Theanarann: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Pacitek (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 90 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać
{{Postać
|portret= Thean.png
|portret= Thea100.jpg
|imie= Theanarann
|imie= Theanarann
|rasa= Człowiek
|rasa= Człowiek
Linia 7: Linia 7:
|wiek= 22  
|wiek= 22  
|tytul= Rammond Windend
|tytul= Rammond Windend
|rola= Rekrut
|rola= Towarzysz
|organizacje= -
|organizacje= Brak
|filar= -
 
 
|filar= Determinacja
|rodzina= Richard Windend (ojciec)
|rodzina= Richard Windend (ojciec)


Salomea Ravenshade (matka)
Salomea Ravenshade (matka)


Arianna Moonridge (przybrana siostra)
Arianna Moonridge (przybrana siostra)  


Catherine Moonridge (macocha)
Catherine Moonridge (macocha)
|status= Główna
|status= Główna
}}
}}


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Theanarann to średniego wzrostu, dobrze zbudowany mężczyzna. Ma blond włosy, jasną cerę i piwne oczy. Często się uśmiecha, ale można zauważyć, że w większości przypadków uśmiech ten jest wymuszony. Do tego dochodzi przygnębiające i zmartwione  spojrzenie. Zazwyczaj ubrany w ciemny pancerz typu średniego. Czasami można go zauważyć odzianego w strój dzienny - granatowy płaszcz, białe spodnie i czarne buty. Zazwyczaj trzyma ręce w kieszeniach, porusza się cicho i bezszelestnie.
Theanarann to średniego wzrostu, dobrze zbudowany mężczyzna. Blond włosy, ale nie jasny, tylko ciemny, tak, niepokojąco ciemny blond, który nie chce za bardzo lśnić. Oczy podobne, tęczówki przypominają kolorem trochę stare monety, które nie świecą już tak jak dawniej. Cień odcisnął na nim swe piętno - cera blada, znak tego, że unikał słońca przez większość czasu. Na lewym śródręczu znajdują się dwa symbole - jeden wewnątrz, drugi na zewnętrznej części dłoni. Na prawej dłoni ma wytatuowane małe kółko.


== Charakter ==
== Charakter ==
Theanarann to niezwykle skryty, cichy i małomówny młodzieniec. Można by powiedzieć, że dla niektórych nawet nudny. Odpowiada krótko i zwięźle, woli słuchać wypowiedzi innych osób. Interesują go długie i ciekawe opowieści. Stara się za bardzo nie włączać do rozmowy, chyba że jest to wymagane. Zawsze zmierza w kierunku zrozumienia innej osoby. Godny zaufania, miły i do tego nie wszczyna kłótni, jeśli tylko ma taką możliwość. Można liczyć na jego pomoc. Trzyma się z boku, sprawiając wrażenie samotnego, roztargnionego mężczyzny. Momentami bywa zbyt ostrożny czy też podejrzliwy, a nawet nieufny. Typowy introwertyk. Jednakże, powoli otwiera się w kierunku członków Ligi.


Zawsze próbuje wysłuchać obydwu stron. Troszczy się o swoich kompanów (jeśli jakichkolwiek ma), bierze odpowiedzialność za swoje i czasem cudze czyny. Zabije bez wahania, gdy ma ku temu dobry powód. Charakteryzuje go spokój, opanowanie i rozsądek oraz bystry umysł. Trudno jest go zirytować, może to być nawet niemożliwe. Nie działa pochopnie i stara się każdą sprawę rozważyć, co nie oznacza, że nie jest w stanie podjąć szybkich decyzji. Czasami wycofuje się zbyt szybko, przez co niekiedy marnuje szanse.
'''I'''
 
Patrząc z tej strony na Theana, pierwsze co przychodzi do głowy to - złodziej i błazen. Jego znane motywy nie są jakoś wyjątkowo skomplikowane. Dobra kradzież to wręcz sztuka, nie widzi w niej nic złego, szczególnie gdy dotyczy osób z wyższych sfer. Można by powiedzieć, że traktuje to jako niewinny psikus, który przy okazji pozwala mu się odrobinę wzbogacić albo zgarnąć jakieś ciekawe fanty. Do tego uwielbia być złośliwy. Wydaje się być niewiarygodnie odważny i bezczelny na pierwszy rzut oka, ale wkrótce wychodzi na jaw to, że stara się unikać fizycznej walki, ból jakby bardziej go dotyka niż przeciętnego mężczyznę. Odrobinę tchórzliwy, za tym niewinnym, drażniącym uśmieszkiem kryje się lekko zakłopotany młodzieniec. Rzadko ogarnia większość sytuacji, interesuje go tylko to, co dotyczy jego osoby. A, no i trochę leniwy. Z tego opisu wynika, że jest trochę materialistycznym, przerośniętym bachorem ze sztyletem. Ale wbrew pozorom, bywa czasem wrażliwy i sentymentalny. Tak odrobinę. Ciutkę.
 
Zazwyczaj udaje głupiego. Możliwe, że tak jest w rzeczywistości, ale kto wie? Może po prostu kocha wodzić innych za nos?
 
'''II'''
 
Chłodne, znudzone spojrzenie, które czasem bywa zaburzone przez jakieś niecodzienne dla ludzkiego oka rzeczy i zjawiska, ale nic poza tym. Niemiłosiernie uszczypliwy, czepia się poniektórych o zwyczajne błahostki, złośliwy, ale nie tak, jak to bywa w Lidze. Zazwyczaj ta złośliwość pozbawiona jest uśmiechu, jakby powstała w nim tylko po to, aby skarcić drugą osobę. Nie cierpi, gdy ktoś ingeruje w jego zdanie, poglądy, irytacja wtedy sięga szczytu. Nie lubi okazywać uczuć, najlepiej, jakby w ogóle nie musiał tego robić, uważa to za zbędne. W zabijaniu nic złego nie widzi, to po prostu pozbywanie się przeszkód. Nie unika walki, ba, potrzebna jest ona, aby nie wyszedł z wprawy. Tchórzliwy nie jest, nie boi się nowych wyzwań, tylko musi się na nie odpowiednio przygotować. Szczególnie uwielbia rozwiązywać problemy na swój sposób przy jak najmniejszym wymachiwaniu sztyletem. Mimo iż z opisu wynika, że jest bezuczuciowym indywidualistą, to w większości wypadków pomoże tym, których nazywa towarzyszami. I prawdopodobnie nie robi tego, bo "tak będzie korzystniej". Jest w tym coś więcej.
 
Wygląda na całkiem inteligentnego. Stara się stosować szeroką gamę przeróżnych argumentów, kocha analizować otoczenie i wykorzystywać je wedle własnych upodobań w potyczce, informacja - cenniejsza od złota.


== Historia ==
'''III'''
(Wiadomość od autora- poniżej znajduje się streszczenie przeszłości postaci. Bardziej rozwinięta opowieść będzie zawarta w historii personalnej "Echo", która zagości na forum "niebawem")


???


Urodził się w 1307 AE w Divinity's Reach jako Rammond Windend. Pochodził z rodziny szlacheckiej. Jego matka zmarła od razu po jego przyjściu na świat. Od najmłodszego był przygotowywany, aby zastąpić swojego ojca, Richarda. Nie miał żadnych przyjaciół, przez dłuższy czas pozostawał sam. Sam ojciec rzadko mu się ukazywał na oczy. Wszystkie dni były prawie identyczne. Rutyna powoli go zabijała. Gdy miał dziesięć lat, jego ojciec zaręczył się z Catherine Moonridge. Samotny Rammond Windend zyskał  siostrę - Ariannę. Ród Moonridge'ów wyróżniały srebrne włosy. Ari, bo tak Rammond ją nazywał, miałą wtedy czternaście lat. Nocami wymykała się do karczmy, gdzie przesiadywali członkowie gildii, z którą się zaprzyjaźniła. Zasłyszane historie przekazywała młodszemu bratu, który zaciekawiony wyobrażał sobie czy to idealne proporcje Rata Sum, czy to mroźne Hoelbrak. Jednakże Catherine zmarła w nieznanych okolicznościach około miesiąc po swoim ślubie z Richardem. W tym samym czasie ulubiona gildia Arianny postanowiła zmienić siedzibę i opuścić Divinity. Arianna, niezainteresowana dworskim życiem, postanowiła opuścić miasto, jednocześnie obiecując Rammondowi, że po niego wróci.
On zaś zaczął odczuwać samotność. Powrót do nudnych dni okazał się bardzo trudny, dlatego jakikolwiek wolny czas poświęcał na wędrówkach po mieście. '''"Żebracy, którzy sprzedali swoją godność i szlachta, która widzi tylko swój mieszek"'''- tak opisywał społeczeństwo Divinity - "Zepsutego Miasta". Poznał wtedy Kabo - dzieciaka z biednej dzielnicy. Odważny i szczery chłopiec od razu stał się wiernym towarzyszem Rammonda. Jednakże, Richard nie pochwalał znajomości swojego syna z biednym dzieckiem. Obawiał się, że skończy jak Arianna. Dlatego postanowił naprostować syna. Gdy przywołał Rammonda do kuchni, postawił przed nim odurzone dziecko, które, jak wskazywał ubiór,  pochodziło z żebraczej rodziny. Richard podał ukochanemu synkowi nóż.


'''"Jeśli chcesz dostać się na szczyt, to nie możesz być miękki. Więc zabij. Dla mnie."
== Relacje ==
'''


Rammond nie chciał.
'''''Przeszłość'''''


'''"Miał na imię Kabo, nieprawdaż? Szkoda, gdyby w Divinity pozostałby po nim tylko krwawy ślad."
'''


Rammond nie chciał. Ale stwierdził, że musi. Wbił dzieciakowi nóż prosto w gardło. Długo to trwało. Aż w końcu z ofiary pozostały tylko zakrwawione zwłoki.
'''Arianna''' - ''przyrodnia siostra, która stała się dla Theana odskocznią od życia codziennego.''


'''"Mogłeś się bardziej postarać. Ale się już sam tego nauczysz."'''
'''Kabo''' - ''pierwszy prawdziwy przyjaciel Theana. Poznali się, gdy mieli po 12 lat.
''


Rammond klęczał na podłodze i płakał. Ojciec wtedy wyszedł z kuchni. Po chwili wrócił i wrzucił do środka worek, który był lekko zakrwawiony od spodu.
'''Riki''' - ''ślepy i chorowity skritt, którym Thean opiekował się przez jakiś czas.
''


'''"Tylko nie bawcie się za długo."'''
'''Owen "Owen" Barefist''' - *zamazane*


Zajrzał do zawartości worka. Głowa Kabo.
'''Yrilia "Deity" Hyto''' - *zamazane*
Wtedy Rammond przestał płakać. Przestał cokolwiek czuć. Psychika młodego szlachcica została brutalnie zaburzona.


cdn
'''Aron "Wolf" Faroun''' - *zamazane*
 
'''Tobias "Lupus" Faroun''' - *zamazane*
 
'''Erilla "Azraelle" Rise''' - *zamazane*
 
'''Sparkle "Nada" Fixie''' -*zamazane*
 
'''Thomas "Scarf" Lamin  ''' - *zamazane*
 
'''Edmund "Ignite" Fintwell''' - *zamazane*


== Relacje ==
'''Przeszłość'''


Arianna-
'''''Obecnie'''''


Kabo
'''Lockey''' - ''taki tam nornowaty asura, który jest niezwykle związany z ligą. Thean dobrze go wspomina, nawet jeśli nie dane mu było spędzić z nim wiele czasu, to typowy dla norna honor przelany w tego osobnika automatycznie sprawia, iż asur jest godzien zaufania.
''


Riki
'''Vonala Ksin''' - ''charr o paskudnej twarzy, którą najchętniej by wyparł z pamięci. Po tym, jak mu raz chciał połamać żebra, to tym bardziej pała do niego niechęcią. Wspomniałem już, że jest charrem?
''


Owen
'''Farrand''' - ''piesek królowej Jennah, któremu kocha dokuczać. Nie wie za bardzo, skąd ta chora sympatia się wzięła, no ale nie zaśmieca sobie tym za bardzo głowy.
''


Deity
'''Anika''' - ''sylvari, na którą patrzy jak na łatwowierne dziecko. Raz próbowała go moralizować. Nie udało się, a niesmak pozostał.
''


Wolf
'''Caeli''' - ''po tym, jak znowu zapomniała jego imienia, a golemika w sumie też zapomniała użyć, postanowił, że da sobie spokój.
''


Lupus
'''Desio Arrariane''' - ''człowiek, o który wie głównie tylko to, że chyba był tam jakimś księgowym w Lidze, ważna persona, i tak dalej. Mimo iż Thean nie pała jakąś sympatią do osób poważanych przez wszystkich, to Desio jest absolutnym wyjątkiem.
''


Azraelle
'''Adam Howl''' - ''ta swoboda i luz w jego życiu codziennym (no przynajmniej to pokazuje w karczmie jako ligowicz, a nie "wojskowy z Vigil") zdają się mu doskonale pasować. Mógłby z nim zakopać ciało.
''


Nada
'''Gareel''' - ''uwielbia jego bezpośredniość i bezczelność, nawet wtedy, kiedy starałby się go odciągnąć od niektórych akcji. Widział go może z dwa, trzy razy, ale takiego charra się nie zapomina, nawet jeśli to zachowanie typowe dla jego rasy.
''


Scarf
'''Katniss Morrison''' - ''wredna ruda, której kiedyś przez przypadek zagwarantował limo pod okiem. Traktuje ją trochę jako taką koleżankę po fachu, droczy się z nią, kiedy może i chyba obojgu sprawia to niewyobrażalną przyjemność.
''


Ignite
'''Sky''' - ''chłopak czy lis, zawsze go to intrygowało. Jednakże, jego prostota w swoim byciu i ta "kontrolowana dzikość" zdają się mu podobać. Czasem żałuje, że nie mógł z nim spędzić więcej czasu. Na przykład na ściganiu się. O, albo na polowaniach!
''


'''Obecnie'''
'''Purrton Thundersong''' - ''ma zeza.''


== Umiejętności ==
== Umiejętności ==
Linia 91: Linia 116:
'''Ukrycie''' - używa Cienia, by zniknąć i wyciszać wydawane przez siebie dźwięki. Używa tego, by się wycofać, zaatakować albo po prostu obserwować i nie mieszać się do danej sytuacji.
'''Ukrycie''' - używa Cienia, by zniknąć i wyciszać wydawane przez siebie dźwięki. Używa tego, by się wycofać, zaatakować albo po prostu obserwować i nie mieszać się do danej sytuacji.


'''Krok w Cieniu''' - przenosi się do danego miejsca. Im większy dystans, tym więcej energii to potrzebuje. Częściej używa tego razem z powrotem, by na początek zmylić przeciwnika, aniżeli zaatakować go z zaskoczeni
'''Krok w Cieniu''' - przenosi się do danego miejsca. Im większy dystans, tym więcej energii to potrzebuje. Częściej używa tego razem z powrotem, by na początek zmylić przeciwnika, aniżeli zaatakować go z zaskoczenia.
 
'''<span style="color: Green">Pieczęć Rozerwania</span>''' - aktywuje symbol wewnątrz lewej dłoni, z której zaczyna ulatniać się ciemnozielona energia z domieszką Cienia. Thean stara się odkrywać zastosowania pieczęci w walce.
 
 
[[Plik:SymbolRozerwanie.png]]
 
'''<span style="color: Green">Zamęt</span>''' - dotknięcie przeciwnika lewą dłonią wtedy, gdy symbol jest aktywowany, powoduje u niego silnie negatywne odczucia (m. in. strach, dezorientacja, rozpacz), ograniczając ruchy i umysł. Jest to podstawowa umiejętność, jaką Theanarannowi oferuje pieczęć.
 
'''<span style="color: Green">Geneza</span>''' - Thean umieszcza na dowolnej powierzchni swój symbol Rozerwania. W promieniu 2 metrów od znaku emanuje aura, która nakłada na każdego (z wyjątkiem Theana) '''<span style="color: Green">Zamęt</span>'''. '''<span style="color: Green">Geneza</span>''' może również być nałożona na ostrza czy też strzały. Ale nie na organizmy żywe. Symbol Rozerwania znika z jego dłoni na czas trwania tej zdolności.
 
'''<span style="color: Green">Pieczęć Złączenia</span>''' - znajduje się na zewnętrznej części lewej dłoni, dezaktywuje symbol na życzenie użytkownika, zatrzymując wypływ energii.
 
[[Plik:SymbolZłączenie.png]]


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
'''WALKA'''
'''Stary stalowy miecz''' - najzwyklejsze ostrze wykonane ze stali. Żadnych magicznych właściwości i nowoczesnych usprawnień. Nic specjalnego.
'''Stary stalowy miecz''' - najzwyklejsze ostrze wykonane ze stali. Żadnych magicznych właściwości i nowoczesnych usprawnień. Nic specjalnego.


'''Sztylety''' - ostrza nieco szersze niż w standardowych wersjach tego oręża, wykonane z lekkiej i niezwykle jasnej stali. Rękojeść odrobinę pozłacana. Obecnie posiada dwa takie sztylety.
'''2x Sztylety''' - ostrza nieco szersze niż w standardowych wersjach tego oręża, wykonane z lekkiej i niezwykle jasnej stali. Rękojeść odrobinę pozłacana.  


'''Łuk''' - wytworzony z solidnego i wytrzymałego białego drewna.
'''Łuk''' - wytworzony z solidnego i wytrzymałego białego drewna.


'''Granaty odłamkowe''' - albo miota nimi w tradycyjny sposób, albo doczepia je do swoich strzał. W trakcie wybuchu we wszystkie strony lecą odłamki gotowe wbić się w ciała ofiar. Zazwyczaj nosi przy sobie dwie sztuki jednocześnie.  
'''2x Granaty odłamkowe''' - albo miota nimi w tradycyjny sposób, albo doczepia je do swoich strzał. W trakcie wybuchu we wszystkie strony lecą odłamki gotowe wbić się w ciała ofiar.
 
'''Granat dymny''' - używany w celu ucieczki lub też dezorientacji wroga.
 
'''Bomba z gazem trującym''' - przyczepiona do strzały, wypełnia dane miejsce gazem trującym, który wywołuje mdłości i osłabienia.
 
'''Buteleczka z trucizną paraliżującą''' - mały flakonik, którego zawartość nakłada na ostrze sztyletu. Musi być z nią ostrożny, jest to bardzo silna toksyna, ale nie jest ona śmiertelna. .
 
 
'''UŻYTKOWE'''
 
 
- '''3x Wytrych''' - małe, proste narzędzie służące do otwierania różnego rodzaju zamków.  


'''Granat dymny''' - używany w celu ucieczki lub też dezorientacji wroga. Jedna sztuka.


'''Bomba z gazem trującym''' - przyczepiona do strzały, wypełnia dane miejsce gazem trującym, który może wywołać mdłości i osłabienia. Może mieć przy sobie tylko jedną taką bombę w danym momencie.
'''OSOBISTE:'''


'''Butelka z trucizną paraliżującą''' - mały flakonik, którego zawartość nakłada na ostrze sztyletu. Musi być z nią ostrożny, jest to bardzo silna toksyna. Jedna sztuka, bardzo rzadko tego używa.
- '''Akt własności''' zajazdu myśliwskiego w Queensdale.


== Ciekawostki/ Plotki==
- '''Naszyjnik Filaru Determinacji''' - otrzymał go tuż po Inicjacji.
- Nie ma w zwyczaju picia alkoholu ani palenia papierosów.


- W karczmie zawsze zamawia dla siebie wodę.
== Znalezione, niekradzione ==


- Za jedyną matkę uznaje tylko Azraelle.
'''Stary pistolet Richarda''' - wykradł go, gdy opuszczał Divinity's. Można powiedzieć, że to jego pierwszy zagarnięty fant w życiu.


- Jest biseksualny.
'''Srebrny zegarek''' - kradziony prosto od skrittów, ma w środku wygrawerowany autograf słynnej śpiewaczki operowej z Divinity's Reach - Mariny de Rodowitz.


- Istnieje podejrzenie, że Richard nie jest biologicznym ojcem Theanaranna, gdyż nikt z rodu Windend ani Ravenshade nigdy nie posiadał blond włosów.
'''Moneta z podobizną pająka''' - wykonana z dziwnego rodzaju metalu, na jednej na stronie widnieje wybity pająk, na drugiej zaś pajęczyna. Dostał ją od zleceniodawcy jako dodatek do wynagrodzenia. Niby go nie ukradł, a dostał "legalnie", choć i tak traktuje to jako swoje ulubione trofeum.


- Ma lekki lęk wysokości.
==Plotki==
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!''


-"Lubi chłopców!" - Detti


- Podobno dobrze gra na flecie. Fletach. Czy czymś.


[[Kategoria:Karty postaci]]
- Nie umie obstawiać. - Gareel
* [[Roa Burzliwy|Roeł]] przestaje go powoli rozumieć. Raz Thean jest dla niego miły, by zaraz potem okazać się dupkiem. Przecież popielec dalej go lubi i uważa za wartościową osobę, która chyba za bardzo stara się udawać kogoś kim nie jest.
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 13:15, 17 paź 2017

Theanarann
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

22

Klasa

Złodziej

Przydomek

Rammond Windend

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Determinacja

Powiązane organizacje

Brak

Bliscy

Richard Windend (ojciec)

Salomea Ravenshade (matka) †

Arianna Moonridge (przybrana siostra)

Catherine Moonridge (macocha) †

Status postaci

Główna

Gracz

-


Wygląd

Theanarann to średniego wzrostu, dobrze zbudowany mężczyzna. Blond włosy, ale nie jasny, tylko ciemny, tak, niepokojąco ciemny blond, który nie chce za bardzo lśnić. Oczy podobne, tęczówki przypominają kolorem trochę stare monety, które nie świecą już tak jak dawniej. Cień odcisnął na nim swe piętno - cera blada, znak tego, że unikał słońca przez większość czasu. Na lewym śródręczu znajdują się dwa symbole - jeden wewnątrz, drugi na zewnętrznej części dłoni. Na prawej dłoni ma wytatuowane małe kółko.

Charakter

I

Patrząc z tej strony na Theana, pierwsze co przychodzi do głowy to - złodziej i błazen. Jego znane motywy nie są jakoś wyjątkowo skomplikowane. Dobra kradzież to wręcz sztuka, nie widzi w niej nic złego, szczególnie gdy dotyczy osób z wyższych sfer. Można by powiedzieć, że traktuje to jako niewinny psikus, który przy okazji pozwala mu się odrobinę wzbogacić albo zgarnąć jakieś ciekawe fanty. Do tego uwielbia być złośliwy. Wydaje się być niewiarygodnie odważny i bezczelny na pierwszy rzut oka, ale wkrótce wychodzi na jaw to, że stara się unikać fizycznej walki, ból jakby bardziej go dotyka niż przeciętnego mężczyznę. Odrobinę tchórzliwy, za tym niewinnym, drażniącym uśmieszkiem kryje się lekko zakłopotany młodzieniec. Rzadko ogarnia większość sytuacji, interesuje go tylko to, co dotyczy jego osoby. A, no i trochę leniwy. Z tego opisu wynika, że jest trochę materialistycznym, przerośniętym bachorem ze sztyletem. Ale wbrew pozorom, bywa czasem wrażliwy i sentymentalny. Tak odrobinę. Ciutkę.

Zazwyczaj udaje głupiego. Możliwe, że tak jest w rzeczywistości, ale kto wie? Może po prostu kocha wodzić innych za nos?

II

Chłodne, znudzone spojrzenie, które czasem bywa zaburzone przez jakieś niecodzienne dla ludzkiego oka rzeczy i zjawiska, ale nic poza tym. Niemiłosiernie uszczypliwy, czepia się poniektórych o zwyczajne błahostki, złośliwy, ale nie tak, jak to bywa w Lidze. Zazwyczaj ta złośliwość pozbawiona jest uśmiechu, jakby powstała w nim tylko po to, aby skarcić drugą osobę. Nie cierpi, gdy ktoś ingeruje w jego zdanie, poglądy, irytacja wtedy sięga szczytu. Nie lubi okazywać uczuć, najlepiej, jakby w ogóle nie musiał tego robić, uważa to za zbędne. W zabijaniu nic złego nie widzi, to po prostu pozbywanie się przeszkód. Nie unika walki, ba, potrzebna jest ona, aby nie wyszedł z wprawy. Tchórzliwy nie jest, nie boi się nowych wyzwań, tylko musi się na nie odpowiednio przygotować. Szczególnie uwielbia rozwiązywać problemy na swój sposób przy jak najmniejszym wymachiwaniu sztyletem. Mimo iż z opisu wynika, że jest bezuczuciowym indywidualistą, to w większości wypadków pomoże tym, których nazywa towarzyszami. I prawdopodobnie nie robi tego, bo "tak będzie korzystniej". Jest w tym coś więcej.

Wygląda na całkiem inteligentnego. Stara się stosować szeroką gamę przeróżnych argumentów, kocha analizować otoczenie i wykorzystywać je wedle własnych upodobań w potyczce, informacja - cenniejsza od złota.

III

???


Relacje

Przeszłość


Arianna - przyrodnia siostra, która stała się dla Theana odskocznią od życia codziennego.

Kabo - pierwszy prawdziwy przyjaciel Theana. Poznali się, gdy mieli po 12 lat.

Riki - ślepy i chorowity skritt, którym Thean opiekował się przez jakiś czas.

Owen "Owen" Barefist - *zamazane*

Yrilia "Deity" Hyto - *zamazane*

Aron "Wolf" Faroun - *zamazane*

Tobias "Lupus" Faroun - *zamazane*

Erilla "Azraelle" Rise - *zamazane*

Sparkle "Nada" Fixie -*zamazane*

Thomas "Scarf" Lamin - *zamazane*

Edmund "Ignite" Fintwell - *zamazane*


Obecnie

Lockey - taki tam nornowaty asura, który jest niezwykle związany z ligą. Thean dobrze go wspomina, nawet jeśli nie dane mu było spędzić z nim wiele czasu, to typowy dla norna honor przelany w tego osobnika automatycznie sprawia, iż asur jest godzien zaufania.

Vonala Ksin - charr o paskudnej twarzy, którą najchętniej by wyparł z pamięci. Po tym, jak mu raz chciał połamać żebra, to tym bardziej pała do niego niechęcią. Wspomniałem już, że jest charrem?

Farrand - piesek królowej Jennah, któremu kocha dokuczać. Nie wie za bardzo, skąd ta chora sympatia się wzięła, no ale nie zaśmieca sobie tym za bardzo głowy.

Anika - sylvari, na którą patrzy jak na łatwowierne dziecko. Raz próbowała go moralizować. Nie udało się, a niesmak pozostał.

Caeli - po tym, jak znowu zapomniała jego imienia, a golemika w sumie też zapomniała użyć, postanowił, że da sobie spokój.

Desio Arrariane - człowiek, o który wie głównie tylko to, że chyba był tam jakimś księgowym w Lidze, ważna persona, i tak dalej. Mimo iż Thean nie pała jakąś sympatią do osób poważanych przez wszystkich, to Desio jest absolutnym wyjątkiem.

Adam Howl - ta swoboda i luz w jego życiu codziennym (no przynajmniej to pokazuje w karczmie jako ligowicz, a nie "wojskowy z Vigil") zdają się mu doskonale pasować. Mógłby z nim zakopać ciało.

Gareel - uwielbia jego bezpośredniość i bezczelność, nawet wtedy, kiedy starałby się go odciągnąć od niektórych akcji. Widział go może z dwa, trzy razy, ale takiego charra się nie zapomina, nawet jeśli to zachowanie typowe dla jego rasy.

Katniss Morrison - wredna ruda, której kiedyś przez przypadek zagwarantował limo pod okiem. Traktuje ją trochę jako taką koleżankę po fachu, droczy się z nią, kiedy może i chyba obojgu sprawia to niewyobrażalną przyjemność.

Sky - chłopak czy lis, zawsze go to intrygowało. Jednakże, jego prostota w swoim byciu i ta "kontrolowana dzikość" zdają się mu podobać. Czasem żałuje, że nie mógł z nim spędzić więcej czasu. Na przykład na ściganiu się. O, albo na polowaniach!

Purrton Thundersong - ma zeza.

Umiejętności

Thean stara się podczas walki polegać głównie na sprycie niż na magii czy sile.

Zwiększona szybkość - Theanarann porusza się niezwykle szybko i sprawnie, jak na użytkownika Cienia przystało. Stara rozwijać się tą cechę. Ale kosztem siły fizycznej.

Ukrycie - używa Cienia, by zniknąć i wyciszać wydawane przez siebie dźwięki. Używa tego, by się wycofać, zaatakować albo po prostu obserwować i nie mieszać się do danej sytuacji.

Krok w Cieniu - przenosi się do danego miejsca. Im większy dystans, tym więcej energii to potrzebuje. Częściej używa tego razem z powrotem, by na początek zmylić przeciwnika, aniżeli zaatakować go z zaskoczenia.

Pieczęć Rozerwania - aktywuje symbol wewnątrz lewej dłoni, z której zaczyna ulatniać się ciemnozielona energia z domieszką Cienia. Thean stara się odkrywać zastosowania pieczęci w walce.


Zamęt - dotknięcie przeciwnika lewą dłonią wtedy, gdy symbol jest aktywowany, powoduje u niego silnie negatywne odczucia (m. in. strach, dezorientacja, rozpacz), ograniczając ruchy i umysł. Jest to podstawowa umiejętność, jaką Theanarannowi oferuje pieczęć.

Geneza - Thean umieszcza na dowolnej powierzchni swój symbol Rozerwania. W promieniu 2 metrów od znaku emanuje aura, która nakłada na każdego (z wyjątkiem Theana) Zamęt. Geneza może również być nałożona na ostrza czy też strzały. Ale nie na organizmy żywe. Symbol Rozerwania znika z jego dłoni na czas trwania tej zdolności.

Pieczęć Złączenia - znajduje się na zewnętrznej części lewej dłoni, dezaktywuje symbol na życzenie użytkownika, zatrzymując wypływ energii.

Ekwipunek

WALKA


Stary stalowy miecz - najzwyklejsze ostrze wykonane ze stali. Żadnych magicznych właściwości i nowoczesnych usprawnień. Nic specjalnego.

2x Sztylety - ostrza nieco szersze niż w standardowych wersjach tego oręża, wykonane z lekkiej i niezwykle jasnej stali. Rękojeść odrobinę pozłacana.

Łuk - wytworzony z solidnego i wytrzymałego białego drewna.

2x Granaty odłamkowe - albo miota nimi w tradycyjny sposób, albo doczepia je do swoich strzał. W trakcie wybuchu we wszystkie strony lecą odłamki gotowe wbić się w ciała ofiar.

Granat dymny - używany w celu ucieczki lub też dezorientacji wroga.

Bomba z gazem trującym - przyczepiona do strzały, wypełnia dane miejsce gazem trującym, który wywołuje mdłości i osłabienia.

Buteleczka z trucizną paraliżującą - mały flakonik, którego zawartość nakłada na ostrze sztyletu. Musi być z nią ostrożny, jest to bardzo silna toksyna, ale nie jest ona śmiertelna. .


UŻYTKOWE


- 3x Wytrych - małe, proste narzędzie służące do otwierania różnego rodzaju zamków.


OSOBISTE:

- Akt własności zajazdu myśliwskiego w Queensdale.

- Naszyjnik Filaru Determinacji - otrzymał go tuż po Inicjacji.

Znalezione, niekradzione

Stary pistolet Richarda - wykradł go, gdy opuszczał Divinity's. Można powiedzieć, że to jego pierwszy zagarnięty fant w życiu.

Srebrny zegarek - kradziony prosto od skrittów, ma w środku wygrawerowany autograf słynnej śpiewaczki operowej z Divinity's Reach - Mariny de Rodowitz.

Moneta z podobizną pająka - wykonana z dziwnego rodzaju metalu, na jednej na stronie widnieje wybity pająk, na drugiej zaś pajęczyna. Dostał ją od zleceniodawcy jako dodatek do wynagrodzenia. Niby go nie ukradł, a dostał "legalnie", choć i tak traktuje to jako swoje ulubione trofeum.

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

-"Lubi chłopców!" - Detti

- Podobno dobrze gra na flecie. Fletach. Czy czymś.

- Nie umie obstawiać. - Gareel

  • Roeł przestaje go powoli rozumieć. Raz Thean jest dla niego miły, by zaraz potem okazać się dupkiem. Przecież popielec dalej go lubi i uważa za wartościową osobę, która chyba za bardzo stara się udawać kogoś kim nie jest.