<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Walezy</id>
	<title>L6F - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Walezy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Walezy"/>
	<updated>2026-10-04T08:39:05Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28689</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28689"/>
		<updated>2022-01-23T15:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Arty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sierra posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]]) - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Sierrasierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Reino_i_Sevill.png | Romantyczne sielanki z [[Reino Ukai|Reino]]) - Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Reino_i_Sevill.png&amp;diff=28688</id>
		<title>Plik:Reino i Sevill.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Reino_i_Sevill.png&amp;diff=28688"/>
		<updated>2022-01-23T15:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Moren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Moren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28685</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28685"/>
		<updated>2022-01-23T15:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Arty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sierra posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]]) - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Sierrasierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28684</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28684"/>
		<updated>2022-01-23T15:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Arty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sierra posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Sierrasierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sierrasierra.png&amp;diff=28683</id>
		<title>Plik:Sierrasierra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sierrasierra.png&amp;diff=28683"/>
		<updated>2022-01-23T15:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Mimetki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Mimetki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28620</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28620"/>
		<updated>2022-01-09T12:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sierra posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28619</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28619"/>
		<updated>2022-01-09T12:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sierra posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28618</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28618"/>
		<updated>2022-01-09T12:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28617</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28617"/>
		<updated>2022-01-09T12:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demiurge Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28616</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28616"/>
		<updated>2022-01-09T12:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie cztery protezy, z czego jedna została mu operacyjnie przytwierdzona do ciała dzięki pracy [[Krivvs|Krivvsa]] i [[Demigure Eva|Evę]], zaś pozostałe trzy zachował raczej w ramach sentymentu i &#039;&#039;na wszelki wypadek&#039;&#039;. Kolejno protezy to: &lt;br /&gt;
*Proteza wykonana przez Evę stworzona ze stopu stali, mithrilu i orichalcum oraz z włókien węglowych. Mocna, wytrzymała proteza umożliwia nekromancie pełen zakres ruchów jak u żywej ręki. Siła uścisku palców jest znacznie mocniejsza niż w normalnej ręce, pozwalając użytkownikowi zgniatać nawet metalowe przedmioty.&lt;br /&gt;
*Toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28615</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28615"/>
		<updated>2022-01-09T12:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28614</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28614"/>
		<updated>2022-01-09T12:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|left|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Project01.png|thumb|center|650px|Proteza prawej ręki wykonana przez [[Demiurge Eva|Evę]] i przeszczepiona przez [[Krivvs|Krivvsa]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28609</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28609"/>
		<updated>2022-01-08T00:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: bo już nie jedynie na przyczepkę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie mieszka z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Vera_Crowley&amp;diff=28580</id>
		<title>Vera Crowley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Vera_Crowley&amp;diff=28580"/>
		<updated>2022-01-04T23:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Plotki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;color:black; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#491003; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;Vera Crowley&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:white;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:VeraNH.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Rasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Płeć &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kobieta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Wiek&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Klasa&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px; line-height:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Zawód &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obieżyświat &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Rola w Lidze&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kompan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;Filar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot;| &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Znana rodzina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Mąż: Edward Crowley; Ojciec&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=pBHFE4AJKU0 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Główny&amp;lt;/span&amp;gt;] [https://www.youtube.com/watch?v=oG76NwsCzA4 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white&amp;quot;&amp;gt;Bojowy&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#491003;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Status postaci&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#491003;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Vera Crowley jest wysoką jasnooką, złotowłosą kobietą w wieku dwudziestu sześciu lat. Ma szczupłą sylwetkę, która może zdradzać, że akrobatyka nie jest jej obca, lecz jeżeli bliżej się jej przyjrzeć da się zauważyć, że ma większe ramiona niż uchodzi za kanon piękna. Jest to jednak nieodzowna charakterystyka ludzi często posługujących się mieczem.  Mimo, że wiele lat spędziła na statkach jak i na Elonie ma raczej bladą cerę i nie nosi zbyt wielu pamiątek po egzotycznych podróżach przy sobie. Unika noszenia biżuterii - jedyną jaką nosi jest jej pierścionek który spoczywa na serdecznym palcu prawej dłoni.  Jeżeli chodzi o ubiór, wyznaje pragmatyczną zasadę wygody ponad wygląd i w przeciwieństwie do swojego ojca, dosyć często zmienia swoje stroje, chociaż szatę kolorów utrzymuje w kolorach brązów i czerwieni lub ciemnych zieleni i indygo które mogą kojarzyć się z morzem, na którym się wychowała. Nie używa też żadnych perfum.&lt;br /&gt;
U jej boku, często da zobaczyć się długi rapier i skórzany bicz na którym przebłyskują stalowe nici. Broń której używa idzie w parze ze sposobem w jaki się porusza. Stąpa lekkimi, długimi, pewnymi krokami, zawsze wiedząc gdzie wyląduje jej stopa. Umiejętność wypracowana przez lata fechtowania się rapierem. Zawsze chodzi też wyprostowana, z dumnie wypiętą piersią i kpiącym ze świata uśmieszkiem na jej ustach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
Charakter Very Crowley został ukształtowany przez trzy etapy jej przeszłości. Pierwszym z nich były lata młodości, kiedy wychowywała się na statku gnającym za skarbami i wrażeniami. Drugi rozpoczął się gdy miała szesnaście lat, kiedy na jednej z wypraw zginęła jej matka. Żałoba wraz z okresem buntu sprawiła, że zeszła z okrętu i zaczęła wieść samodzielne życie wśród szarego półświatka Lwich Wrót i innych większych i mniejszych miast. Ostatnim etapem, który miał też największy wpływ na jej życie, była jej czteroletnia podróż po Elonie. Ironicznie ta wyprawa połączyła elementy obydwu poprzednich okresów w jej życiu. Zmuszona przez okoliczności wraz z innymi śmiałkami musiała odnaleźć zapomniany artefakt, o którym prawdziwe informacje, były głęboko ukryte wśród bajek. Przygoda bardzo podobna do rejsów z jej dzieciństwa. Brak pewnych śladów i wskazówek z czasem wymógł na dwunastce poszukiwaczy by połączyli siły wraz z małą grupą Słonecznych Włóczni ofiarując w zamian swoją pomoc, pod wodzą Shah Rhuk-a, który stał się wkrótce dla Very mistrzem i nauczycielem. Między innymi wtedy dziewczyna poznała sztukę tkania dwóch żywiołów naraz. Ten sojusz sprawił, że natura tej przygody diametralnie się zmieniała i mimo, tego że w końcu udało się odnaleźć ich cel, nieraz pomogli i poświęcili się za miejscowych ludzi. W istocie u kresu podróży z dwunastu osób pozostała tylko dwójka - Vera i Edward.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie te doświadczenia składają się na to, że jest osobą przede wszystkim wolną i niezależną. Nie cierpi gdy ktoś stara narzucić jej swoją wolę i mimo, że nie jest wybuchowa to lepiej jej nie drażnić. Odziedziczyła intelekt po ojcu, choć nigdy nie wyrobiła sobie zwyczaju kombinowania na każdym kroku. Jej pewność siebie granicząca z arogancją, wywodzi się z niezmąconej wiary w swoje umiejętności, a także doświadczenia lat spędzonych w podróży. Z tego powodu Vera to osoba śmiała nie stroniącą od konfliktów, ryzyka, i nowych doświadczeń. &lt;br /&gt;
Jej największym problemem i wadą jest to, jak ciężko znosi nudę i stagnację. Podczas lat przygód i wojaży, zawsze znajdował się cel na horyzoncie, nawet jeżeli sprowadzał się do pokonania wyzwania, co w przeszłości często powodowały problemy z prawem. Kiedy walczy z nudą potrafi być gadatliwa, a czasem także nieznośna, na przykład gdy w karczmie  drażni i prowokuje innych rozmówców jeżeli czuje, że popada w rutynę i monotonię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednak pod grubym pancerzem arogancji, Vera posiada cały szereg pozytywnych cech poszukiwacza przygód, która nie raz ryzykowała swoją czupryną. Jest błyskotliwa i zdolna w mgnieniu oka użyć swojego doświadczenia i wiedzy.  Odważna, wręcz brawurowa, wbrew pozorom dosyć często bywa bezinteresowna i ofiarna. Gdy już się do kogoś przekona, ta osoba jest w stanie szybko się przekonać, że potrafi być sympatyczna i życzliwa, choć zawsze z dużą nutą ekstrawagancji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Magiczne ==&lt;br /&gt;
Vera od najmłodszych lat wykazywała wielki talent do władania żywiołami, który rozwijała pod czujnym okiem przybranej matki, która specjalizowała się w kontrolowaniu powietrza. Śmierć mentorki, uderzyła w szesnastoletnią dziewczynę i sprawiła, że pod wpływem emocji zaczeła fascynować się ogniem. Następne lata swojego życia poświęciła opanowywaniu tego żywiołu, do momentu w którym zaimponowała pewnemu elońskiemu tkaczowi, który przekazał jej sztukę tkania dwóch żywiołów naraz. Od tego momentu w walce Vera zawsze używa zarówno ognia jak i powietrza jednocześnie, jak i używa jednego by wzmocnić, działanie drugiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; |[[Plik:Fire_Attunement.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontrola nad Ogniem - Wiele lat treningu zaowocowało świetnym wyczuciem tego żywiołu, umożliwiającym bardziej wyrafinowane użycie tej siły, niż rzucanie kulami ognia w przeciwnika. Vera w każdej chwili jest w stanie zapalić swój bicz, za pomocą którego może podpalić  przeciwnika jak i otoczenie. Każdą - nawet najmniejszą iskrę potrafi rozniecić do sporego płomienia, a wręcz sprawić by eksplodowała. Jednocześnie jest też w stanie zgasić większość źródeł ognia, choć oczywiście nie będzie w stanie siłą woli ugasić pożaru.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Wildfire.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manipulacja Ogniem - Z powodu świetnej kontroli nad tym żywiołem Vera jest w stanie zmusić ogień do zachowywania się, jakby był rozniecony przez różne niebezpieczne substancje chemiczne, co oznacza ogromne temperatury, lub lgnący do każdej powierzchni płomień. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Flamestrike.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ognisty Oddech - Vera opanowała technikę za pomocą której jest w stanie ogrzać swoje ciało, a przynajmniej utrzymać jego stałą temperaturę. Proces pozwala też na schłodzenie się, lecz jest mniej efektywny i o ile jest w stanie ogrzać się w czasie śnieżycy, to nie schłodzi się na słońcu pośrodku otwartej pustyni.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Flamewall.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ściana Płomieni - Elementalistka podpala fragment podłoża w zasięgu jej wzroku i podsyca płomienie tworząc ścianę ognia blokująca drogę przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Cleansing_Fire.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oczyszczajacy ogień - Vera korzysta z wewnętrznego ognia, by pokonać negatywne efekty wywołanie magiczne jak i oczyścić się z nich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Air_Attunement.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manipulacja Powietrzem - Vera nie urywa, że faworyzuje ogień i z tego powodu zwykle wykorzystuje żywioł powietrza, by uzyskiwać jeszcze lepszą kontrolę nad płomieniami, poprzez kontrolę dopływajacego do nich tlenu, jak i kontrolowaniu w którą stronę ma przemieszać się żar.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Windborne_Speed.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tkanie Powietrza - Sztuczka którą nauczyła się od swojego elońskiego mentora, pozwalająca na znaczne zwiększenie szybkości swoich ruchów, co Vera często wykorzystuję w połączeniu ze swoimi akrobatycznymi umiejętnościami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Swirling_Winds.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wietrzny Wir - Kobieta przyzywa wiatr który tworzy dookoła niej wir, który przez kilka chwil blokuje lub spycha z kursu nadlatujące pociski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Lightning_Strike.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grom - Elektryczność jest bez wątpienia ulubionym arkanem magii elementu powietrza dla Very, dlatego też używa jej prawie tak często jak ognia. Potrafi przyzywać wyładowania elektryczne w kilku formach, czy poprzez naelektryzowanie swojej broni czy poprzez wystrzelenie gromu z dłoni bądź broni w stronę przeciwnika.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Chain_Lightning.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grad piorunów - Vera potrafi  przyzwać grom z nieba by raził jej przeciwnika. Przy pojedynczych atakach jest to dosyć proste, ale z większą ilością piorunów elementalistka potrzebuje się skupić więcej uwagi na tym zaklęciu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo po tym jak dołączyła do Ligii zaczęła się szkolić w magii wody pod okiem [[Nisheera|Nisheery]], szczególnie koncentrując się na zdolnościach leczniczych. Jak dotąd nauczyła się:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#34568b;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; |[[Plik:Tidal_Wave.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#34568b;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kontrola nad wodą - Potrafi manipulować wodą w jej otoczeniu, poprzez jej unoszenie z naczyń czy przyzywanie z powietrza. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5e8bba;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Ice_Wall.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#5e8bba;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmrażanie - Vera potrafi bez problemu zamrozić jak i rozmrozić wodę w swoich rękach czy na swojej broni. W dalszej odległości może mieć małe problemy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#34568b;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Healing_Rain.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#34568b;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaklinanie wody efektem regeneracji - Woda zaklęta w ten sposób jest w stanie przyśpieszać efekt regeneracji i zasklepiania ran świeżych ran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#5e8bba;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Cleansing_Wave.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#5e8bba;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oczyszczanie - jest w stanie za pomocą magii jak i wody oczyścić rany i przygotować je do dalszego leczenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#34568b;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Wash the Pain Away! .png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#34568b;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vera potrafi zaleczać proste i średnie rany jeżeli się się skupi. W zasadzie  jest teraz na poziomie pozwalającym na wykonywanie prostszych zabiegów pod okiem kogoś bardziej doświadczonego.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności Niemagiczne==&lt;br /&gt;
Vera podczas swojego pełnego wrażeń, życia nauczyła się wielu przydatnych rzeczy, które wielokrotnie ocaliły jej życie, choć ich wachlarz rozpościera się od szermierki po umiejętność jazdy i latania na gryfie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; |[[Plik:PistolWhip.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Szermierka - Vera od najmłodszych lat uczyła się szermierki pod uważnym okiem swojego ojca, całkiem nieźle posługuję się każdym rodzajem jednoręcznych mieczy i szabli, ale jej ulubioną bronią został rapier, a przez lata pojedynkowania się stała się wybitnym szermierzem, mogącym walczyć wręcz o tytuł mistrza. Mimo, że czesciej w drugiej ręce dzierży bicz to jednak potrafi wręcz po mistrzowsku posługwwać się lewakiem w drugiej dłoni, by zadawać ciosy, jak i zakleszczać broń przeciwnika z jego pomocą.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Scorpion_Wire.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walka wręcz i egzotyczną bronią - Dalekie i egzotyczne podróże spowodowały, że kobieta wielokrotnie spotkała się z różną, nietypową bronią i przez co niewiele jest w stanie ją zaskoczyć w walce. Sama obrała sobie, za druga broń bicz, który używa z wielką wprawą, zaś sposób w jaki się wychowywała nauczył jej wielu sztuczek, które umie wykorzystywać w zapasach jak i walkach na pięści.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Prepare_Shadow_Portal.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatyka - Vera zgodnie z drugim żywiołem którym się posługuje, porusza się lekko i z pewną gracją. Mimo, że daleko jej do poziomu zawodowych gimnastyczek czy niektórych tancerek, większość z ich umiejętności nie stanowi dla dziewczyny problemów. Potrafi sadzić długie susy, wspomagane magią wiatru, a także świetnie się wspinać.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Oślepienie.png|50px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kolejna twarz w tłumie - Vera dużo czasu spędziła w dosyć szemranym towarzystwie w ciemnych uliczkach. Mimo, że nie wspomaga się magią zna kilka sposobów jak wmieszać się w tłum i w en sposób poruszać się niezauważenie, lub po prostu w nim zniknąć.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Dancing_Dagger.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rzucanie nożami - Vera nie jest mistrzem w rzucie nożem, lecz robi to raczej przyzwoicie. Zdaje sobie sprawę z ograniczeń tej broni, której efekt od czasu do czasu polepsza używając odrobiny magii. Najczęściej jednak noży do rzucania używa jako akumulatora, dla swojego zaklęcia. Na przykład by porazić prądem niczym niespodziewającego się przeciwnika w płytowej zbroii, który może przecież czuć się bezpiecznie, przyjmując na swój pancerz jedynie rzucony kawałek metalu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Surprise_Shot.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Otwieranie Zamków - W trakcie swojego barwnego życia Vera nie raz natrafiła na drzwi do których nie posiadała klucza. Nie jest wirtuozem tej sztuki lecz jest w stanie poradzić sobie z podstawowymi zamkami.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Mending.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pierwsza pomoc - Każda osoba która zarabia na życie mieczem spotyka się na codzień z różnymi obrażeniami które trzeba załatać, dlatego też nie powinno dziwić, że zna podstawy pierwszej pomocy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Griffon_(skill).png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeździectwo - Podczas swoich wojaży na pustyniach Elony, Vera musiała nauczyć się jeździć na rap torze mimo, że obecnie nie posiada żadnego. Głównym powodem jest, to że znacznie bardziej woli latać na swoim gryfie - Appie. Niestety, nigdy nie była wyszkolona w tej sztuce ponad zwyczajną rozrywkę, ani nie zaryzykuje życiem swojego kompana, by udać się na nim w wir walki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Tidal_Wave.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pływanie - Podobnie jak większość ludzi związanych z morzem Vera umie świetnie pływać, a także dosyć dobrze nurkować.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekwipunek  ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Karag_-_Zamowienie_2_-_Vera.png|400px|right|thumb|Oręż wykonany przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]] ]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;color:white; font-size:14px; margin-left:10px;&amp;quot; border-radius=&amp;quot;5&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px;border-radius: 15px 0px 0px 0px;&amp;quot; |[[Plik:Lord_Caudecus&#039;s_Sword.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mistrzowski Rapier - Czterdziestocalowa głownia której pierwsza połowa zaostrzona jest tylko od frontu, wzmocniona podwójnym zbroczem, przechodzi następnie w klasyczne podwójne ostrze. Zmyślnie zaprojektowana rękojeść umożliwia korzystanie z tej broni jak z rapiera, szabli czy zwyczajnego miecza. Jest on cięższy niż wskazywałaby na to jego smukła budowa, co wraz ze świetnym wyważeniem sprawia, że broń jest równie niebezpieczna podczas finezyjnych pchnięć, jak i brutalnych cięć. Prezent na szesnaste urodziny i stary przyjaciel dziewczyny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Merciless_Focus.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bicz o długości 3 metrów zwykle spoczywający przy pasie Very. Nosi ślady osmalenia, a pomiędzy skórę zostały wplecione cienkie metalowe nici pomagające w przewodzeniu elektryczności bezpośrednio do przeciwnika, który dał się kobiecie trafić.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Glyph_of_Elemental_Harmony.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glif Mniejszego Uzdrowienia - Otrzymany jako prezent podczas inicjacji, raz na trzydzieści minut, po pchnięciu weń odrobiny magii jest w stanie uzdrowić osobę, której skóry dotyka. Vera nosi go w cholewie buta, tak by zawsze był przy ciele i nie przezkadzał w walce, czy poruszaniu się.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Aureate_Dirk.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BA5D2B;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vera posiada wykuty przez [[Karag Krucze Serce|Karaga]] mithrilowy lewak - łamacz mieczy - na wzór oryginalnego, który był do pary z jej rapierem, jest to broń zarówno ostra jak i wytrzymała, choć jej głowną funkcją jest parowanie i wiązanie broni przeciwnika podczas walki. Do tego zamówiła u norna dwie pary noży do rzucania. Dwa cięższe, służące do rzutów na dalszy dystans i dwa lżejsze na bliższy. Nosi po jednym z pierwszej pary w każdym ze swoich rękawów w specjalnie zmodyfikowanych skórzanych pochwach a pozostałe przy pasie w podwójnym futerale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:Topaz_Gold_Ring.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obrączka ślubna - znak małżeństwa z Edwardem Crowleyem zawsze spoczywajaca na prawej ręce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |[[Plik:48px-Ping_PJKT_D33-J4Y.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6E3A24;padding-left:5px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; Gwizdek za pomocą którego jest w stanie przyzwać swojego gryfa, Appę jeżeli jest on w pobliżu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; [[Plik:Ash_Legion_Backpack.png|50px|]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3d1812;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color: white&amp;quot;&amp;gt;Przy swoim boku Vera zwykle ma małą torbę w której nosi  najpotrzebniejsze rzeczy,  takie jak pieniądze, grzebień czy parę wytrychów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Pancerz==&lt;br /&gt;
[[Plik:ZbrojaVery.PNG|200px|left]]&lt;br /&gt;
Nie tak dawno temu Vera zamówiła u [[Karag Krucze Serce|Karaga]] pancerz dla siebie. Jest to zbroja tyleż funkcjonalna co ozdobna, co zresztą było celem od samego początku. Widząc dosyć otwarcie, że niestety w większości przypadków, podczas zleceń nie może rozegrać spraw tak jakby chciała, ograniczając ryzyko co zwykle sprawiało, że jakikolwiek pancerz był jej zbędny, a jedynie rzucał się w oczy. Dlatego właśnie, gdy w końcu zdecydowała się zwiększyć swoją ochronę wybrała kunsztowny pancerz w dosyć krzykliwych kolorach kojarzonych z ogniem - czerwienią i złotem. Logika tego działania jest prosta - Jeżeli nie może rozwiązać spraw skrycie wtedy zjawia się z całym autorytetem i chwałą jaką przysparza bogaty strój, by swoim wyglądem, który zwykle ma zwieść przeciwników, tym razem ich onieśmielić, wysłać im jasny sygnał, że walczą lub rozmawiają z kimś ważnym i lepszym od nich. Sztuczka zapożyczona od arystokratów o błękitnej krwi, za którymi nie przepada, ale przecież godzi się uczyć i od wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam pancerz jest kompromisem pomiędzy wytrzymałością a mobilnością. Głównymi metalowymi elementami są: napierśnik, naramienniki, zarękawia a także nagolenniki co pozwala zmniejszyć wagę do minimum, zatrzymując dobrą stal w najbardziej narażonych na cios miejscach. Biodra i podbrzusze jest za to bronione przez pas i kilt wykonane z grubej skóry wzmocnionej metalowymi okuciami i zbrojeniami. Taka przygotowana skóra zachowuje nadal sporo ze swojej giętkości, lecz przeciwnik starając się przebić przez nią musi przy cięciu przeciąć także zbrojenia. Jedyną piętą achilesową są pchnięcia. Przy naprawdę szczęśliwym trafieniu, odpowiednio wąskim ostrzem istnieje szansa, by wroga stal napotkała na swojej drodze jedynie skórę - Dlatego też pas jest zawinięty wokół brzucha podwójnie. Nawet jeżeli wrogi cios będzie na tyle fartowny by nienapotkać zbrojeń za pierwszym razem - Dwa razy pod rząd? To już praktycznie niemożliwe. Cały bitewny strój dopełnia szkarłatna chusta zawieszana na ramionach.&lt;br /&gt;
Cały komplet waży nieco ponad dziesięć kilo. Zdobienia oczywiście nie są wykonane ze złota, lecz z mosiądzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appa ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Appa.png|400px|right]]&lt;br /&gt;
Appa jest ostatnim darem od jej elońskiego mistrza, nauczyciela tkania żywiołów. Umierający mężczyzna oddał, Verze gwizdek który jest w stanie przywołać gryfa z niedalekiej odległości. Jest to zwierzę o brązowym ubarwieniu, wyszkolone by bezpiecznie nieść swojego jeźdźca pod niebiosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po powrocie do Kryty Vera wypuściła go w odosobnionej okolicy i regularnie go odwiedza, aby dla rozrywki wznieść się w chmury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gryf jest ubarwiony w jedynie dwa kolory, brąz i biel. Śnieżnobiałe pióra znajduję się na głowie jak i szyi zwierzęcia, gdy brązowe pokrywają resztę ciała zwierzęcia. Nie jest to największy okaz i nie jest  w stanie udźwignąć więcej niż jednego pasażera ponad jeźdzca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest to jednak zwierzę wyszkolone do walki, służy wyłącznie do transportu jak i rekreacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Vera większość ze swoich 16 lat życia spędziła na statku, lecz po śmierci swojej przybranej matki, z żalu zeszła na ląd i rozpoczęła samodzielne życie chociaż zachowała dosyć regularny kontakt z ojcem&lt;br /&gt;
*Sposób w jaki dorastała sprawia, że nie trudno się domyślić, że najprawdopodobniej często nie trzymała się prawa w stu procentach, lecz w niewytłumaczalny sposób jest to naprawdę trudne by znaleźć coś na ten temat, przynajmniej w oficjalnych aktach.&lt;br /&gt;
*Na Elonę trafiła krótko po definitywnej śmierci Joko i dopiero niedawno wróciła na kontynet.&lt;br /&gt;
*Zapach palonego mięsa w żaden sposób jej nie przeszkadza, ale nie jada wieprzowiny.&lt;br /&gt;
*Jedną z ulubionych rozrywek Very jest debatowanie na kompletnie nieistotne tematy z nieznajomymi jej osobami, przy czym często rozkoszuje się ich drażnieniem.&lt;br /&gt;
*Wbrew  temu co mogłoby się wydawać, ma bardzo mocną głowę jeżeli chodzi o trunki. Lata treningu jak i geny sprawiają, że jest w stanie przepić większość ludzi.&lt;br /&gt;
*Mimo, że potrafi być duszą towarzystwa zwykle przy pierwszym kontakcie jest chłodna i często celowo arogancka.&lt;br /&gt;
*Nie cierpi asur, do nornów i sylvari ma neutralny stosunek, a do charów odnosi się z dystansem.&lt;br /&gt;
*Nigdy nie narzeka na brak pieniędzy.&lt;br /&gt;
*Mimo, że woli zachowywać dosyć niski profil, gdy dochodzi do bezpośredniej walki, lub jest pewna takiej nie stroni od ekstrawagancji, czasem należy zrobić pokaz.&lt;br /&gt;
*Nie narzeka na brak pieniędzy, zwykle nosi przy sobie piętnaście złotych.&lt;br /&gt;
*Podczas inicjacji wybrała filar wolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pamiątki, Trofea i łupy==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blask Zintl.png|75px|right]]&lt;br /&gt;
*Moneta ze starego Or - Jeden z prezentów który dostała od ojca gdy była jeszcze mała. Zwykle wykorzystuje ją do rozstrzygania sytuacji w sposób losowy za pomocą rzutu ową monetą.&lt;br /&gt;
*Blask Zintl - Szklana fiolka ze złotawym płynem w środku, który po mocniejszym wstrząśnięciu staje się na jakiś czas silnym źródłem światła. Idealny do zastąpienia pochodni w miejscach, gdzie używanie ognia nie należy do bezpiecznych. Po otwarciu fiolki płyn traci swoje właściwości świecące. Płyn bez zapachu, niezdatny do spożycia (może być trujący), o kolorze żółto-złotym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plotki ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ona to chyba myśli, że pozjadała wszystkie rozumy Tyrii. Ocenia innych na podstawie jakiś kilku pierdół i wydaje jej się, że już wszystko o nich wie. Muszę przyznać, że mocno mnie zaskoczyło, gdy przyznała, że jakkolwiek pomyliła się w ocenie mnie. Nie zmienia to faktu, że nie rozumiem połowy jej pseudo filozoficznego bełkotu. Trudno byłoby powiedzieć, że ją lubię, ale przynajmniej w jakiś ciekawy sposób wypełnia mi czas w karczmie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;del&amp;gt;Każdy kto zagłębiał wiedzę na jakiekolwiek akademii, wie że istnieją pewnie panie w sekretariatach. Są one bardzo ciekawym zjawiskiem, gdyż uważają się za absolutnie najważniejsze istoty na wydziałach. Uważają że studenci są zdani na ich łaskę i nie łaskę w odebraniu indeksu czy innych dokumentów. Prawda jest taka, że to ich obowiązek za co mają płacone i nie wywiązywanie się z niego groziło by im zwolnieniem. Wiec z miną jako by były tu najważniejsze sieją postrach wśród biednych studentów. Vera bardzo mi przypomina taką panią w sekretariacie. Uważa sie za ważną, a tak naprawdę jej jedynym obowiązkiem jest dostarczenie tego za co jej płacą. W tym przypadku płacę jej głupimi tekstami za które dostarcza mi niezwykłej rozrywki.&amp;lt;/del&amp;gt; Po upływie sporego czasu mogę rzecz, że nie najgorzej się rozmawia.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jej małżeństwo musi być naprawdę smutne, skoro zamiast spędzać czas z mężem woli wkurwiać ludzi w karczmie swoim spierdoleniem umysłowym. Może nawet trochę jej współczuję.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Sevill Sierra]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot; Ona być wkurwiająca dla wielu osób, mieć dużo arogancja i udawać ze wszystko wiedzieć. LUBIĆ JĄ!!! [[Neixon]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ojej. Vera. Jak powinnam to ująć? Cóż… jest… bardzo specyficzną kobietą. W swoim dość krótkim życiu widziała i robiła już nie jedno, nawet zdążyła wyjść za mąż w bardzo wczesnym etapie swojego życia. Podziwiam w niej zaciętość… wytrwałość… kompletny brak strachu przed śmiercią… i ciągłe poszukiwanie czegoś, co zabiłoby otaczającą ją nudę. Muszę jednak po cichu przyznać ci się, że bardzo bawi mnie udawanie, że nic nie potrafię i na niczym się nie znam. Jej ego jest wtedy lekko połechtane i rośnie w niesamowitym tempie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Hm, Vera? Tak, znamy się. Pewna siebie, dumna, bezczelna, ale wiem, że nawet jakbyś miał wrażenie, że zaraz splunie Ci w twarz i nakopie do dupy, to i tak będzie pierwsza żeby tę Twoją dupę ratować. Huh, pytasz jak się z nią dogaduję? No zwyczajnie. Traktuję ją normalnie, jak każdego. Nie dogryzam, nie podpuszczam, nie prowokuję... Nie chwalę się jaka to ja nie jestem super lepsza od niej w czymkolwiek i jak to bym jej nie zgniotła jednym palcem czy nie położyła jej na łopatki prychnięciem - nikt tego nie lubi, a szczególnie tacy dumni ludzie. A wiesz, że nawet raz mi uratowała życie? Postaw mi drinka, to Ci opowiem!&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jakkolwiek nie przepadam za ciętym językiem i docinkami, to nie mogę odmówić Verze wiadra pragmatyzmu i zdrowego rozsądku. Nie pamiętam kto ostatnio był tak bardzo szczegółowy przy wykonywaniu zadań, a ona sprawdzi wszystko, wypyta każdego świadka. Warto ją mieć na praktycznie każdym zadaniu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Pierwsza osoba z którą miałem dłuższą rozmowę w Lidze. Wcale nie zawiodła moich oczekiwań: jest młoda, żwawa, żądna przygód, pyszałkowata i okazuje szacunek, gdy zaczynasz mniej-więcej nadawać na tych samych falach. Takiego właśnie najemnika sobie wyobrażałem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Dość dziwna osoba. Z nudów porzuciła spokojne i bezpieczne życie. Nie wiem co w byciu najemnikiem jest tak interesującego, co mogłoby być ciekawsze od własnego kąta. Jest trochę wścibska ze swoimi pytaniami, ale przynajmniej potrafi się z nimi zatrzymać, gdy powiesz stop. Ma sporo dobrych pomysłów i sporo dziwnego słownictwa, którego nie potrafię zrozumieć.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Korrus]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Milczenie jest złotem.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Maghiran]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28571</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28571"/>
		<updated>2022-01-02T22:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj w wewnętrznej części swoich kurtek lub noszonych płaszczy po lewej stronie nosi ukrytą przypinkę w kształcie serca, na której wymalowany został wizerunek dwóch tulących się wydr - czarnej i białej. Gdy nie ma kurtki to i tak gdzieś tę przypinkę chowa, czując potrzebę posiadania jej przy sobie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28570</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28570"/>
		<updated>2022-01-02T22:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Nausznica.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Niewielka, złota nausznica przedstawiająca żmiję. Nekromanta otrzymał ją od [[Reino Ukai|mątewki]] w ramach świątecznego prezentu. Od tego czasu dumnie zdobi ucho nekromanty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Płaszczyk.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Elegancki, długi płaszcz, który otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] z okazji ligowych mikołajek. Płaszcz jest wzorowany na płaszczu, który niegdyś uszyła dla niego Annie na pokaz mody podczas Ekspedycji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Nausznica.jpg&amp;diff=28569</id>
		<title>Plik:Nausznica.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Nausznica.jpg&amp;diff=28569"/>
		<updated>2022-01-02T22:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:P%C5%82aszczyk.jpg&amp;diff=28568</id>
		<title>Plik:Płaszczyk.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:P%C5%82aszczyk.jpg&amp;diff=28568"/>
		<updated>2022-01-02T22:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28567</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28567"/>
		<updated>2022-01-02T22:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg|thumb|right|250px|&amp;quot;(...)wykonany był z drogich, dobrych materiałów oraz w niektórych miejscach zdobiony misternym haftowanym wzorem, który zapewne wyglądał na ręcznie wyszywany.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Mimetka| Mimetka]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg&amp;diff=28566</id>
		<title>Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Once-Upon-A-Time-Captain-Hook.jpg&amp;diff=28566"/>
		<updated>2022-01-02T22:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28563</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28563"/>
		<updated>2022-01-02T22:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dominator_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny wykonany ze stali deldrimorskiej. Sztylet wyprofilowany jest tak, aby nekromanta łatwo mógł się ciąć. Dodatkowo broń zawiera runę Dwayny, która przyspiesza regenerację tkanek - dzięki temu nacięcia nekromanty leczą się od razu po naruszeniu tkanki - oczywiście zależnie od tego, jak bardzo nekromanta się potnie, jednak stanowi to niewątpliwie spore ułatwienie. Sztylet jest prezentem mikołajkowym od [[Annie Goldarrow|Annie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Dominator_Dagger.png&amp;diff=28562</id>
		<title>Plik:Dominator Dagger.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Dominator_Dagger.png&amp;diff=28562"/>
		<updated>2022-01-02T22:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28449</id>
		<title>Maghiran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28449"/>
		<updated>2021-12-26T19:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quotation|Maghiran|&#039;&#039;To intrygujące, że każda nasza decyzja otwiera tak wiele alternatywnych linii przyczynowo-skutkowych. Każdy, nawet ten najmniejszy, wybór może mieć niewyobrażalny wpływ na rzeczywistość.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Maghiran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Madżeranek.jpg|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data przebudzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5 dzień Sezonu Zefira 1317 AE (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom zmierzchu i nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aktywne (koszmar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przemytnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*dawniej Vigil&lt;br /&gt;
*dawniej Pakt&lt;br /&gt;
*Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Fyrhein]] - znajomy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
gdzieś w Elonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DEwk1ZEnBWE&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spirit&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YhAqCVf3f4U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Soushin no koe&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nmAcj0Omffc&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;. . .&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zpopsutymokiem.png|left|250px|]]&lt;br /&gt;
Maghiran to sylvari o przeciętnym wzroście (mierzy sobie 1.82m wzrostu) i atletycznej sylwetce. Ciało ma zdrewniałe w szarawym kolorze z drobnymi, zielonkawymi wzorami. Nocą świeci jasną, pastelową zielenią. Na głowie jako fryzurę nosi zielony kwiat, zazwyczaj szczelnie opatulony grubymi liśćmi. Płatki kwiatu są czulsze na dotyk, a sama fryzura pod wpływem skoków emocjonalnych rozszerza się, więdnie lub opatula mocniej – wszystko zależnie od tego, co aktualnie czuje właściciel. Dla przykładu – pod wpływem mocnego skoku adrenaliny kwiat rozszerzy się bardziej, zaś przy skrajnym załamaniu nerwowym może wydać się sflaczały i smutny. &lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystyczną cechą Maghirana jest jednak brak prawego oka. Gdyby zajrzeć pod opaskę, można by zobaczyć, że ok tam jest, jednak jest blade i bez wyrazu, widocznie uszkodzone. Najpewniej przy odpowiednich środkach medycznych zostałoby uratowane, ale warunki polowe niestety dobiły je całkowicie. Drugie, sprawne oko ma w kolorze jasnej limonki, nocą świecące intensywnie bielą. Inną charakterystyczną cechą jego twarzy jest lekko garbaty nos o ostrym zakończeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Choć od dłuższego czasu nie pełni już roli żołnierza Paktu i obraca się w kręgach raczej średnio legalnych, to jednak nadal uważa samodyscyplinę za niezwykle ważny aspekt życia. Zazwyczaj podchodzi do problemów w sposób praktyczny, analizując przyczyny i skutki w poszukiwaniu rozwiązania. Nie lubi pochopnego działania, ceniąc sobie dobry plan. Na misjach nie należy do osób wpychających się na pierwszy plan, trzymając się z tyłu jako wsparcie. Przed szereg wychodzi tylko wtedy, gdy uzna to za niezbędne działanie. &lt;br /&gt;
Szkolenie w Vigil oraz prawdziwa szkoła życia w Maguumie nauczyła go trzymania emocji na wodzy. Potrafi myśleć trzeźwo nawet w najgorszych sytuacjach, nie dając się ponieść niepotrzebnej panice. Opanowany, nie jest łatwo wyprowadzić go z równowagi, przestraszyć czy złamać. &lt;br /&gt;
W kontaktach prywatnych również nie daje się ponosić emocjom. Czasami bywa wredny z pełną premedytacją, innym razem trochę zaczepnie prowokuje, choć zazwyczaj nie ma wcale poważnych intencji. Lubi zachowywać się jak ekscentryk i snuć wszem i wobec swoje dziwne teorie tudzież abstrakcyjne wizje - te wypływają z niego najczęściej po wypiciu absyntu lub zapaleniu podejrzanego podchodzenia zielska. Na ogół jednak jest całkiem spokojny i miły, czasem flirciarski. Nie lubi zbyt długo rozpamiętywać krzywd i raczej stroni od większych konfliktów - raczej, bo gdy ktoś mocno zalezie mu za skórę, nie zawaha się rzucić komuś wyzwania w twarz. Trudno go zażenować czy speszyć, a ładnie poproszony może posunąć się do naprawdę dziwnych wyczynów.&lt;br /&gt;
Kwestie własnej moralności pozostawia zazwyczaj dla siebie, choć przez fakt przebywania wśród piratów i innych typów spod ciemnej gwiazdy jego poczucie moralności jest nieco skrzywione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran nie używa magii w żadnej formie. Jako były członek Vigil przeszedł podstawowe szkolenia wojskowe. Ma dobrą kondycję, potrafi dobrze pływać czy skakać. Pobyt w Maguumie wymusił u niego szlifowanie swoich umiejętności wspinaczkowych. Potrafi odnaleźć się w trudnych warunkach i zna sztukę surwiwalu, w skład czego wchodzi  również i medycyna polowa.&lt;br /&gt;
Choć szkolił się używać różnych rodzajów broni, najbardziej skupił się na broni palnej krótkiego, średniego oraz dalekiego zasięgu. Zna się również na wszelakich bombach, materiałach wybuchowych, a przede wszystkim mechanice. Najbliższa jest mu technologia paktu, ludzka oraz popielcza. Asurańska jest dosyć skomplikowana, jednak dzielnie stara się ją pojąć i przyswoić. Co łatwiejsze asurańskie urządzenia powinien być w stanie rozbroić.&lt;br /&gt;
Poza tym, choć raczej unika starć bezpośrednich, potrafi bardzo dobrze boksować. Wie, jak trzymać gardę, jak unikać i jak i w co uderzać, by ogłuszyć przeciwnika. Nie ma problemów ze stosowaniem mało honorowych ciosów, jednak takie zostawia na prawdziwych przeciwników, w treningowych sparingach nie będąc aż taką mendą.&lt;br /&gt;
Z umiejętności mniej bojowych, potrafi z, na pierwszy rzut oka, złomu skonstruować użyteczne urządzenia. Do tego jest złotą rączką i dobrze operuje rysunkiem technicznym. Nie ma problemu z czytaniem schematów czy matematycznych zapisków. &lt;br /&gt;
Potrafi także pilotować sterowiec oraz charrkopter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Listkowa_zbroja.png|thumb|right|900px|Lekki wariant odzienia.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Pirackiciuszek.png|thumb|right|900px|Elegancki płaszcz po przejściach.]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Biography_Universal_Multitool_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klucz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Podstawowy asortyment porządnego inżyniera. Duży klucz z regulacją pozwala nie tylko rozbroić czy naprawiać niektóre machiny, ale służy także jako całkiem dobra broń. Majerankowy sylvari potrafi solidnie lutnąć kluczem w szczękę przeciwnika czy rzucić nim komuś prosto w łeb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Dynamics_Glider_Module.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lotnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Lotnia bazująca na technologii asurańskiej. Nieaktywna jest w formie modułu na plecach. Aktywuje się automatycznie przy wyskoku z wysokości. Praktyczna oraz zajmująca niewiele miejsca - minusem jest jednak łatwość w zniszczeniu modułu oraz potrzeba zwrócenia się do asurańskich technologów w przypadku zepsucia urządzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Bright_Inquisitor_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistolet bliskiego zasięgu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran posiada dwa rodzaje pistoletów.&lt;br /&gt;
* Pierwszy to broń, którą stworzył sam jeszcze za czasów służenia w Vigil. Wykorzystując stare i spisane na straty części postanowił zaimprowizować, czego efektem jest prowizoryczna broń o czterech lufach. Minusem, dosyć sporym, pistoletu jest fakt, że po trzech wystrzałach trzeba go przeładowywać.&lt;br /&gt;
*Drugi rodzaj to dwa eleganckie, mieniące się zielenią pistolety wykonane z mocnych i drogich materiałów. Mieszczą w sobie po sześć pocisków, zaś te mogą być zwykłymi kulami bądź strzałkami z efektem paraliżującym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Vigil&#039;s_Honor_Rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strzelba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełnoprawna i pełnosprawna strzelba Vigil wykonana z mocnych i trwałych materiałów. Co wystrzał należy ją przeładować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miotacz płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najzwyklejszy w świecie miotacz płomieni. Przymocowany doń dozownik oleju wystarcza na około 2 minuty ciągłego wypluwania ognistego języka. Po wyczerpaniu paliwa zbiornik należy napełnić, by miotacz nadawał się do czegoś więcej, niż bicia nim po głowach przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Rifle_Turret.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wieżyczki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Maghiran potrafi skonstruować różne rodzaje wieżyczek, używa na dobrą sprawę tylko jednego typu – wieżyczki strzelniczej. Lufę obracać można za pomocą specjalnej wajchy i trzeba robić to własnoręcznie – urządzenie nie jest samonaprowadzające się i nie posiada czujników. Uruchomiona będzie strzelać w konkretny punkt tak długo, aż nie zostanie rozbrojona lub nie skończy się amunicja – bez przeładowań będzie to około 30 pocisków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Throw_Junk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ekwipunek złomiarza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak pełen rozmaitości. Zazwyczaj ma przy nim saperkę oraz łom, a w środku wpakowuje rzeczy potrzebne na wyprawę. Zazwyczaj stałym elementem wyposażenia jest:&lt;br /&gt;
*piersiówka z alkoholem&lt;br /&gt;
*tabakiera&lt;br /&gt;
*mieszek ze złotem&lt;br /&gt;
*śrubki i nakrętki&lt;br /&gt;
*bardzo losowe części złomu jak np. kawałek łańcucha czy koła zębate&lt;br /&gt;
*lina&lt;br /&gt;
*dziennik oraz pióro&lt;br /&gt;
*maska gazowa&lt;br /&gt;
W zależności od tego, gdzie Maghiran się wybiera, do plecaka zabiera&lt;br /&gt;
*odpowiednią ilość prowiantu i picia&lt;br /&gt;
*latarkę&lt;br /&gt;
*zapalniczkę&lt;br /&gt;
*któreś ze swoich gyro&lt;br /&gt;
*amunicję&lt;br /&gt;
*granaty&lt;br /&gt;
*mikstury alchemiczne o rozmaitym działaniu&lt;br /&gt;
Jeśli ma na to miejsce, zabiera oleje oraz paliwa napędowe do zgarnianego ze sobą sprzętu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Function_Gyro_(tool_belt_skill).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gyro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyro to niewielkie, latające urządzonka potrafiące wesoło śmigać przez jakieś czterdzieści minut bez przerwy. Maghiran posiada kilka takich urządzeń, a nie wykluczone, że powstaną w przyszłości jeszcze kolejne.&lt;br /&gt;
*Gyro z latarką – urządzenie mające na celu po prostu oświetlić najbliższe otoczenie wokół inżyniera.&lt;br /&gt;
*Gyro kamuflujące – urządzenie roztacza wokół siebie pole niewidzialności. Zasięg do jakieś 2,5m od epicentrum – czyli samego urządzenia&lt;br /&gt;
*Gyro dymne – urządzenie wypuszcza jednorazowo zasłonę dymną. Niestety, dym nie wybiera, więc szkodzi równo przeciwnikom, jak i sojusznikom.&lt;br /&gt;
*Gyro ochronne – urządzenie roztacza wokół siebie barierę w postaci kopuły. Bariera jest w stanie zatrzymać maksymalnie dwa strzały, po czym rozpada się. Zasięg działania identyczny, jak Gyro kamuflujące.&lt;br /&gt;
*Gyro bomba – urządzenie, którego zadaniem jest podlecenie do swojego celu i wybuchnięcie. Wybuch, choć niewielki, wystrzeliwuje mnóstwo małych odłamków i śrubek, które mogą dotkliwie zranić.&lt;br /&gt;
*Gyro z wiatrakiem - gyro, które prócz swojego normalnego śmigiełka ma dodatkowy wiatrak. Wiatraczek może służyć jako ochłodzenie w ciepłym klimacie, jak i rozwianie dymu czy innych niebezpiecznych substancji w powietrzu.&lt;br /&gt;
*Gyro rozpylające - gyro, które wypuszcza z siebie dym lub mgiełkę - działanie jest zależne od tego, jaką miksturę właściciel do urządzenia wleje. Może służyć jako gyro rozpylające leczącą, chłodną mgiełkę, jak i może być gyro rozpylającym truciznę.&lt;br /&gt;
*Gyro zapalnik - gyro plujące ognistą stróżką niczym zapalnik. Działa krótko, acz może przydać się przy zapalaniu materiałów wybuchowych z dużej odległości.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Magitech_Jerkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stroje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sylvari posiada cztery główne warianty odzienia, które nosi naprzemiennie.&lt;br /&gt;
*Najlżejszy wariant to odzienie &#039;&#039;&#039;roślinne&#039;&#039;&#039;, nie posiada kieszeni ani zbyt wielu wzmocnień. Jest to typowo sylvarski strój, jest lekki, odporny na wilgoć i przede wszystkim jest to materiał oddychający, więc sylvari się w nim nie przegrzewa. Nadaje się na morskie wyprawy i wycieczki po cieplejszych klimatach.&lt;br /&gt;
*Znoszony, elegancki płaszcz to pełen kieszeni i kieszonek strój przydatny na mniej niebezpieczne wyprawy, przy okazji chroniący nieco lepiej przed urazami niż strój roślinny.&lt;br /&gt;
*Trzecim wariantem stroju majerankowego sylvari jest długi, skórzany płaszcz przepasany w biodrach grubym pasem z doczepionymi torbami, w których sylvari może skryć część swoich gadżetów. Długi płaszcz wykonany jest z kilku warstw grubej skóry, dzięki czemu stanowi dobrą ochronę przed pociskami i ostrzami - jednak jest przy tym znacznie cięższy, niż pozostałe warianty płaszczy.&lt;br /&gt;
*Czwartym i zdecydowanie najbardziej zaawansowanym, a i również najdroższym nabytkiem ubraniowym Maghirana jest płaszcz magitech. Połączenie skór i metali stanowi doskonałą ochronę przed atakami. Dodatkowe mocne, zielone, jadeitowe kryształy na naramiennikach i rękawicach stanowią dodatkową ochronę - jak również i swoistą broń. Kryształowych ostrzy sylvari może użyć jako sztyletów, zaś ostrze kolce na knykciach rękawic są w stanie dotkliwie poharatać uderzonego prawym sierpowym delikwenta. Podobne, acz nie kryształowe, kolce, sylvari posiada na swoich butach tuż pod kolanem, co również sylvari może wykorzystać do ataku, jak i również jako swego rodzaju pomoc przy wspinaczce. Sam płaszcz magitech wyposażony jest w płynny układ chłodząco-rozgrzewający, gdzie główny pojemnik na odpowiedni alchemiczny płyn znajduje się na piersi sylvari, emanując zieloną barwą. W zależności od warunków pogodowych, układ może dodatkowo ochładzać bądź dodatkowo ocieplać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Sterowiec&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari posiada swój prywatny sterowiec nazwany Zmartwychwstałą Nadzieją. No, tak na dobrą sprawę przywłaszczony. Wyprawa do Maguumy wraz z siłami Paktu nie skończyła się dla jego załogi zbyt dobrze, czego efektem był poważnie uszkodzony sterowiec i w większości martwa załoga. Z niewielką pomocą udało mu się naprawić machinerię, choć zajęło to naprawdę dużo czasu, i uciec z nieprzychylnych terenów starożytnego smoka. Sterowiec, choć niewielki, nadal wymaga załogi większej niż jedna osoba, przez co przez większość czasu tkwi zaparkowany przy czarnym runku w Elonie, służąc głównie za miejsce do spania. Latający środek transportu jest jednocześnie najlepszym źródłem dochodu sylvari – inżynier wynajmuje się bowiem jako pilot i oferuje transport towarów swoim sterowcem. Jeśli już gdzieś wylatuje, to w towarzystwie przemytniczej załogi z towarami o wątpliwej legalności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zmartwychwstałanadzieja.png|thumb|right|600px|&#039;&#039;Surowością z jednej strony przypomina sylabotoniczny wiersz z przeplatanymi niczym kabelki rymami, choć niepasujące wstawki kradzione z innych sterowców nadają mu świeżości i innowacyjności. Niczym połączenie w jedną, spójną całość kilku różnych konstruktów, dając ogólne wrażenie klasycyzmu, a jednak! Nie do końca!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Ma jakąś dziwną słabość do zapachu anyżu. Z tego też powodu zaczął pijać absynt, który stał się jego ulubionym alkoholem. Jeśli już spotyka się go w barze (a zdarza mu się tam siedzieć często), to właśnie przy kieliszku tego mistycznego alkoholu.&lt;br /&gt;
*Od czasu do czasu lubi zapalić sobie fajkę. Ma kilka różnych mieszanek ziół, choć najczęściej pali mieszanki tytoniowe.&lt;br /&gt;
*Potrafi grać na harmonijce i nawet jedną posiada. Umilała mu wieczory przy ognisku w Maguumie.&lt;br /&gt;
*Wokół siebie rozpyla intensywny zapach majeranku.&lt;br /&gt;
*Ma całkiem spore oszczędności, a praca na czarnym rynku z przemytnikami daje mu spore dochody. Większość jednak chomiczy lub wydaje na losowe rzeczy. Nie przywiązuje do pieniędzy wielkiej wagi, przez co zdarza mu się zostawiać bardzo hojne napiwki w barach.&lt;br /&gt;
*Ceni złom. Lubi zbierać różne urządzonka spisane na straty i reanimować je naprawami. Czasami się udaje, czasami nie – jeśli nie, to przynajmniej zyskuje części zamienne na przyszłość.&lt;br /&gt;
*Czasami robi sobie wycieczki po wysypiskach lub przeszukuje kontenery z odpadami w poszukiwaniu przydatnych, a niechybnie wyrzuconych, rzeczy.&lt;br /&gt;
*W Vigil pracował jako inżynier, zajmując się naprawami głównie broni i pojazdów. Kojarzył całkiem sporo osób, zaś jego uważano raczej za nerda i mało kto zwracał na niego uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Typowa księżniczka, która nie kiwnie palcem. Następnym razem, jeśli nie będzie do mnie strzalał jakiś golem to czeka go jakaś złośliwa niespodzianka.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jest dziwakiem, z czym się nie kryje, ale przynajmniej nie stchórzył przed skokiem z wysokości.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tangenaris|Tango]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maghiran? No ja go nazywam Hiran! A co do zdania o nim? Początkowo myślałam, że olewanie jego złośliwości i lekka ignorancja będzie najlepsza. Działało! Miałam spokoj i nie musiałam specjalnie skupiać się na tym, co mówi. Ale kiedy zrobił mi skrzydła i mieliśmy okazje porozmawiać w cztery oczy to zafascynował mnie... Jest jednym z tych niepisanych bohaterów wojennych, którzy powoli odnajdują się w świecie. Jego sposób patrzenia na świat... Tak bardzo inny i przerażająco znajomy. No i nie odrzucił pościeli w różowe quaggany! Nie mogę się doczekać, by go namalować... O ile jego rzeczywistość będzie wtedy blisko mnie, a nie wysoko w powietrzu na sterowcu. Może przekonam się do tego absyntu?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Cännäes]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Zamiast degustowania nalewek i obrabiania tyłka tej beznosej, mógłby się pofatygować i dać nam znać że wszystko jest w porządku.Raczej nie czuje współczucia z faktu że oberwał zbłąkaną kulą&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lejra]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Całkiem_wporzo.png|center|900px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mad%C5%BCeranek.jpg&amp;diff=28448</id>
		<title>Plik:Madżeranek.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mad%C5%BCeranek.jpg&amp;diff=28448"/>
		<updated>2021-12-26T19:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: bo się pomylił człek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
bo się pomylił człek&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mad%C5%BCeran.jpg&amp;diff=28447</id>
		<title>Plik:Madżeran.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Mad%C5%BCeran.jpg&amp;diff=28447"/>
		<updated>2021-12-26T19:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Christopher_Florence_Sassa&amp;diff=28446</id>
		<title>Christopher Florence Sassa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Christopher_Florence_Sassa&amp;diff=28446"/>
		<updated>2021-12-26T18:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Arty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Christopher Florence Sassa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Chrispiemkny.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
37 dzień sezonu Kolosa 1295 AE (39 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD3535;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Druid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status społeczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Arystokrata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Channing Benedict Sassa – ojciec✝&lt;br /&gt;
*Agatha Fabia Sassa – matka✝&lt;br /&gt;
*Charon Dante Sassa – młodszy brat&lt;br /&gt;
*Charles Andrew Sassa – młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Christine Anna Sassa]] – córka&lt;br /&gt;
*[[Lucien Sassa]] – dziedzic&lt;br /&gt;
*Felicia Sassa– była żona&lt;br /&gt;
*bardzo dużo kuzynostwa Sassa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Lion&#039;s Arch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=eKFN-aqPJH8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;You&#039;ll be back&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rxotC1xQ0u4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Zazdrość&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zaqTI6d0I7I&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;The Mind Electric&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=fT-uWOVP5q0&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;DEVIN TOWNSEND - Why?&amp;lt;/span&amp;gt;] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christopher to bardzo wysoki, bo prawie dwumetrowy jegomość o solidnej posturze. Bez wątpienia można powiedzieć, że arystokrata dba o to, by jego mięśnie prezentowały się spektakularnie i nienagannie. Jego ciało nieskalane jest jakimikolwiek bliznami, co może świadczyć o tym, że Lord Sassa nie zasłynął nigdy w żadnym boju. Za jedyny uszczerbek w jego urokliwym wyglądzie można uznać nieidealny nos. Niewielki garb prezentuje się tak, jakby arystokratyczny nos doznał złamania i nie został w odpowiedni sposób poskładany. &lt;br /&gt;
Jak każdy szanujący się Sassa, i Christopher posiada piękne, rude, acz posiwiałe na bokach, włosy. Wiśniowe fale sięgają mężczyźnie do ramion, olśniewając swoim zadbanym wyglądem. Pod wpływem nadmiernej wilgoci mają tendencje do skręcania się, jednak nawet wtedy nie tracą swojego uroku (a przynajmniej tak uważa ich właściciel). Drugą cechą rodową są długie rzęsy, z czego u Christophera to te na dolnej powiece odznaczają się bardziej. Nie jednak na tyle, by przyćmić limonko-zieloną barwę jego tęczówek. Z jakiegoś powodu oczy lorda określane bywają jako niepokojące.&lt;br /&gt;
[[Plik:czyteoczymogąkłamać.png|thumb|center|&#039;&#039;Czy te oczy mogą kłamać?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Szeroką szczękę mężczyzny przyozdabia zadbany i wymodelowany zarost, który również musi prezentować się nienagannie. Warto także zaznaczyć, że matka natura nie szczędziła Christopherowi prawdziwie męskiego owłosienia, którego lord ani trochę się nie wstydzi i czasami wręcz eksponuje, przywdziewając podkoszulki bez rękawów. Niby dla wygody, ale jest to tylko część prawdy!&lt;br /&gt;
Najczęściej lorda spotkać można jednak w mieście przywdzianego w dopasowany, elegancki garnitur. Prosty, bez żadnych udziwnień. Wychodząc jednak do baru czy w dziksze tereny przywdziewa niekiedy obdarty płaszcz, a innym razem odpicuje się jak śledź na święto morza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Niewątpliwie najlepszym określeniem na Christophera jest słowo ekscentryk. Arystokrata nie kryje się ze swoim bogactwem, często pozwalając sobie z niego korzystać. Nie przepija jednak majątku, ani nie wydaje nadmiernych ilości gotówki wtedy, gdy jest to całkowicie zbędne. Pieniądze ułatwiają mu najzwyczajniej w świecie zaspokajać jego  zachcianki, a te bywają doprawdy różne.&lt;br /&gt;
Lord Sassa uwielbia rozrywki różnego rodzaju. Nie zaliczają się do nich niestety bankiety, te uważa za nieznośnie nudne. Lubi za to oglądać sztuki teatralne, najbardziej te tworzone przez amatorszczyznę. Przyjemność sprawia mu także podziwianie ulicznych grajków i raczkujących artystów. Lubi obserwować dla samego obserwowania, przy czym rzadko kiedy robi to bez słowa komentarza. Lord Sassa jest gadatliwą i bardzo towarzyską osobistością. Ciężko jest mu usiedzieć w jednym miejscu przez dłuższy czas, gdy nie musi tego robić, tak samo, jak i rzadko zdarza się, żeby zamilkł na dłużej niż pół godziny. Rudzielca można określić mianem żywiołowego i wesołego jegomościa. Oraz także roztrzepanego, co często zdarza mu się zaprezentować. &lt;br /&gt;
Pomimo swojego ekscentrycznego i żywiołowego stylu życia, lord potrafi zachować się tak, jak na prawie-czterdziestoletniego arystokratę przystało. Maskę poważnego lorda przybiera głównie na spotkaniach biznesowych czy rodzinnych. Dobrze zna zasady savoir-vivre, do których zdarza mu się z premedytacją nie stosować. Nie jest osobą, którą łatwo zdenerwować, jednak jeśli już komuś się to uda, nie będzie dla tej osoby miły. Lubi rzucać sarkastycznymi komentarzami czy uprzejmymi obelgami gdy ktoś go zirytuje lub zajdzie za skórę. Nie używa przemocy, w końcu nie jest ona rozwiązaniem, a przynajmniej tak utrzymuje oficjalnie, nieoficjalnie bywa jednak już różnie.&lt;br /&gt;
Wartym uwagi jest także jego aż przesadny narcyzm. Uważa siebie za ósmy cud Tyrii i najprzystojniejszego lorda, nie, człowieka w Tyrii! Nie kryje się z tym samozachwytem, choć ciężko stwierdzić, ile jest w tym powagi, a ile nie. Christopher bowiem lubi wyolbrzymiać w teatralny sposób swoje reakcje, opowiadając do tego dziwne historyjki przesiąknięte sporą dawką fikcji. Często towarzyszy temu także bardzo bogata i urozmaicona gestykulacja rękami. &lt;br /&gt;
Swoją potrzebę rozmów z ludźmi zaspokaja często w barach. Tam bowiem, zdaniem lorda, można spotkać najciekawsze istoty. Jednym z jego hobby jest poznawanie nowych osób, wypytywanie ich o dziwaczne rzeczy i analizowanie ich osobowości przez obserwację mowy ciała i wsłuchiwania się w odpowiedzi. Nie prowadzi żadnych notatek czy dzienników na ten temat. Ot, traktuje to jako zwykłe hobby i dobrą zabawę. Najulubieńszymi tematami lorda są tematy drastyczne, intymne lub personalne. Nie uznaje czegoś takiego jak temat tabu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat publicznie nie ujawniał żadnych talentów do użytkowania magii i nadal nie robi tego aż tak często. Mężczyzna ma jednak ogromne pokłady magiczne i niezwykły talent do użytkowania ich. Talent ten wykorzystał przy nauce technik leczniczych, które rozwinął do takiego poziomu, że jest w stanie przyjąć celestialną formę po krótkim skupieniu się. Poprzez umiejętność pompowania wielu ilości magii w jednym czasie, jest w stanie wyleczyć bardzo poważne urazy w stosunkowo krótkim czasie, co robiłoby z niego idealny materiał na medyka polowego. Niestety! Jego egoistyczna natura sprawia, że magii tej używa głównie na sobie i tylko kilka osób do tej pory doświadczyło łaski uleczenia. &lt;br /&gt;
Prócz czystej magii leczniczej, Christopher poznał tajniki magii druidów oraz świetnie włada zdolnościami celestialnej formy. Z powodów unikania starć niewiele osób było świadkiem jego umiejętności, czego arystokrata woli nie zmieniać.&lt;br /&gt;
[[Plik:Chris_w_poważnym_ciuszku.png|thumb|right|&#039;&#039;Czerń dodaje elegancji.&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Chriswelonie.png|thumb|right|&#039;&#039;Czymże byłby arystokrata bez podróżowania?&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Alpha_Focus.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Glyphy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Glyph Odnowy&#039;&#039;&#039; – glif ten jest stworzony z myślą o leczeniu ran druida oraz jego sojuszników. Potężny wybuch magiczny obejmuje wszystkich znajdujących się w odległości do dwóch metrów od epicentrum magicznego wybuchu. Glyph użyty w formie celestialnej zużywa więcej energii na leczenie ran sojuszników, niż rzucającego zaklęcie druida.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Glyph Zrównania&#039;&#039;&#039; – wyrysowanie glypha wytwarza magiczne pnącza pod nogami przeciwników, obwiązujące ich kostki, co wywołuje unieruchomienie. Wbijające się w ciało ciernie wywołują również ból, a w rezultacie i okulawienie oraz krwotok z ran wywołanych kolcami. Użyty w formie celestialnej hamuje krwotok oraz jest w stanie zniwelować negatywne efekty magiczne wywołane u sojuszników.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Glyph Równości&#039;&#039;&#039; – wyrysowany glyph wywołuje falę magiczną sięgającą do dwóch metrów od epicentrum, która ogłusza przeciwników. Wyrysowany w formie astralnej pozwala sojusznikom odzyskać stabilność.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Glyph Jedności&#039;&#039;&#039; – wyrysowany glyph łączy uderzone magią osoby z druidem w dosyć ciekawy sposób. Każdy cios zadany druidowi w identyczny sposób odczuje osoba, z którą magicznie związał się druid. Użyty w formie astralnej sprawia, że sojusznicy związani z druidem są leczeni wtedy, kiedy on sam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Glyph Fali&#039;&#039;&#039; – wyrysowany glyph wywołuje magiczną falę, która odpycha przeciwników znajdujących się do dwóch metrów od epicentrum zaklęcia. Glyph użyty w formie astralnej przyciąga przeciwników do epicentrum.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Glyph Gwiazd&#039;&#039;&#039; – wyrysowany glyph wytwarza wokół druida magiczny krąg obejmujący do dwóch metrów od epicentrum zaklęcia. W obszarze tym unosi się magia lecznicza działająca na sojuszników, a negatywne efekty magiczne są niwelowane i przez krótki czas wszyscy znajdujący się w okręgu są uodpornieni na takowe działania. Glyph użyty podczas formy astralnej pompuje niezwykle duże ilości magii leczniczej w pobliskich sojuszników, dodatkowo dodając im witalności i stabilności. Zaklęcie jest bardzo mocne, przez co też wymaga sporych zasobów magicznych druida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Natural Vigor.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipulacja naturą&#039;&#039;&#039; pozwala druidowi na... manipulację naturą, a jakże. Albo raczej jej zasobami, głównie korzeniami, pnączami i roślinnością. Druid jest w stanie oplątać przeciwnika pobliskimi korzeniami lub pnączami, jak i wytworzyć je magicznie w podobnym celu. Umiejętność ta także może przydać się przy pokonywaniu przeszkód takich jak wysokie skarpy lub przepaście – wszystko zależy od sytuacji oraz zasobów naturalnych wokół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Celestial_Being.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Celestialna forma&#039;&#039;&#039; to ostateczna odsłona magii druidycznej oraz manifestacja silnej więzi z naturą. Chris jest w stanie osiągnąć ową formę po krótkim skupieniu się, a dzięki swojemu opanowaniu nie stanowi to dla niego problemu nawet w wirze walki. Celestialna forma jest jednak kosztowna magicznie, przez co im dłużej druid się w niej znajduje, tym bardziej wyczerpany będzie po opadnięciu kosmicznej aury.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Kosmiczny promień&#039;&#039;&#039; – niewielka wiązka leczniczej magii. Trafiony sojusznik zyskuje witalności oraz regenerację sił w niewielkim stopniu.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nasienie życia&#039;&#039;&#039; – magicznie wytworzony pąk wybuchając traktuje sojuszników regeneracyjną magią.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Księżycowe uderzenie&#039;&#039;&#039; – promień magiczny, który po uderzeniu ogłusza przeciwników, a sojusznikom dodaje sił i regeneracji. Im więcej tur zajmie druidowi ładowanie zaklęcia, tym silniejsze ono będzie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Przypływ odnowienia&#039;&#039;&#039; – druid roztacza wokół siebie wirującą magię leczniczą działającą na sojuszników.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Naturalna konwergencja&#039;&#039;&#039; – druid roztacza wokół siebie energię raniącą oraz spowalniającą przeciwników. Przez krótką chwilę po zakończeniu zaklęcia, przeciwnicy, którzy znajdowali się w jego zasięgu, unieruchomieni zostają przez magicznie wytworzone ,,czarne dziury”, które znikają po kilku sekundach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Rejuvenation.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia lecznicza&#039;&#039;&#039; w czystej postaci tłoczona jest bezpośrednio do organizmu rannej osoby. Magia ta wywołuje szybszą regenerację komórek oraz mobilizuje organizm do sprawniejszego leczenia się. Ponadto magia lecznicza może działać jako znieczulenie lub, w krytycznych przypadkach, podtrzymywać rannego przy życiu do czasu, aż nie dotrze do specjalistycznej lecznicy. Skuteczność zaklęć leczniczych jest proporcjonalna do magicznego wkładu – a zatem jeśli druid będzie chciał wydać praktycznie cały swój magiczny zasób, będzie mógł uratować kogoś będącego w stanie krytycznym kosztem własnego zdrowia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Live_Vicariously.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zaklęcia druidyczne&#039;&#039;&#039; to podstawowa manifestacja magii druidów. Ułatwieniem w używaniu tych umiejętności jest dzierżenie magicznego kostura, który jest w stanie przewodzić znaczne ilości magii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wiązka astralna&#039;&#039;&#039; – magia lecznicza w formie kulistej wiązki magicznej. Trafiony sojusznik zyskuje witalność, zaś przeciwnik jest lekko raniony.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Promień słoneczny&#039;&#039;&#039; – promień w postaci cienkiej wiązki magicznej. Wszyscy sojusznicy na drodze wiązki zyskują odrobinę witalności, zaś przeciwnicy są ranieni.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Astralny skok&#039;&#039;&#039; – druid może przeskoczyć z punktu A do punktu B w formie wiązki naturalnej magii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Magiczna bariera&#039;&#039;&#039; – druid jest w stanie wykonać magiczną, nieruchomą barierę. Fizyczne pociski zostają odbite, zaś magiczne po uderzeniu w barierę konwertowane zostają na magię leczniczą. Sojusznicy, którzy przekroczą barierę zyskują witalność.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności niemagiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Black_Lion_Arsenal—Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Broń palna&#039;&#039;&#039; – jako porządny arystokrata i Christopher posiada umiejętności strzelca. Arystokrata posiada rewolwer mieszczący w sobie sześć nabojów. Zawsze jest naładowany i zabezpieczony, a mężczyzna praktycznie nigdy nie wychodzi nigdzie bez niego, mimo że broń używana jest niezwykle rzadko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Black_Lion_Arsenal—Longbow.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Łuk i proca&#039;&#039;&#039; – jako młody łowca, Christopher uczęszczał na nauki posługiwania się łukiem długim oraz krótkim, sam zaś hobbistycznie zaczął używać procy – tak na przekór rodzicom, którzy łuk uznali za szlachetną broń, zaś procę za gówniacki wybryk. Nie trudno zgadnąć, że to procy poświęcił Lord Sassa znacznie więcej czasu i treningu, dzięki czemu bardzo celnie i skutecznie może z niej ciskać kamieniami bądź innymi nadającymi się do tego przedmiotami. Broń mniej śmiercionośna, niż łuk i strzały, ale wybicie oka kamieniem też nie należy do najprzyjemniejszych, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Black_Lion_Arsenal—Axe.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne bronie&#039;&#039;&#039; – za młodu Chris uczył się szermierki, jednak zupełnie zaniedbał nauki z przeszłości. Podczas podróży po Maguumie używał głównie toporów. Potrafi też całkiem dobrze ciąć tasakiem. Przez magię druidyczną posiada także kostur, którym także, gdy trzeba, potrafi komuś boleśnie łupnąć w łeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Walka wręcz&#039;&#039;&#039; – lord nigdy nie uczył się konkretnych technik, co nadrabia jednak siłą fizyczną. Christopher to bardzo wysoki jegomość, który dodatkowo dba o swoją tężyznę fizyczną – głównie ze względów estetycznych i chęci utrzymania kondycji na odpowiednim poziomie. Jest jednak w stanie komuś lutnąć i to porządnie, tak samo jak i sporo ciosów może przyjąć na siebie, mając sporą tolerancję na ból.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto także wspomnieć o umiejętnościach nawiązujących bardziej do życia codziennego. Od wczesnych lat Christopher przygotowywany był do przejęcia rodzinnych interesów. Zna się na biurokracji oraz zarządzaniu. Jest dobrym matematykiem i logistykiem. Dobrze zna się na geografii, w szczególności rozłożeniu minerałów w Tyrii. Pole ekonomiczne także nie jest mu obce, tak samo jak i tyriańska literatura. Po śmierci rodziców, czyli od dobrych kilkunastu lat, porzucił jednak dalsze edukowanie się w tych dziedzinach, skupiając się na tym, co interesuje go o wiele bardziej, czyli na medycynie. Hobbistycznie czyta medyczne książki, skupiając się wyłącznie na swojej własnej rasie. Bardzo dobrze zna ludzką anatomię oraz fizjologię. Nie ogranicza się do samej teorii, zagłębiając się także i w praktyczne aspekty medycznych nauk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ekwipunek&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arystokrata nie przywykł do chodzenia na najemnicze misje, toteż zazwyczaj ma przy sobie najniezbędniejsze rzeczy, takie jak klucze do mieszkania oraz pieniądze. W razie ewentualnej wyprawy najpewniej zabrałby ze sobą niezbędne rzeczy, wszak kilka dobrych lat spędził na podróżach po niebezpiecznych terenach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Kościanystaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Kościany kostur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzeźbiony kostur wykonany został z drewna wysokiej jakości. Nawet z bliska wydaje się, jakby stworzony został z prawdziwych kości – jest to jednak zabieg czysto estetyczny. Kostur posiada wzmacniającą runę – runę koncentracji, która ułatwia przewodzenie magii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tasak.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tasak rzeźniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Postrzępiony tasak rodem z horroru. Ostry, mocny i przede wszystkim dobrze się prezentujący. Potrafi przewodzić magię jak każda, normalna broń. Często podkradany przez pewnego rogatego młodziana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Płaszczchrisowy.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wzmacniany płaszcz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Długi płaszcz wykonany z mocnych materiałów, wzmacniany dodatkowo metalowymi wstawkami na szyi oraz klatce piersiowej. Dodatkowo płaszcz posiada niby ozdobne metalowe łuski, są to jednak również wzmocnienia utrudniające przebicie się przez materiał. Dodatkowo płaszcz wzmocniony jest runą mnicha, która zwiększa potencjał magii leczniczej druida. W zestawie do płaszcza Druid zazwyczaj ubiera dłuższe rękawice, wysokie buty oraz wygodne spodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Winter_Monarch_Outfit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strój druida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Lżejszy i bardziej pokazowy ubiór, choć także uszyty z mocnych materiałów z metalowymi wstawkami. Dla większego szpanu do tegoż stroju lord przywdziewa postrzępioną pelerynę, dodającą uroku. Strój mniej bezpieczny do walk ze względu na fakt, iż odsłania całkiem sporą część klatki piersiowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Revolver_of_the_Sunless.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Rewolwer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Rewolwer mieszczący w sobie sześć nabojów. Noszony niemal zawsze przy sobie, choć używany doprawdy rzadko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herb jego rodu to łeb lwa wśród złotych róż. Dumnie nosi na prawym kciuku sygnet z tym właśnie herbem. Prócz tego nosi też i inne pierścienie – w tym obrączkę wykonaną z czarnego mithrilu.&lt;br /&gt;
[[Plik:Sassaherb.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
*Śmiało można go nazwać ekoświrusem. Wzgardza kłusownictwem oraz polowaniem dla zabawy. Uważa, że wpychanie się z butami na terytoria zwierząt i rozwalanie im ich naturalnego środowiska powinno łączyć się ze srogą karą. Do tego stopnia gardzi polowaniami dla trofeów, że kilka razy nawet udało mu się zorganizować protesty pod siedzibami myśliwych, w których udział brały głównie sylvari z jakiegoś powodu.&lt;br /&gt;
*Jest oburęczny, choć prawą rękę ma dominującą. Oburęczność przydaje się między innymi przy strzelaniu z broni palnej albo procy – jest bardzo dobrym strzelcem, a przy sobie niemalże zawsze ma nabity rewolwer.&lt;br /&gt;
*Na lewym bicepsie ma wytatuowane serce przebite nożem. Bardzo kiczowato i przypałowo, ale tatuaż ten nie ma po prostu wyglądać – ma wielką wartość sentymentalną dla lorda, bo zaprojektowany został przez ważną dla niego osobę.&lt;br /&gt;
*Jest dobrym kłamcą, aktorem i manipulantem. &lt;br /&gt;
*Jak na arystokratę jest bardzo samodzielny i zaradny.&lt;br /&gt;
*Jak przystało na dobrego druida ma sporo zwierzęcych kompanów: rudą kotkę imieniem Lady Kocilla, panterę leśną Pannę Kociczkę, świnię imieniem Chrumkacz Zagłady, sokolicę Panią Szpon oraz raptora imieniem Mięśniak. Dodatkowo po ratowaniu zwierząt w Elonie przywłaszczył sobie małą świnkę, którą nazwał Chrumkilda Świnton.&lt;br /&gt;
*Kocha Halloween, a Szalony Król to jego personalny idol.&lt;br /&gt;
*Największym lękiem Lorda Sassa jest to, że źle będzie wyglądał w trumnie. Z tego też powodu nie zamierza dożyć więcej, niż sześćdziesiąt lat, a za najbardziej optymalny wiek odejścia na tamten świat uznał pięćdziesiątkę.&lt;br /&gt;
*Marzy mu się zostanie miejską legendą, przez co, dla przykładu, przez wiele lat mieszkał w zabitej deskami posiadłości, która straszyła już od samego wejścia. Ponadto sam rozpuszczał o sobie różne plotki, między innymi o romansach z siłami ciemności, czego owocem miały być demony w jego posiadłości. &lt;br /&gt;
*Mimo bycia niezbyt dobrym reprezentantem swojej odnogi rodu, świetnie radził sobie ze wszelaką papierologią. Znudzony jednak tym wszystkim oddał pałeczkę swemu najmłodszemu bratu Charlesowi, który odnowił wcześniej zapuszczoną posiadłość i teraz odbudowuje na nowo reputację rodziny.&lt;br /&gt;
*Po tym, jak rzucił studia ekonomiczne, zajął się edukacją w kierunku chirurgii. Posiada licencje lekarskie i pewnie gdyby chciał, mógłby spokojnie pracować w szpitalu.&lt;br /&gt;
*Obecnie, prócz dochodów z rodzinnego biznesu, czerpie zyski z wynajmowania mieszkań w kamieniczkach w Lwich Wrotach oraz Divinity&#039;s Reach.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj używa ostrej wody kolońskiej w ilościach... dużych, przez co pachnie intensywnym, ostrym zapachem.&lt;br /&gt;
*Jego pełne imię brzmi: &#039;&#039;&#039;Christopher Florence Valentine Lucius Quentin Amore Salvo Salvatore&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik:SPOILER_06_Organy.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Chris.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Erza|Erzy]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mnie o niego pytasz? Ha, ha! Niby uprzejmy. Niby przystojny. A łajdak i ru*hacz młodych, chłopięcych zadków. Podobno chwalił się, że z tym swoim rogatym są w związku. Podejrzany typ, ot co. Taki do odstrzału zanim odezwie swoją szlachecką mordę. Jedyne co dobrego o nim mogę powiedzieć to fakt, że nie spuszcza [[Lucien Sassa | Luciena]] ze smyczy i próbuje jakoś ogarnać jego zje*any charakter. Jeśli wiesz co mam na myśli.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;s&amp;gt;Chris jest...&amp;lt;/s&amp;gt; nie wiem. &amp;lt;s&amp;gt;Wywołuje tyle...&amp;lt;/s&amp;gt; Dobrze leczy...?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucien Sassa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jest... dziwny i dość niepokojący? Tato-żona? Instynkt mówi mi, by trzymać się od niego z daleka.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Sky]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Na pierwszy rzut oka niby Druid i można by było się spodziewać typowej bezsensownej gadki jak od takiego, bądź od sadzonki ciągle gadającej o tablicy Ventari&#039;ego &amp;quot;Oh wszystko ma prawo żyć i rosnąć!&amp;quot;. Ale ku mojemu zaskoczeniu jest bardziej pragmatyczny niż większość jego kolegów po fachu co mnie cieszy i pozwala na odbycie nieraz ciekawej konwersacji. Jego wpływ na Luciena jest też miłym dodatkiem, bądź co bądź uczy go manier i kontroli. Lecz wydaje mi się, że za mało wolności w decydowaniu o sobie daje młodemu Revenantowi i to może na dłuższą metę go... jak by to powiedzieć... &amp;quot;ugryźć w dupę&amp;quot; w przyszłości.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tehned]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Chciałabym, żeby spędzał ze mną więcej czasu.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Christine Anna Sassa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Majestatyczny niczym żuk gnojarz na krowiej kupie, a jego działania tylko potwierdziły, że to arogancki dupek. Najchętniej kopnęłabym go tam, gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mirien Rose]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Oby mi tylko nie wlazł przed Merkurego, bo nie zatrzymam się.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aurora Dürerdottir]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Taki trochę śmieszek. Jego miłość własna zdaje się płynąć bardzo głęboko.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Oberon Stargazer]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Nie mogę powiedzieć, że mam coś przeciwko temu w jaki sposób prezentuje się na co dzień. Pan o wielu imionach ma doskonałe… warunki.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Cóż mogę powiedzieć. Wspaniały i niezwykle troskliwy ojciec. Takiego to z świecą szukać&#039;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Plik:mrohnyChrisnasamdół1.png|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:SPOILER_06_Organy.jpg&amp;diff=28445</id>
		<title>Plik:SPOILER 06 Organy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:SPOILER_06_Organy.jpg&amp;diff=28445"/>
		<updated>2021-12-26T18:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Moren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Moren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Valentine_Fleur_Ascione&amp;diff=28444</id>
		<title>Valentine Fleur Ascione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Valentine_Fleur_Ascione&amp;diff=28444"/>
		<updated>2021-12-26T18:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quotation|Jean Baudrillard|&#039;&#039;Istniejemy we wszechświecie, w którym jest coraz więcej informacji, a coraz mniej sensu.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3F3FFE &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Valentine Fleur Ascione&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Mr_Ascione.jpg|center|350px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#503FFE &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#593FFE &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#683FFE &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
63 dzień sezonu Fenixa 1309 AE (24 lata)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#703FFE &amp;quot;&amp;gt; Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Chronomanta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F3FFE &amp;quot;&amp;gt;Zawód&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
model&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#843FFE &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
rekrut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#903FFE &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
krewe M.U.S.E.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#993FFE &amp;quot;&amp;gt;Znana Rodzina&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Laurent Giorgio Ascione|Laurent]] - brat&lt;br /&gt;
*[[Tehned]] - kuzynka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A43FFE &amp;quot;&amp;gt; Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Lion&#039;s Arch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#B03FFE &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdrowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C43FFE &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#D33FFE &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=9LgLcDg15SM &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Propaganda&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=jF31MTZdaD0 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Break It To Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=7hZFkWvUnuc &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Get Up and Fight&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=pAqdN8lGDHo &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;I wiele innych piosenek z płyty...&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:sweetfoccia.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
Valentine to chłopak o przeciętnym wzroście, bo mierzy sobie 178 centymetrów wzrostu, co według niektórych kobiet dyskwalifikuje go z bycia prawdziwym mężczyzną. Nie przeszkadza mu to, bo urodę ma raczej młodzieńczą, a to głównie dzięki wąskiej, podłużnej twarzy, drobnemu nosowi oraz wąskim ustom, często wykrzywionym w delikatnym uśmiechu. Cerę ma dosyć bladą, zadbaną, nieskalaną żadną formą zarostu, który eliminowany jest zawczasu, by nie stracić swojego świeżego, młodzieńczego uroku. Oczy młodego Ascione są ciemniejsze w kolorze zielono-niebieskim, intensywnie wybijające się na tle jasnej cery oraz włosów w kolorze szampańskiego blondu. Młodzieniec nosi się w długich włosach, naturalnie prostych, zazwyczaj spiętych w wysokim kucyku. Nie ma to jednak związku z praktycznością takiej fryzury, bo z przodu i tak zostawia wolno puszczone pasma jasnych i zawsze lśniących włosów. Młody arystokrata dba o to, by nie nabawić sie żadnej blizny, która zburzyłaby obraz zawsze i wszędzie zadbanego modela. Otóż właśnie, ze względu na swoją pracę Valentine dba o to, by jego sylwetka nie zmieniała się zbyt drastycznie, dbając równocześnie o odpowiednią dietę oraz plan ćwiczeniowy, pozwalający zachować mu idealną wedle niego samego (oraz projektantów) posturę.&lt;br /&gt;
W kwestii ubioru, Valentine lubi się czasem wystroić. Sam wybiera najczęściej ciemne kolory, czasami stosując jasny, często intensywny, kolor dla przebicia ciemnego motywu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Panicz Ascione stara się podchodzić do nowo poznanych osób z należytą dozą uprzejmości. Jako osoba bądź co bądź medialna musi dbać o swój wizerunek, przez co stara się unikać bycia opryskliwym czy po prostu wrednym. Valentine nie wstydzi się wystąpień publicznych, bardzo trudno jest go czymkolwiek speszyć czy zażenować, a do tego wydaje się mieć anielską cierpliwość - wszystko to zasługa wyuczonej gry aktorskiej oraz panowania nad mimiką swojej twarzy, dzięki której wszelakie nieprzychylności zachowuje dla siebie - choć czasem zdarzy mu się posłać komuś spojrzenie pełne politowania lub kpiny. Znaczne ożywienie widać w momencie, gdy poruszy się jakiś interesujący go temat, wtedy potrafi się rozgadać, a jeśli temat zahaczy o coś związanego z asurańską technologią - pokusi sie nawet o kilka naukowych terminów. W kwestiach flirtowania raczej wydaje się odporny na wszelakiego typu rzucane podteksty, nie wyłapując ich lub raczej nie podłapując, bo zazwyczaj puszcza je po prostu mimo uszu. Nie są straszne mu obelgi w jego kierunku, przyzwyczaił sie też do opryskliwych komentarzy, które spływają po nim jak po kaczce. Jest bardzo kiepskim materiałem dla typowych podjudzaczy. Jest też kiepskim materiałem do podrywania.&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:iluzoryczneostrze.jpg|250px|thumb|right|&#039;&#039;Iluzoryczne ostrze wybijające się spod nóg przeciwnika&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Plik:lasery.jpg|250px|thumb|right|left|&#039;&#039;Wiązka magicznego lasera wystrzelonego w przeciwnika&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:dominacja.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominacja&#039;&#039;&#039; to wykorzystanie magii mesmerskiej do oszukiwania percepcji przeciwnika oraz mieszanie jego zmysłów róznego rodzaju iluzjami oraz zaklęciami. Valentine wykorzystuje ten rodzaj mesmerskiej magii do przerywania zaklęć przeciwników, stając sie uciążliwym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zamroczenie&#039;&#039;&#039; - dotknięta osoba nie może użyć zaklęcia, które właśnie chciała wykonać, przerywa zaklęcie każdego typu dodatkowo ogłuszając chwilowo przeciwnika -zaklęcie obusieczne, bo kilka sekund po użyciu zaklęcia sam mesmer nie jest w stanie użyć magii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Komplikacja&#039;&#039;&#039; - zaklęcie przerywa rzucaną przez przeciwnika umiejętność i uniemożliwia ponowne jej rzucenie w przeciągu kilku sekund.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ignorancja&#039;&#039;&#039; - zaklęcie dezaktywujące działanie sygnetów na kilka sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:iluzjee.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iluzje&#039;&#039;&#039; to podstawowa umiejętność chyba każdego mesmera. Także Valentine sprawnie posługuje się róznorakimi sztuczkami na polu bitwy i nie tylko, kreując mylące, acz nietrwałe obrazy, dźwięki czy wyimaginowane sytuacje. Prócz iluzji zmyślnych i ograniczonych jedynie fantazją rzucającego w wachlarzu mesmera znajdują się również iluzje nakierowane na konkretny cel, szlifowane aby jak najlepiej sprawdzały się w pojedynku.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iluzja pośpiechu&#039;&#039;&#039; - przyspiesza mesmera lub wybranego sojusznika, niwelując wszelaki ból. Działa kilka sekund, po opadnięciu zaklęcia mesmer lub potraktowany iluzją sojusznik ponownie odczuwa wszelkie dolegliwości.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iluzja bólu&#039;&#039;&#039; - przeciwnik odczuwa nagły ból, narastający z każdą sekundą. Po opadnięciu efekt magicznego bólu znika całkowicie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Wyimaginowany ciężar&#039;&#039;&#039; - przeciwnik czuje się dwa razy cięższy, niż normalnie, przez co jego ruchy są spowolnione na kilka sekund.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Iluzja Życia&#039;&#039;&#039; - zaklęcie przez kilka sekund wywołuje szereg pozytywnych efektów u sojusznika, na którego zostało rzucone (adrenalina, przypływ energii, uśmieżenie bólu).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Masowa niewidzialność&#039;&#039;&#039; - iluzja niewidzialności obejmująca więcej osób; im więcej osób obejmuje, tym bardziej wyczerpujące jest to zaklęcie.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fantazmy&#039;&#039;&#039; - Valentine potrafi sprawnie kreować fantazmy, których maksymalna ilość w jednym momencie wynosi 3. Fantazmy wyposażone mogą być w bardzo różne bronie. Po wykonaniu swojego przeznaczenia fantazm zamienia się w klona lub wybucha, raniąc przeciwników odłamkami magii.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Klony &#039;&#039;&#039;- wytwarzane głównie dla zmylenia przeciwników. W jednym czasie mesmer potrafi utrzymać 3 klony, które po wybuchu ranią i ogłuszają chwilowo przeciwnika. Valentine jest w stanie stworzyć klona w miejscu, w którym przed chwilą stał, narzucając przy tym na samego siebie iluzje niewidzialności. Sztuczka ta wykorzystywana jest do ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:manipulacjaa.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blink&#039;&#039;&#039; - mesmer teleportuje się w inne miejsce w zasięgu swojego wzroku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Fencer&#039;s_Finesse.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Telekineza&#039;&#039;&#039; - mesmer przesyłając wiązkę magii w przedmiot jest w stanie utrzymywać go w powietrzu. Namiastką telekinezy może być chociażby możliwość utrzymywania broni za pomocą wiązek magii przesyłanych między dłońmi mesmera. Im więcej przedmiotów i im większa odległość dłoni mesmera od siebie, tym więcej wysiłku wymaga utrzymanie zaklęcia. Dodatkowo, jeśli w ten sposób utrzymuje w powietrzu broń białą w postaci miecza, mieczy lub sztyletów, te mogą posłużyć do wystrzelenia w kierunku przeciwnika lub przeciwników wiązki magicznej w postaci laserów. Im większe rozproszenie skupisk magii, tym słabszy będzie efekt końcowy w postaci lasera.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rozmazane cięcia&#039;&#039;&#039; - mesmer wykonuje serię błyskawicznych machnięć mieczem, raniąc przeciwnika oraz rozmazując iluzją obraz siebie, utrudniając kontrę oraz trafienie przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skacząca iluzja&#039;&#039;&#039; - mesmer wytwarza klona, który skacze na przeciwnika, wybuchając mu w twarz i raniąc magią. Dodatkowo przeciwnik zostaje unieruchomiony na kilaka sekund fioletowym, iluzorycznym łańcuchem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Cięcie umysłu&#039;&#039;&#039; - mesmer wbijając ostrze w ziemię wytwarza pod wybranym przeciwnikiem iluzoryczne ostrze, raniące przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lustrzane ostrze&#039;&#039;&#039; - mesmer bierze zamach mieczem tudzież inną bronią białą, by posłać w kierunku przeciwnika wirujące, iluzoryczne ostrze, które odbijać się będzie między przeciwnikami, o ile ci znajdują się w zbitej grupie. Każdy kolejny cios będzie słabszy. W miejscu uderzenia pierwszego przeciwnika materializuje się klon, który po wybuchu ogłusza przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Time_Catches_Up.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Pływy czasu&#039;&#039;&#039; - zaklęcie wymaga tarczy, przy jej pomocy mesmer posyła przed siebie falę energii, która rani oraz zatrzymuje przeciwników, nie pozwalając im użyć chwilowo zaklęć. Wracająca fala przyspiesza sojuszników oraz przyspiesza regenerację ich zaklęć.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Echo wspomnień&#039;&#039;&#039; - zaklęcie wymagające tarczy. Zaklęcie wytwarza wokół mesmera oraz blisko stojących osób kopułę blokującą ataki przeciwnika przez krótki czas. Po upływie działania zaklęcia, magia formuje się w fantazma, który ma spowolnić przeciwnika oraz bronić sojuszników. Jeśli bariera zablokuje nadchodzący atak, echo zaklęcia pozwala od razu użyć ponownie &#039;&#039;&#039;echa wspomnień&#039;&#039;&#039; przez bardzo krótką chwilę.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnia Akcji&#039;&#039;&#039; - studnia spowalnia wszystkich przeciwników znajdujących się na obszarze objętym studnią. Wybuchając magia przyspiesza sojuszników.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnia Prekognicji&#039;&#039;&#039; - rzucone zaklęcie wyostrza zmysły sojuszników, tym samym spowalniając przeciwnika; zaklęcie niejako pozwala sojusznikom przewidzieć jaki będzie kolejny cios oponenta, pozwalając im na łatwiejsze sparowanie ataku, a także daje im jednorazową egidę oraz stabilność chroniącą przed ogłuszeniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Studnia Grawitacji&#039;&#039;&#039; -  najmocniejsza i najbardziej wymagająca studnia, dzięki niej przeciwnicy znajdujący się w obrębie działania zaklęcia zostają wciągnięci w środek stawianej studni, a jeśli nie uda im się z niej wydostać na czas - zostają uniesieni ponad ziemię, by zaraz z impetem w nią uderzyć.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rozszczep Kontinuum&#039;&#039;&#039; -  mesmer pozostawia tzw. kotwicę w miejscu, w którym aktualnie się znajdował. Kotwica pozwala mesmerowi na szybkie rzucenie dodatkowego zaklęcia lub dwóch, po których, po powrocie do miejsca &amp;quot;kotwicy&amp;quot;, zregeneruje się magia do stanu sprzed postawienia owej kotwicy; długość trwania zaklęcia zależna jest od tego, ile klonów zostało poświęconych przez mesmera (od 1,5 s przy braku klonów do aż 6 s przy zniszczeniu 3 klonów).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:ciuszekbojowy.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:strójsymulacyjny.jpg | &lt;br /&gt;
Plik:ubranie nacodzień.jpg | &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Nazwa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Dark_Matter_Shield.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tarcza i miecz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Valentine trenuje szermierkę, zaś tarcza służy mu głównie jako odpowiedni przewodnik magii. Potrafi się nią jednak również posługiwać normalnie, łącząc ją zawsze z mieczem. Oczywiście dbając o styl, młody panicz zadbał o to, by bronie wyróżniały się wyglądem od zwykłego zestawu tarcza+miecz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Glitched_Adventure_Greatsword.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miecz symulacyjny &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Duży dwuręczny miecz, który stanowi jednen z wynalazków krewe, które wspiera. Miecz jest wzorowany na symulacji stworzonej przez Moto - Super Adventure Box, której Valentine jest zresztą fanem. Miecz ten, tak jak i drugi zestaw broni, służy głównie jako przewodnik magiczny do rzucania zaklęć przez mesmera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Warbeast_Vestments.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strój podstawowy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Strój, który nosi zazwyczaj gdy wybiera się na jakieś zlecenie lub ekspedycję naukową. dosyc optymistycznie świeci przy tym półnagą piersią, licząc najwidoczniej na umiejętności swoje jak i sojuszników. Valentine uważa siebie przede wszystkim za wsparcie, przez co trzymając się z boku uważa, że ma prawo pachnieć i dobrze wyglądać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Inquest_Exo-Suit_Outfit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Exo-suit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Młody mesmer testuje również asurańskie koncepty bojowych zbroi wzorowanych na technologii golemowej oraz holograficznej. Obie zbroje, które testuje mają przede wszystkim chronić organizm przed urazami, ale także i przed zmiennością temperatur. Nie są tak trwałe jak zwykła płytowa zbroja, acz z pewnością zapewniają niezłą mobilność. Klimatyzowana zbroja pozwala przetrwać w wysokich temperaturach, chroniąc również przed wyziębieniem w lodowatych klimatach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Virtual_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wirtualne pudełko &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Są to gogle ubierane na oczy, które kreują dla noszącego elementy symulacji SAB. Stworzone specjalnie do treningów w symulacji oraz dla zwykłej rozrywki. Rarytas dla fana asurańskich symulacji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:12_Slot_Invisible_Bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Torba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ekwipunek zabierany zazwyczaj na róznorakie wyprawy. Ekwipunek jest ściśle uzależniony od tego, gdzie aktualnie Valentine ma się wybrać, jednak są rzeczy, które ma w niej niemalże zawsze: asurańska lampka służąca jako latarka, apteczka pierwszej pomocy, zapalniczka oraz przynajmniej kilka monet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Synergetics_Gyrocycle_Roller_Beetle_Skin.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gyrocykl&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Gyrocykl Asurański motocykl dla fanów szybkiej jazdy, których cechuje lenistwo i nieumiejętność zajmowania się zwierzętami. Valentine wybrał właśnie taką opcję i zaopatrzył się w środek transportu tego typu, zaprojektowany specjalnie na jego życzenie. Kosztował bardzo dużo, ale co to dla modela?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Plik:gw455.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Pracuje jako model dla Kalvina Cleina, reklamującego bieliznę męską oraz damską. Dodatkowo pracuje także dla Saint Laurenta jako model wybiegowy, a dodatkowo pozuje dla czasopisma Błysk Lyss jako model glamour.&lt;br /&gt;
*Ze względu na specyfikę swojej pracy jest odporny na szczucie cycem zarówno damskim, jak i męskim.&lt;br /&gt;
*Zazwyczaj nosi przy sobie notes ze swoimi podobiznami z gazety, by wypisywać na nich autogafy.&lt;br /&gt;
*Nosi przy sobie też pomadkę do ust w razie nagłej potrzeby. Swoją drogą używa także subtelnego błyszczyka o owocowych smakach - zależnie od kaprysu, choć zazwyczaj jest to smak brzoskwiniowy.&lt;br /&gt;
*Używa drogich perfum, co tydzień innych. Ot taki kaprys.&lt;br /&gt;
*Nie przeklina, a jeśli już to zrobi to znaczy, że jest naprawdę wkurzony.&lt;br /&gt;
*Wspiera finansowo krewe o nazwie M.U.S.E., często pomagając im także w zdobywaniu potrzebnych materiałów do badań.&lt;br /&gt;
*Częsty bywalec klubu [[Widok]].&lt;br /&gt;
*Częsty bywalec punktów zakładów bukmacherskich, gdzie zawsze stawia na wygraną swojego brata.&lt;br /&gt;
*Urodził się o godzinie 09:37.&lt;br /&gt;
*Żywo interesuje się asurańską technologią i dorobkiem naukowym. Z tego też tytułu czyta dużo naukowych artykułów, w szczególności związanych z symulacją, życiem w symulacji i tym, jak to wszystko działa. Zdecydowanie bliżej mu do wyznawania Wiecznej Alchemii niż Ludzkich Bogów.&lt;br /&gt;
*Przez swoje zainteresowanie asurami uczy się języka programowania, a także ma pojęcie na temat asurańskich urządzeń czy oprogramowań. Przy dobrych wiatrach może nawet uda mu się rozczytać po tych długouchych skrzatach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Arty&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik: Valentino.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;Nie ważne jak, ważne, by mówili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Czy ja śnię? Jeden z nich idoli, tu w karczmie? Niech mnie kto trzyma bo nogi mam jak z waty. &amp;lt;pisk&amp;gt; I go dotykałam. JA! Wyobrażasz sobie? Na żywo to jest jeszcze przystojniejszy, a jak pachnie. To... normalnie jeden... jak nie jedyny najlepszy dzień w moim życiu&amp;quot;&#039;&#039; - [[Irida]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Całkiem spoko ziomek z pracy. W sumie to on mnie w to wciągnął, za co jestem mu bardzo wdzięczny. Szkoda, że szef traktuje go jak śmiecia, kiepsko się na to patrzy. Może kiedyś uda mi się jakoś mu pomóc, chociaż prościej by mu było raczej znaleźć inną pracę.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Nie do końca, są praktycznie identyczni. Być może gdybym mogła zobaczyć ich nago… z bliska… znalazłabym kilka różnic. A jednak mi nie przerwałeś. Z drugiej strony - uśmiechnij się. Ty przynajmniej nie pomyliłeś jednego z drugim, pytając czemu wystawił cię do wiatru. Serio? Czemu taki charr jak ty miałby przeglądać tego typu magazyny, hmm? Mogę się jedynie z tobą zgodzić, zwłaszcza, że doskonale mogę poświadczyć o tym, że Valentine jest z kolei dosyć mocno zdystansowany do siebie. Choć przede wszystkim zaimponowała mi jego uprzejmość i to niesamowite przejście w bardzo… bardzo rozgadaną osobę, kiedy już odpowiednio znajdzie swoje miejsce w rozmowie.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:nasamdół.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Prawa autorskie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Twórcą arta profilowego jest [[Użytkownik:Moren|Moren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Valentino.png&amp;diff=28443</id>
		<title>Plik:Valentino.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Valentino.png&amp;diff=28443"/>
		<updated>2021-12-26T18:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Mimetki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Mimetki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28442</id>
		<title>Nikolai Demidov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28442"/>
		<updated>2021-12-26T18:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nikolai Ilya Aleksei Demidov&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:naprofilowe.jpg|center|340px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
85 dzień Sezonu Latorośli 1305 AE (29 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Porucznik Seraph w Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
*Medyk polowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania i relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Flo La Duca]]  - współpracownik&lt;br /&gt;
*[[Lucia Moretti]] - współpracownik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aqPJijNYt1Y&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Shinzou wo Sasageyo (rus. cover)&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1Q6umDMJQIs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Płoną góry płoną lasy&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E__Q4mmPKLY&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Korobeiniki&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fPp3Qh-GRqs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Masquerade Suite&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ogólne informacje&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Demidov to młody i bardzo ambitny świeżo upieczony porucznik w szeregach Seraph. Stacjonuje na posterunku w Ruriktonie, na którym spędza zdecydowaną większość swojego czasu, o ile akurat nie pracuje w terenie. Tak, zdecydowanie porucznik Demidov to pracoholik, a niektórzy jego współpracownicy twierdzą nawet, że zamiast krwi w żyłach ma kawę. Mężczyzna raczej stroni od wszelakich arystokrackich bankietów, pojawiając się jedynie wtedy, gdy naprawdę już wypada się pokazać - Nikolai jest bowiem arystokratą, co zresztą widać po jego niezłomnej postawie, choć co wredniejsi określiliby to raczej mianem połkniętego kija. Jego ród jest dosyć liczny, a niemal wszyscy członkowie jego najbliższej rodziny mają włosy o najróżniejszym odcieniu rudości. Sam Nikolai dumny jest z koloru swoich włosów, jak i oczu, które mają wyraźny odcień fioletu. Porucznikowi nie można także odmówić tężyzny fizycznej, nad którą również pracuje, wszak trzeba mieć siłę, by obezwładniać przestępców na służbie, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dosyć istotne, mimo noszenia się w ciężkich zbrojach i posługiwania się toporami i młotem, Demidov jest wszechstronnym elementalistą, choć, jak sam twierdzi, najbliższy jego sercu jest żywioł wody. Nic więc dziwnego, że prócz bojowych umiejętności, Demidov jest wprawnym medykiem polowym, niewątpliwie przydatnym na polu bitwy. Młody porucznik wykazuje się sporym talentem magicznym, który regularnie szlifuje, acz nie miał jeszcze okazji wykazać się pełnią swojego potencjału przed Ligą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Niech nikogo nie zmyli ciężka zbroja, w której nosi się młody porucznik, bowiem rudy seraph włada magią elementalistów, z czego główny prym wiedzie woda, przede wszystkim w stanie stałym. Jako medyk polowy opanował umiejętności regeneracyjne tego żywiołu, jednak jako seraph w dużej mierze skupiał się na ofensywnej stronie swojej szkoły magii. Lód, zdecydowanie mu najbliższy, to lwia część szlifowanych przez niego umiejętności, co nie znaczy, że całkowicie zaniechał resztę elementów - potrafi w podstawowych zaklęciach posługiwać się pozostałymi trzema żywiołami, często korzystając z zasobów, jakie daje mu aktualna sytuacja. Manipulacja otaczającymi go siłami natury nie stanowi dla niego większego problemu, zaś specyfika rzucanych zaklęć uzależniona jest od aktualnych potrzeb. Poniżej przykładowe techniki z dziedziny magii wody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Frozen Ground.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowa podłoga&#039;&#039;&#039; - elementalista zamraża podłoże, tworząc na niej lodową taflę utrudniającą utrzymanie równowagi. Lodowa podłoga może być niezłym utrapieniem dla przeciwnika, jednak dobrze wykorzystana może pomóc także w szybszym przemieszczeniu się z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Niemafalniemafal.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przymrożenie&#039;&#039;&#039; - zaklęcie działające bezpośrednio na wybranego przeciwnika bądź grupę przeciwników. Przymrożenie polega na częściowym zmrożeniu części ciała, najczęściej nóg lub rąk, przeciwnika, utrudniając mu poruszanie się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień I&#039;&#039;&#039; - lekkie przymrożenie - lekko przymraża nogi do kostek lub inne części ciała w niewielkim stopniu, sprawiając głównie dyskomfort przy poruszaniu się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień II&#039;&#039;&#039; - mocne przymrożenie - to przymrożenie większymi bryłami lodu części ciała, zazwyczaj nóg, uniemożliwiając poruszanie się i sprawiając dyskomfort związany z wyziębieniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień III&#039;&#039;&#039; - ten stopień jest niebezpieczny dla przeciwnika, bowiem bardziej skupia się na faktycznym odmrożeniu kończyn lub innych części ciała oponenta. Długotrwałe utrzymanie zaklęcia może prowadzić do stałych uszkodzeń tkanek, a nawet do konieczności amputacji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Ice Spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe pociski&#039;&#039;&#039; - stanowią jeden z podstawowych elementów ofensywy młodego elementalisty. Pociski może tworzyć wokół siebie i celować nimi w przeciwnika lub przeciwników, a także potrafi stworzyć lodowe konstrukty bezpośrednio nad lub wokół oponenta, choć to wymaga większego skupienia, zależnie od odległości, w jakiej znajduje się atakowana osoba.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe igły potrafią być wytworzone błyskawicznie, jednak są kruche i nietrwałe, przez co nie są w stanie zadać poważniejszych obrażeń, jednak z pewnością dezorientują i stwarzają sytuację zagrożenia, a dobrze wycelowane mogą spowodować sporo szkód, wbijając się płytko w ciało przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe odłamki różnej wielkości to nieregularne bryłki lodu. W wersji zaostrzonej mogą dotkliwie poranić przeciwnika, w wersji zbliżonej do gradu nabiją przeciwnikom wiele siniaków i utrudnią kontratak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe noże to lodowe konstrukty wyglądem przypominające ostrza. Ich wykreowanie zajmuje więcej czasu, jednak jako broń są zdecydowanie bardziej skuteczne i śmiercionośne. Lodowe noże, zależnie od intencji, mogą przybierać różne formy i wielkości, ciskane w przeciwnika mogą zagrozić bezpośrednio życiu przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IV stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe włócznie to duży, solidny lodowy konstrukt przypominający zaostrzoną włócznię. Porucznik potrafi formować włócznie przy sobie, jak i nad przeciwnikiem, którego chce w ten sposób powalić. Broń raczej używana w ostateczności, gdy porucznik chce komuś ukrócić żywot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Frost Aura.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura mrozu&#039;&#039;&#039; - lodowa zbroja niwelująca całkowicie bądź częściowo ataki przeciwnika, chroniąc przy tym samego elementalistę. Zbroja może spektakularnie wybuchnąć, losowo ciskając lodowymi odłamkami wokół elementalisty, czym rani wszystkich stojących w obrębie dwóch metrów od Demidova (włącznie z sojusznikami).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:wirującylód.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące odłamki&#039;&#039;&#039; - inna forma ochrony, mniej skuteczna na wystrzelane pociski niż aura mrozu. Elementalista wytwarza wokół siebie kopułę wirujących odłamków lodu, których przekroczenie może skończyć się licznymi ranami i obiciami. W kopule elementalista może &#039;&#039;ukryć&#039;&#039; prócz siebie mniej więcej dwie osoby postury przeciętnego człowieka. Odłamkami elementalista może wystrzelić w kierunku przeciwników, tworząc z nich lodowe pociski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Healing Rain.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deszcz&#039;&#039;&#039;- elementalista tworzy nad grupą przeciwników lub sojuszników chmurę, z której zaczyna padać leczniczy deszcz leczący  sojuszników, lub grad, obijający przeciwników. Grad może mieć formę okrągłych bryłek lodu lub ostro zakończonych lodowych odłamków. Deszcz zaś może mieć formę lekkiej mżawki, przeciętnego deszczu lub ulewy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tidal Surge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fala&#039;&#039;&#039; - fala może przyjąć dwojaką formę. Wodna fala to zaklęcie podcinające nogi przeciwników i odpychające ich na kilka metrów od samego elementalisty. Fala mrozu przymraża przeciwników, zaś fala gorącej pary boleśnie parzy przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mgiełka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mgła&#039;&#039;&#039; - działa podobnie jak bomby dymne, ma za zadanie ograniczyć widoczność przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Auralodu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gejzer&#039;&#039;&#039; - nagły wystrzał gorącej wody pod nogami przeciwnika może podrzucić nieszczęśnika do góry, przy okazji boleśnie go parząc gorącem wystrzelonej wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:zmianastanu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiana stanu skupienia&#039;&#039;&#039; - raczej zwykła umiejętność większości elementalistów wody. Mag potrafi dowolnie zmieniać stan skupienia wody - z wody na parę, z pary na wodę, z wody na lód i z lodu na wodę. Przykładowe użycie tej umiejętności: elementalista oblewa wodą zbrojnego przeciwnika, po czym zamraża ją, wbijając boleśnie lodowe igły w ciało uzbrojonego przeciwnika dzięki wodzie, która wcześniej dostała się pod chroniącą go zbroję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lodowe konstrukty&#039;&#039;&#039; - ogólnie pojęte manipulowanie lodem i jego kształtem. Elementalista potrafi wytworzyć nie tylko opisywane powyżej konstrukty, ale i wytwarzać inne bryły, jak na przykład lodową szklankę, łyżkę, czy lodową tarczę, a nawet lodowe kwiaty, jeśli chciałby komuś zaprezentować coś ładnego. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;manipulacja wodą&#039;&#039;&#039; - tak jak i lodem, elementalista potrafi manipulować wodą, zarówno wyczarowaną przez siebie, jak i tą, która jest w jego otoczeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Water Blast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leczniczy aspekt wody&#039;&#039;&#039; - element wody przede wszystkim kojarzony jest z regeneracją i oczyszczeniem, więc i tego nie mogło zabraknąć w wachlarzu umiejętności porucznika. Przykładowe użycia leczniczego aspektu elementu wody:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ochładzająca mgiełka&#039;&#039;&#039; - delikatna, chłodząca mgiełka niweluje miejscowo ból oraz zmniejsza obrzęki czy poparzenia. Przydaje się również przy przegrzaniu oraz działa jako świetny sposób na orzeźwienie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;obmycie ran&#039;&#039;&#039; - elementalista potrafi również obmyć rany, odkażając je i pozbywając się szkodliwych substancji z ran, wstępnie regenerując przy tym tkanki;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;regeneracyjna woda&#039;&#039;&#039; - napompowana magią leczniczą woda nie dość, że wyciąga z ran szkodliwe substancje oraz trucizny, to dodatkowo pobudza tkanki do regeneracji, a także zalecza poważne rany, mogąc w ten sposób ustabilizować poważny stan rannej osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Współpracę z Ligą rozpoczął podczas śledztwa związanego z Wilkołakiem z Kessex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tak naprawdę woli yerbę zamiast kawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W jednostce jak i poza nią często nazywają go per &#039;&#039;Dimitrew&#039;&#039;. Często udaje, że tego nie słyszy, ale niezaprzeczalnie się tym irytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla ułatwienia sobie służby sprawił sobie runę szakala zaklętą w niewielkim kamyku z błękitnymi wzorami. Szakal wyglądem przypomina wodnego lisa, a sam porucznik wierzchowca ochrzcił imieniem &#039;&#039;Lazuli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawniej krążyły plotki, jakoby miał narzeczoną, acz teraz krąży więcej plotek, jakoby miał być kochankiem [[Mimetka|właścicielki Perfumerii Motylek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ma pięciu starszych braci, dwie starsze siostry i jedną młodszą siostrę, kolejno są to: &lt;br /&gt;
* Konstantin lat 43, mesmer - minister i sędzia, &lt;br /&gt;
* Oksana lat 40, strażnik - Ministry Guard, &lt;br /&gt;
* Andrei lat 37, inżynier - taktyk Vigil, &lt;br /&gt;
* Rodion lat 35, mesmer - badacz Priory, &lt;br /&gt;
* Grisha lat 33, wojownik- szeryf w Lwiej Gwardii,&lt;br /&gt;
* Grusha lat 33, wojowniczka - szeryf w Lwiej Gwardii, &lt;br /&gt;
* Fiodor lat 30, mesmer - aktor w teatrze muzycznym w Lwich Wrotach, &lt;br /&gt;
* Alyona lat 24, mesmerka - studentka prawa. &lt;br /&gt;
*Jego rodzice Vlad Ivanowicz (lat 67, mesmer) i Matylda (lat 65, mesmerka) oraz dziadkowie od strony ojca Ivan Ivanowicz (lat 93, mesmer) i Lubasza (lat 87, elementalistka) również nadal żyją i mają się całkiem dobrze. Chodzą pogłoski, że rodzina ma różne &#039;&#039;lewe&#039;&#039; kontakty, a ścisłe powiązanie ze służbami porządkowymi stanowiącymi prawo w Krycie daje możliwość do różnych machloi. Mówi się również, że Nikolai swoją pozycję zawdzięcza starszemu rodzeństwu, takie same plotki pojawiają się w przypadku najmłodszej z rodu - Alyony. Gdyby tego było mało, młoda Alyona wyszła za panicza Wiseau, którego ojciec zamieszany był w sprawę nielegalnego zamtuzu w SPA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posiada apartament w Salmie, choć bywa tam nadzwyczaj rzadko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Używa wody toaletowej, która raczy gamą drzewnych zapachów. Mieszankę otwierają zapachy podstawowe: kadzidło, cedr, ambra, piżmo, jodła, nutę serca budują liście fiołka, szałwia i geranium, zaś nutę głowy aldehydy, bergamotka oraz imbir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hobbistycznie pędzi bimber i robi wina oraz nalewki domowej roboty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Swoją rangę zawdzięcza w sporej mierze ukończeniu szkoły wojskowej, przez co często spotyka się z opiniamii starszych Seraphów, że nie zasługuje na miano Porucznika. Łączy się to z częstym lekceważeniem młodego porucznika przez współpracowników innych jednostek. Pojawiają się również głosy, że Demidov wygryzł byłego porucznika Dereka Lane, który po współpracy z Ligą w sprawie Wampira z Divinity&#039;s Reach odszedł w stan spoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:obrazeczeknadole.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Arty&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250px&amp;quot; heights=&amp;quot;250px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik: Elegancja + bieda.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik: Miastoksięzyc.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik: 26_Elegancja.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]&lt;br /&gt;
Plik: Demidovy.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
~Każdego kiedyś dopadną~&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Demidov sprawia wrażenie, jakoby jego życie było mniej ważne od ideałów zdrowego, pozbawionego przestępczości społeczeństwa. Taki porządek na świecie nigdy nie nastąpi, niemniej warto próbować. Jednego szaleńca już pojmał, a ja chętnie zobaczę czy w ramach współpracy położymy czterech kolejnych&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;No tak mi się wydaje, że zadarł z niewłaściwym mesmerem. Tylko, że no... ten to ostatecznie może wciapać mnie do najczarniejszego lochu jaki istnieje i tyle będzie z zadzierania. Na własne usprawiedliwienie mogę powiedzieć tylko tyle, że... a w sumie nie ma usprawiedliwienia. Czysta prowokacja testująca cierpliwość pana Porucznika to świetna zabawa.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To, co zostało wypowiedziane w tunelu między gabinetami, pozostanie w tunelu między gabinetami.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Demidovy.png&amp;diff=28441</id>
		<title>Plik:Demidovy.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Demidovy.png&amp;diff=28441"/>
		<updated>2021-12-26T18:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Mimetki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Mimetki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:26_Elegancja.jpg&amp;diff=28440</id>
		<title>Plik:26 Elegancja.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:26_Elegancja.jpg&amp;diff=28440"/>
		<updated>2021-12-26T18:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Moren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Moren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28439</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28439"/>
		<updated>2021-12-26T18:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Arty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Merciless_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny. Dodatkowo sztylet jest niewielki i pozwala bez problemu stosować masochistyczną stronę nekromanckiej magii. To właśnie za pomocą tej broni Sevill tnie swoje ciało, by wywoływać u przeciwników krwotoki czy inne nieprzyjemne efekty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
Plik:Minionek.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierrrrra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
Plik:Wąż_au.png | Gdyby Sierra był wężem... (razem z [[Reino Ukai|Reino]] - Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:W%C4%85%C5%BC_au.png&amp;diff=28438</id>
		<title>Plik:Wąż au.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:W%C4%85%C5%BC_au.png&amp;diff=28438"/>
		<updated>2021-12-26T18:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Mimetki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Mimetki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sierrrrra.png&amp;diff=28437</id>
		<title>Plik:Sierrrrra.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Sierrrrra.png&amp;diff=28437"/>
		<updated>2021-12-26T18:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Mimetki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Mimetki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Minionek.jpg&amp;diff=28436</id>
		<title>Plik:Minionek.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Minionek.jpg&amp;diff=28436"/>
		<updated>2021-12-26T18:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: autorstwa Moren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
autorstwa Moren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28435</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28435"/>
		<updated>2021-12-26T18:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Merciless_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny. Dodatkowo sztylet jest niewielki i pozwala bez problemu stosować masochistyczną stronę nekromanckiej magii. To właśnie za pomocą tej broni Sevill tnie swoje ciało, by wywoływać u przeciwników krwotoki czy inne nieprzyjemne efekty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza. Czerwony kryształ umieszczony w rękojeści miecza emanuje czerwonym światłem, jeśli w pobliżu znajdują się duchy lub inne istoty z Mgieł.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28434</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28434"/>
		<updated>2021-12-26T18:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Merciless_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny. Dodatkowo sztylet jest niewielki i pozwala bez problemu stosować masochistyczną stronę nekromanckiej magii. To właśnie za pomocą tej broni Sevill tnie swoje ciało, by wywoływać u przeciwników krwotoki czy inne nieprzyjemne efekty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Dark Harvest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Ciężki, dwuręczny miecz stanowiący idealną replikę miecza żniwiarza. Oręż doskonale współgra z magią nekromanty, pokrywając się lodowatą magią nekromanty podczas użytkowania oręża. Według opowieści Karaga, miecz emanuje niepokojącą aurą, być może jest to zasługa czerwonego kryształu pozyskanego z ruin akademii w Ascalonie, a być może jest to klątwa mrocznego ostrza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Dark_Harvest.png&amp;diff=28433</id>
		<title>Plik:Dark Harvest.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Dark_Harvest.png&amp;diff=28433"/>
		<updated>2021-12-26T18:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28432</id>
		<title>Sevill Sierra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Sevill_Sierra&amp;diff=28432"/>
		<updated>2021-12-26T18:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Sevill Sierra&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Profilowafocia.jpg|center|331px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Płeć&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Data urodzenia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
26 dzień Sezonu Kolosa 1299AE (35 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#006600;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Klasa&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Reaper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Rola w Lidze&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Towarzysz ([[Filar Rozwoju]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt; Powiązane organizacje&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Powiązania&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sonthi Sierra– młodszy brat&lt;br /&gt;
*[[Reino Ukai]] - [https://www.youtube.com/watch?v=czkYm-XJRks &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;druga połówka&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[[Annie Goldarrow]] - to skomplikowane&lt;br /&gt;
*Yves Ruthwen - przyjaciel&lt;br /&gt;
*[[Mimetka]] - przyjaciółka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Lokacja&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Stan zdrowia&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Niepełnosprawny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Status postaci&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Główna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Motyw muzyczny&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Bohemian Rhapsody&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FEmT9BeLNtw &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ciociosan&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iRCuSYXYMFI &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Save Me&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=BCbjcFSJvCs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;AaAaAaAAaAaAAa&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Próbka głosu&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=VdIPxintM5U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Ville Valo&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Królcyganów.jpg|left|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to wysoki mężczyzna (na oko ma mniej więcej do 1,90m wzrostu) o solidnej budowie ciała. Cerę ma stonowaną, w wielu miejscach naruszoną pamiątkami z nieciekawego życia. Jedną z lepiej widocznych blizn jest ta na twarzy z lewej strony - blizna przebiega od brwi aż po policzek, przechodząc przez obie powieki. Rana ta wiele lat temu przyczyniła się do utraty przez nekromantę lewego oka, przez co zmuszony jest ukrywać ten ubytek pod opaską, a także zastępując prawdziwe oko okiem szklanym. Rozpoznanie, że jedno z zielonych oczu nekromanty jest sztuczne, nie należy do najtrudniejszych zadań. Wystarczy przyjrzeć się uważnie źrenicom. Trzeba jednak przyznać, że szklane oko jest wykonane naprawdę starannie i bez wcześniejszego uprzedzenia oraz wnikliwego spojrzenia, wielu z pewnością nawet by się nie zorientowało, że jedna ze źrenic martwo nie zmienia swojego rozszerzenia.&lt;br /&gt;
Bardzo rzadko można zobaczyć go bez jakiegokolwiek zarostu. Często nosi kilkudniowy, zostawiony samopas zarost, choć od jakiegoś czasu stara się jako tako zadbać o to, żeby wyglądać jak człowiek, a nie wrak człowieka. Włosy zaś ma czarne, układające się w naturalne, lekkie fale, czego często nie widać przez fakt, że nosi je związane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudno nie zauważyć, że nekromanta praktycznie zawsze nosi na sobie długi rękaw i rękawice. Powodem tego jest dosyć znaczny ubytek w postaci braku prawej ręki aż do łokcia. Sevill posiada kilka protez, choć najczęściej chadza w protezie wykonanej na wzór technologii watchknightów. Proteza jest w kolorze miedzianym, dodatkowo wspomagana jest magią, by łatwiej było nią operować. Proteza sprawdza się w walce oraz w codziennym użytkowaniu, choć do tego drugiego posiada też tańsze i prostsze zamienniki. Prócz braku ręki, Sevill nie posiada także najmniejszego palca lewej ręki oraz części palca serdecznego, co także uzupełnia protezami. &lt;br /&gt;
Mając wybór Sierra ubiera się na czarno, wybierając raczej stroje z długim rękawem - w rezultacie często po cywilnemu chadza w koszulach z długim rękawem. Jeśli ma okazję, ubiera ciężkie obuwie, niejednokrotnie glany, do tego dobiera wygodne spodnie. Na wyprawy najemnicze czy do baru lubi przywdziewać swoją skórzaną kurtkę, a jeśli nie wybiera się na mroźne tereny, lubi czasem poświecić klatą - ma to oczywiście jeszcze inne zastosowanie związane z jego magią. Z tego też powodu najwięcej nie do końca zagojonych blizn po ranach ciętych ma właśnie na prawej piersi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego beztroskie dzieciństwo skończyło się bardzo szybko, a ciężki etap życia nauczył go, że liczyć może przede wszystkim na siebie. Z tego też powodu nie jest osobą bardzo wylewną, a wszelakie żale i zmartwienia woli zostawić dla siebie. Nie przepada za okazywaniem słabości w jakiejkolwiek postaci, jednak czasami kierując się rozsądkiem, daje sobie pomóc. Nie ucieka przed medykami, gdy ci proponują swoją pomoc, choć pewnie jakby miał wybór, zgrywałby twardziela tak długo, aż sam nie padnie. Czasami stara się zgrywać cegłę emocjonalną, choć niestety irytację czy podły humor łatwo u niego wyłapać, co jednak nie znaczy, że wszem i wobec będzie opowiadał, co mu leży na duszy. Otwiera się stosunkowo rzadko, a już na pewno nie w gronie większym, niż dwie osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złego humoru nie lubi wyżywać na innych, chyba, że ktoś sobie na to zasłużył, to co innego. Zdecydowanie nie jest typem człowieka uległego i ugodowego, co niejednokrotnie rzutuje na prowadzonych z innymi rozmowach. Gdy ktoś irytuje go swoją postawą, nie zawaha się być dla delikwenta wredny, o ile nie ma jakiegoś interesu w tym, by komuś nie podpaść. Gdy widzi jakiś interes, jest w stanie spotulnieć i przełknąć swoją ewentualną niechęć dla dobra interesu własnego lub grupy. Często lubi się też podroczyć i poprzekomarzać z drugą osobą, rzucając sarkastycznymi czy zaczepnymi tekstami. Im ktoś jest bardziej podatny na zaczepki, tym chętniej zaczepia. Lubi towarzystwo osób, mających dystans do siebie. Zresztą sam także ma do siebie spory dystans, potrafi żartować z siebie, swojego położenia i swoich wad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy chce coś osiągnąć, często wykazuje się cwaniactwem i krętactwem, raczej nie ma większego problemu z niehonorowymi zagraniami, takich samych zagrań spodziewając się też z drugiej strony. Dlatego do obcych lub świeżo poznanych osób podchodzi ze zdrową dawką podejrzliwości. Lubi wpierw wybadać grunt, na który wchodzi. Dodatkowo Sierra jest też dosyć ciekawski. Możliwe, że dobrze sprawdziłby się w roli detektywa lub badacza, bo gdy czegoś nie rozumie - stara się to zmienić. Lubi myszkować, szukać, dowiadywać się nowinek i intrygujących zwrotów akcji. Nie lubi zostawiać spraw nierozwiązanych ani niezbadanych do końca. Lubi też poznawać sekrety innych, nie wykluczając ewentualności nikczemnego wykorzystania ich w przyszłości dla własnych celów. Oczywiście tylko w momencie, gdy ktoś zalezie mu za skórę, dla sojuszników jest akurat lojalny.&lt;br /&gt;
Otóż właśnie, za osoby, które uznaje za sojuszników, jest w stanie wstawić się nawet ze świadomością, że owy sojusznik nie do końca ma rację. Nie ma zbyt wielu bliskich przyjaciół, jednak dla tego wąskiego grona osób potrafi naprawdę dużo poświęcić, włącznie z własnym życiem. Na polu relacji romantycznych także jest skory do poświęceń, a i okazuje się, że skrywa w sobie trochę duszy romantyka, choć może odrobinę stara się z tym kryć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności magiczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Plik:Emomodeon.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Lokusty.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Grasping_Dead.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sevill to nekromanta z dużym potencjałem magicznym. Blisko zaznajomiony z magią śmierci oraz śmiercią samą w sobie, potrafi swoją magią poznać dokładne przyczyny śmierci nieboszczyka. Dodatkowo Sevill &#039;&#039;&#039;potrafi bez większego problemu manipulować cienistą magią nekromanty&#039;&#039;&#039;, stanowiącą podstawowe ataki tej szkoły magicznej. Prócz typowych &#039;&#039;&#039;cienistych pazurów&#039;&#039;&#039; czy &#039;&#039;&#039;cienistych kłów&#039;&#039;&#039;, potrafi wytworzyć &#039;&#039;&#039;cieniste łapska&#039;&#039;&#039; wyłaniające się z ziemi czy zmanipulować magią w taki sposób, by &#039;&#039;&#039;uformować z niej łańcuchy, twory mackopodobne czy nawet substytut brakującej ręki&#039;&#039;&#039;. Sevill wręcz bawi się plastycznością magii, formując ją w bardzo różny sposób. Poza tym potrafi również wytworzyć &#039;&#039;&#039;chmarę zielonych lokust&#039;&#039;&#039; które dezorientują i podgryzają przeciwników. Jako broni Sevill używa prostego noża lub focusa, którego rolę może pełnić jedna z jego protez. Warto również wspomnieć, że wyczulenie na energię życiową pozwala mu na ocenę ilości przeciwników w pobliżu, jak i nieco ułatwia starcia w ciemnościach lub przy ograniczeniu widoczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Krywtosila.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zepsucia&#039;&#039;&#039; - czyli magia związana z krwią oraz poświęceniem własnego zdrowia na rzecz zranienia wroga. Sevill zwykł używać swojego ciała niczym lalki voodoo - raniąc siebie powodował dotkliwe dolegliwości u przeciwnika. Im więcej swojego zdrowia poświęci nekromanta, tym dotkliwsze skutki odczuje przeciwnik. Główną taktyką nekromanty jest najzwyklejsze cięcie się ostrzem, wywołując u przeciwnika krwawienia, ból i wszystkie inne dolegliwości związane z krwotokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta lekko nacina swoją skórę ostrzem, w głównej mierze używane do zbijania ewentualnej egidy. Zadany przeciwnikowi cios wywołuje mocny zawrót i ból głowy, utrudniający skupienie się;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta mocniej nacina swoją skórę, a zaatakowany przeciwnik doznaje mocnych zawrotów i bólu głowy uniemożliwiający skupienie się w pierwszej chwili, a dodatkowo zaczyna obficiej krwawić z zadanych już ran, jak i możliwy jest kwrotok z nosa wywołany pękaniem co słabszych naczynek krwionośnych.  Bonus dla sojuszników - krwawiący Sierra roztacza wokół siebie efekt wzmocnienia sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - nekromanta dotkliwie rani siebie, kładąc na szali swoje własne zdrowie w celu mocniejszego uderzenia w przeciwnika. Zaatakowany w ten sposób przeciwnik zaczyna obficie krwawić ze świeżych ran, jak i stare rany zostają rozprute cienistą magią nekromanty, pewny jest krwotok z nosa oraz mocne bóle głowy, możliwy krwotok z uszu oraz oczu lub innych otworów ciała. Mocny krwotok nekromanty dodatkowo roztacza wokół nekromanty magię wzmacniającą oraz leczącą pomniejsze urazy sojuszników;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prócz krwotoków, nekromanta potrafi przenieść na przeciwnika również i inne, negatywne efekty, wiążąc się niejako magicznie z jednym przeciwnikiem, którego ciosy zadane nekromancie lustrzanie odbijają się na atakującym - przykładowo kopiący Sierrę przeciwnik odczuje ból kopnięcia równie mocno, co sam nekromanta. Wyjątkiem transferu bólu jest uderzenie powodujące ogłuszenie - co jest całkiem logiczne, bo ogłuszony nekromanta nie będzie w stanie wystarczająco skupić się na transferze obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Przyswojenie.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nawiązaniu do zepsuć powyżej, im bardziej nekromanta jest ranny, tym... lepiej dla sojuszników! Krwawiący i ranny Sierra wykorzystuje swoje osłabienie do wzmocnienia osób stojących obok. &#039;&#039;&#039;Sącząca się krew nekromanty roztacza wokół aurę wzmocnienia sił witalnych, jak i aurę leczącą co mniejsze uszczerbki na zdrowiu sojuszników&#039;&#039;&#039;. Prócz tego, pomijając też sam Sygnet Nieumarłego, nekromanta &#039;&#039;&#039;potrafi przejąć rany oraz negatywne efekty sojusznika na siebie&#039;&#039;&#039;. Niejednokrotnie poświęcenie tego typu może przynieść za sobą całkowite wyłączenie nekromanty z walki za cenę postawienia na nogi innej osoby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Minionki.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magia śmierci&#039;&#039;&#039; - czyli najzwyczajniej w świecie miniony. Nie przyzywa demonów, nie tworzy też zmyślnych abominacji. Jako swoje miniony używa szczątek ludzi bądź zwierząt, które akurat znajdują się w pobliżu. Wniosek z tego prosty - najpierw musi ktoś przy nim paść trupem, nim posłuży się zwłokami do pomocy. Oczywiście taki zwłok minionowy jest jak najbardziej bezużyteczny intelektualnie. To czysty konstrukt mięsa i kości, bez duszy i bez rozumu. Oczywiście nie trzeba wspominać, że wariant miniona z człowieka jest co najmniej nielegalny, ale jak mus to mus... Sevill mięsnym konstruktem potrafi manipulować, tworząc dla przykładu kościste ostrza przebijające się z tkanek. Albo i nie tkanek, jeśli użyte zwłoki są bardziej kościane aniżeli męsiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Signet_of_Undeath.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Plagi&#039;&#039;&#039; użyty przenosi wszystkie rany i uszkodzenia na przeciwnika, lecząc przy tym samego nekromantę. Zmęczenie magiczne jest wprost proporcjonalne do transferowanych na przeciwnika ran. Użyty w odpowiednim momencie może uratować użytkownikowi życie, zaś przeciwnika posłać do grobu. Trzeba używać go z rozwagą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sygnet Nieumarłego&#039;&#039;&#039; użyty poświęca energię życiową nekromanty na rzecz wyleczenia sojusznika. Im poważniejsze rany ma sojusznik, tym większą szkodę użyty sygnet wyrządzi rzucającemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Zmrok.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Całunu żniwiarza&#039;&#039;&#039; stanowi ostateczną manifestację magii nekromanty. Forma całunu przyspiesza ruchy nekromanty, dodatkowo częściowo pochłaniając kierowane w jego stronę ataki. Jako wprawny adept tej szkoły magicznej Sevill jest w stanie manipulować całunem w bardzo różny sposób, tworząc z niego zarówno raniące kolce i pazury, jak i wielką kosę żniwiarza czy cienisty łuk. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie stworzyć sobie zamiennik brakującej ręki uformowany z całunu. Potrafi także wytworzyć cienistą kopułę wokół siebie i jednej, góra dwóch osób obok, by przyjąć na całun cały lub część ataku. Całun wymaga pokładów energii życiowej, dlatego właśnie nekromanta nosi przy sobie zwoje z zapieczętowaną magią na czarną godzinę. W razie potrzeby nekromanta jest w stanie użyć własnych sił życiowych, co niestety ze zdwojoną siłą męczy maga. Dzięki całunowi nekromanta potrafi szybciej się przemieszczać, doskakując, a może i wręcz dolatując do przeciwnika. Ten rodzaj całunu sprzyja również efektowi zamrażania przeciwników, co wychodzi raczej przypadkowo po tym, jak potraktuje takiego delikwenta kosą, cienistym mieczem lub innym konstruktem cienistej formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Umiejętności inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Bandage.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanta potrafi również bić się wręcz, jak i bić się kilkoma rodzajami broni białej, choć najlepiej wychodzi mu posługiwanie się sztyletem lub toporem. Sierra ma bardzo wysoki próg bólu, jak i jest wytrzymały, samemu określając się nie raz mianem &#039;&#039;karalucha&#039;&#039;. Wytrącenie go z równowagi lub znokautowanie go wcale nie jest takie proste. Dodatkowo ma niezłą kondycję, potrafi nieźle pływać i wspinaczki też nie wychodzą mu az tak źle, choć za nimi nie przepada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Skill.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żyjąc na ulicy przez sporą część swojego życia, Sierra szlifował umiejętność włamywania się i rozpracowywania zamków. Nie jest to jego konik, ani nie jest w tym mistrzem, jednak przy odpowiedniej ilości czasu oraz z odpowiednimi narzędziami powinien dać radę rozbroić nie jeden zamek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mark_of_Blood.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze swoim kalectwem częściowo radzi sobie wyczuleniem na energie życiowe i źródła magiczne. Przez brak lewego oka, jego lewa strona jest narażona na atak. Wyczucie energii życiowej lub źródła magii z tamtej strony niejako zastępuję mu ograniczone pole widzenia. ma to swoje wady, bo do oceny niebezpieczeństwa i tak musi odwrócić się w tamtym kierunku, jednak umiejętność w porę zazwyczaj alarmuje go o zbliżającym się niebezpieczeństwie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Strzałkanafifoka.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Bardziejobleczony.jpg|150px|right|Sevill w czasach udawania detektywa]]&lt;br /&gt;
Obecnie ekwipunek nekromanty jest ubogi, choć z biegiem czasu najpewniej nazbiera trochę więcej rzeczy. Zazwyczaj jednak, jeśli już wybierze się na jakąś misję, ma przy sobie stały asortyment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Przedmiot&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:black; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:white &amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Ars_Goetia.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Zwoje ze skóry elońskiej nasączone zapieczętowaną energią życiową gromadzoną przez nekromantę przez lata. Złamanie pieczęci pozwala nekromancie zregenerować zużytą magię.  Posiada 3 takie zwoje na czarną godzinę. Dzięki nim może dłużej utrzymać formę całunu, oczywiście po złamaniu wpierw pieczęci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Merciless_Dagger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Sztylet używany jako przewodnik magiczny. Dodatkowo sztylet jest niewielki i pozwala bez problemu stosować masochistyczną stronę nekromanckiej magii. To właśnie za pomocą tej broni Sevill tnie swoje ciało, by wywoływać u przeciwników krwotoki czy inne nieprzyjemne efekty.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Khilbron&#039;s_Phylactery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sygnet, który nosi na palcu zawiera w sobie sygnet Plagi. Sygnet Nieumarłego zaś Sevill kryje w... swoim szklanym oku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Pirate_Hook.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Protezy posiada obecnie trzy: &lt;br /&gt;
*Jedna to toporna proteza służąca jedynie za chwytak i prostą pomoc. Ta proteza jest wytrzymalsza, jednak mniej (hehe) poręczna. &lt;br /&gt;
*Druga proteza bazowana na mechanice watchknightów i jest zdecydowanie bardziej mobilna, jednak i mniej wytrzymała, a dodatkowo w przypadku zepsucia potrzebuje specjalistycznej naprawy. Przystosowana do walki i do przewodzenia magii, przez co może służyć jako swego rodzaju focus. Dzięki temu palce tej właśnie protezy są bardziej mobilne, daleko jej jednak siłą do prawdziwej kończyny.&lt;br /&gt;
*Trzeci rodzaj protezy to zaś proteza raczej użytku domowego, choć niekoniecznie. Proteza z wymiennymi końcówkami, prawie jak wielofunkcyjny mop. Może wkręcić sobie hak lub zwykły chwytak, do którego zaś może wsadzić pędzel, korkociąg czy inny nóż. Na dobrą sprawę jest to całkiem przydatny bajer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Wisiorekdotabelki.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Wisiorek w kształcie łezki na złotym łańcuszku. Wisiorek służy jako dodatkowy przewodnik magiczny, a dodatkowo jest pamiątką z jednego ze światów zwiedzonych podczas Ekspedycji. Mimo, że wygląda średnio &#039;&#039;męsko&#039;&#039;, nosi go praktycznie zawsze ze względów praktycznych. Nigdy nie wiadomo, kiedy się przyda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Sierrowyszakal.jpg|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szakal, którego szczęśliwym posiadaczem stał się Sierra. Magiczny byt przyjmuje formę dużego, czarnego elońskiego psa o intensywnie zielonych oczach. Runą szakala jest niewielka figurka czarnej kobry, która nekromancie służy jako niepozorny brelok do kluczy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[Plik:Profane_Greatcoat_(consumable).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Skórzana, mocna i pewnie nienajtańsza kurtka, którą otrzymał w prezencie od [[Annie Goldarrow|Annie]] na dobry start.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Raven_Mantle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Szaty poważnego nekromanty. Mocne, wyszyte z grubych skór i materiałów szaty, odsłaniające jednak sporą część torsu. Oczywiście nie jest to zabieg skierowany na dodanie seksapilu, a ułatwienie samemu nekromancie cięcia się do rzucania krwawych zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:L6F4.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Amulet Ligii Sześciu Filarów, który otrzymał na inicjacji, a w którym połyskuje fioletowy kryształ - symbolizujący przynależność do Filaru Rozwoju.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Med_Kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Apteczka wyposażona m.in. w opatrunki nasączone substancją na szybsze gojenie się ran jak i bardzo mocno stężone maści/mikstury. Apteczka jest upominkiem otrzymanym na inicjacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png|thumb|center|550px|&amp;quot;[[Karag Krucze Serce|Karag]] wykonał dla Sierry bardzo mroczne i owiane tajemnicą ostrze, będące zaledwie wierną repliką istniejącego już oręża. Wedle starego przepisu ten oręż miał być prawą ręką żniwiarza, który dzierżył jego wielki ciężar... Ciężar, który był porównaniem do tego, gdy odbierasz czyjś żywot... Wszystkie cierpienia, każde wspomnienia oraz ostatni oddech i sens istnienia. Każda złowroga fałda na profilu ostrza miała być odzwierciedleniem potępionych dusz i agonii, gdy stal przecinała słabe w porównaniu do zimnej brzytwy ciało. Oręż waży 30kg oraz posiada dwie kieszenie na ulepszenia i dwie na infuzje.&amp;quot; ~ [[Użytkownik: Warden| Warden]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Zatrzymany przez służby porządkowe i pierwotnie skazany karę pozbawienia wolności. Na rozprawie oraz ogłoszeniu wyroku stawiła się [[Annie Goldarrow|Annie]] oraz [[Flo La Duca|Flo]]. &lt;br /&gt;
*Dosyć niespodziewanie został wcielony w szeregi Ligii sześciu Filarów. Dzięki temu na wnioski czwórki (no, trójki) osób zmodyfikowano jego karę. Obecnie ma obowiązek stawiać się u seraph raz w tygodniu, dodatkowo pracuje w piekarni na cele społeczne, pracując na rzecz sierocińca. Może swobodnie udzielać się w Lidze, choć władze porządkowe patrzeć będą mu na dłonie ze zdwojoną czujnością - warto mieć to na uwadze.&lt;br /&gt;
*W aktach spraw widnieje często pod pseudonimem &#039;&#039;Rozpruwacz&#039;&#039;, pod takim samym pseudonimem znany jest wśród bandytów, piratów i innych zbirów. Pseudonim na szczęście nie ma żadnego związku z rozpruwaniem ludzi żywcem.&lt;br /&gt;
*Praktycznie non stop ma chrypę.&lt;br /&gt;
*Prawdopodobnie ma płaskostopie.&lt;br /&gt;
*Podsumowując, jego ubytki fizyczne to: brak lewego oka, brak prawej ręki do łokcia, brak małego palca i 2/3 palca serdecznego w dłoni lewej. Wszystkie uszczerbki zastępuje protezami, w przypadku oka szklanym okiem z zatopionym weń sygnetem.&lt;br /&gt;
*Leworęczny z przymusu.&lt;br /&gt;
*Używa droższych perfum, które raczą gamą  orientalnych zapachów. Mieszankę otwiera pikantny imbir doskonale współgrając z następującą po nim słodką maninką, zaś cała mieszanka opiera się na dymnej bazie wetywerii.&lt;br /&gt;
*Mieszkał w starej kamienicy w dzielnicy najbiedniejszych mieszczuchów. Zajmował lokum na drugim piętrze pod numerem &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;. Obecnie jednak mieszka na przyczepkę z [[Reino Ukai|Reino]].&lt;br /&gt;
*Aby zabić zapach starości w mieszkaniu notorycznie palił w nim świece zapachowe. Upodobał sobie świeczki o nazwie &#039;&#039;Krytański Zielnik&#039;&#039; o zapachu świerku, sosny oraz modrzewiowych gałązek.&lt;br /&gt;
*Gdy miał 17 lat uciekł z Kryty i migrował między Dreszczogórami a Ascalonem, byle dalej od ludzkich służb porządkowych. W rezultacie połowę życia spędził na terenie Ascalonu, głównie wśród Gladium, mieszkając przez wiele lat w ich dzielnicy na samym dole Czarnej Cytadeli. Do Kryty na dłużej pierwszy raz wrócił dopiero 3 lata temu.&lt;br /&gt;
*Lubi grać w szachy i nawet całkiem dobrze mu to idzie.&lt;br /&gt;
*Dobrze radzi sobie z rachunkowością.&lt;br /&gt;
*Rodzina od strony jego matki ma kintajskie korzenie, więc siłą rzeczy i on je ma, choć kompletnie tego po nim nie widać - zdecydowanie wygląd odziedziczył po ojcu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:gw692.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arty ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot; mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Sierraaaaa.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]] &lt;br /&gt;
Plik:Sierraoczko.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Eza]] &lt;br /&gt;
Plik:Rozwianywłosnaklacie.jpg | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Chibisierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|Mimetki]] &lt;br /&gt;
Plik:Nisheerowysierra.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Nish|Nish]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* Perwersje ma chyba wpisaną w krew, bo w dalszym ciągu nie wiem, jak zdołał się na tyle urobić i upodlić by [[Annie Goldarrow| ktoś]] trzymał go na smyczy. A mimo to inaczej szczekał, kiedy postanowiłem go zawinąć - [[Farrand Humfrey| Farrand]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Gdyby nie [[Annie Goldarrow|Annie]] prawdopodobnie nie dostrzegłbym w nim potencjału do jakiejkolwiek współpracy. Ma to jednak swoje uzasadnienie, gdyż zdaje się, że to właśnie ona ten potencjał z niego wyciągnęła. Cieszy mnie, że ostatecznie udało się ugrać dla niego choć namiastkę wolności. Mam tylko nadzieję, że sam tego nie zaprzepaści.&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sprawa z nim związana, była pierwszą jaka spadła na mnie gdy zostałam opiekunką. I bardzo dużo ryzykowałam aby zaufać takiej osobie i jeszcze za nią ręczyć. Ostatecznie pomógł nam i nie zawiódł mnie. Za co jestem mu wdzięczna.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jest w dechę. No naprawdę, Sierra jest serio spoko. Ale chyba bym się z nim nie zapomniała... Chyba, że by bardzo chciał i to tylko dla odreagowania. No i żeby sprawdzić, czy mi zaraz ochota nie przejdzie jakbym się wpatrywała w te sztuczne oko i widziała tę protezę... Nie, nie. Nie no, prędzej pójdziemy razem na imprezę i wydębię dla niego darmowe drinki od frajerów. To raczej ten rodzaj znajomości. Odrobinkę mu kibicowałam w pewnej sprawie i nawet trochę pomagałam po swojemu, no ale nie wyszło&amp;quot;&#039;&#039; - [[Aeshri]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Gdy [[Annie Goldarrow|Annie]] zaproponowała z nim współpracę w sprawie Wilkołaka, byłam dość sceptycznie nastawiona do tego pomysłu. Jak się później okazało, całkiem niesłusznie. Nie tylko najwyraźniej faktycznie chce zmienić się na lepsze, ale także potrafił wykorzystać swoją wiedzę i doświadczenie z nielegalnych kręgów, by pomóc w dochodzeniu. Bez niego zapewne poszłoby nam gorzej, a już na pewno wolniej.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lucia Moretti]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Mogłabym wiele o nim powiedzieć. O drodze zwykłego bandyty do człowieka, który ryzykując swoje życie, ratuje cudze. Mogłabym wymieniać jego denerwujące wady oraz to w jaki sposób potrafi sprawić, że się śmieję przy nim. Mogłabym wymienić pełną listę niechętnych ludzi do niego, spojrzeń pogardy jakimi potrafią go obdarzyć... Niech patrzą. Niech żałują swojej powierzchowności. Swojej płytkości, bo gdyby choć w małym stopniu zobaczyli człowieka jakim ja go widzę, jakim jest naprawdę, jak trudną, ciężką i nie koniecznie usłaną dobrymi wyborami drogę przeszedł, było by im głupio. Cokolwiek postanowiło połączyć nasze losy, jestem dumna z tego jak się stara, jak walczy o każdy dzień, jak sie zmienia. Jak trzyma mocno moją rękę by wyciągnąć mnie na powierzchnię. Jak jego los splótł się już nieodwracalnie z moim.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Annie Goldarrow]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Co pomyślałem, gdy go pierwszy raz zobaczyłem? „A, jakiś brudas”. Strasznie mi teraz wstyd tej krzywdzącej oceny. Pomijając nawet to, że jest zadbany i bardzo ładnie pachnie. Sevill... zainteresował się mną bardziej, niż ktokolwiek inny od dawna. Pomógł mi, chociaż wcale go o to nie prosiłem. Facet, którego w życiu spotkały same złe rzeczy i mnóstwo niesprawiedliwości. Można by pomyśleć, że po tym wszystkim powinien mieć w sobie tylko jad i nienawiść, a tymczasem on ma w sobie więcej empatii, niż niejeden „paladyn światłości”. Jak już jest wredny, to tylko w słusznej sprawie, a przyznaję, że uwielbiam go również w tej wersji. Mam wrażenie, że jest za dobry dla tego świata, a już na pewno zasłużył na dużo lepszy los. Czasami jest mi ciężko... stać obok niego.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Reino Ukai]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Ja nie wiem... chodzi i szczuje pół nagą klatą a jak mu proponujesz gołe tańce to nie, i człowiek na lapę kosza zalicza. Powinnam sie na niego obrazić albo coś? Sama nie wiem, jednak dobrze wspominam ten wieczór w krzakach. Ach ile by się mogło dziać, ale zapatrzony w jakiś... jak to ujął swój cud jest. No kimkolwiek cudzie jesteś wiedz, że głupia baba z ciebie. Ja bym brała. W ogóle zabawne. Facet wygląda jak rasowy typ spod ciemnej gwiazdy a ma ma mało męski wisior z swoją [[Reino Ukai|psiapsi]]. Uroczy chłopaczek.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Jest trochę jak absytynent który znalazł się na norskim moocie. Nie pasuje do towarzystwa, w którym musi się liczyć z tym, że musi słuchać zdania innych osób. Ludzie tacy jak on zaliczają się do tych, którzy winni złapać innych za pysk i narzucać swoją wolę. Brać, cokolwiek zechcą i kogokolwiek chcą. Nie bawić się w czyjąś grę a samemu dyktować zasady. Oczywiście, że mam tu na myśli Goldarrow. Ktoś, kto wygląda jakby przeszedł tyle zasługuje, by żyć pełnią własnego życia&#039;&#039;. - [[Dan Ian Oscar]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Jeśli podczas walki spotkasz człowieka który świeci klatą i się po niej tnie sztyletem, wiedz że to Sevill&#039;&#039; - [[Eastia Bloodclaw]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevil? Jaki Sevil? Nie znam człowieka... A o tym mówisz... Wiele rzec nie mogę, ale ktoś mi wspominał, że jak kiedyś się czymś handlował to mu się trafiła cena ręki i nogi... Nogi? A może jakoś inaczej to szło. Swoją drogą wyjątkowo  ładna dziś pogoda...&amp;quot;&#039;&#039; - [[Vera Crowley]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Kurde, Sevill to jest gość równy jak mało kto, nie? W sensie, no z początku mieliśmy taki wzajemny brak respektu do siebie, bo on w kajdanach, a ja potrzebowałem informacji na teraz. Ale… dogadaliśmy się dość szybko chyba. Z resztą… można z nim pogadać normalnie. Facet ma swoje za sobą, także w sumie co mu nie powiesz to będzie mieć jakieś wspomnienie na ten temat. No i dzięki temu masz taką fajną wymianę poglądów. A, i jeszcze ma taki sam stosunek do Seraph jak ja. Także swój chłop. Może nieco za bardzo tam pantoflarzył dla [[Annie Goldarrow|Anki]], ale czego się nie robi, żeby zamoczyć, nie? I wisi mi piwo.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Brigg Havgaard]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Sevill jest bardzo przystojną odskocznią od tego co spotykam na co dzień. Uwielbiam fakt, że możemy swobodnie pożartować na… sugestywne tematy, bez konieczności pchania się w pewne… [[Markus var Maelius|niezręczne]] sytuacje. Mimo résumé byłego kryminalisty i obecnego reapera… wydaje się być bardzo ciepłą osobą, którą warto jest mieć przy sobie. O czym poświadczyć mogę ja, jak i pewnie [[Reino Ukai|Reino]].&amp;quot;&#039;&#039; - [[Kira Sverige]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myślę, że czuje się bardzo ważny. Tyle, że choć siedzi wysoko to widzi bardzo mało. Spodziewałam się po nim więcej empatii i chęci zrozumienia innych albo chociaż cierpliwości, szczególnie, że widać po nim, że swoje przeżył. Wydaje się że za szybko skreśla innych i to publicznie. Ale hej, daj mi spokój, nawet nie pytaj o co mi właśnie chodzi, nic Ci nie powiem! Wierzę, że się ogarnie, Ty też to zrób, bo jak się nie wkurza to jest całkiem w porządku gościem, takim zaangażowanym&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lyra Dandolos]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Myśli że jest kimś ważnym, że smutna przeszłość sprawia że jest kimś wyjątkowym i może używać tego jako wymówki do bycia palantem, ale tak nie jest. Widziałem wielu takich jak on zanim dołączył do ligi, i drugie tyle pewnie do niej dołączy. Nie jest nikim wyjątkowym, a to że potrafi rzucić zaklęcie w dane miejsce mi nie imponuje.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Markus var Maelius]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;Jeśli się uda, po operacji Sevill będzie pierwszym namacalnym dowodem mojego geniuszu, doświadczenia i chirurgicznej wprawy.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Krivvs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png&amp;diff=28431</id>
		<title>Plik:KARAG zamowienie Mroczne Zniwo.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:KARAG_zamowienie_Mroczne_Zniwo.png&amp;diff=28431"/>
		<updated>2021-12-26T18:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: grafika by Warden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
grafika by Warden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28316</id>
		<title>Nikolai Demidov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28316"/>
		<updated>2021-12-19T22:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nikolai Ilya Aleksei Demidov&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:naprofilowe.jpg|center|340px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
85 dzień Sezonu Latorośli 1305 AE (29 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Porucznik Seraph w Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
*Medyk polowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania i relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Flo La Duca]]  - współpracownik&lt;br /&gt;
*[[Lucia Moretti]] - współpracownik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aqPJijNYt1Y&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Shinzou wo Sasageyo (rus. cover)&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1Q6umDMJQIs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Płoną góry płoną lasy&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E__Q4mmPKLY&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Korobeiniki&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fPp3Qh-GRqs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Masquerade Suite&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ogólne informacje&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Demidov to młody i bardzo ambitny świeżo upieczony porucznik w szeregach Seraph. Stacjonuje na posterunku w Ruriktonie, na którym spędza zdecydowaną większość swojego czasu, o ile akurat nie pracuje w terenie. Tak, zdecydowanie porucznik Demidov to pracoholik, a niektórzy jego współpracownicy twierdzą nawet, że zamiast krwi w żyłach ma kawę. Mężczyzna raczej stroni od wszelakich arystokrackich bankietów, pojawiając się jedynie wtedy, gdy naprawdę już wypada się pokazać - Nikolai jest bowiem arystokratą, co zresztą widać po jego niezłomnej postawie, choć co wredniejsi określiliby to raczej mianem połkniętego kija. Jego ród jest dosyć liczny, a niemal wszyscy członkowie jego najbliższej rodziny mają włosy o najróżniejszym odcieniu rudości. Sam Nikolai dumny jest z koloru swoich włosów, jak i oczu, które mają wyraźny odcień fioletu. Porucznikowi nie można także odmówić tężyzny fizycznej, nad którą również pracuje, wszak trzeba mieć siłę, by obezwładniać przestępców na służbie, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dosyć istotne, mimo noszenia się w ciężkich zbrojach i posługiwania się toporami i młotem, Demidov jest wszechstronnym elementalistą, choć, jak sam twierdzi, najbliższy jego sercu jest żywioł wody. Nic więc dziwnego, że prócz bojowych umiejętności, Demidov jest wprawnym medykiem polowym, niewątpliwie przydatnym na polu bitwy. Młody porucznik wykazuje się sporym talentem magicznym, który regularnie szlifuje, acz nie miał jeszcze okazji wykazać się pełnią swojego potencjału przed Ligą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Niech nikogo nie zmyli ciężka zbroja, w której nosi się młody porucznik, bowiem rudy seraph włada magią elementalistów, z czego główny prym wiedzie woda, przede wszystkim w stanie stałym. Jako medyk polowy opanował umiejętności regeneracyjne tego żywiołu, jednak jako seraph w dużej mierze skupiał się na ofensywnej stronie swojej szkoły magii. Lód, zdecydowanie mu najbliższy, to lwia część szlifowanych przez niego umiejętności, co nie znaczy, że całkowicie zaniechał resztę elementów - potrafi w podstawowych zaklęciach posługiwać się pozostałymi trzema żywiołami, często korzystając z zasobów, jakie daje mu aktualna sytuacja. Manipulacja otaczającymi go siłami natury nie stanowi dla niego większego problemu, zaś specyfika rzucanych zaklęć uzależniona jest od aktualnych potrzeb. Poniżej przykładowe techniki z dziedziny magii wody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Frozen Ground.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowa podłoga&#039;&#039;&#039; - elementalista zamraża podłoże, tworząc na niej lodową taflę utrudniającą utrzymanie równowagi. Lodowa podłoga może być niezłym utrapieniem dla przeciwnika, jednak dobrze wykorzystana może pomóc także w szybszym przemieszczeniu się z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Niemafalniemafal.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przymrożenie&#039;&#039;&#039; - zaklęcie działające bezpośrednio na wybranego przeciwnika bądź grupę przeciwników. Przymrożenie polega na częściowym zmrożeniu części ciała, najczęściej nóg lub rąk, przeciwnika, utrudniając mu poruszanie się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień I&#039;&#039;&#039; - lekkie przymrożenie - lekko przymraża nogi do kostek lub inne części ciała w niewielkim stopniu, sprawiając głównie dyskomfort przy poruszaniu się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień II&#039;&#039;&#039; - mocne przymrożenie - to przymrożenie większymi bryłami lodu części ciała, zazwyczaj nóg, uniemożliwiając poruszanie się i sprawiając dyskomfort związany z wyziębieniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień III&#039;&#039;&#039; - ten stopień jest niebezpieczny dla przeciwnika, bowiem bardziej skupia się na faktycznym odmrożeniu kończyn lub innych części ciała oponenta. Długotrwałe utrzymanie zaklęcia może prowadzić do stałych uszkodzeń tkanek, a nawet do konieczności amputacji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Ice Spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe pociski&#039;&#039;&#039; - stanowią jeden z podstawowych elementów ofensywy młodego elementalisty. Pociski może tworzyć wokół siebie i celować nimi w przeciwnika lub przeciwników, a także potrafi stworzyć lodowe konstrukty bezpośrednio nad lub wokół oponenta, choć to wymaga większego skupienia, zależnie od odległości, w jakiej znajduje się atakowana osoba.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe igły potrafią być wytworzone błyskawicznie, jednak są kruche i nietrwałe, przez co nie są w stanie zadać poważniejszych obrażeń, jednak z pewnością dezorientują i stwarzają sytuację zagrożenia, a dobrze wycelowane mogą spowodować sporo szkód, wbijając się płytko w ciało przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe odłamki różnej wielkości to nieregularne bryłki lodu. W wersji zaostrzonej mogą dotkliwie poranić przeciwnika, w wersji zbliżonej do gradu nabiją przeciwnikom wiele siniaków i utrudnią kontratak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe noże to lodowe konstrukty wyglądem przypominające ostrza. Ich wykreowanie zajmuje więcej czasu, jednak jako broń są zdecydowanie bardziej skuteczne i śmiercionośne. Lodowe noże, zależnie od intencji, mogą przybierać różne formy i wielkości, ciskane w przeciwnika mogą zagrozić bezpośrednio życiu przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IV stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe włócznie to duży, solidny lodowy konstrukt przypominający zaostrzoną włócznię. Porucznik potrafi formować włócznie przy sobie, jak i nad przeciwnikiem, którego chce w ten sposób powalić. Broń raczej używana w ostateczności, gdy porucznik chce komuś ukrócić żywot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Frost Aura.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura mrozu&#039;&#039;&#039; - lodowa zbroja niwelująca całkowicie bądź częściowo ataki przeciwnika, chroniąc przy tym samego elementalistę. Zbroja może spektakularnie wybuchnąć, losowo ciskając lodowymi odłamkami wokół elementalisty, czym rani wszystkich stojących w obrębie dwóch metrów od Demidova (włącznie z sojusznikami).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:wirującylód.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące odłamki&#039;&#039;&#039; - inna forma ochrony, mniej skuteczna na wystrzelane pociski niż aura mrozu. Elementalista wytwarza wokół siebie kopułę wirujących odłamków lodu, których przekroczenie może skończyć się licznymi ranami i obiciami. W kopule elementalista może &#039;&#039;ukryć&#039;&#039; prócz siebie mniej więcej dwie osoby postury przeciętnego człowieka. Odłamkami elementalista może wystrzelić w kierunku przeciwników, tworząc z nich lodowe pociski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Healing Rain.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deszcz&#039;&#039;&#039;- elementalista tworzy nad grupą przeciwników lub sojuszników chmurę, z której zaczyna padać leczniczy deszcz leczący  sojuszników, lub grad, obijający przeciwników. Grad może mieć formę okrągłych bryłek lodu lub ostro zakończonych lodowych odłamków. Deszcz zaś może mieć formę lekkiej mżawki, przeciętnego deszczu lub ulewy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tidal Surge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fala&#039;&#039;&#039; - fala może przyjąć dwojaką formę. Wodna fala to zaklęcie podcinające nogi przeciwników i odpychające ich na kilka metrów od samego elementalisty. Fala mrozu przymraża przeciwników, zaś fala gorącej pary boleśnie parzy przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mgiełka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mgła&#039;&#039;&#039; - działa podobnie jak bomby dymne, ma za zadanie ograniczyć widoczność przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Auralodu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gejzer&#039;&#039;&#039; - nagły wystrzał gorącej wody pod nogami przeciwnika może podrzucić nieszczęśnika do góry, przy okazji boleśnie go parząc gorącem wystrzelonej wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:zmianastanu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiana stanu skupienia&#039;&#039;&#039; - raczej zwykła umiejętność większości elementalistów wody. Mag potrafi dowolnie zmieniać stan skupienia wody - z wody na parę, z pary na wodę, z wody na lód i z lodu na wodę. Przykładowe użycie tej umiejętności: elementalista oblewa wodą zbrojnego przeciwnika, po czym zamraża ją, wbijając boleśnie lodowe igły w ciało uzbrojonego przeciwnika dzięki wodzie, która wcześniej dostała się pod chroniącą go zbroję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lodowe konstrukty&#039;&#039;&#039; - ogólnie pojęte manipulowanie lodem i jego kształtem. Elementalista potrafi wytworzyć nie tylko opisywane powyżej konstrukty, ale i wytwarzać inne bryły, jak na przykład lodową szklankę, łyżkę, czy lodową tarczę, a nawet lodowe kwiaty, jeśli chciałby komuś zaprezentować coś ładnego. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;manipulacja wodą&#039;&#039;&#039; - tak jak i lodem, elementalista potrafi manipulować wodą, zarówno wyczarowaną przez siebie, jak i tą, która jest w jego otoczeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Water Blast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leczniczy aspekt wody&#039;&#039;&#039; - element wody przede wszystkim kojarzony jest z regeneracją i oczyszczeniem, więc i tego nie mogło zabraknąć w wachlarzu umiejętności porucznika. Przykładowe użycia leczniczego aspektu elementu wody:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ochładzająca mgiełka&#039;&#039;&#039; - delikatna, chłodząca mgiełka niweluje miejscowo ból oraz zmniejsza obrzęki czy poparzenia. Przydaje się również przy przegrzaniu oraz działa jako świetny sposób na orzeźwienie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;obmycie ran&#039;&#039;&#039; - elementalista potrafi również obmyć rany, odkażając je i pozbywając się szkodliwych substancji z ran, wstępnie regenerując przy tym tkanki;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;regeneracyjna woda&#039;&#039;&#039; - napompowana magią leczniczą woda nie dość, że wyciąga z ran szkodliwe substancje oraz trucizny, to dodatkowo pobudza tkanki do regeneracji, a także zalecza poważne rany, mogąc w ten sposób ustabilizować poważny stan rannej osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Współpracę z Ligą rozpoczął podczas śledztwa związanego z Wilkołakiem z Kessex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tak naprawdę woli yerbę zamiast kawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W jednostce jak i poza nią często nazywają go per &#039;&#039;Dimitrew&#039;&#039;. Często udaje, że tego nie słyszy, ale niezaprzeczalnie się tym irytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla ułatwienia sobie służby sprawił sobie runę szakala zaklętą w niewielkim kamyku z błękitnymi wzorami. Szakal wyglądem przypomina wodnego lisa, a sam porucznik wierzchowca ochrzcił imieniem &#039;&#039;Lazuli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawniej krążyły plotki, jakoby miał narzeczoną, acz teraz krąży więcej plotek, jakoby miał być kochankiem [[Mimetka|właścicielki Perfumerii Motylek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ma pięciu starszych braci, dwie starsze siostry i jedną młodszą siostrę, kolejno są to: &lt;br /&gt;
* Konstantin lat 43, mesmer - minister i sędzia, &lt;br /&gt;
* Oksana lat 40, strażnik - Ministry Guard, &lt;br /&gt;
* Andrei lat 37, inżynier - taktyk Vigil, &lt;br /&gt;
* Rodion lat 35, mesmer - badacz Priory, &lt;br /&gt;
* Grisha lat 33, wojownik- szeryf w Lwiej Gwardii,&lt;br /&gt;
* Grusha lat 33, wojowniczka - szeryf w Lwiej Gwardii, &lt;br /&gt;
* Fiodor lat 30, mesmer - aktor w teatrze muzycznym w Lwich Wrotach, &lt;br /&gt;
* Alyona lat 24, mesmerka - studentka prawa. &lt;br /&gt;
*Jego rodzice Vlad Ivanowicz (lat 67, mesmer) i Matylda (lat 65, mesmerka) oraz dziadkowie od strony ojca Ivan Ivanowicz (lat 93, mesmer) i Lubasza (lat 87, elementalistka) również nadal żyją i mają się całkiem dobrze. Chodzą pogłoski, że rodzina ma różne &#039;&#039;lewe&#039;&#039; kontakty, a ścisłe powiązanie ze służbami porządkowymi stanowiącymi prawo w Krycie daje możliwość do różnych machloi. Mówi się również, że Nikolai swoją pozycję zawdzięcza starszemu rodzeństwu, takie same plotki pojawiają się w przypadku najmłodszej z rodu - Alyony. Gdyby tego było mało, młoda Alyona wyszła za panicza Wiseau, którego ojciec zamieszany był w sprawę nielegalnego zamtuzu w SPA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posiada apartament w Salmie, choć bywa tam nadzwyczaj rzadko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Używa wody toaletowej, która raczy gamą drzewnych zapachów. Mieszankę otwierają zapachy podstawowe: kadzidło, cedr, ambra, piżmo, jodła, nutę serca budują liście fiołka, szałwia i geranium, zaś nutę głowy aldehydy, bergamotka oraz imbir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hobbistycznie pędzi bimber i robi wina oraz nalewki domowej roboty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Swoją rangę zawdzięcza w sporej mierze ukończeniu szkoły wojskowej, przez co często spotyka się z opiniamii starszych Seraphów, że nie zasługuje na miano Porucznika. Łączy się to z częstym lekceważeniem młodego porucznika przez współpracowników innych jednostek. Pojawiają się również głosy, że Demidov wygryzł byłego porucznika Dereka Lane, który po współpracy z Ligą w sprawie Wampira z Divinity&#039;s Reach odszedł w stan spoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:obrazeczeknadole.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
~Każdego kiedyś dopadną~&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Demidov sprawia wrażenie, jakoby jego życie było mniej ważne od ideałów zdrowego, pozbawionego przestępczości społeczeństwa. Taki porządek na świecie nigdy nie nastąpi, niemniej warto próbować. Jednego szaleńca już pojmał, a ja chętnie zobaczę czy w ramach współpracy położymy czterech kolejnych&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;No tak mi się wydaje, że zadarł z niewłaściwym mesmerem. Tylko, że no... ten to ostatecznie może wciapać mnie do najczarniejszego lochu jaki istnieje i tyle będzie z zadzierania. Na własne usprawiedliwienie mogę powiedzieć tylko tyle, że... a w sumie nie ma usprawiedliwienia. Czysta prowokacja testująca cierpliwość pana Porucznika to świetna zabawa.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To, co zostało wypowiedziane w tunelu między gabinetami, pozostanie w tunelu między gabinetami.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28315</id>
		<title>Nikolai Demidov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28315"/>
		<updated>2021-12-19T18:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nikolai Ilya Aleksei Demidov&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:naprofilowe.jpg|center|340px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
85 dzień Sezonu Latorośli 1305 AE (29 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Porucznik Seraph w Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
*Medyk polowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania i relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Flo La Duca]]  - współpracownik&lt;br /&gt;
*[[Lucia Moretti]] - współpracownik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aqPJijNYt1Y&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Shinzou wo Sasageyo (rus. cover)&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1Q6umDMJQIs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Płoną góry płoną lasy&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E__Q4mmPKLY&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Korobeiniki&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fPp3Qh-GRqs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Masquerade Suite&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ogólne informacje&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Demidov to młody i bardzo ambitny świeżo upieczony porucznik w szeregach Seraph. Stacjonuje na posterunku w Ruriktonie, na którym spędza zdecydowaną większość swojego czasu, o ile akurat nie pracuje w terenie. Tak, zdecydowanie porucznik Demidov to pracoholik, a niektórzy jego współpracownicy twierdzą nawet, że zamiast krwi w żyłach ma kawę. Mężczyzna raczej stroni od wszelakich arystokrackich bankietów, pojawiając się jedynie wtedy, gdy naprawdę już wypada się pokazać - Nikolai jest bowiem arystokratą, co zresztą widać po jego niezłomnej postawie, choć co wredniejsi określiliby to raczej mianem połkniętego kija. Jego ród jest dosyć liczny, a niemal wszyscy członkowie jego najbliższej rodziny mają włosy o najróżniejszym odcieniu rudości. Sam Nikolai dumny jest z koloru swoich włosów, jak i oczu, które mają wyraźny odcień fioletu. Porucznikowi nie można także odmówić tężyzny fizycznej, nad którą również pracuje, wszak trzeba mieć siłę, by obezwładniać przestępców na służbie, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dosyć istotne, mimo noszenia się w ciężkich zbrojach i posługiwania się toporami i młotem, Demidov jest wszechstronnym elementalistą, choć, jak sam twierdzi, najbliższy jego sercu jest żywioł wody. Nic więc dziwnego, że prócz bojowych umiejętności, Demidov jest wprawnym medykiem polowym, niewątpliwie przydatnym na polu bitwy. Młody porucznik wykazuje się sporym talentem magicznym, który regularnie szlifuje, acz nie miał jeszcze okazji wykazać się pełnią swojego potencjału przed Ligą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Niech nikogo nie zmyli ciężka zbroja, w której nosi się młody porucznik, bowiem rudy seraph włada magią elementalistów, z czego główny prym wiedzie woda, przede wszystkim w stanie stałym. Jako medyk polowy opanował umiejętności regeneracyjne tego żywiołu, jednak jako seraph w dużej mierze skupiał się na ofensywnej stronie swojej szkoły magii. Lód, zdecydowanie mu najbliższy, to lwia część szlifowanych przez niego umiejętności, co nie znaczy, że całkowicie zaniechał resztę elementów - potrafi w podstawowych zaklęciach posługiwać się pozostałymi trzema żywiołami, często korzystając z zasobów, jakie daje mu aktualna sytuacja. Manipulacja otaczającymi go siłami natury nie stanowi dla niego większego problemu, zaś specyfika rzucanych zaklęć uzależniona jest od aktualnych potrzeb. Poniżej przykładowe techniki z dziedziny magii wody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Frozen Ground.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowa podłoga&#039;&#039;&#039; - elementalista zamraża podłoże, tworząc na niej lodową taflę utrudniającą utrzymanie równowagi. Lodowa podłoga może być niezłym utrapieniem dla przeciwnika, jednak dobrze wykorzystana może pomóc także w szybszym przemieszczeniu się z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Niemafalniemafal.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przymrożenie&#039;&#039;&#039; - zaklęcie działające bezpośrednio na wybranego przeciwnika bądź grupę przeciwników. Przymrożenie polega na częściowym zmrożeniu części ciała, najczęściej nóg lub rąk, przeciwnika, utrudniając mu poruszanie się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień I&#039;&#039;&#039; - lekkie przymrożenie - lekko przymraża nogi do kostek lub inne części ciała w niewielkim stopniu, sprawiając głównie dyskomfort przy poruszaniu się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień II&#039;&#039;&#039; - mocne przymrożenie - to przymrożenie większymi bryłami lodu części ciała, zazwyczaj nóg, uniemożliwiając poruszanie się i sprawiając dyskomfort związany z wyziębieniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień III&#039;&#039;&#039; - ten stopień jest niebezpieczny dla przeciwnika, bowiem bardziej skupia się na faktycznym odmrożeniu kończyn lub innych części ciała oponenta. Długotrwałe utrzymanie zaklęcia może prowadzić do stałych uszkodzeń tkanek, a nawet do konieczności amputacji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Ice Spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe pociski&#039;&#039;&#039; - stanowią jeden z podstawowych elementów ofensywy młodego elementalisty. Pociski może tworzyć wokół siebie i celować nimi w przeciwnika lub przeciwników, a także potrafi stworzyć lodowe konstrukty bezpośrednio nad lub wokół oponenta, choć to wymaga większego skupienia, zależnie od odległości, w jakiej znajduje się atakowana osoba.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe igły potrafią być wytworzone błyskawicznie, jednak są kruche i nietrwałe, przez co nie są w stanie zadać poważniejszych obrażeń, jednak z pewnością dezorientują i stwarzają sytuację zagrożenia, a dobrze wycelowane mogą spowodować sporo szkód, wbijając się płytko w ciało przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe odłamki różnej wielkości to nieregularne bryłki lodu. W wersji zaostrzonej mogą dotkliwie poranić przeciwnika, w wersji zbliżonej do gradu nabiją przeciwnikom wiele siniaków i utrudnią kontratak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe noże to lodowe konstrukty wyglądem przypominające ostrza. Ich wykreowanie zajmuje więcej czasu, jednak jako broń są zdecydowanie bardziej skuteczne i śmiercionośne. Lodowe noże, zależnie od intencji, mogą przybierać różne formy i wielkości, ciskane w przeciwnika mogą zagrozić bezpośrednio życiu przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IV stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe włócznie to duży, solidny lodowy konstrukt przypominający zaostrzoną włócznię. Porucznik potrafi formować włócznie przy sobie, jak i nad przeciwnikiem, którego chce w ten sposób powalić. Broń raczej używana w ostateczności, gdy porucznik chce komuś ukrócić żywot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Frost Aura.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura mrozu&#039;&#039;&#039; - lodowa zbroja niwelująca całkowicie bądź częściowo ataki przeciwnika, chroniąc przy tym samego elementalistę. Zbroja może spektakularnie wybuchnąć, losowo ciskając lodowymi odłamkami wokół elementalisty, czym rani wszystkich stojących w obrębie dwóch metrów od Demidova (włącznie z sojusznikami).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:wirującylód.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące odłamki&#039;&#039;&#039; - inna forma ochrony, mniej skuteczna na wystrzelane pociski niż aura mrozu. Elementalista wytwarza wokół siebie kopułę wirujących odłamków lodu, których przekroczenie może skończyć się licznymi ranami i obiciami. W kopule elementalista może &#039;&#039;ukryć&#039;&#039; prócz siebie mniej więcej dwie osoby postury przeciętnego człowieka. Odłamkami elementalista może wystrzelić w kierunku przeciwników, tworząc z nich lodowe pociski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Healing Rain.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deszcz&#039;&#039;&#039;- elementalista tworzy nad grupą przeciwników lub sojuszników chmurę, z której zaczyna padać leczniczy deszcz leczący  sojuszników, lub grad, obijający przeciwników. Grad może mieć formę okrągłych bryłek lodu lub ostro zakończonych lodowych odłamków. Deszcz zaś może mieć formę lekkiej mżawki, przeciętnego deszczu lub ulewy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tidal Surge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fala&#039;&#039;&#039; - fala może przyjąć dwojaką formę. Wodna fala to zaklęcie podcinające nogi przeciwników i odpychające ich na kilka metrów od samego elementalisty. Fala mrozu przymraża przeciwników, zaś fala gorącej pary boleśnie parzy przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mgiełka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mgła&#039;&#039;&#039; - działa podobnie jak bomby dymne, ma za zadanie ograniczyć widoczność przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Auralodu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gejzer&#039;&#039;&#039; - nagły wystrzał gorącej wody pod nogami przeciwnika może podrzucić nieszczęśnika do góry, przy okazji boleśnie go parząc gorącem wystrzelonej wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:zmianastanu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiana stanu skupienia&#039;&#039;&#039; - raczej zwykła umiejętność większości elementalistów wody. Mag potrafi dowolnie zmieniać stan skupienia wody - z wody na parę, z pary na wodę, z wody na lód i z lodu na wodę. Przykładowe użycie tej umiejętności: elementalista oblewa wodą zbrojnego przeciwnika, po czym zamraża ją, wbijając boleśnie lodowe igły w ciało uzbrojonego przeciwnika dzięki wodzie, która wcześniej dostała się pod chroniącą go zbroję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lodowe konstrukty&#039;&#039;&#039; - ogólnie pojęte manipulowanie lodem i jego kształtem. Elementalista potrafi wytworzyć nie tylko opisywane powyżej konstrukty, ale i wytwarzać inne bryły, jak na przykład lodową szklankę, łyżkę, czy lodową tarczę, a nawet lodowe kwiaty, jeśli chciałby komuś zaprezentować coś ładnego. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;manipulacja wodą&#039;&#039;&#039; - tak jak i lodem, elementalista potrafi manipulować wodą, zarówno wyczarowaną przez siebie, jak i tą, która jest w jego otoczeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Water Blast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leczniczy aspekt wody&#039;&#039;&#039; - element wody przede wszystkim kojarzony jest z regeneracją i oczyszczeniem, więc i tego nie mogło zabraknąć w wachlarzu umiejętności porucznika. Przykładowe użycia leczniczego aspektu elementu wody:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ochładzająca mgiełka&#039;&#039;&#039; - delikatna, chłodząca mgiełka niweluje miejscowo ból oraz zmniejsza obrzęki czy poparzenia. Przydaje się również przy przegrzaniu oraz działa jako świetny sposób na orzeźwienie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;obmycie ran&#039;&#039;&#039; - elementalista potrafi również obmyć rany, odkażając je i pozbywając się szkodliwych substancji z ran, wstępnie regenerując przy tym tkanki;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;regeneracyjna woda&#039;&#039;&#039; - napompowana magią leczniczą woda nie dość, że wyciąga z ran szkodliwe substancje oraz trucizny, to dodatkowo pobudza tkanki do regeneracji, a także zalecza poważne rany, mogąc w ten sposób ustabilizować poważny stan rannej osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Współpracę z Ligą rozpoczął podczas śledztwa związanego z Wilkołakiem z Kessex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tak naprawdę woli yerbę zamiast kawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W jednostce jak i poza nią często nazywają go per &#039;&#039;Dimitrew&#039;&#039;. Często udaje, że tego nie słyszy, ale niezaprzeczalnie się tym irytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla ułatwienia sobie służby sprawił sobie runę szakala zaklętą w niewielkim kamyku z błękitnymi wzorami. Szakal wyglądem przypomina wodnego lisa, a sam porucznik wierzchowca ochrzcił imieniem &#039;&#039;Lazuli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dawniej krążyły plotki, jakoby miał narzeczoną, acz teraz krąży więcej plotek, jakoby miał być kochankiem [[Mimetka|właścicielki Perfumerii Motylek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ma pięciu starszych braci, dwie starsze siostry i jedną młodszą siostrę, kolejno są to: &lt;br /&gt;
* Konstantin lat 43, mesmer - minister i sędzia, &lt;br /&gt;
* Oksana lat 40, strażnik - Ministry Guard, &lt;br /&gt;
* Andrei lat 37, inżynier - taktyk Vigil, &lt;br /&gt;
* Rodion lat 35, mesmer - badacz Priory, &lt;br /&gt;
* Grisha lat 33, wojownik- szeryf w Lwiej Gwardii,&lt;br /&gt;
* Grusha lat 33, wojowniczka - szeryf w Lwiej Gwardii, &lt;br /&gt;
* Fiodor lat 29, mesmer - aktor w teatrze muzycznym w Lwich Wrotach, &lt;br /&gt;
* Alyona lat 24, mesmerka - studentka prawa. &lt;br /&gt;
*Jego rodzice Vlad Ivanowicz (lat 67, mesmer) i Matylda (lat 65, mesmerka) oraz dziadkowie od strony ojca Ivan Ivanowicz (lat 93, mesmer) i Lubasza (lat 87, elementalistka) również nadal żyją i mają się całkiem dobrze. Chodzą pogłoski, że rodzina ma różne &#039;&#039;lewe&#039;&#039; kontakty, a ścisłe powiązanie ze służbami porządkowymi stanowiącymi prawo w Krycie daje możliwość do różnych machloi. Mówi się również, że Nikolai swoją pozycję zawdzięcza starszemu rodzeństwu, takie same plotki pojawiają się w przypadku najmłodszej z rodu - Alyony. Gdyby tego było mało, młoda Alyona wyszła za panicza Wiseau, którego ojciec zamieszany był w sprawę nielegalnego zamtuzu w SPA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Posiada apartament w Salmie, choć bywa tam nadzwyczaj rzadko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Używa wody toaletowej, która raczy gamą drzewnych zapachów. Mieszankę otwierają zapachy podstawowe: kadzidło, cedr, ambra, piżmo, jodła, nutę serca budują liście fiołka, szałwia i geranium, zaś nutę głowy aldehydy, bergamotka oraz imbir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hobbistycznie pędzi bimber i robi wina oraz nalewki domowej roboty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Swoją rangę zawdzięcza w sporej mierze ukończeniu szkoły wojskowej, przez co często spotyka się z opiniamii starszych Seraphów, że nie zasługuje na miano Porucznika. Łączy się to z częstym lekceważeniem młodego porucznika przez współpracowników innych jednostek. Pojawiają się również głosy, że Demidov wygryzł byłego porucznika Dereka Lane, który po współpracy z Ligą w sprawie Wampira z Divinity&#039;s Reach odszedł w stan spoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:obrazeczeknadole.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
~Każdego kiedyś dopadną~&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Demidov sprawia wrażenie, jakoby jego życie było mniej ważne od ideałów zdrowego, pozbawionego przestępczości społeczeństwa. Taki porządek na świecie nigdy nie nastąpi, niemniej warto próbować. Jednego szaleńca już pojmał, a ja chętnie zobaczę czy w ramach współpracy położymy czterech kolejnych&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;No tak mi się wydaje, że zadarł z niewłaściwym mesmerem. Tylko, że no... ten to ostatecznie może wciapać mnie do najczarniejszego lochu jaki istnieje i tyle będzie z zadzierania. Na własne usprawiedliwienie mogę powiedzieć tylko tyle, że... a w sumie nie ma usprawiedliwienia. Czysta prowokacja testująca cierpliwość pana Porucznika to świetna zabawa.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To, co zostało wypowiedziane w tunelu między gabinetami, pozostanie w tunelu między gabinetami.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28314</id>
		<title>Nikolai Demidov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28314"/>
		<updated>2021-12-19T18:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nikolai Ilya Aleksei Demidov&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:naprofilowe.jpg|center|340px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
85 dzień Sezonu Latorośli 1305 AE (29 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Porucznik Seraph w Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
*Medyk polowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania i relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Flo La Duca]]  - współpracownik&lt;br /&gt;
*[[Lucia Moretti]] - współpracownik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aqPJijNYt1Y&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Shinzou wo Sasageyo (rus. cover)&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1Q6umDMJQIs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Płoną góry płoną lasy&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E__Q4mmPKLY&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Korobeiniki&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fPp3Qh-GRqs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Masquerade Suite&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ogólne informacje&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Demidov to młody i bardzo ambitny świeżo upieczony porucznik w szeregach Seraph. Stacjonuje na posterunku w Ruriktonie, na którym spędza zdecydowaną większość swojego czasu, o ile akurat nie pracuje w terenie. Tak, zdecydowanie porucznik Demidov to pracoholik, a niektórzy jego współpracownicy twierdzą nawet, że zamiast krwi w żyłach ma kawę. Mężczyzna raczej stroni od wszelakich arystokrackich bankietów, pojawiając się jedynie wtedy, gdy naprawdę już wypada się pokazać - Nikolai jest bowiem arystokratą, co zresztą widać po jego niezłomnej postawie, choć co wredniejsi określiliby to raczej mianem połkniętego kija. Jego ród jest dosyć liczny, a niemal wszyscy członkowie jego najbliższej rodziny mają włosy o najróżniejszym odcieniu rudości. Sam Nikolai dumny jest z koloru swoich włosów, jak i oczu, które mają wyraźny odcień fioletu. Porucznikowi nie można także odmówić tężyzny fizycznej, nad którą również pracuje, wszak trzeba mieć siłę, by obezwładniać przestępców na służbie, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dosyć istotne, mimo noszenia się w ciężkich zbrojach i posługiwania się toporami i młotem, Demidov jest wszechstronnym elementalistą, choć, jak sam twierdzi, najbliższy jego sercu jest żywioł wody. Nic więc dziwnego, że prócz bojowych umiejętności, Demidov jest wprawnym medykiem polowym, niewątpliwie przydatnym na polu bitwy. Młody porucznik wykazuje się sporym talentem magicznym, który regularnie szlifuje, acz nie miał jeszcze okazji wykazać się pełnią swojego potencjału przed Ligą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Niech nikogo nie zmyli ciężka zbroja, w której nosi się młody porucznik, bowiem rudy seraph włada magią elementalistów, z czego główny prym wiedzie woda, przede wszystkim w stanie stałym. Jako medyk polowy opanował umiejętności regeneracyjne tego żywiołu, jednak jako seraph w dużej mierze skupiał się na ofensywnej stronie swojej szkoły magii. Lód, zdecydowanie mu najbliższy, to lwia część szlifowanych przez niego umiejętności, co nie znaczy, że całkowicie zaniechał resztę elementów - potrafi w podstawowych zaklęciach posługiwać się pozostałymi trzema żywiołami, często korzystając z zasobów, jakie daje mu aktualna sytuacja. Manipulacja otaczającymi go siłami natury nie stanowi dla niego większego problemu, zaś specyfika rzucanych zaklęć uzależniona jest od aktualnych potrzeb. Poniżej przykładowe techniki z dziedziny magii wody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Frozen Ground.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowa podłoga&#039;&#039;&#039; - elementalista zamraża podłoże, tworząc na niej lodową taflę utrudniającą utrzymanie równowagi. Lodowa podłoga może być niezłym utrapieniem dla przeciwnika, jednak dobrze wykorzystana może pomóc także w szybszym przemieszczeniu się z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Niemafalniemafal.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przymrożenie&#039;&#039;&#039; - zaklęcie działające bezpośrednio na wybranego przeciwnika bądź grupę przeciwników. Przymrożenie polega na częściowym zmrożeniu części ciała, najczęściej nóg lub rąk, przeciwnika, utrudniając mu poruszanie się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień I&#039;&#039;&#039; - lekkie przymrożenie - lekko przymraża nogi do kostek lub inne części ciała w niewielkim stopniu, sprawiając głównie dyskomfort przy poruszaniu się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień II&#039;&#039;&#039; - mocne przymrożenie - to przymrożenie większymi bryłami lodu części ciała, zazwyczaj nóg, uniemożliwiając poruszanie się i sprawiając dyskomfort związany z wyziębieniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień III&#039;&#039;&#039; - ten stopień jest niebezpieczny dla przeciwnika, bowiem bardziej skupia się na faktycznym odmrożeniu kończyn lub innych części ciała oponenta. Długotrwałe utrzymanie zaklęcia może prowadzić do stałych uszkodzeń tkanek, a nawet do konieczności amputacji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Ice Spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe pociski&#039;&#039;&#039; - stanowią jeden z podstawowych elementów ofensywy młodego elementalisty. Pociski może tworzyć wokół siebie i celować nimi w przeciwnika lub przeciwników, a także potrafi stworzyć lodowe konstrukty bezpośrednio nad lub wokół oponenta, choć to wymaga większego skupienia, zależnie od odległości, w jakiej znajduje się atakowana osoba.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe igły potrafią być wytworzone błyskawicznie, jednak są kruche i nietrwałe, przez co nie są w stanie zadać poważniejszych obrażeń, jednak z pewnością dezorientują i stwarzają sytuację zagrożenia, a dobrze wycelowane mogą spowodować sporo szkód, wbijając się płytko w ciało przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe odłamki różnej wielkości to nieregularne bryłki lodu. W wersji zaostrzonej mogą dotkliwie poranić przeciwnika, w wersji zbliżonej do gradu nabiją przeciwnikom wiele siniaków i utrudnią kontratak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe noże to lodowe konstrukty wyglądem przypominające ostrza. Ich wykreowanie zajmuje więcej czasu, jednak jako broń są zdecydowanie bardziej skuteczne i śmiercionośne. Lodowe noże, zależnie od intencji, mogą przybierać różne formy i wielkości, ciskane w przeciwnika mogą zagrozić bezpośrednio życiu przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IV stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe włócznie to duży, solidny lodowy konstrukt przypominający zaostrzoną włócznię. Porucznik potrafi formować włócznie przy sobie, jak i nad przeciwnikiem, którego chce w ten sposób powalić. Broń raczej używana w ostateczności, gdy porucznik chce komuś ukrócić żywot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Frost Aura.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura mrozu&#039;&#039;&#039; - lodowa zbroja niwelująca całkowicie bądź częściowo ataki przeciwnika, chroniąc przy tym samego elementalistę. Zbroja może spektakularnie wybuchnąć, losowo ciskając lodowymi odłamkami wokół elementalisty, czym rani wszystkich stojących w obrębie dwóch metrów od Demidova (włącznie z sojusznikami).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:wirującylód.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące odłamki&#039;&#039;&#039; - inna forma ochrony, mniej skuteczna na wystrzelane pociski niż aura mrozu. Elementalista wytwarza wokół siebie kopułę wirujących odłamków lodu, których przekroczenie może skończyć się licznymi ranami i obiciami. W kopule elementalista może &#039;&#039;ukryć&#039;&#039; prócz siebie mniej więcej dwie osoby postury przeciętnego człowieka. Odłamkami elementalista może wystrzelić w kierunku przeciwników, tworząc z nich lodowe pociski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Healing Rain.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deszcz&#039;&#039;&#039;- elementalista tworzy nad grupą przeciwników lub sojuszników chmurę, z której zaczyna padać leczniczy deszcz leczący  sojuszników, lub grad, obijający przeciwników. Grad może mieć formę okrągłych bryłek lodu lub ostro zakończonych lodowych odłamków. Deszcz zaś może mieć formę lekkiej mżawki, przeciętnego deszczu lub ulewy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tidal Surge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fala&#039;&#039;&#039; - fala może przyjąć dwojaką formę. Wodna fala to zaklęcie podcinające nogi przeciwników i odpychające ich na kilka metrów od samego elementalisty. Fala mrozu przymraża przeciwników, zaś fala gorącej pary boleśnie parzy przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mgiełka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mgła&#039;&#039;&#039; - działa podobnie jak bomby dymne, ma za zadanie ograniczyć widoczność przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Auralodu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gejzer&#039;&#039;&#039; - nagły wystrzał gorącej wody pod nogami przeciwnika może podrzucić nieszczęśnika do góry, przy okazji boleśnie go parząc gorącem wystrzelonej wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:zmianastanu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiana stanu skupienia&#039;&#039;&#039; - raczej zwykła umiejętność większości elementalistów wody. Mag potrafi dowolnie zmieniać stan skupienia wody - z wody na parę, z pary na wodę, z wody na lód i z lodu na wodę. Przykładowe użycie tej umiejętności: elementalista oblewa wodą zbrojnego przeciwnika, po czym zamraża ją, wbijając boleśnie lodowe igły w ciało uzbrojonego przeciwnika dzięki wodzie, która wcześniej dostała się pod chroniącą go zbroję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lodowe konstrukty&#039;&#039;&#039; - ogólnie pojęte manipulowanie lodem i jego kształtem. Elementalista potrafi wytworzyć nie tylko opisywane powyżej konstrukty, ale i wytwarzać inne bryły, jak na przykład lodową szklankę, łyżkę, czy lodową tarczę, a nawet lodowe kwiaty, jeśli chciałby komuś zaprezentować coś ładnego. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;manipulacja wodą&#039;&#039;&#039; - tak jak i lodem, elementalista potrafi manipulować wodą, zarówno wyczarowaną przez siebie, jak i tą, która jest w jego otoczeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Water Blast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leczniczy aspekt wody&#039;&#039;&#039; - element wody przede wszystkim kojarzony jest z regeneracją i oczyszczeniem, więc i tego nie mogło zabraknąć w wachlarzu umiejętności porucznika. Przykładowe użycia leczniczego aspektu elementu wody:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ochładzająca mgiełka&#039;&#039;&#039; - delikatna, chłodząca mgiełka niweluje miejscowo ból oraz zmniejsza obrzęki czy poparzenia. Przydaje się również przy przegrzaniu oraz działa jako świetny sposób na orzeźwienie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;obmycie ran&#039;&#039;&#039; - elementalista potrafi również obmyć rany, odkażając je i pozbywając się szkodliwych substancji z ran, wstępnie regenerując przy tym tkanki;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;regeneracyjna woda&#039;&#039;&#039; - napompowana magią leczniczą woda nie dość, że wyciąga z ran szkodliwe substancje oraz trucizny, to dodatkowo pobudza tkanki do regeneracji, a także zalecza poważne rany, mogąc w ten sposób ustabilizować poważny stan rannej osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Współpracę z Ligą rozpoczął podczas śledztwa związanego z Wilkołakiem z Kessex.&lt;br /&gt;
*Tak naprawdę woli yerbę zamiast kawy.&lt;br /&gt;
*W jednostce jak i poza nią często nazywają go per &#039;&#039;Dimitrew&#039;&#039;. Często udaje, że tego nie słyszy, ale niezaprzeczalnie się tym irytuje.&lt;br /&gt;
*Dla ułatwienia sobie służby sprawił sobie runę szakala zaklętą w niewielkim kamyku z błękitnymi wzorami. Szakal wyglądem przypomina wodnego lisa, a sam porucznik wierzchowca ochrzcił imieniem &#039;&#039;Lazuli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dawniej krążyły plotki, jakoby miał narzeczoną, acz teraz krąży więcej plotek, jakoby miał być kochankiem [[Mimetka|właścicielki Perfumerii Motylek]].&lt;br /&gt;
*Ma pięciu starszych braci, dwie starsze siostry i jedną młodszą siostrę, kolejno są to: &lt;br /&gt;
* Konstantin lat 43, mesmer - minister i sędzia, &lt;br /&gt;
* Oksana lat 40, strażnik - Ministry Guard, &lt;br /&gt;
* Andrei lat 37, inżynier - taktyk Vigil, &lt;br /&gt;
* Rodion lat 35, mesmer - badacz Priory, &lt;br /&gt;
* Grisha lat 33, wojownik- szeryf w Lwiej Gwardii,&lt;br /&gt;
* Grusha lat 33, wojowniczka - szeryf w Lwiej Gwardii, &lt;br /&gt;
* Fiodor lat 29, mesmer - aktor w teatrze muzycznym w Lwich Wrotach, &lt;br /&gt;
* Alyona lat 24, mesmerka - studentka prawa. &lt;br /&gt;
*Jego rodzice Vlad Ivanowicz (lat 67, mesmer) i Matylda (lat 65, mesmerka) oraz dziadkowie od strony ojca Ivan Ivanowicz (lat 93, mesmer) i Lubasza (lat 87, elementalistka) również nadal żyją i mają się całkiem dobrze. Chodzą pogłoski, że rodzina ma różne &#039;&#039;lewe&#039;&#039; kontakty, a ścisłe powiązanie ze służbami porządkowymi stanowiącymi prawo w Krycie daje możliwość do różnych machloi. Mówi się również, że Nikolai swoją pozycję zawdzięcza starszemu rodzeństwu, takie same plotki pojawiają się w przypadku najmłodszej z rodu - Alyony. Gdyby tego było mało, młoda Alyona wyszła za panicza Wiseau, którego ojciec zamieszany był w sprawę nielegalnego zamtuzu w SPA.&lt;br /&gt;
*Posiada apartament w Salmie, choć bywa tam nadzwyczaj rzadko. &lt;br /&gt;
*Używa wody toaletowej, która raczy gamą drzewnych zapachów. Mieszankę otwierają zapachy podstawowe: kadzidło, cedr, ambra, piżmo, jodła, nutę serca budują liście fiołka, szałwia i geranium, zaś nutę głowy aldehydy, bergamotka oraz imbir.&lt;br /&gt;
*Hobbistycznie pędzi bimber i robi wina oraz nalewki domowej roboty.&lt;br /&gt;
*Swoją rangę zawdzięcza w sporej mierze ukończeniu szkoły wojskowej, przez co często spotyka się z opiniamii starszych Seraphów, że nie zasługuje na miano Porucznika. Łączy się to z częstym lekceważeniem młodego porucznika przez współpracowników innych jednostek. Pojawiają się również głosy, że Demidov wygryzł byłego porucznika Dereka Lane, który po współpracy z Ligą w sprawie Wampira z Divinity&#039;s Reach odszedł w stan spoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:obrazeczeknadole.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
~Każdego kiedyś dopadną~&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Demidov sprawia wrażenie, jakoby jego życie było mniej ważne od ideałów zdrowego, pozbawionego przestępczości społeczeństwa. Taki porządek na świecie nigdy nie nastąpi, niemniej warto próbować. Jednego szaleńca już pojmał, a ja chętnie zobaczę czy w ramach współpracy położymy czterech kolejnych&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;No tak mi się wydaje, że zadarł z niewłaściwym mesmerem. Tylko, że no... ten to ostatecznie może wciapać mnie do najczarniejszego lochu jaki istnieje i tyle będzie z zadzierania. Na własne usprawiedliwienie mogę powiedzieć tylko tyle, że... a w sumie nie ma usprawiedliwienia. Czysta prowokacja testująca cierpliwość pana Porucznika to świetna zabawa.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To, co zostało wypowiedziane w tunelu między gabinetami, pozostanie w tunelu między gabinetami.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28313</id>
		<title>Nikolai Demidov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Nikolai_Demidov&amp;diff=28313"/>
		<updated>2021-12-19T18:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nikolai Ilya Aleksei Demidov&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:naprofilowe.jpg|center|340px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data urodzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
85 dzień Sezonu Latorośli 1305 AE (29 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Klasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Elementalista&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Porucznik Seraph w Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
*Medyk polowy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązania i relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[[Flo La Duca]]  - współpracownik&lt;br /&gt;
*[[Lucia Moretti]] - współpracownik &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Divinity&#039;s Reach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6ECF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=aqPJijNYt1Y&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Shinzou wo Sasageyo (rus. cover)&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=1Q6umDMJQIs&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Płoną góry płoną lasy&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=E__Q4mmPKLY&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Korobeiniki&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=fPp3Qh-GRqs &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Masquerade Suite&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ogólne informacje&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Demidov to młody i bardzo ambitny świeżo upieczony porucznik w szeregach Seraph. Stacjonuje na posterunku w Ruriktonie, na którym spędza zdecydowaną większość swojego czasu, o ile akurat nie pracuje w terenie. Tak, zdecydowanie porucznik Demidov to pracoholik, a niektórzy jego współpracownicy twierdzą nawet, że zamiast krwi w żyłach ma kawę. Mężczyzna raczej stroni od wszelakich arystokrackich bankietów, pojawiając się jedynie wtedy, gdy naprawdę już wypada się pokazać - Nikolai jest bowiem arystokratą, co zresztą widać po jego niezłomnej postawie, choć co wredniejsi określiliby to raczej mianem połkniętego kija. Jego ród jest dosyć liczny, a niemal wszyscy członkowie jego najbliższej rodziny mają włosy o najróżniejszym odcieniu rudości. Sam Nikolai dumny jest z koloru swoich włosów, jak i oczu, które mają wyraźny odcień fioletu. Porucznikowi nie można także odmówić tężyzny fizycznej, nad którą również pracuje, wszak trzeba mieć siłę, by obezwładniać przestępców na służbie, czyż nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dosyć istotne, mimo noszenia się w ciężkich zbrojach i posługiwania się toporami i młotem, Demidov jest wszechstronnym elementalistą, choć, jak sam twierdzi, najbliższy jego sercu jest żywioł wody. Nic więc dziwnego, że prócz bojowych umiejętności, Demidov jest wprawnym medykiem polowym, niewątpliwie przydatnym na polu bitwy. Młody porucznik wykazuje się sporym talentem magicznym, który regularnie szlifuje, acz nie miał jeszcze okazji wykazać się pełnią swojego potencjału przed Ligą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
Niech nikogo nie zmyli ciężka zbroja, w której nosi się młody porucznik, bowiem rudy seraph włada magią elementalistów, z czego główny prym wiedzie woda, przede wszystkim w stanie stałym. Jako medyk polowy opanował umiejętności regeneracyjne tego żywiołu, jednak jako seraph w dużej mierze skupiał się na ofensywnej stronie swojej szkoły magii. Lód, zdecydowanie mu najbliższy, to lwia część szlifowanych przez niego umiejętności, co nie znaczy, że całkowicie zaniechał resztę elementów - potrafi w podstawowych zaklęciach posługiwać się pozostałymi trzema żywiołami, często korzystając z zasobów, jakie daje mu aktualna sytuacja. Manipulacja otaczającymi go siłami natury nie stanowi dla niego większego problemu, zaś specyfika rzucanych zaklęć uzależniona jest od aktualnych potrzeb. Poniżej przykładowe techniki z dziedziny magii wody:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Umiejętność&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D6DFF1; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Opis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Frozen Ground.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowa podłoga&#039;&#039;&#039; - elementalista zamraża podłoże, tworząc na niej lodową taflę utrudniającą utrzymanie równowagi. Lodowa podłoga może być niezłym utrapieniem dla przeciwnika, jednak dobrze wykorzystana może pomóc także w szybszym przemieszczeniu się z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Niemafalniemafal.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przymrożenie&#039;&#039;&#039; - zaklęcie działające bezpośrednio na wybranego przeciwnika bądź grupę przeciwników. Przymrożenie polega na częściowym zmrożeniu części ciała, najczęściej nóg lub rąk, przeciwnika, utrudniając mu poruszanie się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień I&#039;&#039;&#039; - lekkie przymrożenie - lekko przymraża nogi do kostek lub inne części ciała w niewielkim stopniu, sprawiając głównie dyskomfort przy poruszaniu się.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień II&#039;&#039;&#039; - mocne przymrożenie - to przymrożenie większymi bryłami lodu części ciała, zazwyczaj nóg, uniemożliwiając poruszanie się i sprawiając dyskomfort związany z wyziębieniem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;stopień III&#039;&#039;&#039; - ten stopień jest niebezpieczny dla przeciwnika, bowiem bardziej skupia się na faktycznym odmrożeniu kończyn lub innych części ciała oponenta. Długotrwałe utrzymanie zaklęcia może prowadzić do stałych uszkodzeń tkanek, a nawet do konieczności amputacji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Ice Spike.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lodowe pociski&#039;&#039;&#039; - stanowią jeden z podstawowych elementów ofensywy młodego elementalisty. Pociski może tworzyć wokół siebie i celować nimi w przeciwnika lub przeciwników, a także potrafi stworzyć lodowe konstrukty bezpośrednio nad lub wokół oponenta, choć to wymaga większego skupienia, zależnie od odległości, w jakiej znajduje się atakowana osoba.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe igły potrafią być wytworzone błyskawicznie, jednak są kruche i nietrwałe, przez co nie są w stanie zadać poważniejszych obrażeń, jednak z pewnością dezorientują i stwarzają sytuację zagrożenia, a dobrze wycelowane mogą spowodować sporo szkód, wbijając się płytko w ciało przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;II stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe odłamki różnej wielkości to nieregularne bryłki lodu. W wersji zaostrzonej mogą dotkliwie poranić przeciwnika, w wersji zbliżonej do gradu nabiją przeciwnikom wiele siniaków i utrudnią kontratak.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;III stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe noże to lodowe konstrukty wyglądem przypominające ostrza. Ich wykreowanie zajmuje więcej czasu, jednak jako broń są zdecydowanie bardziej skuteczne i śmiercionośne. Lodowe noże, zależnie od intencji, mogą przybierać różne formy i wielkości, ciskane w przeciwnika mogą zagrozić bezpośrednio życiu przeciwnika.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;IV stopień&#039;&#039;&#039; - lodowe włócznie to duży, solidny lodowy konstrukt przypominający zaostrzoną włócznię. Porucznik potrafi formować włócznie przy sobie, jak i nad przeciwnikiem, którego chce w ten sposób powalić. Broń raczej używana w ostateczności, gdy porucznik chce komuś ukrócić żywot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Frost Aura.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aura mrozu&#039;&#039;&#039; - lodowa zbroja niwelująca całkowicie bądź częściowo ataki przeciwnika, chroniąc przy tym samego elementalistę. Zbroja może spektakularnie wybuchnąć, losowo ciskając lodowymi odłamkami wokół elementalisty, czym rani wszystkich stojących w obrębie dwóch metrów od Demidova (włącznie z sojusznikami).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:wirującylód.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wirujące odłamki&#039;&#039;&#039; - inna forma ochrony, mniej skuteczna na wystrzelane pociski niż aura mrozu. Elementalista wytwarza wokół siebie kopułę wirujących odłamków lodu, których przekroczenie może skończyć się licznymi ranami i obiciami. W kopule elementalista może &#039;&#039;ukryć&#039;&#039; prócz siebie mniej więcej dwie osoby postury przeciętnego człowieka. Odłamkami elementalista może wystrzelić w kierunku przeciwników, tworząc z nich lodowe pociski.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Healing Rain.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deszcz&#039;&#039;&#039;- elementalista tworzy nad grupą przeciwników lub sojuszników chmurę, z której zaczyna padać leczniczy deszcz leczący  sojuszników, lub grad, obijający przeciwników. Grad może mieć formę okrągłych bryłek lodu lub ostro zakończonych lodowych odłamków. Deszcz zaś może mieć formę lekkiej mżawki, przeciętnego deszczu lub ulewy. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Tidal Surge.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fala&#039;&#039;&#039; - fala może przyjąć dwojaką formę. Wodna fala to zaklęcie podcinające nogi przeciwników i odpychające ich na kilka metrów od samego elementalisty. Fala mrozu przymraża przeciwników, zaś fala gorącej pary boleśnie parzy przeciwników.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Mgiełka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mgła&#039;&#039;&#039; - działa podobnie jak bomby dymne, ma za zadanie ograniczyć widoczność przeciwnikowi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Auralodu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gejzer&#039;&#039;&#039; - nagły wystrzał gorącej wody pod nogami przeciwnika może podrzucić nieszczęśnika do góry, przy okazji boleśnie go parząc gorącem wystrzelonej wody.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:zmianastanu.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zmiana stanu skupienia&#039;&#039;&#039; - raczej zwykła umiejętność większości elementalistów wody. Mag potrafi dowolnie zmieniać stan skupienia wody - z wody na parę, z pary na wodę, z wody na lód i z lodu na wodę. Przykładowe użycie tej umiejętności: elementalista oblewa wodą zbrojnego przeciwnika, po czym zamraża ją, wbijając boleśnie lodowe igły w ciało uzbrojonego przeciwnika dzięki wodzie, która wcześniej dostała się pod chroniącą go zbroję.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;lodowe konstrukty&#039;&#039;&#039; - ogólnie pojęte manipulowanie lodem i jego kształtem. Elementalista potrafi wytworzyć nie tylko opisywane powyżej konstrukty, ale i wytwarzać inne bryły, jak na przykład lodową szklankę, łyżkę, czy lodową tarczę, a nawet lodowe kwiaty, jeśli chciałby komuś zaprezentować coś ładnego. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;manipulacja wodą&#039;&#039;&#039; - tak jak i lodem, elementalista potrafi manipulować wodą, zarówno wyczarowaną przez siebie, jak i tą, która jest w jego otoczeniu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Water Blast.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leczniczy aspekt wody&#039;&#039;&#039; - element wody przede wszystkim kojarzony jest z regeneracją i oczyszczeniem, więc i tego nie mogło zabraknąć w wachlarzu umiejętności porucznika. Przykładowe użycia leczniczego aspektu elementu wody:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ochładzająca mgiełka&#039;&#039;&#039; - delikatna, chłodząca mgiełka niweluje miejscowo ból oraz zmniejsza obrzęki czy poparzenia. Przydaje się również przy przegrzaniu oraz działa jako świetny sposób na orzeźwienie;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;obmycie ran&#039;&#039;&#039; - elementalista potrafi również obmyć rany, odkażając je i pozbywając się szkodliwych substancji z ran, wstępnie regenerując przy tym tkanki;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;regeneracyjna woda&#039;&#039;&#039; - napompowana magią leczniczą woda nie dość, że wyciąga z ran szkodliwe substancje oraz trucizny, to dodatkowo pobudza tkanki do regeneracji, a także zalecza poważne rany, mogąc w ten sposób ustabilizować poważny stan rannej osoby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
*Współpracę z Ligą rozpoczął podczas śledztwa związanego z Wilkołakiem z Kessex.&lt;br /&gt;
*Tak naprawdę woli yerbę zamiast kawy.&lt;br /&gt;
*W jednostce jak i poza nią często nazywają go per &#039;&#039;Dimitrew&#039;&#039;. Często udaje, że tego nie słyszy, ale niezaprzeczalnie się tym irytuje.&lt;br /&gt;
*Dla ułatwienia sobie służby sprawił sobie runę szakala zaklętą w niewielkim kamyku z błękitnymi wzorami. Szakal wyglądem przypomina wodnego lisa, a sam porucznik wierzchowca ochrzcił imieniem &#039;&#039;Lazuli&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Dawniej krążyły plotki, jakoby miał narzeczoną, acz teraz krąży więcej plotek, jakoby miał być kochankiem [[Mimetka|właścicielki Perfumerii Motylek]].&lt;br /&gt;
*Ma pięciu starszych braci, dwie starsze siostry i jedną młodszą siostrę, kolejno są to: &lt;br /&gt;
- Konstantin lat 43, mesmer - minister i sędzia, &lt;br /&gt;
- Oksana lat 40, strażnik - Ministry Guard, &lt;br /&gt;
- Andrei lat 37, inżynier - taktyk Vigil, &lt;br /&gt;
- Rodion lat 35, mesmer - badacz Priory, &lt;br /&gt;
- Grisha lat 33, wojownik- szeryf w Lwiej Gwardii,&lt;br /&gt;
- Grusha lat 33, wojowniczka - szeryf w Lwiej Gwardii, &lt;br /&gt;
- Fiodor lat 29, mesmer - aktor w teatrze muzycznym w Lwich Wrotach, &lt;br /&gt;
- Alyona lat 24, mesmerka - studentka prawa. &lt;br /&gt;
Jego rodzice Vlad Ivanowicz (lat 67, mesmer) i Matylda (lat 65, mesmerka) oraz dziadkowie od strony ojca Ivan Ivanowicz (lat 93, mesmer) i Lubasza (lat 87, elementalistka) również nadal żyją i mają się całkiem dobrze. Chodzą pogłoski, że rodzina ma różne &#039;&#039;lewe&#039;&#039; kontakty, a ścisłe powiązanie ze służbami porządkowymi stanowiącymi prawo w Krycie daje możliwość do różnych machloi. Mówi się również, że Nikolai swoją pozycję zawdzięcza starszemu rodzeństwu, takie same plotki pojawiają się w przypadku najmłodszej z rodu - Alyony. Gdyby tego było mało, młoda Alyona wyszła za panicza Wiseau, którego ojciec zamieszany był w sprawę nielegalnego zamtuzu w SPA.&lt;br /&gt;
*Posiada apartament w Salmie, choć bywa tam nadzwyczaj rzadko. &lt;br /&gt;
*Używa wody toaletowej, która raczy gamą drzewnych zapachów. Mieszankę otwierają zapachy podstawowe: kadzidło, cedr, ambra, piżmo, jodła, nutę serca budują liście fiołka, szałwia i geranium, zaś nutę głowy aldehydy, bergamotka oraz imbir.&lt;br /&gt;
*Hobbistycznie pędzi bimber i robi wina oraz nalewki domowej roboty.&lt;br /&gt;
*Swoją rangę zawdzięcza w sporej mierze ukończeniu szkoły wojskowej, przez co często spotyka się z opiniamii starszych Seraphów, że nie zasługuje na miano Porucznika. Łączy się to z częstym lekceważeniem młodego porucznika przez współpracowników innych jednostek. Pojawiają się również głosy, że Demidov wygryzł byłego porucznika Dereka Lane, który po współpracy z Ligą w sprawie Wampira z Divinity&#039;s Reach odszedł w stan spoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:obrazeczeknadole.jpg|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
~Każdego kiedyś dopadną~&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Demidov sprawia wrażenie, jakoby jego życie było mniej ważne od ideałów zdrowego, pozbawionego przestępczości społeczeństwa. Taki porządek na świecie nigdy nie nastąpi, niemniej warto próbować. Jednego szaleńca już pojmał, a ja chętnie zobaczę czy w ramach współpracy położymy czterech kolejnych&#039;&#039; - [[Dan Ian Oscar]] &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;No tak mi się wydaje, że zadarł z niewłaściwym mesmerem. Tylko, że no... ten to ostatecznie może wciapać mnie do najczarniejszego lochu jaki istnieje i tyle będzie z zadzierania. Na własne usprawiedliwienie mogę powiedzieć tylko tyle, że... a w sumie nie ma usprawiedliwienia. Czysta prowokacja testująca cierpliwość pana Porucznika to świetna zabawa.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Mimetka]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&amp;quot;To, co zostało wypowiedziane w tunelu między gabinetami, pozostanie w tunelu między gabinetami.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Flo La Duca|Flo]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28297</id>
		<title>Maghiran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28297"/>
		<updated>2021-12-13T17:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quotation|Maghiran|&#039;&#039;To intrygujące, że każda nasza decyzja otwiera tak wiele alternatywnych linii przyczynowo-skutkowych. Każdy, nawet ten najmniejszy, wybór może mieć niewyobrażalny wpływ na rzeczywistość.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Maghiran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Na_dół.png|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data przebudzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5 dzień Sezonu Zefira 1317 AE (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom zmierzchu i nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aktywne (koszmar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przemytnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*dawniej Vigil&lt;br /&gt;
*dawniej Pakt&lt;br /&gt;
*Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Fyrhein]] - znajomy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
gdzieś w Elonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DEwk1ZEnBWE&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spirit&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YhAqCVf3f4U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Soushin no koe&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nmAcj0Omffc&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;. . .&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zpopsutymokiem.png|left|250px|]]&lt;br /&gt;
Maghiran to sylvari o przeciętnym wzroście (mierzy sobie 1.82m wzrostu) i atletycznej sylwetce. Ciało ma zdrewniałe w szarawym kolorze z drobnymi, zielonkawymi wzorami. Nocą świeci jasną, pastelową zielenią. Na głowie jako fryzurę nosi zielony kwiat, zazwyczaj szczelnie opatulony grubymi liśćmi. Płatki kwiatu są czulsze na dotyk, a sama fryzura pod wpływem skoków emocjonalnych rozszerza się, więdnie lub opatula mocniej – wszystko zależnie od tego, co aktualnie czuje właściciel. Dla przykładu – pod wpływem mocnego skoku adrenaliny kwiat rozszerzy się bardziej, zaś przy skrajnym załamaniu nerwowym może wydać się sflaczały i smutny. &lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystyczną cechą Maghirana jest jednak brak prawego oka. Gdyby zajrzeć pod opaskę, można by zobaczyć, że ok tam jest, jednak jest blade i bez wyrazu, widocznie uszkodzone. Najpewniej przy odpowiednich środkach medycznych zostałoby uratowane, ale warunki polowe niestety dobiły je całkowicie. Drugie, sprawne oko ma w kolorze jasnej limonki, nocą świecące intensywnie bielą. Inną charakterystyczną cechą jego twarzy jest lekko garbaty nos o ostrym zakończeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Choć od dłuższego czasu nie pełni już roli żołnierza Paktu i obraca się w kręgach raczej średnio legalnych, to jednak nadal uważa samodyscyplinę za niezwykle ważny aspekt życia. Zazwyczaj podchodzi do problemów w sposób praktyczny, analizując przyczyny i skutki w poszukiwaniu rozwiązania. Nie lubi pochopnego działania, ceniąc sobie dobry plan. Na misjach nie należy do osób wpychających się na pierwszy plan, trzymając się z tyłu jako wsparcie. Przed szereg wychodzi tylko wtedy, gdy uzna to za niezbędne działanie. &lt;br /&gt;
Szkolenie w Vigil oraz prawdziwa szkoła życia w Maguumie nauczyła go trzymania emocji na wodzy. Potrafi myśleć trzeźwo nawet w najgorszych sytuacjach, nie dając się ponieść niepotrzebnej panice. Opanowany, nie jest łatwo wyprowadzić go z równowagi, przestraszyć czy złamać. &lt;br /&gt;
W kontaktach prywatnych również nie daje się ponosić emocjom. Czasami bywa wredny z pełną premedytacją, innym razem trochę zaczepnie prowokuje, choć zazwyczaj nie ma wcale poważnych intencji. Lubi zachowywać się jak ekscentryk i snuć wszem i wobec swoje dziwne teorie tudzież abstrakcyjne wizje - te wypływają z niego najczęściej po wypiciu absyntu lub zapaleniu podejrzanego podchodzenia zielska. Na ogół jednak jest całkiem spokojny i miły, czasem flirciarski. Nie lubi zbyt długo rozpamiętywać krzywd i raczej stroni od większych konfliktów - raczej, bo gdy ktoś mocno zalezie mu za skórę, nie zawaha się rzucić komuś wyzwania w twarz. Trudno go zażenować czy speszyć, a ładnie poproszony może posunąć się do naprawdę dziwnych wyczynów.&lt;br /&gt;
Kwestie własnej moralności pozostawia zazwyczaj dla siebie, choć przez fakt przebywania wśród piratów i innych typów spod ciemnej gwiazdy jego poczucie moralności jest nieco skrzywione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran nie używa magii w żadnej formie. Jako były członek Vigil przeszedł podstawowe szkolenia wojskowe. Ma dobrą kondycję, potrafi dobrze pływać czy skakać. Pobyt w Maguumie wymusił u niego szlifowanie swoich umiejętności wspinaczkowych. Potrafi odnaleźć się w trudnych warunkach i zna sztukę surwiwalu, w skład czego wchodzi  również i medycyna polowa.&lt;br /&gt;
Choć szkolił się używać różnych rodzajów broni, najbardziej skupił się na broni palnej krótkiego, średniego oraz dalekiego zasięgu. Zna się również na wszelakich bombach, materiałach wybuchowych, a przede wszystkim mechanice. Najbliższa jest mu technologia paktu, ludzka oraz popielcza. Asurańska jest dosyć skomplikowana, jednak dzielnie stara się ją pojąć i przyswoić. Co łatwiejsze asurańskie urządzenia powinien być w stanie rozbroić.&lt;br /&gt;
Poza tym, choć raczej unika starć bezpośrednich, potrafi bardzo dobrze boksować. Wie, jak trzymać gardę, jak unikać i jak i w co uderzać, by ogłuszyć przeciwnika. Nie ma problemów ze stosowaniem mało honorowych ciosów, jednak takie zostawia na prawdziwych przeciwników, w treningowych sparingach nie będąc aż taką mendą.&lt;br /&gt;
Z umiejętności mniej bojowych, potrafi z, na pierwszy rzut oka, złomu skonstruować użyteczne urządzenia. Do tego jest złotą rączką i dobrze operuje rysunkiem technicznym. Nie ma problemu z czytaniem schematów czy matematycznych zapisków. &lt;br /&gt;
Potrafi także pilotować sterowiec oraz charrkopter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Listkowa_zbroja.png|thumb|right|900px|Lekki wariant odzienia.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Pirackiciuszek.png|thumb|right|900px|Elegancki płaszcz po przejściach.]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Biography_Universal_Multitool_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klucz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Podstawowy asortyment porządnego inżyniera. Duży klucz z regulacją pozwala nie tylko rozbroić czy naprawiać niektóre machiny, ale służy także jako całkiem dobra broń. Majerankowy sylvari potrafi solidnie lutnąć kluczem w szczękę przeciwnika czy rzucić nim komuś prosto w łeb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Dynamics_Glider_Module.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lotnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Lotnia bazująca na technologii asurańskiej. Nieaktywna jest w formie modułu na plecach. Aktywuje się automatycznie przy wyskoku z wysokości. Praktyczna oraz zajmująca niewiele miejsca - minusem jest jednak łatwość w zniszczeniu modułu oraz potrzeba zwrócenia się do asurańskich technologów w przypadku zepsucia urządzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Bright_Inquisitor_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistolet bliskiego zasięgu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran posiada dwa rodzaje pistoletów.&lt;br /&gt;
* Pierwszy to broń, którą stworzył sam jeszcze za czasów służenia w Vigil. Wykorzystując stare i spisane na straty części postanowił zaimprowizować, czego efektem jest prowizoryczna broń o czterech lufach. Minusem, dosyć sporym, pistoletu jest fakt, że po trzech wystrzałach trzeba go przeładowywać.&lt;br /&gt;
*Drugi rodzaj to dwa eleganckie, mieniące się zielenią pistolety wykonane z mocnych i drogich materiałów. Mieszczą w sobie po sześć pocisków, zaś te mogą być zwykłymi kulami bądź strzałkami z efektem paraliżującym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Vigil&#039;s_Honor_Rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strzelba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełnoprawna i pełnosprawna strzelba Vigil wykonana z mocnych i trwałych materiałów. Co wystrzał należy ją przeładować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miotacz płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najzwyklejszy w świecie miotacz płomieni. Przymocowany doń dozownik oleju wystarcza na około 2 minuty ciągłego wypluwania ognistego języka. Po wyczerpaniu paliwa zbiornik należy napełnić, by miotacz nadawał się do czegoś więcej, niż bicia nim po głowach przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Rifle_Turret.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wieżyczki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Maghiran potrafi skonstruować różne rodzaje wieżyczek, używa na dobrą sprawę tylko jednego typu – wieżyczki strzelniczej. Lufę obracać można za pomocą specjalnej wajchy i trzeba robić to własnoręcznie – urządzenie nie jest samonaprowadzające się i nie posiada czujników. Uruchomiona będzie strzelać w konkretny punkt tak długo, aż nie zostanie rozbrojona lub nie skończy się amunicja – bez przeładowań będzie to około 30 pocisków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Throw_Junk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ekwipunek złomiarza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak pełen rozmaitości. Zazwyczaj ma przy nim saperkę oraz łom, a w środku wpakowuje rzeczy potrzebne na wyprawę. Zazwyczaj stałym elementem wyposażenia jest:&lt;br /&gt;
*piersiówka z alkoholem&lt;br /&gt;
*tabakiera&lt;br /&gt;
*mieszek ze złotem&lt;br /&gt;
*śrubki i nakrętki&lt;br /&gt;
*bardzo losowe części złomu jak np. kawałek łańcucha czy koła zębate&lt;br /&gt;
*lina&lt;br /&gt;
*dziennik oraz pióro&lt;br /&gt;
*maska gazowa&lt;br /&gt;
W zależności od tego, gdzie Maghiran się wybiera, do plecaka zabiera&lt;br /&gt;
*odpowiednią ilość prowiantu i picia&lt;br /&gt;
*latarkę&lt;br /&gt;
*zapalniczkę&lt;br /&gt;
*któreś ze swoich gyro&lt;br /&gt;
*amunicję&lt;br /&gt;
*granaty&lt;br /&gt;
*mikstury alchemiczne o rozmaitym działaniu&lt;br /&gt;
Jeśli ma na to miejsce, zabiera oleje oraz paliwa napędowe do zgarnianego ze sobą sprzętu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Function_Gyro_(tool_belt_skill).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gyro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyro to niewielkie, latające urządzonka potrafiące wesoło śmigać przez jakieś czterdzieści minut bez przerwy. Maghiran posiada kilka takich urządzeń, a nie wykluczone, że powstaną w przyszłości jeszcze kolejne.&lt;br /&gt;
*Gyro z latarką – urządzenie mające na celu po prostu oświetlić najbliższe otoczenie wokół inżyniera.&lt;br /&gt;
*Gyro kamuflujące – urządzenie roztacza wokół siebie pole niewidzialności. Zasięg do jakieś 2,5m od epicentrum – czyli samego urządzenia&lt;br /&gt;
*Gyro dymne – urządzenie wypuszcza jednorazowo zasłonę dymną. Niestety, dym nie wybiera, więc szkodzi równo przeciwnikom, jak i sojusznikom.&lt;br /&gt;
*Gyro ochronne – urządzenie roztacza wokół siebie barierę w postaci kopuły. Bariera jest w stanie zatrzymać maksymalnie dwa strzały, po czym rozpada się. Zasięg działania identyczny, jak Gyro kamuflujące.&lt;br /&gt;
*Gyro bomba – urządzenie, którego zadaniem jest podlecenie do swojego celu i wybuchnięcie. Wybuch, choć niewielki, wystrzeliwuje mnóstwo małych odłamków i śrubek, które mogą dotkliwie zranić.&lt;br /&gt;
*Gyro z wiatrakiem - gyro, które prócz swojego normalnego śmigiełka ma dodatkowy wiatrak. Wiatraczek może służyć jako ochłodzenie w ciepłym klimacie, jak i rozwianie dymu czy innych niebezpiecznych substancji w powietrzu.&lt;br /&gt;
*Gyro rozpylające - gyro, które wypuszcza z siebie dym lub mgiełkę - działanie jest zależne od tego, jaką miksturę właściciel do urządzenia wleje. Może służyć jako gyro rozpylające leczącą, chłodną mgiełkę, jak i może być gyro rozpylającym truciznę.&lt;br /&gt;
*Gyro zapalnik - gyro plujące ognistą stróżką niczym zapalnik. Działa krótko, acz może przydać się przy zapalaniu materiałów wybuchowych z dużej odległości.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Magitech_Jerkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stroje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sylvari posiada cztery główne warianty odzienia, które nosi naprzemiennie.&lt;br /&gt;
*Najlżejszy wariant to odzienie &#039;&#039;&#039;roślinne&#039;&#039;&#039;, nie posiada kieszeni ani zbyt wielu wzmocnień. Jest to typowo sylvarski strój, jest lekki, odporny na wilgoć i przede wszystkim jest to materiał oddychający, więc sylvari się w nim nie przegrzewa. Nadaje się na morskie wyprawy i wycieczki po cieplejszych klimatach.&lt;br /&gt;
*Znoszony, elegancki płaszcz to pełen kieszeni i kieszonek strój przydatny na mniej niebezpieczne wyprawy, przy okazji chroniący nieco lepiej przed urazami niż strój roślinny.&lt;br /&gt;
*Trzecim wariantem stroju majerankowego sylvari jest długi, skórzany płaszcz przepasany w biodrach grubym pasem z doczepionymi torbami, w których sylvari może skryć część swoich gadżetów. Długi płaszcz wykonany jest z kilku warstw grubej skóry, dzięki czemu stanowi dobrą ochronę przed pociskami i ostrzami - jednak jest przy tym znacznie cięższy, niż pozostałe warianty płaszczy.&lt;br /&gt;
*Czwartym i zdecydowanie najbardziej zaawansowanym, a i również najdroższym nabytkiem ubraniowym Maghirana jest płaszcz magitech. Połączenie skór i metali stanowi doskonałą ochronę przed atakami. Dodatkowe mocne, zielone, jadeitowe kryształy na naramiennikach i rękawicach stanowią dodatkową ochronę - jak również i swoistą broń. Kryształowych ostrzy sylvari może użyć jako sztyletów, zaś ostrze kolce na knykciach rękawic są w stanie dotkliwie poharatać uderzonego prawym sierpowym delikwenta. Podobne, acz nie kryształowe, kolce, sylvari posiada na swoich butach tuż pod kolanem, co również sylvari może wykorzystać do ataku, jak i również jako swego rodzaju pomoc przy wspinaczce. Sam płaszcz magitech wyposażony jest w płynny układ chłodząco-rozgrzewający, gdzie główny pojemnik na odpowiedni alchemiczny płyn znajduje się na piersi sylvari, emanując zieloną barwą. W zależności od warunków pogodowych, układ może dodatkowo ochładzać bądź dodatkowo ocieplać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Sterowiec&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari posiada swój prywatny sterowiec nazwany Zmartwychwstałą Nadzieją. No, tak na dobrą sprawę przywłaszczony. Wyprawa do Maguumy wraz z siłami Paktu nie skończyła się dla jego załogi zbyt dobrze, czego efektem był poważnie uszkodzony sterowiec i w większości martwa załoga. Z niewielką pomocą udało mu się naprawić machinerię, choć zajęło to naprawdę dużo czasu, i uciec z nieprzychylnych terenów starożytnego smoka. Sterowiec, choć niewielki, nadal wymaga załogi większej niż jedna osoba, przez co przez większość czasu tkwi zaparkowany przy czarnym runku w Elonie, służąc głównie za miejsce do spania. Latający środek transportu jest jednocześnie najlepszym źródłem dochodu sylvari – inżynier wynajmuje się bowiem jako pilot i oferuje transport towarów swoim sterowcem. Jeśli już gdzieś wylatuje, to w towarzystwie przemytniczej załogi z towarami o wątpliwej legalności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zmartwychwstałanadzieja.png|thumb|right|600px|&#039;&#039;Surowością z jednej strony przypomina sylabotoniczny wiersz z przeplatanymi niczym kabelki rymami, choć niepasujące wstawki kradzione z innych sterowców nadają mu świeżości i innowacyjności. Niczym połączenie w jedną, spójną całość kilku różnych konstruktów, dając ogólne wrażenie klasycyzmu, a jednak! Nie do końca!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Ma jakąś dziwną słabość do zapachu anyżu. Z tego też powodu zaczął pijać absynt, który stał się jego ulubionym alkoholem. Jeśli już spotyka się go w barze (a zdarza mu się tam siedzieć często), to właśnie przy kieliszku tego mistycznego alkoholu.&lt;br /&gt;
*Od czasu do czasu lubi zapalić sobie fajkę. Ma kilka różnych mieszanek ziół, choć najczęściej pali mieszanki tytoniowe.&lt;br /&gt;
*Potrafi grać na harmonijce i nawet jedną posiada. Umilała mu wieczory przy ognisku w Maguumie.&lt;br /&gt;
*Wokół siebie rozpyla intensywny zapach majeranku.&lt;br /&gt;
*Ma całkiem spore oszczędności, a praca na czarnym rynku z przemytnikami daje mu spore dochody. Większość jednak chomiczy lub wydaje na losowe rzeczy. Nie przywiązuje do pieniędzy wielkiej wagi, przez co zdarza mu się zostawiać bardzo hojne napiwki w barach.&lt;br /&gt;
*Ceni złom. Lubi zbierać różne urządzonka spisane na straty i reanimować je naprawami. Czasami się udaje, czasami nie – jeśli nie, to przynajmniej zyskuje części zamienne na przyszłość.&lt;br /&gt;
*Czasami robi sobie wycieczki po wysypiskach lub przeszukuje kontenery z odpadami w poszukiwaniu przydatnych, a niechybnie wyrzuconych, rzeczy.&lt;br /&gt;
*W Vigil pracował jako inżynier, zajmując się naprawami głównie broni i pojazdów. Kojarzył całkiem sporo osób, zaś jego uważano raczej za nerda i mało kto zwracał na niego uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Typowa księżniczka, która nie kiwnie palcem. Następnym razem, jeśli nie będzie do mnie strzalał jakiś golem to czeka go jakaś złośliwa niespodzianka.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jest dziwakiem, z czym się nie kryje, ale przynajmniej nie stchórzył przed skokiem z wysokości.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tangenaris|Tango]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maghiran? No ja go nazywam Hiran! A co do zdania o nim? Początkowo myślałam, że olewanie jego złośliwości i lekka ignorancja będzie najlepsza. Działało! Miałam spokoj i nie musiałam specjalnie skupiać się na tym, co mówi. Ale kiedy zrobił mi skrzydła i mieliśmy okazje porozmawiać w cztery oczy to zafascynował mnie... Jest jednym z tych niepisanych bohaterów wojennych, którzy powoli odnajdują się w świecie. Jego sposób patrzenia na świat... Tak bardzo inny i przerażająco znajomy. No i nie odrzucił pościeli w różowe quaggany! Nie mogę się doczekać, by go namalować... O ile jego rzeczywistość będzie wtedy blisko mnie, a nie wysoko w powietrzu na sterowcu. Może przekonam się do tego absyntu?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Cännäes]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Zamiast degustowania nalewek i obrabiania tyłka tej beznosej, mógłby się pofatygować i dać nam znać że wszystko jest w porządku.Raczej nie czuje współczucia z faktu że oberwał zbłąkaną kulą&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lejra]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Całkiem_wporzo.png|center|900px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Bright_Inquisitor_Pistol.png&amp;diff=28296</id>
		<title>Plik:Bright Inquisitor Pistol.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Bright_Inquisitor_Pistol.png&amp;diff=28296"/>
		<updated>2021-12-13T17:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28295</id>
		<title>Maghiran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28295"/>
		<updated>2021-12-13T17:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quotation|Maghiran|&#039;&#039;To intrygujące, że każda nasza decyzja otwiera tak wiele alternatywnych linii przyczynowo-skutkowych. Każdy, nawet ten najmniejszy, wybór może mieć niewyobrażalny wpływ na rzeczywistość.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Maghiran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Na_dół.png|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data przebudzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5 dzień Sezonu Zefira 1317 AE (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom zmierzchu i nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aktywne (koszmar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przemytnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*dawniej Vigil&lt;br /&gt;
*dawniej Pakt&lt;br /&gt;
*Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Fyrhein]] - znajomy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
gdzieś w Elonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DEwk1ZEnBWE&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spirit&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YhAqCVf3f4U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Soushin no koe&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nmAcj0Omffc&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;. . .&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zpopsutymokiem.png|left|250px|]]&lt;br /&gt;
Maghiran to sylvari o przeciętnym wzroście (mierzy sobie 1.82m wzrostu) i atletycznej sylwetce. Ciało ma zdrewniałe w szarawym kolorze z drobnymi, zielonkawymi wzorami. Nocą świeci jasną, pastelową zielenią. Na głowie jako fryzurę nosi zielony kwiat, zazwyczaj szczelnie opatulony grubymi liśćmi. Płatki kwiatu są czulsze na dotyk, a sama fryzura pod wpływem skoków emocjonalnych rozszerza się, więdnie lub opatula mocniej – wszystko zależnie od tego, co aktualnie czuje właściciel. Dla przykładu – pod wpływem mocnego skoku adrenaliny kwiat rozszerzy się bardziej, zaś przy skrajnym załamaniu nerwowym może wydać się sflaczały i smutny. &lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystyczną cechą Maghirana jest jednak brak prawego oka. Gdyby zajrzeć pod opaskę, można by zobaczyć, że ok tam jest, jednak jest blade i bez wyrazu, widocznie uszkodzone. Najpewniej przy odpowiednich środkach medycznych zostałoby uratowane, ale warunki polowe niestety dobiły je całkowicie. Drugie, sprawne oko ma w kolorze jasnej limonki, nocą świecące intensywnie bielą. Inną charakterystyczną cechą jego twarzy jest lekko garbaty nos o ostrym zakończeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Choć od dłuższego czasu nie pełni już roli żołnierza Paktu i obraca się w kręgach raczej średnio legalnych, to jednak nadal uważa samodyscyplinę za niezwykle ważny aspekt życia. Zazwyczaj podchodzi do problemów w sposób praktyczny, analizując przyczyny i skutki w poszukiwaniu rozwiązania. Nie lubi pochopnego działania, ceniąc sobie dobry plan. Na misjach nie należy do osób wpychających się na pierwszy plan, trzymając się z tyłu jako wsparcie. Przed szereg wychodzi tylko wtedy, gdy uzna to za niezbędne działanie. &lt;br /&gt;
Szkolenie w Vigil oraz prawdziwa szkoła życia w Maguumie nauczyła go trzymania emocji na wodzy. Potrafi myśleć trzeźwo nawet w najgorszych sytuacjach, nie dając się ponieść niepotrzebnej panice. Opanowany, nie jest łatwo wyprowadzić go z równowagi, przestraszyć czy złamać. &lt;br /&gt;
W kontaktach prywatnych również nie daje się ponosić emocjom. Czasami bywa wredny z pełną premedytacją, innym razem trochę zaczepnie prowokuje, choć zazwyczaj nie ma wcale poważnych intencji. Lubi zachowywać się jak ekscentryk i snuć wszem i wobec swoje dziwne teorie tudzież abstrakcyjne wizje - te wypływają z niego najczęściej po wypiciu absyntu lub zapaleniu podejrzanego podchodzenia zielska. Na ogół jednak jest całkiem spokojny i miły, czasem flirciarski. Nie lubi zbyt długo rozpamiętywać krzywd i raczej stroni od większych konfliktów - raczej, bo gdy ktoś mocno zalezie mu za skórę, nie zawaha się rzucić komuś wyzwania w twarz. Trudno go zażenować czy speszyć, a ładnie poproszony może posunąć się do naprawdę dziwnych wyczynów.&lt;br /&gt;
Kwestie własnej moralności pozostawia zazwyczaj dla siebie, choć przez fakt przebywania wśród piratów i innych typów spod ciemnej gwiazdy jego poczucie moralności jest nieco skrzywione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran nie używa magii w żadnej formie. Jako były członek Vigil przeszedł podstawowe szkolenia wojskowe. Ma dobrą kondycję, potrafi dobrze pływać czy skakać. Pobyt w Maguumie wymusił u niego szlifowanie swoich umiejętności wspinaczkowych. Potrafi odnaleźć się w trudnych warunkach i zna sztukę surwiwalu, w skład czego wchodzi  również i medycyna polowa.&lt;br /&gt;
Choć szkolił się używać różnych rodzajów broni, najbardziej skupił się na broni palnej krótkiego, średniego oraz dalekiego zasięgu. Zna się również na wszelakich bombach, materiałach wybuchowych, a przede wszystkim mechanice. Najbliższa jest mu technologia paktu, ludzka oraz popielcza. Asurańska jest dosyć skomplikowana, jednak dzielnie stara się ją pojąć i przyswoić. Co łatwiejsze asurańskie urządzenia powinien być w stanie rozbroić.&lt;br /&gt;
Poza tym, choć raczej unika starć bezpośrednich, potrafi bardzo dobrze boksować. Wie, jak trzymać gardę, jak unikać i jak i w co uderzać, by ogłuszyć przeciwnika. Nie ma problemów ze stosowaniem mało honorowych ciosów, jednak takie zostawia na prawdziwych przeciwników, w treningowych sparingach nie będąc aż taką mendą.&lt;br /&gt;
Z umiejętności mniej bojowych, potrafi z, na pierwszy rzut oka, złomu skonstruować użyteczne urządzenia. Do tego jest złotą rączką i dobrze operuje rysunkiem technicznym. Nie ma problemu z czytaniem schematów czy matematycznych zapisków. &lt;br /&gt;
Potrafi także pilotować sterowiec oraz charrkopter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Listkowa_zbroja.png|thumb|right|900px|Lekki wariant odzienia.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Pirackiciuszek.png|thumb|right|900px|Elegancki płaszcz po przejściach.]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Biography_Universal_Multitool_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klucz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Podstawowy asortyment porządnego inżyniera. Duży klucz z regulacją pozwala nie tylko rozbroić czy naprawiać niektóre machiny, ale służy także jako całkiem dobra broń. Majerankowy sylvari potrafi solidnie lutnąć kluczem w szczękę przeciwnika czy rzucić nim komuś prosto w łeb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Dynamics_Glider_Module.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lotnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Lotnia bazująca na technologii asurańskiej. Nieaktywna jest w formie modułu na plecach. Aktywuje się automatycznie przy wyskoku z wysokości. Praktyczna oraz zajmująca niewiele miejsca - minusem jest jednak łatwość w zniszczeniu modułu oraz potrzeba zwrócenia się do asurańskich technologów w przypadku zepsucia urządzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Steam_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistolet bliskiego zasięgu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, którą stworzył sam jeszcze za czasów służenia w Vigil. Wykorzystując stare i spisane na straty części postanowił zaimprowizować, czego efektem jest prowizoryczna broń o czterech lufach. Minusem, dosyć sporym, pistoletu jest fakt, że po trzech wystrzałach trzeba go przeładowywać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Vigil&#039;s_Honor_Rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strzelba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełnoprawna i pełnosprawna strzelba Vigil wykonana z mocnych i trwałych materiałów. Co wystrzał należy ją przeładować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miotacz płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najzwyklejszy w świecie miotacz płomieni. Przymocowany doń dozownik oleju wystarcza na około 2 minuty ciągłego wypluwania ognistego języka. Po wyczerpaniu paliwa zbiornik należy napełnić, by miotacz nadawał się do czegoś więcej, niż bicia nim po głowach przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Rifle_Turret.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wieżyczki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Maghiran potrafi skonstruować różne rodzaje wieżyczek, używa na dobrą sprawę tylko jednego typu – wieżyczki strzelniczej. Lufę obracać można za pomocą specjalnej wajchy i trzeba robić to własnoręcznie – urządzenie nie jest samonaprowadzające się i nie posiada czujników. Uruchomiona będzie strzelać w konkretny punkt tak długo, aż nie zostanie rozbrojona lub nie skończy się amunicja – bez przeładowań będzie to około 30 pocisków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Throw_Junk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ekwipunek złomiarza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak pełen rozmaitości. Zazwyczaj ma przy nim saperkę oraz łom, a w środku wpakowuje rzeczy potrzebne na wyprawę. Zazwyczaj stałym elementem wyposażenia jest:&lt;br /&gt;
*piersiówka z alkoholem&lt;br /&gt;
*tabakiera&lt;br /&gt;
*mieszek ze złotem&lt;br /&gt;
*śrubki i nakrętki&lt;br /&gt;
*bardzo losowe części złomu jak np. kawałek łańcucha czy koła zębate&lt;br /&gt;
*lina&lt;br /&gt;
*dziennik oraz pióro&lt;br /&gt;
*maska gazowa&lt;br /&gt;
W zależności od tego, gdzie Maghiran się wybiera, do plecaka zabiera&lt;br /&gt;
*odpowiednią ilość prowiantu i picia&lt;br /&gt;
*latarkę&lt;br /&gt;
*zapalniczkę&lt;br /&gt;
*któreś ze swoich gyro&lt;br /&gt;
*amunicję&lt;br /&gt;
*granaty&lt;br /&gt;
*mikstury alchemiczne o rozmaitym działaniu&lt;br /&gt;
Jeśli ma na to miejsce, zabiera oleje oraz paliwa napędowe do zgarnianego ze sobą sprzętu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Function_Gyro_(tool_belt_skill).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gyro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyro to niewielkie, latające urządzonka potrafiące wesoło śmigać przez jakieś czterdzieści minut bez przerwy. Maghiran posiada kilka takich urządzeń, a nie wykluczone, że powstaną w przyszłości jeszcze kolejne.&lt;br /&gt;
*Gyro z latarką – urządzenie mające na celu po prostu oświetlić najbliższe otoczenie wokół inżyniera.&lt;br /&gt;
*Gyro kamuflujące – urządzenie roztacza wokół siebie pole niewidzialności. Zasięg do jakieś 2,5m od epicentrum – czyli samego urządzenia&lt;br /&gt;
*Gyro dymne – urządzenie wypuszcza jednorazowo zasłonę dymną. Niestety, dym nie wybiera, więc szkodzi równo przeciwnikom, jak i sojusznikom.&lt;br /&gt;
*Gyro ochronne – urządzenie roztacza wokół siebie barierę w postaci kopuły. Bariera jest w stanie zatrzymać maksymalnie dwa strzały, po czym rozpada się. Zasięg działania identyczny, jak Gyro kamuflujące.&lt;br /&gt;
*Gyro bomba – urządzenie, którego zadaniem jest podlecenie do swojego celu i wybuchnięcie. Wybuch, choć niewielki, wystrzeliwuje mnóstwo małych odłamków i śrubek, które mogą dotkliwie zranić.&lt;br /&gt;
*Gyro z wiatrakiem - gyro, które prócz swojego normalnego śmigiełka ma dodatkowy wiatrak. Wiatraczek może służyć jako ochłodzenie w ciepłym klimacie, jak i rozwianie dymu czy innych niebezpiecznych substancji w powietrzu.&lt;br /&gt;
*Gyro rozpylające - gyro, które wypuszcza z siebie dym lub mgiełkę - działanie jest zależne od tego, jaką miksturę właściciel do urządzenia wleje. Może służyć jako gyro rozpylające leczącą, chłodną mgiełkę, jak i może być gyro rozpylającym truciznę.&lt;br /&gt;
*Gyro zapalnik - gyro plujące ognistą stróżką niczym zapalnik. Działa krótko, acz może przydać się przy zapalaniu materiałów wybuchowych z dużej odległości.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Magitech_Jerkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stroje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sylvari posiada cztery główne warianty odzienia, które nosi naprzemiennie.&lt;br /&gt;
*Najlżejszy wariant to odzienie &#039;&#039;&#039;roślinne&#039;&#039;&#039;, nie posiada kieszeni ani zbyt wielu wzmocnień. Jest to typowo sylvarski strój, jest lekki, odporny na wilgoć i przede wszystkim jest to materiał oddychający, więc sylvari się w nim nie przegrzewa. Nadaje się na morskie wyprawy i wycieczki po cieplejszych klimatach.&lt;br /&gt;
*Znoszony, elegancki płaszcz to pełen kieszeni i kieszonek strój przydatny na mniej niebezpieczne wyprawy, przy okazji chroniący nieco lepiej przed urazami niż strój roślinny.&lt;br /&gt;
*Trzecim wariantem stroju majerankowego sylvari jest długi, skórzany płaszcz przepasany w biodrach grubym pasem z doczepionymi torbami, w których sylvari może skryć część swoich gadżetów. Długi płaszcz wykonany jest z kilku warstw grubej skóry, dzięki czemu stanowi dobrą ochronę przed pociskami i ostrzami - jednak jest przy tym znacznie cięższy, niż pozostałe warianty płaszczy.&lt;br /&gt;
*Czwartym i zdecydowanie najbardziej zaawansowanym, a i również najdroższym nabytkiem ubraniowym Maghirana jest płaszcz magitech. Połączenie skór i metali stanowi doskonałą ochronę przed atakami. Dodatkowe mocne, zielone, jadeitowe kryształy na naramiennikach i rękawicach stanowią dodatkową ochronę - jak również i swoistą broń. Kryształowych ostrzy sylvari może użyć jako sztyletów, zaś ostrze kolce na knykciach rękawic są w stanie dotkliwie poharatać uderzonego prawym sierpowym delikwenta. Podobne, acz nie kryształowe, kolce, sylvari posiada na swoich butach tuż pod kolanem, co również sylvari może wykorzystać do ataku, jak i również jako swego rodzaju pomoc przy wspinaczce. Sam płaszcz magitech wyposażony jest w płynny układ chłodząco-rozgrzewający, gdzie główny pojemnik na odpowiedni alchemiczny płyn znajduje się na piersi sylvari, emanując zieloną barwą. W zależności od warunków pogodowych, układ może dodatkowo ochładzać bądź dodatkowo ocieplać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Sterowiec&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari posiada swój prywatny sterowiec nazwany Zmartwychwstałą Nadzieją. No, tak na dobrą sprawę przywłaszczony. Wyprawa do Maguumy wraz z siłami Paktu nie skończyła się dla jego załogi zbyt dobrze, czego efektem był poważnie uszkodzony sterowiec i w większości martwa załoga. Z niewielką pomocą udało mu się naprawić machinerię, choć zajęło to naprawdę dużo czasu, i uciec z nieprzychylnych terenów starożytnego smoka. Sterowiec, choć niewielki, nadal wymaga załogi większej niż jedna osoba, przez co przez większość czasu tkwi zaparkowany przy czarnym runku w Elonie, służąc głównie za miejsce do spania. Latający środek transportu jest jednocześnie najlepszym źródłem dochodu sylvari – inżynier wynajmuje się bowiem jako pilot i oferuje transport towarów swoim sterowcem. Jeśli już gdzieś wylatuje, to w towarzystwie przemytniczej załogi z towarami o wątpliwej legalności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zmartwychwstałanadzieja.png|thumb|right|600px|&#039;&#039;Surowością z jednej strony przypomina sylabotoniczny wiersz z przeplatanymi niczym kabelki rymami, choć niepasujące wstawki kradzione z innych sterowców nadają mu świeżości i innowacyjności. Niczym połączenie w jedną, spójną całość kilku różnych konstruktów, dając ogólne wrażenie klasycyzmu, a jednak! Nie do końca!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Ma jakąś dziwną słabość do zapachu anyżu. Z tego też powodu zaczął pijać absynt, który stał się jego ulubionym alkoholem. Jeśli już spotyka się go w barze (a zdarza mu się tam siedzieć często), to właśnie przy kieliszku tego mistycznego alkoholu.&lt;br /&gt;
*Od czasu do czasu lubi zapalić sobie fajkę. Ma kilka różnych mieszanek ziół, choć najczęściej pali mieszanki tytoniowe.&lt;br /&gt;
*Potrafi grać na harmonijce i nawet jedną posiada. Umilała mu wieczory przy ognisku w Maguumie.&lt;br /&gt;
*Wokół siebie rozpyla intensywny zapach majeranku.&lt;br /&gt;
*Ma całkiem spore oszczędności, a praca na czarnym rynku z przemytnikami daje mu spore dochody. Większość jednak chomiczy lub wydaje na losowe rzeczy. Nie przywiązuje do pieniędzy wielkiej wagi, przez co zdarza mu się zostawiać bardzo hojne napiwki w barach.&lt;br /&gt;
*Ceni złom. Lubi zbierać różne urządzonka spisane na straty i reanimować je naprawami. Czasami się udaje, czasami nie – jeśli nie, to przynajmniej zyskuje części zamienne na przyszłość.&lt;br /&gt;
*Czasami robi sobie wycieczki po wysypiskach lub przeszukuje kontenery z odpadami w poszukiwaniu przydatnych, a niechybnie wyrzuconych, rzeczy.&lt;br /&gt;
*W Vigil pracował jako inżynier, zajmując się naprawami głównie broni i pojazdów. Kojarzył całkiem sporo osób, zaś jego uważano raczej za nerda i mało kto zwracał na niego uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Typowa księżniczka, która nie kiwnie palcem. Następnym razem, jeśli nie będzie do mnie strzalał jakiś golem to czeka go jakaś złośliwa niespodzianka.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jest dziwakiem, z czym się nie kryje, ale przynajmniej nie stchórzył przed skokiem z wysokości.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tangenaris|Tango]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maghiran? No ja go nazywam Hiran! A co do zdania o nim? Początkowo myślałam, że olewanie jego złośliwości i lekka ignorancja będzie najlepsza. Działało! Miałam spokoj i nie musiałam specjalnie skupiać się na tym, co mówi. Ale kiedy zrobił mi skrzydła i mieliśmy okazje porozmawiać w cztery oczy to zafascynował mnie... Jest jednym z tych niepisanych bohaterów wojennych, którzy powoli odnajdują się w świecie. Jego sposób patrzenia na świat... Tak bardzo inny i przerażająco znajomy. No i nie odrzucił pościeli w różowe quaggany! Nie mogę się doczekać, by go namalować... O ile jego rzeczywistość będzie wtedy blisko mnie, a nie wysoko w powietrzu na sterowcu. Może przekonam się do tego absyntu?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Cännäes]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Zamiast degustowania nalewek i obrabiania tyłka tej beznosej, mógłby się pofatygować i dać nam znać że wszystko jest w porządku.Raczej nie czuje współczucia z faktu że oberwał zbłąkaną kulą&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lejra]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Całkiem_wporzo.png|center|900px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28294</id>
		<title>Maghiran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Maghiran&amp;diff=28294"/>
		<updated>2021-12-13T17:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: /* Wyposażenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Quotation|Maghiran|&#039;&#039;To intrygujące, że każda nasza decyzja otwiera tak wiele alternatywnych linii przyczynowo-skutkowych. Każdy, nawet ten najmniejszy, wybór może mieć niewyobrażalny wpływ na rzeczywistość.&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Maghiran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plik:Na_dół.png|center|330px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Rasa&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sylvari&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Płeć&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Mężczyzna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Data przebudzenia&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
5 dzień Sezonu Zefira 1317 AE (17 lat)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Profesja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Inżynier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Cykl&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przełom zmierzchu i nocy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Połączenie ze Snem&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aktywne (koszmar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zawód&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Przemytnik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Powiązane organizacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*dawniej Vigil&lt;br /&gt;
*dawniej Pakt&lt;br /&gt;
*Liga Sześciu Filarów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Relacje&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Fyrhein]] - znajomy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lokacja&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
gdzieś w Elonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Status postaci&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Alternatywna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5;padding-left:7px;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Motyw muzyczny&lt;br /&gt;
| padding-left:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=DEwk1ZEnBWE&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Spirit&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=YhAqCVf3f4U&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;Soushin no koe&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=nmAcj0Omffc&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;. . .&amp;lt;/span&amp;gt;]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wygląd&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zpopsutymokiem.png|left|250px|]]&lt;br /&gt;
Maghiran to sylvari o przeciętnym wzroście (mierzy sobie 1.82m wzrostu) i atletycznej sylwetce. Ciało ma zdrewniałe w szarawym kolorze z drobnymi, zielonkawymi wzorami. Nocą świeci jasną, pastelową zielenią. Na głowie jako fryzurę nosi zielony kwiat, zazwyczaj szczelnie opatulony grubymi liśćmi. Płatki kwiatu są czulsze na dotyk, a sama fryzura pod wpływem skoków emocjonalnych rozszerza się, więdnie lub opatula mocniej – wszystko zależnie od tego, co aktualnie czuje właściciel. Dla przykładu – pod wpływem mocnego skoku adrenaliny kwiat rozszerzy się bardziej, zaś przy skrajnym załamaniu nerwowym może wydać się sflaczały i smutny. &lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystyczną cechą Maghirana jest jednak brak prawego oka. Gdyby zajrzeć pod opaskę, można by zobaczyć, że ok tam jest, jednak jest blade i bez wyrazu, widocznie uszkodzone. Najpewniej przy odpowiednich środkach medycznych zostałoby uratowane, ale warunki polowe niestety dobiły je całkowicie. Drugie, sprawne oko ma w kolorze jasnej limonki, nocą świecące intensywnie bielą. Inną charakterystyczną cechą jego twarzy jest lekko garbaty nos o ostrym zakończeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Charakter&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Choć od dłuższego czasu nie pełni już roli żołnierza Paktu i obraca się w kręgach raczej średnio legalnych, to jednak nadal uważa samodyscyplinę za niezwykle ważny aspekt życia. Zazwyczaj podchodzi do problemów w sposób praktyczny, analizując przyczyny i skutki w poszukiwaniu rozwiązania. Nie lubi pochopnego działania, ceniąc sobie dobry plan. Na misjach nie należy do osób wpychających się na pierwszy plan, trzymając się z tyłu jako wsparcie. Przed szereg wychodzi tylko wtedy, gdy uzna to za niezbędne działanie. &lt;br /&gt;
Szkolenie w Vigil oraz prawdziwa szkoła życia w Maguumie nauczyła go trzymania emocji na wodzy. Potrafi myśleć trzeźwo nawet w najgorszych sytuacjach, nie dając się ponieść niepotrzebnej panice. Opanowany, nie jest łatwo wyprowadzić go z równowagi, przestraszyć czy złamać. &lt;br /&gt;
W kontaktach prywatnych również nie daje się ponosić emocjom. Czasami bywa wredny z pełną premedytacją, innym razem trochę zaczepnie prowokuje, choć zazwyczaj nie ma wcale poważnych intencji. Lubi zachowywać się jak ekscentryk i snuć wszem i wobec swoje dziwne teorie tudzież abstrakcyjne wizje - te wypływają z niego najczęściej po wypiciu absyntu lub zapaleniu podejrzanego podchodzenia zielska. Na ogół jednak jest całkiem spokojny i miły, czasem flirciarski. Nie lubi zbyt długo rozpamiętywać krzywd i raczej stroni od większych konfliktów - raczej, bo gdy ktoś mocno zalezie mu za skórę, nie zawaha się rzucić komuś wyzwania w twarz. Trudno go zażenować czy speszyć, a ładnie poproszony może posunąć się do naprawdę dziwnych wyczynów.&lt;br /&gt;
Kwestie własnej moralności pozostawia zazwyczaj dla siebie, choć przez fakt przebywania wśród piratów i innych typów spod ciemnej gwiazdy jego poczucie moralności jest nieco skrzywione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maghiran nie używa magii w żadnej formie. Jako były członek Vigil przeszedł podstawowe szkolenia wojskowe. Ma dobrą kondycję, potrafi dobrze pływać czy skakać. Pobyt w Maguumie wymusił u niego szlifowanie swoich umiejętności wspinaczkowych. Potrafi odnaleźć się w trudnych warunkach i zna sztukę surwiwalu, w skład czego wchodzi  również i medycyna polowa.&lt;br /&gt;
Choć szkolił się używać różnych rodzajów broni, najbardziej skupił się na broni palnej krótkiego, średniego oraz dalekiego zasięgu. Zna się również na wszelakich bombach, materiałach wybuchowych, a przede wszystkim mechanice. Najbliższa jest mu technologia paktu, ludzka oraz popielcza. Asurańska jest dosyć skomplikowana, jednak dzielnie stara się ją pojąć i przyswoić. Co łatwiejsze asurańskie urządzenia powinien być w stanie rozbroić.&lt;br /&gt;
Poza tym, choć raczej unika starć bezpośrednich, potrafi bardzo dobrze boksować. Wie, jak trzymać gardę, jak unikać i jak i w co uderzać, by ogłuszyć przeciwnika. Nie ma problemów ze stosowaniem mało honorowych ciosów, jednak takie zostawia na prawdziwych przeciwników, w treningowych sparingach nie będąc aż taką mendą.&lt;br /&gt;
Z umiejętności mniej bojowych, potrafi z, na pierwszy rzut oka, złomu skonstruować użyteczne urządzenia. Do tego jest złotą rączką i dobrze operuje rysunkiem technicznym. Nie ma problemu z czytaniem schematów czy matematycznych zapisków. &lt;br /&gt;
Potrafi także pilotować sterowiec oraz charrkopter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Wyposażenie&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Listkowa_zbroja.png|thumb|right|900px|Lekki wariant odzienia.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Pirackiciuszek.png|thumb|right|900px|Elegancki płaszcz po przejściach.]]&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:11px; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Przedmiot&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C7E8C5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C5CDC5; font-size:15px; padding:8px;&amp;quot; | Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Biography_Universal_Multitool_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Klucz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Podstawowy asortyment porządnego inżyniera. Duży klucz z regulacją pozwala nie tylko rozbroić czy naprawiać niektóre machiny, ale służy także jako całkiem dobra broń. Majerankowy sylvari potrafi solidnie lutnąć kluczem w szczękę przeciwnika czy rzucić nim komuś prosto w łeb.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Dynamics_Glider_Module.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Lotnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Lotnia bazująca na technologii asurańskiej. Nieaktywna jest w formie modułu na plecach. Aktywuje się automatycznie przy wyskoku z wysokości. Praktyczna oraz zajmująca niewiele miejsca - minusem jest jednak łatwość w zniszczeniu modułu oraz potrzeba zwrócenia się do asurańskich technologów w przypadku zepsucia urządzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Plik:Steam_Pistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Pistolet bliskiego zasięgu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń, którą stworzył sam jeszcze za czasów służenia w Vigil. Wykorzystując stare i spisane na straty części postanowił zaimprowizować, czego efektem jest prowizoryczna broń o czterech lufach. Minusem, dosyć sporym, pistoletu jest fakt, że po trzech wystrzałach trzeba go przeładowywać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Vigil&#039;s_Honor_Rifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Strzelba&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełnoprawna i pełnosprawna strzelba Vigil wykonana z mocnych i trwałych materiałów. Co wystrzał należy ją przeładować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Flamethrower.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Miotacz płomieni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najzwyklejszy w świecie miotacz płomieni. Przymocowany doń dozownik oleju wystarcza na około 2 minuty ciągłego wypluwania ognistego języka. Po wyczerpaniu paliwa zbiornik należy napełnić, by miotacz nadawał się do czegoś więcej, niż bicia nim po głowach przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Rifle_Turret.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Wieżyczki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choć Maghiran potrafi skonstruować różne rodzaje wieżyczek, używa na dobrą sprawę tylko jednego typu – wieżyczki strzelniczej. Lufę obracać można za pomocą specjalnej wajchy i trzeba robić to własnoręcznie – urządzenie nie jest samonaprowadzające się i nie posiada czujników. Uruchomiona będzie strzelać w konkretny punkt tak długo, aż nie zostanie rozbrojona lub nie skończy się amunicja – bez przeładowań będzie to około 30 pocisków.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Throw_Junk.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ekwipunek złomiarza&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plecak pełen rozmaitości. Zazwyczaj ma przy nim saperkę oraz łom, a w środku wpakowuje rzeczy potrzebne na wyprawę. Zazwyczaj stałym elementem wyposażenia jest:&lt;br /&gt;
*piersiówka z alkoholem&lt;br /&gt;
*tabakiera&lt;br /&gt;
*mieszek ze złotem&lt;br /&gt;
*śrubki i nakrętki&lt;br /&gt;
*bardzo losowe części złomu jak np. kawałek łańcucha czy koła zębate&lt;br /&gt;
*lina&lt;br /&gt;
*dziennik oraz pióro&lt;br /&gt;
*maska gazowa&lt;br /&gt;
W zależności od tego, gdzie Maghiran się wybiera, do plecaka zabiera&lt;br /&gt;
*odpowiednią ilość prowiantu i picia&lt;br /&gt;
*latarkę&lt;br /&gt;
*zapalniczkę&lt;br /&gt;
*któreś ze swoich gyro&lt;br /&gt;
*amunicję&lt;br /&gt;
*granaty&lt;br /&gt;
*mikstury alchemiczne o rozmaitym działaniu&lt;br /&gt;
Jeśli ma na to miejsce, zabiera oleje oraz paliwa napędowe do zgarnianego ze sobą sprzętu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Plik:Function_Gyro_(tool_belt_skill).png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gyro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gyro to niewielkie, latające urządzonka potrafiące wesoło śmigać przez jakieś czterdzieści minut bez przerwy. Maghiran posiada kilka takich urządzeń, a nie wykluczone, że powstaną w przyszłości jeszcze kolejne.&lt;br /&gt;
*Gyro z latarką – urządzenie mające na celu po prostu oświetlić najbliższe otoczenie wokół inżyniera.&lt;br /&gt;
*Gyro kamuflujące – urządzenie roztacza wokół siebie pole niewidzialności. Zasięg do jakieś 2,5m od epicentrum – czyli samego urządzenia&lt;br /&gt;
*Gyro dymne – urządzenie wypuszcza jednorazowo zasłonę dymną. Niestety, dym nie wybiera, więc szkodzi równo przeciwnikom, jak i sojusznikom.&lt;br /&gt;
*Gyro ochronne – urządzenie roztacza wokół siebie barierę w postaci kopuły. Bariera jest w stanie zatrzymać maksymalnie dwa strzały, po czym rozpada się. Zasięg działania identyczny, jak Gyro kamuflujące.&lt;br /&gt;
*Gyro bomba – urządzenie, którego zadaniem jest podlecenie do swojego celu i wybuchnięcie. Wybuch, choć niewielki, wystrzeliwuje mnóstwo małych odłamków i śrubek, które mogą dotkliwie zranić.&lt;br /&gt;
*Gyro z wiatrakiem - gyro, które prócz swojego normalnego śmigiełka ma dodatkowy wiatrak. Wiatraczek może służyć jako ochłodzenie w ciepłym klimacie, jak i rozwianie dymu czy innych niebezpiecznych substancji w powietrzu.&lt;br /&gt;
*Gyro rozpylające - gyro, które wypuszcza z siebie dym lub mgiełkę - działanie jest zależne od tego, jaką miksturę właściciel do urządzenia wleje. Może służyć jako gyro rozpylające leczącą, chłodną mgiełkę, jak i może być gyro rozpylającym truciznę.&lt;br /&gt;
*Gyro zapalnik - gyro plujące ognistą stróżką niczym zapalnik. Działa krótko, acz może przydać się przy zapalaniu materiałów wybuchowych z dużej odległości.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Magitech_Jerkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Stroje&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Sylvari posiada cztery główne warianty odzienia, które nosi naprzemiennie.&lt;br /&gt;
*Najlżejszy wariant to odzienie &#039;&#039;&#039;roślinne&#039;&#039;&#039;, nie posiada kieszeni ani zbyt wielu wzmocnień. Jest to typowo sylvarski strój, jest lekki, odporny na wilgoć i przede wszystkim jest to materiał oddychający, więc sylvari się w nim nie przegrzewa. Nadaje się na morskie wyprawy i wycieczki po cieplejszych klimatach.&lt;br /&gt;
*Znoszony, elegancki płaszcz to pełen kieszeni i kieszonek strój przydatny na mniej niebezpieczne wyprawy, przy okazji chroniący nieco lepiej przed urazami niż strój roślinny.&lt;br /&gt;
*Trzecim wariantem stroju majerankowego sylvari jest długi, skórzany płaszcz przepasany w biodrach grubym pasem z doczepionymi torbami, w których sylvari może skryć część swoich gadżetów. Długi płaszcz wykonany jest z kilku warstw grubej skóry, dzięki czemu stanowi dobrą ochronę przed pociskami i ostrzami - jednak jest przy tym znacznie cięższy, niż pozostałe warianty płaszczy.&lt;br /&gt;
*Czwartym i zdecydowanie najbardziej zaawansowanym, a i również najdroższym nabytkiem ubraniowym Maghirana jest płaszcz magitech. Połączenie skór i metali stanowi doskonałą ochronę przed atakami. Dodatkowe mocne, zielone, jadeitowe kryształy na naramiennikach i rękawicach stanowią dodatkową ochronę - jak również i swoistą broń. Kryształowych ostrzy sylvari może użyć jako sztyletów, zaś ostrze kolce na knykciach rękawic są w stanie dotkliwie poharatać uderzonego prawym sierpowym delikwenta. Podobne, acz nie kryształowe, kolce, sylvari posiada na swoich butach tuż pod kolanem, co również sylvari może wykorzystać do ataku, jak i również jako swego rodzaju pomoc przy wspinaczce. Sam płaszcz magitech wyposażony jest w płynny układ chłodząco-rozgrzewający, gdzie główny pojemnik na odpowiedni alchemiczny płyn znajduje się na piersi sylvari, emanując zieloną barwą. W zależności od warunków pogodowych, układ może dodatkowo ochładzać bądź dodatkowo ocieplać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Sterowiec&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylvari posiada swój prywatny sterowiec nazwany Zmartwychwstałą Nadzieją. No, tak na dobrą sprawę przywłaszczony. Wyprawa do Maguumy wraz z siłami Paktu nie skończyła się dla jego załogi zbyt dobrze, czego efektem był poważnie uszkodzony sterowiec i w większości martwa załoga. Z niewielką pomocą udało mu się naprawić machinerię, choć zajęło to naprawdę dużo czasu, i uciec z nieprzychylnych terenów starożytnego smoka. Sterowiec, choć niewielki, nadal wymaga załogi większej niż jedna osoba, przez co przez większość czasu tkwi zaparkowany przy czarnym runku w Elonie, służąc głównie za miejsce do spania. Latający środek transportu jest jednocześnie najlepszym źródłem dochodu sylvari – inżynier wynajmuje się bowiem jako pilot i oferuje transport towarów swoim sterowcem. Jeśli już gdzieś wylatuje, to w towarzystwie przemytniczej załogi z towarami o wątpliwej legalności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Ciekawostki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
[[Plik:Zmartwychwstałanadzieja.png|thumb|right|600px|&#039;&#039;Surowością z jednej strony przypomina sylabotoniczny wiersz z przeplatanymi niczym kabelki rymami, choć niepasujące wstawki kradzione z innych sterowców nadają mu świeżości i innowacyjności. Niczym połączenie w jedną, spójną całość kilku różnych konstruktów, dając ogólne wrażenie klasycyzmu, a jednak! Nie do końca!&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Ma jakąś dziwną słabość do zapachu anyżu. Z tego też powodu zaczął pijać absynt, który stał się jego ulubionym alkoholem. Jeśli już spotyka się go w barze (a zdarza mu się tam siedzieć często), to właśnie przy kieliszku tego mistycznego alkoholu.&lt;br /&gt;
*Od czasu do czasu lubi zapalić sobie fajkę. Ma kilka różnych mieszanek ziół, choć najczęściej pali mieszanki tytoniowe.&lt;br /&gt;
*Potrafi grać na harmonijce i nawet jedną posiada. Umilała mu wieczory przy ognisku w Maguumie.&lt;br /&gt;
*Wokół siebie rozpyla intensywny zapach majeranku.&lt;br /&gt;
*Ma całkiem spore oszczędności, a praca na czarnym rynku z przemytnikami daje mu spore dochody. Większość jednak chomiczy lub wydaje na losowe rzeczy. Nie przywiązuje do pieniędzy wielkiej wagi, przez co zdarza mu się zostawiać bardzo hojne napiwki w barach.&lt;br /&gt;
*Ceni złom. Lubi zbierać różne urządzonka spisane na straty i reanimować je naprawami. Czasami się udaje, czasami nie – jeśli nie, to przynajmniej zyskuje części zamienne na przyszłość.&lt;br /&gt;
*Czasami robi sobie wycieczki po wysypiskach lub przeszukuje kontenery z odpadami w poszukiwaniu przydatnych, a niechybnie wyrzuconych, rzeczy.&lt;br /&gt;
*W Vigil pracował jako inżynier, zajmując się naprawami głównie broni i pojazdów. Kojarzył całkiem sporo osób, zaś jego uważano raczej za nerda i mało kto zwracał na niego uwagę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&#039;&#039;Plotki&#039;&#039;=&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Typowa księżniczka, która nie kiwnie palcem. Następnym razem, jeśli nie będzie do mnie strzalał jakiś golem to czeka go jakaś złośliwa niespodzianka.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Anastasia Yaal]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Jest dziwakiem, z czym się nie kryje, ale przynajmniej nie stchórzył przed skokiem z wysokości.&amp;quot;&#039;&#039; - [[Tangenaris|Tango]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Maghiran? No ja go nazywam Hiran! A co do zdania o nim? Początkowo myślałam, że olewanie jego złośliwości i lekka ignorancja będzie najlepsza. Działało! Miałam spokoj i nie musiałam specjalnie skupiać się na tym, co mówi. Ale kiedy zrobił mi skrzydła i mieliśmy okazje porozmawiać w cztery oczy to zafascynował mnie... Jest jednym z tych niepisanych bohaterów wojennych, którzy powoli odnajdują się w świecie. Jego sposób patrzenia na świat... Tak bardzo inny i przerażająco znajomy. No i nie odrzucił pościeli w różowe quaggany! Nie mogę się doczekać, by go namalować... O ile jego rzeczywistość będzie wtedy blisko mnie, a nie wysoko w powietrzu na sterowcu. Może przekonam się do tego absyntu?&amp;quot;&#039;&#039; - [[Cännäes]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Zamiast degustowania nalewek i obrabiania tyłka tej beznosej, mógłby się pofatygować i dać nam znać że wszystko jest w porządku.Raczej nie czuje współczucia z faktu że oberwał zbłąkaną kulą&amp;quot;&#039;&#039; - [[Lejra]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Całkiem_wporzo.png|center|900px]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karty postaci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Magitech_Jerkin.png&amp;diff=28293</id>
		<title>Plik:Magitech Jerkin.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Plik:Magitech_Jerkin.png&amp;diff=28293"/>
		<updated>2021-12-13T17:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Walezy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Walezy</name></author>
	</entry>
</feed>