<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tsero</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tsero"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Tsero"/>
	<updated>2026-08-19T17:03:46Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Tehned&amp;diff=25984</id>
		<title>Tehned</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Tehned&amp;diff=25984"/>
		<updated>2021-05-01T01:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tehned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Tehnedowa.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ludzie|Człowiek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wzrost&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
165,6 cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Waga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
65 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Urodzona 78 dnia sezonu Kolosa 1303 AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Elementalista]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Alias&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zakon Durmanda (Była Arcanistka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nie zrzeszona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Torrens Ascione (Ojciec)&lt;br /&gt;
* Cornelia Ascione (Matka)&lt;br /&gt;
* [[Dianto]] (Partner)&lt;br /&gt;
* [[Valentine Fleur Ascione]] (Kuzyn)&lt;br /&gt;
* [[Laurent Giorgio Ascione]] (Kuzyn)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce Zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieznane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw Muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=LGT7IY91jIE Główny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7wA2IsF177s W walce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7k5rqeU6t8 Nauka Arcan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Głos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0OZo4TwNPnQ&amp;amp;t=75s Próbka głosu]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Tehned|&#039;&#039;Istoty się boją... Czego nie rozumieją, i chcą to puścić w niepamięć bądź zniszczyć, co jest największą głupotą możliwą do zrobienia przez istoty uważające się za inteligentne.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehned żyła dostatnio, dzieciństwo spędziła w Lwich Wrotach pod okiem rodziców i licznych nauczycieli przez nich zapewnionych, po tym jak ukazały się jej zdolności Elementalistki w wieku 6 lat. Prywatnie uczona i szkolona często spędzała swój dziecięcy wolny czas na nauce i towarzyszyła ojcu przy jego wyjazdach. Później nabrała aspiracji by przystąpić do klasztoru Durmanda. Po spędzeniu tam ponad 7 lat i osiągnięcia tytułu Arkanistki, opuściła klasztor z przyczyn znanych tylko jej samej. Następne trzy lata spędziła na gromadzeniu ekwipunku by mogła samodzielnie prowadzić badania. Gdy miała 27 lat a droga do Elony stała otworem, nie traciła czasu i uczepiając się pewnego bractwa korzystała, wyjeżdżając prawie że na stałe. Tam nabrała fascynacji tamtejszymi Djinn&#039;ami. Starała się pojąć pewne aspekty tych bytów jak i ich magii. W trakcie przebywania w Bractwie, dołączyła po kryjomu do innej grupy najemniczej, lecz po bardzo poważnej konfrontacji postanowiła opuścić to miejsce i po raz pierwszy w życiu doszła do wniosku, że powinna dać od siebie więcej dla pewnych idei, więc zamierzała całkowicie oddać swoją ekspertyzę i zapał bractwu. Jednak i tu szóstka nie była łaskawa, bo kilka dni później bractwo się rozpadło w sposób krwawy i makabryczny. Będąc w rozterce i nie mając częściowo co zrobić chciała zatrzeć ślady. Sama podróżowała i zajmowała się sobą by zdjąć z siebie potencjalne ogony i zacząć od nowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Kobieta wysoka na 1,65 metra. Długie złożone w koka popielate włosy. Skóra blada sprawiając wrażenie jakby była chodzącym trupem. Oczy o ostrym i przenikliwym spojrzeniu, jak również żądne wiedzy i ciekawe wszystkiego co uzna za warte przyjrzenia się. Tęczówki w kolorze matowego srebra. Szczupła nadzwyczaj dobrze zbudowana, jak na elementalistkę w widocznie dobrej kondycji, choć siłą raczej nie może się popisać. Przeciętnie obdarzona w odpowiednich miejscach, z którymi się nie obnosi, ale potrafi jeśli zechce. Twarz bez ostrego makijażu, poza często nakładanym do podkreślenia oczu cienia na rzęsy. Delikatnie za linią policzkową widać szereg, ciągnących się wzdłuż szyi i aż do linii ramion blizn. Dzięki swojej długiej tułaczce w pojedynkę, nauczyła się dobrze radzić w trudnym terenie, a gdy zmuszona chwilami byłaby zdolna do akrobatycznych uników choć na co dzień nie zajmuję się takimi aktywnościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej garderoba zazwyczaj składa się z mieszanki materiałowych tkanin wzmacnianych skórą a czasami cienkimi płytkami Mithrillu. Często płytki są nasączone magią by lepiej spełniały funkcję ochrony przed atakami nie fizycznymi. Owy rynsztunek jest jej standardowym na zlecenia bądź służbowe wyjazdy. Cechą szczególną są inskrypcje i ryciny na materiale, które kojarzą się znającym historię i symbolikę z upadłym bogiem Abaddonem. Czasami na formalne wyjścia czy imprezy wkłada ładnie dobrany materiałowy ze skórzanymi zdobieniami dublet, długie spódnicospodnie, bezpalcowe długie rękawice skórzane oraz długie buty na małym obcasie. Czasami do tego nosi ale rzadko, okrągły kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Enigmatyczna i błyskotliwa Tehned jest cichą osobą, która jest głównie poświęcona jednej sprawie, zgłębianiu sekretów Tajemnej wiedzy jak i studiowanie niewiadomych. Z powodu swojego przekonania o niesłusznym potraktowaniu upadłego Boga sekretów, magii i wody, jest sceptycznie nastawiona i dystansuję się od innych. Raczej się nimi nie przejmuję chyba, że zaczną bezpośrednio jej przeszkadzać w jej życiowej pogoni za wiedzą i tajemnicą. Stara się nie ulegać emocją, używką i innym rzeczą które mogą według niej, nie tylko zaszkodzić jej w kontrolowaniu swojej mocy jak i odciągnąć ją od jej zainteresowania. Zazwyczaj spokojna i mało hałaśliwa. Woli poczytać w spokoju niż angażować się w jakieś rozmowy o dupie Maryni. Chociaż chętnie dołącza się do rozmów tyczących się historii, magii czy bogów. Bardzo lubi stawiać sobie wyzwania dla ciała i umysłu, związane z używaniem magii nawet w momentach gdy wydaję się być wyczerpana. Wieży że pomoże jej to zwiększać jej potencjał magiczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest pobożną osobą, ale mimo wszystko jeżeli ktoś by się spytał kto byłby jej patronem z całym przekonaniem odpowiedziała, że Abaddon. Jej sposób myślenia jest czysto pragmatyczny i racjonalistyczny. Dla osób z zewnątrz może się wydawać on chłodny a nawet bez jakiegokolwiek współczucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tehned &#039;Przycelowanie&#039;.png|200px|thumb|right|Tehned starająca się z precyzyjnie wymierzyć zaklęcie &amp;quot;Przycelowaniem&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Tehned &#039;Rozproszenie&#039;.png|200px|thumb|right|Elementalistka starająca się rozprowadzić skumulowane zaklęcie obszarowe za pomocą &amp;quot;Rozproszenia&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Tehned nie ma specjalnej biegłości w korzystaniu z typowej broni poza nożami ale i tak jest to powierzchowna sprawność. Jej główną bronią są zaklęcia i kostur, który nie jest bronią do walki bezpośredniej ale dzięki odpowiedniemu użyciu jest przedłużeniem jej ręki i woli jeżeli chodzi o zaklęcia. Zwiększa skuteczność i łatwość rzucania czarów, bądź manipulacji żywiołami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Nazwa&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Przycelowanie_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przycelowanie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Elementalistka stara się albo bardzo celnie skierować swoje zaklęcie w dany punkt w odległości do 50m, albo dosięgnąć zaklęciem na znacznie dalsze odległości niż swobodne celowanie z ręki, przez horyzontalne uniesienie kostura i zrównanie go ze swoją linią wzroku niczym celownik. Dla osób pośrednich może wyglądać to śmiesznie albo niekonwencjonalne, jednak dzięki takiemu przyłożeniu Tehned o wiele lepiej koncentruje punkt uderzenia zaklęcia nie obszarowego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Rozporszenie_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rozproszenie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Szeroki horyzontalny zamach ze skumulowaną energią zaklęcia na krańcu kostura równomiernie rozprowadza działanie zaklęcia przed lub dookoła rzucającej. Nie musi bać się, że energia wymknie się spod kontroli albo pójdzie w las jak na przykład w przypadku uderzenia energią prostopadle do ziemi, częściowo niwelując impet zaklęcia. Jednak trzeba być ostrożnym aby zaklęcie w taki sposób rozprowadzone nie poraniło znajdujących się w pobliżu potencjalnych sprzymierzeńców. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Rzucanie_&#039;Z_ręki&#039;_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rzucanie &amp;quot;Z ręki&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Zaklęcia rzucane z ręki, są najbardziej optymalną pod względem szybkości, wygody i precyzji. Również dobrze się sprawdza gdy zaklęcie będzie miało efekt od gruntu w górę. Jedna ręka jest zawsze poświęcona kosturowi, który zazwyczaj w tym momencie styka się z podłożem prostopadle i stabilnie ustawiony i jest katalizatorem magii. Druga wolna ręka nadaje kierunek i zwrot siły skumulowanej przez kostur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stopnie opanowania żywiołów i jej stosunek do nich. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że większość jej nauki była skupiona na Arkanach to jej władanie nad żywiołami jest bardziej ograniczone. Zdążyła opanować w stopniu bardzo zaawansowanym tylko jeden żywioł. Pozostałe żywioły są znane i wykorzystywane bardziej w stopniu średnim bądź podstawowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Żywioł&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Ogień_Tehned..png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Jako element potęgi, aby z niego bezpiecznie i sprawnie korzystać osoba go manipulująca powinna mieć siłę woli i dużą żądzę kontroli. Ten element jest powierzchownie opanowany przez Elementalistkę i stara się do niego zazwyczaj nie dostrajać. Podstawowa kontrola nad ogniem i ciskanie kul nie jest problemem, gorzej jednak z bardziej zaawansowanymi technikami bądź próbą opanowania nie swojego ognia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Woda_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Element najbardziej utożsamiany ze zmianą. Woda jako żywioł ma niesamowicie wiele źródeł i zastosowań. Od kawałków lodu po gęste wilgotne mgiełki. Woda reprezentuje adaptacje do sytuacji. Dzięki takiemu podejściu oraz dzięki faktowi że Abaddon był oryginalnym patronem żywiołu, Tehned postanowiła najbardziej się skupić na tym oto żywiole. Łatwo przychodzi jej manipulacja nad różnymi stanami skupienia oraz czerpanie żywiołu nawet z najtrudniejszych warunków dla żywiołu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Powietrze_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Powietrze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Jest to element wolności i spontaniczności. Kontrolowanie powietrza ma w sobie mały haczyk, mianowicie efekty czerpane z kontrolowania powietrza są niemalże natychmiastowe w skutkach. Trzeba szybko i precyzyjnie podejmować działanie. Tehned, jeśli miałaby ustalić w rankingu władanie żywiołami to powietrze byłoby na drugim miejscu zaraz za wodą. W średnim stopniu manipuluje żywiołem a fakt, że jest on właściwie wszechobecny tylko zachęciło ją do dalszego praktykowania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Ziemia_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |Jest to solidny element. Ziemia wymaga stoickiego spokoju, twardych i zdecydowanych akcji. Ten żywioł cechuje wytrzymałość. Tehned czuję się komfortowo choć jej umiejętności są w tym zakresie są prawie co najwyżej przeciętne. Najczęściej korzysta z niego stawiając na ochronę bądź kontrolowanie terenu w czasie walki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe formy magii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiedza Tajemna (Arkan)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Arcane_Blast.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Włócznia Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umiejętność mało wyczerpująca bądź o średnim zużyciu magicznym w zależności od skupienia przy rzucaniu zaklęcia. Postać ukierunkowuje skoncentrowaną wiązkę magii Arkan która leci w prostej linii przebijając się przez cele do momentu aż trafi na solidniejszą przeszkodę od ciał i pancerzy, np ściana albo potężne blokady czy to fizyczne lub magiczne. &lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z Przycelowaniem i Rzucaniem &amp;quot;z ręki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pocisk_Arkan_Tehned.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pocisk Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Najprostsza i najmniej męcząca forma magii Arkan. Skupiona energia w postaci pocisku, która uderza w cel rozpadając się i zadając obrażenia. Jeśli się wystarczająco skupi rzucająca, może delikatnie poprawić trajektorię lotu pocisku. &lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z Przycelowaniem i Rzucaniem &amp;quot;z ręki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Arcane_Wave.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fala Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Średnio wyczerpująca inkantacja. Skupiona na danym punkcie w terenie bądź przestrzeni, tworzy fale siły Arkan, która powala i poraża magicznie przeciwników w promieniu 5m od punktu. Porażenie magiczne jest tym silniejsze im bliżej epicentrum stoi przeciwnik.&lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z techniką Rozproszenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Grad_Arkan_Tehned.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grad Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolejna umiejętność o średnich wymaganiach wytrzymałościowych. Chwilowo stojąc w miejscu i skupiając energię Arkan, Tehned tworzy od 8 do 10 mniejszych wersji pocisków Arkan, które są wystrzeliwane przez Tehned jak magiczna strzelba. Pociski mają wielkość kulek śrutowych. Po przeleceniu 10m jeśli pociski nie uderzą w cel rozpadną się. Siła uderzenia pojedynczego pocisku jest mniejsza od standardowego pocisku. &lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z technikami Rzucania &amp;quot;z ręki&amp;quot; oraz Rozproszeniem.&lt;br /&gt;
* Zaklęcie bardziej się sprawdza jako rozpraszacz uwagi niż zaklęcie bojowe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Arcane_Shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarcza Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inkantacja wymagająca małych pokładów mocy o ile nie musi być podtrzymywana. Tehned tworzy w około siebie, powłokę z czystej energii, która powstrzyma następne trzy ataki. Po trzecim ona rozpada się, zadając obrażenia i odpychając przeciwników stojących w odległości 2m i bliżej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Strumień_Arkan.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strumień Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Tehned skupia przed sobą dużą ilość surowej magii ładując zaklęcie przez dłuższy czas (jedna cała emotka/tura). Po &amp;quot;przygotowaniu&amp;quot; bez żadnych przeszkód (w następnej emotce/turze) wypuszcza strumień energii Arkan o średnicy łokcia we wskazanym kierunku, który przechodzi przez wszystkie istoty i drobne przeszkody na swojej drodze, a zatrzymując się tylko na grubych ścianach i polach antymagicznych. Tehned musi być skupiona i skoncentrowana aby to zaklęcie zadziałało więc w trakcie ładowanie można spróbować jej przeszkodzić zadając obrażenia bądź wytrącając ją z równowagi. Ta inkantacja pobiera bardzo duże pokłady energii czyniąc go bardzo groźnym ale i męczącym dla rzucającej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Arcane_Power.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tajemne Światło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Technika wymagająca niemalże znikomych pokładów magii. Tehned z energii Arkan generuje na czubku kostura bądź innego medium, bardzo jasne światło. Jeżeli włoży w to więcej energii to potrafiłoby ono oślepić patrzące się na nie bezpośrednio istoty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tajemny_Blask_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rozbłysk Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bardzo wyczerpująca technika. Tehned skupia na sobie w chaotyczny sposób energię Arkan i po chwili gwałtownie ją emituje. Wypuszczona w ten sposób energia odrzuca i poważnie rani przeciwników w promieniu 5m od niej. Energia magiczna leczy powierzchowne rany i niweluje uczucie bólu. Ale po wykorzystaniu tej umiejętności właściwie nie jest w stanie skoncentrować się na rzucaniu kolejnych zaklęć przez dłuższy okres czasu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glify&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glify to zaklęcia, które zmieniają swoje właściwości w zależności od formy lub żywiołu jaką rzucająca w danym momencie posiada. Wymagają dokładnego napisania symbolu, który następnie uwalnia magię w odpowiedni sposób. Samo pisanie musi być wykonane bardzo precyzyjnie by nie doszło do braków efektów w zaklęciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Glif_żywiołaka_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif żywiołaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glif o średnich wymaganiach magicznych. Aktywowany Glif spowoduje przyzwanie żywiołaka odpowiedniego do obecnego dostrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak ognia – Wzywa agresywnego żywiołaka ognia. Atakując podpala przeciwników, jak również powoduje podpalenie u tych co go zaatakują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak wody – Wzywa lodowego konstrukta, który roztacza pole przenikliwego chłodu w promieniu 3m od siebie, spowalniający refleks i ruchy przeciwników. Może strzelać lodowymi soplami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak powietrza – Wzywa stworzenie z powietrza i elektryczności, który jest szybki, a każdy atak ma szansę na oszołomienie celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak ziemi – Wzywa dużego kostrukta z ziemi, który jest niezwykle wytrzymały. Każdy cios z łatwością uszkadza rynsztunek atakowanego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glif_nawałnicy_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif Nawałnicy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosztowny magicznie Glif. Aktywowana i skupiona na danym miejscu moc Glifu spowoduje wzniecenie na obszarze o średnicy 7m nawałnicy, która zada obrażenia obszarowe oraz ma dodatkowy efekt zależny od aktywnego dostrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogień – Spadające kule ognia mają szanse na podpalenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Woda – Temperatura przyzwanej nawałnicy ma szanse na zamrożenie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powietrze – Jonizacja wywołana przez nawałnice ma szanse na porażenie/oszołomienie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziemia – Erupcje ostrych odłamków z ziemi mają szanse na wywołanie krwawienia i znaczne uszkodzenie rynsztunku przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glif_odnowy_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif Odnowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glif o średnich wymaganiach magicznych. Aktywowany Glif bardzo zmniejsza uczucie bólu i stabilizuje stan zdrowia celu. Na koniec efektu, w około niego powstaje fala żywiołu nadająca negatywne efekty na otaczających przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogień – Roztacza falę ognia, która zajmuję przeciwników w promieniu 3m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Woda – Fala lodowatej wody z impetem rozpływa się w promieniu 3m. Spowalniając refleks i ruchy otaczających przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powietrze - Bardzo gwałtowny podmuch wiatru odrzuca z impetem przeciwników w promieniu 5m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziemia - Tworzy trzęsienie ziemi powalające bądź unieruchamiające wszystkich w promieniu 3m.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glif_mocy_żywiołów_Thened.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif Mocy Żywiołów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glif o małych wymaganiach magicznych. Aktywowany Glif powoduje zadanie obrażeń oraz nadanie negatywnych efektów magicznych celowi, zależnych od dostrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogień – Podpala cel i mały obszar w promieniu 2m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Woda – Z gruntu wyrasta filar lodu, który okala cel, a sam filar emituje fale mrozu zmniejszającą szybkość akcji w promieniu 3m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powietrze – Jonizuje powietrze w około celu zadając dodatkowe obrażenia od elektryczności celowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziemia – Ziemia wykruszająca się pod przeciwnikiem unieruchamia i pogrąża cel w gruncie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sygnety&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Sygnet_ognia_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Ognia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie zwiększa działanie efektów negatywnych rzuconych zaklęć pochodzących od żywiołów. Aktywowany spowoduje zajęcie się ogniem celu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Sygnet_Wody_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie zwiększa kondycje postaci. Aktywowany powoduję wytworzenie gęstej mgły w około Elementalistki utrudniając jej zlokalizowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Air.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Powietrza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie zwiększa szybkość poruszania się. Aktywowany powala podmuchem wybrany cel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Sygnet_Ziemi_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie ma szansę na wyczucie drgań ziemi informując Tehned o ruchu w pobliżu. Aktywowany powoduje oślepienie jednego celu za pomocą chmary zebranego pyłu/piasku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tajemny_Sygnet.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tajemny Sygnet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie ma szansę na nasycenie dodatkową mocą aktualnie rzucanego zaklęcia Arkan. Aktywowany uwalnia w nim zapieczętowaną energię Arkan pozwalając rzucić jakiekolwiek zaklęcie poza Strumieniem Arkan, bez względu na poziom zmęczenia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne zdolności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umiejętności nie związane z walką ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Znajomość_tajemnych_sztuk_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogłębna znajomość wiedzy tajemnej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiada rozległą wiedzę dotyczącą magii. Szczególnie badała i weryfikowała informacje dotyczące czasu Zmierzchu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Była_zakonnica_Durmanda_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Była zakonnica Durmanda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma koneksje i wiedzę o zasadach i hierarchii w zakonie. Może w ograniczony sposób korzystać z tamtejszej wiedzy i powiązań.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Samoulepszanie_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Samo ulepszanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehned w przeszłości doprowadzało swoje ciało do granic możliwości często kosztem jej własnego zdrowia, wystawiając je na niekonwencjonalne i często niebezpieczne źródła magii w celu polepszenia swojej tolerancji na wycieńczenie spowodowane długotrwałym i wyczerpującym rzucaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Znajomość_jeżyków_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Znajomość Języków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehned interesuję się językiem Starokrytańskim natomiast w rozmowie dobrze imituje dialekt Eloński.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Poznanie_zaklinania_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Poznawanie Zaklinania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badając i podglądając prace Djinn&#039;ów z Elony nad tworzeniem run, Tehned nabrała wyjątkowo rozległej wiedzy w dziedzinie Glifów i Sygnetów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pływaczka_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oswojona z wodą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze się czuję i radzi w wodzie. Nie sprawia jej kłopotów długotrwałe przebywanie na wodzie bądź pod wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaprysy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest uparta i pewna swoich źródeł. W dyskusji jeśli nikt nie ma dowodów, które mogłyby ją przekonać to ona zostanie zawsze na swoim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma napady lęku przeciw istotom należących do Inquestów i koszmarytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sceptycznie nastawiona do przedstawicieli pozostałych członków boskiego panteonu. Może się zdarzyć, że będzie miała za nic ich opinię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mało przejmuję się innymi chyba, że mają oni coś co ją zainteresuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma niezdrową a nawet chorą obsesję na punkcie margonitów i spraw z nimi powiązanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Strój wyjściowy..png|200px|thumb|right|Strój na bardziej galowe imprezy. Chociaż często nie zakłada go, mimo wszystko uważa, że wkłada go za często.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Kostur_Tehned.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;  || &amp;lt;del&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kostur z Kryształowym Rdzeniem&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Kostur wykonany z lekkiego, wytrzymałego i wysoko jakościowego drewna w którym znajduje się rdzeń z pozostałości odłamków, kryształowych Zenithu. Dobrze reaguje magicznie, służąc jako bardzo wydajny i pojemny katalizator magiczny.&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Sztylet_Sprężynowy.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sztylet sprężynowy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Specyficznie zaprojektowany sztylet o głowni trójdzielnej. Po zwolnieniu mechanizmu głownia się rozkładała pod wpływem silnych sprężyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Udręczony_skupiacz.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; ||  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Udręczony kamień&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Kamień o specyficznym fioletowym kolorze, który wydaję się lekko mienić i zmieniać. Dobrze reaguje na magie i może służyć jako skupiacz zaklęć. Z kamienia wystaje groteskowa narośl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Torba_Tehned.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;|| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pojemna torba na zapasy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Torba wykonana ze skóry, wyłożona w środku materiałem. Trzyma w niej całodzienny prowiant, dwie litrowe butelki z napojami bezalkoholowymi, obszerny notes z pisadłem otwierany tylko za pomocą glificznego znaku znanego tylko Tehned. Torba posiada wydzieloną przestrzeń na sprzęt do pozyskiwania próbek magicznego pochodzenia w skład którego wchodzą: Rękawice antymagiczne, zestaw czterech szczelnie zatykanych na korek probówek oraz wzorzec źródeł magicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Fragment_maski.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fragment maski upadłego boga&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Tajemniczy fragment Maski zasłaniający połowę twarzy, który zazwyczaj zwisa przy pasie na łańcuchu elementalistki. Przedstawia on fragment oblicza Boga Abaddona, patrona wody, tajemnic i magii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:The_Binding_of_Ipos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Związanie [[Ipos|Ipos]]&#039;a&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Jest to masywny grimuar, który ma w sobie zapisane inkantacje, runy, najświeższe, najpotrzebniejsze informacje i ostrzeżenia o zapieczętowanym w tej księdze Demonie [[Ipos|Ipos]]&#039;ie. Księga działa jako bardzo sprawny i wydajny katalizator magiczny. Tehned będzie starała się okiełznać energię sączącą się z księgi. Jej efekty będą wzrastać w czasem jak będzie lepiej się z nimi obchodzić i więcej z nich korzystać. Na eventach u innych GM&#039;ów może dojść do przełomu w kontroli tej niezwykle dziwnej magii, a ma trzy poziomy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Księga bardzo dobrze reaguje na moce związane z demonami a Tehned będzie w stanie bardzo precyzyjnie je rozpoznać dzięki reakcją księgi.&lt;br /&gt;
*Rzucane zaklęcia przy pomocy przedmiotu będą mogły zaczerpnąć „doładowania” z energii pochodzącej z księgi wzmacniając je lub powodując, że nie jest aż tak wyczerpujące niż normalnie.&lt;br /&gt;
*Tehned jest w stanie zmanipulować energię w trakcie spadania/upadku tworząc lotnię w postaci cienistych skrzydeł.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Tehned... jest bardzo inteligentna. Z pewnością ma dużą wiedzę na temat magii, ale nie to jest w niej najfajniejsze. Ta fascynacja magią demonów i chęć poznania tego, co nieznane! Mam wrażenie... nie wiem. Chyba dogadujemy się na jakimś innym poziomie, niż tylko słownym. Współpraca z nią to sama przyjemność.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucien Sassa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;O niewielu kobietach mogę powiedzieć, że są interesujące. A jednak! Tehned jest wręcz intrygująca. Choć urodą nie równa się z miss mokrego podkoszulka  Lwich Wrót z 1332, to jednak w jej nietypowej urodzie widzę niepowtarzalne piękno. Blada cera przywołuje na myśl porcelanową lalkę, a blizny na jej twarzy przypominają o kruchości ludzkiego żywota. Nie to jednak urzekło mnie w niej najbardziej, a jej intelekt i naukowe podejście do świata. Ah! Jakże wspaniałe moglibyśmy mieć dzieci! Inteligencja i bystry umysł po matce, uroda i charyzma po ojcu. - cóż za doskonałe połączenie. Żałuję, że nie poznałem jej kilka lat wcześniej, może nawet zaproponowałbym jej ożenek?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Christopher Florence Sassa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ta baba śledzi mnie non stop. Gdzie nie pójdę to w końcu ją widzę. Wariatka ma pociag do mrocznych rodzajów energii. Potrafi nawet poświęcić w tym zdrowie bliskich osób! Nieodpowiedzialność aż od niej bije... Czekam kiedy zacznie biegać z krwawym kamieniem po karczmie. Wtedy zobaczycie co z niej za ziółko.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ta kobieta zbytnio interesuje się rzeczami, które mogą sprowadzić zgubę na innych.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie spodziewałem się za dużo, więc w sumie nic dziwnego, że nie umie walczyć. Tak jak jej bolec.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryan Van Saan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie, że trochę trzyma mnie na dystans i akceptuje moją obecność głównie ze względu na [[Dianto]]. Swoją drogą chyba coś tam z nim ten tego... Ekhym. O, nosi przy sobie bardzo dobre herbaty!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Veillchen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Muszę przyznać, że choć znamy się już trochę czasu, nadal nie bardzo wiem, co o niej powiedzieć. Mam wrażenie, że cokolwiek nie powiem, to nie będzie wystarczające, by ją opisać. To dosyć skomplikowana osoba i właśnie to w niej jest świetne. Do swoich badań podchodzi z niesamowitą pasją i zdaje sobie sprawę, że czasami, by coś odkryć, trzeba sporo zaryzykować. Szkoda, że wiele osób nie potrafi tego docenić, choć sami zapewne korzystają z efektów różnego rodzaju eksperymentów i nawet o tym nie wiedzą. Mam tylko nadzieję, że nie będę tym, który przez przypadek ją popsuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Dianto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Tehned&amp;diff=25983</id>
		<title>Tehned</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Tehned&amp;diff=25983"/>
		<updated>2021-05-01T01:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Tehned&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Tehnedowa.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ludzie|Człowiek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wzrost&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
165,6 cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Waga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
65 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Urodzona 78 dnia sezonu Kolosa 1303 AE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Elementalista]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Alias&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zakon Durmanda (Była Arcanistka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nie zrzeszona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Torrens Ascione (Ojciec)&lt;br /&gt;
* Cornelia Ascione (Matka)&lt;br /&gt;
* [[Dianto]] (Partner)&lt;br /&gt;
* [[Valentine Fleur Ascione]] (Kuzyn)&lt;br /&gt;
* [[Laurent Giorgio Ascione]] (Kuzyn)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce Zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Nieznane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw Muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=LGT7IY91jIE Główny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=7wA2IsF177s W walce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=F7k5rqeU6t8 Nauka Arcan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Głos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=0OZo4TwNPnQ&amp;amp;t=75s Próbka głosu]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E78484;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Tehned|&#039;&#039;Istoty się boją... Czego nie rozumieją, i chcą to puścić w niepamięć bądź zniszczyć, co jest największą głupotą możliwą do zrobienia przez istoty uważające się za inteligentne.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krótka Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehned żyła dostatnio, dzieciństwo spędziła w Lwich Wrotach pod okiem rodziców i licznych nauczycieli przez nich zapewnionych, po tym jak ukazały się jej zdolności Elementalistki w wieku 6 lat. Prywatnie uczona i szkolona często spędzała swój dziecięcy wolny czas na nauce i towarzyszyła ojcu przy jego wyjazdach. Później nabrała aspiracji by przystąpić do klasztoru Durmanda. Po spędzeniu tam ponad 7 lat i osiągnięcia tytułu Arkanistki, opuściła klasztor z przyczyn znanych tylko jej samej. Następne trzy lata spędziła na gromadzeniu ekwipunku by mogła samodzielnie prowadzić badania. Gdy miała 27 lat a droga do Elony stała otworem, nie traciła czasu i uczepiając się pewnego bractwa korzystała, wyjeżdżając prawie że na stałe. Tam nabrała fascynacji tamtejszymi Djinn&#039;ami. Starała się pojąć pewne aspekty tych bytów jak i ich magii. W trakcie przebywania w Bractwie, dołączyła po kryjomu do innej grupy najemniczej, lecz po bardzo poważnej konfrontacji postanowiła opuścić to miejsce i po raz pierwszy w życiu doszła do wniosku, że powinna dać od siebie więcej dla pewnych idei, więc zamierzała całkowicie oddać swoją ekspertyzę i zapał bractwu. Jednak i tu szóstka nie była łaskawa, bo kilka dni później bractwo się rozpadło w sposób krwawy i makabryczny. Będąc w rozterce i nie mając częściowo co zrobić chciała zatrzeć ślady. Sama podróżowała i zajmowała się sobą by zdjąć z siebie potencjalne ogony i zacząć od nowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Kobieta wysoka na 1,65 metra. Długie złożone w koka popielate włosy. Skóra blada sprawiając wrażenie jakby była chodzącym trupem. Oczy o ostrym i przenikliwym spojrzeniu, jak również żądne wiedzy i ciekawe wszystkiego co uzna za warte przyjrzenia się. Tęczówki w kolorze matowego srebra. Szczupła nadzwyczaj dobrze zbudowana, jak na elementalistkę w widocznie dobrej kondycji, choć siłą raczej nie może się popisać. Przeciętnie obdarzona w odpowiednich miejscach, z którymi się nie obnosi, ale potrafi jeśli zechce. Twarz bez ostrego makijażu, poza często nakładanym do podkreślenia oczu cienia na rzęsy. Delikatnie za linią policzkową widać szereg, ciągnących się wzdłuż szyi i aż do linii ramion blizn. Dzięki swojej długiej tułaczce w pojedynkę, nauczyła się dobrze radzić w trudnym terenie, a gdy zmuszona chwilami byłaby zdolna do akrobatycznych uników choć na co dzień nie zajmuję się takimi aktywnościami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej garderoba zazwyczaj składa się z mieszanki materiałowych tkanin wzmacnianych skórą a czasami cienkimi płytkami Mithrillu. Często płytki są nasączone magią by lepiej spełniały funkcję ochrony przed atakami nie fizycznymi. Owy rynsztunek jest jej standardowym na zlecenia bądź służbowe wyjazdy. Cechą szczególną są inskrypcje i ryciny na materiale, które kojarzą się znającym historię i symbolikę z upadłym bogiem Abaddonem. Czasami na formalne wyjścia czy imprezy wkłada ładnie dobrany materiałowy ze skórzanymi zdobieniami dublet, długie spódnicospodnie, bezpalcowe długie rękawice skórzane oraz długie buty na małym obcasie. Czasami do tego nosi ale rzadko, okrągły kapelusz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Enigmatyczna i błyskotliwa Tehned jest cichą osobą, która jest głównie poświęcona jednej sprawie, zgłębianiu sekretów Tajemnej wiedzy jak i studiowanie niewiadomych. Z powodu swojego przekonania o niesłusznym potraktowaniu upadłego Boga sekretów, magii i wody, jest sceptycznie nastawiona i dystansuję się od innych. Raczej się nimi nie przejmuję chyba, że zaczną bezpośrednio jej przeszkadzać w jej życiowej pogoni za wiedzą i tajemnicą. Stara się nie ulegać emocją, używką i innym rzeczą które mogą według niej, nie tylko zaszkodzić jej w kontrolowaniu swojej mocy jak i odciągnąć ją od jej zainteresowania. Zazwyczaj spokojna i mało hałaśliwa. Woli poczytać w spokoju niż angażować się w jakieś rozmowy o dupie Maryni. Chociaż chętnie dołącza się do rozmów tyczących się historii, magii czy bogów. Bardzo lubi stawiać sobie wyzwania dla ciała i umysłu, związane z używaniem magii nawet w momentach gdy wydaję się być wyczerpana. Wieży że pomoże jej to zwiększać jej potencjał magiczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest pobożną osobą, ale mimo wszystko jeżeli ktoś by się spytał kto byłby jej patronem z całym przekonaniem odpowiedziała, że Abaddon. Jej sposób myślenia jest czysto pragmatyczny i racjonalistyczny. Dla osób z zewnątrz może się wydawać on chłodny a nawet bez jakiegokolwiek współczucia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności bojowe ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tehned &#039;Przycelowanie&#039;.png|200px|thumb|right|Tehned starająca się z precyzyjnie wymierzyć zaklęcie &amp;quot;Przycelowaniem&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Tehned &#039;Rozproszenie&#039;.png|200px|thumb|right|Elementalistka starająca się rozprowadzić skumulowane zaklęcie obszarowe za pomocą &amp;quot;Rozproszenia&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Tehned nie ma specjalnej biegłości w korzystaniu z typowej broni poza nożami ale i tak jest to powierzchowna sprawność. Jej główną bronią są zaklęcia i kostur, który nie jest bronią do walki bezpośredniej ale dzięki odpowiedniemu użyciu jest przedłużeniem jej ręki i woli jeżeli chodzi o zaklęcia. Zwiększa skuteczność i łatwość rzucania czarów, bądź manipulacji żywiołami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Nazwa&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Przycelowanie_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Przycelowanie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Elementalistka stara się albo bardzo celnie skierować swoje zaklęcie w dany punkt w odległości do 50m, albo dosięgnąć zaklęciem na znacznie dalsze odległości niż swobodne celowanie z ręki, przez horyzontalne uniesienie kostura i zrównanie go ze swoją linią wzroku niczym celownik. Dla osób pośrednich może wyglądać to śmiesznie albo niekonwencjonalne, jednak dzięki takiemu przyłożeniu Tehned o wiele lepiej koncentruje punkt uderzenia zaklęcia nie obszarowego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Rozporszenie_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rozproszenie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Szeroki horyzontalny zamach ze skumulowaną energią zaklęcia na krańcu kostura równomiernie rozprowadza działanie zaklęcia przed lub dookoła rzucającej. Nie musi bać się, że energia wymknie się spod kontroli albo pójdzie w las jak na przykład w przypadku uderzenia energią prostopadle do ziemi, częściowo niwelując impet zaklęcia. Jednak trzeba być ostrożnym aby zaklęcie w taki sposób rozprowadzone nie poraniło znajdujących się w pobliżu potencjalnych sprzymierzeńców. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Rzucanie_&#039;Z_ręki&#039;_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rzucanie &amp;quot;Z ręki&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Zaklęcia rzucane z ręki, są najbardziej optymalną pod względem szybkości, wygody i precyzji. Również dobrze się sprawdza gdy zaklęcie będzie miało efekt od gruntu w górę. Jedna ręka jest zawsze poświęcona kosturowi, który zazwyczaj w tym momencie styka się z podłożem prostopadle i stabilnie ustawiony i jest katalizatorem magii. Druga wolna ręka nadaje kierunek i zwrot siły skumulowanej przez kostur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stopnie opanowania żywiołów i jej stosunek do nich. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na to, że większość jej nauki była skupiona na Arkanach to jej władanie nad żywiołami jest bardziej ograniczone. Zdążyła opanować w stopniu bardzo zaawansowanym tylko jeden żywioł. Pozostałe żywioły są znane i wykorzystywane bardziej w stopniu średnim bądź podstawowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Żywioł&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Ogień_Tehned..png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ogień&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Jako element potęgi, aby z niego bezpiecznie i sprawnie korzystać osoba go manipulująca powinna mieć siłę woli i dużą żądzę kontroli. Ten element jest powierzchownie opanowany przez Elementalistkę i stara się do niego zazwyczaj nie dostrajać. Podstawowa kontrola nad ogniem i ciskanie kul nie jest problemem, gorzej jednak z bardziej zaawansowanymi technikami bądź próbą opanowania nie swojego ognia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Woda_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Woda&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Element najbardziej utożsamiany ze zmianą. Woda jako żywioł ma niesamowicie wiele źródeł i zastosowań. Od kawałków lodu po gęste wilgotne mgiełki. Woda reprezentuje adaptacje do sytuacji. Dzięki takiemu podejściu oraz dzięki faktowi że Abaddon był oryginalnym patronem żywiołu, Tehned postanowiła najbardziej się skupić na tym oto żywiole. Łatwo przychodzi jej manipulacja nad różnymi stanami skupienia oraz czerpanie żywiołu nawet z najtrudniejszych warunków dla żywiołu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Powietrze_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Powietrze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Jest to element wolności i spontaniczności. Kontrolowanie powietrza ma w sobie mały haczyk, mianowicie efekty czerpane z kontrolowania powietrza są niemalże natychmiastowe w skutkach. Trzeba szybko i precyzyjnie podejmować działanie. Tehned, jeśli miałaby ustalić w rankingu władanie żywiołami to powietrze byłoby na drugim miejscu zaraz za wodą. W średnim stopniu manipuluje żywiołem a fakt, że jest on właściwie wszechobecny tylko zachęciło ją do dalszego praktykowania.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Ziemia_Tehned.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ziemia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |Jest to solidny element. Ziemia wymaga stoickiego spokoju, twardych i zdecydowanych akcji. Ten żywioł cechuje wytrzymałość. Tehned czuję się komfortowo choć jej umiejętności są w tym zakresie są prawie co najwyżej przeciętne. Najczęściej korzysta z niego stawiając na ochronę bądź kontrolowanie terenu w czasie walki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pozostałe formy magii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wiedza Tajemna (Arkan)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Umiejętność&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Arcane_Blast.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Włócznia Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Umiejętność mało wyczerpująca bądź o średnim zużyciu magicznym w zależności od skupienia przy rzucaniu zaklęcia. Postać ukierunkowuje skoncentrowaną wiązkę magii Arkan która leci w prostej linii przebijając się przez cele do momentu aż trafi na solidniejszą przeszkodę od ciał i pancerzy, np ściana albo potężne blokady czy to fizyczne lub magiczne. &lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z Przycelowaniem i Rzucaniem &amp;quot;z ręki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pocisk_Arkan_Tehned.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pocisk Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Najprostsza i najmniej męcząca forma magii Arkan. Skupiona energia w postaci pocisku, która uderza w cel rozpadając się i zadając obrażenia. Jeśli się wystarczająco skupi rzucająca, może delikatnie poprawić trajektorię lotu pocisku. &lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z Przycelowaniem i Rzucaniem &amp;quot;z ręki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Arcane_Wave.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fala Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Średnio wyczerpująca inkantacja. Skupiona na danym punkcie w terenie bądź przestrzeni, tworzy fale siły Arkan, która powala i poraża magicznie przeciwników w promieniu 5m od punktu. Porażenie magiczne jest tym silniejsze im bliżej epicentrum stoi przeciwnik.&lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z techniką Rozproszenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Grad_Arkan_Tehned.png|64px|]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grad Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolejna umiejętność o średnich wymaganiach wytrzymałościowych. Chwilowo stojąc w miejscu i skupiając energię Arkan, Tehned tworzy od 8 do 10 mniejszych wersji pocisków Arkan, które są wystrzeliwane przez Tehned jak magiczna strzelba. Pociski mają wielkość kulek śrutowych. Po przeleceniu 10m jeśli pociski nie uderzą w cel rozpadną się. Siła uderzenia pojedynczego pocisku jest mniejsza od standardowego pocisku. &lt;br /&gt;
* Umiejętność użyteczna z technikami Rzucania &amp;quot;z ręki&amp;quot; oraz Rozproszeniem.&lt;br /&gt;
* Zaklęcie bardziej się sprawdza jako rozpraszacz uwagi niż zaklęcie bojowe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Arcane_Shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarcza Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inkantacja wymagająca małych pokładów mocy o ile nie musi być podtrzymywana. Tehned tworzy w około siebie, powłokę z czystej energii, która powstrzyma następne trzy ataki. Po trzecim ona rozpada się, zadając obrażenia i odpychając przeciwników stojących w odległości 2m i bliżej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Strumień_Arkan.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strumień Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Tehned skupia przed sobą dużą ilość surowej magii ładując zaklęcie przez dłuższy czas (jedna cała emotka/tura). Po &amp;quot;przygotowaniu&amp;quot; bez żadnych przeszkód (w następnej emotce/turze) wypuszcza strumień energii Arkan o średnicy łokcia we wskazanym kierunku, który przechodzi przez wszystkie istoty i drobne przeszkody na swojej drodze, a zatrzymując się tylko na grubych ścianach i polach antymagicznych. Tehned musi być skupiona i skoncentrowana aby to zaklęcie zadziałało więc w trakcie ładowanie można spróbować jej przeszkodzić zadając obrażenia bądź wytrącając ją z równowagi. Ta inkantacja pobiera bardzo duże pokłady energii czyniąc go bardzo groźnym ale i męczącym dla rzucającej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Arcane_Power.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tajemne Światło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Technika wymagająca niemalże znikomych pokładów magii. Tehned z energii Arkan generuje na czubku kostura bądź innego medium, bardzo jasne światło. Jeżeli włoży w to więcej energii to potrafiłoby ono oślepić patrzące się na nie bezpośrednio istoty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tajemny_Blask_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rozbłysk Arkan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Bardzo wyczerpująca technika. Tehned skupia na sobie w chaotyczny sposób energię Arkan i po chwili gwałtownie ją emituje. Wypuszczona w ten sposób energia odrzuca i poważnie rani przeciwników w promieniu 5m od niej. Energia magiczna leczy powierzchowne rany i niweluje uczucie bólu. Ale po wykorzystaniu tej umiejętności właściwie nie jest w stanie skoncentrować się na rzucaniu kolejnych zaklęć przez dłuższy okres czasu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glify&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glify to zaklęcia, które zmieniają swoje właściwości w zależności od formy lub żywiołu jaką rzucająca w danym momencie posiada. Wymagają dokładnego napisania symbolu, który następnie uwalnia magię w odpowiedni sposób. Samo pisanie musi być wykonane bardzo precyzyjnie by nie doszło do braków efektów w zaklęciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Glif_żywiołaka_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif żywiołaka&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glif o średnich wymaganiach magicznych. Aktywowany Glif spowoduje przyzwanie żywiołaka odpowiedniego do obecnego dostrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak ognia – Wzywa agresywnego żywiołaka ognia. Atakując podpala przeciwników, jak również powoduje podpalenie u tych co go zaatakują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak wody – Wzywa lodowego konstrukta, który roztacza pole przenikliwego chłodu w promieniu 3m od siebie, spowalniający refleks i ruchy przeciwników. Może strzelać lodowymi soplami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak powietrza – Wzywa stworzenie z powietrza i elektryczności, który jest szybki, a każdy atak ma szansę na oszołomienie celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Żywiołak ziemi – Wzywa dużego kostrukta z ziemi, który jest niezwykle wytrzymały. Każdy cios z łatwością uszkadza rynsztunek atakowanego.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glif_nawałnicy_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif Nawałnicy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kosztowny magicznie Glif. Aktywowana i skupiona na danym miejscu moc Glifu spowoduje wzniecenie na obszarze o średnicy 7m nawałnicy, która zada obrażenia obszarowe oraz ma dodatkowy efekt zależny od aktywnego dostrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogień – Spadające kule ognia mają szanse na podpalenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Woda – Temperatura przyzwanej nawałnicy ma szanse na zamrożenie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powietrze – Jonizacja wywołana przez nawałnice ma szanse na porażenie/oszołomienie przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziemia – Erupcje ostrych odłamków z ziemi mają szanse na wywołanie krwawienia i znaczne uszkodzenie rynsztunku przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glif_odnowy_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif Odnowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glif o średnich wymaganiach magicznych. Aktywowany Glif bardzo zmniejsza uczucie bólu i stabilizuje stan zdrowia celu. Na koniec efektu, w około niego powstaje fala żywiołu nadająca negatywne efekty na otaczających przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogień – Roztacza falę ognia, która zajmuję przeciwników w promieniu 3m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Woda – Fala lodowatej wody z impetem rozpływa się w promieniu 3m. Spowalniając refleks i ruchy otaczających przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powietrze - Bardzo gwałtowny podmuch wiatru odrzuca z impetem przeciwników w promieniu 5m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziemia - Tworzy trzęsienie ziemi powalające bądź unieruchamiające wszystkich w promieniu 3m.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glif_mocy_żywiołów_Thened.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Glif Mocy Żywiołów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glif o małych wymaganiach magicznych. Aktywowany Glif powoduje zadanie obrażeń oraz nadanie negatywnych efektów magicznych celowi, zależnych od dostrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ogień – Podpala cel i mały obszar w promieniu 2m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Woda – Z gruntu wyrasta filar lodu, który okala cel, a sam filar emituje fale mrozu zmniejszającą szybkość akcji w promieniu 3m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Powietrze – Jonizuje powietrze w około celu zadając dodatkowe obrażenia od elektryczności celowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziemia – Ziemia wykruszająca się pod przeciwnikiem unieruchamia i pogrąża cel w gruncie.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sygnety&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Sygnet_ognia_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Ognia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie zwiększa działanie efektów negatywnych rzuconych zaklęć pochodzących od żywiołów. Aktywowany spowoduje zajęcie się ogniem celu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Sygnet_Wody_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Wody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie zwiększa kondycje postaci. Aktywowany powoduję wytworzenie gęstej mgły w około Elementalistki utrudniając jej zlokalizowanie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Air.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Powietrza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie zwiększa szybkość poruszania się. Aktywowany powala podmuchem wybrany cel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Sygnet_Ziemi_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sygnet Ziemi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie ma szansę na wyczucie drgań ziemi informując Tehned o ruchu w pobliżu. Aktywowany powoduje oślepienie jednego celu za pomocą chmary zebranego pyłu/piasku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tajemny_Sygnet.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tajemny Sygnet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasywnie ma szansę na nasycenie dodatkową mocą aktualnie rzucanego zaklęcia Arkan. Aktywowany uwalnia w nim zapieczętowaną energię Arkan pozwalając rzucić jakiekolwiek zaklęcie poza Strumieniem Arkan, bez względu na poziom zmęczenia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne zdolności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umiejętności nie związane z walką ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9E90C6; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Znajomość_tajemnych_sztuk_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Dogłębna znajomość wiedzy tajemnej&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiada rozległą wiedzę dotyczącą magii. Szczególnie badała i weryfikowała informacje dotyczące czasu Zmierzchu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Była_zakonnica_Durmanda_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Była zakonnica Durmanda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma koneksje i wiedzę o zasadach i hierarchii w zakonie. Może w ograniczony sposób korzystać z tamtejszej wiedzy i powiązań.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Samoulepszanie_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Samo ulepszanie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehned w przeszłości doprowadzało swoje ciało do granic możliwości często kosztem jej własnego zdrowia, wystawiając je na niekonwencjonalne i często niebezpieczne źródła magii w celu polepszenia swojej tolerancji na wycieńczenie spowodowane długotrwałym i wyczerpującym rzucaniem zaklęć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Znajomość_jeżyków_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Znajomość Języków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tehned interesuję się językiem Starokrytańskim natomiast w rozmowie dobrze imituje dialekt Eloński.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Poznanie_zaklinania_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Poznawanie Zaklinania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badając i podglądając prace Djinn&#039;ów z Elony nad tworzeniem run, Tehned nabrała wyjątkowo rozległej wiedzy w dziedzinie Glifów i Sygnetów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Pływaczka_Tehned.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oswojona z wodą&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze się czuję i radzi w wodzie. Nie sprawia jej kłopotów długotrwałe przebywanie na wodzie bądź pod wodą.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaprysy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest uparta i pewna swoich źródeł. W dyskusji jeśli nikt nie ma dowodów, które mogłyby ją przekonać to ona zostanie zawsze na swoim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma napady lęku przeciw istotom należących do Inquestów i koszmarytów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sceptycznie nastawiona do przedstawicieli pozostałych członków boskiego panteonu. Może się zdarzyć, że będzie miała za nic ich opinię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mało przejmuję się innymi chyba, że mają oni coś co ją zainteresuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ma niezdrową a nawet chorą obsesję na punkcie margonitów i spraw z nimi powiązanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Strój wyjściowy..png|200px|thumb|right|Strój na bardziej galowe imprezy. Chociaż często nie zakłada go, mimo wszystko uważa, że wkłada go za często.]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9E90C6;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Kostur_Tehned.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;  || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Kostur z Kryształowym Rdzeniem&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Kostur wykonany z lekkiego, wytrzymałego i wysoko jakościowego drewna w którym znajduje się rdzeń z pozostałości odłamków, kryształowych Zenithu. Dobrze reaguje magicznie, służąc jako bardzo wydajny i pojemny katalizator magiczny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Sztylet_Sprężynowy.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sztylet sprężynowy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Specyficznie zaprojektowany sztylet o głowni trójdzielnej. Po zwolnieniu mechanizmu głownia się rozkładała pod wpływem silnych sprężyn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Udręczony_skupiacz.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; ||  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Udręczony kamień&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Kamień o specyficznym fioletowym kolorze, który wydaję się lekko mienić i zmieniać. Dobrze reaguje na magie i może służyć jako skupiacz zaklęć. Z kamienia wystaje groteskowa narośl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Torba_Tehned.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;|| &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Pojemna torba na zapasy&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Torba wykonana ze skóry, wyłożona w środku materiałem. Trzyma w niej całodzienny prowiant, dwie litrowe butelki z napojami bezalkoholowymi, obszerny notes z pisadłem otwierany tylko za pomocą glificznego znaku znanego tylko Tehned. Torba posiada wydzieloną przestrzeń na sprzęt do pozyskiwania próbek magicznego pochodzenia w skład którego wchodzą: Rękawice antymagiczne, zestaw czterech szczelnie zatykanych na korek probówek oraz wzorzec źródeł magicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Fragment_maski.png]] &amp;lt;/center&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fragment maski upadłego boga&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Tajemniczy fragment Maski zasłaniający połowę twarzy, który zazwyczaj zwisa przy pasie na łańcuchu elementalistki. Przedstawia on fragment oblicza Boga Abaddona, patrona wody, tajemnic i magii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:The_Binding_of_Ipos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Związanie [[Ipos|Ipos]]&#039;a&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Jest to masywny grimuar, który ma w sobie zapisane inkantacje, runy, najświeższe, najpotrzebniejsze informacje i ostrzeżenia o zapieczętowanym w tej księdze Demonie [[Ipos|Ipos]]&#039;ie. Księga działa jako bardzo sprawny i wydajny katalizator magiczny. Tehned będzie starała się okiełznać energię sączącą się z księgi. Jej efekty będą wzrastać w czasem jak będzie lepiej się z nimi obchodzić i więcej z nich korzystać. Na eventach u innych GM&#039;ów może dojść do przełomu w kontroli tej niezwykle dziwnej magii, a ma trzy poziomy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Księga bardzo dobrze reaguje na moce związane z demonami a Tehned będzie w stanie bardzo precyzyjnie je rozpoznać dzięki reakcją księgi.&lt;br /&gt;
*Rzucane zaklęcia przy pomocy przedmiotu będą mogły zaczerpnąć „doładowania” z energii pochodzącej z księgi wzmacniając je lub powodując, że nie jest aż tak wyczerpujące niż normalnie.&lt;br /&gt;
*Tehned jest w stanie zmanipulować energię w trakcie spadania/upadku tworząc lotnię w postaci cienistych skrzydeł.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki/Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Tehned... jest bardzo inteligentna. Z pewnością ma dużą wiedzę na temat magii, ale nie to jest w niej najfajniejsze. Ta fascynacja magią demonów i chęć poznania tego, co nieznane! Mam wrażenie... nie wiem. Chyba dogadujemy się na jakimś innym poziomie, niż tylko słownym. Współpraca z nią to sama przyjemność.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucien Sassa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;O niewielu kobietach mogę powiedzieć, że są interesujące. A jednak! Tehned jest wręcz intrygująca. Choć urodą nie równa się z miss mokrego podkoszulka  Lwich Wrót z 1332, to jednak w jej nietypowej urodzie widzę niepowtarzalne piękno. Blada cera przywołuje na myśl porcelanową lalkę, a blizny na jej twarzy przypominają o kruchości ludzkiego żywota. Nie to jednak urzekło mnie w niej najbardziej, a jej intelekt i naukowe podejście do świata. Ah! Jakże wspaniałe moglibyśmy mieć dzieci! Inteligencja i bystry umysł po matce, uroda i charyzma po ojcu. - cóż za doskonałe połączenie. Żałuję, że nie poznałem jej kilka lat wcześniej, może nawet zaproponowałbym jej ożenek?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Christopher Florence Sassa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ta baba śledzi mnie non stop. Gdzie nie pójdę to w końcu ją widzę. Wariatka ma pociag do mrocznych rodzajów energii. Potrafi nawet poświęcić w tym zdrowie bliskich osób! Nieodpowiedzialność aż od niej bije... Czekam kiedy zacznie biegać z krwawym kamieniem po karczmie. Wtedy zobaczycie co z niej za ziółko.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ta kobieta zbytnio interesuje się rzeczami, które mogą sprowadzić zgubę na innych.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie spodziewałem się za dużo, więc w sumie nic dziwnego, że nie umie walczyć. Tak jak jej bolec.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Ryan Van Saan]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Mam wrażenie, że trochę trzyma mnie na dystans i akceptuje moją obecność głównie ze względu na [[Dianto]]. Swoją drogą chyba coś tam z nim ten tego... Ekhym. O, nosi przy sobie bardzo dobre herbaty!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Veillchen]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Muszę przyznać, że choć znamy się już trochę czasu, nadal nie bardzo wiem, co o niej powiedzieć. Mam wrażenie, że cokolwiek nie powiem, to nie będzie wystarczające, by ją opisać. To dosyć skomplikowana osoba i właśnie to w niej jest świetne. Do swoich badań podchodzi z niesamowitą pasją i zdaje sobie sprawę, że czasami, by coś odkryć, trzeba sporo zaryzykować. Szkoda, że wiele osób nie potrafi tego docenić, choć sami zapewne korzystają z efektów różnego rodzaju eksperymentów i nawet o tym nie wiedzą. Mam tylko nadzieję, że nie będę tym, który przez przypadek ją popsuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Dianto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:The_Binding_of_Ipos.png&amp;diff=25982</id>
		<title>Plik:The Binding of Ipos.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:The_Binding_of_Ipos.png&amp;diff=25982"/>
		<updated>2021-05-01T01:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ipos&amp;diff=25981</id>
		<title>Ipos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Ipos&amp;diff=25981"/>
		<updated>2021-05-01T01:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: Utworzono nową stronę &amp;quot;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot; |- ! style=&amp;quot;background:#0100c4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#0100c4; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Ipos&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Forma_Iposa.jpg|440px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Demon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Męska?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:##FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
? ? ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Głos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:##FFFFFF;padding-left:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=_DDjrm-GLzA&amp;amp;ab_channel=HeartOfTheSwarm Próbka głosu]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Aiperos a w skrócie Ipos jest demonem mocą dorównujący „Panom Udręki” a nawet się spekuluje, że jest tak potężny jak sam Mallyx Nieustępliwy. Demon sam w sobie potrafi widzieć wizje przyszłości, teraźniejszości oraz zna doskonale przeszłość. Według zapisów ze starych podań oraz w nowym &amp;quot;więzieniu&amp;quot; Iposa można dowiedzieć się o jego umiejętnościach zmiany formy, choć najczęściej przyjmują one formę zbliżoną do kruka albo mieszanki humanoidalnej z krukiem. Włada magią mającą na celu niszczyć zaklęcia wspomagające jak również je obracać przeciw właścicielowi zadając ból i cierpienie z którego on czerpie przyjemność, moc i satysfakcję.&lt;br /&gt;
[[Plik:400px-FormaDemona.jpg|300px|thumb|left| Znana forma Demona]]&lt;br /&gt;
==Charakter==&lt;br /&gt;
Jak to Demony Ipos gardzi wszelkim życiem które istnieje na Tyrii. Cieszą go cierpienia zadane żyjącym istotom i niechętnie prowadzi rozmowy. Cechą charakteru, która go wyróżnia jest jego arogancja. Mimo częstej świadomości tego co się stanie, to często nie chcę docenić przeszkód, które mogą stworzyć istoty żyjące na Tyrii co koniec końców przysporzyło mu kłopotów. Jeśli się odzywa to dość zagadkowo i nie koniecznie mówi prawdę. W swoim pobycie w zamknięciu rzuca &amp;quot;wskazówkami&amp;quot;, które mogą czasami być prawdą albo kłamstwem i oglądać zmagania istot oraz ich ewentualne porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demon również nie rzadko będzie próbował skorumpować osoby, które z nim działają bezpośrednio poprzez podszepty.&lt;br /&gt;
==Właściwości przedmiotu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot „Związanie Ipos&#039;a” → Jest to masywny grimuar, który ma w sobie zapisane inkantacje, runy, najświeższe, najpotrzebniejsze informacje i ostrzeżenia o zapieczętowanym w tej księdze Demonie Ipos&#039;ie. Księga działa jako bardzo sprawny i wydajny katalizator magiczny. Tehned będzie starała się okiełznać energię sączącą się z księgi. Jej efekty będą wzrastać w czasem, jak będzie lepiej się z nimi obchodzić i więcej z niego korzystać. Na eventach u innych GM&#039;ów może dojść do przełomu w kontroli tej niezwykle dziwnej magii, a składa się z trzech poziomów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Księga bardzo dobrze reaguje na moce związane z demonami a Tehned będzie w stanie bardzo precyzyjnie je rozpoznać dzięki reakcją księgi.&lt;br /&gt;
*Rzucane zaklęcia przy pomocy przedmiotu będą mogły zaczerpnąć „doładowania” z energii pochodzącej z księgi wzmacniając je lub powodując, że nie jest aż tak wyczerpujące niż normalnie.&lt;br /&gt;
*Tehned jest w stanie zmanipulować energię w trakcie spadania/upadku tworząc lotnię w postaci cienistych skrzydeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demon ze względu na to, że jest w zamknięciu, będzie próbował się pozbyć obecnego posiadacza. W tym celu przy każdej nadarzającej się okazji w postaci potknięć w użytkowaniu będzie starał się zaszkodzić fizycznie posiadaczowi/ce. (Przy krytycznym niepowodzeniu z użyciem przedmiotu Demon wykorzystuje to by zrobić krzywdę posiadaczowi/ce.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie korzystania z księgi jako katalizatora przez Grimuar sączy się energia demona, która manifestuje się na ręce Tehned jako demoniczna niematerialna dłoń. Demon nie ma nad nią pełnej kontroli a Tehned nie może z niej normalnie korzystać gdyż jest nie materialna. Jest to efekt czysto wizualny i bezpieczny dla użytkowniczki jak i otaczających ją istot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy Ipos w ogóle coś powie? → W trakcie wydarzenia jest 10%(najlepiej kość d100 rzucić)szansa na to, że Demon uchyli rąbka tajemnicy z wydarzeń dziejących się na obecnym wydarzeniu lub w jakimś wątku(w trakcie prywatnych sesji RP) w tym samym czasie (gdzie postać normalnie nie mogłaby wiedzieć bo, załóżmy się rozdzielili albo są ukryci) albo niedalekiej przyszłości. (Czy to prawda czy nie zależy od MG!)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:400px-FormaDemona.jpg&amp;diff=25980</id>
		<title>Plik:400px-FormaDemona.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:400px-FormaDemona.jpg&amp;diff=25980"/>
		<updated>2021-05-01T01:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Forma_Iposa.jpg&amp;diff=25979</id>
		<title>Plik:Forma Iposa.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Forma_Iposa.jpg&amp;diff=25979"/>
		<updated>2021-05-01T00:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Airra_Mortanius_Tsero&amp;diff=25946</id>
		<title>Airra Mortanius Tsero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Airra_Mortanius_Tsero&amp;diff=25946"/>
		<updated>2021-04-23T01:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsero: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Airra Mortanius Tsero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Airra Mortanius Tsero.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Ludzie|Człowiek]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wzrost&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
182,1 cm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Waga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
90 kg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Urodzony 55 dzień sezonu Zephyra 1304 roku. (29 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Strażnik]](Firebrand)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Alias&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Seraph (Były plutonowy)&lt;br /&gt;
*Hebanowa gwardia (Młodszy chorąży)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Kompan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Znana Rodzina i Bliscy&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Mortanius Tsero✟ - Ojciec&lt;br /&gt;
* Silica Amber Tsero✟ - Matka&lt;br /&gt;
* Issara Silvertear✟ - Adoptowana siostra&lt;br /&gt;
* Selveria Silvertear✟ - Rodzona siostra Issary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Miejsce Zamieszkania&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Rodzinne mieszkanie nad koszarami Hebanowej Gwardi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw Muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=BG42F-5AVOE Główny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=BNqe8mXGg2g Pełen nadziei]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=DxtUn1bZ2ns Poddany próbie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=RqG6SpRS2uY Niosący pomoc]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Głos&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=zUxgsP7EnSw Próbka głosu]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#9eab6c;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quotation|Airra|&#039;&#039;Jestem w końcu Strażnikiem! Moja tarcza jest waszą tarczą... za wasze życie postawie swoje na szali! Moja tarcza jest moją bronią!&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Wysoki na 184 cm. Mężczyzna z lekkim zarostem, ułożonymi w męski bob bardzo ciemnymi włosami, sięgającymi na wysokość karku. Ostre spojrzenie o piwnym kolorze oczu. Szeroki w barkach i dobrze zbudowany. Duże dłonie, w sam raz dla kogoś kto długo pracował fizycznie lub walczył większość życia dzięki czemu wyjątkowo ciężko rozbroić go w zwarciu. Posiada dużą bliznę na lewym przedramieniu, sugerującą jakby swego rodzaju pocisk przeszedł mu przez rękę. Zazwyczaj porusza się specyficznym żołnierskim marszem, ale dostosowuję swój chód do reszty grupy z którą jest. W kwestiach doboru ubioru bądź pancerzy to poza jego standardowym wyposażeniem na służbę w Ebonhawke, stara się samemu znaleźć własny styl patrząc na mariaż wygody i praktyczności swoich części pancerzy. W cywilu ubiera się skromnie ale zawsze tak by było przyzwoicie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Airra od zawsze był człowiekiem wielkiej wiary i oddania w stosunku do przyjaciół i towarzyszy broni. Często bezgranicznie rzucając się w ogień za nimi nie patrząc na swoje zdrowie. Obiektywny, wierzący w prawdę. Zawsze pragnie poznać wszystkie strony konfliktu jeśli to możliwe zanim dokona jakiegokolwiek własnego osądu. Nie lubi pochopnych wniosków. Z tego powodu znajomi często dowcipkowali, że bardziej by się nadawał na kapłana bogini Kormir a nie na Strażnika.&lt;br /&gt;
Mimo jego łatwowierności i przyjaznego nastawienia stara się trzymać na dystans od ludzi, ale znajdując się w otoczeniu zaufanych towarzyszy i przyjaciół czasami ciężko go uciszyć. Ma gwałtowny charakter przy czym stara się panować nad swoimi emocjami, w czym pomagają mu historie o starym królestwie Ascalon i klanach Elony którymi się fascynuję.&lt;br /&gt;
Obciąża siebie wielkim brzemieniem obowiązku w stosunku do Ebonhawke w czym nie pomagają mu przeżycia z przeszłości, ale również głównym napędem jego akcji jest bezpieczeństwo tych mu najbliższych, nawet jeżeli miało by to zaszkodzić misji. Czasami podczas rozmów przy alkoholu bywa, że jego emocje i poczucie winy najbardziej się manifestują wywołując nawet agresywne, czasami bezpodstawne oskarżenia. Lecz po takim zajściu zawsze jest w stanie podejść i przeprosić za to co wygadywał podczas tych wieczorów. Czasami nie wie jak kontynuować rozpoczętą rozmowę i wydaję się nie mieć w ogóle poczucia humoru, albo przynajmniej bardzo słabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość jest bardzo drażliwym dla niego tematem, na który często reaguję niechęcią i agresją. Ma niezaspokojony apetyt na utrwalanie i przyswajanie wiedzy odnośnie historii, szczególnie na jej weryfikacje, przez co obrał drogę Firebrand&#039;a &amp;quot;Strażnika Historii&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dualizm w niektórych przekonaniach powoduje niechęć w stosunku do Popielców. Nie traktuję ich wrogo, ale znacznie więcej potrzebuję by uznać Popielca za towarzysza a co dopiero przyjaciela.&lt;br /&gt;
Jest z natury pragmatyczny i kieruje swoje akcję w zależności co jest na szali. Nie stroni od siłowego przymusu i mimo, że nie lubuję się w torturach to jeżeli uzna to za konieczne nie zawaha się wykorzystać takich metod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe niemagiczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Biegłości w broniach. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airra zanim na poważnie zajął swoje miejsce na Tyrii jako Strażnik, interesował się sprawami militarnymi, cóż mu się dziwić gdy miał Ojca jako starszego oficera. Poszedł w jego ślady służąc najpierw w Seraph przez krótki okres swojego życia, następnie przystąpił do jednostek Hebanowej Gwardii do momentu otwarciu granic z Eloną, gdzie wyruszył by zająć miejsce w szeregach Słonecznych włóczni. Po dwóch latach służby z Włóczniami i nauk na Firebrnad&#039;a powrócił, by zająć miejsce w szeregach organizacji Złotego Miasta, które było bardzo krótko trwałe. W ciągu swej kariery przede wszystkim szlifował umiejętności w posługiwaniu się tarczą, a jako bronie upodobał sobie miecze jednoręczne i topory bojowe jednoręczne. W swojej podróży wszystkie swoje sposoby walki dostosowywał pod sprawne i unikalne używanie swojej traczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot;| [[Plik:Bulwark.png|40px|]]&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Tarcze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Opis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Oręż któremu poświęcił większość swojego treningu i doskonalenia. Opanował go na wysokim poziomie. Tarcza w rękach Airra nie jest tylko do obrony ale również do ofensywy, której często przeciwnicy nie doceniają bądź nie spodziewają.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Imbued_Haste.png]] &#039;&#039;&#039;Ukrywanie broni&#039;&#039;&#039; - Airra za pomocą tarczy stara się ukryć broń przed wzrokiem przeciwnika. W ten sposób Firebrand zmniejsza okno reakcji w trakcie wyprowadzenia ataku, lub sprawia wrażenie, że nie dobył jeszcze broni przez co przeciwnik chętniej atakuje i wystawia się na szybki kontratak. Im dłużej stara się utrzymać broń w ukryciu tym bardziej się męczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Kindled_Zeal.png]] &#039;&#039;&#039;Atak rantem&#039;&#039;&#039; - Umiejętne wykorzystanie wagi tarczy oraz własnej siły, otwiera wiele możliwości w walce w zwarciu. Airra używając swojej siły oraz wagi tarczy, aktywnie wykorzystuje swoją tarczę do uderzania rantem w przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Valorous_Defense.png]] &#039;&#039;&#039;Druzgocąca szarża&#039;&#039;&#039; - Umiejętne użycie ciężaru ciała i noszonego rynsztunku w połączeniu z prędkością osoby daje dużo możliwości na rozpoczęcie potyczki bądź z niej wychodzenia. Airra oburącz dzierżąc tarczę przed sobą na wysokości torsu z impetem przebiega lub wbiega w przeciwników umiejętnie ich rozstawiając na boki bądź skupiając swoją masę i prędkość na danym punkcie bądź istocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Formy walki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Redin Bariery.png]] &#039;&#039;&#039;Swobodny&#039;&#039;&#039; - Styl walki z przewagą defensywnego wykorzystywania błędów przeciwnika lub wymiany cios za cios. Tarcza wtedy głównie służy jako &amp;quot;prowadnica&amp;quot; dla broni przeciwnika. Wyprowadza oręż z toru dając Firebrand&#039;owi bezpieczne okno na kontratak. W tym stylu głównie broń z prawej ręki zadaje obrażenia oponentowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Communal_Defenses.png]] &#039;&#039;&#039;Zespołowy&#039;&#039;&#039; - Styl walki w przypadku gdy Airra ma do czynienia z wieloma tarczownikami bądź bardzo dobrze zgraną grupą. Jest oparty na wzajemnym osłanianiu pobliskich sojuszników. Tarcza w stu procentach jest wykorzystywana do obrony flanki i ryzyko, że przy wykonaniu ofensywnej akcji spowoduje złamanie szyku jest zbyt duża aby je stosować. Tarcza ma za zadanie jak najczęściej wybić z toru ataki powodując, że nie sięgną one Firebrand&#039;a bądź oddział z którym jest zwarty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Retribution_(trait).png]] &#039;&#039;&#039;Agresywny&#039;&#039;&#039; - Styl w którym tarcza jest traktowana jako druga broń której przeciwnik się nie spodziewa. Często wtedy Airra wyprowadza taki tarczą, a jej zastosowanie defensywne ma za zadanie odbić broń i zachwiać równowagą przeciwnika zostawiając go otwartym, nie tylko na ataki Firebrand&#039;a ale i pobliskich sojuszników. W trakcie takiej formy walki Airra relatywnie szybko się męczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot;| [[Plik:Zealous Blade.png|40px|]]&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Miecze jednoręczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Opis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Od zarania dziejów było wiadome, że najbardziej optymalnym dopełnieniem tarczy jest miecz. Tak więc Airra tutaj również włożył w trening walki mieczem dużo swojego potu i krwi. Opanował w zaawansowanym stopniu wykorzystanie tej broni. Miecze o tyle dopełniają tarcze dzięki temu, że można szybko przechodzić z ofensywy na defensywę dzięki czemu jest w stanie długo zajmować przeciwników w zwarciu bądź szybko rozprawiać się z nimi za pomocą przede wszystkim sztychów.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Red_Symbole_Bijące.png]] &#039;&#039;&#039;Szybkie pchnięcia&#039;&#039;&#039; - Strażnik wykorzystuje przede wszystkim najważniejsze cechy miecza, szybkość i precyzje. Jest w stanie w szybkiej sekwencji wyprowadzić kilka precyzyjnych sztychów. Technika wymagająca dużego skupienia i energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Nisai Dyscyplina.png]] &#039;&#039;&#039;Adaptacja&#039;&#039;&#039; - W stosunku do sytuacji Strażnik sprawnie przechodzi z ofensywy na defensywę, korzystając z miecza. Dzięki takiej mobilności Strażnik z chwili na chwilę może stać się śmiertelnym zagrożeniem bądź niezłomnym murem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot;| [[Plik:Unrelenting_Criticism.png|40px|]]&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Topory bojowe jednoręczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Opis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Niby prymitywna i prosta broń. Topory bojowe łączą w sobie cechy broni siecznej i obuchowej dzięki czemu dobrze się sprawdzają przeciw ciężej uzbrojonym przeciwnikom. Jednak ich efektywny dystans pozostawia sobie wiele do życzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Techniki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Shattered_Aegis.png]] &#039;&#039;&#039;Rozbicie&#039;&#039;&#039; - Korzystając z ciężaru i siły broni Airra wyprowadza zamierzony i silny atak w tarczę bądź pancerz przeciwnika z zamiarem zniszczenia go lub znaczącego uszkodzenia. Technika bardzo męcząca fizycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Liberator&#039;s_Vow.png]] &#039;&#039;&#039;Zakleszczenie&#039;&#039;&#039; - Topór mimo swojego krótkiego zasięgu może poważnie rozbroić przeciwnika. Airra zakleszcza ostrze przeciwnika między obuchem topora a styliskiem, pozwalając na wykręcenie broni przeciwnika lub zajęcie go na dłuższą chwilę w trakcie walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==== Inne zdolności ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| Nazwa&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; | [[Plik:Martial_Cadence(blue).png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ciężki Pancerz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; | Airra zawsze trzymał się w pierwszej linii formacji w których służył. To wywarło na nim obowiązek opanowania sprawnego poruszania się w ciężkim rynsztunku. Jego budowa fizyczna dostosowała się do noszenia przez długie godziny ciężkiego opancerzenia a on sam nabrał pewności w poruszaniu się w takim rynsztunku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Right-Hand Strength.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Walka Wręcz&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | Walka w ręcz bez broni, przydaję się równie często jak walka orężem. Podczas szkoleń w jednostkach Seraph i Hebanowej Gwardii był uczony sposobów obezwładniania uzbrojonych przeciwników gołymi rękami za pomocą chwytów. Opanował również podstawowe sposoby walki na pięści, które praktykował wielokrotnie na służbie podczas interwencji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magia Strażnicza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cnoty ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airra był człowiekiem zasad, więc dogłębna i wnikliwa analiza jego przekonań oraz ciężkie przejścia życiowe pomogły mu zdefiniować wagę cnót którym jest wierny. Jedyne co dodatkowo umocniło jego zrozumienie i moc cnót to wyprawa do Elony i nauka na Firebrand&#039;a oraz pojęcie przekazów z dziejów historii. Cnoty, które zaczęły manifestować się w postaci ksiąg w ramach szkoleń, pozwoliły na jeszcze większe pogłębienie swojego kodeksu moralnego, dzięki czemu z ogniem wykorzystuje swoje umiejętności do ochrony innych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Księgi:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Alteracja cnót. Przywołuję je w trakcie walki i recytuje ich treść, uwalniając tym samym moc w i wole Firebrand&#039;a. Jest w stanie wyrecytować 3 wersów (ładunków) w dowolnej kolejności. W dowolnym momencie Airra może zakończyć korzystania z przywołanej księgi ale traci przez to pozostałe ładunki. Każda księga zawiera w sobie 3 rozdziały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;|  &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niezłomna Wiara (Księga Wiary)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Płomienna Waleczność (Księga Waleczności)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bezgraniczne Współczucie (Księga Współczucia)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:Tome_of_Courage.png|center|64px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; | [[Plik:120px-Tome_of_Courage_(elite_skill).png|center|64px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | [[Plik:120px-Chapter_2-_Radiant_Recovery.png|center|64px|]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Wiary cz. I -- &amp;quot;Lepsze jutro.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Historyczny opis marszałek Słonecznych Włóczni Kormir i jej wiarę w dar przekazany przez bogów podczas czasu upadku Abaddona.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Wytwarza nad cytującym kopułę strażniczego światła która zatrzymuje pociski przeciwnika chcące przez nią przejść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Wiary cz. II -- &amp;quot;Do ostatniego tchu.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Opisy zmagań ludzkiego królestwa Ascalon. Wiara w możliwość nie tylko pokonania ale i zatrzymania niszczycielskiej siły jaką dysponowali Popielcy zarówno przed jak i po Spopieleniu.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Firebrand tworzy szeroki krąg magii strażniczej, nasycając energią sojuszników do momentu kiedy nie opuszczą kręgu. Zatrzymuje on działanie negatywnych efektów magicznych, negując ich działanie ale nie usuwając ich.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Wiary cz. III -- &amp;quot;To jeszcze nie koniec.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Przekazy ludzi zjednoczonych pod banderą przetrwania i wiary. Mimo wyniszczeń i dużych strat, ludzie dzięki swojej niezłomnej wiary i staraniom, wstali z kolan po licznych porażkach odbudowując się w Krycie ze szczątków obywateli wszystkich pochodzeń.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Uwolniona magiczna energia Strażnicza nadaje Egidę Firebrand&#039;owi oraz trzem najbliżej stojącym towarzyszom, a na większym obszarze przez krótki czas ciosy, strzały i ataki magiczne przeciwnika wymierzone w sprzymierzeńców będą miały zmniejszone obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#8b9173;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Waleczności cz. I -- &amp;quot;Na ubitej ziemi.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Spisana historia jednej z przywódczyń Lśniących Ostrzy Saidry, która mimo potężnej różnicy sił stawiła czoła siłom nieprzyjaciela.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Fala energii strażniczej jest wypuszczona przez strażnika. Trzej najbliżsi przeciwnicy są zmuszeni do bezwarunkowego ataku na Strażnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Waleczności cz. II -- &amp;quot;Za ład i porządek.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zapamiętane i wyrecytowane dokładne raporty o waleczności Ojca podczas zwalczaniu chaotycznych i często brutalnych bojówek ludzkich separatystów i Popielczych buntowników, która wydawała się wzrastać wraz z każdym pojawiającym się przeciwnikiem, by dbać o oddział jako dowódca oraz ochronić dom.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Płomień strażniczy szybko zajmuję powietrze wokoło cytującego rozprzestrzeniając się od Firebrand&#039;a, im więcej przeciwników jest w walce, tym dalej płomienna fala będzie się rozprzestrzeniać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Waleczności cz. III -- &amp;quot;Pokrzepiająca motywacja.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Czasami aby wzniecić płomień walki wśród innych, trzeba pokazać i przypomnieć za co się walczy. Opis historyczny walecznych czynów kapitan Gwen Thackeray podczas swej niewoli i prowadzenia uciekinierów z upadłego królestwa na północ Ascalonu, daję energię i zapał do walki.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Energia strażnicza manifestuję się w orężach Firebrand&#039;a i najbliższych czterech sprzymierzeńców, na krótki czas okala bronie strażniczymi płomieniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffff;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Współczucia cz. I -- &amp;quot;Zrozumienie.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Niedaleka historia zjednoczenia Ostrza Przeznaczenia, zrozumienie motywów kierujących każdego z nas, pozwala na umocnienie więzi i wspólne przezwyciężanie następnych przeszkód.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Firebrand wypuszcza przed siebie strumień energii strażniczej, poruszający się w strumieniu sprzymierzeńcy zostają przyspieszeni i wszelkie lekkie/powierzchowne rany są z czasem uleczone, w przypadku ciężkich ran  wydłuży czas w którym można donieść rannych do profesjonalnej opieki medycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Współczucia cz. II -- &amp;quot;Empatyczne spojrzenie.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Postawienie się w sytuacjach z perspektywy innych jest ciężkie, ale pozwala dogłębnie poczuć efekty wyborów i zdarzeń, które dotknęły innych. Opis przedstawiający czasy w których uciekinierzy z Ascalonu zostali przyjęci przez obywateli z Kryty i wspólnie dochodzili do dawnej świetności.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Firebrand cytując skupia energię strażniczą na celu, uśmierzając ból i stabilizując stan zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Księga Współczucia cz. III -- &amp;quot;Twój ból moim jest.&amp;quot;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Dzielenie się doświadczeniami i współistnienie w tych przeżyciach, jest kluczową cechą naszej natury jako istoty myślące. Wspomnienie swojego ojca i okazanej wobec Airra przybranej siostry, Issary związania emocjonalnego po utracie jej rodziny pokazuje jak ważna jest więź miedzy istotami by mogły one powrócić do normalnego funkcjonowania.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Airra wiąże się magicznie z inną postacią. Jeżeli dana postać otrzyma obrażenia, to część tych obrażeń jest magicznie przekazywana na Firebrand&#039;a, a negatywne efekty magiczne są po równo rozprowadzane między nimi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;==== Mantry ====&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Mantra_of_Solace.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt;  || Mantra Spokoju: Dzięki słowom mocy: &#039;&#039;Powrót, Wytchnienie, Ozdrowienie!&#039;&#039; Airra wypuszcza falę energii, która nadaje egidę sobie oraz sprzymierzeńcom, a łagodzi ból i stabilizuje stan zdrowia Strażnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Mantra_of_Truth.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt; || Mantra Prawdy: Dzięki słowom mocy: &#039;&#039;Żal, Skrucha, Ujawnienie!&#039;&#039; Airra wypuszcza falę energii, strażniczej w stronę nieprzyjaciół powodujący dwa losowe efekty negatywne. (Spowolnienia, Wrażliwość, Osłabienie, Oślepienie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Mantra_of_Potence.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt; ||  Mantra Potencjału: Dzięki słowom mocy: &#039;&#039;Siła, Moc, Potęga!&#039;&#039; Strażnik zaklina w pobliżu i przed sobą, sprzymierzeńców, zwiększając ich potencjał bojowy i przyspieszając ich akcje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Mantra_of_Lore.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt;|| Mantra Wiedzy: Za pomocą słów: &#039;&#039;Przywrócić, Oczyścić, Uwierzyć!&#039;&#039; Airra wysyła falę energii, która oczyszcza sprzymierzeńców jednego negatywnego efektu magicznego oraz zalecza powierzchowne rany. Przy poważniejszych ranach stabilizuje jedynie stan poszkodowanego by dotrwał do czasu przybycia bardziej doświadczonej pomocy medycznej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Mantra_of_Flame.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt;|| Mantra Płomieni: Przy pomocy słów: &#039;&#039;Rozpalić, Spopielić, Płoń!&#039;&#039; Firebrand wysyła przed siebie falę strażniczych płomieni, zajmujących przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Mantra_of_Liberation.png|64px|]] &amp;lt;/center&amp;gt; || Mantra Wyzwolenia: Dzięki słowom: &#039;&#039;Wybór, Wolność, Wyzwolenie!&#039;&#039; Strażnik wysyła falę energii, która wyzwala sprzymierzeńców stojących przy nim i w odległości przed Strażnikiem z efektów kontrolujących akcje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;==== Błogosławieństwa ====&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Epilogue-_Unbroken_Lines.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt;  || Uświęcona ziemia: Airra nasącza magią strażniczą obszar dookoła siebie, który zaczyna mienić się strażniczym blaskiem. Strażnika i sprzymierzeńców stojących na tym obszarze jest znacząco trudniej powalić lub zachwiać ich równowagą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Smiter&#039;s_Boon_(skill).png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt; || Sanktuarium: Tworzy kopułę, która uśmierza ból towarzyszy wewnątrz niej. Kopuła zatrzymuję pociski i nie pozwala przeciwnikom wejść do niej lub z niej wyjść.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:120px-Refraction.png|64px|]]&amp;lt;/center&amp;gt; || Ściana Odbicia: Airra błogosławi przez moment przed sobą obszar który następnie emanuje strażniczym blaskiem tworząc ścianę. Bariera ta odbija ataki dystansowe w strzelających przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umiejętności nie związane z walką ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strażnik historii --&amp;gt; Posiada bardzo rozległą wiedzę na temat historii Tyrii, a w szczególności ważniejsze wydarzenia i daty w dziejach ludzkości.&lt;br /&gt;
* Strażnik społeczeństwa --&amp;gt; Służył i zdobywał uznanie w szeregach takich służb mundurowych jak Seraph, Słoneczne Włócznie oraz Hebanowa Straż, dzięki czemu zna ich sposoby działania, hierarchię oraz posiada kontakty.&lt;br /&gt;
* Trening strażniczy --&amp;gt; Jeszcze za czasów służby w Złotym Mieście Airra został szkolony na strażnika miasta. Dzięki czemu ma dogłębną znajomość operowania i rozstawiania machin oblężniczych i obronnych.&lt;br /&gt;
* Dialekt Eloński --&amp;gt; Strażnik zna w stopniu zaawansowany dialekt Eloński.&lt;br /&gt;
* Język Starokrytański --&amp;gt; Airra sprawnie rozpoznaje teksty Starokrytańskie w formie pisanej i mówionej.&lt;br /&gt;
* Trening skupienia --&amp;gt; Był uczony w sztuce absolutnego skupienia w celu opanowania nowej formy magii, Medytacji. Dzięki czemu jest w stanie szybciej niż inni skupiać swoją wolę, moc i uwagę na określonej czynności.&lt;br /&gt;
* Polowy medyk --&amp;gt; Airra zna podstawy opatrywania i szycia ran szarpanych i ciętych, jednak aspiruje do tego by pogłębić wiedzę medyczną i lepiej się w tym sprawdzać.&lt;br /&gt;
* Pływak --&amp;gt; Airra bardzo dobrze czuję się w wodzie. Potrafi sprawnie pływać oraz nurkować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaprysy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dobrze znosi niskie temperatury i lubi zimowe krajobrazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Efekt placebo. Jeśli się wmówi mu, że to siła wyższa stoi za ozdrowieniem/zaleczeniem, może poczuć się lepiej niż tak naprawdę jest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nienawiść do Separatystów. W przypadku walki z ludzkimi separatystami, jego zapał do walki jest większy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Zawsze ostrożny. Nie ważne gdzie idzie i z kim. Zawsze ma oczy szeroko otwarte i jest czujny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mesmerofobia. Ma bardzo negatywne zdanie o Mesmerach, zwyczajnie im nie ufa, a czasami potrafi się chamsko w stosunku do nich zachować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nyktofobia. Jego samopoczucie i pewność spada w momencie przebywania w całkowitych ciemnościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stresowy żarłok. Gdy jest zestresowany, dużo więcej zjada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Strasznie marudzi przy wysokich temperaturach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Airra -- Pancerz ciężki poza służbą.png|200px|thumb|right|Ciężki rynsztunek poza służbą.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Airra -- Na służbie Hebanowej Gwardii.png|200px|thumb|right|Pancerz płytowy Hebanowego Gwardzisty.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Pustynny pancerz.png|200px|thumb|right|Dostosowany do warunków pustynnych zestaw pancerza.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#ffffff;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9eab6c;&amp;quot; |Treść&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:The_Chosen.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;  || &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wola Wichrzyciela&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; --&amp;gt; Tarcza typu heraldycznego. Szkielet, wzmocnienia na brzegach oraz blacha wewnątrz są wykonane ze stopu stali oryszalkowej z domieszkami czarnej stali. Wnętrze tarczy jest wypełnione dwoma warstwami czerwonego dębu, między którymi jest  blacha ze stopu mitrilu. Tarcza z zewnątrz jest wyłożona materiałem a na powierzchni tarczy jest na stałe zamocowana zamknięta