<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Super_Adventure_Box</id>
	<title>Super Adventure Box - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Super_Adventure_Box"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Super_Adventure_Box&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-19T13:34:03Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Super_Adventure_Box&amp;diff=28375&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mimetka o 14:43, 26 gru 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Super_Adventure_Box&amp;diff=28375&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-26T14:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 16:43, 26 gru 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tryby gry==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tryby gry==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moto zaprojektował SAB&amp;#039;a z myślą o różnych użytkownikach. Tryb normalny mówi sam za siebie, rozgrywka nie za trudna, ale również nie za łatwa. Tryb infantylny jest dla tych, którzy nie chcą przejmować się szukaniem drogi wśród pikselowych drzew i traw. Ten tryb nie oferuje żadnych nagród. Tryb udręki jest dla tych, którzy uwielbiają kilka razy pod rząd startować z punktu kontrolnego w przeciągu jednej minuty. Gra w tym trybie skrywa zagrożenia na każdym kroku - w kwiatku, w trawie czy ścianie. Nagrody za ukończenie poziomu w trybie udręki są o wiele lepsze, niż w normalnym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moto zaprojektował SAB&amp;#039;a z myślą o różnych użytkownikach. Tryb normalny mówi sam za siebie, rozgrywka nie za trudna, ale również nie za łatwa. Tryb infantylny jest dla tych, którzy nie chcą przejmować się szukaniem drogi wśród pikselowych drzew i traw. Ten tryb nie oferuje żadnych nagród. Tryb udręki jest dla tych, którzy uwielbiają kilka razy pod rząd startować z punktu kontrolnego w przeciągu jednej minuty. Gra w tym trybie skrywa zagrożenia na każdym kroku - w kwiatku, w trawie czy ścianie. Nagrody za ukończenie poziomu w trybie udręki są o wiele lepsze, niż w normalnym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Lokacje]][[Kategoria:Lore]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Lokacje]][[Kategoria:Lore&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]][[Kategoria:Lore z gry&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mimetka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Super_Adventure_Box&amp;diff=13615&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nish o 12:37, 21 gru 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.l6f.eu/wiki/index.php?title=Super_Adventure_Box&amp;diff=13615&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-21T12:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 14:37, 21 gru 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tryby gry==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Tryby gry==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moto zaprojektował SAB&amp;#039;a z myślą o różnych użytkownikach. Tryb normalny mówi sam za siebie, rozgrywka nie za trudna, ale również nie za łatwa. Tryb infantylny jest dla tych, którzy nie chcą przejmować się szukaniem drogi wśród pikselowych drzew i traw. Ten tryb nie oferuje żadnych nagród. Tryb udręki jest dla tych, którzy uwielbiają kilka razy pod rząd startować z punktu kontrolnego w przeciągu jednej minuty. Gra w tym trybie skrywa zagrożenia na każdym kroku - w kwiatku, w trawie czy ścianie. Nagrody za ukończenie poziomu w trybie udręki są o wiele lepsze, niż w normalnym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moto zaprojektował SAB&amp;#039;a z myślą o różnych użytkownikach. Tryb normalny mówi sam za siebie, rozgrywka nie za trudna, ale również nie za łatwa. Tryb infantylny jest dla tych, którzy nie chcą przejmować się szukaniem drogi wśród pikselowych drzew i traw. Ten tryb nie oferuje żadnych nagród. Tryb udręki jest dla tych, którzy uwielbiają kilka razy pod rząd startować z punktu kontrolnego w przeciągu jednej minuty. Gra w tym trybie skrywa zagrożenia na każdym kroku - w kwiatku, w trawie czy ścianie. Nagrody za ukończenie poziomu w trybie udręki są o wiele lepsze, niż w normalnym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Lokacje]][[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kategorie&lt;/del&gt;:Lore]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Lokacje]][[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kategoria&lt;/ins&gt;:Lore]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nish</name></author>
	</entry>
