<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nassan</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nassan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Nassan"/>
	<updated>2026-08-19T16:27:41Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=31472</id>
		<title>Użytkownik:Nassan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=31472"/>
		<updated>2023-07-26T19:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Uczestnictwo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Karty Postaci =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kliknij na obrazek, aby wybrać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:EVsL8Bx.png  |link=Nassan Bloodclaw]] &#039;&#039;&#039;Nassan (Główna)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:VzxbfsC.png  |link=Eastia Bloodclaw |Eastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hq0Vmwu.png  |link=Neixon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neixon (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kariija.jpg  |link=Kariija]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariija (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nastia.jpg|128px|   |link=Nastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uczestnictwo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Gladium [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Festiwal Pizzy I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wyprawa po legendarny trunek [Oragnizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions - Quali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Halloweenowy Eksperyment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Sklep pełen czarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Praca to również przywileje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Nitting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Awantura o piwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Filia Tropikalna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Spryt i gracja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Bohaterowie z sąsiedztwa - Czerwienie jabłek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s – Bezpieczne więzienie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Szturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Prawdziwy szturm part 1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Karczemne dochodzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Wybór&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Polowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Szczury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Z górki na pazurki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: tajna misja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: Podziemny turniej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Farciarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Ten ostatni raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja? (Ascalon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Malinowe królestwo: Plany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Poszukiwania zaginionych badaczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Mięsiwo, whiskey i rock and roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Odkrycie czy błahostka? - Wieże w piasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Morderstwo w Magazynie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Maszynowe Serce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie na dezerterów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Pora na nową przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Owce w wilczym &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Zasadzka na węże&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Rycerski lament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Burza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Czarna Góra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Trigger &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Panaceum - Pracownia geniusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Kalafior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Krzyki w Mgle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Burgund i Purpura III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Skradzione rubiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Wysokie progi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kryzys w Prowincji Seitung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kilka słów za wiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Rytuał Odwleczonego Zmierzchu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Zapomniany Wojownik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Zapraszamy na pokład&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Witamy w Nowym Kaineng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat -  Spetryfikowane Doki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Na psa urok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Złodziej w Środku Nocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat Tang Longwei - Jaskinia Lwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Zbrojownia domu Vasburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - KUP - SPRAWDZIAN&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=30943</id>
		<title>Użytkownik:Nassan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=30943"/>
		<updated>2023-02-21T18:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Uczestnictwo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Karty Postaci =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kliknij na obrazek, aby wybrać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:EVsL8Bx.png  |link=Nassan Bloodclaw]] &#039;&#039;&#039;Nassan (Główna)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:VzxbfsC.png  |link=Eastia Bloodclaw |Eastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hq0Vmwu.png  |link=Neixon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neixon (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kariija.jpg  |link=Kariija]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariija (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nastia.jpg|128px|   |link=Nastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uczestnictwo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Gladium [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Festiwal Pizzy I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wyprawa po legendarny trunek [Oragnizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions - Quali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Halloweenowy Eksperyment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Sklep pełen czarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Praca to również przywileje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Nitting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Awantura o piwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Filia Tropikalna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Spryt i gracja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Bohaterowie z sąsiedztwa - Czerwienie jabłek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s – Bezpieczne więzienie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Szturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Prawdziwy szturm part 1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Karczemne dochodzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Wybór&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Polowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Szczury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Z górki na pazurki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: tajna misja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: Podziemny turniej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Farciarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Ten ostatni raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja? (Ascalon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Malinowe królestwo: Plany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Poszukiwania zaginionych badaczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Mięsiwo, whiskey i rock and roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Odkrycie czy błahostka? - Wieże w piasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Morderstwo w Magazynie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Maszynowe Serce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie na dezerterów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Pora na nową przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Owce w wilczym &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Zasadzka na węże&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Rycerski lament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Burza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Czarna Góra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Trigger &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Panaceum - Pracownia geniusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Kalafior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Krzyki w Mgle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Burgund i Purpura III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Skradzione rubiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Wysokie progi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kryzys w Prowincji Seitung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kilka słów za wiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Rytuał Odwleczonego Zmierzchu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Zapomniany Wojownik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Zapraszamy na pokład&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Witamy w Nowym Kaineng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat -  Spetryfikowane Doki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Na psa urok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Złodziej w Środku Nocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat Tang Longwei - Jaskinia Lwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Zbrojownia domu Vasburg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=30794</id>
		<title>Użytkownik:Nassan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=30794"/>
		<updated>2023-01-06T20:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Uczestnictwo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Karty Postaci =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kliknij na obrazek, aby wybrać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:EVsL8Bx.png  |link=Nassan Bloodclaw]] &#039;&#039;&#039;Nassan (Główna)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:VzxbfsC.png  |link=Eastia Bloodclaw |Eastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hq0Vmwu.png  |link=Neixon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neixon (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kariija.jpg  |link=Kariija]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariija (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nastia.jpg|128px|   |link=Nastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uczestnictwo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Gladium [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Festiwal Pizzy I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wyprawa po legendarny trunek [Oragnizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions - Quali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Halloweenowy Eksperyment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Sklep pełen czarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Praca to również przywileje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Nitting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Awantura o piwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Filia Tropikalna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Spryt i gracja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Bohaterowie z sąsiedztwa - Czerwienie jabłek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s – Bezpieczne więzienie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Szturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Prawdziwy szturm part 1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Karczemne dochodzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Wybór&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Polowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Szczury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Z górki na pazurki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: tajna misja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: Podziemny turniej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Farciarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Ten ostatni raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja? (Ascalon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Malinowe królestwo: Plany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Poszukiwania zaginionych badaczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Mięsiwo, whiskey i rock and roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Odkrycie czy błahostka? - Wieże w piasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Morderstwo w Magazynie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Maszynowe Serce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie na dezerterów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Pora na nową przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Owce w wilczym &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Zasadzka na węże&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Rycerski lament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Burza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Czarna Góra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Trigger &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Panaceum - Pracownia geniusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Kalafior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Krzyki w Mgle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Burgund i Purpura III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Skradzione rubiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Wysokie progi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kryzys w Prowincji Seitung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kilka słów za wiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Rytuał Odwleczonego Zmierzchu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Zapomniany Wojownik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Zapraszamy na pokład&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Witamy w Nowym Kaineng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat -  Spetryfikowane Doki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Na psa urok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Złodziej w Środku Nocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat Tang Longwei - Jaskinia Lwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:161616.png&amp;diff=30621</id>
		<title>Plik:161616.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:161616.png&amp;diff=30621"/>
		<updated>2022-12-04T11:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: Nassan przesłał nową wersję Plik:161616.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:161616.png&amp;diff=30620</id>
		<title>Plik:161616.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:161616.png&amp;diff=30620"/>
		<updated>2022-12-04T11:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=30472</id>
		<title>Korrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=30472"/>
		<updated>2022-11-04T15:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Plotki i Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Korrus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Korrus 1.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Płeć &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
28 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Klasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Najemnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rola w Lidze&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Powiązane organizacje&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Znana Rodzina&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Lokacja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Przystań w Zatoce Kuang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Stan zdrowia&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka postaci=&lt;br /&gt;
Popielec nie ma żadnych powiązań z Legionami. Do tej pory jego stopa nawet nigdy nie stanęła jeszcze w Askalonie. Jego dokładne pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez pewnego nomada. Człowiek zainteresowany stworzeniem, którego nigdy wcześniej nie widział na oczy postanowił się nim zaopiekować, a ostatecznie wychować. Saleh, bo takie było jego imię, pozostawał w ukryciu przed siłami Joko, przez co dzieciństwo Korrusa nie należało do najprzyjemniejszych. Ciągłe zakazy opuszczania okolicy obozu zmusiły go do życia w samotności i z narastającą ciekawością świata zewnętrznego. Kociak, które całe dnie mógł spędzać jedynie na wspinaczce, pływaniu i czytaniu na okrągło tych samych książek, bardzo szybko się nudził i wręcz łaknął przygód oraz nowych przeżyć. Pragnął kontaktu z kimkolwiek innym, jak swoim opiekunem przez co często zdarzało mu się łamać zasady ustalone przez jego opiekuna. Nawet jeśli Saleh bezwzględnie wymagał posłuszeństwa, popielec coraz to bardziej naginał ustalone zasady. Jego bunty były dość częste, co tylko pogarszało jego relację z człowiekiem, który nie zamierzał wracać do społeczeństwa. Niestety... buntownicza natura Korrusa sprawiła, że popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania, zostawiając swoją przeszłość za sobą. Z popielca, który chciał poznawać świat i nowe osoby, przeżywać niesamowite przygody i doświadczyć jak najwięcej nowych rzeczy, zmienił się w kogoś obarczonego sporymi wyrzutami sumienia, poczuciem winy i kto przestał dostrzegać piękno, jakie go otacza. Przez kilka lat po opuszczeniu swojego domu tułał się po Elonie podając się za jednego z przebudzonych sług Palawy Joko. Choć jego świat powiększył się, cały czas musiał pozostawać w ukryciu. Popielec przemierzający ląd, który popielców ostatni raz widział wieki temu zwróciłby na niego zbyt wiele oczu. Lata w samotności mijały na tułaniu się z miejsca na miejsce, odwiedzaniu katakumb, relikwiarzy i grobowców. Aż do czasu, gdy do Elony zawitał Balthazar, a wraz z nim Tyryjczycy. Korrus nareszcie mógł porzucić swoje przebranie. Po raz kolejny jego świat powiększył się. A sam popielec ostatecznie zadecydował aby przedostać się do Tyrii. Nie znając tutejszego świata i nowej rzeczywistości, w której się znalazł, rozpoczął pracę najemniczą i dołączył do Ligi Sześciu Filarów. A teraz? Snuje się niczym duch po bagnach i cmentarzach w poszukiwaniu jakiegokolwiek sensu do życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 9.jpg|thumb|Korrus jako Przebudzony Canid, z czasów gdy zmuszony był do podawania się za nieumarłego.]]&lt;br /&gt;
Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy, szczupły popielec o ciemniejszym, krótkim, aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, niemal czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Życie w upałach zdecydowanie przystosowało go do ich znoszenia. Wysokie temperatury nie są mu zatem aż tak straszne. Problem pojawia się jednak, gdy przenosi się w chłodniejsze rejony. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym brakiem dobrego snu, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Częste koszmary i bezsenność sprawiają, że jest wiecznie zmęczony i wygląda na niezadbanego. Jego futro jest poszarpane i nieułożone. Grzywa za długa, która zdecydowanie powinna zostać przycięta. Kosmyki włosów często opadają na jego pysk i popielec musi je odgarniać. Korrus posiada dwie stosunkowo duże i wrażliwe pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Niedbały chód i wskazują na to, że jakoś szczególnie nie dba o siebie, a jego wygląd jest mu raczej sprawą bardzo obojętną. Jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje. Zdecydowanie nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Już od jakiegoś czasu nie zdarzyło mu się ćwiczyć, czy trenować, więc jego kondycja także nie należy do najlepszych na tle innych popielców. Jego pysk zawsze zdobi zmęczona bądź neutralna mina. Ciężko wykrzesać jest z niego jakiekolwiek inne emocje niż niesmak, zmęczenie, obojętność, czy irytację. Zazwyczaj nosi się w luźnych, ciemnych ubraniach zakupionych we Lwich Wrotach aby nie wyglądać na kogoś całkowicie obcego. Mimo to, na jego pysku dość często można zauważyć ślady po ciemnej, burgundowej farbie, które rozchodzą się po jego czole, pomiędzy i dookoła oczu, a także na grzbiecie nosa. Posiada całkiem ostre pazury, które potrafi chować, a także ostre choć niezbyt długie zęby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Niespecjalnie dba o to, czy ma do kogo otworzyć pysk. Niechętnie wykazuje się inicjatywą przy rozpoczynaniu rozmów, choć czasami sprawia wrażenie jakby pomimo swoich westchnięć i narzekania, próbował je rozpoczynać i ciągnąć na siłę. Nie jest to idealny kompan do długotrwałego towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie pozytywnych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające. Szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Gdy chce się z kimś pośmiać, pożartować, czy powygłupiać, Korrus zdecydowanie nie jest dobrym towarzystwem. Jeśli szuka się jednak towarzysza do wspólnego ponarzekania, wydaje się być kimś, z którym można by spędzić na tym całą noc. Śmiech, czy uśmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do sporej rzadkości. Aby go wywołać trzeba się sporo napracować. Na pierwszy rzut oka jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać, a gdy proszony jest o pomoc często narzeka. Mimo to rzadko jej odmówi. Czasami można mieć wrażenie, że toczy się w nim wewnętrzny konflikt. Coś zdecydowanie powstrzymuje go od aktywnego zaangażowania się w cokolwiek. Pomimo swojego negatywnego nastawienia, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Często zajmuje się czarnowidztwem i rezygnuje zanim jeszcze faktycznie się do czegoś na poważnie zabierze, z góry zakładając swoją porażkę. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem, że to co robi nie ma większego sensu i powinno być zakończone rezygnacją. Z powodu bezsenności i częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te, nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości. A gdy ta nadejdzie, Korrus potrzebuje dłuższego momentu na ochłonięcie. Długotrwała irytacja dość szybko może doprowadzić do nagłej agresji. Z uwagi na to, że wychował się w Elonie, bardzo poważnie podchodzi do kwestii śmierci, która jest dla niego ważnym elementem życia każdej osoby i jest wyniosłym wydarzeniem, któremu należy się szacunek aby upamiętnić dobre życie zmarłego i umożliwić mu bezproblemowe przejście na drugą stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will o Wispów Korrus&#039;a]]&lt;br /&gt;
==Wyrywanie Duszy==&lt;br /&gt;
Korrus jest nekromantą, a dokładniej mówiąc Scourgem. Choć... może być to zbyt wiele powiedziane. Nie wykorzystuje bowiem standardowych zaklęć związanych z piaskiem, nie korzysta z całunu, a także nie wykorzystuje shade&#039;ów. Chyba nawet nie zna żadnych typowych zaklęć z zakresu nekromancji. Jego specjalizacją jest jednak dziedzina wyrywania duszy. Z tym wyjątkiem, że należy podchodzić do tego dosłownie. Opiekunem Korrusa był Saleh - scourge, który pomagał udręczonym duszom odnaleźć drogę do Mgieł. Korrus od czasu do czasu pomagał swojemu Opiekunowi w odprawianiu rytuałów i rozmowach z duchami. Przy odprawieniu odpowiednich rytuałów jest w stanie próbować przyzywać duchy zmarłych, a także próbować pętać je w miejscu. Jego popisową umiejętnością jest jednak związanie ze sobą i ubezwłasnowolnienie duszy, które sprawia, że może ją wykorzystać do własnych celów. Pętanie duszy nie jest jednak łatwym zadaniem. Nie każda dusza może zostać jednak spętana. Korrus może zyskać kontrolę jedynie nad słabymi duszami, a aby tak się stało, musi odprawić specjalny rytuał i musi zostać spełnionych kilka warunków. Aby popielec mógł powiązać ze sobą obcą duszę, ciało musi być na chwilę przed momentem śmierci lub zaraz po. Dusza musi zacząć opuszczać ciało, co daje bardzo krótkie okno czasu do wykorzystania. To właśnie wtedy popielec może powiązać ze sobą duszę i uwięzić ją w swojej latarni zanim ta rozpocznie swoją dalszą podróż. Aktualnie w jego latarni znajdują się trzy echa, dusze. Każda z nich może być wykorzystana w dwóch formach. Niematerialnego, niewielkiego, złotego ognika lewitującego w przestrzeni - Will o Wisp&#039;a, oraz w postaci złotego echa wyglądem przypominającego ducha, fantazma mesmerów - Ducha. O ile Will o Wispów nie można zniszczyć, a same nie wpływają na otoczenie dookoła, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, tak duchy zachowują się jak fantazmy i mogą zostać zniszczone - przywrócone do formy Will o Wipsów. Każda z dusz posiada inne sposoby wykorzystania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusza Mentora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will o Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, will o whisp posyła magiczny pocisk w wybrany cel. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka przebudzonego człowieka z kosturem (Awakened), która przyzywa i utrzymuje promień pionowego, czerwonego światła, które zadaje obrażenia magiczne. Wytrzymałość przeciętnego fantazma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusza Tarczownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will o Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, will o whisp nakłada na wybrany cel egidę - [[Plik:Aegis.png|15px]] Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka norna z tarczą, której celem jest blokowanie ataków. Wytrzymałość przeciętnej bariery. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusza Złodzieja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will o Wisp. Funkcja wspomagająca. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu ściąga z wybranego celu wzmocnienie. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka człowieka ze sztyletem w dłoni, która przenosi pozytywne efekty pomiędzy dwoma wybranymi celami, jednocześnie przedłużając ich czas działania. Wytrzymałość przeciętnego fantazma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duchy i Umiejętności fizyczne==&lt;br /&gt;
Popielec może więc wykorzystać swoje umiejętności jedynie do interakcji z duchami. Jest w stanie chwilowo spętać ducha w jednym miejscu w celu jego unieruchomienia. Niestety umiejętność ta nie umożliwia zatrzymania istot żywych. Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nie potrafi używać do walki żadnej broni. Nigdy nie był szkolony z używania żadnego rodzaju broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Nie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. W końcu jest popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi rasami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 8.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spętanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zaklęcie działające tylko na duchy. Przy odpowiednim skupieniu, przy pomocy swojej latarni, Korrus jest w stanie przyzwać złote, widmowe łańcuchy, które pętają wybranego ducha w miejscu. Popielec musi je przez cały czas podtrzymywać, do czego wymagane jest spora część jego skupienia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe umiejętności==&lt;br /&gt;
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej w głównej mierze popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu i polowaniach, a także na zielarstwie, jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Niestety większość z nich można znaleźć w Elonie, gdzie spędził większość swojego życia, co może bywać problematyczne.  Popielec rozpoczął mozolną naukę o ziołach i roślinach spotykanych w Tyrii, jednak do faktycznej umiejętności ich wykorzystania jest mu jeszcze daleko. Posiada spore doświadczenie z życia w dziczy, więc polowania były dla niego codziennością. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Korrus wie także jak przygotować niewielkie pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
* Przygotowywanie podstawowych lekarstw&lt;br /&gt;
* Tropienie, polowanie i zbieractwo&lt;br /&gt;
* Spora wiedza o kulturze Elony&lt;br /&gt;
* Spora wiedza odnośnie duchów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia Korrus&#039;a]]&lt;br /&gt;
Korrus&#039;a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako mag, rzadko kiedy ubiera się w coś cięższego, a dzięki grubemu futrze nie musi ubierać się bardzo grubo nawet w chłodniejszym klimacie. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się magiczny, złoty ogień, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia może służyć za niewielkie źródło światła. Podobno przy przyłożeniu do niej ucha usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty. Pośród swoich rzeczy popielec także posiada kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of [[Flo La Duca|Flo]] na Wintersday. Podczas jednego zadania w Brisban Wildlands, Korrus otrzymał niewielki wisiorek w kształcie grzybka od miejscowych sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Latarnia&lt;br /&gt;
* Nóż kieszonkowy&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi&lt;br /&gt;
* Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez tajemniczą osobę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Tyryjskich&lt;br /&gt;
* Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa&lt;br /&gt;
* Podręczny zegar magiczny&lt;br /&gt;
* Wisiorek - &amp;quot;Grzybek&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Udział w eventach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim&#039;em.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się aby pomóc pobliskiej wiosce w przegnaniu Halloween&#039;owych stworzeń, które zaatakowały mieszkańców.&lt;br /&gt;
*Udzielił pomocy [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]] w przeszukiwaniu kryjówki bandytów, gdzie przemókł do suchej nitki.&lt;br /&gt;
*Wraz z Fawn i Tobiasem ruszył odbić ich laboratorium w Lake Doric z rąk bandytów.&lt;br /&gt;
*Pomógł asurze odzyskać golema skradzionego przez sektę niebieskich sylvari.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie od [[Zhong-Li]] wyruszył na Orr w celu znalezienia Łez Bogów. Wszystko skończyło się na walce z nieumarłymi oraz duchem i jego zaklętymi brońmi.&lt;br /&gt;
*Po dotarciu do Przystani, brał udział w oczyszczaniu pobliskich jaskiń z nieumarłych.&lt;br /&gt;
*W nowym Kaineng pomógł w przeszukaniu opuszczonej apteki oraz pomógł w schwytaniu czerwonowłosego Purysty. &lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus Portret.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki i Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Raczej cichy i wiecznie zmęczony łapiduch, choć to wieczne zmęczenie nabiera sensu po tym jak wspomniał czemu nie może spać. Na moje niepotrzebnie czasem trzyma dystans i swoje tajemnice, no ale jest to jego już wybór. Jeżeli załatwić mu dostęp do kawy to już ten charr wychodzi na ludzi i można na nim polegać. Choć, oczywiście do tego ostatniego kawa nie jest wymagana.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie sprawiał wrażenia, jakby miał w sobie sporo życia. Powiedział mi jednak, co stało się z Balthazarem w Elonie. Brzmiał tak, jakby był tego świadkiem. Jest mi przykro z tego powodu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie że za jego zmęczeniem kryje się jakaś historia, ale chyba sam wolałby abym go o nią nie męczył. Niech tam sobie śpi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wyglada jakby przespał całe życie, powinien sobie dobrze wypić, na pobudzenie, mam takie specyfiki. Jest w porządku, aczkolwiek przymulony.&amp;quot;&#039;&#039; [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Brak snu może doprowadzić do obłedu i szaleństwa, a po Korrusie ciężko wywnioskować czy jest bardziej niewyspany czy zmęczony. Dość dobrze sie trzyma ale powinien poradzić sobie z tym problemem jak najszybciej.&amp;quot;&#039;&#039; [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Galeria dusz=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | [[Plik:Korrus 5.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | [[Plik:Korrus 7.jpg|170px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | [[Plik:Korrus 6.jpg|148px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Dusza Mentora&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Dusza Tarczownika&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Dusza Złodzieja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=30471</id>
		<title>Korrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Korrus&amp;diff=30471"/>
		<updated>2022-11-04T15:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Plotki i Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Korrus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Korrus 1.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Płeć &#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Wiek&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
28 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Klasa&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Nekromanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Najemnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Rola w Lidze&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Powiązane organizacje&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Znana Rodzina&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Lokacja&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Przystań w Zatoce Kuang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Stan zdrowia&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffe397&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Status postaci&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka postaci=&lt;br /&gt;
Popielec nie ma żadnych powiązań z Legionami. Do tej pory jego stopa nawet nigdy nie stanęła jeszcze w Askalonie. Jego dokładne pochodzenie nie jest znane nawet jemu samemu, choć podejrzewa z całkiem sporą pewnością, że może wywodzić się z plemienia Olmakhan. Całe swoje dzieciństwo i młodzieńcze lata spędził bowiem w Elonie. Los sprawił, że jako mały kociak został odnaleziony przez pewnego nomada. Człowiek zainteresowany stworzeniem, którego nigdy wcześniej nie widział na oczy postanowił się nim zaopiekować, a ostatecznie wychować. Saleh, bo takie było jego imię, pozostawał w ukryciu przed siłami Joko, przez co dzieciństwo Korrusa nie należało do najprzyjemniejszych. Ciągłe zakazy opuszczania okolicy obozu zmusiły go do życia w samotności i z narastającą ciekawością świata zewnętrznego. Kociak, które całe dnie mógł spędzać jedynie na wspinaczce, pływaniu i czytaniu na okrągło tych samych książek, bardzo szybko się nudził i wręcz łaknął przygód oraz nowych przeżyć. Pragnął kontaktu z kimkolwiek innym, jak swoim opiekunem przez co często zdarzało mu się łamać zasady ustalone przez jego opiekuna. Nawet jeśli Saleh bezwzględnie wymagał posłuszeństwa, popielec coraz to bardziej naginał ustalone zasady. Jego bunty były dość częste, co tylko pogarszało jego relację z człowiekiem, który nie zamierzał wracać do społeczeństwa. Niestety... buntownicza natura Korrusa sprawiła, że popielec ostatecznie opuścił swoje miejsce zamieszkania, zostawiając swoją przeszłość za sobą. Z popielca, który chciał poznawać świat i nowe osoby, przeżywać niesamowite przygody i doświadczyć jak najwięcej nowych rzeczy, zmienił się w kogoś obarczonego sporymi wyrzutami sumienia, poczuciem winy i kto przestał dostrzegać piękno, jakie go otacza. Przez kilka lat po opuszczeniu swojego domu tułał się po Elonie podając się za jednego z przebudzonych sług Palawy Joko. Choć jego świat powiększył się, cały czas musiał pozostawać w ukryciu. Popielec przemierzający ląd, który popielców ostatni raz widział wieki temu zwróciłby na niego zbyt wiele oczu. Lata w samotności mijały na tułaniu się z miejsca na miejsce, odwiedzaniu katakumb, relikwiarzy i grobowców. Aż do czasu, gdy do Elony zawitał Balthazar, a wraz z nim Tyryjczycy. Korrus nareszcie mógł porzucić swoje przebranie. Po raz kolejny jego świat powiększył się. A sam popielec ostatecznie zadecydował aby przedostać się do Tyrii. Nie znając tutejszego świata i nowej rzeczywistości, w której się znalazł, rozpoczął pracę najemniczą i dołączył do Ligi Sześciu Filarów. A teraz? Snuje się niczym duch po bagnach i cmentarzach w poszukiwaniu jakiegokolwiek sensu do życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 9.jpg|thumb|Korrus jako Przebudzony Canid, z czasów gdy zmuszony był do podawania się za nieumarłego.]]&lt;br /&gt;
Korrus to niewysoki i stosunkowo chudy, szczupły popielec o ciemniejszym, krótkim, aczkolwiek szorstkim, ciemnym futrze. Jego futro przybiera ciemny, niemal czarny kolor z licznymi, jaśniejszymi cętkami i plamami na całym ciele. Jego grzywa jest bujna, długa i stosunkowo gęsta. Ciemna przy dolnej części włosia i jaśniejsza, niemal żółta na końcówkach. Życie w upałach zdecydowanie przystosowało go do ich znoszenia. Wysokie temperatury nie są mu zatem aż tak straszne. Problem pojawia się jednak, gdy przenosi się w chłodniejsze rejony. Jego pysk zawsze wygląda na zmęczony zarówno życiem, jak i ogólnym brakiem dobrego snu, co podkreślają przymykające się powieki i wory pod żółtymi oczami. Częste koszmary i bezsenność sprawiają, że jest wiecznie zmęczony i wygląda na niezadbanego. Jego futro jest poszarpane i nieułożone. Grzywa za długa, która zdecydowanie powinna zostać przycięta. Kosmyki włosów często opadają na jego pysk i popielec musi je odgarniać. Korrus posiada dwie stosunkowo duże i wrażliwe pary uszu, a także średnich rozmiarów, grube, ciemne, ostro zakończone rogi skierowane w tył. Wydaje się nieco garbić, a chodząc zdarza mu się posuwać nogami, nie odrywając ich wyraźnie od podłoża. Niedbały chód i wskazują na to, że jakoś szczególnie nie dba o siebie, a jego wygląd jest mu raczej sprawą bardzo obojętną. Jego fryzura zawsze żyje własnym życiem i układa się w zależności skąd wiatr zawieje. Zdecydowanie nie należy do najzwinniejszych, najszybszych, czy najsilniejszych popielców. Już od jakiegoś czasu nie zdarzyło mu się ćwiczyć, czy trenować, więc jego kondycja także nie należy do najlepszych na tle innych popielców. Jego pysk zawsze zdobi zmęczona bądź neutralna mina. Ciężko wykrzesać jest z niego jakiekolwiek inne emocje niż niesmak, zmęczenie, obojętność, czy irytację. Zazwyczaj nosi się w luźnych, ciemnych ubraniach zakupionych we Lwich Wrotach aby nie wyglądać na kogoś całkowicie obcego. Mimo to, na jego pysku dość często można zauważyć ślady po ciemnej, burgundowej farbie, które rozchodzą się po jego czole, pomiędzy i dookoła oczu, a także na grzbiecie nosa. Posiada całkiem ostre pazury, które potrafi chować, a także ostre choć niezbyt długie zęby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
Charr nie należy do najbardziej entuzjastycznych i przyjacielskich osób. Choć nie ma większych problemów z nawiązywaniem nowych znajomości, lepiej czuje się w mniejszych grupach, czy nawet w samotności. Niespecjalnie dba o to, czy ma do kogo otworzyć pysk. Niechętnie wykazuje się inicjatywą przy rozpoczynaniu rozmów, choć czasami sprawia wrażenie jakby pomimo swoich westchnięć i narzekania, próbował je rozpoczynać i ciągnąć na siłę. Nie jest to idealny kompan do długotrwałego towarzystwa gdyż jest dość sporym pesymistą, a okazywanie pozytywnych emocji nie jest jego dobrą stroną. Wydaje się być wiecznie zmęczony, znudzony i śpiący, a jego jęki, stękanie, zawodzenie i narzekanie czasami może być dość przytłaczające. Szczególnie dla osób, które akurat chciałyby zapomnieć o problemach i po prostu dobrze się bawić. Gdy chce się z kimś pośmiać, pożartować, czy powygłupiać, Korrus zdecydowanie nie jest dobrym towarzystwem. Jeśli szuka się jednak towarzysza do wspólnego ponarzekania, wydaje się być kimś, z którym można by spędzić na tym całą noc. Śmiech, czy uśmiech nie jest u niego powszechnym zjawiskiem i należy raczej do sporej rzadkości. Aby go wywołać trzeba się sporo napracować. Na pierwszy rzut oka jest dosyć leniwy i nie przepada za ciężką pracą. Gdy tylko może, woli raczej jej unikać, a gdy proszony jest o pomoc często narzeka. Mimo to rzadko jej odmówi. Czasami można mieć wrażenie, że toczy się w nim wewnętrzny konflikt. Coś zdecydowanie powstrzymuje go od aktywnego zaangażowania się w cokolwiek. Pomimo swojego negatywnego nastawienia, nie posiada zbyt wysokich oczekiwań, dzięki czemu nie przeżywa zawodów aż tak często. Często zajmuje się czarnowidztwem i rezygnuje zanim jeszcze faktycznie się do czegoś na poważnie zabierze, z góry zakładając swoją porażkę. Dość szybko się poddaje, a wszelakie przeciwności losu są dla niego wyraźnym znakiem, że to co robi nie ma większego sensu i powinno być zakończone rezygnacją. Z powodu bezsenności i częstych migren, bardzo nie przepada za hałasem i głośnymi dźwiękami. Te, nie dość, że sprawiają mu ból, to także mogą powodować okazanie swojej złości. A gdy ta nadejdzie, Korrus potrzebuje dłuższego momentu na ochłonięcie. Długotrwała irytacja dość szybko może doprowadzić do nagłej agresji. Z uwagi na to, że wychował się w Elonie, bardzo poważnie podchodzi do kwestii śmierci, która jest dla niego ważnym elementem życia każdej osoby i jest wyniosłym wydarzeniem, któremu należy się szacunek aby upamiętnić dobre życie zmarłego i umożliwić mu bezproblemowe przejście na drugą stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 4.png|thumb|Wygląd Will o Wispów Korrus&#039;a]]&lt;br /&gt;
==Wyrywanie Duszy==&lt;br /&gt;
Korrus jest nekromantą, a dokładniej mówiąc Scourgem. Choć... może być to zbyt wiele powiedziane. Nie wykorzystuje bowiem standardowych zaklęć związanych z piaskiem, nie korzysta z całunu, a także nie wykorzystuje shade&#039;ów. Chyba nawet nie zna żadnych typowych zaklęć z zakresu nekromancji. Jego specjalizacją jest jednak dziedzina wyrywania duszy. Z tym wyjątkiem, że należy podchodzić do tego dosłownie. Opiekunem Korrusa był Saleh - scourge, który pomagał udręczonym duszom odnaleźć drogę do Mgieł. Korrus od czasu do czasu pomagał swojemu Opiekunowi w odprawianiu rytuałów i rozmowach z duchami. Przy odprawieniu odpowiednich rytuałów jest w stanie próbować przyzywać duchy zmarłych, a także próbować pętać je w miejscu. Jego popisową umiejętnością jest jednak związanie ze sobą i ubezwłasnowolnienie duszy, które sprawia, że może ją wykorzystać do własnych celów. Pętanie duszy nie jest jednak łatwym zadaniem. Nie każda dusza może zostać jednak spętana. Korrus może zyskać kontrolę jedynie nad słabymi duszami, a aby tak się stało, musi odprawić specjalny rytuał i musi zostać spełnionych kilka warunków. Aby popielec mógł powiązać ze sobą obcą duszę, ciało musi być na chwilę przed momentem śmierci lub zaraz po. Dusza musi zacząć opuszczać ciało, co daje bardzo krótkie okno czasu do wykorzystania. To właśnie wtedy popielec może powiązać ze sobą duszę i uwięzić ją w swojej latarni zanim ta rozpocznie swoją dalszą podróż. Aktualnie w jego latarni znajdują się trzy echa, dusze. Każda z nich może być wykorzystana w dwóch formach. Niematerialnego, niewielkiego, złotego ognika lewitującego w przestrzeni - Will o Wisp&#039;a, oraz w postaci złotego echa wyglądem przypominającego ducha, fantazma mesmerów - Ducha. O ile Will o Wispów nie można zniszczyć, a same nie wpływają na otoczenie dookoła, po za dostarczaniem niewielkiej ilości światła, tak duchy zachowują się jak fantazmy i mogą zostać zniszczone - przywrócone do formy Will o Wipsów. Każda z dusz posiada inne sposoby wykorzystania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusza Mentora&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will o Wisp. Funkcja ofensywna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, will o whisp posyła magiczny pocisk w wybrany cel. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka przebudzonego człowieka z kosturem (Awakened), która przyzywa i utrzymuje promień pionowego, czerwonego światła, które zadaje obrażenia magiczne. Wytrzymałość przeciętnego fantazma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusza Tarczownika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will o Wisp. Funkcja obronna. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu, will o whisp nakłada na wybrany cel egidę - [[Plik:Aegis.png|15px]] Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka norna z tarczą, której celem jest blokowanie ataków. Wytrzymałość przeciętnej bariery. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 2.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dusza Złodzieja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Will o Wisp. Funkcja wspomagająca. Uwolniony z lampy krąży w przestrzeni dookoła popielca. Przy szybkim użyciu ściąga z wybranego celu wzmocnienie. Przy jego aktywacji pojawia się złota, widmowa sylwetka człowieka ze sztyletem w dłoni, która przenosi pozytywne efekty pomiędzy dwoma wybranymi celami, jednocześnie przedłużając ich czas działania. Wytrzymałość przeciętnego fantazma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Duchy i Umiejętności fizyczne==&lt;br /&gt;
Popielec może więc wykorzystać swoje umiejętności jedynie do interakcji z duchami. Jest w stanie chwilowo spętać ducha w jednym miejscu w celu jego unieruchomienia. Niestety umiejętność ta nie umożliwia zatrzymania istot żywych. Jeśli chodzi o umiejętności stricte bojowe, Korrus nie potrafi używać do walki żadnej broni. Nigdy nie był szkolony z używania żadnego rodzaju broni, czy to magicznej, białej, czy palnej. Nie zna się także na walce wręcz. Nie oznacza to jednak, że nie potrafi nikogo skrzywdzić. W końcu jest popielcem, który wciąż posiada całkiem ostre pazury i kły. Siłą, choć nie dorównuje większości popielców, wciąż nadrabiać może nad innymi rasami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Zaklęcie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: Black; font-size:15px; padding:8px; color:#ffe397&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Korrus 8.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Spętanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zaklęcie działające tylko na duchy. Przy odpowiednim skupieniu, przy pomocy swojej latarni, Korrus jest w stanie przyzwać złote, widmowe łańcuchy, które pętają wybranego ducha w miejscu. Popielec musi je przez cały czas podtrzymywać, do czego wymagane jest spora część jego skupienia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe umiejętności==&lt;br /&gt;
Jako nomad miał okazję nauczyć się także kilku bardzo przydatnych umiejętności niezwiązanych bezpośrednio z walką. Zna się na podstawowej pierwszej pomocy i z odpowiednimi narzędziami może udzielić jej w głównej mierze popielcom, ludziom, a nawet nieumarłym bowiem miał okazję poznać ich anatomię. Zna się na tropieniu i polowaniach, a także na zielarstwie, jako że od najmłodszych lat samemu musiał zdobywać pożywienie i przygotowywać lekarstwa. Wie więc jak przygotować podstawowe maści i lekarstwa bez specjalistycznego sprzętu i z naturalnych składników. Niestety większość z nich można znaleźć w Elonie, gdzie spędził większość swojego życia, co może bywać problematyczne.  Popielec rozpoczął mozolną naukę o ziołach i roślinach spotykanych w Tyrii, jednak do faktycznej umiejętności ich wykorzystania jest mu jeszcze daleko. Posiada spore doświadczenie z życia w dziczy, więc polowania były dla niego codziennością. Dosyć specyficzną umiejętnością popielca jest również aktorstwo i charakteryzacja. Korrus wie także jak przygotować niewielkie pułapki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pierwsza pomoc&lt;br /&gt;
* Przygotowywanie podstawowych lekarstw&lt;br /&gt;
* Tropienie, polowanie i zbieractwo&lt;br /&gt;
* Spora wiedza o kulturze Elony&lt;br /&gt;
* Spora wiedza odnośnie duchów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ekwipunek=&lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus 3.png|thumb|200px|Latarnia Korrus&#039;a]]&lt;br /&gt;
Korrus&#039;a spotkać zazwyczaj można w dosyć luźnych, przede wszystkim ciemnych ubraniach. Czasami w bezrękawniku z kapturem, czasami w czymś pełniejszym. Jako mag, rzadko kiedy ubiera się w coś cięższego, a dzięki grubemu futrze nie musi ubierać się bardzo grubo nawet w chłodniejszym klimacie. Charakterystycznym przedmiotem, który zawsze nosi przy sobie jest jego latarnia. Posiada okrągły uchwyt za który przyczepiona jest do jego pasa i za który popielec jest w stanie ją trzymać. W latarni nieustannie znajduje się magiczny, złoty ogień, który od czasu do czasu wiruje i który jaśnieje mocniej gdy popielec dobywa przedmiotu. Latarnia może służyć za niewielkie źródło światła. Podobno przy przyłożeniu do niej ucha usłyszeć można jakieś bardzo ciche szepty. Pośród swoich rzeczy popielec także posiada kamienny, magiczny zegar, który może być użyty jako przewodnik magii - prezent of [[Flo La Duca|Flo]] na Wintersday. Podczas jednego zadania w Brisban Wildlands, Korrus otrzymał niewielki wisiorek w kształcie grzybka od miejscowych sylvari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Latarnia&lt;br /&gt;
* Nóż kieszonkowy&lt;br /&gt;
* Mieszek z pieniędzmi&lt;br /&gt;
* Metalowy termos z gorącą, mocną kawą - sprezentowany na Wintersday przez tajemniczą osobę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Atlas Ziół Tyryjskich&lt;br /&gt;
* Podręczna niewielka apteczka z naparami i maściami ziołowymi własnego autorstwa&lt;br /&gt;
* Podręczny zegar magiczny&lt;br /&gt;
* Wisiorek - &amp;quot;Grzybek&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Udział w eventach=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdując ogłoszenie w Solnym Brzegu, po raz pierwszy spotkał się z Ligą w Vabbi, gdzie wyruszył na poszukiwania Flavio, a skończył w ruinach z czaszką przewodnikiem Ahim&#039;em.&lt;br /&gt;
*Wraz z Ligą wybrał się aby pomóc pobliskiej wiosce w przegnaniu Halloween&#039;owych stworzeń, które zaatakowały mieszkańców.&lt;br /&gt;
*Udzielił pomocy [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]] w przeszukiwaniu kryjówki bandytów, gdzie przemókł do suchej nitki.&lt;br /&gt;
*Wraz z Fawn i Tobiasem ruszył odbić ich laboratorium w Lake Doric z rąk bandytów.&lt;br /&gt;
*Pomógł asurze odzyskać golema skradzionego przez sektę niebieskich sylvari.&lt;br /&gt;
*Na zlecenie od [[Zhong-Li]] wyruszył na Orr w celu znalezienia Łez Bogów. Wszystko skończyło się na walce z nieumarłymi oraz duchem i jego zaklętymi brońmi.&lt;br /&gt;
*Po dotarciu do Przystani, brał udział w oczyszczaniu pobliskich jaskiń z nieumarłych.&lt;br /&gt;
*W nowym Kaineng pomógł w przeszukaniu opuszczonej apteki oraz pomógł w schwytaniu czerwonowłosego Purysty. &lt;br /&gt;
[[Plik:Korrus Portret.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Plotki i Ciekawostki=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znasz jakąś? Dopisz ją!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie znamy się jeszcze zbyt dobrze, ale sądzę, że już od pierwszego zlecenia złapaliśmy wspólny język. Nawet, jeśli ten język to zmowa milczenia.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Raczej cichy i wiecznie zmęczony łapiduch, choć to wieczne zmęczenie nabiera sensu po tym jak wspomniał czemu nie może spać. Na moje niepotrzebnie czasem trzyma dystans i swoje tajemnice, no ale jest to jego już wybór. Jeżeli załatwić mu dostęp do kawy to już ten charr wychodzi na ludzi i można na nim polegać. Choć, oczywiście do tego ostatniego kawa nie jest wymagana.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie sprawiał wrażenia, jakby miał w sobie sporo życia. Powiedział mi jednak, co stało się z Balthazarem w Elonie. Brzmiał tak, jakby był tego świadkiem. Jest mi przykro z tego powodu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Zhong-Li]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie że za jego zmęczeniem kryje się jakaś historia, ale chyba sam wolałby abym go o nią nie męczył. Niech tam sobie śpi.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Wyglada jakby przespał całe życie, powinien sobie dobrze wypić, na pobudzenie, mam takie specyfiki. Jest w porządku, aczkolwiek przymulony.&amp;quot;&#039;&#039; [[Nassan Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Brak snu może doprowadzić do obłedu i szaleństwa, a po Korrusie ciężko wywnioskować czy jest bardziej niewyspany czy zmęczony. Dość dobrze sie trzyma ale powinien poradzić sobie z tym problemem jak najszybciej.&amp;quot;&#039;&#039; [[Easta Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Galeria dusz=&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; margin: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | [[Plik:Korrus 5.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | [[Plik:Korrus 7.jpg|170px]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | [[Plik:Korrus 6.jpg|148px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Dusza Mentora&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Dusza Tarczownika&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Dusza Złodzieja&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Eastia_Bloodclaw&amp;diff=30177</id>
		<title>Eastia Bloodclaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Eastia_Bloodclaw&amp;diff=30177"/>
		<updated>2022-08-27T09:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Ciekawostki */  korekta&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret=U0ajEBJ.png&lt;br /&gt;
|imie=Eastia Bloodclaw&lt;br /&gt;
|rasa=Popielec&lt;br /&gt;
|plec=Samica&lt;br /&gt;
|klasa=Łowca&lt;br /&gt;
|wiek=28 Lat&lt;br /&gt;
|tytul= Brak&lt;br /&gt;
|rola=Rekrut&lt;br /&gt;
|organizacje=Brak powiązanych organizacji&lt;br /&gt;
|filar=brak&lt;br /&gt;
|rodzina=Nassan [były partner] Nastia [córka].&lt;br /&gt;
|status=Alternatywna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Eastia.png|400px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Popielka na co dzień spokojna i zdyscyplinowana, mimo utraty bandy i poszukania szczęścia gdzieś indziej, nadal wyznaje i szlifuje wartości przyswojone w badzie. Honor, lojalność, dyscyplina, i zwycięstwo za wszelką cene! Niestety przez utrate bliskich osób, błedy przeszłości jak i poczucie winy za śmierć towarzyszy, sprawiło że wcześniej wymienione wartośći przepadają zasłonięte wybuchem złością oraz szałem. Eastia często w kryzysowych, lub nieprzyjemnych sytuacji traci kontrole na sobą, przez co niestety okrywa się hanbą, w swoich oczach. Mimo wszystkich złych wydarzen stara się wrócić na wcześniejszą ścieżkę, mając przy sobie najwierniejszą wywerne w całej Tyrri. Eastia lubuje się w metalicznym smaku krwi, jak i dobrej Ascalonskiej Whysky. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Plik:IJElj8h.png|550px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0; cellpadding: 0; border-spacing: 4px; cellspacing: 3; align: right; font-size:11px; margin-left:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Krwawy szał.png |centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Krwawy Szał &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  | &#039;&#039;Popielka wyniku śmierci bandy, dużego poczucia winy, oraz innych czynników ma duże problemy z samokontrolą. Cięzka sytuacja na polu bitwy, ranni sojusznicy, zapach krwi, sprawia że Eastia wybucha krwawą rządną krwi furią, nie bacząc na rany,  resztkami sił, nie padnie dopóki nie rozszarpie wroga na strzępy.&#039;&#039;     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Elevated_Bond.png |centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Władca Bestii&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  | &#039;&#039;Popielce towarzyszy Szczerbatek, ognista wywerna. Wierny chowaniec zawsze wspomoże popielkę z którą mimo szkolenia, rozumieją się bez słów. &#039;&#039;   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Natural_Mender.png |centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Podstawy medycyny &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  | &#039;&#039;Mimo porzucenia ścieżki druida oraz medyka, Eastia nadal pamięta jak oparzyć złapanie, ranę ciętą oraz oparzenia.&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Szczerbatek.png|550px|right|thumb|Szczerbatek to ognista wywerna, która wyjątkowo lubuje się w piwie, oraz miodzie.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Popielka o białym umaszczeniu z czarnymi pasami, oraz czarną grzywą ozdobioną warkoczami z różnymi ozdobnikami. Wygląd wskazuje że ma około 24-26 lat. Krwisto czerwone przymrużone oczy, z dorodnymi ostrymi kłami, dodającego jeszcze bardziej popielce grożnego wygladu. Jej uszy szczególnie prawe dolne jest mocno naderwane. Eastia wykazuje widoczną dyscypline wyciągniętą z legionów, mimo to stara się uśmiechać, często gdy coś jej sie nie podoba powarkuje. Popielka ubiera się w skórzany solidny pancerz który nie ogranicza za bardzo jej ruchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Class-resources.png |center | 350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:40px-Sunspear_Greatblade.png |centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Krwiopijca -&#039;&#039;&#039;  Główna broń popielki solidne ogromne ostrze z wysoko jakościowej czarnej-stali, wykuty w kuźny Karag&#039;a, zahartowany krwią z dużą odpornościa na wytepienia, oraz osrością, gdzie przy głowicy zwisały 4 nieśmiertelniki.. To przedłużenie łapy które pozwala w szybki sposób pozbawić życia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Freddy-krueger-freddy-krueger-glove-11563097320bqvwhytcmj.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Nakładki na pazury -&#039;&#039;&#039;  Eastia w przypadku utraty broni lub gdy wymaga tego sytuacja bierze sprawe w swoje łapy, które mają dodatkowe uleprzenie w formie metalowych szponów. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Sneakthief_Coat.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Skórzana pancerz - &#039;&#039;&#039;  Lekka, z twardej skóry ochrona nie krepująca ruchów, potrafi ochronić przed mniejszymi ranami, oraz mniejszyć uraz po potężnym ciosie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:18_Slot_Craftsman&#039;s_Bag.png|centre|40px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#C6CECE; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px black;&amp;quot;  |&#039;&#039;&#039;Torba&#039;&#039;&#039; - W zawartość skórzanej wytrzymałej torby wchodzi, zestaw medyczny, butelka alkoholu, bukłak, oraz pare kawałów suszonego mięsa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Specjalny ekwipunek&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG zamowienie EASTIA.png |left |250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ᛈᚩᚳᚪᛋ&amp;gt; Krwiopijca &amp;lt;ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;Wielki i ciężki miecz dwuręczny wykonany z Czarnej Stali, który jest obecnie własnością Eastii. &lt;br /&gt;
 Odznacza się unikatowym kształtem, który był wzorowany na elońskim kunszcie kowalskim i charakteryzuje się ostrymi kształtami. &lt;br /&gt;
 Miecz ten jest dodatkowo wzmocniony za pomocą krwi silnego potwora – Trolla z Dreszczogór, którego Eastia upolowała wraz z towarzyszami.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG zamowienie EASTIA2.png|left |250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ᛈᚩᚳᚪᛋ&amp;gt; Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu &amp;lt;ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Eastia zakupiła od Karaga typowy zestaw, który pomaga utrzymaniu wysokiej jakości ostrza oraz jego potencjału tnącego. &lt;br /&gt;
 Osełka potrafi przywrócić dawną ostrość broni, natomiast Olej z Świetlnego Pyłu łączy się z wybraną stalą oraz wzmacnia ubytki w materiale, przedłużając żywotność oręża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Popielec1.png |left |250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;-Jej banda zgineła parszywą śmiercią&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -Ma córkę Nastię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -Ma duże problemy z samą kontrolą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -Trzyma się wartości nauczonych w legionie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -Ze względu na stan psychiczny opuściła legion by nie hańbić imienia swojej bandy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Plotki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Niby nic do niej nie mam, ale trochę taki z niej dzikus. Na dodatek za każdym razem podkreśla mój kolor skóry, może też powinienem witać się z nią po kolorze futra? Mimo tego mam wrażenie, że stara się być w jakiś sposób miła, więc nie narzekam. Niech sobie żyje w tym swoim popielczym świecie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Szajbus straszny i narwaniec. Niby chce dobrze, ale jak tak będzie rzucać się we wroga bez najmniejszego pomyślunku, to narobi więcej kłopotu nam niż sobie. Bo jej śmierć byłaby jedynie drobnym problemem w porównaniu z tym co nawyrabia jak już straci panowanie. Wiem co mówię, uwierz mi. Ale żeby nie było, że tylko narzekam... jedną rzecz w niej zauważyłem. Laska... chce inaczej. Po prostu jeszcze nie potrafi. Trzymam kciuki, że się kiedyś nauczy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Eastia jest z nami od jakiegoś czasu. Widzę po niej, że chciałaby lepiej, ale jednak ma dość silny charakter a jeszcze silniejsze napady agresji. Jednak ostatnio wykazała się chęcią zmiany, przyjęła spokojnie moje słowa i zdecydowanie była zdeterminowana by nad sobą popracować. Jest na bardzo dobrej drodze do wyjścia na prostą. Na pewno jej postawa zyskała w moich oczach.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ciężko jest mi wyrazić o niej jakiekolwiek zdanie. Dane mi było ją widzieć prawie jedynie w dwóch stanach. Pierwszym - Porządnego upicia, po którym chyba zbytnio nie kontaktuje. Drugim - ślepej wściekłości podczas której demoluje otoczenie. Wygląda to trochę, jak wypisz wymaluj wizerunek bestii za jaką askalończycy mieli popielce i ciężko powiedzieć, by przynosiło to Eastii chluby.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Sketch1633025950885.jpg |center | 350px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=30034</id>
		<title>Użytkownik:Nassan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Nassan&amp;diff=30034"/>
		<updated>2022-08-18T17:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Uczestnictwo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Karty Postaci =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kliknij na obrazek, aby wybrać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:EVsL8Bx.png  |link=Nassan Bloodclaw]] &#039;&#039;&#039;Nassan (Główna)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:VzxbfsC.png  |link=Eastia Bloodclaw |Eastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Hq0Vmwu.png  |link=Neixon]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Neixon (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kariija.jpg  |link=Kariija]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kariija (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nastia.jpg|128px|   |link=Nastia]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nastia (Alternatywna)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uczestnictwo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Gladium [Organizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Festiwal Pizzy I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wyprawa po legendarny trunek [Oragnizacja]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions - Quali&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Race of Champions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - M.A.N.A. - Halloweenowy Eksperyment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Sklep pełen czarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Praca to również przywileje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Nitting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Awantura o piwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Smoczy zew cz.2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Filia Tropikalna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Akademia - Spryt i gracja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Bohaterowie z sąsiedztwa - Czerwienie jabłek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s – Bezpieczne więzienie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Szturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wampir z Divinity&#039;s - Prawdziwy szturm part 1-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Karczemne dochodzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Wybór&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Polowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo przeszłości - Szczury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Z górki na pazurki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: tajna misja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Wilkołak z Kessex: Podziemny turniej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Farciarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Ten ostatni raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dywersja czy demoralizacja? (Ascalon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Malinowe królestwo: Plany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Poszukiwania zaginionych badaczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Mięsiwo, whiskey i rock and roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Dziedzictwo pełne chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Punkt zapalny - Harathi Hinterlands II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Odkrycie czy błahostka? - Wieże w piasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Morderstwo w Magazynie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Maszynowe Serce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Polowanie na dezerterów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Pora na nową przygodę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Owce w wilczym &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Płaczące wybrzeże - Zasadzka na węże&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Echo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Rycerski lament&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa I &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Wyspa II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  B.E.T.A - Burza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Czarna Góra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Trigger &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Panaceum - Pracownia geniusza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Kalafior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Krzyki w Mgle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Burgund i Purpura III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Prolog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Skradzione rubiny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Wysokie progi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kryzys w Prowincji Seitung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Kilka słów za wiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Rytuał Odwleczonego Zmierzchu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Johanna von Nachtberg - Zapomniany Wojownik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; -  Nowy Wspaniały Świat - Nadzy Rajd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Zapraszamy na pokład&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Witamy w Nowym Kaineng&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat -  Spetryfikowane Doki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Na psa urok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat - Złodziej w Środku Nocy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - Nowy Wspaniały Świat Tang Longwei: Jaskinia Lwa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nassan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lyra_Dandolos&amp;diff=29743</id>
		<title>Lyra Dandolos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Lyra_Dandolos&amp;diff=29743"/>
		<updated>2022-06-29T18:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nassan: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px; width:338px; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Lyra Dandolos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:LyraProfileTransparent.png|338px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
27 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
1 Feniksa 1308 AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Pseudonim arytstyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Czeczotka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja magiczna&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mesmer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aktualne zajęcie&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Bardka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Więzi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kwintet Capella D&#039;Angelo &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Załoga [[Jolly Jagger Lager|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Jolly Jagger Lager&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub wędkarski w Seitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=rxlGB48H3js &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny na Kintaj&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=texaNQm54nk &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu w spokojniejszych utworach&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=lx0yRf-wV2U &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu z repertuarem Capelli D&#039;Angelo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=GumyG6Wpfc4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Motyw bojowy na Kintaj&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Stan zdrowia&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:Sienna;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Zdrowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;  | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:SteelBlue;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis ogólny=&lt;br /&gt;
Lyra &amp;quot;Czeczotka&amp;quot; Dandolos - bardka, poetka, męczydupa, a do tego jeszcze mesmerka, jak zazwyczaj się przedstawia - a jak towarzystwo jest bardzo wysublimowane i wymuskane, to w wyliczance męczydupę zastępuje &amp;quot;multiinstrumentalistka z dekadą doświadczenia na scenie, do usług&amp;quot;. To ekspiratka z mocną głową i słabością do hazardu, zakładów i zabawy, zakochana w Lwich Wrotach, muzyce, kartach, kwaśnych drinkach, daniach z makaronem i morzu oraz oceanie. Gdy miała 8 lat w jej ręce wpadł pierwszy instrument - lira, zaiwaniona przez załogę z jednej z &amp;quot;wypraw&amp;quot; - i tak już został, bo Lyra postanowiła zostać artystką, grać i śpiewać i występować i jeszcze dostawać za to oklaski, darmowe jedzenie i oczywiście pieniądze. Poza lirą opanowała grę na kilku różnych instrumentach, m.in. na flecie picolo, harmonijce, harfie oraz ukulele i w średnim stopniu na gitarze, jak również na instrumentach klawiszowych, głównie (i dość często) pianinie - choć z tego instrumentu korzysta zazwyczaj gdy coś komponuje albo gdy ów instrument jest w tawernie lub miejscu w którym Lyra ma występ, przecież nie będzie tachała czegoś tak wielkiego ze sobą. Przybrała pseudonim artystyczny &#039;&#039;&#039;Czeczotka&#039;&#039;&#039;. Niekiedy instrument w dłoniach zamieniała na karty lub kości do gry - hazard, oczywiście umiarkowany był jedną z najważniejszych rozrywek na pokładzie, więc można powiedzieć, że na tym się po prostu wychowała i często, gdy piraci z innych załóg przybijali do brzegu na neutralny grunt by się po prostu pobawić, Lyra pierwsza biegła do stołów karcianych lub konkursów pijackich, obstawiać. Mimo zaskakującego szczęścia w hazardzie, Lyra związała swoją przyszłość z muzyką i najemnictwem (by mieć jeszcze więcej inspiracji do nowych utworów). Od ponad roku jedyne karty, jakie zazwyczaj trzyma w rękach to karty jej specyficznych zaklęć i karty do wróżb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygląd=&lt;br /&gt;
Czeczotka ma 1.7m wzrostu. Jej skóra zawsze wygląda na muśniętą słońcem. Bardka jest dość zgrabna i porusza się z wdziękiem, zazwyczaj do rytmu muzyki, jeśli jakaś jest słyszalna lub dopasowując się do innych dźwięków otoczenia - szumu fal czy rytmicznej krzątaniny, często niekontrolowanie. Uwielbia się stroić; zazwyczaj chodzi w różach, burgundzie, bieli, brązach, a nawet błękicie - zależnie od zestawu. Ubrania dopasowuje do okazji i miejsca, w którym przyjdzie jej występować, ale zazwyczaj jest to coś dość odkrytego - dziewczyna lubi podkreślać swoją kobiecość. Docenia również różne nakrycia głowy - często swoje stylizacje uzupełnia o kapelusz z dużym rondem i imponującym piórem dopasowanym odcieniem do stroju. Ostatnio dość często ubiera się w kintajskim stylu, doceniając wygodę tych ubrań oraz ich jakość. Nie unika biżuterii, ale nie nosi jej znowu aż tak dużo bez specjalnej okazji - tylko to, co jest dla niej naprawdę ważne. Zazwyczaj na jej szyi można zauważyć aksamitkę z wisiorkiem w kształcie czarnego karcianego listka - pik wykonanym z obsydianu oraz rzemyk z wyrzeźbioną w drewnie lirą. Niezależnie od ubioru i okazji zawsze ma co najmniej jeden kolczyk - zazwyczaj jest to złote kółeczko w lewym uchu, które mimo niepozornych rozmiarów wygląda na dość kosztowne. Bardka czasem ubiera drugi do pary, a czasem nawet więcej i to różnych - sześciokrotnie przekłuła uszy, dzięki czemu może nosić po dwa kolczyki w płatkach obu uszu i po jednym w górnej chrząstce ucha (helix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uroda jest kwestią gustu, więc najbezpieczniej rzec, że twarz Lyry jest niebanalna i zapadająca w pamięć. Oczy różanego koloru często uwydatnia mocnym makijażem, jeszcze bardziej podkreślając ich nietypową barwę współgrającą z różowym kolorem jej sięgających ramion włosów, regularnie farbowanych acz na tyle dobrze pielęgnowanych, że próżno szukać po nich jakiś zniszczeń od tych zabiegów. Jej włosy zazwyczaj się kręcą - głównie ze względu na wilgoć w powietrzu Lwich Wrót i bryzę od morza. Nos Lyry jest prosty i dość wąski. Dziewczyna ma pełne usta. Zdecydowanie wyróżniają ją brwi - dość egzotyczne jakby nie patrzeć, bo kierujące się po skosie ku skroniom. Dzięki temu spojrzenie Lyry wydaje się bystrzejsze, a niektóre jej uśmiechy - bardziej przebiegłe i cwane niż dziewczyna by sobie tego życzyła. Lyra nie koryguje ich kształtu w żaden sposób - ba, nawet go podkreśla i czasem nawet zaostrza odpowiednio dobranym makijażem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakter=&lt;br /&gt;
[[Plik:PortretLyra.PNG|300px|left]]&lt;br /&gt;
Dusza towarzystwa - to pierwsze, co może przyjść do głowy komuś, kto próbowałby ją opisać. Łatwo nawiązuje nowe znajomości, z lekkością wkręca się w tematy nawet jak usłyszy coś piąte przez dziesiąte, zaś jeśli komuś dokucza to najpewniej w żartach - trudno ją do siebie zrazić. Jest dość głośna, zazwyczaj wesoła i wygadana. Sporo się śmieje i chichocze, zazwyczaj jednak jest to śmiech ciepły i dość życzliwy. Nie należy do wstydliwych osób, ale do towarzyskich, sympatycznych, otwartych i na pewno wnoszących trochę kolorytu do towarzystwa - a także opowieści, którymi czasem raczy słuchaczy. Jeśli jednak rozmowa schodzi na tematy, o których nie ma pojęcia to czasem pomędrkuje, ale najczęściej da okazję wygadać się innym, bardziej biegłym - choć jej gadulstwo czasem nie daje jej się zamknąć. Ma dość proste podejście do większości spraw i nie lubi sobie zbyt wiele komplikować. Nie jest perfekcyjnym planistą czy urodzonym strategiem, przynajmniej jeśli nie chodzi o gry karciane, więc podczas wymyślania planu widać po niej czasem zakłopotanie lub niepewność. Mimo tej niepewności jednak chętnie daje się porwać przygodzie i próbuje nowych rzeczy, a w ogniu akcji, gdy nie ma już wyjścia zawierza instynktowi i zazwyczaj wie co robić - a przynajmniej nie plącze się bez sensu pod nogami. Zdarza jej się czasem lekceważyć niebezpieczeństwo w imię przygody - Lyra marzy o tym, by przeżyć na własnej skórze coś epickiego i pięknego, by móc w końcu opowiedzieć coś o swoich przygodach, a nie tylko cudzych. Wie jednak, że bez ryzyka niczego takiego nie dozna - więc prze na przód, z otwartą głową i uśmiechem na ustach, nie wybrzydzając w zleceniach. Posiada sporą odporność na stres i ciężkie zlecenia, tak długo jak w pobliżu ma kogoś bliskiego; zdaje sobie sprawę z wszelkich zagrożeń, mimo że wydaje się być do nich dość lekko nastawiona. Przy gildii wyrobiła sobie nastawienie, że nie ważne co się dzieje, to jednak prędzej czy później jakoś to będzie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć to ekspiratka nie wstydzi się tego, choć wie, że sporo osób mogłoby na nią gorzej patrzeć. Dla niej wstydzić się załogi to jak wstydzić się rodziny. Dzieciństwo na okręcie i dziesięciolecie spędzone w karczmach pełnych ludzi na scenach z innymi grajkami jednak zrobiły jej pewną &amp;quot;krzywdę&amp;quot; - Lyra nie przywykła do samotności i nie przepada za nią, radząc sobie z nią tak dość średnio. Jeśli miałaby sama wykonywać jakąś misję, nie byłaby to dla niej komfortowa sytuacja, a gdyby to było coś bardzo-bardzo ważnego od czego zależą losy grupy... Nie ma opcji, żeby zachowała swoje lekkie nastawienie. Lyra musi mieć kogokolwiek - choćby swoją płaszczkę na podorędziu, choć lepiej by był to ktoś, kto potrafi mówić, żeby był jej raźniej. Dochodzi nawet do tego, że gdy jest sama to z pikowym asem w dłoni pod zaklęciem niewidzialności, niedostrzegalna czuje się znacznie lepiej niż widoczna i czasem nawet tak przemyka pustym traktem lub ciemną uliczką do najbliższego Drogowskazu lub tłumu. Samotność dobrze znosi tylko w mieszkaniu - choć jej mieszkanie znajduje się przy jednej z najbardziej gwarnych ulic Lwich Wrót; lokalizacja ta jest nieprzypadkowa, bowiem drugą rzeczą, która sprawia, że Lyra czuje się niekomfortowo jest cisza. Ale żeby się przyznała komukolwiek do tego co jej dolega? Oj, nigdy w życiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdarza jej się ściemniać i blefować nie tylko w grach karcianych - potrafi odgrywać rolę. Robi to często nawet w towarzystwie, zazwyczaj z dobrych pobudek, m.in. niekiedy nawet dlatego, że ktoś ją kojarzy, a ona kogoś nie do końca i kupuje sobie w ten sposób czas by jednak sobie przypomnieć - no i po drugie, żeby drugiej osobie nie było przykro. Zresztą, sama nie lubi jak jest niezręcznie. Bywa momentami nieco egocentryczna, zdarza jej się marudzić, jest też irytująca, szczególnie gdy ma ochotę komuś podokuczać, a ktoś nie do końca orientuje się, że nie robi tego na poważnie. Zdarza jej się być wybitnie leniwą, a do tego jest przesądna i czasem za bardzo zawierza wróżbom z kart. Potrafi wyjąć talię do tarota nawet w karczmie i sprawdzić, co jej karty podpowiedzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umiejętności=&lt;br /&gt;
[[File:LyraKarty.png|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra jest mesmerką. Jej magia jednak nie zostawia za sobą śladów w postaci motyli - na otwartym morzu trudno o te insekty, więc główne zaklęcia Lyry są w jakiś sposób związane z... kartami. Jej zaklęcia w momencie formowania przyjmują postać półprzejrzystych kart z fioletowym zarysem ich figury lub symbolu. Owe karty po rzuceniu nie są podatne na zwykłe zawirowania wiatru spowodowane ruchem, nie poddają się powietrzu jak robiłyby to ich papierowe odpowiedniki - są jak pociski magiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; background:#EB7BAD;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Sztuczki karciane&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraPik3.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Trójka Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Spróbuj teraz mnie dogonić!&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trójka pik to tak naprawdę trojaczki - przy rzucie, tworzone są jej dwie kopie, przez co adresat obrywa trzema naraz. Karty są podobne do fantazmalnych broni i ostre - potrafią przeciąć skórę, a do tego przy uderzeniu wybuchają w niewielkim wybuchu. Jeśli celem są nogi, przeciwnik może zostać powalony, jeśli tors - odepchnięty. Rany po nich można porównać do ran po postrzale ze strzelby minus śrut w ranach. Im bliżej przeciwnik, tym gorzej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Lyra4Pik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Czwórka Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Grałeś kiedyś w makao? To wiesz co ich właśnie czeka.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwórka to &#039;&#039;&#039;karta unieruchomienia&#039;&#039;&#039; - po trafieniu w cel oplata go półprzejrzystą niczym fantazm fioletowawą siatką, nasuwającą skojarzenie z siecią, w którą łapie się ryby. Siatka nie jest bardziej wytrzymała niż strażniczy łańcuch, aczkolwiek znika po upływie jednej tury.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Lyra10Pik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Dziesiątka Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Kiedy masz słabe karty, lepiej na chwilę odpuścić, prawda?&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta teleportacji&#039;&#039;&#039; - rzucona karta mknie błyskawicznie na miejsce docelowe; gdy dotknie ziemi, Lyra zostanie przeteleportowana w owe miejsce (blink). Może być przywołana na zapas, jeśli Lyra ma jak ją przytrzymać&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraWaletPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Walet Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;...Nie jestem dobra w te plany, ale to ja tu zostawię wejście do portalu, przejdę niewidzialna za linię wroga i zostawię Wam wyjście, co? A wy ich zaskoczycie?&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walet w talii Lyry to &#039;&#039;&#039;karta portalu&#039;&#039;&#039; - karta jest tworzona w dwóch egzemplarzach - pierwszy upada na ziemię tuż pod nogami Lyry, drugi pozostaje w jej dłoni. Mesmerka może się przemieścić i upuścić kartę w wybranym miejscu, formując mesmerski portal istniejący przez 6 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraDamaPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Dama Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Cóż, Dama nie powinna pozwolić podejść za blisko byle komu, a co gorsza dać się dotknąć, co? Żadna ze mnie dama, ale czasem muszę się posiłkować tą kartą bo jestem beznadziejna w walce w kontakcie, tylko nie mów nikomu!&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dama to &#039;&#039;&#039;karta ochrony&#039;&#039;&#039; - karta upada na ziemię tuż pod nogami mesmerki, formując wokół niej niewielką kulistą chaotyczną barierę. Lyra może nią jednak rzucić, aby utworzyć prostokątną barierę w miejscu lądowania karty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraKrolPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ Król Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Przeciwników lubię traktować po królewsku, jak na to zasłużą... I to wcale nie oznacza nic dobrego w tym przypadku!&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Król stanowi &#039;&#039;&#039;kartę ataku&#039;&#039;&#039; - karta ciśnięta w przeciwników wybucha chaotyczną energią, raniąc ich i oszałamiając - eksplozja ma zasięg 1,2m - im bliżej środka, tym gorzej. Można ją porównać do zwykłego chaotycznego pocisku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraAsPik.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;♠ As Pik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Sztuczek karcianych znam kilka, ale as w rękawie jest tylko jeden.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As w rękawie mesmerki to &#039;&#039;&#039;karta niewidzialności&#039;&#039;&#039; - karta rzucona na ziemię okrywa niewidzialnością osoby w promieniu metra od miejsca w którym upadła karta; niewidzialność utrzyma się około 6 sekund. Jeśli karta pozostanie w dłoni Lyry, Lyra może utrzymywać niewidzialność na sobie przez dłuższy czas, zależny od warunków i stopnia jej wyczerpania magicznego. Jedno z ulubionych zaklęć mesmerki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraJoker.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Joker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Może uda mi się coś dla Ciebie zrobić, tylko się nie ruszaj... Ja po prostu nie miałam zbyt wielu okazji by tego na kimś używać!&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joker to &#039;&#039;&#039;karta &amp;quot;pomniejszego uzdrowienia&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - tak jak w makao według niektórych zasad joker neguje wszystkie kary, tak karciany joker Lyry potrafi zanegować część &#039;&#039;&#039;słabszych&#039;&#039;&#039; przypadłości lub je osłabić. Co więcej, zaklęcie służy do nałożenia na cel efekt &#039;&#039;&#039;regeneracji&#039;&#039;&#039; i chociaż tymczasowego załatania jej adresata na kilka chwil, do czasu przybycia normalnego medyka. Służy przede wszystkim do doraźnej pomocy i najlepiej się sprawdza na drobne rany, obtarcia i siniaki. Z barda ciężko zrobić medyka, więc Lyra używa jej na innych tylko i wyłącznie w momencie gdy nie ma wyjścia i jest jedyną, która może pomóc, by nie wchodzić w paradę osobom z większym doświadczeniem. Lyra może cisnąć tą kartą lub przyłożyć ją do zranionego miejsca.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra opanowała też proste iluzje. Kilku z nich używa dość często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold ;background:#EB7BAD;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Proste iluzje&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraIluzje.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sztuka udawania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Nawet małe dzieciaki lubią coś czasem poudawać... Nie sądzisz, że wszyscy jesteśmy w środku jeszcze trochę dziećmi?&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra wykorzystuje swoje iluzje głównie do tego, by poprawić swój wygląd, zamaskować plamy z wina na swojej odzieży podczas występów, ukryć swoje zmęczenie albo jako makijaż, kiedy jest za leniwa, by zrobić go sobie sama no i oczywiście do blefowania lub uprzykrzania życia jej przeciwnikom - dla przykładu, potrafi pokryć iluzją granatu kamień podniesiony z ziemi i rzucić nim ze stosownym do okazji okrzykiem, by zasiać zamęt wśród oponentów, czy zatknięty za pasek patyk przemienić na jakiś czas tylko wizualnie w groźnie wyglądający obrzyn by zniechęcić ewentualnych adwersarzy do podchodzenia do niej. Potrafi na pewien czas otoczyć iluzją inną osobę w niewielkim stopniu - zmienić kolor włosów, oczu, ubrań, dodać fałszywy znak szczególny (tatuaż, blizna). Potrafi udawać nie tylko iluzją - role, jakie zostaną przed nią postawione odgrywa dość przekonująco, choć zdarza jej się otrzeć o groteskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pozamagicznie też potrafi wpłynąć na swój wygląd&#039;&#039;&#039;. W mieszkaniu posiada pewien zapas alchemicznych specyfików, farb i przyrządów do stylizacji włosów, a nawet kilka peruk lub doczepianych kosmyków. Jej szafa poza jej najczęstszymi ubiorami zawiera również workowate ciuchy do ukrycia swojej sylwetki czy nawet... męskie ubrania. Lyra jest też naprawdę niezła jeśli chodzi o makijaż - zarówno ten, który ma wyglądać jak makijaż, jak i ten, który ma modyfikować wygląd malowanej osoby, ale nie wyglądać jak makijaż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraSwiatlo.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Magiczne światło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Wiesz, to trochę głupia historia. Kiedy starsi wysyłali nas do kajut gdy było późno albo gdy morze było niespokojne, czasem zabierali nam nawet lampy, żeby nie kusiło nas zajmowanie się czymkolwiek innym niż spaniem. No to wymyśliłam swoją własną lampę, dzięki której grupa siedmiolatków ze mną na czele mogła rżnąć do późnych godzin w karty. A ten fajerwerk? Postaw mi drinka to Ci opowiem.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra potrafi przywołać na kilka chwil iluzję światła w postaci kulki lub wypuścić z dłoni iluzoryczne bezgłośne fajerwerki, zależy co i jak odległego chce oświetlić. Światło jest fioletoworóżowe, co może być pewną wadą, ale jeśli oświetlenie służy tylko po to by przegonić pająki albo nie spaść ze schodów, spełnia się znakomicie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraPapuga.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Papuga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Zawsze chciałam mieć swoje zwierzątko. Kiedy miałam 12 lat marzyłam o własnym rekinie! Ale szybko mnie sprowadzili na ziemię, bo powiedzieli, że to nie najlepszy pomysł, a w ogóle to już mamy jedno zwierzę i to do tego upiorne ptaszysko naszego bosmana, papugę Nababu. Na początku byłam zła, ale później, podczas abordażu i walki na naszym okręcie, Nababu uratował mi życie - wyleciał wprost na twarz pirata, który się na mnie uwziął i wiesz jak majestatycznie wyglądał? Po tym zrozumiałam - chrzanić rekiny, chcę swojego Nababu! No go sobie upamiętniam w moim zaklęciu.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra formuje iluzję upiornie jaskrawego ptaszyska w odcieniach jadowitego różu i rażącego w oczy błękitu i wypuszcza ją głównie w celu zrobienia zamieszania. Zazwyczaj Lyra kieruje ptaszysko na oczy przeciwników,  zazwyczaj ich tym samym oślepiając, gdy ptak zasłania im widok na pole bitki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:Thrown-daggers.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirtuozka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Zaczęłam się tego uczyć, bo chciałam przechowywać karty na zapas. A skończyło się tak, że Johanna i jej pomagier wychodzą z siebie, a mi te noże prawie nie wychodzą!&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poetka uczy się sztuki kintajskich wirtuozów. Na razie nie odnosi sukcesów w tej dziedzinie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziewczyna posiada również kilka użytecznych umiejętności nieopartych o magię, które wynikają z jej pasji lub przeszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; font-weight: bold ;background:#EB7BAD;&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Zdolności niemagiczne&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraWalkaBronie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strzelanie i broń biała&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Można żyć z przestrzelonym kolanem. Ale chyba niezbyt wygodnie i komfortowo, prawda?&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyra w walce posługuje się głównie rewolwerem. Jej strzały są celne, ale jej celem zazwyczaj jest wyłączenie przeciwnika z dalszej potyczki, a nie morderstwo bez mrugnięcia okiem. Korzysta z sześciostrzałowego rewolweru robionego na zamówienie albo z &amp;quot;torebkowego&amp;quot; damskiego pistoletu dwustrzałowego, bardzo dyskretnego. Opanowała też walkę szablą piracką oraz nożem w stopniu &amp;quot;to ja go dźgnę i raczej trafię, ale co dalej?&amp;quot; - dlatego też nie pcha się do walki w zwarciu, a broń biała służy jej co najwyżej albo jako straszak albo jako ostatnia deska ratunku, ewentualnie jako zapasowy przewodnik magii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraMuzyka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Muzyka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Od dekady występuję na scenach tawern, głównie w Lwich Wrotach! Czasem wynajmują mnie też na prywatne przyjęcia, chociaż nie do końca za tym przepadam. Wolę, gdy inni sami chcą przyjść mnie posłuchać, a nie gdy ktoś decyduje za innych, że inni powinni mnie słuchać. Ale hej, pieniądz się zgadza! Nie powinnam narzekać, nawet gdy jakoś muszę poderwać do tańca trzy tuziny starych pryków arystokratów albo chociaż umilić im jedzenie kotleta!&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziewczyna jest artystką sceniczną - oficjalnie od ponad dekady, jednak muzyką zajęła się znacznie wcześniej - gra dla innych od ósmego roku życia albo i wcześniej, jeśli doliczymy do tego grę na łyżkach czy perkusji ze skrzyni. Przez całe swoje życie opanowała grę na kilku instrumentach muzycznych (lira, lutnia, harfa, flet piccolo, tamburyn, bębenek, harmonijka, ukulele, gitara, pianino, cymbały, trójkąt), zarówno z nut i ze słuchu, jak również posiadła umiejętność improwizacji muzycznej. Nauczyła się stroić instrumenty, które tego strojenia często wymagają. Potrafi też śpiewać - solo, w zespole, w chórze, acapella, na dwa głosy z inną osobą. Zna wiele szant i pieśni żeglarzy, a także przyśpiewki weselne, karczemne i biesiadne; ma też kilka utworów własnych w swoim dorobku, aczkolwiek wiadomo, lepiej sprzedają się znane i lubiane rzeczy. Ma poczucie rytmu i dobry słuch muzyczny, świetną dykcję, a do tego donośny głos, którym potrafi zarówno śpiewać głośne i wesołe szanty jak i spokojniejsze balladki na jakiś bardziej lub mniej głęboki temat (tylko wtedy śpiewa ciszej i bardziej lirycznie bądź LYRIcznie jak to niektórzy mówią). Posiada sporą lekkość w wymyślaniu zgrabnych rymów i pisaniu piosenek oraz ich komponowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraGryKarciane.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Hazard i blef&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;Te kasyna i zakłady? Niegroźne hobby, musisz mi uwierzyć. No, może odrobinkę za bardzo lubiłam dreszczyk emocji&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność blefowania, kłamania bez mrugnięcia okiem, zmysł obserwacji i intuicja to cechy, które nabyła dzięki swojemu obliczu hazardzistki. Zna większość gier karcianych i kościanych, a także jest bywalcem kasyn. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | [[Plik:LyraStatki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ekspiratka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;q