zarówno śpiewać głośne i wesołe szanty jak i spokojniejsze balladki na jakiś bardziej lub mniej głęboki temat (tylko wtedy śpiewa ciszej i bardziej lirycznie bądź LYRIcznie jak to niektórzy mówią). Posiada sporą lekkość w wymyślaniu zgrabnych rymów i pisaniu piosenek oraz ich komponowaniu. Zagłębiła się w sztukę kintajską, próbując łączyć ją na potrzeby niektórych występów ze swoim regularnym repertuarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraGryKarciane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hazard i blef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;  padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Te kasyna i zakłady? Niegroźne hobby z przeszłości, musisz mi uwierzyć. No, może odrobinkę za bardzo lubiłam wtedy dreszczyk emocji&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność blefowania, kłamania bez mrugnięcia okiem, zmysł obserwacji i intuicja to cechy, które nabyła dzięki swojemu obliczu hazardzistki. Zna większość gier karcianych i kościanych, a bowiem była bywalcem kasyn. Dziś to tylko pieśń przeszłości, która przyniosła jej więcej problemów niż pożytku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraStatki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ekspiratka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Na morzu spędziłam 16 lat, mój ojciec jest nawigatorem, zaś matka - bosmanem! To czyni ze mnie tak jakby piracką księżniczkę, czyż nie? *śmiech*&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Świetnie radzi sobie z wszelkimi pracami na okręcie oraz z pływaniem na mniejszych łodziach, a także z mniejszymi naprawami na statkach - stara dobra wiedza nie rdzewieje. Ojciec początkowo przygotowywał ją do tego, by przejęła jego rolę na statku pewnego dnia, więc dzięki niemu Lyra potrafi nawigować, orientuje się w mapach, potrafi je czytać i przerysowywać, a także trochę &amp;quot;zna&amp;quot; morze - w końcu spędziła na nim 16 lat swojego życia. Ma dość mocną głowę do alkoholu i jest dość odporna na stres. Co więcej, poznała &#039;&#039;&#039;język migowy&#039;&#039;&#039;, by móc chociaż gestami porozumiewać się z załogą gdy nie daliby rady się usłyszeć - większość to proste komendy. W pewnym stopniu potrafi też zwyczajny migowy - w załodze Jolly Jagger Lagersów znajdowało się kilku częściowo niesłyszących jak i jeden bez języka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraJezdziectwo.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jeździectwo i opieka nad wierzchowcami&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Wiesz, Flautę to ja sobie wychowałam od maleńkiego tyci-płaszczątka. Wygrałam ją i do tej pory w głowie mi się nie mieści, jak ktoś taki cud mógł postawić w zakładzie! [...] A Nudel to w ogóle, miłość od pierwszego wejrzenia. Szkoda że jednostronna - i tą jedną stroną jestem ja. Ale pracujemy nad tym!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nauczyła się jazdy na wierzchowcach - raptorach i skimmerach. Skimmery to jej ulubione wierzchowce - to nimi potrafi się zajmować i ma do nich najlepsze podejście. Odebrała też szkolenie z zakresu opieki na raptorach i jazdy na nich a także pracowała kilka tygodni dorywczo dla firmy Xi zajmującej się raptorami transportowymi w Seitung. Traktuje wierzchowce jak kumpli i towarzyszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraTarot.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarot&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; padding:30px&amp;quot; | &#039;&#039;&amp;quot;Lubię pytać o radę. Czasem pytam kart i wiesz co - tylko nie patrz na mnie dziwnie - one naprawdę pomagają. Chociażby zebrać myśli i spojrzeć na coś inaczej.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra potrafi wróżyć z kart tarota. Często szuka w nich odpowiedzi na swoje pytania i wątpliwości albo próbuje &amp;quot;przygotować się&amp;quot; na przyszłość - czasem nawet pyta karty, czy jakaś znajomość zwiastuje kłopoty. Mnogość interpretacji symboli i jej lekkość w słowie mówionym pomagają jej brzmieć na tyle przekonująco, że mogłaby za to pobierać opłaty, gdyby nie traktowała tego jako hobby lub coś tylko dla siebie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:LyraProfileAv.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wyposażenie=&lt;br /&gt;
[[Plik:LyraDesafio.png|120px|right|thumb|Desafio]]&lt;br /&gt;
[[Plik:LyraPrezentZegar.png|120px|thumb|Cenny i ważny zegarek kieszonkowy]]&lt;br /&gt;
Lyra stara się dopasowywać swój ekwipunek do zadań w jakich bierze udział, dlatego jej przyodziewek może być różny. Dziewczyna nie nosi pancerzy - chyba że lekkie skórzane napierśniki lub sprytnie wszyte w odpowiedne między warstwy materiałów jej ubrań ochraniacze, podobne do tych, z których korzystają czasem zawodnicy wyścigów żuków, dlatego ciężko w jednym akapicie pokryć wszystkie warianty. Bardka nosi biżuterię, na którą z reguły składają się: złote lub srebrne kolczyki-kółka w obu uszach, aksamitka z czarnym pojedynczym listkiem (karciany pik); niekiedy srebrny naszyjnik z lirą - te przedmioty nie pełnią żadnej dodatkowej funkcji i nie mają sporej wartości na rynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o bronie i przewodniki magiczne, poetka zabiera co najmniej jedno lub dwa z nich:&lt;br /&gt;
*sześciostrzałowy rewolwer, który przewodzi magię oraz zapas amunicji do niego&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Desafio&amp;quot;&#039;&#039;, szablę należącą niegdyś do Annslaug &amp;quot;Rysy&amp;quot; Jednookiej (przewodzi magię). Szabla została dostosowana do wzrostu kobiety i przeszła renowację w Północnej Kuźni [[Karag Krucze Serce|Karaga Krucze Serce]]. Dodatkowo umieszczono w niej pokryty runami heksagonalny szafir, który pozwala użytkownikowi na pięć sekund przyjąć formę Morskiej Mgły. Zaklęcie ładuje się pół godziny&lt;br /&gt;
*wachlarz z ukrytymi ostrzami, przewodzący magię (pamiątka ze zleceń w Kintaju)&lt;br /&gt;
*kusza pistoletowa - zabierana tam, gdzie pistolet narobiłby za dużo hałasu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem Lyra zabiera ze sobą awaryjne przewodniki magii, na wypadek gdyby została rozbrojona:&lt;br /&gt;
*talia kart do pokera - kilka kart z talii zawiera w sobie kryształki, które mogą być używane jako przewodniki magiczne&lt;br /&gt;
*wykonany z różowego złota zegarek kieszonkowy z grawerem czeczotki (ptaszka) siedzącej na gałęzi, prezent od [[Dan Ian Oscar|Dana]] na pierwsze Wintersday odkąd się zakumplowali. Dodatkowo wprawiono w niego lusterko i odpowiednio je zabezpieczono przed rozbiciem&lt;br /&gt;
*rzadko: kolczyk w kształcie skrzydła z wprawionym weń z rubelitem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie samą walką człowiek, a w szczególności bard żyje, więc poza ww. Lyra często ma przy sobie:&lt;br /&gt;
*talię kart tarota&lt;br /&gt;
*wybrane instrumenty muzyczne, jeśli nie zanosi się na zlecenie&lt;br /&gt;
*ołówek&lt;br /&gt;
*notes pełen nowych rymów, na szybko spisywanych melodii i nut, a także terminów jej występów lub innych planów&lt;br /&gt;
*sznurówki&lt;br /&gt;
*igłę i nitkę, jakby jej odzież wymagała natychmiastowej naprawy&lt;br /&gt;
*kilka frotek&lt;br /&gt;
*wybrane kosmetyki do makijażu&lt;br /&gt;
*scyzoryk, którego najczęściej wykorzystywanym narzędziem jest otwieracz do wina&lt;br /&gt;
*zapalniczka lub zapałki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dziwniejsze przygody Lyry na zleceniach z gildią==&lt;br /&gt;
*Udawała Szefową Domu Uciech na potrzeby jednego śledztwa. W jej charakteryzacji główne skrzypce grała koloryzacja i ufryzowanie włosów, zainspirowane wyglądem palnika alchemicznego.&lt;br /&gt;
*Przywróciła słoneczną pogodę nad Solnym Brzegiem. Po drodze do celu przeżyła krótkie zauroczenie głównym &amp;quot;złym&amp;quot; bandytą, szukała pewnej starej szanty, zaprzyjaźniła się z karczmarką i namiestnikiem, a także poznała tajemnicę cylindra pewnego asura. Chciała też ukraść czaszkę przewodnika z pewnych Ruin z Vabbi i holoprojektor z hologramem roztańczonego norna, ale ciężko by było wynieść obie te rzeczy niepostrzeżenie; jeszcze ciężej się z nich wytłumaczyć.&lt;br /&gt;
*Wystraszyła jedno miasteczko w Kessex w ramach pomocy jednemu dworzaninowi Szalonego Króla, pomagając mu się wznieść wyżej w hierarchii, ocalając od zapomnienia i zyskując tym samym wtyki na dworze królewskim. Co z tego, że w akurat TYM dworze królewskim, to przynajmniej jakiś dwór! Do tego zaprzyjaźniła się ze skrzynią-mimikiem z zębami, którą ma nadzieję spotkać ponownie na festiwalu w 1335 AE.&lt;br /&gt;
*Podczas eksploracji jednego wraku wraz z [[Czapla|Czaplą]] wylądowała półnago przed nieumarłym kapitanem, który wywrócił ich świat do góry nogami kilka razy, za co ukradła mu trąbkę. Świadoma, w jakich ustach ta trąbka była wcześniej, bardzo nie chciała jej używać, wrabiając w te zadanie [[Jonathan O&#039;Sullivan|Kubryka]]&lt;br /&gt;
*Wraz z [[Aranius Shadowmoon|Araniusem]] wabiła bandę nieumarłych śpiewając najbardziej sprośne zwrotki Morskich Opowieści. Podziałało! Swoją drogą, dość dziwnie biega się z młodzikiem za rękę, śpiewając o skośnych cyckach kintajek.&lt;br /&gt;
*Na zleceniu w Southsun polegającym na pogoni za legendarną bronią kompletnie nieświadomie wepchnęła grupę w pułapkę, ale się opłaciło - bo w tę pułapkę jednak trzeba było wpaść by się czegoś dowiedzieć&lt;br /&gt;
*Uwolniła Djinna-strażnika skarbca w jednych krasnoludzkich ruinach. Przedtem jednak opowiedziała mu dość barwnie o tym, jak to Pakt atakował zad Kralkatorrika podczas ostatecznej potyczki ze starożytnym smokiem i jakim Joko był świrem (w tym również o choyach w jego haremie)&lt;br /&gt;
*Wzięła udział w lekcji prowadzonej przez [[Farrand Humfrey|Farranda]]. Od tego czasu rzuciła [[Dan Ian Oscar|Dana]] kilkukrotnie... Na ziemię. Wszak ta lekcja dotyczyła samoobrony, walki bez broni i rozbrajania przeciwnika.&lt;br /&gt;
*Zwykła wyprawa po pomidory wraz z [[Kat Hinata|Kat]] i [[Vera Crowley|Verą]] skończyła się nie lada awanturą z młodzieniaszkami zastraszającymi rolników i sprzedawców w celu wymuszenia haraczu. Zwykłe straszenie skończyło się kradzieżą ich butów i uciętym małym palcem jednego z nich.&lt;br /&gt;
*Podczas szturmu na kryjówkę kintajskich bandziorów z nieba spadł przed nią mężczyzna (i bolało go jak spadł z nieba, bowiem złamał nogę), a potem krzesło, które wylądowało na Kat. Wszystko to było spowodowane przez pewną sprzątającą popielkę.&lt;br /&gt;
*W Kaineng miała sporo przygód - ratowała budki z jedzeniem przed kappami, ganiała po magazynach i walczyła z przeciwnikami o ksywkach, jakich nie powstydziliby się zwolennicy zajmowania najciemniejszych kątów w tawernach. Zaprzyjaźniła się z tengu, będącym zwolennikiem rozweselających mieszanek ziołowych przyjmowanych w nadmiarze w formie pitnej, a także z Tengu, który walki kończył jednym ciachnięciem oraz z dziewczyną szukającą mamy i taty, czy detektywem, który w trakcie ich ostatniej wspólnej misji - czego Lyra nie wie, tylko się może domyślać - modlił się za nią (i resztę). Przeżyła również chwile wielkiego gniewu i determinacji, ciężkie poranki w kuchni, przyspieszony kurs pielęgniarstwa, wybuchy golemów i technologii i dużo występów w &amp;quot;Harmonii&amp;quot;, dzięki którym mogła odłożyć sporą sumę poza zyskiem ze zleceń najemniczych. Pomiędzy tym wszystkim znalazł się też czas na treningi z zakresu barierowania z Markusem. Jednak akcją, którą Lyra jednak zapamiętała najsilniej i najmocniej, była sytuacja w której podczas jednej misji ona i część grupy została uśpiona i wywieziona wgłąb Starego Kaineng. Całe szczęście, ze trafili wtedy na Nikę, ducha, który kręcił się po tych ruinach. Nika pokazała im kilka sztuczek, jak przemieszczać się wśród umarłych tak, by do nich nie dołączyć i zaprowadziła ich do łodzi, którą mogli bezpieczniej uciec do miasta. Lyra nigdy by nie pomyślała, że kiedykolwiek pozna taką &amp;quot;żywą&amp;quot; legendę. Gdy jej umysł zaczął wypierać te wspomnienie, wpisując je pod efekt uboczny toksyny, jaką ich potraktowano, Lyra podczas ostatniego zadania w Kaineng ujrzała ją ponownie. Duch był świadkiem wielkiego zakończenia wszystkich ligowych (i nie tylko) problemów w tym danym momencie.&lt;br /&gt;
*Poza wtykami na dworach królewskich (punkt o Szalonym Królu, ale to dalej jakiś dwór i jakiś król!) Lyra ma też wtyki w świecie maszyn. Ostatnio miała okazję gawędzić z łodzią z kurzickowym akcentem o imieniu Kurt, należącą do [[Han So|Hana So]]. Co jeszcze dziwniejsze, chwilę przed jej rozmową z łodzią, jej Dan - ten sam Dan, który niegdyś pracował na dworach i obracał się wśród arystokracji - próbował wkręcić Kurta, że przyszedł do niego po wódkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cenne lub/i dziwne przedmioty, zdobyte podczas przygód z gildią==&lt;br /&gt;
[[Plik:Project05.png|right|thumb|Techlabowy opis wzmacniacza]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project04.png|right|thumb|Techlabowy opis FKFA]]&lt;br /&gt;
*wygodny fotel, będący podarkiem na Wintersday od [[Farrand Humfrey|pana Instruktora]]&lt;br /&gt;
*zegarek z różowego złota z grawerem czeczotki będący podarkiem na Wintersday od [[Dan Ian Oscar|Dana]]&lt;br /&gt;
*żółtoczarny flet ze skarbca w Dzalanie (magiczny, może wezwać raz na dzień rój węży do ataku na dany cel)&lt;br /&gt;
*harfa z krasnoludzkiego skarbca, prawdopodobnie wykonana z deldrimoru&lt;br /&gt;
*lutnia kurzicków. Lyra każdemu zaiteresowanemu wkręca, że to jedynie replika inspirowana tym najbardziej muzykalnym z dawnych rodów, lecz prawda została między nią i Danem, który sprezentował jej instrument - to najprawdziwsza lutnia dzieła Lutgardisów, zabrana ze [[Zbrojownia Vasburgów|Zbrojowni Vasburgów]]. &lt;br /&gt;
*nuty i słowa pieśni Kurzicków - [[Markus var Maelius]] spędził kilka dni w klasztorze, by przepisać nuty z zachowanych w Zbrojowni ksiąg i podarować kajet z nimi Lyrze&lt;br /&gt;
*flet poprzeczny, wykonany przez Lutgardisów z drzewoskały, podarowany jej przez [[Mercifal|Merę]] od tak, w barze w Lwich Wrotach. Instrument wymagał wymiany płytki ustnikowej i korka, bowiem te części były ze zwykłego drewna, ale nic więcej nie uległo uszkodzeniu mimo upływu lat. Początkowo poetka chciała jedynie odnowić instrument dla strażnika i mu go oddać, ale Mera jasno powiedział, że ma to potraktować jako prezent. Za co? Ciężko rzec. &lt;br /&gt;
*kolczyki wykonane z platyny - bogato zdobione, długie i zwisające. Kolczyki w swoim kształcie przypominają ptasie skrzydło z którego na łańcuszku z najdłuższego z piór zwisał oprawiony w romboidalną oprawę różowy kamyk, prawdopodobnie rubelit. Kamyki szlachetne w biżuterii mogą posłużyć jako awaryjne przewodniki magiczne na jedno-dwa zaklęcia. Lyra dostała je od Dana.&lt;br /&gt;
*runa aury ognia&lt;br /&gt;
*bransoleta z akwamarynem zdolna do zmagazynowania jednego dowolnego zaklęcia (raz na dzień) wykonana przez [[Aranius Shadowmoon|Araniusa]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;Była to bransoleta wykonana z dziwnego rodzaju złota, ciężko stwierdzić, czy był to po prostu stop o bardzo jasnej barwie, czy było to białe złoto po próbach w kwasie, a może jeden z nowych wynalazków czeladnika. Wiadome było natomiast jedno, był to metal jasny jak letni promień słońca, wypolerowany do tego stopnia, że odbicie było prawdziwsze niż w lustrze. W dodatku można było zauważyć, że bransoleta była opalizowana, odbijała światło pozostawiając na swojej powłoce nieco błękitnego niczym morze błysku. Dzieło można było podzielić na dwa fragmenty. Pierwszy był wykonany z jednego sztywnego fragmentu stopu, miał on kształt łuku krzywizną dopasowany do kobiecego nadgarstka. Drugi fragment dopełniający &amp;quot;koło bransolety&amp;quot; to dobrze wykonany, mocny lecz nadal piękny podwójnie spleciony łańcuszek z zapięciem. Wyglądał naprawdę solidnie, można też było się domyślić, że czeladnik wiedział co robi i testował jego wytrzymałość.  Jeśli chodzi o aspekt zdobień, stały fragment grawerowany był płytkim rytem, ilustracje prezentowały delikatne zarysy fal morskich, w połączeniu z odcieniem stopu przynosiły na myśl poranek nad brzegiem wielkiej wody, przy kubku kawy czy herbaty. Na samym środku zarówno pod względem długości jak i wysokości łuku można było zobaczyć akwamaryn lśniący jasnym błękitem, był on w kształcie serca z nałożoną heksagonalną fakturą na jego powierzchni. Co dość nietypowe, kamień ten miał za sobą tło, zeszlifowane na gładko białe tło wyglądem przypominające perły. Miało ono romboidalny kształt, a akwamaryn znajdował się w samym centrum. Dopiero całość - kamień wraz z &amp;quot;płytą tła&amp;quot; zabezpieczony był złotymi ramionami.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*FKFA (fotonowy konwerter fal akustycznych) oraz wzmacniacz WMOR wprost z [[TechLab Eva]] do nagrywania dźwięków na osiem różnych ścieżek, zapisu go i odtwarzania. Więcej po otwarciu obrazów z prawej strony.&lt;br /&gt;
*Obraz &amp;quot;Dama z Kirinem&amp;quot; pędzla Seon&#039;a Wonga - obraz elementalistki jadącej na Kirinie. Lyra jest w trakcie szukania eksperta, by wycenić obraz. Wstępnie zamierza wpłacić pieniądze po sprzedaży obrazu na poczet gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
[[Plik:Lyra Akwarela 2.png|268px|right|thumb|Może to przejaw narcyzmu, ale Lyra ma w swoim mieszkaniu swój portret wykonany akwarelami. Akwarelka została nawet oprawiona, ale w dość prostą i skromną srebrną cieniutką ramę. Po dbałości o szczegóły można by pomyśleć, że obraz to prezent od jakiegoś fana, tylko dlaczego Lyra jest na nim w białej eleganckiej sukni?]]&lt;br /&gt;
*Lyra pochodzi z załogi [[Jolly Jagger Lager]]. Na pirackim okręcie spędziła swoje całe dzieciństwo - jest córką nawigatora i pani bosman. Grupa powróciła do Lwich Wrót dopiero na początku 1325 AE i otworzyła pub, w którym Lyra zaczęła występować. Obecnie dziewczyna rzadko wypływa z piratami, zakochana w lądzie i tawernach Lwich Wrót lub przygodach z gildią, aczkolwiek całą załogę traktuje jak rodzinę i to raczej się nie zmieni. &lt;br /&gt;
*Poza rozrywkami i nocnym życiem, kocha makaron, mogłaby go jeść do końca życia. Ma też słabość do kwaśnych smaków, najlepiej możliwie jak najmocniej cytrusowych. Choć jej ulubione alkohole to rum oraz grog, ostatnio zdarza jej się częściej pijać wino lub testować nowe połączenia. &lt;br /&gt;
*Potrafi na poczekaniu wymyśleć piosenkę - szczególnie, gdy może to być satyra lub piosenka prześmiewcza.&lt;br /&gt;
*Często stawia sobie lub innym tarota, często szukając odpowiedzi w kartach na różne pytania. Mówi, że jej talia do tarota jest magiczna - ale to bzdura. Czeczotka leje wodę zawodowo i potrafi tak zinterpretować kartę by pasowała do sytuacji. Druga sprawa, że dziewczyna naprawdę wierzy w część swoich wróżb i siłę tych kart - a na pewno zdolność udzielenia jej odpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Miała pewną słabość do hazardu... Choć nigdy nie przepadała za grą o ogromne pieniądze, uważając ją za bardzo ryzykowną, szczególnie podczas opuszczania tawerny z sakwami wypełnionymi monetami.&lt;br /&gt;
*Jest kojarzona i dość rozpoznawalna w Lwich Wrotach, które są jej domem od prawie dekady - często grywa w tamtejszych pubach ze swoim zespołem Capella D&#039;Angelo, a także solo. Zazwyczaj śpiewa, ale jej głównym instrumentem jest lira, aczkolwiek Lyra również nauczyła się gry na flecie picolo, harmonijce, harfie, ukulele oraz pianinie. &lt;br /&gt;
*Ze swoim zespołem niegdyś sporo podróżowała - na początku, zanim zyskali swoją popularność podróżowali po wioskach i miasteczkach Gendarran od festynu do festynu, z jednej zabawy na drugą, a niekiedy nawet wesela, budując w ten sposób sieć kontaktów gotowych ich polecić. Teraz, już po dekadzie improwizowane &amp;quot;trasy koncertowe&amp;quot; nie stanowią ich głównego źródła zarobku, zespół nawiązał stałą współpracę z kilkoma miejscami, ale wciąż kilka razy do roku, jak poniesie ich fantazja potrafią pojawić się gdzieś niezapowiedziani. &lt;br /&gt;
*Lyra od swojego ojca nauczyła się tego, co niezbędne w jego profesji nawigatora - zna położenie gwiazd i gwiazdozbiorów na niebie, potrafi czytać i kopiować mapy oraz ma do nich dobrą pamięć - choć najbardziej zapamiętuje rozłożenie cieków wodnych, jezior czy mórz, plaż i portów.&lt;br /&gt;
*Jej mieszkanie znajduje się w ścisłym centrum Lwich Wrót. Wieczorami, jeśli nie ma nic innego do roboty Lyra przesiaduje na balkonie z widokiem na jedną z najgwarniejszych ulic i grywa na harfie lub lutni, ale nie ma z tego powodu problemów z sąsiadami - dogadała się z nimi, a właściwie to jest z nimi nawet w jednym zespole - poniekąd tak się właśnie poznali, ale to osobna historia.&lt;br /&gt;
*Była kojarzona w większości kasyn Lwich Wrót oraz w kasynie w Amnoon jako dość częsty bywalec; na pewno nie gracz za najwyższe stawki, ale ktoś z kim zawsze dobrze się założyć. Obecnie mało kto o niej pamięta - Lyra przestała się tam pojawiać, nawet kilka sezonów przed wyjazdem do Kintaju.&lt;br /&gt;
*Nieważne, czy to, z czym się styka to stoisko z rybami niepierwszej świeżości, czy scena wymyślnego morderstwa, czy może pozostałości po imprezowej nocy pod tawerną albo kawałki truchła trupa z Orr, Lyra jest dość odporna na przykre widoki i przykre zapachy. Nie jest oczywiście ich fanką - ale rzadko odwraca wzrok czy zatyka nos w panicznej prędkiej ucieczce przed paskudną wonią, jeśli nie ma takiej potrzeby.&lt;br /&gt;
*To, że nie jest aż tak wrażliwa na zapachy i obrzydlistwa nie sprawia, że jest jej wszystko jedno. Wprost przeciwnie - Lyra dba o siebie dość mocno - jej łazienka pełna jest wszelkich specyfików alchemicznych i bardziej naturalnych, nie tylko makijażowych. Lyra zaopatruje się w porządne kremy, zawsze ma zapas chłodnych kompresów na ukrycie zmęczenia. Używa też różnych zapachów - w chłodniejszych sezonach pachnie zazwyczaj jabłkiem i cynamonem, zaś gdy jest ciepło zdarza jej się postawić na zapachy z nutą kokosu lub cytrusów. Jej absolutnym faworytem jest jednak orientalno-owocowa kompozycja z nutami śliwki i czarnego pieprzu.&lt;br /&gt;
*Lyra może nie jest mistrzem kucharzenia i gotowania (pomijając makaron, Lyra uważa się za mistrza makaronu), ale za to zdarza jej się piec. Większość jej wypieków jest przełamana wyczuwalną kwaśną owocową nutą, ale przy tym dobrze dopasowaną do smaku wypiekanych łakoci. &amp;quot;Specjalizuje&amp;quot; się w ciastach oraz ciasteczkach z tortami ma jednak różne przeżycia. Swoimi wypiekami zazwyczaj obdarowuje zespół i załogę, choć zdarzają się wyjątki.&lt;br /&gt;
*W Kintaju, na wyspie Shing Jea podjęła pracę w dwóch tawernach: zwyklej portowej knajpie &amp;quot;Pod skrzydłem Chidori&amp;quot; i w &amp;quot;Domie Szkarłatu i Bieli&amp;quot; dla znacznie bogatszych tylko kintajskich mieszkańców wyspy, gdzie jakiś czas występowała jako bard co najmniej raz w tygodniu; niestety, gdy Liga przeniosła się do Kaineng, Lyra zawiesiła na jakiś czas występy w obu tych miejscach, żeby grywać w stolicy w &amp;quot;Harmonii&amp;quot;  na Placu Lutgardisów. Po wszystkim Lyra z uwagi na zamiłowanie do portowych tawern blisko morza wróciła do sporadycznego występowania w &amp;quot;...Chidori&amp;quot;, ale przeniosła swoją działalność artystyczną spowrotem do Lwich Wrót od kiedy można swobodnie podróżować na kontynent portalem z Arborstone.&lt;br /&gt;
*Lyra z tawernami ma jeszcze więcej wspólnego, niż występowanie w nich czy picie piwa - jeszcze przed wyjazdem do Kaineng w 1334 AE pod czujnym okiem [[Morgana Fox|Morgany]], przyuczyła się miksowania drinków i szerokopojętej pracy za barem, w czym na pewno pomogło jej pogodne usposobienie i otwartość na innych. Lyra potrafi wykonać najpopularniejsze drinki i kilka autorskich (a raczej takich, których nigdzie nie znalazła, a jej &amp;quot;dobrze smakowały&amp;quot; podczas testów). W Kintaju, kiedy spora część Ligowiczy zatęskniła za kuchnią z kontynentu (a pan Wang zwęszył sposób na większe obroty tawerny na wyspie), Lyra wraz z wcześniej wspomnianą barmanką i ze wsparciem gildii opracowała menu &amp;quot;Północnej Bryzy&amp;quot; i podarowała kintajczykom część znanych na kontynencie przepisów, które o dziwo, się przyjęły. Poza barami i jadłodajniami, tawerny to też często kawiarnie - a dzięki [[Khaled Essam|Khaledowi]] Lyra nauczyła się wykonywać znośną kawę po elońsku. Lyra nie zamierza jednak zmieniać ścieżki kariery, chociaż jeśli jest potrzeba okazjonalnie może pomóc w organizacji jakiś wydarzeń od &amp;quot;kuchni strony&amp;quot; (lub baru).&lt;br /&gt;
*Lyra ma: raptora Nudla, płaszczkę Flautę i skiffa Czajkę.&lt;br /&gt;
*OOC: Pseudonim artystyczny Lyry - Czeczotka pochodzi od nazwy bardzo towarzyskich i [https://www.youtube.com/watch?v=DparY6oWZhc rozśpiewanych ptaszków]. Nazwisko zaczerpnięto od Nikolaosa Andreasa Dandolos&#039;a, hazardzisty znanego szerzej jako Nick the Greek. Nazwa zespołu do którego należy Lyra? To zwyczajnie przeinaczenie nazwy capelli d&#039;Angelo. Tak, to rodzaj makaronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Lyra Dandolos&lt;br /&gt;
|wiek = 26 lat&lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = Załoga Jolly Jagger Lager, kwintet Capella D&#039;Angelo&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = magia mesmerska, strzelectwo (broń krótka)&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = żeglarstwo, znajomość gier karcianych, gra na instrumentach (harfa, flet, lira, lutnia, harmonijka, ukulele), śpiew|powod = możliwość uczestniczenia w zadaniach, urozmaicenie&lt;br /&gt;
|adres = Lwie Wrota, aleja Morska 4/12&lt;br /&gt;
|rekruter = [[ Selb Coalgrasp]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = 89 Feniksa 1334&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Coś słyszałeś o tej bardce? Chcesz rozpuścić ciekawą plotkę na temat &#039;&#039;&#039;tej postaci&#039;&#039;&#039;? Usłyszałeś/aś o czymś co dotyczyło właśnie &#039;&#039;&#039;jej&#039;&#039;&#039;? Napisz to!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Bardzo dobrze jest mieć kogoś takiego jak Lyra blisko. Miałam ogromne szczęście spotkać ją na swojej drodze za pierwszym razem gdy zawitałam do LA. Zawsze imponowało mi jej pozytywne nastawienie i to jak komfortowo czuła się w miejscach, których nie zna, wśród ludzi, o których nie miała pojęcia. Dalej mi to imponuje i prawdopodobnie nigdy nie przestanie. Do tego ma słowiczy głos. Przecudowny. Rozpływam się za każdym razem gdy go słyszę. Planuję kiedyś zaprosić ją do siebie. Może uda mi się ją namówić, żeby zaśpiewała tylko dla mnie. Właściwie… mam dla ciebie radę. Nie graj z nią w karty. Ani w kości. Nie przeszkadza mi utrata części garderoby, ale coś jest zdecydowanie nie tak.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jej osobowość jest prosta, jak konstrukcja chłopskiego cepa. Mimo to odnoszę wrażenie, że za tym może kryć się coś więcej. Wszak bardowie dużo słyszą i mówią. Dalej jednak nie przypominam sobie, aby zagrała cokolwiek w karczmie a mamy niewyjaśnioną tendencję do zjawiania się w niej przeważnie o tej samej porze&amp;quot;&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Lyra to przede wszystkim muzyczna dusza, ale gdybyśmy mieli więcej takich jak ona to liga byłaby jedną z czołowych gildii w Tyrii. Tak wiele potrzeba? Wystarczyło przyjść, powiedzieć w czym jest problem i zaproponować rozwiązanie. Tak jest dużo szybciej i łatwiej niż siedzieć w kącie i marudzić pod nosem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie, że Lyra lubi &#039;&#039;&#039;być&#039;&#039;&#039;. I do tego lubi &#039;&#039;&#039;być bardzo&#039;&#039;&#039;. Myślę, że to dobra cecha dla artysty. Nie wiem, co mogę o niej więcej powiedzieć. O, na pewno doceniam, że jest lojalna wobec swoich, a że ci &#039;&#039;swoi&#039;&#039; to [[Vera Crowley|Vera]], to... cóż, taktycznie to przemilczę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Sevill Sierra]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ach! O  Lyrze chcesz pogadać? Ze mną? A po co to się bawić w takie podchody! Przecież to jedna z najlepszych kompanek do jakiekolwiek rozmowy. Sio! Sam sprawdź... No, ale skoro nalegasz to odpowiem krótko jako, że znam ją od lat. Bardka, Kanciara, Męczydupa i jedna z najlepszych przyjaciół jakichkolwiek miałam!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Definitywnie najweselsza osoba w karczmie, od momentu gdy przekracza jej próg. I wcale nie wygląda, jakby wychowywała się z piratami.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie wiem... ja to chyba poznałam innych piratów. Bo tej to bliżej do wychuchanej szlachcianki z Divinity niż do wprawionej piratki. Co nie zmienia faktu, że nawet normalnie się z nią rozmawia. I nie wiem o co chodzi z tym, że przedstawia się jako Meczydupa, bo też jakoś chyba inną definicję tego słowa znam. Bo ani to nie jest irytujące ani tym bardziej natrętne. Bo ledwo kto co powie, to wychodzi z karczmy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Strasznie gadatliwa i otwarta. Ale gdy trzeba coś wyjaśnić to potrafi streścić wszystko w paru zdaniach i rzeczowo przedstawić sytuację. Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której nie wiesz co dzieje się dookoła, ona zaraz wszystko wytłumaczy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jej wypieki są tak dobre, jak jej śpiew.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Interesująca mesmerka. Czy któryś z mistrzów-Wirtuozów nie przedostał się do Tyrii i dla niepoznaki miast ciskać sztyletami, uczył jak rzucać magicznymi kartami do gry?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Dobre poczucie humoru, niezły styl. Figura całkiem, całkiem, głos jeszcze lepszy. Całokształt jednak psuje jej jedna mocna, zasadnicza wada. Wszystkie znaki na niebie, ziemi i w mgłach wskazują, że jest już zajęta.&amp;quot;&#039;&#039; -  [[Juan Correira]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ostatnia towarzyszka jaką awansowałem. Na przykładzie naszej znajomości widzę jak bardzo się zmieniłem od kiedy przestałem być opiekunem. Nie patrzę już na ludzi przez pryzmat gildii a... własnymi oczami. Lyrę widziałem zawsze jako porządną i rzeczową osobę, dopiero teraz widzę jak bardzo się różnimy. Nie zarzucałbym jej nieszczerości, ale mam wrażenie że jej &amp;quot;ogłada&amp;quot; to sposób na unikanie konfliktów. Mam jedynie nadzieję że jej miłe nastawienie wobec mnie, nie jest spowodowane faktem że zwyczajnie nie chce stanąć po mojej złej stronie, albowiem ją lubię.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wydaje sie być w porządku, oraz idzie z nią porozmawiać. Na pewno robi wyśmienite wypieki!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nadal mam problem wymówić jej imię, mimo drobnej złośliwości, wydaje się porządną osobą&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Lyra, mam wrażenie że to taka starsza siostra, której nie ma. A czasem matkuje naszej grupie. Dobra kucharka, w końcu można komuś popatrzyć się na ręce gdy gotuje. Dobra współlokatorka, nawet jeśli miewa wene na brzdąkanie, idzie do tego przywyknąć.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kat Hinata]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Można z nią iść w ciemno na zlecenia. Jej kolekcja kart znajdzie coś na każdego. Partnerka do picia, czy to umeshu czy herbaty, zależy od humoru i na co chcemy narzekać. Jednocześnie potrafi sprawdzić się jako sumienie naszej grupy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Eris Neve]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Absolutny chaos.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:LyraBottom.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Mesmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Juan_Correira&amp;diff=32732</id>
		<title>Juan Correira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Juan_Correira&amp;diff=32732"/>
		<updated>2024-09-06T23:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;6&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Juan Alvarro Hesus Correira&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:non;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Juan.jpg|600px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:5px;&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nieznany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:5px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thief&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aktualnie brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Znana rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:5px;&amp;quot; |  [https://www.youtube.com/watch?v=EHvsApnM5Vo&amp;amp;ab_channel=RobertAustinMusic &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Jester]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px; &amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:5px; &amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:5px;border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |  [[Użytkownik:Veldo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;Veldo&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis Ogólny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juan Alvarro Hesus Correira - Lub po prostu Juan, chyba.. Tak po prawdzie cięzko stwierdzić jak ten mężczyzna sie naprawdę nazywa ale aktualnie przedstawia się w taki sposób. Dość barwna postać, przynajmniej wedle jego własnych opisów. Problem z tym meżczyzną jest taki, że naprawde ciezko stwierdzić przy nim gdzie kończy się postać sceniczna a zaczyna prawdziwy człowiek. Zapytany o przeszłość dzieli się z miejsca naprawde barwną opowieścią. Tu już jednak zaczynają się schody. Za każdym razem opowieść jest inna. A to wychowywał się w slumsach i jak tylko dorósł dołączył do trupy aktorskiej krążącej po całej Tyrii. A to był bękartem jednego z krytańskich ministrów jaki trafił do sierocińca, by później zostać adoptowanym przez wdowę bogatego kupca jaka nie miała własnych dzieci. Innym razem zaś twierdzi żę morze wyrzuciło go na brzeg gdzieś w Caledonie i ma amnezje. Wersji jego przeszłości było już tyle, że sam Juan zdaje sie już nie pamiętać, która z nich jest prawdziwa. Mimo wszystko, nie wydaje się by mu to w jakimkolwiek stopniu przeszkadzało. Każa historia jednak jaką opowiada ma ten sam koniec. Juan trafiający do cyrku. Ściślej mówiąc, obwoźnej trupy cyrkowców i aktorów jaka podróżowała od jarmarku do jarmarku zarabiając na życie pokazami. Najprawdopodobniej to u nich Juan nauczył się większości swoich zdolności. To uliczny artysta pełną gębą jaki zdaje się grać swoją rolę niemalże w każdym aspekcie swojego życia. W niektórych jednak sytuacjach ujawnia też swoje inne zdolności, te bardziej powiązane z nocnym życiem w szarej strefie prawa. Nie kryje się z nimi przesadnie ale też nie szczyci się nimi. Po prostu ich używa jakby było to coś dla niego jak najbardziej naturalnego. Po rozpadzie grupy cyrkowej, gdy wedle opisu samego Juana kobieta z brodą uciekła z karłem kradnąc cały dorobek trupy, dołączył do Ligi żądny wrażeń i adrenaliny jakich zaczęło mu brakować gdy został już sam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak na ludzkie standardy, Juan jest wysoki. Nie należy do przesadnie chudych osób, ale nie wydaje się też być jakoś solidnie zbudowany. Wyraźniej zarysowane muskulatury nie posiada, dodatkowo jego sposób poruszania się, znamionujący dobry zmysł równowagi i zręczność, może wprowadzać mylne wrażenie o jego sile.&lt;br /&gt;
Ma surowe rysy, z mocno zarysowaną szczęką. Całość jednak łagodzi uśmiech jaki chyba jest jego naturalnym wyrazem twarzy biorąc pod uwagę, że niemal zawsze jest on na niej obecny. Zarówno starannie pielęgnowany zarost jak i jego włosy są czarne co w połączeniu z jego śniadą karnacją nadaje mu dość ciemny i monotematyczny wygląd. Całość przełamują jednak jego oczy. Ich zieleń jest żywa, a otaczajaca ją czerń wydaje się ją jeszcze bardziej podkreślać. Zwyczajowo włosy, sięgające nieco za ramiona, nosi spięte w kucyk ale co jakiś czas albo gdy zajdzie taka potrzeba, zmienia uczesanie. &lt;br /&gt;
Cere ma oliwkową. Niezwykle łatwo się opala na złoty kolor. Co ciekawe, nie posiada też na skórze żadnych niedoskonałości, czy to w postaci blizn, znamion czy przebarwień. No, przynajmniej w żadnym, łatwo widocznym miejscu.&lt;br /&gt;
Głos ma dość miły dla ucha, może trochę wyższy od przeciętnego męskiego ale operuje nim na tyle sprawnie, że gdy chce może zejsc nim do naprawde niskich tonów. &lt;br /&gt;
To w co na ogół się ubiera także wydaje się służyć jakiejś formie ekspresji. W większości przypadków chodzi w stroju ewidentnie scenicznym, nieco przypominającym jakichś arlekinów czy innych błaznów. Nawet jego bardziej normalne stroje zazwyczaj są w krzykliwych, rzucających się w oczy kolorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak to określiła kiedyś pewna osoba, Juan to czaruś. Poniekąd to prawda, jednak jest to tylko jedna z części składowych tego człowieka. Najważniejszą rzeczą jaką warto wiedzieć o Juanie jest to, że to urodzony aktor. Wpływa to znacząco na jego ogólne zachowanie. Ogólnie nigdy do końca nie wiadomo czy to co aktualnie pokazuje innym jest prawdziwe czy to jakaś kolejna jego maska jaką zakłada z potrzeby bądź chęci. Potrafi  bardzo dobrze odegrać większość możliwych emocji, skrzętnie ukrywając te które nim aktualnie targają. Czasami wręcz zdawać by się mogło, że robi to dla czystej zabawy jaką daje mu nabieranie innych. Mimo wszystko stara się to ograniczać do minimum by nie narobić sobie niepotrzebnych kłopotów. Ich ma i tak już sporo z powodu innych swoich nawyków.Jednym z nich jest między innymi jego nawyk bezczelnego komplementowania nowo napotkanych kobiet. Często z racji tego jest traktowany dość niechętnie ale jakoś mało się tym przejmuje. Poza komplementami i czasami jakąś drobną sztuczka, taką jak na przykład wyciągnięcie pozornie znikąd kwiata albo innego prezentu, nic więcej na ogół nie robi. Te zachowanie traktuje bardziej jako część swojego wizerunku scenicznego i nic więcej się zazwyczaj poza tymi gestami nie kryje. Mimo wszystko i tak ogólnie zdobył takim zachowaniem opinię flirciarza i podrywacza co często przysparzało mu też i problemów, zwłaszcza od innych mężczyzn.&lt;br /&gt;
Jest wyjątkowo socjalną osobą lubiącą zagadywać do innych, poznawać ich zwyczaje czy historie. Robi to po części z czystej ciekawości, po części po to by zdobyć informacje jakie mogłoby mu pomóc w jego zawodzie.Gdziekolwiek się nie zjawi stara się zbudować jak największą siatkę kontaktów, przysług  i znajomości. Najbardziej zazwyczaj zainteresowany jest artystyczną bohemą rzecz jasna, ale nie stroni też od innych grup społecznych. &lt;br /&gt;
Ciekawość napędza większość jego działań, chętnie uczy się nowych rzeczy, poznaje okolicę w jakiej się znajduje i stara się czerpać z życia jak najwięcej. Mało się przejmuje opinią innych na swój temat a większość problemów zbywa śmiechem mawiając, że wszystko się jakoś ułoży. Stwarza to ogólne wrażenie, że Juan jest lekkoduchem. Poniekąd to prawda, a przynajmniej mężczyzna zdaje się chcieć podtrzymać taki obraz. W rzeczywistości to dość zachowawczy i ostrożny człowiek. Sposób jego życia naturalnie przynosi problemy i zagrożenia. Z tego powodu zazwyczaj stara się mieć jakiś plan B a najlepiej i C oraz D, tak na wszelki wypadek gdyby zaczęło się robić źle. Zanim gdzieś się uda często, o ile to możliwe, stara się zabezpieczyć jakąś drogę ucieczki. W nowym miejscu ostrożnie rozgląda się za potencjalnymi kryjówkami, możliwościami ucieczki albo innymi przydatnymi miejscami czy przedmiotami. Rozwinął w sobie tą zdolność do tego stopnia, że często takie rzeczy robi dość instynktownie. Instynkt zresztą pełni w jego życiu sporą rolę. Nauczył się ufać swoim przeczuciom i wyrobił w sobie wiele nawyków jakie wykonuje odruchowo gdy nastaną konkretne warunki jakie te nawyki w nim uaktywnią.&lt;br /&gt;
Na zleceniach potrafi żartować, wykonywać głupie rzeczy dla czystej zabawy płynącej z ich zrobienia jak i lubi się popisywać. Przynajmniej póki ma ku temu okazję. Gdy sytuacja staje się poważniejsza, z mężczyzny spada maska wesołka i pojawia się całkowicie inna osoba. &lt;br /&gt;
Wysłucha innych w milczeniu, przeanalizuje całą sytuację i doda coś od siebie albo widząc, że nie ma to sensu podejmie inicjatywę i zrobi to, co w jego odczuciu będzie przydatne. Choć potrafi współpracować z innymi, w większości to samotny wilk preferujący załatwianie spraw samemu. Nie znaczy to jednak, że zdanie innych czy ich ogólny stan ma gdzieś. Jest wręcz przeciwnie. Większość rzeczy jakie robi, robi z myślą o całej grupie w jakiej się aktualnie znajduje. Nie ryzykuje niepotrzebnie, zwłaszcza jeśli w ryzyko wpisany jest nie tylko on.&lt;br /&gt;
Pomimo częstej paplaniny z jego strony, Juan stara się być w miarę skrytym człowiekiem nie zdradzając rzeczy ważnych bądź takich jakie mogą go ugryźć w perspektywie czasu. Mowę traktuje jako swoistą ochronę dla sekretów, starając się zagadać resztę i zmienić przy tym temat na bardziej dla niego wygodny. Z samego sposobu mówienia można od razu zauważyć że mężczyzna przyzwyczajony jest do operowania słowem i zabawiania słuchacza opowieściami. Często akcentuje konkretne słowa bądź całe frazy zmianą tonu albo innymi podobnymi sztuczkami oratorskimi. Przy tym jest niezwykle ekspresyjny w mowie ciała. nierzadko podkreśla swoje słowa gestami a czasami wręcz odstawia swoistą pantomime gdy coś opowiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności Bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umiejętności Magiczne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magia bywa przydatna. Pragmatyzm Juana nie pozwolił mu o tym zapomnieć i mężczyzna starał się poznać jak najwięcej magicznych umiejętności jakie mógł wprowadzić do własnego repertuaru. Udało mu się nauczyć podstaw większości podstawowych sztuczek ale jednak z biegiem czasu zaczął się specjalizować w węższym aspekcie magi złodziei. Skupił się przede wszystkim na mobilności i zaskoczeniu jakie oferowały niektóre z nich. Z tego powodu reszta jego magicznego repertuaru  podupadła. Nadal w stanie jest wykonać niemal wszystko to co złodziej potrafiłby dokonać. Po prostu przychodzi mu o trudniej i jest słabsze w efekcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;color:black; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;6&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan1Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot;  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Brama&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Jedna z umiejętności jaką jest rdzeniem repertuary Juana. W działaniu, jest jednokierunkowym portalem, nieco podobnym w załozeniu do tych uzywanych przez mesmerów. Po stworzeniu drobnego znaku na ziemi Juan jest w stanie  o ile nie wyjdzie z efektywnego zasięgu zaklęcia otworzyć tam gdzie się aktualnie znajduje cichy, mało widoczny portal, jakim jest w stanie przenieść się wraz z towarzyszami do pozostawionego wcześniej znaku. Sam portal od momentu aktywacji nie trwa zbyt długo ale nieaktywowany utrzymuje swoja strukturę na dłużej pozwalajac Juanowi uzywac go jako swoistej drogi ucieczki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan2Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Kolce&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Czar pułapka. Po pozostawieniu ledwo widocznego znaku na ziemi i nasączeniu go magią czar uaktywnia się tworząc dokoła siebie strefę o promieniu około metra. Czar detonuje się gdy ktoś wejdzie w tą strefę ale Juan jeśli chce może uruchomić ją i sam. Po aktywacji z centrum obszaru wystrzeliwane są do koła magiczne kolce na odległość około pięciu metrów. Kolce nie dość że ranią wbijając się w ciało i wywołując krwawienie to jeszcze sprowadzają na trafionych osłabienie oraz powodują cierpienie powodujące kurczliwy ból w trafionych miejscach. Juan nie uzywa jej za często bo nie rozróżnia ona sojuszników od wrogów. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan3Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Zapadnia&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Czar pułapka. Po pozostawieniu ledwo widocznego znaku na ziemi i nasączeniu go magią  czar uaktywnia się tworząc dokoła siebie strefę o promieniu około metra. Czar detonuje się gdy ktoś wejdzie w tą strefę ale Juan jeśli chce może uruchomić go sam. Po aktywacji strefa rozszerza się do promienia około trzech metrów i następuje swoisty wybuch magiczny jaki objawia się  Cienista falą rozszerzająca się błyskawicznie od centrum. Przewraca ona wszystkich znajdujących się w strefie, rani i wywołuje spowolnienie a w przypadku mniej wytrzymałych ofiar zaklęcia może je nawet okulawić. Juan nie używa jej za często bo nie rozróżnia ona sojuszników od wrogów. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan4Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Pieczęć&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Czar pułapka. Po pozostawieniu ledwo widocznego znaku na ziemi i nasączeniu go magią  czar uaktywnia się tworząc dokoła siebie strefę o promieniu około metra. Czar detonuje się gdy ktoś wejdzie w tą strefę ale Juan jeśli chce może uruchomić ją i sam. Po aktywacji strefa rozszerza się do prmienia około dwóch metrów a na jej obwodzie zaczyna unosić się ściana stworzona z dymu. Dym nie jest na tyle gęsty by umożliwić  widzenie przez niego ale troche i tak to utrudnia. Bariera z dymu blokuje pociski i odpycha od siebie każdego kto chce ją przekroczyć czy to od zewnątrz czy od wewnątrz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan5Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Unik&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Czar, a dokładniej szereg czarów rzucanych jeden po drugim na tyle szybko i w konkretnej kolejności, że w zasadzie stały się jednym czarem. W pierwszej kolejności do koła rzucającego czar materializuje się cienisty dym utrudniający dostrzeżenie tego co znajduje się w nim i nakładający efekt ślepoty na cele znajdujące się w samym dymie. W następnej kolejności używając tej umiejętności cofa się Krokiem Cienia do maksymalnie sześciu metrów w tył i staje się niewidzialny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Shadow_Escape.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Krok Cienia&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Forma teleportacji z jednego punktu w drugi. Samo użycie kroku cienia jest niezwykle szybkie a zarazem ciche i nie niweluje efektu niewidzialności. By czar zadziałał rzucający musi być w stanie dostać się w wybrane miejsce także i naturalnymi metodami i z drobnym wyjątkiem, widzieć miejsce docelowe. Krok Cienia Juana występuje w dwóch wersjach.&lt;br /&gt;
Krok Cienia do przygotowanej zawczasu “kotwicy” przenosi czarującego od razu do celu gdzie natychmiast może podjąć kolejne działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok Cienia bez przygotowanej kotwicy działa tak samo, jednakże Czarujący po jego użyciu traci  jedną, dwie sekundy na zorientowanie się w swoim położeniu i ogólnej sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krokiem Cienia można zabrać inne osoby ze sobą kosztem większego zużycia energii. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Haste.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Pośpiech&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Czar wspomagający. Nakłada na rzucającego efekt szybkości oraz żwawości zwiększając tym samym ogólną szybkość jak i mocno skracając czas reakcji. Efekt utrzymuje się kilkanaście sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Stealth.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Skrycie&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039; - Czar nakładający na osobe rzucająca efekt niewidzialności. Trwa ona kilkanaście sekund i może być odnawiana poprzez rzucenie kolejnego czaru. Wszelkie czynności ofensywne przerywają efekt. Czar zapewnia tylko niewidzialność. Wszelakie odgłosy zapachy i inne źródła mogące zwrócić uwagę nadal pozostają aktywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Zasłona_dymna.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Dym&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[plik:Krokcień.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot;  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Znaki&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umiejętności Niemagiczne ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;color:black; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;6&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan7Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot;  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Krótkie Ostrza&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan8Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Rzucanie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan9Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Zapasy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Finishing_Blow.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Pięściarstwo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[plik:Juan10Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot;  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Prowizorka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności użytkowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;color:black; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;6&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Death&#039;s Retreat.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot;  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Akrobatyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Dagger Storm.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Żonglerka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Smoke Trail.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Sztuki Iluzjonistyczne&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Juan6Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Gra na Instrumentach&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Signetagony.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Aktorstwo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Oślepienie.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Charakteryzacja&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Juan11Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Mowa Ciała&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[ Plik:Smoke Bomb (thief skill).png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Rękodzielnictwo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Juan13Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Alchemia&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Juan15Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Otwieranie zamków&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Invisible Stalker.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Skradanie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Juan14Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#b4a7d6;padding-left:7px;padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Kieszonkostwo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;  [[Plik:Juan12Icon.png|50px|]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#937ccc;padding-left:7px;padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot;  align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Parkour&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
=== Sprzęt ===&lt;br /&gt;
=== Mienie === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formularz rekrutacyjny==&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Juan Alvarro Hesus Correira&lt;br /&gt;
|wiek = 30&lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Mężczyzna&lt;br /&gt;
|powiazania = Brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Krótkie ostrza, broń palna krótka&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Akrobatyka, żonglerka, aktorstwo, charakteryzacja, lutnia, skrzypce, sztuczki magiczne (nimagiczne), sztuczki karciane, śpiew&lt;br /&gt;
|powod = Zarobek, doświadczenie nowych rzeczy&lt;br /&gt;
|adres = Brak&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = 55 dzień sezon Zefira 1335 AE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
=== Ciekawostki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Ma poukrywanych po świecie kilka kryjówek ze sprzętem i zapasami na &amp;quot;czarną godzinę&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Nie pamięta lokalizacji przynajmniej połowy swoich kryjówek i skrytek.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Ma wysoki próg bólu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Dość łatwo jest w stanie wybić sobie kość ze stawu i ją po tym nastawić. Nie kryje sie z tym że ta umiejętnośc nie raz uratowała mu skórę.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Regularnie wysyła gdzieś kurierem część swoich funduszy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Potrafi doskonale używać zarówno akcentu krytańskiego jak i askalońskiego.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opinie ===&lt;br /&gt;
=== Plotki===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jak trzeba zwiadu, Juan to spec. Sprawdzi wszystko kilka razy i zrobi tak, że się uda, nawet jakby miało się nie udać. Mam nadzieję, że był zawsze po prostu bardzo miły, uprzejmy i po prostu taki ma sposób bycia, a nie że mnie po... P-podrywał. *westchnięcie. Szop delikatnie nakryła swoje policzki rękoma, by nie było widać rumieńca, lecz zdradzały ją dodatkowo zaczerwienione uszy* ...Zawsze mnie próbował speszyć, tak, to na pewno było specjalnie. K-kiedyś mu odpowiem w podobnym tonie!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nadal czekam na to, by być tą dużą łyżeczką.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Złodziej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Khaled_Essam&amp;diff=32731</id>
		<title>Khaled Essam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Khaled_Essam&amp;diff=32731"/>
		<updated>2024-09-06T23:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#624645; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Abu Dunkoro Khaled ibn Zhaid ibn Hafeez Alfar Al-Kamadan Essam&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:non;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Veldo 2.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:5px;&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:5px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spellbreaker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alfar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sun Spear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kompan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Znana rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Nie wiadomo&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:7px; &amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#624645;padding-left:5px; &amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poboczna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#a17864;padding-left:5px;border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; | [[Użytkownik:Veldo|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;Veldo&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khaled jest wysokim, postawnym mężczyzną. Sylwetkę ma typowego mezomorfika, o szerokich ramionach, wąskich biodrach i wyraźnie zarysowanej muskulaturze. Boki głowy ma wygolone zaś na jej środku pozostawiono pasmo włosów. Zaplecione w warkoczyki i upięte ciągnie się ono do tyłu kończąc na jego karku. Ma dość ciemną karnację, nawet jak na Elończyka. Mocne rysy nadają mu dość agresywny wyraz twarzy, przytłumiony w większości szerokim uśmiechem jaki na ogół gości na jego twarzy. O ile ją widać. Zazwyczaj nosi się z całkowicie owinięta materiałem głową pozostawiając odsłonięte tylko oczy. Te są całkiem przenikliwie, bursztynowe i nieco drapieżne w wyrazie. Jego lewą brew przecina drobna blizna zaczynająca się od łuku a kończąca w kąciku oka. W jego ruchach można dostrzec wojownika i to takiego jaki uczył się fachu w organizacji militarnej. Porusza się sprężyście ale też i w jego ruchach da się wyczuć niejaką płynność. Zwłaszcza w czasie dłuższych spacerów można zauważyć jak bardzo jego ciało jest przyzwyczajone i wytrenowane do dłuższych marszów. Jest typowym barytonem. Chociaż zwyczajowo głos ma donośny jest w stanie gdy zechce mówić wyraźnie bez szeptów całkiem cicho, obniżając przy tym znacznie sam ton głosu. Ten jest miły dla ucha ale brakuje w nim melodyjności. Całe jego ciało naznaczone jest spora ilością blizn. Nie są one zbyt duże ale jednak gdyby się przypatrzeć można by je dojrzeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosi się głównie w luźnych szatach, o jasnych barwach, zakrywających większość jego ciała. Nawyki z miejsca w którym dotychczas mieszkał. W innych typach ubrań nie czuje się za dobrze ale jeśli okazja tego wymaga ubiera się bardziej wyjściowo. Na ciele ma trochę biżuterii jakiej zwyczajowo nie ściąga. We włosach warkoczyki w kilku miejscach spięte są pozłacanymi, szerokimi klipsami. Prawe ramię owija mu złota spirala, zaś w prawym uchu znajdują się trzy złote, małe pierścienie. Na obu nadgarstkach nosi grawerowane w geometryczne motywy, pozłacane, szerokie bransolety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Jest dość przyjaznym mężczyzną, z wiecznym uśmiechem na ustach i przyjacielskim nastawieniem do wszystkich i wszystkiego, no prawie do wszystkiego. Z prawdziwą pasją nienawidzi nieumarłych wszelakiej maści i potrafią oni zepsuć jego zazwyczaj pogodny nastrój. Niczego nie bierze do siebie i zazwyczaj wszelakie wycieczki pod jego adresem zbywa śmiechem. Ma jednak i drugą stronę. Jak tylko trafia na jakieś zlecenie, jakby ktoś przestawił mu w głowie jakąś dźwignie. Mało mówi, mało się udziela, chyba że sprawa jest faktycznie ważna, jest całkowicie skupiony na tym co ma wykonać i jest przy tym bezwzględny. Lata, a w zasadzie całe dotychczasowe życie walki i ukrywania się przed oddziałami Joko sprawiły, że jest dosyć paranoiczny w wielu przypadkach a także dla tych, których uznał za wroga, bezwzględny. W końcu tylko trup raczej nie przekaże żadnych informacji a to i tak tylko wtedy, gdy się go spali, albo nie odprawi jakiegoś dziwnego rytuału z mgłami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już dochodzi do jakiejkolwiek walki przede wszystkim ceni sobie skuteczność. Nie ma miejsca na przechwałki, rozmowy czy popisywanie się. Nikomu nic nie trzeba udowadniać ani się z nikim ścigać. Robi się swoje i tyle. Częściowo ta logikę przekłada też na zwyczajne życie. Cała ta jego pogoda i wesołość wynika po prostu z tego, że nie przejmuje się niemalże w żaden sposób opinią innych.  &lt;br /&gt;
Gdy nie spędza swojego czasu z innymi do koła albo nie wykonuje żadnego zlecenia, skupia się na ćwiczeniach. Pod tym względem jest w pewnym sensie maniakiem. Z uporem i zacięciem ćwiczy, nie ważne czy to ćwiczenia fizyczne, medytacja albo używanie broni. Większość wolnego czasu poświęca na doskonalenie siebie i swojego warsztatu.W takich chwilach woli być jednak sam bądź z bardziej bliskimi mu osobami. Pomimo otwartego dość obycia, mało kogo dopuszcza do siebie bliżej. Stara się nie przywiązywać mocniej do żadnej osoby czy to sprawy. Ciężko z nim zadzierzgnąć jakieś głębsze więzi, czasami wręcz sam aktywnie je zwalcza jeśli takowe zaczynają się formować. Wynika to wszystko z kilku czynników ale akurat tą część swojej osobowości Khaled skrzętnie skrywa przed wszystkimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności magiczne===&lt;br /&gt;
=== Umiejętności niemagiczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formularz rekrutacyjny==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Abu Dunkoro Khaled ibn Zhaid ibn Hafeez Alfar Al-Kamadan Essam&lt;br /&gt;
|wiek = 28 lat&lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = Słoneczne Włócznie&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Broń biała, proca, zdolności łamacza zaklęć&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Przetrwanie, polowanie, parzenie dobrej kawy&lt;br /&gt;
|powod = Znalezienie swojej własnej, nowej drogi.&lt;br /&gt;
|adres = -&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = 25 Zefira 1335 AE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;Pełny inicjatywy, pomysłowy i użyteczny dla grupy łamacz zaklęć. Wydawał się być świetnie skomunikowany z resztą grupy, a do tego ujął mnie swoją powagą i opanowaniem. Wiedział, z czym przyjdzie nam się mierzyć, a mimo tego nie odradzał nam konfrontacji, wprost przeciwnie - rzucał pomysłami, które sprawdzał jeszcze przed walką z zagrożeniem. Myślę, że ktoś tak zachowawczy jak on to jeden z lepszych nowych nabytków Ligi. Wydaje mi się, że zasłyszałam, że jest jedną ze Słonecznych Włóczni lub ma z nimi powiązania - zawsze ceniłam członków tej grupy ze względu na ich kodeks, jak i ich pomoc, której mi oraz gildii udzielili przed laty. Mogłabym uwierzyć, że Khaled jest częścią tej organizacji, co tylko napawa mnie nadzieją, że gildia jest w dobrych rękach.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&amp;quot;Taki trochę brat, ale z nieprawego łoża&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Wojownik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Delia&amp;diff=32730</id>
		<title>Delia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Delia&amp;diff=32730"/>
		<updated>2024-09-06T23:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #408090&amp;quot;&amp;gt;Delia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Delia.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Adelija Yelena&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Nazwisko:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Leventis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rasa:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | 35 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Kryta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Klasa magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Złodziej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Najemnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Determinacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Bliscy:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Mercifal]] (mąż)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
* Remas Leventis (brat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Gracz:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | [[Użytkowniczka:Metalicja|Metalicja]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Opis ogólny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delia jest zawodowym łowcą nagród i najemnikiem. Pracuje głównie u boku swojego męża, [[Mercifal|Mercifala]], a czasem samodzielnie. W ich drużynie pełni przede wszystkim rolę zwiadowcy i śledczego, przeprowadza rekonesans, zbiera informacje, przepytuje ludzi i ogólnie trzyma się w cieniu. W walce natomiast funkcjonuje jako wsparcie, z ukrycia eliminując wrogów, bardzo często przy użyciu różnych trików i pułapek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delia posiada niską, smukłą, lecz atletyczną sylwetkę i jasną cerę. Jest raczej przeciętnej urody, ma pociągłą twarz z niemal trójkątnym podbródkiem, mały, lekko zadarty nos, dość wysokie kości policzkowe i turkusowe oczy w kształcie migdałów. Wąskie usta często wykrzywia w lekkim, chytrym uśmiechu, bardzo dla niej typowym. Tym, co dodaje kobiecie uroku, są włosy – długie do pasa, bujne platynowe blond fale przez wielu mogą być uznawane za piękne. Delia nosi je dumnie jako atrybut kobiecości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kobieta posiada trochę blizn na ciele, które są pamiątkami po wielu jej przygodach. Większość z nich ukrywa się pod ubraniem, co sprawia, że głównie widoczne są tylko trzy na twarzy – dwa cienkie, mniejsze zadrapania na podbródku, obok lewego kącika ust oraz jedna dłuższa, pionowa blizna na prawym policzku, blisko ucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie pracy Delia zawsze jest odpowiednio opancerzona, a w czasie wolnym preferuje swobodne, wygodne, nieco luźne ubrania, choć czasem przychodzi jej też ochota na elegantsze stroje. Długie włosy stosunkowo rzadko nosi rozpuszczone, bo przeszkadzają jej w pracy. Często je przez to upina, najczęściej zaplata warkocz lub spina w kucyk, a czasem tworzy bardziej fantazyjne fryzury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Charakter&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delia jest osobą praktyczną i twardo stąpającą po ziemi z silną, śmiałą osobowością. Jest pewna siebie, ale nie próżna, jest świadoma zarówno swoich mocnych, jak i słabych stron. Nigdy nie czuje się lepsza od nikogo, nawet jeśli sprawia wrażenie, że tak myśli. W rzeczywistości Delia nie znosi dyskryminacji i wykorzystywania tych, którzy znaleźli się w gorszej sytuacji. Traktuje wszystkich równo, bez względu na majątek, rasę, religię czy status, jednakże czuje lekką niechęć wobec szlachty i polityków. Jest również bardzo przeciwna niepotrzebnemu rozlewowi krwi i okrucieństwu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kobieta bywa porywcza i łatwo wpada w gniew, ale stara się nad sobą panować, by nie pozwolić silnym emocjom kontrolować jej działań – choć czasem jej się to nie udaje, zwłaszcza jeśli chodzi o coś, o czym ma stanowczą opinię. Delia stanowi przykład indywidualisty, lubi być niezależna, jednak jest skłonna pracować w zespole, jeśli widzi w tym korzyści. Choć często zachowuje swoje opinie dla siebie, kobieta potrafi być brutalnie szczera, nie boi się mówić tego, co myśli, nawet jeśli jej słowa mogą kogoś zranić. Bardzo ceni sobie szczerość i lojalność, sama również jest bardzo wierna. Trudno przebić się przez jej szorstką skorupę, lecz pod nią ma dobre serce, potrafi być uczuciowa i współczująca wobec czyjegoś cierpienia, choć może być dla niej trudnym wyrazić te uczucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności i zdolności&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #C0E0F0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #408090&amp;quot;&amp;gt;Niemagiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Akrobatyka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Delia dużo trenuje, co owocuje tym, że jej ciało jest wyćwiczone niemal do perfekcji. Jej mięśnie są silne, świetnie nad nimi panuje, ma bardzo dobrą kondycję i wolno się męczy, co pozwala jej szybko biegać, nawet na duże dystanse, daleko skakać, sprawnie się wspinać i wykonywać różne akrobacje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Szermierka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Z uwagi na swój niewielki rozmiar i trening skupiony na sprawności ciała, Delia nie jest tak silna jak walczący w zwarciu wojownicy i bazuje raczej na swojej zręczności. Z tego powodu, jeśli już musi walczyć, posługuje się lekką, szybką bronią i stara się zakończyć starcie jak najszybciej, rozbrajając lub zabijając przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Skrytobójstwo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Akrobatyczne umiejętności Delii oraz jej nawyk unikania otwartej walki sprawiają, że kobieta zdecydowanie częściej stosuje różne nieczyste techniki. Nie cofnie się w tym przed ogłuszeniem, okaleczeniem lub zabiciem przeciwnika z ukrycia. Nie lubi jednak niepotrzebnego rozlewu krwi ani brutalności, więc zabójstwo jest raczej ostatecznością i jeśli się na nie zdecyduje, zrobi to bardzo szybko, by nie zadawać zbyt wiele cierpienia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rozstawianie pułapek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Podpatrzywszy, jak robił to jej będący łowcą kumpel z bandy za czasów ich kryminalnej działalności, Delia sama nauczyła się rozstawiać różnego rodzaju pułapki. Potrafi wykorzystać otoczenie na swoją korzyść i przystosować je pod przygotowanie zasadzki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Myślistwo &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Delia wykorzystuje umiejętności tworzenia pułapek również w celu schwytania zwierzyny. Nie jest może wytrawnym łowcą, ale wystarczającym, by być w stanie schwytać zwierzę i odpowiednio przygotować jego mięso do dalszej obróbki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Spostrzegawczość&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Z metodami działania z ukrycia i wykorzystywania elementu zaskoczenia idzie w parze nieprzeciętna spostrzegawczość Delii. Jest bardzo czujna, dobrze obserwuje i analizuje otoczenie, a naturalnie silnie wyczulony słuch pozwala jej wyłapywać bardzo ciche dźwięki i podsłuchiwać wiele rozmów. Delia niejednokrotnie wie przez to znacznie więcej, niż wielu mogłoby chcieć jej powiedzieć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Celność&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Duża spostrzegawczość i znaczna sprawność fizyczna pozwalają Delii celnie rzucać bądź strzelać. Robi to głównie na dość krótkim dystansie, na długim z pewnością nie może się równać z wyszkolonym łucznikiem lub strzelcem, ale w swoim zakresie potrafi być bezbłędna.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #C0E0F0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #408090&amp;quot;&amp;gt;Magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delia miała w zwyczaju korzystanie z magii w sposób intuicyjny, wplatając różne efekty w jej naturalne zdolności, zamiast rzucać określone zaklęcia. Sprawiało to, że uzyskiwała dość szerokie spektrum efektów, jednak zwykle o niskim nasileniu. Z punktu widzenia osób trzecich mogło to nawet wyglądać tak, jakby Delia nie używała magii w ogóle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy kobieta trafiła do Kintaju, zaczęła przyglądać się tutejszym widmom. Ich możliwości zainteresowały ją na tyle, że zdecydowała się poszerzyć swoje horyzonty o nowe umiejętności i podjęła naukę tej dziedziny złodziejskiej magii. Nie wszystkie elementy odbytego treningu jej odpowiadały, więc postanowiła wykształcić własny styl dostosowany do jej sposobów działania i preferencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Podstawowe&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Wzmacnianie ciała&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Delia za pomocą magii może podnosić sprawność ciała w różnych jego aspektach w zależności od zapotrzebowania. Może dodać siły rękom, by zwiększyć siłę ciosu, dodać sił nogom, by skoczyć wyżej lub dalej czy też szybciej biec, podnieść swoją zręczność, by wykonać skomplikowany manewr lub unik i tak dalej. Kobieta najczęściej używa wzmocnień instynktownie, bez większego namysłu i wówczas mają one efekty bardziej subtelne. Może jednak skupić się na tym i przelać w czar więcej magii, by uzyskać rezultat rzeczywiście przekraczający ludzkie możliwości, choć później na pewno odczuje większe zmęczenie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wyostrzanie zmysłów&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Kolejną sztuczką w zanadrzu Delii jest usprawnianie swoich zmysłów – przede wszystkim słuchu i wzroku, co przychodzi jej dość łatwo, ale czasem także węchu i dotyku, przy czym to wymaga już od kobiety większego skupienia. Może jeszcze bardziej uwrażliwić swój i tak już naturalnie czuły słuch, by nie uszedł jej uwadze najcichszy szmer, wyostrzyć wzrok, by ujrzeć coś z oddali lub poprawić swoją celność, wyczulić węch, by wykryć subtelny aromat trucizny w bukiecie innych zapachów, a także podnieść wrażenia dotykowe, by lepiej wyczuć zmianę faktury dotykanego obiektu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przytępianie zmysłów&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Kiedy wymaga tego sytuacja, Delia może swoje zmysły również przytępić, by odizolować się w ten sposób od negatywnych, przeszkadzających jej bodźców. Może to pomóc zmniejszyć odczuwany ból czy zmęczenie, skupić się na wykonywanych ruchach w otoczeniu wielkiego hałasu czy uniknąć oślepienia silnym światłem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Sygnet hemostatyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Delia posiada jeden magiczny sygnet. Pasywnie sprawia, że odniesione przez Delię rany mniej krwawią. Po aktywowaniu zaklęcia natomiast jej rany przez krótką chwilę przestają krwawić w ogóle, by umożliwić jej ucieczkę w bezpieczniejsze miejsce. Po zakończeniu efektu zaklęcia kobieta poczuje jednak poniesione rany z pełną mocą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Widmo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Nora&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Delia tworzy krąg z magii cienia o średnicy do 2 metrów, który pozostanie nieaktywny dopóki ktoś w niego nie wejdzie. W chwili znalezienia się kogoś w kręgu, nora ustala swoje działanie na funkcję pułapki, jeśli wszedł w nią przeciwnik, lub funkcję kryjówki, jeśli znalazł się w niej sojusznik. Wrogowie, którzy wejdą wprost w zasięg, zostaną wciągnięci w magiczną jamę i przez to unieruchomieni. Sojusznicy zaś mogą wskoczyć do nory i wykorzystać ją do chwilowego ukrycia się. Jeśli nora pełni funkcję pułapki, wpadają w nią tylko przeciwnicy, a sojusznicy nie mogą z nią wejść w żadną interakcję. Jeśli nora pełni funkcję kryjówki, sojusznicy mogą się w niej chować i to przeciwnicy nie mogą wejść w żadną interakcję z norą. Po zakończeniu działania nory, każdy znajdujący się wewnątrz niej wynurza się z powierzchni, na której została uformowana. Norę można przedwcześnie zniszczyć, jeśli przerwie się jej zewnętrzny krąg i osoby znajdujące się w niej zostaną z niej wyrzucone z impetem. Czas działania zaklęcia zależny jest od ilości użytej magii, średnicy i liczby osób, które mieści - przeważnie zatem będzie to kilka sekund, ale Delia może to przedłużyć do kilku minut, na przykład na potrzeby ukrycia samej siebie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Linka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Delia formuje z magii cienia rzutkę z liną, którą może chwycić się celu, po czym szybko przyciągnąć się do niego lub też szarpnąć cel w swoim kierunku. Może też wykorzystać linkę do przyciągnięcia do siebie sojusznika, z którym splotła się w więzi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wachlarz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Delia tworzy w wolnej dłoni cienisty wachlarz, który następnie ciska, rozrzucając grad cienistych igieł, które ranią przeciwnika [[Plik:Bleeding.png|20px]] oraz zostawia w miejscu chmurę gęstego dymu [[Plik:Blinded.png|20px]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Nakaz Egzekucji&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Delia wykonuje krok cienia za plecy wroga, by wyprowadzić silne pchnięcie w punkt witalny. Jeżeli atakowany przeciwnik jest pod wpływem negatywnych efektów, zostają one z niego usunięte, jednakże zadane obrażenia wzrastają za każdy usunięty efekt. Delia może także wykonać podobny manewr w kierunku sojusznika, z którym splotła się w więzi, kradnąc przy tym negatywne efekty i przenosząc je na swoje ostrze. Od tego momentu ostrze nakłada ukradzione efekty na zaatakowanych przeciwników (2 tury).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Czarna Wdowa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Delia rozrzuca dookoła siebie cienką, utkaną z cienia pajęczą sieć. Wróg, który zostanie obrzucony pajęczyną, zostanie unieruchomiony oraz odsłonięty do czasu wydostania się [[Plik:Immobile.png|20px]][[Plik:Vulnerability.png|20px]]. Jeśli przeciwnik wejdzie w rejon, w którym pajęczyna była rozrzucona, zostanie spowolniony [[Plik:Slow.png|20px]], z szansą na uziemienie [[Plik:Immobile.png|20px]]. Sojusznicy ignorują trudne warunki podłoża, a Delia i sojusznik spleciony z nią w więzi na terenie cienistej pajęczyny otrzymują pewne podłoże wraz z poprawioną prędkością ruchu [[Plik:Stability.png|20px]][[Plik:Swiftness.png|20px]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Całun&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Czarna Dalia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zamiast obrony, Delia postanowiła z całunu cienia stworzyć potężną broń. Po nagromadzeniu cienistej energii, Delia otacza się nią niczym kokonem, by następnie eksplodować w kształt efektownego kwiatu, rozrzucając wokół cieniste &amp;quot;płatki&amp;quot;. Wybuch rozsiewa na pobliskich przeciwników mieszaninę bolesnych kondycji [[Plik:Bleeding.png|20px]][[Plik:Poisoned.png|20px]][[Plik:Torment.png|20px]][[Plik:Confusion.png|20px]], a opadające płatki zasnuwają otoczenie mgłą, która oślepia wrogów [[Plik:Blinded.png|20px]] i okrywa sojuszników niewidzialnością [[Plik:Stealth.png|20px]]. Delia oraz sojusznik spleciony z nią w więzi dodatkowo otrzymują furię i siłę [[Plik:Fury.png|20px]][[Plik:Might.png|20px]]. Efekty utrzymują się przez 3 tury. Umiejętność jest na tyle silna i wyczerpująca, że Delia musi solidnie odpocząć, nim użyje jej ponownie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #C0E0F0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #408090&amp;quot;&amp;gt;Alchemia&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trudno nazwać Delię faktycznym alchemikiem, jednakże zmotywowana wiecznie niezaspokojoną ciekawością córki, którą ciągnie do eksperymentów, postanowiła zgłębić ten temat. Zaczęła uczyć się właściwości różnych substancji i poznała sposoby ich wykorzystania w różnych miksturach i innych mieszankach. Choć ciągle się uczy, opanowała wystarczająco dużo doświadczenia, by móc zacząć wykorzystywać nabytą wiedzę w praktyce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delia nie jest typem cierpliwego, starannego naukowca, a raczej energicznej eksperymentatorki i jej alchemia odzwierciedla jej temperament. Kobieta tworzy swoje mieszanki szybko, można powiedzieć w biegu, prędko łącząc potrzebne składniki i zamienia je w aktywne, gotowe mikstury tchnięciem w nie odrobiny magii, by zapoczątkować reakcję. Swoje mieszanki Delia jest w stanie przygotować w dosłownie kilka sekund i są natychmiast gotowe do użycia. Przez pośpiech natura jej alchemii jest jednak mało stabilna, mikstury są efektywne najwyżej przez godzinę od ich przygotowania i jeśli w tym czasie nie zostaną użyte, magia w nich zanika i dezaktywują się, nadając się już tylko do wyrzucenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie mikstury składają się z dwóch elementów - składników i katalizatora. Katalizator jest bazą wytwarzanej substancji i określa formę, jaką przyjmie mieszanka, składniki natomiast odpowiadają za efekty, jakie mieszanina wywoła na celu. Do każdej mikstury wybierany jest &#039;&#039;&#039;jeden katalizator&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;dwa składniki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy składnik ma cztery określone efekty, najczęściej będzie to mieszanka oddziaływań pozytywnych i negatywnych. Żeby nadać miksturze odpowiednie działanie, oba składniki muszą być w stanie wywołać wybrane efekty. Na przykład: by móc stworzyć miksturę wigoru, oba składniki muszą mieć wigor [[Plik:Vigor.png|20px]] pośród swoich efektów. Należy zachować przy tym ostrożność, bo mieszanina będzie posiadała &#039;&#039;&#039;wszystkie&#039;&#039;&#039; efekty, które są &#039;&#039;&#039;wspólne dla obu składników&#039;&#039;&#039;, co oznacza, że można stworzyć na przykład miksturę leczącą, która jednocześnie będzie paraliżować użytkownika. Delia zazwyczaj posiada przy sobie przynajmniej jedną porcję danego składnika, w zależności od jego rzadkości:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #62A4DA; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;Pospolity&amp;lt;/span&amp;gt; - 5 sztuk&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #1A9306; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;Niepospolity&amp;lt;/span&amp;gt; - 3 sztuki&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FCD00B; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;Rzadki&amp;lt;/span&amp;gt; - 2 sztuki&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FFA405; font-weight: bold&amp;quot;&amp;gt;Egzotyczny&amp;lt;/span&amp;gt; - 1 sztuka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katalizatory ustalają formę tworzonej mieszanki, nadając jej określoną siłę działania [[Plik:Damage.png|20px]] i czas trwania [[Plik:Duration_.png|20px]], a także zasięg [[Plik:Range.png|20px]] w przypadku katalizatorów obszarowych. Każdy efekt posiada działanie natychmiastowe oraz dodatkowe działanie po czasie wyrażone w turach. W praktyce oznacza to, że każdy efekt zostanie aktywowany przynajmniej raz w chwili użycia oraz dodatkowo tyle razy, ile określa liczba tur.&lt;br /&gt;
*[[Plik:Damage.png|20px]] / [[Plik:Damage.png|20px]] [[Plik:Damage.png|20px]] / [[Plik:Damage.png|20px]] [[Plik:Damage.png|20px]] [[Plik:Damage.png|20px]] - łagodny efekt / umiarkowany efekt / potężny efekt&lt;br /&gt;
*[[Plik:Duration_.png|20px]] / [[Plik:Duration_.png|20px]] [[Plik:Duration_.png|20px]] / [[Plik:Duration_.png|20px]] [[Plik:Duration_.png|20px]] [[Plik:Duration_.png|20px]] - 1 tura (2 tiki) / 2 tury (3 tiki) / 3 tury (4 tiki)&lt;br /&gt;
*[[Plik:Range.png|20px]] / [[Plik:Range.png|20px]] [[Plik:Range.png|20px]] / [[Plik:Range.png|20px]] [[Plik:Range.png|20px]] [[Plik:Range.png|20px]] - mały obszar (1 metr) / średni obszar (3 metry) / duży obszar (5 metrów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Katalizatory&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Woda&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #44BB44; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Punktowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;250px&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;70px&amp;quot; | 3 butelki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Woda jest bazą dla mikstur przeznaczonych do wypicia. Mikstury te działają w sposób łagodny, jednak ich efekty utrzymują się przez długi czas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Alkohol&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #44BB44; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Punktowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 ampułki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Na bazie alkoholu, Delia przygotowuje niewielkie ampułki z igłą do wstrzykiwania. Ampułki mają silne działanie, jednak ich efekty są krótkotrwałe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Olej&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #44BB44; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Punktowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 butelki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Olej służy do przygotowania smarowideł do pokrywania broni i amunicji, żeby nadać im dodatkowe właściwości przy trafieniu. Smarowidła mają umiarkowaną siłę i długość działania. Jedna porcja wystarcza do wykonania 5 trafień.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Kwas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #FF4444; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Obszarowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 butelka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Kwas jest bazą płynnych trucizn, które mogą wywoływać efekty na powierzchniach. Mają bardzo silne i długie działanie, jednak przez ich płynną formę rozlewają się na małym obszarze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Sól&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #FF4444; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Obszarowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 skorupy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Reaktywne sole pozwalają na tworzenie granatów dymnych. Są dość ciche, nie wywołują eksplozji, ale tworzą w powietrzu chmurę dymu, która nakłada różne efekty. Ich siła jest dość mała, ale utrzymuje się przez długi czas, a dzięki lotności dymu, łatwo się rozprzestrzenia i pokrywa duży obszar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Proch&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #FF4444; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Obszarowy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]] [[Plik:Range.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 skorupy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Proch strzelniczy jest bazą dla bomb. Głośna eksplozja bomby rozrzuca jej zawartość i odłamki na dużym obszarze, wywołując silne choć krótkotrwałe efekty na wszystkich znajdujących się w polu rażenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Placebo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #4444FF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Uniwersalny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Damage.png]] [[Plik:Duration_.png]] [[Plik:Range.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Placebo to nic innego jak wykorzystanie samej magii cienia jako katalizatora. Może posłużyć jako baza do każdego typu mieszanki, jednak efekty zawsze będą dość słabe, krótkotrwałe i obejmą najwyżej niewielki obszar.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Składniki&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Arktyczny Miód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #62A4DA; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; | [[Plik:Swiftness.png]] [[Plik:Quickness.png]] [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Chilled.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | W kulturze nornów jest to składnik obecny w życiu codziennym, jest bazą przeróżnych potraw i alkoholi. W małych ilościach dodawany jest też do różnych kosmetyków oraz afrodyzjaków w krytańskich butikach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Jeżówka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #62A4DA; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Regeneration.png]] [[Plik:Poisoned.png]] [[Plik:Vulnerability.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Pospolity kwiat, którego medycy w niemalże każdym zakątku Tyrii używają jako bazy wielu lekarstw. Przeciętnie używana do gojenia ran, leczenia chorób oraz zbijania gorączki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Marzanna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #62A4DA; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Resistance.png]] [[Plik:Revealed.png|32px]] [[Plik:Slow.png]] [[Plik:Taunt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Marzanna porasta sporą część centralnej Tyrii. Zbierana jest głównie przez cechy tkackie, by pozyskać z jej korzenia czerwone barwniki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Orriańska Woda&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #62A4DA; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Alacrity.png]] [[Plik:Poisoned.png]] [[Plik:Slow.png]] [[Plik:Immobile.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Mętna zawiesina przepełniona brudem i śmiercią. Pomimo tego pewne eskapady naukowe znalazły zastosowanie w alchemii, szczególnie w zwiastunowej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zimowa Jagoda&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #62A4DA; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Resolution.png]] [[Plik:Burning.png]] [[Plik:Weakness.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Gatunek jagód sprowadzany z Dreszczogór. Smaczne i pikantne, stosowane są w przeróżnych rozgrzewających, ale także i zapalających mieszankach.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Orriańska Mączka Kostna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #1A9306; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Niepospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Resolution.png]] [[Plik:Fear.png]] [[Plik:Poisoned.png]] [[Plik:Bleeding.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Składnik otrzymywany jako produkt uboczny po dyspozycji dobitych ciał z Orr. Nie wiadomo, czy to przez śladowe ilości korupcji Zhaitana, czy inną przeklętą zarazę, jednakże niektóre plemiona hyleków, a także pewne cechy szpiegowskie, znalazły zastosowanie jako &amp;quot;wzmacniacz&amp;quot; trucizn. Z drugiej strony, dzięki kampanii orriańskiej, w miejscowych placówkach medycznych odkryto, iż po zmieszaniu z niektórymi ziołami mączka kostna posiada właściwości hemostatyczne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Skrystalizowana Krew&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #1A9306; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Niepospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Quickness.png]] [[Plik:Resistance.png]] [[Plik:Revealed.png|32px]] [[Plik:Fear.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Przez długie badania askalońscy naukowcy odkryli, że skrystalizowana krew organizmów spaczonych magią Kralkatorrika przejawia ciekawe magiczne właściwości. Mówi się, iż zaburza percepcję czasu, a także że przez swój emitowany blask pozwala na ujrzenie ukrytych nawet magicznie przedmiotów. Na pewno nie można zaprzeczyć, iż w obecności tego składnika ludzie czują pewien niepokój.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Żywica Jacarandy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #1A9306; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Niepospolity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Regeneration.png]] [[Plik:Stability.png]] [[Plik:Immobile.png]] [[Plik:Stun.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Ekstrakt wydobywany z kory jacarandy. W odpowiedniej dawce wyrabia się z nich maści regeneracyjne, ale też i trucizny paraliżujące. Przez swoją lepkość, może być także używana jako klej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Krwawa Rosa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #FCD00B; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rzadki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Fury.png]] [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Might.png]] [[Plik:Taunt.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Pomimo swojej nazwy, nie ma ona nic wspólnego z krwią. Swoją nazwę krwawa rosa zawdzięcza karmazynowej niezapominajce - rzadkiemu kwiatowi spotykanemu przy askalońskich jeziorach, który to barwi krople na swoich płatkach intensywnie czerwonym pigmentem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Księżycowy Cukier&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #FCD00B; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rzadki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Quickness.png]] [[Plik:Swiftness.png]] [[Plik:Confusion.png]] [[Plik:Daze.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nikt do końca nie wie, jak on powstaje, wiadomo tylko, że niektórych gajach Dębowych Serc znaleźć można drobinki tego specyfiku rozsiane dookoła. Znany, aczkolwiek trudny do zakupienia składnik. Używany jest w alchemii w wywarach przyspieszających, jednakże wyższe sfery opatentowały już sposoby na wytwarzanie drogich narkotyków z księżycowego cukru.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płatki Kodańskiej Mandragory&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #FCD00B; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rzadki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Might.png]] [[Plik:Bleeding.png]] [[Plik:Chilled.png]] [[Plik:Torment.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Trudna do znalezienia roślina, która występuje głównie w północnych częściach Dreszczogór. Podobno rośliny te potrafią emitować pisk o częstotliwości słyszalnej tylko przez kodan. Stosowana głównie podczas polowań na większe zwierzyny ze względu na intensywność toksyn, jakie można uzyskać z tej rośliny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Ambrozja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; color: #FFA405; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Egzotyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Regeneration.png]] [[Plik:Alacrity.png]] [[Plik:Vigor.png]] [[Plik:Might.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Dziwna emulsja wytwarzana przez jeden krytański ród. Nazywają go &amp;quot;uniwersalnym nektarem&amp;quot;, a jego skład jest trzymaną przez nich tajemnicą. Składnik trudny do zdobycia, nawet mając odpowiednie kontakty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Oko Spinegazera&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; color: #FFA405; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Egzotyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Plik:Bleeding.png]] [[Plik:Blinded.png]] [[Plik:Confusion.png]] [[Plik:Torment.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Składnik trudny do zdobycia, bardzo niestabilny, ale bardzo efektywny. Sam w sobie skutecznie sieje zniszczenie, a w połączeniu z innymi substancjami może stanowić silny środek do otumaniania.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Wyposażenie&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista typowego wyposażenia Delii. Tabela &amp;quot;Ekwipunek&amp;quot; zawiera przedmioty, które nosi pod ręką, by mieć do nich łatwy dostęp i zabiera je ze sobą praktycznie na każdą misję. Tabela &amp;quot;Plecak&amp;quot; zawiera wyposażenie, które kobieta przygotowuje na dalsze podróże.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Ekwipunek&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Sztylet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Długie, wzmocnione, lekko zakrzywione ostrze, ulubiona broń Delii. Wykonane przez [[Mercifal|Merę]] z ciemnej stali oraz miękkiej stali z małą zawartością węgla, przez co na powierzchni sztyletu zauważyć można faliste wzory. Głowica broni ma kształt kwiatu, w którym ukryto niewielki zbiorniczek na truciznę. Poprzez naciśnięcie przycisku można ją uwolnić - trucizna następnie przepływa małymi rowkami wydrążonymi pod rękojeścią i rozlewa się po ostrzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Miecz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Krótki miecz, kiedy do walki potrzebny jest nieco większy oręż. Wykonany również przez [[Mercifal|Merę]] w podobnym stylu, co sztylet do pary, nie posiada jednak mechanizmu ani ozdobnego kwiatu. Ot normalny, solidny kawałek oręża.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rewolwer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Pistolet technologii jadeitowej zmodyfikowany na wzór modelu znanego w centralnej Tyrii. W broni została wymieniona lufa oraz przerobiony został szkielet, by zamontować w nim bęben z chromowanej stali. Bębenek mieści 9 pocisków 12-milimetrowych oraz jeden większy pocisk w samym centrum. Kurek wykonany jest z przerobionego jadeitu, który po naładowaniu i strzale odpala bursztynowy kapiszon, wywołując reakcję magiczną wyrzucającą pocisk przez lufę.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Puklerz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Mała, okrągła tarcza wielkości talerza obiadowego, wykonana w pełni z metalu, z drewnianym imaczem wzdłuż średnicy. Służy przede wszystkim do parowania, a jej wybrzuszony kształt ułatwia zbijanie ciosów i pocisków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Linka z obciążnikiem&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Wykonana z wytrzymałego, splecionego włókna i zakończona metalowym obciążnikiem, który zwiększa jej zasięg i precyzję podczas rzucania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Noże do rzucania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Wyważone, lekkie i cienkie ostrza z głowicą w kształcie pierścienia, by ułatwić wydobycie broni jednym palcem. Noszone są w dwóch specjalnych pokrowcach mocowanych przy udzie. Każdy pokrowiec mieści 8 noży.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Nóż myśliwski&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Krótki nóż trzymany najczęściej w cholewce buta lub przypięty paskiem pod ubraniem. Posiada wypukły odcinek między grzbietem a czubkiem oraz wyraźny brzuch ostrza. Szlif ostrza jest płaski częściowy, dzięki czemu jest wytrzymały i zapewnia stabilność cięć głębokich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Lekka zbroja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Wytrzymały i funkcjonalny pancerz, łączący umiarkowaną ochronę z komfortem noszenia przez dłuższy czas. Składa się z wielowarstwowej przeszywanicy wzmocnionej w punktach witalnych elementami ze skóry nabijanej metalowymi ćwiekami. Dobrze amortyzuje uderzenia, skutecznie chroni przed atakami bronią tnącą i izoluje od otoczenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zestaw alchemiczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zestaw sakiewek, butelek i probówek oraz torba z potrzebnymi specyfikami do przyrządzenia mikstur w każdych warunkach. W skład wchodzi: torba ze składnikami, dwa skórzane pasy z butelkami (trzy wypełnione wodą, cztery ampułki z alkoholem, trzy z olejem, jedna z kwasem, dwie z prochem strzelniczym, dwie z solą).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #408090; font-size: 12pt&amp;quot;&amp;gt;Plecak&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Notes oraz węgielek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zwykły notes w skórzanej oprawce oraz rysik z długiego kawałka węgla, pospolite wyposażenie do notowania oraz mapowania regionu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Krzesiwo i draska&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Mały, podręczny zestaw do rozpalania ognia. Długa, metalowa rurka oraz małe, wąskie, przypominające żyletkę krzesiwo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zestaw pierwszej pomocy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Niewielka, skórzana torba, w której spakowane są podstawowe przedmioty pierwszej pomocy: środek odkażający, bandaż, opatrunek sterylny, nożyczki oraz niewielkie pudełko z igłą i nicią chirurgiczną.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Racje żywnościowe.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Porcje jedzenia zapakowane w pergamin i upakowane w szczelnym worku, by chronić je przed wilgocią. W skład racji wchodzi głównie suszony prowiant, taki jak kiełbasa suszona, suszone owoce, krakersy oraz ziarna kawy. Przy racjach Delia trzyma także wciśnięty jej przez Merę metalowy kubek z drewnianą rączką, w którym może bez problemu zaparzać wywar, zamiast kraść mu jego ulubiony kubek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Manierka na wodę.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Wykonana z wytrzymałego stopu metalu, jest lekka i łatwa do transportu. Dzięki szczelnemu zamknięciu zapewnia świeżość napoju oraz chroni przed przypadkowym rozlaniem. Wyposażona jest w pasek do łatwiejszego transportu poza plecakiem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Naboje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | 18 naboi o średnicy 12 mm oraz trzy większe pociski z ociosanego jadeitu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Raca&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Dwu-centymetrowe w średnicy breneki podobne do naboi jadeitowych, które po wystrzeleniu jarzą się przez długi czas. Używane przez inżynierów do komunikacji i sygnalizowania na długich dystansach.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Ciekawostki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Delia otwarcie się do tego nie przyznaje, ale uwielbia tańczyć i jest w tym całkiem dobra.&lt;br /&gt;
*Delia ma brata imieniem Remas Andreas Leventis. Mieszka ze swoją rodziną w Divinity’s Reach – w tym samym domu, w którym dawniej mieszkał razem z rodzicami i siostrą. Uchodzi za przykładnego obywatela, dba o dobre imię swojego rodu i służy królowej jako członek Shining Blade.&lt;br /&gt;
*Delia i Remas są do siebie tak podobni, że wyglądają praktycznie jak żeńska i męska wersja tej samej osoby. Patrząc z daleka, można ich nawet ze sobą pomylić. Zdarzają się przez to sytuacje, że ktoś mówi jednemu z rodzeństwa, iż widział go w jakimś miejscu, kiedy tak naprawdę widział tego drugiego, a pierwszego nigdy tam nawet nie było.&lt;br /&gt;
*Delia od lat nie używa nazwiska swojej rodziny, nie przyznaje się otwarcie do swojego szlacheckiego pochodzenia i przedstawia się wyłącznie skróconym pierwszym imieniem. Jeżeli jednak ktoś zapyta bezpośrednio o to, czy jest spokrewniona z Remasem Leventisem lub ogólnie rodem Leventisów – nie zaprzeczy.&lt;br /&gt;
*Niektórzy podejrzewają Delię o powiązania ze światem przestępczym, inni pogadują o jej przynależności do Zakonu Szeptów, jeszcze inni o byciu szpiegiem. Nie wiadomo jednak, czy cokolwiek z tego jest prawdą. Tak długo, jak plotki na nią nie wpływają, Delię nieszczególnie obchodzi, co ludzie o niej myślą. Faktem jest jednak to, że kobieta należała kiedyś do grupy bandytów. Było to wiele lat temu i Delia nie jest z tego dumna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Formularz rekrutacyjny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = &lt;br /&gt;
|wiek = &lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = &lt;br /&gt;
|powod = &lt;br /&gt;
|adres = &lt;br /&gt;
|rekruter = &lt;br /&gt;
|data_spisania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #408090&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Plotki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Głupio, że nie spytałam jej o imię, ale to było... Dziwne, wśród pierwszych twarzy, jakie zobaczyło się po &amp;quot;ocaleniu&amp;quot; zobaczyć kompletnie nieznajomą buzię. Słabo to pamiętam, ale wiem, że cieszyłam się, że ona tam jest. Rodzice mówili, że patrolowała, rzucała pomysłami, brała od uwagę wszystkich pracowników i to dzięki niej MinSec i Juanowi szybko nas znalazł.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Opanowanie. Ta bardzo ważna cecha rzuciła mi się w oczy, kilka godzin po tym, jak poznałam Delię. Podczas zadania, na którym miałyśmy okazję współpracować zachowała chłodny umysł i w krytycznej sytuacji podjęła najlepszą możliwą decyzję, by zapewnić sobie bezpieczeństwo, choć nie spodziewałam się po niej takiej krzepy. Dzięki takim jak ona nie tak trudno optymistycznie patrzeć na przyszłość Ligi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Zimna sucz, ale moja zimna sucz. Zaklepana.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Złodziej]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=32729</id>
		<title>Korrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=32729"/>
		<updated>2024-09-06T23:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki i Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Korrus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Korrus 1.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Płeć &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
29 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Klasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Najemnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rola w Lidze&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kompan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Powiązane organizacje&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mówcy - Speakers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Znana Rodzina&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Lokacja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Las Echovald&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Stan zdrowia&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Gracz&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Glacial|Glacial]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka postaci=&lt;br /&gt;
Popielec nie ma i nigdy nie miał żadnych powiązań z Legionami. Jego stopa dopiero całkiem niedawno po raz pierwszy stanęła na ziemiach Askalonu. Jego dokładne pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa, z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez pewnego nomada, który zainteresowany stworzeniem, jakiego nigdy wcześniej nie widział na oczy, postanowił się nim zaopiekować, a ostatecznie wychować. Saleh, bo takie było jego imię, żył w niewielkiej oazie, w ukryciu przed Palawą Joko, przez co dzieciństwo Korrusa było dość rygorystyczne. Zakaz opuszczania okolicy obozu zmusił go do życia w samotności i z nieustannie narastającą ciekawością świata zewnętrznego. Zamknięty w kanionie niczym w klatce, kociak swój czas mógł spędzać jedynie na wspinaczce, pływaniu i czytaniu na okrągło tych samych książek które należały do jego opiekuna. Korrus bardzo szybko się nudził i wręcz łaknął przygód oraz nowych przeżyć. Pragnął kontaktu ze światem zewnętrznym, przez co często zdarzało mu się łamać zasady Saleh&#039;a i wymykać z obozu pod jego nieobecność. Jego bunty były dość częste, co tylko pogarszało jego relację z człowiekiem, który nie zamierzał wracać do społeczeństwa. Buntownicza natura Korrusa ostatecznie doprowadziła do śmierci swojego opiekuna, a popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania. Choć zostawił miejsce swojego wychowania daleko za sobą, duchy przeszłości ciągną się za nim po dziś dzień. Z popielca, który chciał poznawać świat i nowe osoby, przeżywać niesamowite przygody i doświadczyć jak najwięcej nowych rzeczy, zmienił się w kogoś obarczonego sporymi wyrzutami sumienia, poczuciem winy i kto przestał dostrzegać piękno, jakie go otacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez kilka lat po opuszczeniu swojego domu tułał się po Elonie podając się za jednego z przebudzonych sług Palawy Joko. Choć jego świat powiększył się, cały czas musiał pozostawać w ukryciu. Popielec przemierzający ląd, który popielców ostatni raz widział wieki temu, zwróciłby na niego zbyt wiele oczu. Lata w samotności mijały na tułaniu się z miejsca na miejsce, odwiedzaniu katakumb, relikwiarzy i grobowców. Aż do czasu, gdy do Elony zawitał Balthazar, a wraz z nim Tyryjczycy. Korrus nareszcie mógł porzucić swoje przebranie. Po raz kolejny jego świat powiększył się. A sam popielec ostatecznie zadecydował aby przedostać się do Tyrii. Nie znając tutejszego świata i nowej rzeczywistości, w której się znalazł, rozpoczął pracę najemniczą i dołączył do Ligi Sześciu Filarów. Razem z gildią wyruszył nawet do Kintaju, gdzie w głównej mierze zajmuje się swoimi sprawami, od czasu do czasu na dłużej kręcąc się w okolicy Ligi. Korrus od zawsze blisko związany był z duchami, dlatego w Kintaju od samego początku skupił się na doskonaleniu swoich umiejętności rytualistycznych. Zarówno w Klasztorze, jak i ostatecznie w Lesie Echovald pod okiem Mówców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 9.jpg|thumb|Korrus jako Przebudzony Canid, z czasów gdy zmuszony był do podawania się za nieumarłego.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:The Crossing.png|thumb|Kostur ze skamieniałego drewna Lasu Echovald, do którego popielec czasami przytwierdza swoją latarnię. Wykonany pod okiem Mówców.]]&lt;br /&gt;
Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy popielec o ciemniejszym, rzadkim, aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, wypłowiały czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Życie w upałach zdecydowanie przystosowało go do znoszenia wysokich temperatur. Problem pojawia się jednak, gdy przenosi się w chłodniejsze rejony, z którymi nie radzi sobie najlepiej. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym brakiem dobrego snu, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Bezsenność sprawia, że jest wiecznie zmęczony i wygląda na niezadbanego. Jego futro jest poszarpane, rozczochrane i nieułożone. Grzywa za długa, która zdecydowanie powinna zostać przycięta, lubi żyć własnym życiem. Kosmyki włosów często opadają na jego pysk i popielec musi je odgarniać, choć bardzo rzadko nawet się tym przejmuje. Korrus posiada dwie stosunkowo duże i wrażliwe pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Niedbały chód i postawa wskazują na to, że jakoś szczególnie nie dba o siebie, a jego wygląd jest mu raczej sprawą bardzo obojętną. Jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje. Zdecydowanie nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Już od jakiegoś czasu nie zdarzyło mu się ćwiczyć, czy trenować, więc jego kondycja także nie należy do najlepszych. Jego pysk zawsze zdobi zmęczona bądź neutralna mina. Zazwyczaj nosi się w luźnych, ciemnych ubraniach zakupionych we Lwich Wrotach, aby nie wyglądać na kogoś całkowicie obcego. Mimo to, na jego pysku dość czasami można zauważyć ślady po ciemnej, czerwonej glinie, które rozchodzą się po jego czole, pomiędzy i dookoła oczu, a także na grzbiecie nosa. Posiada całkiem ostre pazury, które potrafi chować, a także ostre choć niezbyt długie zęby. Przez ilości kawy, które pochłania, jego futro zdążyło już przesiąknąć jej zapachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Czasami sprawia wrażenia jakby nigdy nie zaznał żadnej radości i najchętniej chciałby zostać pozostawiony samemu sobie. Niespecjalnie dba o to, czy ma do kogo otworzyć pysk. Niechętnie wykazuje się inicjatywą przy rozpoczynaniu rozmów, choć czasami sprawia wrażenie jakby pomimo swoich westchnięć i narzekania, próbował je rozpoczynać i ciągnąć na siłę. Nie jest to idealny kompan do długotrwałego towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie pozytywnych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające. Szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Śmiech, czy uśmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do sporej rzadkości. Aby go wywołać trzeba się sporo napracować. Bardzo często można słyszeć go mamroczącego coś pod nosem, powarkującego, czy też pojękującego. Nie ukrywa się z okazywaniem swojego niezadowolenia i irytacji, a w tą nie ciężko go wprawić. Westchnięcia, przydługawe jęki i parsknięcia są u niego na porządku dziennym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać, a gdy proszony jest o pomoc często narzeka. Mimo to rzadko jej odmówi. Przez swoje negatywne nastawienie, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Często zajmuje się czarnowidztwem i rezygnuje zanim jeszcze faktycznie się do czegoś na poważnie zabierze, z góry zakładając swoją porażkę. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem do poddania się. Z powodu bezsenności i częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te, nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości. A gdy ta nadejdzie, Korrus potrzebuje dłuższego momentu na ochłonięcie. Długotrwała irytacja dość szybko może doprowadzić do nagłej agresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charr zdecydowanie należy także do leniwych typów. Zazwyczaj jest bardzo powolny i mozolny. Mało kiedy gdzieś się spieszy i stara się tracić jak najmniej energii, oszczędzając ją nawet na najprostszych czynnościach do tego stopnia, że w porównaniu do innych przedstawicieli jego rasy, nawet jego ogon porusza się znacznie rzadziej. Zawsze wydaje się być zmęczony i śpiący, a mimo to nawet nie próbuje położyć się do snu. Wręcz przeciwnie, wlewa w siebie duże ilości kawy, od której zdecydowanie jest już uzależniony. Choć zazwyczaj twierdzi, że ma problemy ze snem, bardziej wygląda to tak, że popielec specjalnie próbuje nie spać jak najdłużej tylko potrafi, co oczywiście odbija się też na jego zdrowiu. Jego głos jest zacgrypiały, monotonny i tak samo jak jego wyraz pyska - pozbawiony jakichkolwiek emocji. Popielec czasem bardziej przypomina pustą skorupę niż najemnika gotowego wesprzeć swoich sojuszników.&lt;br /&gt;
Z uwagi na to, że wychował się w Elonie, bardzo poważnie podchodzi do kwestii śmierci, która jest dla niego ważnym elementem życia każdej osoby i wyniosłym wydarzeniem, któremu należy się szacunek. Mimo to jest dość zawistny i uważa, że nie każdy zasługuje na pośmiertny spokój. Szczególnie te osoby, które mu podpadły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will-o&#039;-Wisp&#039;ów Korrusa]]&lt;br /&gt;
==Wyrywanie Duszy==&lt;br /&gt;
Korrus jest nekromantą, który dość blisko zaznajomiony jest z życiem pośmiertnym. Jego specjalnością są duchy oraz sztuka wyrywania duszy i zarządzania life force. Charr posiada sporą wiedzę o duchach, a także potrafi je wyczuć i pętać. W latach swojej młodości asystował swojemu opiekunowi w pomocy udręczonym duszom w odnalezieniu drogi do Mgieł, a także w łapaniu i ich pętaniu. Od czasu do czasu uczestniczył w odprawianiu rytuałów i rozmowach ze zmarłymi. Mimo to, nie zawsze wykorzystuje te umiejętności do pomocy zmarłym. Szczególnie gdy denat zdołał zrobić sobie w nim wroga. Aktualnie dalej szlifuje swoje umiejętności poprzez zaznajamianie się ze sztuką tradycyjnych rytualistów, jak i tych pętających duchy wbrew ich woli.&lt;br /&gt;
Choć nie jest to ogólnie dostępna wiedza, popielec jest w stanie uwięzić duszę zmarłego w swojej latarni. Pętanie duszy nie należy jednak do najprostszych, dlatego w jego przypadku, jest raczej rzadkością. Zamiast tego, Korrus gromadzi w latarni ich strzępy, generując tym samym energię życiową - life force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swojego pobytu w Kintaju, Korrus udoskonalił także swoje umiejętności rytualistyczne. Popielec jest w stanie kontaktować się, przyzywać, czy nawet pętać dusze przy pomocy odpowiednich rytuałów, a także wykorzystuje ich energię do tworzenia własnych zaklęć bazujących na energii życiowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Life Siphon.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyssanie sił&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec posyła z łapy złotą wiązkę magii, którą łączy się z wybranym przeciwnikiem. Przez kilka sekund trwania zaklęcia Korrus kradnie od przeciwnika energię życiową, powodując u niego efekt osłabienia - [[Plik:Weakness.png|15px]] Sam dodatkowo zyskuje więcej sił, wigoru - [[Plik:Vigor.png|15px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Oppressive Collapse.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowa studnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec tworzy studnię, z której wyłaniają się duchowe ręce mające na celu przyciągnięcie wybranych celów z okolicy do samego centrum zaklęcia. Zaklęcie to ma na celu zebranie większej ilości przeciwników w jednym miejscu, bądź odciągnięcie wybranego celu do centrum studni. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 8.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowe spętanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec przyzywa duchowe łańcuchy, które są w stanie unieruchomić przeciwnika w miejscu. Zaklęcie działa także na duchy. [[Plik:Immobile.png|15px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Searing Light.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Duchowy blask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Popielec jest w stanie rozświetlić swoje ogniki oślepiającym blaskiem. Zaklęcie działa zarówno gdy ogniki ukryte są w latarni, jak i swobodnie przemieszczają się w powietrzu. [[Plik:Blinded.png|15px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cienie==&lt;br /&gt;
Wychowany w Elonie popielec miał także okazję nauczyć się stawiać piaskowe cienie oraz wykorzystywać zaklęcia związane z nasyconym energią życiową piaskiem. Mimo to, dość rzadko korzysta z tych umiejętności. W większym stopniu skupia się na wykorzystaniu uwięzionych w swojej latarni ogników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie, w jego latarni, po za gromadzonym na co dzień life forcem, znajdują się trzy dusze, które nasycają znajdujący się wewnątrz eloński piasek swoją energią życiową. Dzięki temu popielec może przyzwać trzy niematerialne, niewielkie, złote ogniki - will-o&#039;-wispy - które mogą krążyć dookoła Korrusa bądź zostać posłane w wybranym przez niego kierunku. Ogniki same w sobie nie wpływają na otoczenie, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, jednak mogą przenosić proste zaklęcia, a także zostać przetransformowane w piaskowe cienie - shade&#039;y. Cienie tworzone są na krótki moment i obejmują swoim działaniem obszar dookoła, by po zniknięciu ponownie zmaterializować się w postaci ognika w latarni Korrusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Mentora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja wspomagająca. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik ściąga z wybranego celu wzmocnienie. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który zamienia przypadłości maksymalnie pięciu sojuszników we wzmocnienia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Tarczownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik nakłada na wybrany cel egidę - [[Plik:Aegis.png|15px]] Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który nakłada, na maksymalnie pięciu sojuszników w pobliżu, piaskową barierę negującą otrzymywane obrażenia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Cień Nożownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will-o&#039;-Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy, krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, ognik zamienia się w magiczne cięcie, które zadaje obrażenia cięte. Przy jego aktywacji, tworzy piaskowy shade, który po chwili eksploduje skrystalizowanymi odłamkami piasku, porównywalnymi z odłamkami szkła.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duchy i Umiejętności fizyczne==&lt;br /&gt;
Dzięki swojemu treningowi w Kintaju, popielec podszlifował swoje umiejętności związane z interakcją z duchami. Jest w stanie próbować wyczuć je w okolicy, a także próbować je spętać. Choć nie przyzywa duchów bezpośrednio, potrafi &amp;quot;sięgnąć do zaświatów&amp;quot; po ich energię by stworzyć zaklęcia bazujące na duchach takie jak duchowe łańcuchy czy duchowa studnia. Potrafi komunikować się ze zmarłymi, a gdy jest taka potrzeba odprawić rytuały. Niestety nie jest w stanie otworzyć bramy do zaświatów, czy też w pojedynkę poradzić sobie z silnymi duchami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nigdy nie szkolił się z używania żadnej broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Charr nie specjalnie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. Mimo wszystko jest popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi, mniejszymi rasami. Szczególnie, gdy jest zdenerwowany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe umiejętności==&lt;br /&gt;
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym, bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu, polowaniach oraz przygotowywaniu pułapek. Jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa, zna się całkiem dobrze na zbieractwie i zielarstwie. Aktualnie posiada ogromną wiedzę o ziołach i roślinach z Elony, a także podstawową wiedzę o roślinach występujących w Tyrii i Kintaju. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Podczas swojej podróży po Elonie, charr musiał ukrywać swoją tożsamość, dlatego nauczył się tworzyć kostium nieumarłego canida, a także podszywać się pod jednego z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
* Przygotowywanie podstawowych lekarstw&lt;br /&gt;
* Tropienie, polowanie i zbieractwo&lt;br /&gt;
* Krawiectwo i charakteryzacja&lt;br /&gt;
* Spora wiedza o kulturze Elony&lt;br /&gt;
* Spora wiedza odnośnie duchów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia Korrusa]]&lt;br /&gt;
Korrus&#039;a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako, że przyzwyczajony jest do ciepłych klimatów, przy chłodniejszych temperaturach chodzi dość mocno poubierany. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jednak jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się eloński piasek przesączony magią, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia służy mu jako źródło światła, jak i fokus, dzięki któremu może używać swoich zaklęć. Podobno, przy przyłożeniu do niej ucha, usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korrus ma zazwyczaj przy sobie także kieszonkowy nóż i niewielką sakwę ze swoimi oszczędnościami oraz podstawowymi elementami apteczki pierwszej pomocy takimi jak maść na oparzenia, maść przeciwbólowa, czy środki przeciwzapalne oraz bandaże i opatrunki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami można go spotkać z większą torbą, w której znaleźć można większy termos z kawą, jakieś suszone bądź świeże zioła, a nawet stary koc. Pośród swoich rzeczy popielec posiada także kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of [[Flo La Duca|Flo]] na Wintersday oraz niewielki wisiorek w kształcie grzybka, który otrzymał podczas jednego zadania w Brisban Wildlands od miejscowych sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawsze przy sobie:&lt;br /&gt;
* Latarnia&lt;br /&gt;
* Sztylet&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi&lt;br /&gt;
* Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy sobie w zależności od okazji:&lt;br /&gt;
* Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez [[Vera Crowley|Verę]]&lt;br /&gt;
* Karta autoryzacyjna do podróży powrotnej drogowskazem do Przystani Kuang - sprezentowana przez [[Dan Ian Oscar|Dana]]&lt;br /&gt;
* Metalowa płytka z wyrytą runą błyskawic - sprezentowana na Wintersday przez [[Vera Crowley|Verę]] - Po aktywacji otacza popielca aurą błyskawic&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Tyryjskich&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Kintajskich&lt;br /&gt;
* Kamienny zegar magiczny&lt;br /&gt;
* Wisiorek - &amp;quot;Grzybek&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Olej na duchy do aplikacji na oręż - wykonany przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]]&lt;br /&gt;
* 2 napoje żwawości, nadaje quickness (10 minut) - uzyskane od Rois z Astral Ward&lt;br /&gt;
* wywar ciężkiej masy, sprawia, że postać nie może zostać przewrócona, ale jej prędkość poruszania się spada o połowę (10 minut) - uzyskany od Rois z Astral Ward&lt;br /&gt;
* zwój masowej niewidzialności, jest w stanie ukryć większą liczbę osób (10 sekund) - uzyskany od Blistry z Astral Ward&lt;br /&gt;
* zwój efemeryczności, nakłada blurr (10 sekund)  - uzyskany od Blistry z Astral Ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Korrus&lt;br /&gt;
|wiek = 27 lat&lt;br /&gt;
|rasa = Popielec&lt;br /&gt;
|plec = Mężczyzna&lt;br /&gt;
|powiazania = Brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Walka wręcz, Nekromanta - Scourge&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Pierwsza pomoc, marudzenie, czarnowidztwo&lt;br /&gt;
|powod = Pieniądze&lt;br /&gt;
|adres = -&lt;br /&gt;
|rekruter = Sevill&lt;br /&gt;
|data_spisania = sezon Kolosa 1334 AE&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Udział w eventach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim&#039;em.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się aby pomóc pobliskiej wiosce w przegnaniu Halloween&#039;owych stworzeń, które zaatakowały mieszkańców.&lt;br /&gt;
*Udzielił pomocy [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]] w przeszukiwaniu kryjówki bandytów, gdzie przemókł do suchej nitki.&lt;br /&gt;
*Wraz z Fawn i Tobiasem ruszył odbić ich laboratorium w Lake Doric z rąk bandytów.&lt;br /&gt;
*Pomógł asurze odzyskać golema skradzionego przez sektę niebieskich sylvari.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie od [[Zhong-Li]] wyruszył na Orr w celu znalezienia Łez Bogów. Wszystko skończyło się na walce z nieumarłymi oraz duchem i jego zaklętymi brońmi.&lt;br /&gt;
*Po dotarciu do Przystani, brał udział w oczyszczaniu pobliskich jaskiń z nieumarłych.&lt;br /&gt;
*W nowym Kaineng pomógł w przeszukaniu opuszczonej apteki oraz pomógł w schwytaniu czerwonowłosego Purysty.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą odwiedził pracownię Truciciela, gdzie nawdychał się silnego preparatu nasennego, który sprawił, że popielec pogrążył się w głębokim śnie do czasu przygotowania odtrutki przez Ligę.&lt;br /&gt;
*Po koszmarze, na który skazał go specyfik truciciela, Korrus wyruszył z Ligą aby go pojmać w gorących źródłach. Brał udział także w nieudanej próbie pojmania Śmieciarza, gdzie starł się z Windykatorem, a także w odbiciu Tanuki i tengu od &amp;quot;Wujka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Pomógł wymienić dług pewnego młodzieńca u Jadeitowego Bractwa za dżin od djinna.&lt;br /&gt;
*Na Łysej Górze, pomógł z odpędzeniem spaczonych duchów zagrażających wiosce tengu Sensali.&lt;br /&gt;
*Wraz z [[Johanna von Nachtberg|Johanną]] oraz duchem Manfreda pomógł w oczyszczeniu Zbrojowni Vasburgów z zamieszkających ją duchów i demonów.&lt;br /&gt;
*Brał udział w wyprawie na jedną z wysp Archipelagu Wysp Bitewnych.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się do Przedsionka Duchów w Zen Daijun, gdzie spętał ducha Bezimiennej.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie Duriego Wanga wraz z Ligą świadczył usługi ochroniarskie na przyjęciu u Ministra Ishikawy. Niestety mało co, poszło zgodnie z planami na wieczór, a nagła awaria reaktora w Kaineng spowodowała problemy z jade-tech w całym mieście. Korrus wraz z paroma innymi Ligowiczami oraz rannymi gośćmi pozostał zabarykadowany w rezydencji.&lt;br /&gt;
*Odpowiedział na wezwanie o pomoc ministralnego statku, który zniszczony został przez Void u wybrzeży Przystani Kuang.&lt;br /&gt;
*Gdy Przystań zaatakowana została przez stworzenia z Pustki, Korrus pomógł przy ewakuacji mieszkańców do zamku.&lt;br /&gt;
*Pomógł uspokoić rozjuszone duchy w Lesie Echovald.&lt;br /&gt;
*Spotkał wyższego demona Momusa i walczył z demonami z Nayos w Triskell Quay.&lt;br /&gt;
*Brał udział w badaniach nad kometą &amp;quot;Pielgrzym&#039; oraz nabawił się traumy związaną z jazdą na żukach.&lt;br /&gt;
*Pomógł w oczyszczeniu kopalni w miasteczku Prosperity z kamiennych żywiołaków.&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus Portret.png|600px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki i Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Raczej cichy i wiecznie zmęczony łapiduch, choć to wieczne zmęczenie nabiera sensu po tym jak wspomniał czemu nie może spać. Na moje niepotrzebnie czasem trzyma dystans i swoje tajemnice, no ale jest to jego już wybór. Jeżeli załatwić mu dostęp do kawy to już ten charr wychodzi na ludzi i można na nim polegać. Choć, oczywiście do tego ostatniego kawa nie jest wymagana.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie sprawiał wrażenia, jakby miał w sobie sporo życia. Powiedział mi jednak, co stało się z Balthazarem w Elonie. Brzmiał tak, jakby był tego świadkiem. Jest mi przykro z tego powodu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie że za jego zmęczeniem kryje się jakaś historia, ale chyba sam wolałby abym go o nią nie męczył. Niech tam sobie śpi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wyglada jakby przespał całe życie, powinien sobie dobrze wypić, na pobudzenie, mam takie specyfiki. Jest w porządku, aczkolwiek przymulony.&amp;quot;&#039;&#039; [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Brak snu może doprowadzić do obłedu i szaleństwa, a po Korrusie ciężko wywnioskować czy jest bardziej niewyspany czy zmęczony. Dość dobrze sie trzyma ale powinien poradzić sobie z tym problemem jak najszybciej.&amp;quot;&#039;&#039; [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ani razu nie widziałam go w pełni przytomnego i wyspanego, a mimo to przychodził pomóc - i był nawet na samym końcu, gdy mnie ratowali ostatni raz. Widok tej rozkosmanej czupryny bardzo mnie uspokoił, mimo że Korrus siedział wtedy przy JadeTechowym panelu, na których się chyba nie zna... Muszę mu kupić jakąś dobrą kawę - zawsze pachniał tak intensywnie kawą, jakby sam był jej ziarenkiem. Musi ją chyba lubić.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gbur.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Popielcy]][[Kategoria:Nekromanta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Mera&amp;diff=32720</id>
		<title>Użytkownik:Mera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Mera&amp;diff=32720"/>
		<updated>2024-09-04T23:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Karty postaci */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Karty postaci=&lt;br /&gt;
*[[Mercifal]]&lt;br /&gt;
*[[Daniel Roche Walsh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=32717</id>
		<title>Daniel Roche Walsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=32717"/>
		<updated>2024-09-04T17:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Cała treść&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #CE7E00&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Daniel Roche Walsh&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Daniel.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Daniel Roche Walsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rasa:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | 28 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | {{Kalendarz|19960605}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązania:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Submain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Gracz:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | [[Użytkownik:Mera|Mera]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Opis ogólny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel jest młodym nekromantą o wyjątkowo pozytywnej osobowości, która kontrastuje z mroczną dziedziną magii, którą się zajmuje. Pomimo swoich zdolności zakrawających o „memento mori” oraz licznych przeciwności losu, pozostaje osobą „carpe diem” – żywą i pełną pozytywnej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od najmłodszych lat uznać go można za pechowca, co chwila zdarza mu się potykać i wpadać w tarapaty, jednakże stara się zawsze utrzymać nadzieję i pogodę ducha. Wrodzona ciekawość świata oraz nowo nabyty optymizm stały się jego kluczowymi cechami, które kierują nim niczym kompas. Jego wrażliwa natura sprawia, że unika konfliktów i stara się rozwiązywać problemy za pomocą dyplomacji i empatii, choć w głębi serca obawia się konfrontacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel stosuje unikalną formę nekromancji. Z widmowej esencji potrafi on przywołać coś, co nazywa „figurami”. Te eteryczne upiory są wytworem jego umiejętności manipulowania „odbiciami duszy” – subtelnymi, niematerialnymi fragmentami esencji istot zbadanych za ich życia. Dzięki tym kukiełkom Daniel nie pozostaje bezbronny i może brać udział w różnych walkach, unikając bezpośredniej konfrontacji. Kukiełki, choć na pierwszy rzut oka wydają się delikatne i kruche, są zaskakująco skuteczne w boju, a wachlarz poznanych figur oferuje rozwiązanie na każdą sytuację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel to wysoki mężczyzna o smukłej sylwetce. Jego blada, niemal porcelanowa cera nadaje mu delikatny, wręcz eteryczny wygląd, a rzadkie wystawianie się na słońce tylko podkreśla tę jasność. Twarz Daniela jest pociągła, o bardzo łagodnych rysach. Jego ciemne, kasztanowe włosy są krótko ścięte, ale zachowują naturalną falistość, co dodaje mu pewnego niedbałego uroku. Jego krótki, parodniowy zarost typu &amp;quot;poranna szczecina&amp;quot; subtelnie podkreśla dojrzałość i dodaje twarzy wyrazu, nie dominując jednak nad jej delikatnymi rysami. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Daniela są jego niebieskie oczy, o migdałowym kształcie z opadającymi zewnętrznymi kącikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel ubiera się skromnie, ale z wyczuciem. Preferuje długie, luźno opadające ubrania, które podkreślają jego smukłą sylwetkę. Często wybiera długie płaszcze, które sięgają kolan lub niżej, nadając mu nieco arystokratyczny wygląd. W chłodniejsze dni można go zobaczyć w długich szatach lub różnych grubych kurtach. Innymi słowy jego garderoba zawiera ubrania, które są zarówno praktyczne, jak i mają w sobie coś z elegancji. Kolory jego ubrań są zazwyczaj stonowane, w odcieniach granatu, szarości, ciemnej zieleni i brązu, co idealnie komponuje się z jego spokojnym i nieco melancholijnym wyglądem. Cały jego wizerunek, choć na pierwszy rzut oka prosty, ma w sobie nutę klasy, która sprawia, że Daniel swoim poczuciem stylu bez problemu może wmieszać się w tłum każdej społecznej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Charakter&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel jest osobą pełną pasji i energii, zawsze gotową na nowe przygody i doświadczenia. Ma naturalną zdolność do nawiązywania kontaktu z innymi, co sprawia, że ludzie mogą poczuć się w jego towarzystwie swobodnie. Jest bardzo otwarty na różnorodność i z entuzjazmem podchodzi do poznawania nowych perspektyw oraz pomysłów. Jego umysł jest wyjątkowo kreatywny – Daniel często snuje wizje na przyszłość i uwielbia eksplorować różne możliwości, jakie przed nim stoją. Jest marzycielem, który wierzy, że można zmieniać świat na lepsze, a jego idealizm często napędza go do działania. Przy tym wszystkim jest bardzo empatyczny; potrafi wczuć się w sytuację innych i chętnie im pomaga. Zależy mu na tym, co myślą inni, i czasami może się przejmować, jeśli czuje, że nie spełnia oczekiwań. To może prowadzić do momentów niepewności lub wewnętrznego niepokoju. Mimo to Daniel jest optymistą, który potrafi znaleźć jasną stronę nawet w trudnych sytuacjach. Jest także elastyczny i łatwo dostosowuje się do zmieniających się okoliczności. Daniel nie boi się wyrażać swoich emocji i często kieruje się nimi w podejmowaniu decyzji. Bywa spontaniczny, co sprawia, że jego życie jest pełne niespodzianek. Jednak ta spontaniczność czasem prowadzi do tego, że łatwo się rozprasza lub zmienia zainteresowania. Mimo to, gdy znajdzie coś, co go naprawdę pociąga, angażuje się w to z całym sercem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego skłonność do spontaniczności i częste zmiany zainteresowań są także i jego negatywną cechą. Mogą prowadzić do problemów z utrzymaniem koncentracji i wytrwałości w dążeniu do wyznaczonego przez siebie celu. Często zaczyna nowe projekty z wielkim entuzjazmem, ale ma trudności z doprowadzeniem ich do końca, szczególnie gdy pojawiają się nowe, bardziej ekscytujące możliwości. Jego wrażliwość na opinie innych ludzi sprawia, że może być zbyt podatny na krytykę. Czasami przejmuje się tym, jak jest postrzegany, co może prowadzić do wewnętrznego niepokoju lub poczucia braku własnej wartości. Zdarza się, że w takich sytuacjach Daniel może stać się nadmiernie samokrytyczny, co wpływa na jego pewność siebie. Daniel również ma tendencję do unikania konfliktów. Zamiast stawiać czoła trudnym sytuacjom, może próbować je obejść lub je bagatelizować, co czasami prowadzi do nieporozumień. Jego silna potrzeba harmonii i chęć zadowolenia innych mogą sprawić, że będzie zaniedbywał własne potrzeby, a nawet zgadzał się na rzeczy, które nie są dla niego korzystne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jego idealizm staje się przyczyną rozczarowań, szczególnie gdy rzeczywistość nie spełnia jego wysokich oczekiwań. Daniel może mieć trudności z radzeniem sobie z praktycznymi aspektami życia, gdyż skupia się bardziej na wizjach i marzeniach niż na codziennych obowiązkach. To może prowadzić do frustracji, gdy rzeczy nie idą zgodnie z planem. Ostatecznie, Daniel może być podatny na stres, szczególnie gdy czuje się przytłoczony nadmiarem zadań lub odpowiedzialności. W takich momentach może się wycofać, stając się mniej dostępny emocjonalnie, co może wpłynąć na jego relacje z innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel, będąc osobą o naturze unikającej konfliktów i przejawiającą tchórzliwość w obliczu fizycznej konfrontacji, w sytuacji walki zachowuje się w sposób mający na celu unikanie bezpośredniego starcia. Gdy znajduje się w potencjalnie niebezpiecznej sytuacji, najpierw próbuje rozwiązać konflikt słowami, stawiając najpierw na kartę charyzmy i dyplomacji, aby uspokoić przeciwnika i znaleźć pokojowe rozwiązanie. W obliczu bezpośredniego zagrożenia stara się być jak najdalej od walki. Czy to odsunąć się na bezpieczną odległość, czy nawet i uciec jak najdalej, gdzie tylko go nogi poniosą. Innymi słowy unika on fizycznej konfrontacji za wszelką cenę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności i zdolności&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Reminiscencja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Inaczej „Odbicie Duszy”, to niezwykle subtelna i zaawansowana forma magii, która wymaga od nekromanty głębokiego zrozumienia istoty duszy oraz jej połączenia z materialnym światem. Polega to na wyodrębnieniu esencji danej istoty – jej umiejętności, aury oraz emocji – którą następnie może skopiować i odtworzyć z życiowej esencji w postaci eterycznego odbicia, które zachowuje specyficzne cechy, zdolności i aurę oryginału. Do kontrolowania stworzonej „marionetki” nekromanta zmuszony jest do zachowania skupienia. Wszelkie drastyczne ruchy, odciągnięcie uwagi, pchnięcie, czy obrażenia zadane nekromancie zrywają tymczasowo kontrolę. Awatar pozostawiony bez połączenia z nekromantą na dłużej niż 2 tury rozpada się i znika w półprzezroczystej, turkusowo-zielonej mgle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zesłanie do Nieznanego Kadath&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Korupcja. Daniel skupia się na zaklęciu, które wprowadza osobę w głęboki, magiczny sen przez krótką inkantację: „Kadath”. Sen ten nie tylko pozwala na pełen relaks i odpoczynek, ale także wspomaga regenerację ciała i umysłu. Podczas snu wszystkie rany goją się szybciej, a zmęczenie znika, pozostawiając osobę odświeżoną i pełną energii po przebudzeniu. Pozostawia to jednak Daniela w stanie podatności. [[Plik:Healing.png|20px]] [[Plik:Regeneration.png|20px]] [[Plik:Vulnerability.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zguba Krainy Snów&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zguba Krainy Snów - Korupcja. Wraz z krótką inkantacją „Sarnath”, Daniel magicznie wywołuje senność na celu, by następnie móc dręczyć jego umysł zmorami i innymi koszmarami. Sen może zostać przerwany przez różne bodźce jak głośne dźwięki, nagły kontakt fizyczny, taki jak pchnięcie, czy uderzenie. Każde użycie tego zaklęcia osłabia jednak Daniela. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik: Weakness.png|20px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Nocna Zmora&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Nocna_Zmora.jpg|left|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocna Zmora to całun Daniela. Jest to przerażająca istota, której wygląd przypomina żywy cień, pełny złowieszczej tajemnicy. Jej ciało jest gładkie, pozbawione jakichkolwiek rysów twarzy co nadaje jej upiorny, wygląd. Skóra czarna jak smoła, lśniąca i chłodna w dotyku, jakby pokryta była cienką warstwą oleju, który to wydaje się parować i zamieniać w czarną, ciężką chmurę. Sylwetka Nocnej Zmory jest smukła, lecz silna, z długimi, wychudzonymi kończynami zakończonymi ostrymi, cienkimi pazurami. Z jego pleców wyrastają ogromne, skórzaste skrzydła, które rozpościerają się szeroko, wydając głuchy, złowrogi szelest, gdy Nocna Zmora porusza się w powietrzu. Skrzydła przypominają te u nietoperzy, z cienkimi błonami rozpiętymi na kościstych palcach, co tylko potęguje ich niepokojący wygląd. Cała aparycja tego bytu jest wręcz nienaturalna i odpychająca, jakby ta kreatura była materializacją samej ciemności, ukształtowanej z najgłębszych koszmarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauważyć trzeba, iż całun ten wydaje się działać samodzielnie, jakby niezależnie od Daniela. Nie utrzymuje nad Zmorą kontroli, pojawia się sama, działa w obronie nekromanty, jednocześnie torturując go przez wywoływany strach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Dotyk Koszmaru&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora atakuje swoimi szponami ofiarę, przekazując jej intensywny koszmar, który na chwilę zanurza ją w mrocznej wizji niczym nagła, błyskawiczna retrospekcja, wywołując przy tym strach oraz szarpaną ranę. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Bleeding.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Łaskotki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nocna Zmora atakuje swoim długim, elastycznym ogonem, który owija się ciasno wokół przeciwnika. Im dłużej cel jest trzymany w uścisku, tym więcej efektów Nocna Zmora na nim wywołuję dopóki nie wyrwie się w pełni od ogona. [[Plik:Bleeding.png|20px]] [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Confusion.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Symfonia Nocy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora emituje przerażający, niemy krzyk, który oddziałuje bezpośrednio na umysły ofiar. Wszystkie istoty w zasięgu, które zostały wystawione na działanie tego okropnego dźwięku zostają magicznie przepełnione strachem, w najgorszym wypadku nawet i ogłuszone na moment. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Stun.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Trójząb Wielkiej Pustki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nocna Zmora skupia mroczną energię w swoich rękach, tworząc z niej kolczasty trójząb utkany ze swojego cienia, który rzuca w kierunku przeciwnika. Atak ten po kontakcie z przeszkodą rozlewa się w smolistej substancji dookoła. Sam impakt rzuconego oręża odpycha trafionego wroga, a czarny olej pozostawiony po ataku wywołuje ataki paniki oraz wolne zatrucie. [[Plik:Knockback.png|20px]] [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Poisoned.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Terror i Żer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora wyciąga dłoń ku górze, wyrywając z każdej osoby w rejonie lęk oraz strach, który następnie wchłania w swoje smoliste ciało, zamieniając ją przez to w energię życiową, lecząc się oraz przedłużając swoją egzystencję. [[Plik:Healing.png|20px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Niemagiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Gra na instrumentach klawiszowych&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nie jest może weteranem muzycznym, jednakże upodobał sobie pianino jako swój instrument wyboru. Jest przyzwyczajony do klawiszy, czy to maszyny pisarskiej, konsol asuriańskich, a od niedawna nawet i klawiszy instrumentalnych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pisarstwo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Przez swoją kreatywność, jaka to wręcz wylewa się z Daniela, większość z jego przemyśleń ląduje na klawiszach maszyny do pisania, by zostać utrwalone w sporych katalogach jego biblioteki. W wolnych chwilach uwielbia dawać upust wenie twórczej, produkując wszelakiego rodzaju opowiadania, scenariusze, przedstawienia, czasami nawet zbiory wierszy. Chodzą też plotki, iż regularnie odwiedza go mała grupa, której to prowadzi coś na rodzaj planszowej gry aktorskiej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Spostrzegawczość&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Czy to przez bycie lękliwym, czy po prostu przez geny, ale zmysły Daniela są ostrzejsze od przeciętnych, szczególnie jego węch oraz wzrok. Nie ma rzeczy, która umknie jego uwadze, jeśli chodzi o wizualne detale oraz aromat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Plotki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Nekromanta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mapa_-_Kampania_-_1.png&amp;diff=32066</id>
		<title>Plik:Mapa - Kampania - 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mapa_-_Kampania_-_1.png&amp;diff=32066"/>
		<updated>2024-02-14T12:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=31063</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=31063"/>
		<updated>2023-03-22T18:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Umiejętności magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mera.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie &amp;quot;Zjawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Ekspertyza Mery oraz jego wachlarz umiejętności różni się od innych strażników. Odrzuca on ścieżkę honoru i przypisane temu wartości, uznając je za zbędne łańcuchy, które tylko przeszkadzają w osiągnięciu celu. Zamiast tego przyjmuje on postawę czysto ofensywną, kładącą nacisk na zniszczenie wszelkiego zła, albo niebezpieczeństwa, które to może zagrażać cywilizacji, za wszelką cenę, nieważne na jakie sposoby, nawet takie, które mogą zostać uznane za fanatyczne, niemoralne czy bezduszne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną bronią Mery jest jego nietypowy ogień, którego to działanie potrafi kontrolować przez swoje cnoty. Prócz spalania czego może, ogień ten może zmanipulować tak, by wywoływał dodatkowy ból przy ruchu, napawał lękiem, bądź wypalał magię wprost w twarz tych, którzy odważą się jej użyć podczas kontaktu z płomieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Dogmat&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraTenet_Fear.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogmat Nieustępliwości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wykorzenić i zniszczyć sługi zła i chaosu, a także tych, którzy używają skorumpowanej magii, gdziekolwiek się ukrywają.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[[work in progress - opis podpalania z fearem]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraTenet_Torment.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogmat Udręki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Moje słabości nie mogą stać na drodze likwidacji moich wrogów. dlatego zwykli wrogowie mogą zyskać moją łaskę, ale zaprzysiężeni wrogowie nie będą jej znali.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[[work in progress - opis podpalania z tormentem]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraTenet_Confusion.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogmat Obłędu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Kluczem do zdominowania przeciwnika od wewnątrz, jest zniszczenie go poprzez samego siebie. Okazji do pokonania wroga dostarcza sam wróg.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[[work in progress - opis podpalania z confusem]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraFireball.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ognista Kula&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jak sama nazwa wskazuje, jest to kula ognia. Mera ciska nasycony ogniem pocisk, który przy kontakcie z czymkolwiek rozbija się i tworzy deszcz ognia przypominający napalm. Prędkość lotu jest proporcjonalna do siły zamachu rzucającego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraFire_Circle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ogniste Kręgi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jedna z podstawowych umiejętności, które Mera posiada w swoim asortymencie, oraz jedna z bardziej uniwersalnych. Każdy krąg oferuje mu inne zastosowania. Większy krąg służy do kontroli pola bitwy przez oddzielenie obszaru ścianą płomieni. Każdy, kto odważy się wejść do środka, bądź starać się opuścić odciętą od reszty przestrzeń spotka nieprzyjemny los. Drugi krąg, pomimo mniejszego rejonu, jest niebezpieczniejszy, bowiem środek kręgu z każdym pulsem podpala i rozrzuca ogień na wszystko, co się w nim znajduje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraFlame_Column.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kolumna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Po chwili skupienia Mera zamiast rzucić kulą ognia, wystawia ją na wyprostowanej ręcę w kierunku celu, po czym wyrzuca ze swojej dłoni ogień z dużą siłą niczym miotacz ognia. W zależności od skumulowanej magii w kuli, oraz używanej ilości magii do wyrzutu, stożek sformowany z płomieni może osiągnąć długość do nawet kilkunastu metrów. Pomimo dużego zasięgu umiejętność ta grozi (dosłownym) ogniem sojuszniczym.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraBreeze.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Podmuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Podobnie do Adelberna, Mera uwalnia falę ognia w miejscu kontaktu przesyconej ogniem broni z ziemią. Fala wyrzucona jest na piętnaście metrów. Fala sama z siebie nie zadaje żadnych obrażeń, jednakże ma szansę podpalić cele na jej drodze. Stworzony przez Merę ogień w kontakcie z Podmuchem nabierze właściwości ognia pochodzącego z cnoty podczas użycia umiejętności. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraMole.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Pomimo śmiesznej nazwy, jest to dość zwodnicza umiejętność. Mera posyła prostą falę ognia pod ziemią, idąca w prostej linii do kilkunastu metrów, po czym wybucha, rozrzucając ogień gdzie tylko może. Mera może także detonować Mola w dowolnym momencie, co poskutkować może dodatkowym elementem zaskoczenia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraOverdrive.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Przekroczenie limitu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
„Moje serce rezonuje... żar zdolny do zapłonu... Moja krew jest ostra jak brzytwa”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótka medytacja, podczas to której Mera skupia się na przyspieszeniu reakcji oraz szybkości ruchu swojego ciała.  Po niedługiej mantrze jego ciało staje w płomieniach, a następne, co wróg zobaczy, to tylko krótka salwa ataków. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraCatharsis.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oczyszczenie i Catharsis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Medytacja regeneracyjna. Mera skupia się na oczyszczeniu swojego umysłu, a następnie regeneracji utraconej esencji magicznej. Proces nie jest szybki i w zależności od ilości wyrzuconej z siebie magii, jego medytacja potrwać może nawet parę godzin.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Askaloński Mur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mera przyjmuje postawę, podczas której jest gotowy na nadchodzące niebezpieczeństwo i wzmacnia swoją obronę oraz stabilność przez pokrycie się ogniem, dzięki czemu część otrzymanych obrażeń zostaje pochłonięta przez esencję magiczną, a dodatkowo ciężej jest zachwiać tego kolosa. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraRelentless.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nieustępliwy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Podczas trwania postawy Mera spala wszelkie przeszkody, które utrzymują go w miejscu i chronią przed spowolnieniem oraz unieruchomieniem przez czas działania postawy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To było... Dziwne, wśród pierwszych &amp;quot;twarzy&amp;quot;, jakie zobaczyło się po &amp;quot;ocaleniu&amp;quot; zobaczyć kompletnie nieznajomy hełm. Ten pan emanował taką aurą, że zdołał wszystkich pracowników powyciągać z kompleksu i odciągnąć ich od niszczenia badań czy pakowania w trybie tu-i-teraz. Nie wybuchła żadna panika - bo on tam był i reagował z tego co mi opowiadali. Musi być bardzo rzeczowym gościem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraRelentless.png&amp;diff=31062</id>
		<title>Plik:MeraRelentless.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraRelentless.png&amp;diff=31062"/>
		<updated>2023-03-22T18:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraWall.png&amp;diff=31061</id>
		<title>Plik:MeraWall.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraWall.png&amp;diff=31061"/>
		<updated>2023-03-22T18:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraCatharsis.png&amp;diff=31060</id>
		<title>Plik:MeraCatharsis.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraCatharsis.png&amp;diff=31060"/>
		<updated>2023-03-22T18:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraOverdrive.png&amp;diff=31059</id>
		<title>Plik:MeraOverdrive.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraOverdrive.png&amp;diff=31059"/>
		<updated>2023-03-22T18:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraMole.png&amp;diff=31058</id>
		<title>Plik:MeraMole.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraMole.png&amp;diff=31058"/>
		<updated>2023-03-22T17:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraBreeze.png&amp;diff=31057</id>
		<title>Plik:MeraBreeze.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraBreeze.png&amp;diff=31057"/>
		<updated>2023-03-22T17:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraFlame_Column.png&amp;diff=31056</id>
		<title>Plik:MeraFlame Column.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraFlame_Column.png&amp;diff=31056"/>
		<updated>2023-03-22T17:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraFireball.png&amp;diff=31055</id>
		<title>Plik:MeraFireball.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraFireball.png&amp;diff=31055"/>
		<updated>2023-03-22T17:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraFire_Circle.png&amp;diff=31054</id>
		<title>Plik:MeraFire Circle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraFire_Circle.png&amp;diff=31054"/>
		<updated>2023-03-22T17:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=31053</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=31053"/>
		<updated>2023-03-22T17:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Umiejętności magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mera.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie &amp;quot;Zjawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Ekspertyza Mery oraz jego wachlarz umiejętności różni się od innych strażników. Odrzuca on ścieżkę honoru i przypisane temu wartości, uznając je za zbędne łańcuchy, które tylko przeszkadzają w osiągnięciu celu. Zamiast tego przyjmuje on postawę czysto ofensywną, kładącą nacisk na zniszczenie wszelkiego zła, albo niebezpieczeństwa, które to może zagrażać cywilizacji, za wszelką cenę, nieważne na jakie sposoby, nawet takie, które mogą zostać uznane za fanatyczne, niemoralne czy bezduszne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną bronią Mery jest jego nietypowy ogień, którego to działanie potrafi kontrolować przez swoje cnoty. Prócz spalania czego może, ogień ten może zmanipulować tak, by wywoływał dodatkowy ból przy ruchu, napawał lękiem, bądź wypalał magię wprost w twarz tych, którzy odważą się jej użyć podczas kontaktu z płomieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Dogmat&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #263A73; font-size:15px; padding:8px; color:grey&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraTenet_Fear.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogmat Nieustępliwości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wykorzenić i zniszczyć sługi zła i chaosu, a także tych, którzy używają skorumpowanej magii, gdziekolwiek się ukrywają.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[[work in progress - opis podpalania z fearem]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraTenet_Torment.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogmat Udręki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Moje słabości nie mogą stać na drodze likwidacji moich wrogów. dlatego zwykli wrogowie mogą zyskać moją łaskę, ale zaprzysiężeni wrogowie nie będą jej znali.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[[work in progress - opis podpalania z tormentem]]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:MeraTenet_Confusion.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogmat Obłędu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Kluczem do zdominowania przeciwnika od wewnątrz, jest zniszczenie go poprzez samego siebie. Okazji do pokonania wroga dostarcza sam wróg.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[[work in progress - opis podpalania z confusem]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To było... Dziwne, wśród pierwszych &amp;quot;twarzy&amp;quot;, jakie zobaczyło się po &amp;quot;ocaleniu&amp;quot; zobaczyć kompletnie nieznajomy hełm. Ten pan emanował taką aurą, że zdołał wszystkich pracowników powyciągać z kompleksu i odciągnąć ich od niszczenia badań czy pakowania w trybie tu-i-teraz. Nie wybuchła żadna panika - bo on tam był i reagował z tego co mi opowiadali. Musi być bardzo rzeczowym gościem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraTenet_Confusion.png&amp;diff=31052</id>
		<title>Plik:MeraTenet Confusion.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraTenet_Confusion.png&amp;diff=31052"/>
		<updated>2023-03-22T17:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraTenet_Torment.png&amp;diff=31051</id>
		<title>Plik:MeraTenet Torment.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraTenet_Torment.png&amp;diff=31051"/>
		<updated>2023-03-22T17:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraTenet_Fear.png&amp;diff=31050</id>
		<title>Plik:MeraTenet Fear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:MeraTenet_Fear.png&amp;diff=31050"/>
		<updated>2023-03-22T17:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30582</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30582"/>
		<updated>2022-11-28T19:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Umiejętności magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mera.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie &amp;quot;Zjawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Kiedyś był Strażnikiem, stróżem. Od kilku długich lat jednak snuje się po świecie, starając dokładnie zrozumieć swoją nową rolę oraz zdolności, które to inni określają mianem Zjawy, bądź Zmory. Każda Zjawa słyszy legendy, które odbijają się echem w mglistym eterze i Mera nie jest wyjątkiem, bowiem nawiązał on kontakt z echem upadłego władcy Askalonu, króla Adelberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-width:0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Umiejętności bojowe - broń&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Upadek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Tworzy to pęknięcia w podłożu, przez które to mgielna energia wydobywa się na zewnątrz, mrożąc wszystko w swoim rejonie.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Impet uderzenia posyła dookoła siebie falę ognia, która strawi wszystko na swojej drodze.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Upadek&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Osąd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech pocisków, które wyglądają jak włócznie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech ognistych kul. Są one wolniejsze od włóczni Osądu, jednakże są za to silniejsze i zapalają cel po kontakcie.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Osąd&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyrwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera bierze zamach znad głowy i uderza bronią w ziemię, posyłając kaskadową erupcję, która przybiera postać stożka. Łańcuch liczy dokładnie trzy erupcje. Im dalszy wybuch, tym szerszy zasięg, jednakże sama erupcja staje się słabsza.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Po zamachu wertykalnym Mera uderza bronią w ziemię, posyłając erupcję kaskadową przed siebie, która tym razem przyjmuję postać długiej linii. Ilość erupcji zostaje taka sama, jednakże tym razem ma szansę na podpalenie wszystkiego na swojej drodze.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wyrwa&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Martwa cisza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera otwiera wyrwę do mgieł nad sobą, z której na ziemię spadają bronie poległych wojów, którzy oddali swoje życie za Askalon. Wyrwa nie jest dość duża, a las mieczy, który uformował się w rejonie dookoła człowieka utrzymują się przez krótką chwilę, zanim obrócą się w mglisty pył.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Otwarta wyrwa nie zsyła na ziemię broni, a deszcz ognia, który spopiela wszystko w swoim rejonie, nie patrząc na to, czy to sojusznik, czy też wróg.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Martwa cisza&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda Adelberna posiada dwie twarze. Z jednej jest on ulubionym przez ród liderem, który potrafi podnieść swoja armię na duchu i dzięki strategicznemu geniuszowi zjednać sobie lud pod swoim sztandarem, z drugiej jest on przepełnionym okrucieństwem, paranoją i gniewem tyranem, którego jedynym celem jest zemsta i zniszczenie. Jego legenda nie odbiega daleko od tego. Emocje oraz gniew zjawy przybliża jego umiejętności do strony Tyrana, a opanowanie i spokój wynagradzają go wachlarzem umiejętności Lidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-width:0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Umiejętności bojowe - Legenda Adelberna&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Insygnia Władzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Adelbern zsyła na Merę echo swojej korony, która unosząc się nad nim pozwala na wyleczenie siebie, bądź sojusznika przez dotyk. Siła lecząca nie jest poważna, pozwala tylko leczyć ranny powierzchowne i lekkie, jednakże echo użyte może zostać trzykrotnie, zanim obróci się w w pył i zniknie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Adelbernowa korona nie zdobi już głowy Zjawy, lecz narzucona zostać może na głowę przeciwnika, wywołując swoimi cierniami cierpienie, które zasila insygnia. Po chwili korona zostaje spalona, a Zjawa regeneruję cząstkę swojej siły witalnej.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insygnia Terroru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sztandar Monarchy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Askalon Zwycięży! Echo Adelberna posyła z nieba askaloński sztandar, który z ogromnym impetem wbija się w ziemię i wywołuję mglistą falę, która wzmacnia następną używaną umiejętność magiczną sojuszników.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamiast sztandaru, Adelbern posyła na ziemię włócznię, która przy impecie wysyła falę ognia, która nie tylko ma szansę na strawienie ogniem wrogów, ale ponadto wypełnia ich serca lękiem.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Włócznia Obsesji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Askaloński Bastion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zjawa powołuje się na taktykę Adelberna, przywołując na siebie, bądź sojusznika mglistą tarczę podobną do strażniczej egidy, której czas działania nie wykracza poza parę sekund. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamiast mglistej tarczy, Zjawa zostaje otoczony trzema foefirowymi ognikami, które „chronią” użytkownika. Przy każdej przyczynie obrażeń jeden z ogników zostaje posłany w stronę atakującego. Warto zaznaczyć, że w porównaniu do Bastionu, umiejętność ta nie redukuje przyjętych obrażeń.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pawęż Paranoi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Askalońskie Pola&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wspomnienia i nostalgia zielonych, kwitnących pól Askalonu manifestują się w rejonie dookoła zjawy w postaci mglistej projekcji łąki, która pulsuję przez parę sekund (dwie tury), a każdy puls przynosi ukojenie i powoli przywraca małą cząstkę straconych sił magicznych.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Adelbern manifestuje swoją wściekłość i gniew za popielcze przestępstwo spopielenia Askalonu, spalając grunt pod nogami, tworząc mgliste odbicie Spopielonych Brodów, które z każdym pulsem, każdym powiewem starają się podpalić każdego, nawet i sojuszników, w swoim zasięgu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spopielone Ziemie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gdy Legendę Adelberna oraz Zjawę przepełnia nienawiść, Legenda Adelberna nasyca oręż Zmory echem Magdaera, które następnie po wbiciu w ziemię wywołuję silną falę zniesławionego ognia, które na swojej drodze pali wrogów, a broń sojuszników nasyca magią podobną do tej, która niegdyś przeklęła Askalońskie królestwo, przez co zadawane przez nich obrażenia na jakiś czas ponadto mogą zapalić wrogów. Sama zjawa zaś na ten sam czas odblokowuje alternatywne umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gdy Legendę Adelberna oraz Zjawę przepełnia nienawiść, Legenda Adelberna nasyca oręż Zmory echem Magdaera, które następnie po wbiciu w ziemię wywołuję silną falę zniesławionego ognia, które na swojej drodze pali wrogów, a broń sojuszników nasyca magią podobną do tej, która niegdyś przeklęła Askalońskie królestwo, przez co zadawane przez nich obrażenia na jakiś czas ponadto mogą zapalić wrogów. Sama zjawa zaś na ten sam czas odblokowuje alternatywne umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30581</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30581"/>
		<updated>2022-11-28T19:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Umiejętności magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mera.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie &amp;quot;Zjawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Kiedyś był Strażnikiem, stróżem. Od kilku długich lat jednak snuje się po świecie, starając dokładnie zrozumieć swoją nową rolę oraz zdolności, które to inni określają mianem Zjawy, bądź Zmory. Każda Zjawa słyszy legendy, które odbijają się echem w mglistym eterze i Mera nie jest wyjątkiem, bowiem nawiązał on kontakt z echem upadłego władcy Askalonu, króla Adelberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-width:0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Umiejętności bojowe - broń&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Upadek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Tworzy to pęknięcia w podłożu, przez które to mgielna energia wydobywa się na zewnątrz, mrożąc wszystko w swoim rejonie.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Impet uderzenia posyła dookoła siebie falę ognia, która strawi wszystko na swojej drodze.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Upadek&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Osąd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech pocisków, które wyglądają jak włócznie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech ognistych kul. Są one wolniejsze od włóczni Osądu, jednakże są za to silniejsze i zapalają cel po kontakcie.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Osąd&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyrwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera bierze zamach znad głowy i uderza bronią w ziemię, posyłając kaskadową erupcję, która przybiera postać stożka. Łańcuch liczy dokładnie trzy erupcje. Im dalszy wybuch, tym szerszy zasięg, jednakże sama erupcja staje się słabsza.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Po zamachu wertykalnym Mera uderza bronią w ziemię, posyłając erupcję kaskadową przed siebie, która tym razem przyjmuję postać długiej linii. Ilość erupcji zostaje taka sama, jednakże tym razem ma szansę na podpalenie wszystkiego na swojej drodze.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wyrwa&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Martwa cisza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera otwiera wyrwę do mgieł nad sobą, z której na ziemię spadają bronie poległych wojów, którzy oddali swoje życie za Askalon. Wyrwa nie jest dość duża, a las mieczy, który uformował się w rejonie dookoła człowieka utrzymują się przez krótką chwilę, zanim obrócą się w mglisty pył.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Otwarta wyrwa nie zsyła na ziemię broni, a deszcz ognia, który spopiela wszystko w swoim rejonie, nie patrząc na to, czy to sojusznik, czy też wróg.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Martwa cisza&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda Adelberna posiada dwie twarze. Z jednej jest on ulubionym przez ród liderem, który potrafi podnieść swoja armię na duchu i dzięki strategicznemu geniuszowi zjednać sobie lud pod banerem, z drugiej jest on przepełnionym okrucieństwem, paranoją i gniewem tyranem, którego jedynym celem jest zemsta i zniszczenie. Jego legenda nie odbiega daleko od tego. Emocje oraz gniew zjawy przybliża jego umiejętności do strony Tyrana, a opanowanie i spokój wynagradzają go wachlarzem umiejętności Lidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-width:0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Umiejętności bojowe - Legenda Adelberna&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Insygnia Władzy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Adelbern zsyła na Merę echo swojej korony, która unosząc się nad nim pozwala na wyleczenie siebie, bądź sojusznika przez dotyk. Siła lecząca nie jest poważna, pozwala tylko leczyć ranny powierzchowne i lekkie, jednakże echo użyte może zostać trzykrotnie, zanim obróci się w w pył i zniknie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Adelbernowa korona nie zdobi już głowy Zjawy, lecz narzucona zostać może na głowę przeciwnika, wywołując swoimi cierniami cierpienie, które zasila insygnia. Po chwili korona zostaje spalona, a Zjawa regeneruję cząstkę swojej siły witalnej.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insygnia Terroru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sztandar Monarchy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Askalon Zwycięży! Echo Adelberna posyła z nieba askaloński sztandar, który z ogromnym impetem wbija się w ziemię i wywołuję mglistą falę, która wzmacnia następną używaną umiejętność magiczną sojuszników.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamiast sztandaru, Adelbern posyła na ziemię włócznię, która przy impecie wysyła falę ognia, która nie tylko ma szansę na strawienie ogniem wrogów, ale ponadto wypełnia ich serca lękiem.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Włócznia Obsesji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Askaloński Bastion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zjawa powołuje się na taktykę Adelberna, przywołując na siebie, bądź sojusznika mglistą tarczę podobną do strażniczej egidy, której czas działania nie wykracza poza parę sekund. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamiast mglistej tarczy, Zjawa zostaje otoczony trzema foefirowymi ognikami, które „chronią” użytkownika. Przy każdej przyczynie obrażeń jeden z ogników zostaje posłany w stronę atakującego. Warto zaznaczyć, że w porównaniu do Bastionu, umiejętność ta nie redukuje przyjętych obrażeń.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pawęż Paranoi&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Askalońskie Pola&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wspomnienia i nostalgia zielonych, kwitnących pól Askalonu manifestują się w rejonie dookoła zjawy w postaci mglistej projekcji łąki, która pulsuję przez parę sekund (dwie tury), a każdy puls przynosi ukojenie i powoli przywraca małą cząstkę straconych sił magicznych.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Adelbern manifestuje swoją wściekłość i gniew za popielcze przestępstwo spopielenia Askalonu, spalając grunt pod nogami, tworząc mgliste odbicie Spopielonych Brodów, które z każdym pulsem, każdym powiewem starają się podpalić każdego, nawet i sojuszników, w swoim zasięgu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spopielone Ziemie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gdy Legendę Adelberna oraz Zjawę przepełnia nienawiść, Legenda Adelberna nasyca oręż Zmory echem Magdaera, które następnie po wbiciu w ziemię wywołuję silną falę zniesławionego ognia, które na swojej drodze pali wrogów, a broń sojuszników nasyca magią podobną do tej, która niegdyś przeklęła Askalońskie królestwo, przez co zadawane przez nich obrażenia na jakiś czas ponadto mogą zapalić wrogów. Sama zjawa zaś na ten sam czas odblokowuje alternatywne umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gdy Legendę Adelberna oraz Zjawę przepełnia nienawiść, Legenda Adelberna nasyca oręż Zmory echem Magdaera, które następnie po wbiciu w ziemię wywołuję silną falę zniesławionego ognia, które na swojej drodze pali wrogów, a broń sojuszników nasyca magią podobną do tej, która niegdyś przeklęła Askalońskie królestwo, przez co zadawane przez nich obrażenia na jakiś czas ponadto mogą zapalić wrogów. Sama zjawa zaś na ten sam czas odblokowuje alternatywne umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30577</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30577"/>
		<updated>2022-11-28T17:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Umiejętności magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mera.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie &amp;quot;Zjawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Kiedyś był Strażnikiem, stróżem. Od kilku długich lat jednak snuje się po świecie, starając dokładnie zrozumieć swoją nową rolę oraz zdolności, które to inni określają mianem Zjawy, bądź Zmory. Każda Zjawa słyszy legendy, które odbijają się echem w mglistym eterze i Mera nie jest wyjątkiem, bowiem nawiązał on kontakt z echem upadłego władcy Askalonu, króla Adelberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:auto; border-width:0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold; background: #1aa3ff; padding: 2px 5px 0px 5px&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Umiejętności bojowe - broń&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Upadek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8; vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Tworzy to pęknięcia w podłożu, przez które to mgielna energia wydobywa się na zewnątrz, mrożąc wszystko w swoim rejonie.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#309fe8&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Impet uderzenia posyła dookoła siebie falę ognia, która strawi wszystko na swojej drodze.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Upadek&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Osąd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech pocisków, które wyglądają jak włócznie.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech ognistych kul. Są one wolniejsze od włóczni Osądu, jednakże są za to silniejsze i zapalają cel po kontakcie.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Osąd&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyrwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera bierze zamach znad głowy i uderza bronią w ziemię, posyłając kaskadową erupcję, która przybiera postać stożka. Łańcuch liczy dokładnie trzy erupcje. Im dalszy wybuch, tym szerszy zasięg, jednakże sama erupcja staje się słabsza.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Po zamachu wertykalnym Mera uderza bronią w ziemię, posyłając erupcję kaskadową przed siebie, która tym razem przyjmuję postać długiej linii. Ilość erupcji zostaje taka sama, jednakże tym razem ma szansę na podpalenie wszystkiego na swojej drodze.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wyrwa&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Martwa cisza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mera otwiera wyrwę do mgieł nad sobą, z której na ziemię spadają bronie poległych wojów, którzy oddali swoje życie za Askalon. Wyrwa nie jest dość duża, a las mieczy, który uformował się w rejonie dookoła człowieka utrzymują się przez krótką chwilę, zanim obrócą się w mglisty pył.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: justify&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Otwarta wyrwa nie zsyła na ziemię broni, a deszcz ognia, który spopiela wszystko w swoim rejonie, nie patrząc na to, czy to sojusznik, czy też wróg.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Martwa cisza&amp;lt;br&amp;gt;Foefire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center; text-align: center&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#1aa3ff&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: auto&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30572</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=30572"/>
		<updated>2022-11-27T22:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot; |-     ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal |-      ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | 300px |-     ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mera.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Kiedyś strażnik, teraz mówi o sobie &amp;quot;Zjawa&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Kiedyś był Strażnikiem, stróżem. Od kilku długich lat jednak snuje się po świecie, starając dokładnie zrozumieć swoją nową rolę oraz zdolności, które to inni określają mianem Zjawy, bądź Zmory. Każda Zjawa słyszy legendy, które odbijają się echem w mglistym eterze i Mera nie jest wyjątkiem, bowiem nawiązał on kontakt z echem upadłego władcy Askalonu, króla Adelberna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold ;background:#1aa3ff;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Umiejętności bojowe - broń&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Upadek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Tworzy to pęknięcia w podłożu, przez które to mgielna energia wydobywa się na zewnątrz, mrożąc wszystko w swoim rejonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Mera rozpływa się we mgle, by po chwili spaść na ziemię niczym pocisk w innym miejscu, wbijając swoje ostrze w ziemię. Impet uderzenia posyła dookoła siebie falę ognia, która strawi wszystko na swojej drodze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Osąd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech pocisków, które wyglądają jak włócznie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Oręż Mery zostaje nasycona mglistą energią, a następnie przez zamach bronią jest ona ciśnięta we wrogów w postaci trzech ognistych kul. Są one wolniejsze od włóczni Osądu, jednakże są za to silniejsze i zapalają cel po kontakcie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wyrwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera bierze zamach znad głowy i uderza bronią w ziemię, posyłając kaskadową erupcję, która przybiera postać stożka. Łańcuch liczy dokładnie trzy erupcje. Im dalszy wybuch, tym szerszy zasięg, jednakże sama erupcja staje się słabsza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Po zamachu wertykalnym Mera uderza bronią w ziemię, posyłając erupcję kaskadową przed siebie, która tym razem przyjmuję postać długiej linii. Ilość erupcji zostaje taka sama, jednakże tym razem ma szansę na podpalenie wszystkiego na swojej drodze.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Foefire.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Martwa cisza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera otwiera wyrwę do mgieł nad sobą, z której na ziemię spadają bronie poległych wojów, którzy oddali swoje życie za Askalon. Wyrwa nie jest dość duża, a las mieczy, który uformował się w rejonie dookoła człowieka utrzymują się przez krótką chwilę, zanim obrócą się w mglisty pył. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ccff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Foefire&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; - Otwarta wyrwa nie zsyła na ziemię broni, a deszcz ognia, który spopiela wszystko w swoim rejonie, nie patrząc na to, czy to sojusznik, czy też wróg.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Foefire.png&amp;diff=30571</id>
		<title>Plik:Foefire.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Foefire.png&amp;diff=30571"/>
		<updated>2022-11-27T21:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mera.png&amp;diff=30569</id>
		<title>Plik:Mera.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mera.png&amp;diff=30569"/>
		<updated>2022-11-27T19:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Portret Mery&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Portret Mery&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
</feed>