<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mera</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mera"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mera"/>
	<updated>2026-08-19T16:27:45Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=33120</id>
		<title>Daniel Roche Walsh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Daniel_Roche_Walsh&amp;diff=33120"/>
		<updated>2025-04-23T17:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Magiczne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #CE7E00&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px 20px; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; font-size: 14pt; color: white; background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Daniel Roche Walsh&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;padding: 0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Daniel.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Daniel Roche Walsh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rasa:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | {{WiekLat|19960605}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | {{Kalendarz|19960605}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązania:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #80808020;&amp;quot; | Submain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Gracz:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background: #FFFFFF00;&amp;quot; | [[Użytkownik:Mera|Mera]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Opis ogólny&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel jest młodym nekromantą o wyjątkowo pozytywnej osobowości, która kontrastuje z mroczną dziedziną magii, którą się zajmuje. Pomimo swoich zdolności zakrawających o „memento mori” oraz licznych przeciwności losu, pozostaje osobą „carpe diem” – żywą i pełną pozytywnej energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od najmłodszych lat uznać go można za pechowca, co chwila zdarza mu się potykać i wpadać w tarapaty, jednakże stara się zawsze utrzymać nadzieję i pogodę ducha. Wrodzona ciekawość świata oraz nowo nabyty optymizm stały się jego kluczowymi cechami, które kierują nim niczym kompas. Jego wrażliwa natura sprawia, że unika konfliktów i stara się rozwiązywać problemy za pomocą dyplomacji i empatii, choć w głębi serca obawia się konfrontacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel stosuje unikalną formę nekromancji. Z widmowej esencji potrafi on przywołać coś, co nazywa „figurami”. Te eteryczne upiory są wytworem jego umiejętności manipulowania „odbiciami duszy” – subtelnymi, niematerialnymi fragmentami esencji istot zbadanych za ich życia. Dzięki tym kukiełkom Daniel nie pozostaje bezbronny i może brać udział w różnych walkach, unikając bezpośredniej konfrontacji. Kukiełki, choć na pierwszy rzut oka wydają się delikatne i kruche, są zaskakująco skuteczne w boju, a wachlarz poznanych figur oferuje rozwiązanie na każdą sytuację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Wygląd&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel to wysoki mężczyzna o smukłej sylwetce. Jego blada, niemal porcelanowa cera nadaje mu delikatny, wręcz eteryczny wygląd, a rzadkie wystawianie się na słońce tylko podkreśla tę jasność. Twarz Daniela jest pociągła, o bardzo łagodnych rysach. Jego ciemne, kasztanowe włosy są krótko ścięte, ale zachowują naturalną falistość, co dodaje mu pewnego niedbałego uroku. Jego krótki, parodniowy zarost typu &amp;quot;poranna szczecina&amp;quot; subtelnie podkreśla dojrzałość i dodaje twarzy wyrazu, nie dominując jednak nad jej delikatnymi rysami. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Daniela są jego niebieskie oczy, o migdałowym kształcie z opadającymi zewnętrznymi kącikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel ubiera się skromnie, ale z wyczuciem. Preferuje długie, luźno opadające ubrania, które podkreślają jego smukłą sylwetkę. Często wybiera długie płaszcze, które sięgają kolan lub niżej, nadając mu nieco arystokratyczny wygląd. W chłodniejsze dni można go zobaczyć w długich szatach lub różnych grubych kurtach. Innymi słowy jego garderoba zawiera ubrania, które są zarówno praktyczne, jak i mają w sobie coś z elegancji. Kolory jego ubrań są zazwyczaj stonowane, w odcieniach granatu, szarości, ciemnej zieleni i brązu, co idealnie komponuje się z jego spokojnym i nieco melancholijnym wyglądem. Cały jego wizerunek, choć na pierwszy rzut oka prosty, ma w sobie nutę klasy, która sprawia, że Daniel swoim poczuciem stylu bez problemu może wmieszać się w tłum każdej społecznej klasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Charakter&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daniel jest osobą pełną pasji i energii, zawsze gotową na nowe przygody i doświadczenia. Ma naturalną zdolność do nawiązywania kontaktu z innymi, co sprawia, że ludzie mogą poczuć się w jego towarzystwie swobodnie. Jest bardzo otwarty na różnorodność i z entuzjazmem podchodzi do poznawania nowych perspektyw oraz pomysłów. Jego umysł jest wyjątkowo kreatywny – Daniel często snuje wizje na przyszłość i uwielbia eksplorować różne możliwości, jakie przed nim stoją. Jest marzycielem, który wierzy, że można zmieniać świat na lepsze, a jego idealizm często napędza go do działania. Przy tym wszystkim jest bardzo empatyczny; potrafi wczuć się w sytuację innych i chętnie im pomaga. Zależy mu na tym, co myślą inni, i czasami może się przejmować, jeśli czuje, że nie spełnia oczekiwań. To może prowadzić do momentów niepewności lub wewnętrznego niepokoju. Mimo to Daniel jest optymistą, który potrafi znaleźć jasną stronę nawet w trudnych sytuacjach. Jest także elastyczny i łatwo dostosowuje się do zmieniających się okoliczności. Daniel nie boi się wyrażać swoich emocji i często kieruje się nimi w podejmowaniu decyzji. Bywa spontaniczny, co sprawia, że jego życie jest pełne niespodzianek. Jednak ta spontaniczność czasem prowadzi do tego, że łatwo się rozprasza lub zmienia zainteresowania. Mimo to, gdy znajdzie coś, co go naprawdę pociąga, angażuje się w to z całym sercem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego skłonność do spontaniczności i częste zmiany zainteresowań są także i jego negatywną cechą. Mogą prowadzić do problemów z utrzymaniem koncentracji i wytrwałości w dążeniu do wyznaczonego przez siebie celu. Często zaczyna nowe projekty z wielkim entuzjazmem, ale ma trudności z doprowadzeniem ich do końca, szczególnie gdy pojawiają się nowe, bardziej ekscytujące możliwości. Jego wrażliwość na opinie innych ludzi sprawia, że może być zbyt podatny na krytykę. Czasami przejmuje się tym, jak jest postrzegany, co może prowadzić do wewnętrznego niepokoju lub poczucia braku własnej wartości. Zdarza się, że w takich sytuacjach Daniel może stać się nadmiernie samokrytyczny, co wpływa na jego pewność siebie. Daniel również ma tendencję do unikania konfliktów. Zamiast stawiać czoła trudnym sytuacjom, może próbować je obejść lub je bagatelizować, co czasami prowadzi do nieporozumień. Jego silna potrzeba harmonii i chęć zadowolenia innych mogą sprawić, że będzie zaniedbywał własne potrzeby, a nawet zgadzał się na rzeczy, które nie są dla niego korzystne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jego idealizm staje się przyczyną rozczarowań, szczególnie gdy rzeczywistość nie spełnia jego wysokich oczekiwań. Daniel może mieć trudności z radzeniem sobie z praktycznymi aspektami życia, gdyż skupia się bardziej na wizjach i marzeniach niż na codziennych obowiązkach. To może prowadzić do frustracji, gdy rzeczy nie idą zgodnie z planem. Ostatecznie, Daniel może być podatny na stres, szczególnie gdy czuje się przytłoczony nadmiarem zadań lub odpowiedzialności. W takich momentach może się wycofać, stając się mniej dostępny emocjonalnie, co może wpłynąć na jego relacje z innymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daniel, będąc osobą o naturze unikającej konfliktów i przejawiającą tchórzliwość w obliczu fizycznej konfrontacji, w sytuacji walki zachowuje się w sposób mający na celu unikanie bezpośredniego starcia. Gdy znajduje się w potencjalnie niebezpiecznej sytuacji, najpierw próbuje rozwiązać konflikt słowami, stawiając najpierw na kartę charyzmy i dyplomacji, aby uspokoić przeciwnika i znaleźć pokojowe rozwiązanie. W obliczu bezpośredniego zagrożenia stara się być jak najdalej od walki. Czy to odsunąć się na bezpieczną odległość, czy nawet i uciec jak najdalej, gdzie tylko go nogi poniosą. Innymi słowy unika on fizycznej konfrontacji za wszelką cenę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Umiejętności i zdolności&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Magiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Reminiscencja&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zaawansowana forma magii przywoławczej, oparta na połączeniu wspomnień oraz duchowej esencji. Umożliwia przyzwanie spektralnej marionetki w formie zbrojnej zakonnicy gotowej do ochrony Daniela i walce w jego imieniu.&lt;br /&gt;
Reminiscencja zachowuje spójną formę i funkcjonalność wyłącznie tak długo, jak długo utrzymywana jest aktywna koncentracja ze strony przyzywającego. Nawet chwilowa utrata skupienia (dłuższa niż jedna tura) prowadzi do rozpadu marionetki — jej ciało rozpływa się w eterycznej, zielono-turkusowej mgle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zesłanie do Nieznanego Kadath&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Korupcja. Daniel skupia się na zaklęciu, które wprowadza osobę w głęboki, magiczny sen przez krótką inkantację: „Kadath”. Sen ten nie tylko pozwala na pełen relaks i odpoczynek, ale także wspomaga regenerację ciała i umysłu. Podczas snu wszystkie rany goją się szybciej, a zmęczenie znika, pozostawiając osobę odświeżoną i pełną energii po przebudzeniu. Pozostawia to jednak Daniela w stanie podatności. [[Plik:Healing.png|20px]] [[Plik:Regeneration.png|20px]] [[Plik:Vulnerability.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Zguba Krainy Snów&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Zguba Krainy Snów - Korupcja. Wraz z krótką inkantacją „Sarnath”, Daniel magicznie wywołuje senność na celu, by następnie móc dręczyć jego umysł zmorami i innymi koszmarami. Sen może zostać przerwany przez różne bodźce jak głośne dźwięki, nagły kontakt fizyczny, taki jak pchnięcie, czy uderzenie. Każde użycie tego zaklęcia osłabia jednak Daniela. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik: Weakness.png|20px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Nocna Zmora&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Nocna_Zmora.jpg|left|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nocna Zmora to całun Daniela. Jest to przerażająca istota, której wygląd przypomina żywy cień, pełny złowieszczej tajemnicy. Jej ciało jest gładkie, pozbawione jakichkolwiek rysów twarzy co nadaje jej upiorny, wygląd. Skóra czarna jak smoła, lśniąca i chłodna w dotyku, jakby pokryta była cienką warstwą oleju, który to wydaje się parować i zamieniać w czarną, ciężką chmurę. Sylwetka Nocnej Zmory jest smukła, lecz silna, z długimi, wychudzonymi kończynami zakończonymi ostrymi, cienkimi pazurami. Z jego pleców wyrastają ogromne, skórzaste skrzydła, które rozpościerają się szeroko, wydając głuchy, złowrogi szelest, gdy Nocna Zmora porusza się w powietrzu. Skrzydła przypominają te u nietoperzy, z cienkimi błonami rozpiętymi na kościstych palcach, co tylko potęguje ich niepokojący wygląd. Cała aparycja tego bytu jest wręcz nienaturalna i odpychająca, jakby ta kreatura była materializacją samej ciemności, ukształtowanej z najgłębszych koszmarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauważyć trzeba, iż całun ten wydaje się działać samodzielnie, jakby niezależnie od Daniela. Nie utrzymuje nad Zmorą kontroli, pojawia się sama, działa w obronie nekromanty, jednocześnie torturując go przez wywoływany strach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Dotyk Koszmaru&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora atakuje swoimi szponami ofiarę, przekazując jej intensywny koszmar, który na chwilę zanurza ją w mrocznej wizji niczym nagła, błyskawiczna retrospekcja, wywołując przy tym strach oraz szarpaną ranę. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Bleeding.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Łaskotki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nocna Zmora atakuje swoim długim, elastycznym ogonem, który owija się ciasno wokół przeciwnika. Im dłużej cel jest trzymany w uścisku, tym więcej efektów Nocna Zmora na nim wywołuję dopóki nie wyrwie się w pełni od ogona. [[Plik:Bleeding.png|20px]] [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Confusion.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Symfonia Nocy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora emituje przerażający, niemy krzyk, który oddziałuje bezpośrednio na umysły ofiar. Wszystkie istoty w zasięgu, które zostały wystawione na działanie tego okropnego dźwięku zostają magicznie przepełnione strachem, w najgorszym wypadku nawet i ogłuszone na moment. [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Stun.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Trójząb Wielkiej Pustki&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Nocna Zmora skupia mroczną energię w swoich rękach, tworząc z niej kolczasty trójząb utkany ze swojego cienia, który rzuca w kierunku przeciwnika. Atak ten po kontakcie z przeszkodą rozlewa się w smolistej substancji dookoła. Sam impakt rzuconego oręża odpycha trafionego wroga, a czarny olej pozostawiony po ataku wywołuje ataki paniki oraz wolne zatrucie. [[Plik:Knockback.png|20px]] [[Plik:Fear.png|20px]] [[Plik:Poisoned.png|20px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Terror i Żer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nocna Zmora wyciąga dłoń ku górze, wyrywając z każdej osoby w rejonie lęk oraz strach, który następnie wchłania w swoje smoliste ciało, zamieniając ją przez to w energię życiową, lecząc się oraz przedłużając swoją egzystencję. [[Plik:Healing.png|20px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #FFD799&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;Niemagiczne&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;15%&amp;quot; min-width=&amp;quot;150px&amp;quot; | Gra na instrumentach klawiszowych&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Nie jest może weteranem muzycznym, jednakże upodobał sobie pianino jako swój instrument wyboru. Jest przyzwyczajony do klawiszy, czy to maszyny pisarskiej, konsol asuriańskich, a od niedawna nawet i klawiszy instrumentalnych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pisarstwo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF00&amp;quot; | Przez swoją kreatywność, jaka to wręcz wylewa się z Daniela, większość z jego przemyśleń ląduje na klawiszach maszyny do pisania, by zostać utrwalone w sporych katalogach jego biblioteki. W wolnych chwilach uwielbia dawać upust wenie twórczej, produkując wszelakiego rodzaju opowiadania, scenariusze, przedstawienia, czasami nawet zbiory wierszy. Chodzą też plotki, iż regularnie odwiedza go mała grupa, której to prowadzi coś na rodzaj planszowej gry aktorskiej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Spostrzegawczość&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #80808020&amp;quot; | Czy to przez bycie lękliwym, czy po prostu przez geny, ale zmysły Daniela są ostrzejsze od przeciętnych, szczególnie jego węch oraz wzrok. Nie ma rzeczy, która umknie jego uwadze, jeśli chodzi o wizualne detale oraz aromat.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #CE7E00&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;lt;span style=&amp;quot;padding: 0px 20px; line-height: 1.8; font-family: Cambria, Georgia; font-weight: bold; color: white&amp;quot;&amp;gt;Plotki&amp;lt;/span&amp;gt;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;Mistrz pływania w ciuchach. No serio, pływa z zawrotną prędkością jak ryba! A tak bez żartów, to naprawdę miły gość. Pogada na każdy temat i ma wiele zainteresowań. Nie idzie się nudzić.&#039;&#039;&amp;quot; - [[Caelengwen|Wierzba]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Szara myszka, a jak przyjdzie co do czego, to wychodzi z niego mistrz pływania, rajdowiec i kaznodzieja w jednym! Widać, że sporo rzeczy jest dla niego nowych i wyraźnie brakuje mu pewności siebie. Chłopak musi wziąć się trochę w garść. No i zacząć się lepiej wysypiać - szczególnie przed zadaniami. Pasja do gier to jedno, jednak dla dobra własnego i drużyny, nie może lekceważyć potencjalnego zagrożenia. - [[Ryder Thunderroar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Nekromanta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=32906</id>
		<title>Mercifal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Mercifal&amp;diff=32906"/>
		<updated>2024-10-24T12:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Edycja Główna tabela informacji - Czas odświeżyć kartę postaci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; width:350px; color:black; border-radius: 16px; border-color: #408090&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1aa3ff; font-size:16pt; color:#FFFFFF; padding:8px; border-width: 0px; border-radius: 16px 16px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#1fa2f9;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | [[Plik:Mercifal1.png|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Imię:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#25a1f4; padding-left:5px;&amp;quot; | Mercifal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Płeć:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#2ba0ee; padding-left:5px;&amp;quot; | Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Wiek:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#309fe8; padding-left:5px;&amp;quot; | Wygląda na czterdziestkę&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#369de2; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Data urodzenia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#369de2; padding-left:5px;&amp;quot; | Nieznana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Pochodzenie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#3c9cdd; padding-left:5px;&amp;quot; | Askalon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Profesja magiczna:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#429bd7; padding-left:5px;&amp;quot; | Strażnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Aktualne zajęcie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#479ad1; padding-left:5px;&amp;quot; | Cokolwiek wpadnie mu do głowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Rola w Lidze:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#4d99cb; padding-left:5px;&amp;quot; | Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Filar:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5398c6; padding-left:5px;&amp;quot; | Więzi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Powiązane postacie:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5997c0; padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Delia]] (gremlin, który nie daje mu spokoju)&lt;br /&gt;
* Rosalin (córka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Stan zdrowia:&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#5e95ba; padding-left:5px;&amp;quot; | Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-right:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Motywy:    &lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6494b4; padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=4T_EnSeJ5JI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=eB6DCu4uLCo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Motyw wojenny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
    ! style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-right:7px; border-radius: 0px 0px 0px 16px;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
    | style=&amp;quot;background:#6a93af; padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 16px 0px;&amp;quot; | Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Przytoczyć mu można wiele cech, czy to dobrych, czy złych, jednakże najważniejszą z nich jest jego szczerość. Przez życie przepełnione doświadczeniem – dobrym i złym (i brzydkim), nauczył się nie przejmować rzeczami mało istotnymi i żyć w sposób wolny od stresu oraz negatywnych skutków, do których jego nadmiar może prowadzić. Wydawać się może, że zachowuje się dość dziecinnie, niedojrzale, jednak jest to bardziej jego fasada, pod którą ukrywa się nabyta z czasem życiowa mądrość. Pomimo tego, że jest otwartą osobą, w kwestiach socjalnych i towarzyskich stara się zachować pewną ostrożność. Ironicznie, jest on osobą godną zaufania, jednakże sam jest nieufny w stosunku do innych. Jest dość skromnym, prostym człowiekiem. Nie uznaje się za żadnego bohatera, nie posiada żadnych większych celów, czy marzeń, wystarczy mu do szczęścia dobre jadło, ciepło ogniska i zachód słońca, by mógł się poczuć ukontentowany. Jest też osobą nostalgiczną, która lubi to często wspominać, nawiązywać w rozmowie do przeszłych wydarzeń, a o swoim domu, którym jest Askalon, wspomina z dumą, nawet pomimo splamienia na kartach historii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mera ma bardziej wesołą i pogodną stronę swojej osobowości, która ujawnia się wokół tych, z którymi jest przyjaźnie nastawiony. Wśród przyjaciół nie brakuje mu żartów i sarkazmu. Dość często lubi przekomarzać się w towarzystwie, często wybierając sobie kogoś za cel jego złośliwości, przez co czasami może być postrzegany jako obcesowy i nieokrzesany. Przy bliższym poznaniu jest osobą bardzo pomocną i troskliwą. &lt;br /&gt;
Pomimo wszelkich starań, by zachować spokój, Mera jest skłonny do wybuchów gniewu. Wtedy zaś cechy jak szczerość stają się ostrą bronią, niż dobrą cechą charakteru. Podczas napadów złości nie stroni od różnych sposobów, by jak najszybciej dać upust kumulowanym emocjom, co prowadzić może do odosobnienia, bądź nawet i niszczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce zachowuje się jak gorsza wersja siebie. Jest agresywny, a metody, jakich wykorzystuje można opisać tylko jako „brutalny” i „okrutny”. W jego filozofii cokolwiek działa, nieważne jak okropne to może być, może być użyte przeciwko innym, ale też i przeciwko niemu samemu. Podczas walki jest zdecydowany i stawia na swój instynkt, pierw działając, a potem myśląc. Jak mówi to sam „Moment, gdy pomyślisz w walce, szczególnie na śmierć i życie, jesteś już trupem”. Dlatego też można śmiało stwierdzić, że podczas gdy w życiu codziennym jest pogodną, cierpliwą osobą, w pojedynku zachowuje się bardziej jak krwiożercza bestia z jednym, jedynym celem na głowie – przetrwaniem za wszelką cenę. Nie wszystkie cechy, które ukazuje w walce są jednak złe. Odrzuca on swój strach, by być pierwszą osobą na linii frontu, gdyż stawia on czasami swoje własne życie na niższych szczeblach priorytetów, a na piedestale stawia bezpieczeństwo innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo zdolności do popełniania straszliwych aktów przemocy, ma swój własny kodeks moralny, którego to mocno się trzyma i uważa, że przemoc nie jest rozwiązaniem na wszystko. Zwłaszcza. jeżeli może się to odbić na osobach w jego otoczeniu. Wydaje się, że Mera ściśle wierzy, że przemoc powinna być uzasadniona walką o przetrwanie, czy użyta w krytycznych sytuacjach, nigdy z osobistej przyjemności lub bezpodstawnie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swój sposób Mera ma świadomość, że jest &amp;quot;złym człowiekiem&amp;quot; i wyraźnie rozumie, że jego poglądy i niektóre cechy osobowości są moralnie złe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności magiczne=&lt;br /&gt;
Ekspertyza Mery oraz jego wachlarz umiejętności różni się od innych strażników. Odrzuca on ścieżkę honoru i przypisane temu wartości, uznając je za zbędne łańcuchy, które tylko przeszkadzają w osiągnięciu celu. Zamiast tego przyjmuje on postawę czysto ofensywną, kładącą nacisk na zniszczenie wszelkiego zła, albo niebezpieczeństwa, które to może zagrażać cywilizacji, za wszelką cenę, nieważne na jakie sposoby, nawet takie, które mogą zostać uznane za fanatyczne, niemoralne czy bezduszne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główną bronią Mery jest jego nietypowy ogień, którego to działanie potrafi kontrolować przez swoje cnoty. Prócz spalania czego może, ogień ten może zmanipulować tak, by wywoływał dodatkowy ból przy ruchu, napawał lękiem, bądź wypalał magię wprost w twarz tych, którzy odważą się jej użyć podczas kontaktu z płomieniami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Cnoty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;64px&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;10%&amp;quot; min-width=&amp;quot;100px&amp;quot; | Sędzia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Atak znad głowy. Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by po chwili (w następnej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;Sędziego&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by natychmiast (w bieżącej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu, sprowadzając przy tym wroga na ziemię. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów. Nie nasyca broni ogniem. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Mera wyskakuje i znika w powietrzu, by po chwili (w następnej turze) upaść z impetem na ziemię w wybranym miejscu. Po uderzeniu w ziemię Mera wywołuje podmuch ognia o dużym zasięgu, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Twoją zbrodnią jest Twoja Egzystencja!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera oznaczył wroga, zamiast wyskakiwać, wykonuje zryw w kierunku naznaczonego przeciwnika, podpalając rejon ataku w stożku przed sobą oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Złamać im ducha, jak ich kości!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Mera nie wyskakuje, zamiast tego w miejscu wywołuje podmuch ognia, zapalając i odrzucając przy tym wrogów, oraz nasyca swoją broń, by przez 3 tury przy trafieniu podpalała wrogów. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Złamanie morale przez czysty pokaz sił. Wyprowadza zamach wertykalny od dołu, by siłą zamachu wyrzucić wroga (jeżeli to możliwe) w powietrze. Podczas ataku rozpala swój oręż błękitnym płomieniem, który utrzymuje się na broni przez 3 tury i leczy Merę powoli z każdym trafionym atakiem. [[Plik:Launch.png|16px]] [[Plik:Stun.png|16px]] [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Healing.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;Przysięgłego&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia, może zmienić jej trajektorię lotu. Mera może rzucić kulą ognia po łuku, by skręciła nad głowami w ziemię, albo wysłać ją pod ziemią, by skręciła do góry i rozbiła się przeciwnikowi pod stopami. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Mera wyprowadza zamach wertykalny od dołu, by siłą zamachu wyrzucić wroga (jeżeli to możliwe) w powietrze. Podczas ataku rozpala swój oręż błękitnym płomieniem, który utrzymuje się na broni przez 3 tury i szybko leczy Merę z każdym trafionym atakiem. [[Plik:Launch.png|16px]] [[Plik:Stun.png|16px]] [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Healing.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Kat&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Krótka nauka savoir-vivre przez przywitanie się pięścią w twarz. Mera wykonuje szybki, krótki zryw w kierunku przeciwnika, by następnie odrzucić go na daleki dystans gwałtownym uderzeniem pięści. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę oraz poprawia stabilność na 2 tury. Może tego ruchu użyć także na pociski, czy przedmioty miotane (tak długo, jak nie są one za duże), by pięścią odbić pocisk z powrotem w kierunku atakującego. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Confusion.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;Kata&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera chwyta wroga i silnym szarpnięciem stara się sprowadzić go na ziemię. Powalony wróg zostaje oszołomiony i staje się podatny na ataki. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę na 2 tury. Aura nie nakłada stabilności. [[Plik:Pull.png|16px]] [[Plik:Confusion.png|16px]] [[Plik:Vulnerability.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia, gwałtownie uderza pięścią w kulę, znacznie ją przyspieszając. Ponadto po uderzeniu Mera otacza się aurą, która nakłada egidę oraz poprawia stabilność na 2 tury. [[Plik:Aegis.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Jestem jak Askaloński Mur!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera używa Askalońskiego Muru, po uderzeniu w ziemię Mera dodaje egidę do efektów aury Muru. Może to zrobić tylko raz w ciągu walki. [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]] [[Plik:Miscellaneous_effect.png|16px]] [[Plik:Aegis.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;20px&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Medytacje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Dopracowany i unowocześniony klasyk wśród strażników. Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku przeciwnika. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[1 tura]&#039;&#039;&#039; - Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula ma średnicę pół metra, a w kontakcie podpala wroga. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[2 tury]&#039;&#039;&#039; - Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, zwiększa dwukrotnie swoją średnicę, a w kontakcie z czymkolwiek eksploduje, podpalając wrogów w swoim zasięgu i odrzucając ich. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie medytacji &#039;&#039;&#039;„Niech Cię ogień dosięgnie!”&#039;&#039;&#039; na jeden z jej wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta jedna z następujących umiejętności:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Kat&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał odrzucić wroga, Mera natychmiast posyła małą, zapalającą kulę w kierunku odrzuconego wroga. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku przeciwnika. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula ma średnicę pół metra, a w kontakcie podpala wroga i zadaje mu duże obrażenia. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, zwiększa dwukrotnie swoją średnicę, a w kontakcie z czymkolwiek eksploduje na dużym obszarze, podpalając wrogów w swoim zasięgu i odrzucając ich na znaczną odległość. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera utworzył wokół siebie krąg ognia, Mera skupia się na wytworzeniu płonącej kuli w dłoni, by następnie cisnąć nią w kierunku ściany ognia. Kula zmienia swoje działanie w zależności od liczby tur poświęconych na jej przygotowanie:&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w tej samej turze, w której została przygotowana, kula w kontakcie ze ścianą ognia wybucha, rozlewając ogień w małym rejonie dookoła.&lt;br /&gt;
* Jeżeli kula ognia zostaje rzucona w następnej turze, kula w kontakcie ze ścianą ognia rozbija się niczym granat kasetowy na mniejsze kule, które wylatują poza utworzony krąg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Czasem potrzeba małej pomocy do upewnienia się, że atak będzie wystarczająco silny. Mera skupia się na stworzeniu ognia w dłoni, a następnie uderza pięścią w klatkę piersiową. Uderzeniem uwalnia wewnątrz siebie energiczny ogień, który zwiększa siłę następnego ataku związanego z płomieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | „Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Dziel i podbijaj. Mera skupia ogień w dłoni i rozsiewa go w podmuchu w okręgu dookoła siebie, tworząc swojego rodzaju barierę przeciw śmiałkom, bądź klatkę na odizolowanie grupy, czy jednostki. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie medytacji &#039;&#039;&#039;„Niech nas wszystkich ogień pochłonie!”&#039;&#039;&#039; na jeden z jej wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Mera skupia ogień w dłoni i rozsiewa go w podmuchu w dużym okręgu dookoła siebie, tworząc swojego rodzaju barierę przeciw śmiałkom, bądź klatkę na odizolowanie grupy, czy jednostki. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Niech ten ogień Cię strawi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | W Maguumie bez ognia to jak bez ręki. Mera wyciąga przed siebie dłoń i ciska długim strumieniem płomienia niczym popiel czy miotacz ognia, paląc cokolwiek dostanie się w zasięg. [[Plik:Burning.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;20px&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Physicale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Jestem jak Askaloński Mur!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Co jest straszniejsze od widoku Armagedonu pochłaniającego miasto? Widok jednostki, która stoi w nim niewzruszona. Mera uderza pięścią lub trzymanym orężem w ziemię, gromadząc przy tym energię magiczną i skupia ją na swoim ciele, otaczając się płomieniami. Ognista aura zmniejsza otrzymywane obrażenia przez 2 tury, poprawia stabilność na 2 tury, a do tego aura spala co turę po jednej negatywnej kondycji przez 3 tury. [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Stability.png|16px]] [[Plik:Miscellaneous_effect.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Twoją zbrodnią jest Twoja Egzystencja!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | A wyrokiem jest śmierć! Mera może oznaczyć ostatniego zaatakowanego wroga jako priorytetowy cel, w którego obecności furia i gniew manifestują się w aurę, która umacnia strażnika. Aura sprawia, że staje się szybszy, jest w stanie wytrzymać więcej obrażeń ze źródeł innych niż oznaczony cel, a do tego jego ataki wyprowadzane na oznaczony cel stają się silniejsze. Wyrok trwać może 3 tury i można użyć go tylko raz w walce. [[Plik:Quickness.png|16px]] [[Plik:Protection.png|16px]] [[Plik:Fury.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | „Złamać ich ducha, jak ich kości!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Taktyka tak niskich lotów, że można nawet i posmakować gruntu. Mera wykonuje potężny zamach znad głowy, który po trafieniu boleśnie sprowadza wroga na glebę. Siła uderzenia może złamać kości, albo zostawić głęboką ranę od impetu. [[Plik:Knockdown.png|16px]] [[Plik:Bleeding.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie &#039;&#039;&#039;„Złamać ich ducha, jak ich kości!”&#039;&#039;&#039; na jeden z jego wariantów, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | Przysięgły&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w poprzedniej turze Mera zdołał wyrzucić wroga w powietrze, Mera wykonuje potężny zamach horyzontalny, który posyła wroga w siną dal. Siła uderzenia może złamać kości, albo zostawić głęboką ranę od impetu. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Bleeding.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech Cię ogień dosięgnie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera wykonuje rzut kulą ognia,&lt;br /&gt;
Mera wykonuje potężny zamach znad głowy, który z impetem wciska kulę ognia w ziemię, wywołując eksplozję w swoim rejonie. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Jestem jak Askaloński Mur!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; | Jeżeli w tej samej turze Mera używa Askalońskiego Muru, Mera wykonuje szarżę przed siebie, chwytając pierwszego trafionego wroga, którego odrzuca pod koniec szarży, a pozostałych przeciwników tratuje. [[Plik:Knockback.png|16px]] [[Plik:Crippled.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | „Garda!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Bo najlepszym atakiem jest obrona i vice versa. Mera przygotowuje się do obrony przed jednym atakiem i przyjęcia jego obrażeń na siebie, by móc zmagazynować siłę obrażeń w postaci ładunku. W momencie skumulowania trzech ładunków może je odesłać z powrotem w postaci silnego ataku zależnego od typu zmagazynowanych obrażeń (&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt; fizyczne lub &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt; magiczne). Ochronić się w ten sposób może tylko od jednego ataku w ciągu tury. Po wyrzuceniu ładunku Mera nie może chronić się tą umiejętnością przez 3 tury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Zamiast wyzwalać nagromadzoną energię, Mera postanawia wchłonąć siłę w siebie, odnawiając przy tym trochę tężyzny fizycznej i energii. [[Plik:Regeneration.png|16px]] [[Plik:Vigor.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Krótka sekwencja z użyciem magii oraz dwóch ataków. Mera wykonuje krótki zryw w kierunku przeciwnika z pchnięciem, by następnie odepchnąć wroga od siebie butem w klatkę piersiową. [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF4444&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Podczas kontry Mera wykonuje silny atak znad głowy rozpalonym orężem. Nie tylko ma szansę na podpalenie, ale sam zamach jest wzmocniony magią, by nie tylko zaatakować go fizycznie, ale też i psychicznie, wywołując w atakowanym poczucie lęku. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]]&lt;br /&gt;
Mera może zmienić działanie tej umiejętności, jeżeli w poprzedniej turze została użyta następująca umiejętność:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | „Niech mnie ogień błogosławi!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; | Podczas kontry Mera wykonuje silny atak znad głowy rozpalonym orężem. Nie tylko ma szansę na podpalenie, ale sam zamach jest wzmocniony magią, by nie tylko zaatakować go fizycznie, ale też i psychicznie, wywołując w atakowanym poczucie lęku. Ogień jest tak jasny, że oślepia swoim blaskiem. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Fear.png|16px]] [[Plik:Blinded.png|16px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #F0F0F0&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #4444FF&amp;quot;&amp;gt;◆&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — Mercifal posyła w kierunku wroga skondensowany pocisk przypominający wiązkę światła, który odpycha wroga. [[Plik:Burning.png|16px]] [[Plik:Knockback.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| height=&amp;quot;20px&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #4488EE; font-size: 20px; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Okrzyki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | [[Plik:MeraWall.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF; font-weight: bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; | „Pokutujcie!”&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Między nami? To jest rzecz, której w życiu nie chcesz usłyszeć. To nie jest okrzyk bojowy, a ostatnia deska ratunku. Głos Mery jest wręcz zniekształcony przez magię, która objawia się masową histerią, wypełniając rozum, serca i uszy strachem, kiedy on sam wydaje się być pochłonięty nieopisaną furią do wszystkiego, co ma ręce i nogi, oraz stoi po przeciwnej stronie oręża. Efekty tego okrzyku trwają do trzech tur. W przypadku strachu od tury do trzech, w zależności od morale wrogów. [[Plik:Fear.png|16px]] [[Plik:Alacrity.png|16px]] [[Plik:Fury.png|16px]] [[Plik:Might.png|16px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności niemagiczne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Broń=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pancerz=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przedmioty sentymentalne=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = &lt;br /&gt;
|wiek = &lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Mężczyzna&lt;br /&gt;
|powiazania = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = &lt;br /&gt;
|powod = &lt;br /&gt;
|adres = &lt;br /&gt;
|rekruter = &lt;br /&gt;
|data_spisania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[STAND BY, WORK IN PROGRESS]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To było... Dziwne, wśród pierwszych &amp;quot;twarzy&amp;quot;, jakie zobaczyło się po &amp;quot;ocaleniu&amp;quot; zobaczyć kompletnie nieznajomy hełm. Ten pan emanował taką aurą, że zdołał wszystkich pracowników powyciągać z kompleksu i odciągnąć ich od niszczenia badań czy pakowania w trybie tu-i-teraz. Nie wybuchła żadna panika - bo on tam był i reagował z tego co mi opowiadali. Musi być bardzo rzeczowym gościem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że ten człowiek jest w stanie poświęcić wiele dla ochrony innych. Rusza do walki pierwszy, prędko podejmuje decyzje i przejmuje inicjatywę, czy to w kwestii zwiadu czy w walce. Trudno mu odmówić bojowniczości - ale wydaje się wiedzieć co robi i nie jest przy tym kandydatem na najczęstszego pacjenta lazaretu. Myślę, że Liga to nie pierwsza grupa najemnicza, z jaką się zetknął.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;“Że ta puszka? To mój mąż. Czy zawsze chodzi w zbroi? A myślisz, że czemu nazywam go Puszką? Ta zbroja przyrosła do niego. Łazi w niej wszędzie, je w niej, śpi w niej, myje się w niej. Widziałeś kiedyś rycerza w szlafroku? Ha, wiedziałam, punkt dla mnie. Coś więcej o nim? Swój chłop, lubi wygłupy, wytrzymuje ze mną. Idź i sam zagadaj do niego, a nie wypytuj po kątach. Nie ugryzie, ma hełm.”&#039;&#039; - [[Delia]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ojeju, pan Mera jest trochę straszny... Kiedy dołączałam do gildii, by mieć łatwiej zatrudnić się w Waszych tawernach, od razu zapowiedział, że muszę chodzić na treningi kondycyjne, bojowe i magiczne. To znaczy, źle się wyraziłam, on nie jest straszny tak, że aż strach tylko jest strasznie... Zasadniczy i konsekwentny pod kątem najemnictwa, o. Tak powinnam to ująć! Chyba tego nie słyszał..?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Gia Brando]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie przepadam za nim. Może i tylko dla mnie, ale sprawia wrażenie, jakby wydawało mu się, że jest ważniejszy niż w rzeczywistości. Nie skończyła się jeszcze jego inicjacja, a on już zaczął prawić co by tu pozmieniać. No ale przynajmniej moralności nie mogę mu ująć. Gdy te wszystkie roboty powariowały, nie ruszył chronić szlachty, a został z gośćmi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Strażnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mercifal1.png&amp;diff=32905</id>
		<title>Plik:Mercifal1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mercifal1.png&amp;diff=32905"/>
		<updated>2024-10-24T12:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: Mera w hełmie, do karty.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Mera w hełmie, do karty.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Gia_Brando&amp;diff=32737</id>
		<title>Gia Brando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Gia_Brando&amp;diff=32737"/>
		<updated>2024-09-07T00:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Giovanna Brando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:GiaBrando.png|338px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa i płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek, kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana jako&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* Gia&lt;br /&gt;
* Mała Gi-gi (przez Connie)&lt;br /&gt;
* Giovanna Lucia Augustina del Brando (w dokumentach)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek i data urodzin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
18 lat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Feniksa 1317&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja magiczna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Barmanka / kucharka w Przystani i Północnej Bryzie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rodzina i powiązania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
rodzina w Claypool; rodzice i ósemka rodzeństwa, w tym [[Connie Brando|&amp;lt;span style=&#039;color:white&#039;&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Connie Brando&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=f03gdkbg0-g &amp;lt;span style=&#039;color:white&#039;&amp;gt;Główny&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  |Wzrost &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3E4A27;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1,75m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#273018;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Pierwsze wprowadzenie postaci na sesji &amp;quot;Uparte świecidełko&amp;quot; |&#039;&#039;Próg tawerny przekroczyły dwie kobiety. Znana już gildii Connie - umięśniona i postawna wojowniczka spinająca swoje włosy w nastroszonego &amp;quot;irokeza&amp;quot; na pierwszy rzut oka bardzo się różniła od drugiej, młodszej obdarzonej bardziej chuderlawą niż atletyczną sylwetką i noszącej zdecydowanie bardziej harmonijną fryzurę - luźno splecione błyszczące czarne pasma opadały swobodnie na jej ramiona w łagodnej fali. O ile w przypadku Connie łatwo można było się domyśleć, że kobieta zarabia na chleb swoimi mięśniami i siłą, o tyle w przypadku tej drugiej dziewczyny - znacznie ciężej. Sprawiała wrażenie kogoś, kto  wolny czas spędza czytając książki i piekąc ciasteczka migdałowe, a nie na morderczych treningach.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Po chwili porównywania można było jednak zauważyć pewne podobieństwa i założyć, że to siostry. Obie były dość wysokie, miały podobne rysy twarzy (choć inaczej je podkreślały), ale za to identyczny odcień skóry, barwę oczu, kolor włosów. Nawet, co właśnie miało się okazać podobny głos (choć zupełnie inną manierę wypowiedzi), gdy obie się kolejno odezwały.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Cze, ekipa. - &#039;&#039;Connie wsunęła od razu ręce do kieszeni spodni prostując się przy tym i eksponując swoje barczyste ramiona oraz mięśnie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Dobry wieczór. Ależ macie wokół uroczą okolicę! - t&#039;&#039;a druga dziewczyna choć nieco niepewna, lekko zgarbiona, trzymająca rękę na jednym ze swoich nadgarstków, jakby nie wiedziała co zrobić z dłońmi w tym momencie, sprawiała wrażenie wyjątkowo... Grzecznej i ułożonej.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
Gia to wysoka (176cm) młodziutka krytenka o karmelowej skórze. Ma szczupłą, żeby nie powiedzieć - chuderlawą sylwetkę, ale jest również zaokrąglona tam gdzie trzeba, by wyglądać jak młoda kobietka a nie podlotek. Stara się zakrywać swoją chudość nosząc zazwyczaj szersze spódnice, luźniejsze koszule z długimi (lub długimi i szerokimi) rękawami, bowiem w jej opinii w jej fachu nie przystoi bycie szczuplutkim. Jej ulubionym kolorem jest oliwkowy i w tymże kolorze najczęściej wybiera ubrania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma kruczoczarne włosy sięgające łopatek. Bardzo o nie dba, na tyle na ile może - zawsze są czyste i mięciutkie, błyszczą i łagodnie falują. Kosmyki, które mogłyby jej przeszkadzać w pracy często splata w bardzo luźny warkocz dobierany, który związuje z tyłu głowy większość włosów zostawiając puszczonych luzem, chyba że jest bardzo gorąco - wtedy upina włosy w koka. Ma ciemną oprawę oczu - gęste rzęsy czasem farbuje henną, by wydawały się być jeszcze dłuższe i podkreślały kolor jej tęczówek - jasnobrązowy, wpadający w bursztynowy, identyczny jak u jej [[Connie Brando|starszej siostry]]. Brwi Gii w odróżnieniu do Connie nadają jej twarzy jednak znacznie łagodniejszego wyrazu - są cieńsze i prostsze w swoim kształcie. Gia ma dzięki nim bardziej życzliwy wyraz twarzy, nawet gdy się nie uśmiecha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Uprzejma i dość zorganizowana gadatliwa barmanka z powołania. Jest bardzo miła i uwielbia komplementować innych. Lubi słuchać innych - opowieści o miejscach jakich nigdy nie odwiedzi i sytuacjach jakich nie przeżyje pobudzają jej wyobraźnię i pozwalają na odskocznię od dnia szarego podrzędnego pracownika za barem. Aż nadto uczynna - bardzo trudno przychodzi jej odmawianie, za to często przeprasza (nawet gdy nie trzeba) i bierze winę na siebie (nawet gdy nie jest to jej wina), proponując rekompensatę (która zazwyczaj będzie wymagała od niej albo ruszenia własnych oszczędności albo większego wysiłku). Zgadza się z rozmówcami, nawet gdy ma inne zdanie i nie mówi o sobie niezapytana wprost - prędzej opowie coś na temat swojej starszej siostry bądź swoich rodzinnych stronach. Nie potrafi się solidnie zezłościć - na wszystko ma wytłumaczenie. Gdyby skradziono jej sakwę z pieniędzmi, Gia prędzej pomyślałaby, że ten ktoś potrzebował ich bardziej niż ona niż o tym, że złodziejowi trzeba uciąć obie ręce przy łokciach. Ma bardzo łagodne usposobienie, jest pełna empatii, zrozumienia i wyrozumiałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rzeczywistości Gia nie wierzy w siebie, nie ma poczucia własnej wartości i przedkłada potrzeby innych nad własne. Nie mówi o sobie, bo ma sie za najmniej ciekawą osobę w całym towarzystwie. Uważa, że tylko będąc przydatną coś będzie znaczyła, ale z drugiej strony wie, że każdego można zastąpić, więc przy każdym zadaniu jakie zostanie jej zlecone stara się aż za bardzo. Nigdy się nie skarży, nie mówi o swoich odczuciach i tym czy coś jej nie dolega - zawsze powie, że daje radę. Stara się za to możliwie jak najmocniej zadbać o innych, ich wrażenia, uczucia, o atmosferę. Często zaniedbuje swoje potrzeby, ale dba o swoją aparycję, przede wszystkim włosy - niemniej nie ze względu na siebie i swój komfort, a ze względu na to, by innym lepiej się na nią patrzyło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie znaczy to, że nie jest szczęśliwą osobą - dbanie o innych daje jej naprawdę sporo radości i sprawia, że Gia czuje się lepiej sama ze sobą, potrzebna. Czerpie bardzo dużo z kontaktów z innymi, dlatego też taki jej fach. Jest typem barmana słuchacza, jak trzeba to barmana psychologa, a czasem i barmana wodzireja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
==Zwyczajne==&lt;br /&gt;
Gia jest kucharką i barmanką. Zna się na swoim fachu na tyle na ile pozwala jej jej staż - pracuje zawodowo prawie 3 lata, zaś od dziecka pomagała w domu przy przygotowaniu posiłków. Nie miała łatwego dostępu do ksiąg - tam skąd pochodzi brak bibliotek, a specjalistyczne książki są drogie, ale robi co może, by zgłębić choć trochę wiedzy. Czas wolny poza gotowaniem wypełnia czytaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #758521; font-size:15px; padding:8px; color:#ffffff&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaCooking.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gotowanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gia zna mnóstwo kryteńskich przepisów, a szczególnie dań jednogarnkowych. Potrafi gotować w dobrze wyposażonej kuchni ze średniej klasy sprzętem, jak i w warunkach polowych, mając do dyspozycji tylko dużą głęboką patelnię, trochę drewna i ognisko. Dziewczyna potrafi odtwarzać smaki i improwizować. Ma czułe kubki smakowe, intuicję kucharską i dobrą rękę do dań.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaAlchemyBasics.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Podstawy alchemii (gotowanie)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wie jak wpleść w swoje dania nieco wiedzy z zielarstwa i alchemii, by jej dania poza nasyceniem głodu, nasyciły również jedzącego czasowym efektem pozytywnym (boon), bez zepsucia smaku dania. Na ten moment potrafi stworzyć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-uniwersalną przyprawę w płynie do zup, która poprawia percepcję (nieco lepsze widzenie w ciemności, lekkie wytężenie wzroku, szybszy powrót do siebie po oślepieniu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-marynatę do mięsa, które potem po spożyciu zwiększy wydolność mięśni (siła, szybkość, wytrzymałość) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-bulion, który niweluje nieco skutki zatruć i przyspiesza regenerację ran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko działa po upływie 5 minut od posiłku na czas od 20 minut do godziny (zależnie od porcji i natężenia).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaMixology.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miksologia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Za barem pracuje już prawie 3 lata. Zna się na różnych alkoholach (głównie tanich), potrafi skomponować różnego rodzaju ciekawe drinki, a do lania piwa ma pewną rękę - zawsze naleje tyle piany ile trzeba. Wie w jakiej temperaturze co podawać i jak mieszać, żeby nie wyszła mamałyga brzydkiego koloru. Podoba jej się, jak jest ładnie, więc potrafi też ślicznie od święta przystrajać szklanki. Nie pije za dużo alkoholu, więc opracowała kilka smacznych budżetowych bezalkoholowych drinków.&lt;br /&gt;
Nie jest to może szczególna umiejętność, ale rozpoznaje alkohole również po zapachu i kolorze, więc jest w stanie stwierdzić, kiedy trunki są rozcieńczane przez właścicieli gospód by przyoszczędzić albo jakiego alkoholu użyto do przygotowania drinka, którego pełnego składu nie zna, ewentualnie jaki alkohol jest niższej jakości. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaPiewszaPomoc.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pierwsza pomoc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Bardzo pragnęła być pielęgniarką. Zadawała mnóstwo pytań wędrownym lekarzom, próbowała nawet odbyć termin u lokalnego medyka, ale jej rodziny nie było stać na to, by posłać ją na normalne długotrwałe nauki. Niemniej, tym czego się nauczyła, Gia dzieli się do tej pory. Wie co robić, gdy chorego nęka przeziębienie, co jak są oparzenia, omdlenia, jak zatamować krwawienie i z czego zrobić bandaż. Od deski do deski zapamiętała każdy rozdział książki jaką udało jej się zakupić na temat pierwszej pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaNauka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wiedza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gia nie posiada szczególnego wykształcenia, ale nie sprawia takiego wrażenia - jest dość oczytana, czas wolny wypełnia książkami i to bez dyskryminacji. Powieści obyczajowe, codzienna gazeta, instrukcje obsługi, czy nawet nieco bardziej naukowe książki, Gia nie wybrzydza, bo czytanie to dla niej rozrywka. Dzięki niemu ma bardziej &amp;quot;otwartą&amp;quot; głowę, większy zasób słów i jest w stanie odnaleźć się w różnym towarzystwie. Praca za barem za to wymusiła na niej naukę błyskawicznego obliczania należnych sum i zapamiętywania - kwot, twarzy, a nawet zwyczajów bywalców. Szybko analizuje co widzi i często potrafi ocenić, z jaką klientelą ma do czynienia - ta umiejętność pozwala jej również prawidłowo interpretować słowa klientów bądź rozmówców, do pewnego stopnia niezależnie od stopnia upojenia alkoholowego, wieku czy niekiedy nawet inteligencji (np. w przypadku skrittów).  Bardzo interesuje się wszystkim wokół - pogodą, wydarzeniami na świecie i w okolicy, a nawet lokalnymi plotkami, więc z reguły jest dość zorientowana i ma o czym opowiadać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magiczne==&lt;br /&gt;
Nauka magii jest dość kosztowna, a wielodzietna rodzina Gii nie mogła sobie pozwolić na posyłanie jej na nauki - zresztą, rolą dzieci docelowo miało być przejęcie gospodarstwa, a nie pokazy magiczne. Dlatego magia manifestowana przez Gię jest dość... intuicyjna, nieoszlifowana, wymagałaby treningu, wyczucia, wytłumaczenia. Jedyne co potrafi z niej utkać to użytkowe aury związane z żywiołami, które może manifestować wokół siebie lub przenieść na konkretną osobę lub przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Żywioł&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #758521; font-size:15px; padding:8px; color:#ffffff&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #273018; font-size:15px; padding:8px; color:#758521&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaWind.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura korzystnego wiatru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Poprawiająca koordynację i szybkość ruchu aura skupiona na najbliższym otoczeniu Gii bądź jednym wybranym celu. Pozwala uniknąć lecącego talerza lub nie poślizgnąć się na mokrej podłodze. Manifestuje się w postaci delikatnego rozmycia podczas ruchów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaFlame.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura przyjemnego ciepełka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aura zwiększa nieco temperaturę powietrza wokół Gii, dzięki czemu wychodząc bez kurtki z Gią na spacer w chłodniejszy dzień szansa na przeziębienie spada. Aura może być skupiona również na jednym wybranym obiekcie dotykanym lub wskazywanym przez Gię, np. garnku, by rozgrzał się i podgrzał jedzenie w nim znajdujące się, jak nie ma możliwości położenia go nad ogniem.  Manifestuje się w postaci czerwonawej ledwie dostrzegalnej poświaty.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaWater.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura przyjemnego chłodku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Aura zmniejsza nieco powietrza wokół Gii, dzięki czemu wychodząc z Gią na spacer w upalny dzień jest przyjemniej niż bez niej. Aura może być skupiona również na jednym wybranym obiekcie dotykanym lub wskazywanym przez Gię, np. szklance, by zmroził się i schłodził napój znajdujący się w nim, jak na podorędziu nie ma lodu. Manifestuje się w postaci lekko niebieskawej ledwie dostrzegalnej poświaty.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:GiaStone.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Aura niewzruszonego głazu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kamienna aura poprawiająca stabilność i nakładająca efekt słabej egidy na wybraną osobę lub otoczenie Gii. Pozwoli nie wywrócić się podczas przyjęcia szarży na tarczę, ochroni przed nadlatującym talerzem, ale przed pociskiem z karabinu już nie w pełni. Manifestuje się w postaci szarawej ledwie dostrzegalnej poświaty.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki=&lt;br /&gt;
* Jej imię i zdrobnienie czyta się przez dż (Dżiowanna, Dżija)&lt;br /&gt;
* Connie nazywa ją Małą Gi albo małą Gi-gi, nawet teraz gdy Gia jest dorosłą dziewczyną i to wysoką. Gia już się z tym pogodziła. Ma tylko nadzieję, że nikt tego nie podłapie...&lt;br /&gt;
* Wracając do Connie, Connie bardzo chce chronić Gię przed całym złem świata i mimo upływu lat (oraz nieobecności) dalej traktuje Gię jak swoją małą siostrzyczkę. Gia uważa z kolei swoją starszą siostrę za tak-jakby bohaterkę i bardzo cieszy się, że Connie wyszła na prostą, chociaż martwi się jej walkami. Są w częstym kontakcie, a aktualnie dzielą pokój w siedzibie.&lt;br /&gt;
* Uwielbia czytać książki. Zazwyczaj czyta co-się-nawinie, a więc małoambitne powieści obyczajowe i książki kucharskie, ale bardzo chciałaby umieć studiować księgi magiczne i alchemiczne. &lt;br /&gt;
* Kiedyś chciała zostać zaklinaczką, ale nie znalazła nauczyciela który pomógłby jej się wdrożyć bardziej w magię i jej arkana. Zresztą, nigdy nie obciążyłaby rodziny tak wielkim wydatkiem jak jej kształcenie, dlatego sama stara się odłożyć na naukę czegoś co mogłoby być dla niej jakimś półśrodkiem. Może zaklinania łyżki by sama mieszała w garze? Albo miotły by zamiotła? Albo świeczki by sama lewitowała w powietrzu? To są małe marzenia Gii.&lt;br /&gt;
* Kiedyś chciała zostać pielęgniarką. Niestety lokalny lekarz nie wziął jej na termin, bo wybrał zapewne za odpowiednią opłatą syna sołtysa Claypool na swojego ucznia i sukcesora. Zresztą, trzeba było pomagać w obejściu, &amp;quot;a nie&amp;quot;, cytując tatę Gii. Gia posiada jednak jedną książkę o pierwszej pomocy, której wyuczyła się na blachę.&lt;br /&gt;
* Kiedyś chciała zostać alchemiczką i zielarką. Niestety reagenty są bardzo drogie, książki jeszcze droższe , lasy z ciekawymi ziołami bardzo niebezpieczne dla kogoś takiego jak ona, a eksperymentowanie na byle czym nie sprawi, że uda się dostać na termin do aptekarza czy dołożyć do budżetu rodzinnego. Gia dostała od Connie jednak jedną książkę na temat alchemii, z której zaczerpnęła inspiracje do trzech receptur.&lt;br /&gt;
* Udało jej się złapać zatrudnienie w dwóch karczmach zaprzyjaźnionych z Ligą - w Przystani i w Północnej Bryzie. OOC - mogę założyć, że tam gdzie zbierzemy się na spontan, tam Gia ma akurat zmianę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Formularz rekrutacyjny=&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = Giovanna Lucia Augustina del Brando&lt;br /&gt;
|wiek = 18&lt;br /&gt;
|rasa = Człowiek&lt;br /&gt;
|plec = Kobieta&lt;br /&gt;
|powiazania = Brak&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = Umiejętności bojowych brak, do rozwinięcia - proste aury (żywiołów)&lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = Praca w gospodzie - gotowanie (opcjonalnie: wplatanie alchemii w posiłki), zdolności komunikacyjne, miksologia; pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
|powod = rozwój, praca, zmiana&lt;br /&gt;
|adres = Przystań, pokój 13&lt;br /&gt;
|rekruter = [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
|data_spisania = 14 Latorośli 1337&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Młoda! Nie wiem dlaczego ale bardzo ją lubię. Żwawa, pełna radości, energii i marzeń. Kompletnie nie pasuje do najemników ale jest w tym coś, co sprawia, że nie chcę by stało jej się coś złego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryder Thunderroar|Ryder]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;...Słyszałem. Kiedy trening?&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:GiaBanner.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Elementalista]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Dan_Ian_Oscar&amp;diff=32736</id>
		<title>Dan Ian Oscar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Dan_Ian_Oscar&amp;diff=32736"/>
		<updated>2024-09-07T00:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; color:black; width:330px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Dan Ian Oscar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:EmperorDio.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
29 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1306&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Mesmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rozsądek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Przezwiska&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Złotko&lt;br /&gt;
*Dio&lt;br /&gt;
*Danny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Brandon Oscar (ojciec)&lt;br /&gt;
*Juliet Oscar (matka)&lt;br /&gt;
*Mortimer Hitch (przyszywany ojciec)&lt;br /&gt;
*Martine Hitch (przyszywana matka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Próbka głosu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; | [https://www.youtube.com/watch?v=aiSCEnnhBaM Sam Claflin]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#fcba03;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Gracz&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Falkner|Falkner]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Quotation| |&#039;&#039;Teraz pewnie się zezłościsz i powiesz mi coś niemiłego.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=bBsKplb2E6Q Motyw muzyczny dla tej karty postaci]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=017hzkIR-ks Motyw bojowy postaci]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; color:black; width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; font-size:15px; background:#fcba03&amp;quot; | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Obecnie zdrowy?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;✓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#fde39b&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dolegliwości&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:13px&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Czas wyleczenia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informacje ogólne==&lt;br /&gt;
Dan Ian jest człowiekiem urodzonym w pierwszym dniu 1306 roku. Pochodzi ze średnio zamożnej, mieszczańskiej rodziny Oscarów z Ebonhawke. &lt;br /&gt;
Dan Ian, znany również jako Dio lub Danny, wiedzie swawolne życie w Divinity&#039;s Reach: uczęszcza na mniejsze lub większe bale, jest częstym gościem przeróżnych otwarć, wstaw, rocznic i innych jubileuszy - czasem jako osoba zaproszona, a czasem jako wynajęty ochroniarz dla kogoś o wyższym statusie. &lt;br /&gt;
Ma dość luźne podejście do życia. Nie musi się martwić o fundusze, będąc dziedzicem majątku swoich przyszywanych rodziców. Nie przejmuje się niczym i nikim poza sobą. Jest do przesady narcystyczny i momentami pozbawiony wszelakiej empatii.&lt;br /&gt;
Choć irytujący i momentami nie do zniesienia, potrafi zachować się w towarzystwie - wczuć się w nie, poznać bliżej osoby z którymi przebywa i nieznacznie nagiąć swoje zasady do otoczenia, w którym przebywa. Jest to maska, którą przywdziewa by nie zostać kompletnym odludkiem. &lt;br /&gt;
Lubuje się w wszelkiego rodzaju odzieży, posiadając osobne pomieszczenie we własnym domu przeznaczone na szafę. Interesuje się sztuką w ogólnym tego słowa znaczeniu, a nawet amatorsko maluje akwarelki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:DioOriginal.png|300px|left]]&lt;br /&gt;
Dan jest człowiekiem wysokiego wzrostu i nienagannej postury. Kontrastuje to z jego gładką jak tyłek niemowlęcia twarzą i skórą, która nie nosi na sobie śladów wyjątkowo ciężkiej pracy. Pozbawiony jest blizn, znamion i innych defektów. Jego twarz posiada ostre rysy, uwydatnione przez ostre i czujne spojrzenie wściekle pomarańczowych oczu. Ich kolor nie zawdzięcza magicznym zmianom swojej aparcycji, pozostają takie od narodzin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włosy Dana zapuszczone są do ramion, w kolorze jasnego blondu. Bardzo rzadko je spina lub związuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dba o siebie: swoje ciało i ubiór. Szaty ze średniej lub niskiej półki ubiera jedynie, gdy jest to wymagane przez zlecenie albo pracę. Nosi się zgodnie z kryteńską lub askalońską modą, często odwiedza krawców i krawcowe a także balwierzy. &lt;br /&gt;
Nawet jego rynsztunek bojowy lub roboczy musi być zdobiony ornamentami, podkreślać status i świadczyć o ciężkiej sakiewce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nie wpływa mesmerską magią na swój wygląd uważając, że nie ma takiej potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności==&lt;br /&gt;
Przeszłość oraz styl życia Dana przekłada się na jego zdolności zwiazane z walką. Spośród wszystkich styli potyczkowania się mesmerów, Danny klasyfikował się do mesmerów walczących w zwarciu. Jednakże po wyuczeniu profesji Wirtuoza, wachlarz zaklęć dotychczasowych zaklęć fantazmów i fantazmowych noży został poszerzony o zastosowanie psychokinetycznie kontrolowanych ostrzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Perki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Zloto.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Przyjaciele.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Virtuoso.png|center|128px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Nie wszystko złoto, co się świeci&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wymyśleni przyjaciele&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirtuoz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Kolory zaklęć Dana przybierają złoty kolor i kształt płomienia. Dotyczy to ataków i wyglądu klonów i fantazmów, blinków, detonacji klonów, barier, poza Pancerzem Chaosu.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Danny przyzywa o wiele bardziej zróżnicowane fantazmy, niż standardowy mesmer. Z tego powodu jego biegłość w innych sztukach podstawowej magii mesmerskiej jest zgoła karygodna.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Dzięki nauce w Klasztorze Shing Jea, Dan opanował kunszt kintajskich mesmerów. W połączeniu z Ulepszonymi fantazmowymi nożami, Dan potrafi zarówno miotać swymi własnymi, jak i wirtuozerskimi ostrzami. Posiadł zdolności z dziedziny psychokinezy mesmerskiej kosztem przywoływania klonów. Każdy przyzwany fantazm po wykonaniu swego zadania zamienia się w lewitujące nad głową mesmera ostrze.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magia / walka w zwarciu===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Pieśni ostrzy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Harmonia.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Bolesc.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Dysonans.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PiesnOstrzy Requiem.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Harmonia&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Boleść&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Dysonans&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pieśń ostrzy: Requiem&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zgromadzone ostrza zostają wystrzelone jedno za drugim w prostej linii.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zgromadzone ostrza zostają wystrzelone wszystkie na raz z losowo wybranego miejsca nad głową mesmera. Po trafieniu w cel powodują Zamieszanie (Confusion).&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zgromadzone ostrza zostają uformowane w jeden wielki nóż. Po zderzeniu z celem otumania go (daze) w zależności od ilości użytych ostrzy (od 0.5 do 2.5s).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Finalne stadium, podczas którego Dan zostaje osłonięty zatrzymującą ataki kopułą. Zgromadzone ostrza zaczynają wirować wokół niego przez 5 sekund.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmpiesciarz2.gif|right|thumb|Fantazm-pięściarz zasypuje przeciwnika pięcioma szybkimi uderzeniami.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmczarodziej2.gif|right|thumb|Zadaniem Fantazma-czarodzieja jest wystrzelenie pięciu pocisków rozpryskowych aby uderzyć w kilka celów jednocześnie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmszermierz.gif|right|thumb|Głównym atutem Fantazma-szermierza jest jego precyzja i prędkość. Wróg trafiony w odsłonięte miejsce wykrwawi się obficie.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Fantazmzabojca2.gif|right|thumb|Fantazm-zabójca pojawia się za wrogiem i korzystając z przewagi zaskoczenia zadaje cios w plecy.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Fantazmy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Piesciarz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Platacz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Szermierz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Czarodziej.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Mag.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-pięściarz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-plątacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-szermierz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-czarodziej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-mag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, którego celem jest wykonać pięć szybkich uderzeń pięściami w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który z zasięgu rzuca dwie pętające wiązki energii chaotycznej w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Unieruchomienia. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który wykonuje dwa szybkie sztychy rapierem i dwa cięcia, po czym zamienia się w klona. Nakłada przypadłość Krwawienia, jeżeli uderzy w nieosłoniętą pancerzem część ciała.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który wystrzeliwuje z dłoni pięć chaotycznych pocisków, po czym zamienia się w klona. Nakłada Zamieszanie (confusion) i Otumanienie (daze).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, którzy wytrzeliwuje kulę chaotycznej energii, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Podpalenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Rewolwerowiec.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Zabojca.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Uzdrowiciel.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Rozbrajacz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Ogłuszacz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-rewolwerowiec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-zabójca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-uzdrowiciel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-rozbrajacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fantazm-ogłuszacz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który oddaje serię szybkich sześciu strzałów z rewolwera, po czym zamienia się w klona.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu atakuje cel zza pleców dwoma ostrzami nadgarstkowymi. Nakłada magiczny efekt Zatrucia, jeśli trafi w nieosłoniętą część ciała.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu dotyka cel, lecząc go, po czym zamienia się w klona. Leczy drobne rany i nakłada magiczny efekt Regeneracji. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu usiłuje przyciągnać do siebie broń przeciwnika lub wybić mu ją z ręki w zależności od tego, jak daleko zostaje przywołany od celu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;padding-right:7px;&amp;quot; | Fantazm, który po przywołaniu uwalnia pole chaotycznej energii wokół siebie, ogłuszając przeciwników stojących w polu. Nakłada Ogłuszenie (stun).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Podstawowe mesmerskie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio FantazmoweNoze.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio ChaotycznaWiazka.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Migniecie.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Portal.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ulepszone fantazmowe noże&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Chaotyczna wiązka&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mignęcie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Portal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Przyzywanie fantazmowych noży. Twór jest czysto magiczny, lecz ostry jak prawdziwy i tak też musi zostać rzucony - bez magicznego naprowadzania.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Wystrzelenie z miecza wiązki chaotycznej energii raniącej wroga.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Standardowe zaklęcie teleportacyjne, zbliżone do kroku cienia Złodzieja.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Tworzenie portalu pozwalającego przenieść kilka osób z miejsca w miejsce.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:DanAvatar.png|350px|right]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Psychokineza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio LeczaceBlizniaczeOstrza.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio UzupełnienieOstrzy.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio DeszczNozy.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Leczące bliźniacze ostrza&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Uzupełnienie ostrzy&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Deszcz noży&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Przyzwanie dwóch leczących ostrzy - działają jak Ulepszone fantazmowe ostrza: muszą zostać rzucone przez użytkownika. Pierwsze z ostrzy po trafieniu nieznacznie leczy użytkownika, drugie zamienia jedną przypadłość magiczną na egidę. Jeśli użytkownik nie cierpi na żadną przypadłość magiczną, również zostanie otoczony egidą.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Rozmycie swej sylwetki czyni użytkownika niewrażliwym na ataki. Podczas trzysekundowego skupienia zostaje przywrócony zapas pięciu ostrzy.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Otwarcie portalu nad wskazanym obszarem o średnicy 4 metrów, z którego zaczynają opadać magiczne ostrza. Każde z nich przy trafieniu nie tylko rani, ale i nakłada magiczną przypadłość Wrażliwości (Vulnerability).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio PsychokinetycznaSila.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | [[Plik:Dio TysiacCiec.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Psychokinetyczna siła&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tysiąc cięć&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Odepchnięcie dwoma tępymi ostrzami osób dookoła. Zaklęcie o zasięgu 0.5 metra.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Otwarcie prostopadłego do podłoża portalu przed użytkownikiem. W ciągu pięciu sekund portal wystrzeliwuje bez przerwy ostrza, jedno co pół sekundy.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | W trakcie nauki&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Zdolności, których nauka zakończyła się niepowodzeniem&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Iluzje optyczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Niewidzialność&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Zaklinanie obiektów i osób by zmienić ich wygląd.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;padding-right:7px;&amp;quot; |&#039;&#039;Czasowe ukrycie się pod osłoną niewidzialności.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niezwiązane z walką===&lt;br /&gt;
*Czytanie, pisanie,&lt;br /&gt;
*Kaligrafia,&lt;br /&gt;
*Rachowanie,&lt;br /&gt;
*Podstawowa zdolność konserwacji broni i zbroi,&lt;br /&gt;
*Odczytywanie map,&lt;br /&gt;
*Orientacja w terenie,&lt;br /&gt;
*Gotowanie,&lt;br /&gt;
*Malowanie akwarelek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekwipunek==&lt;br /&gt;
Wydawać by się mogło, że Dan przekłada wygląd nad wygodę, lecz jest to stwierdzenie zgoła błędne. Zasoby jego szafy przewyższają wyobrażenie klasy mieszczańskiej chociażby pod tym względem, że nową parę skarpet otrzymuje raz na tercję sezonu a nie tylko w Wintersday.&lt;br /&gt;
Poza zróżnicowanym ubiorem uwarunkowanym miejscem, gdzie dzieje się jakieś zadanie, Dan posiada kilka przedmiotów, z którymi nigdy się nie rozstaje. Może tylko poza snem.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Przedmioty noszone zawsze przy sobie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Zegarek.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Sakiewka.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Kastet.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kieszonkowy zegarek na łańcuszku&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sakiewka&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kastet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Otrzymany jako prezent na inicjację. Z tyłu znajduje się wygrawerowana mapa Tyrii. Może posłużyć jako przewodnik zaklęć.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Skórzana sakiewka przytroczona do pasa dla przechowywania monet&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zwyczajny stalowy kastet. Na uchwycie pod dłonią wygrawerowany został napis &amp;quot;D.I.O.&amp;quot;. Może być również potraktowany jako przewodnik zaklęć.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Bransoleta Jaspis.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio RunaAuryMrozu.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Bransoleta Żywego Piachu&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Runa Aury Mrozu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Złota bransoleta z jaspisem. Zdobyta podczas wyprawy do Twierdzy w Dzalanie. Pozwala raz dziennie wezwać burzę piaskową dookoła nosiciela.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Otrzymana od [[Vera Crowley|Very Crowley]] w ramach spóźnionego Wintersday. Pozwala otoczyć się użytkownikowi aurą mrozu.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kintajskie Rzemioso.png|right|450px|thumb|Kintajskie Rzemiosło - Katana oraz wakizashi wykonane przez [[Karag Krucze Serce|Karaga Krucze Serce]]. Grafika: Warden]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 950px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Broń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio StalowyMiecz.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Katana.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:Dio Wakizashi.png|center|64px]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stalowy miecz dwuręczny&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Katana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wakizashi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Zagięty dwuręczny miecz posiadający ornament popielczego łba. Ząbkowana grań, zaś głowica zakończona została krótkim szpicem.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Długi miecz, którego długość ostrza wynosi 70 cm, wykonane z orichalcum. Rękojeść (tsuka) wykonana została z antycznego drewna i pokryta włóknem z jedwabiu pajęczego. Jelec (tsuba) również został wykonany z orichalcum. Ostrze posiada zdolność przesiąknięcia magią użytkownika za sprawą specjalnego wzoru (hamon) na ostrzu do wytworzenia którego użyto ektoplazmy. Z tego powodu broń może zadać specjalne obrażenia bazując na magii użytkownika, jednakże Dan jeszcze nie odkrył, jak to działa w jego przypadku. Ta broń jest kunsztem rzemieślniczym [[Karag Krucze Serce|Karaga]]. Katana jest bronią główną podczas walki.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;padding-right:7px;&amp;quot; | &#039;&#039;Krótki miecz, którego długość ostrza wynosi 45 cm, wykonane z orichalcum. Rękojeść (tsuka) wykonana została z antycznego drewna i pokryta włóknem z jedwabiu pajęczego. Jelec (tsuba) również został wykonany z orichalcum. Ostrze posiada zdolność przesiąknięcia magią użytkownika za sprawą specjalnego wzoru (hamon) na ostrzu do wytworzenia którego użyto ektoplazmy. Z tego powodu broń może zadać specjalne obrażenia bazując na magii użytkownika, jednakże Dan jeszcze nie odkrył, jak to działa w jego przypadku. Ta broń jest kunsztem rzemieślniczym [[Karag Krucze Serce|Karaga]]. Wakizashi jest bronią poboczną podczas walki.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;article-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: 600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px&amp;quot; | Niektóre z ubiorów Dana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit1.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit9.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit3.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit4.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit8.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit2.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit7.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit5.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%;&amp;quot; | [[Plik:DanOutfit6.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raptor==&lt;br /&gt;
[[Plik:DioRaptor.png|right|thumb|Kigaru niegdyś służył jako raptor przewozowy w Prowincji Seitung. Dzięki temu zna na pamięć większość tras.]]&lt;br /&gt;
Dan posiada raptora, którego zakupił w Prowincji Seitung. Jest to rodzimy dla Kintaju gatunek raptora imieniem Kigaru. Zwierzę bardzo aktywne, odważne i nieraz nieusłuchliwe. Jego łuski są białe, zaś skóra pod szyją, brzuchem i ogonem posiadają odcień ciemnego indygo. Końcówki wąsów, rogów i płetw są koloru karminowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skiff==&lt;br /&gt;
[[Plik:DioSkiff1.png|right|thumb|Prosty, rybacki skiff jakich pełno można znaleźć w rybackich wioskach]]&lt;br /&gt;
Zdobyty dzięki [[Han So|Hanowi So]]. Posiada przeciętny jade-techowy silnik i miejsca siedzące dla czterech pasażerów. Malowane, tradycyjne kintajskie wzory zdobią burty łodzi. Pod pokładem znajduje się składzik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Zna się z [[Joseph Bleistift|Joe&#039;m]] od dziecka. Ich znajomość miała swoje wzloty i upadki,&lt;br /&gt;
* Amatorsko maluje akwarelki,&lt;br /&gt;
* Porzucił swoich biologicznych rodziców by stać się utrzymankiem bardziej zamożnej, starszej pary którym zastępował do bólu podobnego, zmarłego młodo syna,&lt;br /&gt;
* Czasami występuje w roli ochroniarza bogatszego mieszczanina, jeśli płaca się zgadza...&lt;br /&gt;
* ... lub najmuje się do ochrony transportów kupieckich,&lt;br /&gt;
* Miał problemy z tytułu udziału w drobnej przestępczości,&lt;br /&gt;
* Jest wielkim fanem wołowiny,&lt;br /&gt;
* Przestał wierzyć w bogów od czasu powrotu Balthazara i wzniecenia wojny w Elonie,&lt;br /&gt;
* Posiada mieszkanie w kamienicy położonej w Divinity&#039;s Reach, na skrajach Ruriktonu,&lt;br /&gt;
* Nie pije mocnego alkoholu dla dobra swoich kubków smakowych. Paradoksalnie zasmakował mu grog, co jest odstępstwem od reguły,&lt;br /&gt;
* Swoje fantazmy wypracował w oparciu o opowiadania pewnego pisarza, wzorując je na jego postaciach,&lt;br /&gt;
* Naukę profesji pobierał u przyszywanej matki, która była mesmerką. Przyszywany ojciec, będąc wojownikiem, uczył go władania dwuręcznym mieczem,&lt;br /&gt;
* Posiada kilka ulubionych powiedzeń i słów,&lt;br /&gt;
* Stale doskonali swój zakres umiejętności jako mesmer, powoli odchodząc od walki w zwarciu na korzyść zaklęć zasięgowych.&lt;br /&gt;
* Podczas Wintersday 1334 roku wszedł w posiadanie dwóch zacnych eliksirów od [[Cailleah]], a także ozdobnej peleryny. Butelka wina od nieznanego darczyńcy wciąż czeka na otwarcie.&lt;br /&gt;
* Ponadto, drugim prezentem był ametyst oszlifowany w kształt symbolu pik. Na chwilę obecną myśli, by stworzyć z niego sygnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formularz rekrutacyjny==&lt;br /&gt;
{{Formularz&lt;br /&gt;
|miano = &lt;br /&gt;
|wiek = &lt;br /&gt;
|rasa = &lt;br /&gt;
|plec = &lt;br /&gt;
|powiazania = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_walka = &lt;br /&gt;
|umiejetnosci_zwykle = &lt;br /&gt;
|powod = &lt;br /&gt;
|adres = &lt;br /&gt;
|rekruter = &lt;br /&gt;
|data_spisania = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plotki==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Znamy się od dawna i jak w wielu tak długich znajomościach, były momenty, w których byłem o krok od zamordowania go na 1001 sposobów, jak i momenty, w których byliśmy dla siebie jak bracia. Dziś? Najbezpieczniej uznać, że wyjaśniliśmy sobie część nieporozumień i lubię wyjść z nim na zwykłe piwo od czasu do czasu. Znam go jednak na tyle dobrze, że jestem pewny, że niebawem coś będzie kombinował. Jest coś za spokojny&amp;quot;&#039;&#039; - [[Joseph Bleistift]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ach, Danny. Wcale się nie dziwię, że mówią na niego „Złotko”. Przyjemnie się z nim rozmawia, nie ma w sobie takiego upierdliwego „cimcirimci”. Potrafi dowalić szczerym komentarzem, a przy tym nadal jest miły. No, zależy dla kogo. Mam też wrażenie, że nie ocenia innych na podstawie jakiś pierdół. A te włosy... prześliczne.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ciągnie swój do swego, może dlatego całkiem dobrze mi i [[Reino Ukai|Reino]] się z nim gadało? Ma w sobie coś z mendy. Aż trudno mi pojąć, jakim cudem przyjaźni się z Joe. Czyżby za modłą, że przeciwieństwa się przyciągają? Możliwe.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Sevill Sierra]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;W sumie to nie wiem, z jednej strony wydaje się miły z drugiej ciągle gdzieś w tym byciu miłym mam wrażenie jak by oceniał wszystko i wszystkich. Wręcz jak by chciał prześwietlić a zapewne tak nie jest, no i wydaje sie że lubi prowokować albo nieco pomącić. Trochę przy nim czuję się nieswojo. Mimo wszystko nie jestem w stanie zarzucić mu nic złego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wiesz co? Nie. Po prostu mnie wkurwia, że on patrzy na ciebie z góry. Nie umiem tego wyjaśnić. Nie umiem po prostu, nie? Ale… wydaje się z tobą gadać normalnie, a masz wrażenie jakbyś gadał z jakimś nieśmiertelnym bóstwem będącym w stanie na życzenie zatrzymać cały Świat. Dziwne uczucie i strasznie mnie irytuje na dłuższą metę. A facet nic złego mi nie zrobił.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ktoś mi powiedział, że nasz pojedynek niezakończony mordobiciem, tylko uszczypnięciem i śmiechem, nie tylko z naszych gardeł był legendarny i powinien przejść do historii. I wiesz co? Zaraz chętnie opowiem Ci tę historię, chociaż z nim przegrałam! Słuchaj! Zaczęło się od tego, że zaczęłam go wyzywać od &amp;quot;Blondi&amp;quot;...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wybitnie łatwo go podpuścić... Zasugeruj mu tylko, że czegoś nie odważy się zrobić i że na pewno się wycofa, a potem czekaj na efekt. Przerobiłam to - z fazy &amp;quot;ja nie mam poczucia rytmu i głosu do śpiewania&amp;quot;, po niedługiej chwili ten ochroniarzyna z Divinity&#039;s, szczur lądowy, wylądował z własnej woli na scenie karaoke z recitalem pięciu szant. Tylko cichosza - bo jak wypaplasz to od razu będzie wiadomo od kogo to wiesz!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wiesz co, nie wiem ile jeszcze powinnam Ci o nim powiedzieć - ale ja raczej będę mówiła o nim głównie w superlatywach i z takim uśmiechem, że od tej słodyczy zaraz nas zemdli, ale czekaj, postaram się czymś to przełamać! Więc tak, Dan to marzyciel, mierzący wysoko. Ambitny, wytrwały, odważny, ale również wymagający przy tym naprawdę sporo od samego siebie. Jest okropnym szczurem lądowym, chociaż jego głód wypraw, głód morza, głód przygód, chaosu i nieładu pozwala mi myśleć, że może kiedyś nawet by się odnalazł w naszej załodze. To taki trochę czasem wariat, trochę łakomczuch, trochę maruda, trochę przylepa, trochę charyzmatyczny inspirator, trochę milczek, a trochę jednak złotousty orator. Pięknie, naprawdę przepięknie dobiera słowa, jakby wiedział dokładnie co i kiedy powiedzieć. Najbardziej w nim cenię chyba zrozumienie i zaufanie, jakie ma wobec mnie, moich umiejętności i mojego doświadczenia. Chyba bym nie zniosła wyręczającego mnie we wszystkim faceta, który chuchałby na mnie i dmuchał, żeby mi włos z głowy nie spadł i do tego latałby za mną jak cień. Fiu, się rozgadałam! Mam dla Ciebie jednak jedną radę. Lepiej nie oceniać go zbyt pochopnie - a już na pewno nie przez pryzmat oszczędności w uśmiechach.&amp;quot;&#039;&#039; - znowu [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Taki spokojny. Spokojny ale też i solidny. Chyba raczej woli słuchać, niż gadać, to też nie dziwię się, że tak dobrze się z Lyrą dobrali. Ale wracając - Spokojny, solidny, można na nim polegać i ma ten talent, że znacznie prędzej robi sobie przyjaciół niż wrogów.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Tak szczerze to nie mam pojęcia co mam o nim myśleć. Z jednej strony szanuję go za zaangażowanie z jakim podjął się utrzymania gildii w kupie pod moją nieobecność. Z drugiej strony cały czas mam wrażenie jakby patrzył na wszystkich z góry i uważał że jest od nich lepszy. Te dwie rzeczy mi ze sobą nie współgrają, albo coś kombinuje, albo nie jest nawet w połowie tak dobry jak uważa że jest. Nie wiem też co [[Lyra Dandolos|Lyra]] w nim widzi, ma buźkę bardziej gładką niż ona, nawet w makijażu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Zazwyczaj nie mówił tak dużo, ale jak już coś mówił, to z reguły rzeczy ważne i to, że &amp;lt;&amp;lt;będzie dobrze&amp;gt;&amp;gt;. No i było. Bo w razie czego był na miejscu i trochę układał wszystkim sprawę i zadania, jak trzeba było.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tanuki Ji-hye (Szop)]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdyby się nad tym zastanowić to praktycznie nic o nim nie wiem. Wiem jednak, że przynajmniej podczas zadań ma głowę na karku i potrafi pomyśleć, czy pogłówkować nad rozwiązaniem. Teraz już rozumiem dlaczego to on został wybrany by rozstrzygać spory.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Minęło wiele lat odkąd musiał przejąć schedę po dawnych opiekunach. To może próżne, ale zastanawiam się, ile razy ktoś próbował porównywać go do Markusa? Albo nawet... mnie? Czy bardzo mu to doskwierało, czy skład gildii przetasował się tak szybko, że Dan nie odczuł skutków zmian...? A może po prostu wszyscy już wtedy chcieli tych zmian i nikt nie wracał do przeszłości? Nie spytam go o to nigdy, póki sam się nie zwierzy. Po latach jednak wiem jedno. Nie żałuję, że się wycofałam, bowiem nie musiałam się martwić o to, czy gildia wciąż trwa, wciąż działa i nie zbacza zanadto ze ścieżki jaką wytyczyliśmy, jaką również wytyczyli opiekunowie przed nami - historia Ligi jako legalnej organizacji trwa, a kompania zrzesza coraz to niezwyklejsze osoby. Wiem, że Dan pełni funkcję sekretarza - ale to wciąż w pewnym sensie to samo, co my kiedyś. Sekretarz opiekuje się nimi. Dba o ich dobrobyt, kontakty, relacje z organizacjami. Pilnuje całego bałaganu z papierami i nie tylko, a do tego zaprasza wszystkich do dialogu. Dzięki temu Ligowicze słuchają go. Cenią go. Jestem dzięki temu spokojna o los gildii.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Nisheera]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Taki trochę pesymista, bo ciągle tylko &amp;quot;Beznadzieja&amp;quot; to, &amp;quot;Beznadzieja&amp;quot; tamto.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mercifal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Dio i fantazmy.gif|center]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Ludzie]][[Kategoria:Mesmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mera</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nisheera&amp;diff=32735</id>
		<title>Nisheera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nisheera&amp;diff=32735"/>
		<updated>2024-09-07T00:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mera: /* Plotki i opinie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; font-size:11px; margin-left:10px; width: 300px&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 1