<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teryn</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Teryn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Teryn"/>
	<updated>2026-08-19T14:30:22Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=17489</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=17489"/>
		<updated>2018-11-11T21:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: Hmm...odświerzenie?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund Wildfur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;23&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rola w Lidze= &#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie,&lt;br /&gt;
Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika&lt;br /&gt;
*Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników&lt;br /&gt;
*Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty&lt;br /&gt;
*Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka w zwarciu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,&lt;br /&gt;
*Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bronie:&lt;br /&gt;
*pistolet x1,&lt;br /&gt;
*Miecz x1,&lt;br /&gt;
*Tarcza x1,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekki strój &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dawno temu przegrał ze mną pojedynek - Teraz musi mi pozwalać, walczyć z jego grzbietu! [[Lockey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11643</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11643"/>
		<updated>2017-06-16T07:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;28&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar objęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy cielesnej, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przydatne zaklęcia na jego podorędziu to : &lt;br /&gt;
-Puf - teleportacja, Teryn zmienia się w chmurę Pary i pojawia się wśród eksplozji pary w drugim miejscu&lt;br /&gt;
-Tarcza Arkany - Medyk otacza się barierą czystej magii, wymaga to pozostania w jednym miejscu, Bariera pochłania kilka ataków i znika, przy koncentracji można przedłużyć efekt.&lt;br /&gt;
-Oczyszczenie - proste zaklęcie znoszące działanie prostszych przypadłości klątw itp.&lt;br /&gt;
-Forma Pary - ulubione zaklęcie Teryna, zmienia go na krótki okres  czasu w parę, używa go bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego styl walki to czysta finezja i pozostanie w ciągłym ruchu. Dobra kondycja sprawia że Teryn nie męczy się i tylko mocniejsze zaklęcia go osłabiają,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELITA - Serce Oceanu (ooc - inspirowane zmianą w tornado)&lt;br /&gt;
Teryn zmienia się w ogromną masę wody, daje mu to wiele możliwości w zależności od użycia:&lt;br /&gt;
-Monsun - Woda otacza sojuszników i leczy ich na dużym obszarze,&lt;br /&gt;
-Tsunami - krótko mówiąc wielka fala wody,&lt;br /&gt;
-Tornado - Wodne tornado to najbardziej destrukcyjna umiejętność Teryna, ogromna masa wody w dużym ruchu jest w stanie zmiażdżyć nie jedną przeszkodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Kostur, Butelkę z litrem wody + Schowany sztylet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
*Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
*Uwielbia Banany i Jabłka&lt;br /&gt;
*Ukończył kolegium Synergetyków&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11642</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11642"/>
		<updated>2017-06-16T07:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;28&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar objęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy cielesnej, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przydatne zaklęcia na jego podorędziu to : &lt;br /&gt;
-Puf - teleportacja, Teryn zmienia się w chmurę Pary i pojawia się wśród eksplozji pary w drugim miejscu&lt;br /&gt;
-Tarcza Arkany - Medyk otacza się barierą czystej magii, wymaga to pozostania w jednym miejscu, Bariera pochłania kilka ataków i znika, przy koncentracji można przedłużyć efekt.&lt;br /&gt;
-Oczyszczenie - proste zaklęcie znoszące działanie prostszych przypadłości klątw itp.&lt;br /&gt;
-Forma Pary - ulubione zaklęcie Teryna, zmienia go na krótki okres  czasu w parę, używa go bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego styl walki to czysta finezja i pozostanie w ciągłym ruchu. Dobra kondycja sprawia że Teryn nie męczy się i tylko mocniejsze zaklęcia go osłabiają,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELITA - Serce Oceanu (ooc - inspirowane zmianą w tornado)&lt;br /&gt;
Teryn zmienia się w ogromną masę wody, daje mu to wiele możliwości w zależności od użycia:&lt;br /&gt;
-Monsun - Woda otacza sojuszników i leczy ich na dużym obszarze,&lt;br /&gt;
-Tsunami - krótko mówiąc wielka fala wody,&lt;br /&gt;
-Tornado - Wodne tornado to najbardziej destrukcyjna umiejętność Teryna, ogromna masa wody w dużym ruchu jest w stanie zmiażdżyć nie jedną przeszkodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Kostur, Butelkę z litrem wody,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
*Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
*Uwielbia Banany i Jabłka&lt;br /&gt;
*Ukończył kolegium Synergetyków&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11268</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11268"/>
		<updated>2017-05-14T15:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: Elita! plus użyteczne zaklęcia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;28&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar objęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy cielesnej, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przydatne zaklęcia na jego podorędziu to : &lt;br /&gt;
-Puf - teleportacja, Teryn zmienia się w chmurę Pary i pojawia się wśród eksplozji pary w drugim miejscu&lt;br /&gt;
-Tarcza Arkany - Medyk otacza się barierą czystej magii, wymaga to pozostania w jednym miejscu, Bariera pochłania kilka ataków i znika, przy koncentracji można przedłużyć efekt.&lt;br /&gt;
-Oczyszczenie - proste zaklęcie znoszące działanie prostszych przypadłości klątw itp.&lt;br /&gt;
-Forma Pary - ulubione zaklęcie Teryna, zmienia go na krótki okres  czasu w parę, używa go bardzo często.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego styl walki to czysta finezja i pozostanie w ciągłym ruchu. Dobra kondycja sprawia że Teryn nie męczy się i tylko mocniejsze zaklęcia go osłabiają,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ELITA - Serce Oceanu (ooc - inspirowane zmianą w tornado)&lt;br /&gt;
Teryn zmienia się w ogromną masę wody, daje mu to wiele możliwości w zależności od użycia:&lt;br /&gt;
-Monsun - Woda otacza sojuszników i leczy ich na dużym obszarze,&lt;br /&gt;
-Tsunami - krótko mówiąc wielka fala wody,&lt;br /&gt;
-Tornado - Wodne tornado to najbardziej destrukcyjna umiejętność Teryna, ogromna masa wody w dużym ruchu jest w stanie zmiażdżyć nie jedną przeszkodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Sztylet, Butelkę z litrem wody,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
*Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
*Uwielbia Banany i Jabłka&lt;br /&gt;
*Ukończył kolegium Synergetyków&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11267</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11267"/>
		<updated>2017-05-14T14:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund Wildfur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rola w Lidze= &#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie,&lt;br /&gt;
Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika&lt;br /&gt;
*Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników&lt;br /&gt;
*Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty&lt;br /&gt;
*Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka w zwarciu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,&lt;br /&gt;
*Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bronie:&lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekki strój &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dawno temu przegrał ze mną pojedynek - Teraz musi mi pozwalać, walczyć z jego grzbietu! [[Lockey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Malik_Greypaw&amp;diff=11266</id>
		<title>Malik Greypaw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Malik_Greypaw&amp;diff=11266"/>
		<updated>2017-05-14T13:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: Kategoria - Nieaktywne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B87333; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Malik Greypaw&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Malik.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Charr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Samiec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:##FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
21 lat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Ranger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Tytuł&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Wolność&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Młody Popielec o spokojnym pysku, brązowym futrze i lekkiej budowie ciała, Jego oczy mają zielony kolor. Mocno dopasowany skórzany strój który nie krępuje ruchów i pasuje do jego futra. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Spokojny ale ostrożny, może reagować gwałtownie poprzez to że nie spędził zbyt dużo czasu w karczmach i jest przyzwyczajony do dość wojskowego obycia. Stara się uspołecznić jednak nie jest to łatwe, Farhar był dla niego nauką samodzielności, i spokoju. Chce poczuć więź względem Ligi i psychicznie przestawić się z samotniej jednostki na stadną. Po walce z Smokiem z dżungli nauczył się działać w grupie i zmysłu taktycznego. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Świetnie strzela z łuku jak i pistoletu, jego wzrok nie ma sobie równych tym bardziej jeśli użyje odpowiednich rytuałów. Nie potrzebuje również strzał czy pocisków, wytwarza je za pomocą magii natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Potrafi korzystać z magii Druida, światło które wtedy wytwarza przypomina promienie słoneczne, jasność jest zależna od natężenia magii zazwyczaj świecą się łapy i oczy. Jego moc potrafi uleczyć Popielca z lekkich ran czy prostszych zatruć, a Wrogowie mogą zostać zgromieni energią na różne sposoby, strzałami o najróżniejszych właściwościach i w różnej formie jest to zależne od twórczości Malika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego ulubioną formą magii jest przywoływanie duchów natury które pomagają mu na najróżniejsze sposoby:&lt;br /&gt;
 Wiatr - niewidzialność, szybkość.&lt;br /&gt;
 Ogień - płomienie, ciepło, energia.&lt;br /&gt;
 Ziemia - Celność, Oplątanie, oślepienie itp.&lt;br /&gt;
 Woda - Oczyszczenie, leczenie.&lt;br /&gt;
 (To przykłady ogólnego użycia duchów, mają niezliczone zastosowania.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Magia Druida i duchy to nie jedyna broń z zasobu Popielca, zaklęcia wspomagające, jak:&lt;br /&gt;
*Zefir (znacznie zwiększona prędkość ruchów),&lt;br /&gt;
*Pył (oślepienie), &lt;br /&gt;
*Refleks błyskawicy (natychmiastowy unik wraz z wyładowaniem elektrycznym), &lt;br /&gt;
*Objęcia Lasu (Niewidzialność pod warunkiem braku ruchu)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Długi Łuk,&lt;br /&gt;
*Pistolet - zawsze za pasem&lt;br /&gt;
*Miecz - zawsze za pasem&lt;br /&gt;
*Kostur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki - Dodaj coś od siebie i pamiętaj o podpisaniu się! ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ponoć szukał swojej rodziny i strasznie się na tym zawiódł.&lt;br /&gt;
*Należał do Legionu Popiołu, ale dogadał się że dołączy do paktu.&lt;br /&gt;
*Homo-Prawiczek&lt;br /&gt;
*Peszy się po całkiem przypadkowych zdaniach - [[Roa Burzliwy|Roa]]&lt;br /&gt;
*Jego propozycje kierowane pod moim adresem były co najmniej... dziwne. - [[Varrus Lockburner]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktwne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kane_Fey&amp;diff=11265</id>
		<title>Kane Fey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kane_Fey&amp;diff=11265"/>
		<updated>2017-05-14T13:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: Kategoria - Niekatywne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw129.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Kane Fey&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Mesmer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;Mesmer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Kane wygląda dobrze, nawet bardzo dobrze. Świetnie zbudowany co widać co obcisłych strojach które nosi, głównie w ciemnych kolorach. Jest łysy, plotki mówią że brwi to jedyne włosy które widziało jego ciało. Opalona na zdrowy kolor skóra jest gładka i wolna od skaz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Uśmiechnięty, ciekawski. Uprzejmy jak i wierny dla osób które lubi jednak kiedy ktoś mu zajdzie za skórę potrafi być niczym żmija. Zawistny, chowa urazę, bywa chciwy. Pamiętliwy jeśli chodzi o urazy. Prosty chłopak z Lions Arch, Swą magię nazywa sztuką ale za artystę to on się nie uważa. Nie mówi o swojej przeszłości zbytnio, mówi że jest nieciekawa i odmawia dalszego ciągnięcia tematu. Łasy na nowe ciekawe tematy w szczególności lubi historię.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Specjalista jeśli chodzi o iluzje, często używa też manipulacji bardzo popularnych w magii której używa. Wysportowany akrobata, dbający o swą formę kiedy tylko może.&lt;br /&gt;
Posiada różdżkę którą potrafi rozrywać wrogie zaklęcia (buffy - Egidy, regeneracje, Tego typu sprawy), często też znika i pojawia się w różnych miejscach czy to teleportacją czy zamianą miejsc ze swymi klonami których używa nader często.&lt;br /&gt;
Używa także pistoletu, którym strzela z zabójczą precyzją, manipulując pociskami by rozdzielały się na chmary mniejszych, odbijały od ścian, czy eksplodowały oślepiającą feerią barw. &lt;br /&gt;
Najłatwiej opisać jego walkę jako improwizację z użyciem magii.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dopasowany strój, Różdżka, Pistolet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-Ponoć woli mężczyzn&lt;br /&gt;
-Uwielbia się przytulać&lt;br /&gt;
-Prawiczek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Verni_Icebane&amp;diff=11264</id>
		<title>Verni Icebane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Verni_Icebane&amp;diff=11264"/>
		<updated>2017-05-14T13:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: Kategoria - nieaktywne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Verni.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Verni Icebane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Norn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Nekromanta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;Dorosły&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Ma zadziwiająco typowy wygląd jak na Norna, duży, barczysty i umięśniony z ogólnie przyjazną aparycją. Jest łysy, kompletnie oprócz jedynie brwi. Pomimo swego pokaźnego wzrostu rusza się płynnie, co daje wrażenie jakby by o wiele bardziej zręczny niż zwykły norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zawistny, Chciwy, chowa urazę na długo chociaż nie da po sobie tego poznać, rzadko wybacza. Z drugiej strony ciekawy świata i wiedzy, dba o grupę jeśli do takowej należy. Bywa brutalny i zdarza mu się lekko tracić kontrolę nad sobą przy większych walkach. Lubi chichotać.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zawsze stara się pochłonąć jak najwięcej energii życiowej wrogów jak może, zwyczajnie sprawia mu to przyjemność. Jego klątwy i zaklęcia przybierają różne krztałty jednak najczęściej jest to albo nietoperz lub chmura owadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkoły Magii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zaraza &lt;br /&gt;
Jego ulubiona szkoła magii, wszelkiego rodzaju klątwy, Trucizny i Zarazy zależne tylko od jego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;, Oznacza to wywoływanie krwawienia, zatrucie (o różnym stopniu), Ale i również osłabienia czy chwilowe oślepienia (między innymi). Trwałość takich zaklęć zależy od ich mocy i odległości ofiary od samego Nekromanty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Widmo &lt;br /&gt;
(W każdym razie tak on ją nazywa) To wszelkie zaklęcia zmieniające Verni&#039;ego w widmo co daje mu możliwość zaskakująco szybkiego poruszania się i większej lub mniejszej odporności na ataki fizyczne wrogów, czy też sięgające po dusze przeciwników umożliwiając przyciągnięcie ich lub dająca możliwość pochłonięcia jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Kosa Żniwiarza&lt;br /&gt;
Norn używa nagromadzonej energii życiowej do stworzenia Kosy która lewitując będzie posłuszna ruchom jego rąk, takowa kosa jest tworem widmowym więc zarówno krzywdzi jak i nie koliduje z bronią czy zbroją zadając bezpośrednie obrażenia celom (nie tyczy się magicznych barier Kosa się od nich odbija), Widmowa Broń może wirować i robić co tylko Norn zadecyduje zwykłym skinieniem ręki, broń nie może jednak oddalać się na zbyt dalekie odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Całun Śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verni okala się zgromadzoną energią aby przyjąć formę chmary nietoperzy, Rój porusza się z zadziwiającą prędkością zatruwając wrogów i zadając im liczne paskudnie krwawiące rany. Ta forma ciągle pozwala na rzucanie klątw które są aplikowane przez jedno z roju. Rozmiar jest zależny od poziomu energii Nekromanty. W przypadku gdy Nietoperze zaczną być wybijane zbijają się razem by odtworzyć ciało Norna który potrzebuje chwili oddechu na zebranie myśli.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kostur, Topór,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11071</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11071"/>
		<updated>2017-04-12T18:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Plotki/Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;28&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar obęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posługuje się Berłem które daje mu możliwość rzucania potężnych zaklęć przy zachowaniu znanej jego stylowi finezji i zręczności.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Berło, Butelkę z litrem wody, podstawowe przyrządy Medyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
*Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
*Uwielbia Banany i Jabłka&lt;br /&gt;
*Ukończył kolegium Synergetyków&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11069</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11069"/>
		<updated>2017-04-12T18:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;28&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar obęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posługuje się Berłem które daje mu możliwość rzucania potężnych zaklęć przy zachowaniu znanej jego stylowi finezji i zręczności.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Berło, Butelkę z litrem wody, podstawowe przyrządy Medyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
Uwielbia banany i Jabłka&lt;br /&gt;
Jest Synergetykiem (szkoła u asur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Karty Postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11066</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11066"/>
		<updated>2017-04-11T02:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar obęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posługuje się Berłem które daje mu możliwość rzucania potężnych zaklęć przy zachowaniu znanej jego stylowi finezji i zręczności.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Berło, Butelkę z litrem wody, podstawowe przyrządy Medyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
Uwielbia banany i Jabłka&lt;br /&gt;
Jest Synergetykiem (szkoła u asur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty Postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11065</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11065"/>
		<updated>2017-04-11T02:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar obęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posługuje się Berłem które daje mu możliwość rzucania potężnych zaklęć przy zachowaniu znanej jego stylowi finezji i zręczności.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Berło, Butelkę z litrem wody, podstawowe przyrządy Medyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
Uwielbia banany i Jabłka&lt;br /&gt;
Jest Synergetykiem (szkoła u asur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty Postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11064</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11064"/>
		<updated>2017-04-11T02:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-*Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar obęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jego specjalizacją jest zmiana formy, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posługuje się Berłem które daje mu możliwość rzucania potężnych zaklęć przy zachowaniu znanej jego stylowi finezji i zręczności.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Berło, Butelkę z litrem wody, podstawowe przyrządy Medyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
Uwielbia banany i Jabłka&lt;br /&gt;
Jest Synergetykiem (szkoła u asur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty Postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11063</id>
		<title>Teryn Ratfink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Teryn_Ratfink&amp;diff=11063"/>
		<updated>2017-04-11T01:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: UPDATE _ DO SPRAWDZENIA!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw128.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Teryn Ratfink&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Asura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Elementalista&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Medyk&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Medyk&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga sześciu filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Opieka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;&amp;quot;brak&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Typowy Asura. Wysoki jak na przedstawiciela swojej rasy, ciemnoskóry. Czarne duże oczy nadają mu mrocznego wyrazu co jest dla niego śmieszne.Jest łysy co jest związane z przyjęciami u znajomych synergetyków. Zwyczajowo nosi strój który jest lekki i nie krępuje ruchów  Nie posiada żądnych innych znaków szczególnych ale bardziej rozpoznawany jest poprzez swoje zachowanie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Stanowczy, uparty, wredny i zawistny. To słowa które najlepiej oddadzą tą postać, jednak należy też do najbardziej opiekuńczych i wiernych medyków jakich można spotkać...&lt;br /&gt;
Na swój własny sposób.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Teryn jest zaawansowanym Elementalistą wody. Jego żywioł nie ma przed nim tajemnic. Czy to lód czy to woda jego zaklęcia są przygotowane na każdą sytuację, często posługuje się glifami:&lt;br /&gt;
*Sztorm - Obszar obęty efektem zbawiennym lub wprost przeciwnie, &lt;br /&gt;
*Harmonia - Samoleczenie - szybkie i skuteczne zaklęcie&lt;br /&gt;
*Potęga - Wzmocnienie, ataki Teryna będą zamrażać ofiarę&lt;br /&gt;
*Odrodzenie - bardzo skomplikowany glif, jest to potężne leczenie jednostki które wyczerpuje Teryna z prawie całych zapasów magii jednak stawia każdego na nogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego specjalizacją jest zmiana formy, szybka zmiana w parę aby uciec jest czymś co zna od zawsze, otoczenie się barierą lodu, czy też zamknięcie się w bryle nie jest mu obce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kompletna zmiana w wodę umożliwia mu wiele możliwości, Leczenie sojuszników jest skuteczniejsze, pojedyncza osoba jest uleczana w przeciągu kilku chwil, Teryn sam nie zmierzył ile osób naraz jest w stanie leczyć, jeśli chodzi o walkę, sztuka improwizacji przy tej formie daje niesamowite rezultaty biorąc pod uwagę że staje się swym żywiołem który ma 3 formy stanu skupienia. Uwzględniam tu zmianę w Wir, tornado czy też falę. Wielkość jest zależna od nakładu mocy. Po użyciu tego zaklęcia Teryn będzie przytomny aczkolwiek nie będzie mógł się ruszyć.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Jest również niezrównanym Medykiem, całe swe życie oddał nauce medycyny, więc ma ogromną wiedzę w zanadrzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posługuje się Berłem które daje mu możliwość rzucania potężnych zaklęć przy zachowaniu znanej jego stylowi finezji i zręczności.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Zawsze przy sobie posiada: Berło, Butelkę z litrem wody, podstawowe przyrządy Medyka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Jego marzeniem jest stanie się Snaffem medycyny&lt;br /&gt;
Lubuje się w mężczyznach&lt;br /&gt;
Uwielbia banany i Jabłka&lt;br /&gt;
Jest Synergetykiem (szkoła u asur)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty Postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11059</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11059"/>
		<updated>2017-04-08T18:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund Wildfur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rola w Lidze= &#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie,&lt;br /&gt;
Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika&lt;br /&gt;
*Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników&lt;br /&gt;
*Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty&lt;br /&gt;
*Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka w zwarciu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,&lt;br /&gt;
*Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bronie:&lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekki strój &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11058</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11058"/>
		<updated>2017-04-08T18:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund Wildfur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Rola w Lidze= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie,&lt;br /&gt;
Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika&lt;br /&gt;
*Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników&lt;br /&gt;
*Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty&lt;br /&gt;
*Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka w zwarciu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,&lt;br /&gt;
*Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bronie:&lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekki strój &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11057</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11057"/>
		<updated>2017-04-08T18:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund Wildfur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie,&lt;br /&gt;
Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika&lt;br /&gt;
*Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników&lt;br /&gt;
*Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty&lt;br /&gt;
*Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka w zwarciu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,&lt;br /&gt;
*Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bronie:&lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekki strój &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11056</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=11056"/>
		<updated>2017-04-08T17:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: Revamp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund Wildfur&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;21&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Główna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma pistolety lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wytrzymałość&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund jest zdecydowanie o wiele bardziej wytrzymały niż przeciętny Popielec, jest w stanie wytrzymać więcej bólu a przy zastrzyku magii zignorować go na krótki okres kompletnie,&lt;br /&gt;
Na dodatek wojownik opanował umiejętności umożliwiające mu samoleczenie, Okrzyki (niżej) czy też skupienie magii i adrenaliny na wyleczeniu ran natychmiastowo, najczęściej jednak korzysta z zaklęcia koncentrującego jego magię na regeneracji ciała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się po prostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy swoich pistoletów Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, rozdzielić się. Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gorejący strzał - Podstawowy sposób ataku na odległość, wybuchający pocisk złożony z ognia wojownika&lt;br /&gt;
*Płonący ładunek - strzał podpalający przeciwnika, nie zadaje dużo obrażeń sam w sobie jednak podpala przeciwników&lt;br /&gt;
*Rozstrzał - ładunek bliskiego zasięgu, to zaklęcie powoduje rozprysk w stożku, najczęściej jeśli nie załatwi to wroga zostanie on odepchnięty&lt;br /&gt;
*Celny pocisk - to zaklęcie penetruje obronę przeciwnika wystawiając jego słaby punkt lub penetrując jego obronę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaskada - seria trzech pocisków podstawowych jednak one wybuchają w małym stopniu razem składając się na jeden duży&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka w zwarciu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund aktywnie używa płomienia walcząc w zwarciu, podpalając swoją broń potrafi wywołać kilka ciekawych efektów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ślad ognia - podczas zamachnięcia się płonącym mieczem Popielec może wywołać falę ognia podążającą za cięciem, płomienie sięgają maksymalnie metra,&lt;br /&gt;
*Ogień Wojny - Ogień otacza Popielca który staje się swego rodzaju ruchomym ogniskiem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bronie:&lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekki strój &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=10735</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=10735"/>
		<updated>2017-03-03T13:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Płomień */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;20&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Członek Wolności&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Alternatywna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi jak i nauki Shiny Winterstorm sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma Muszkiet lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się poprostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy użyciu Łuku lub strzelby Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, zmieniać swą trajektorię czy przy większym natężeniu magii rozdzielić się. W przypadku strzelby dochodzi jeszcze możliwość stworzenia swego rodzaju miotacza płomieni jednak tylko na sekundę i jest to zbyt męczące by przynieść rezultaty ponieważ płomień miotacza ma zasięg metra i męczy kota bardzo szybko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprytne zaklęcie które opracował Sig, jest to strzał który pozostawia po sobie energię która eksploduje przy następnym zaklęciu rzuconym na ofiarę. Działa to na zasadzie pozostawienia prawie gotowej bomby która potrzebuje katalizatora, jest nim ładunek magii która trafi w to samo miejsce gdzie jest żar. Ważnym jest by byłą to magia Sig&#039;a inaczej efekty mogą być nieprzewidziane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiada cały arsenał broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tarcza, &lt;br /&gt;
*buława,  &lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Strzelba z bagnetem, &lt;br /&gt;
*miecz dwuręczny, &lt;br /&gt;
*Młot dwuręczny,&lt;br /&gt;
*Długi łuk,  &lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekka skórzana zbroja w której chodzi codziennie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=10734</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=10734"/>
		<updated>2017-03-03T13:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;20&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Członek Wolności&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Alternatywna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi jak i nauki Shiny Winterstorm sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma Muszkiet lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się poprostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy użyciu Łuku lub strzelby Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, zmieniać swą trajektorię czy przy większym natężeniu magii rozdzielić się. W przypadku strzelby dochodzi jeszcze możliwość stworzenia swego rodzaju miotacza płomieni jednak tylko na sekundę i jest to zbyt męczące by przynieść rezultaty ponieważ płomień miotacza ma zasięg metra i męczy kota bardzo szybko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprytne zaklęcie które opracował Sig, jest to strzał który pozostawia po sobie energię która eksploduje przy następnym zaklęciu rzuconym na ofiarę. Działa to na zasadzie pozostawienia prawie gotowej bomby która potrzebuje katalizatora, jest nim ładunek magii która trafi w to samo miejsce gdzie jest żar. Ważnym jest by byłą to magia Siga inaczejefekty mogą być nieprzewidziane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiada cały arsenał broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tarcza, &lt;br /&gt;
*buława,  &lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Strzelba z bagnetem, &lt;br /&gt;
*miecz dwuręczny, &lt;br /&gt;
*Młot dwuręczny,&lt;br /&gt;
*Długi łuk,  &lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekka skórzana zbroja w której chodzi codziennie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=10733</id>
		<title>Sigmund</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sigmund&amp;diff=10733"/>
		<updated>2017-03-03T13:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw124.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Sigmund&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Charr&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Wojownik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;20&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Członek Wolności&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039; Viran Wildcat (syn/martwy)&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Postać Alternatywna&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi jak i nauki Shiny Winterstorm sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma Muszkiet lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ryk Lwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płomień ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Płonące futro&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się poprostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu.&lt;br /&gt;
Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorejąca Amunicja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płomienia można używać jako pocisku. przy użyciu Łuku lub strzelby Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, zmieniać swą trajektorię czy przy większym natężeniu magii rozdzielić się. W przypadku strzelby dochodzi jeszcze możliwość stworzenia swego rodzaju miotacza płomieni jednak tylko na sekundę i jest to zbyt męczące by przynieść rezultaty ponieważ płomień miotacza ma zasięg metra i męczy kota bardzo szybko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Żar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprytne zaklęcie które opracował Sig, jest to strzał który pozostawia po sobie energię która eksploduje przy następnym zaklęciu rzuconym na ofiarę. Działa to na zasadzie pozostawienia prawie gotowej bomby która potrzebuje katalizatora, jest nim ładunek magii która trafi w to samo miejsce gdzie jest żar. Ważnym jest by byłą to magia Siga inaczejefekty mogą być nieprzewidziane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiada cały arsenał broni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tarcza, &lt;br /&gt;
*buława,  &lt;br /&gt;
*pistolet x2,&lt;br /&gt;
*Strzelba z bagnetem, - Ostatnio jego ulubiona broń.&lt;br /&gt;
*miecz dwuręczny, &lt;br /&gt;
*Młot dwuręczny,&lt;br /&gt;
*Długi łuk,  &lt;br /&gt;
*Miecz x2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbroje/stroje:&lt;br /&gt;
*Ciężka zbroja, &lt;br /&gt;
*Lekka skórzana zbroja w której chodzi codziennie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wychował się w Durmund Priory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Świetnie gotuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Posiada Dom w Gendarran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Jack_Terron&amp;diff=10727</id>
		<title>Jack Terron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Jack_Terron&amp;diff=10727"/>
		<updated>2017-03-03T12:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ród Terron */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= JACK.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Jack Terron&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Strażnik&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;20&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Explorer &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Towarzysz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów, Durmund Priory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Rozsądek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;Cały ród Terron&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Młody, dobrze zbudowany, blondyn o niebieskich oczach. Nosi lekkie ciuchy, nie ograniczające ruchów. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Odnosi się z szacunkiem do każdego. Uprzejmy i inteligentny stara się panować nad sobą w każdej sytuacji.&lt;br /&gt;
Podczas walki jednak cała uprzejmość znika i Jack myśli szybko nad pokonaniem wroga lub nad obroną sojuszników&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Akrobata:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jack był od zawsze szkolony w akrobacji co dało mu wiele możliwości bojowych, uniki, skoki przewroty i wiele innych. Stałe treningi usprawniają jego ciało więc jest odporniejszy na zmęczenie. Mobilność jest kluczowym elementem walki Jacka. &#039;&#039;&amp;quot;Nie przestawaj się ruszać, jeśli przestaniesz stracisz rytm&amp;quot;&#039;&#039; - to słowa które sobie często powtarza jako że walka dla niego ma w sobie swego rodzaju rytm...jak taniec. Wadą w tym wszystkim jest to że jeśli otrzyma od cios może go to wybić z rytmu i będzie zmuszony do obrony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Specjalizacja&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
Światło: Jack manipuluje światłem tworząc pociski i różnorakie twory z energii światła co pozwala mu dezorientować czy nawet oślepiać wrogów. Może się to różnić w zależności od  wielkości kształtu czy roli pocisku, mogą one być wielkości piłki pingpongowej lub wielkości sporej piłki lekarskiej. Oczywiście wymaga to odpowiedniej dawki energii której Jack ma pod dostatkiem. światło nie ogranicza się jednak do pocisków, świetlne łańcuchy unieruchamiające wrogów czy też działające jako lina jeśli trzeba, wszystko zależy od tego jak jest używane, z Kosturem w ręku łatwiej jest tworzyć pociski dużego kalibru ale mobilność poważnie spada, Używając amuletu Jack tworzy mniejsze pociski wielkości rzutek ale może ich tworzyć dużo i w szybkim tempie co daje mu też dużo możliwości ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Magia Pomocnicza&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
- Przywołanie broni : Jack potrafi całkiem nieźle przywoływać duchowe bronie, Jego zwyczajowym wyborem w przypadku przywołania jest Łuk lub jednoręczny miecz. Oboma posługuje się dobrze jednak miecz jest jego ulubioną bronią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-Cnoty:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jak każdy strażnik Jack używa &amp;quot;Cnót&amp;quot; specjalnego rodzaju magii używanego przez strażników. Są to trzy cechy które pielęgnuje dany strażnik, Cnoty mogą się różnić w przypadku każdego strażnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cnota Odwagi&#039;&#039;&#039;: Odwaga jest ważną częścią życia Jack&#039;a bez niej nigdzie by nie dotarł więc jest najbliższa jego sercu , Ta cnota jest związana z szeroko pojętym płomieniem strażnika. Czy to wzmocnienie pocisku, chwilowe podpalenie broni. Jack używa tego wzmocnienia kiedy czuje że walka nie idzie po jego myśli lub chce zdobyć przewagę nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cnota Wytrwałości&#039;&#039;&#039;: Determinacja, wytrwałość czy też zwykłe bycie upartym, ta cnota obrazuje siłę napędową Jacka, Jako strażnik się nie poddaje i zawsze dąży do założonego celu. To pozwala mu na szybkie wytworzenie małej bariery która ma odbić jeden atak. Może tego używać częściej niż Odwagi ale jest to ostateczność jeśli wszystkie uniki i cała mobilność nie zadziałają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cnota Nadziei&#039;&#039;&#039;: Optymizm, Wiara w leprze jutro. Daje to Jack&#039;owi możliwość chwilowego przyspieszenia ruchów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Notka mechaniczna - Każda z Cnót może zostać użyta raz na 4 tury, każda z cnót ma niezależny Cooldown)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Światło Dwayny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jest to amulet stworzony przez jego Ojca. Działa jako silny Fokus magiczny i umożliwia mu używanie magii kiedy nie ma broni w ręku.&lt;br /&gt;
Baza amuletu to Szafir z wygrawerowanym wizerunkiem Dwayny często przedstawianym na rzeźbach i pomnikach, zawieszony na pasie białych marmurowych kamieni.&lt;br /&gt;
Ten drobiazg jest najcenniejszą rzeczą jaką chłopak posiada i nigdy się z nim nie rozstaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kostur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wytwór Jack&#039;a. Kostur jest z drewna dębowego i ma wykończenie w kształcie skrzydła. &lt;br /&gt;
Górna część Kostura w kształcie skrzydła świeci jasnym światłem kiedy przepływa przez niego magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Berło Rodowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Symbol głowy rodu Terron. Jack posiada go ponieważ otrzymał to od Swego ojca tuż przed tym jak wyruszył z całą resztą rodziny na front walki z Mordremoth&#039;em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ostrze - Blask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Lekka i ostra szpada, której użycie upodobał sobie Jack. Łatwo przewodzi magię i pozwoliła Strażnikowi na wypracowanie Szybkiego i mobilnego stylu walki. Mimo swej lekkości wystarczy nałożyć na ostrze barierę aby zablokować zaklęcie czy też cios ze znacznie większej broni, odpowiedni cios mógłby zbić pocisk a odpowiednio silna bariera zablokować cios młota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ród Terron ==&lt;br /&gt;
Twórcy, wynalazcy i poszukiwacze artefaktów. Ród Terron słynie z wielu osób o dużym potencjale magicznym, Bogactwo rodu pochodzi z niesamowitych broni i artefaktów które wytwarzają członkowie rodu, Poczynając od niegdysiejszej głowy rodu, wiekowego Tom&#039;a Terron który wraz ze swoją małżonką Diane wytwarzał jedne z najlepszych kosturów w Divinity. Przeszli jednak na  emeryturę, a głową rodu był Ojciec Jack&#039;a Mark który jak ojciec jest również twórcą jednak on zajmuje się biżuterią ku uciesze jego małżonki Sabine która była inżynierem. Nie wszyscy są jednak rzemieślnikami, ród także zajmuje się kolekcjonowaniem i zabezpieczaniem starożytnych Artefaktów. W tych sprawach pomaga to że od dawien dawna są członkami Priory. W tej dziedzinie króluje Teodor Brat głowy rodziny, strażnik i nauczyciel Jack&#039;a jeśli chodzi o magię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Nieaktywne]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
-Hobbystycznie wytwarza Kostury, berła czy fokusy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jest obyty w Dworskich zwyczajach, podobno świetnie tańczy&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Verni_Icebane&amp;diff=10475</id>
		<title>Verni Icebane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Verni_Icebane&amp;diff=10475"/>
		<updated>2017-02-13T11:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Verni.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Verni Icebane&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Norn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Nekromanta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;Dorosły&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;Brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Alternatywna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;- Ma zadziwiająco typowy wygląd jak na Norna, duży, barczysty i umięśniony z ogólnie przyjazną aparycją. Jest łysy, kompletnie oprócz jedynie brwi. Pomimo swego pokaźnego wzrostu rusza się płynnie, co daje wrażenie jakby by o wiele bardziej zręczny niż zwykły norn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zawistny, Chciwy, chowa urazę na długo chociaż nie da po sobie tego poznać, rzadko wybacza. Z drugiej strony ciekawy świata i wiedzy, dba o grupę jeśli do takowej należy. Bywa brutalny i zdarza mu się lekko tracić kontrolę nad sobą przy większych walkach. Lubi chichotać.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zawsze stara się pochłonąć jak najwięcej energii życiowej wrogów jak może, zwyczajnie sprawia mu to przyjemność. Jego klątwy i zaklęcia przybierają różne krztałty jednak najczęściej jest to albo nietoperz lub chmura owadów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkoły Magii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zaraza &lt;br /&gt;
Jego ulubiona szkoła magii, wszelkiego rodzaju klątwy, Trucizny i Zarazy zależne tylko od jego &amp;quot;widzimisię&amp;quot;, Oznacza to wywoływanie krwawienia, zatrucie (o różnym stopniu), Ale i również osłabienia czy chwilowe oślepienia (między innymi). Trwałość takich zaklęć zależy od ich mocy i odległości ofiary od samego Nekromanty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Widmo &lt;br /&gt;
(W każdym razie tak on ją nazywa) To wszelkie zaklęcia zmieniające Verni&#039;ego w widmo co daje mu możliwość zaskakująco szybkiego poruszania się i większej lub mniejszej odporności na ataki fizyczne wrogów, czy też sięgające po dusze przeciwników umożliwiając przyciągnięcie ich lub dająca możliwość pochłonięcia jej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Kosa Żniwiarza&lt;br /&gt;
Norn używa nagromadzonej energii życiowej do stworzenia Kosy która lewitując będzie posłuszna ruchom jego rąk, takowa kosa jest tworem widmowym więc zarówno krzywdzi jak i nie koliduje z bronią czy zbroją zadając bezpośrednie obrażenia celom (nie tyczy się magicznych barier Kosa się od nich odbija), Widmowa Broń może wirować i robić co tylko Norn zadecyduje zwykłym skinieniem ręki, broń nie może jednak oddalać się na zbyt dalekie odległości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Całun Śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verni okala się zgromadzoną energią aby przyjąć formę chmary nietoperzy, Rój porusza się z zadziwiającą prędkością zatruwając wrogów i zadając im liczne paskudnie krwawiące rany. Ta forma ciągle pozwala na rzucanie klątw które są aplikowane przez jedno z roju. Rozmiar jest zależny od poziomu energii Nekromanty. W przypadku gdy Nietoperze zaczną być wybijane zbijają się razem by odtworzyć ciało Norna który potrzebuje chwili oddechu na zebranie myśli.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kostur, Topór,&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kane_Fey&amp;diff=10474</id>
		<title>Kane Fey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kane_Fey&amp;diff=10474"/>
		<updated>2017-02-13T11:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Ekwipunek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw129.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Kane Fey&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Mesmer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;Mesmer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodzina=&#039;&#039;brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|status=&#039;&#039;Główna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Kane wygląda dobrze, nawet bardzo dobrze. Świetnie zbudowany co widać co obcisłych strojach które nosi, głównie w ciemnych kolorach. Jest łysy, plotki mówią że brwi to jedyne włosy które widziało jego ciało. Opalona na zdrowy kolor skóra jest gładka i wolna od skaz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-Uśmiechnięty, ciekawski. Uprzejmy jak i wierny dla osób które lubi jednak kiedy ktoś mu zajdzie za skórę potrafi być niczym żmija. Zawistny, chowa urazę, bywa chciwy. Pamiętliwy jeśli chodzi o urazy. Prosty chłopak z Lions Arch, Swą magię nazywa sztuką ale za artystę to on się nie uważa. Nie mówi o swojej przeszłości zbytnio, mówi że jest nieciekawa i odmawia dalszego ciągnięcia tematu. Łasy na nowe ciekawe tematy w szczególności lubi historię.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Bojowe ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Specjalista jeśli chodzi o iluzje, często używa też manipulacji bardzo popularnych w magii której używa. Wysportowany akrobata, dbający o swą formę kiedy tylko może.&lt;br /&gt;
Posiada różdżkę którą potrafi rozrywać wrogie zaklęcia (buffy - Egidy, regeneracje, Tego typu sprawy), często też znika i pojawia się w różnych miejscach czy to teleportacją czy zamianą miejsc ze swymi klonami których używa nader często.&lt;br /&gt;
Używa także pistoletu, którym strzela z zabójczą precyzją, manipulując pociskami by rozdzielały się na chmary mniejszych, odbijały od ścian, czy eksplodowały oślepiającą feerią barw. &lt;br /&gt;
Najłatwiej opisać jego walkę jako improwizację z użyciem magii.  &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dopasowany strój, Różdżka, Pistolet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
-Ponoć woli mężczyzn&lt;br /&gt;
-Uwielbia się przytulać&lt;br /&gt;
-Prawiczek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Teryn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kane_Fey&amp;diff=10473</id>
		<title>Kane Fey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Kane_Fey&amp;diff=10473"/>
		<updated>2017-02-13T11:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Teryn: /* Umiejętności Bojowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|portret= Gw129.jpg&lt;br /&gt;
|imie=&#039;&#039;Kane Fey&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rasa=&#039;&#039;Człowiek&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|plec=&#039;&#039;Mężczyzna&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|klasa=&#039;&#039;Mesmer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|wiek=&#039;&#039;Mesmer&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|tytul= &#039;&#039;Brak &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rola=&#039;&#039;Rekrut&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|organizacje=&#039;&#039;Liga Sześciu Filarów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|filar=&#039;&#039;Wolność&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rodz