Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 206 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:SRih.png|centre]] | |||
| | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=gz1Umm2qbCw Motyw muzyczny] | |||
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <big>Rihad Bezduszny</big> | |||
|- | |||
! style="background:#DCDCDC;" colspan="2" |[[Plik:NRih.jpg|450px|center]] | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | |||
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" | | |||
Charr | |||
|- | |||
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Płeć | |||
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"| | |||
Samiec | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Wiek | |||
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" | | |||
28 lat (47. Latorośli) | |||
|- | |||
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa | |||
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"| | |||
Złodziej | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł | |||
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" | | |||
Demon | |||
|- | |||
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | |||
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" | | |||
Brak | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje | |||
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" | | |||
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]] | |||
|- | |||
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Filar | |||
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"| | |||
Brak | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina | |||
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" | | |||
[[Cidearia]] - dziewczyna | |||
[[Roa Burzliwy]] - brat | |||
[[Redin Bezczelny]] - brat | |||
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka | |||
Ras Greyfur - biologiczny ojciec | |||
[[Viran]] (adoptowany syn) † | |||
|- | |||
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania | |||
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" | | |||
Firehearth Rise | |||
|- | |||
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci | |||
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" | | |||
Nieaktywna | |||
|} | |||
='''Historia'''= | ='''Historia'''= | ||
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł. | |||
= '''Wygląd''' = | = '''Wygląd''' = | ||
[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Rihad w codziennym stroju z Grimmem]] | |||
Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem ciała. Lekko przygarbiony przez naturalność kręgosłupa kręgosłupa. | |||
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu. | |||
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich. | |||
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitą na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint. | |||
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]] | |||
== | = '''Osobowość''' = | ||
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność i czarną lukrecję. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób, ewentualnie kocyka. | |||
== | |||
Dodatkowo w zależności od tego ile Rihadowi zostało protekcji, jego zachowanie przeplata się z zachowaniem Demona. | |||
'''Zdjęta jedna protekcja''' - Na sierści pojawiają się czarne pasy. Jego głowę zaczynają nawiedzać coraz to dziwniejsze słowa i myśli. Panuje nad sobą i może je ignorować. | |||
'''Zdjęte dwie protekcje''' - W tym etapie łatwiej wskazać pozostawione białe łaty na jego futrze. Słowa i myśli wychodzą już poza jego kontrolę i przestaje powoli panować nad swoimi działaniami.. nie zawsze może kontrolować to co mówi. | |||
'''Pozbawiony protekcji''' - Całość jego futra i skrzydeł przykrywa mroczna czerń i widoczne są tylko fioletowe ślepia błyskające co jakiś czas. W tym stanie dusza ma pełną kontrolę nad ciałem i Rih jest w formie Demona. | |||
'''Protekcje''' odbudowują się natychmiastowo po zbudzeniu ze snu. | |||
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]] | |||
='''Organizacje - Zakon Szeptów'''= | |||
Stopień: '''''Slayer''''' | |||
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić. | |||
Aktualnie Rih pracuje w grupie egzekucyjnej na Frostgorge Song. Został przydzielony do drużyny w tym miejscu ze względu na swoje przystosowanie do ekstremalnie niskich temperatur. Może odnajdywać się w swoim środowisku i zajęciu które najbardziej mu odpowiada - zabijaniu. Zapowiada się na to, że posiedzi tutaj dłużej jak zazwyczaj. | |||
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]] | |||
= '''Umiejętności Bojowe''' = | = '''Umiejętności Bojowe''' = | ||
=='''Umiejętności Fizyczne'''== | |||
===Walka wręcz=== | |||
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak '''zwinność''' i '''szybkość'''. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień. | |||
* Jest na tyle wyćwiczony, że może kopać z obrotów. Dodatkowo wysoko podnosi nogę, a jego nogi są zdecydowanie silniejsze od ramion. | |||
* Potrafi przewidywać ciosy przeciwnika, aby je zablokować/kontrować. Da radę również je zbić. | |||
* Orientuje się w punktach witalnych na większych osobnikach. | |||
* Świetnie radzi sobie z '''akrobatycznymi unikami'''. | |||
* W walce korzysta czasem z dłuższej pary rogów. | |||
=='''Wykorzystywanie Broni'''== | |||
===Sztylety=== | |||
Jego '''główna i podstawowa broń''' - I forma. Jest nauczony biegle się nią posługiwać w każdej formie, preferuje większych rozmiarów ostrza. | |||
* Świetnie opanował zadawanie nią obrażeń '''kłutych''' i '''ciętych'''. | |||
* Potrafi nimi '''parować''' ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku. | |||
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu. | |||
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie obrażenia będą najpoważniejsze i najszybciej wyciągnie z ciała broń. | |||
* '''Celnie nimi miota''' - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu. | |||
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot. | |||
* Do współpracy wykorzystuje zwinność, szybkość i akrobatykę. | |||
===Rewolwery=== | |||
II forma - sztylety po odpowiednim obrocie w łapach zamieniają się w dwa rewolwery. Rihad ciągle ćwiczy techniki tej broni, ale posługuje się nią na tyle dobrze, że wykorzystuje je dość często w walce. | |||
* Przez krótki okres czasu jest w stanie oddać salwę z obydwu broni. | |||
* Wykorzystuje do średnich i bliskich odległości. | |||
* Przy zbyt długim używaniu, trzęsą mu się nieznacznie ręce. Poza tym broń jest lekka. | |||
* Jeśli nie zdąży zmienić formy Rewolweru na sztylet, uderza nim obuchowo. | |||
* Zazwyczaj używane w ruchu. | |||
===Czekany=== | |||
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy '''wspinaczce'''. | |||
* Dopasowują się do łapy Popielca. | |||
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się. | |||
===Łuk=== | |||
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie, '''Łuku nie wolno dotykać!'''. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem. | |||
* Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości. | |||
* Po dłuższym czasie naciągania cięciwy '''boli go ramię'''. | |||
* Strzałę przytrzymuje zazwyczaj nieco dłużej dla pewności trafienia. | |||
* Nie ma przeszkód, aby '''wykorzystywać go w ruchu''' - strzał dalej powinien być w miarę celny. | |||
* Sam łuk może być wykorzystywany z bliskiej odległości jako '''biram'''. | |||
===Kostur=== | |||
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. Rihad z jego pomocą znacznie lepiej posługuje się cieniem Złodzieja i mimo trzymania przy sobie tak sporego przedmiotu, jest bardziej zwinny. | |||
* Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem. | |||
* Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił. | |||
* Sam Kruk pomaga w przepływie cienia po ciele Rihada. | |||
* Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy Popielca. | |||
===Glewia=== | |||
Niedawno poznana broń, w szkoleniu pomaga mu [[Cidearia]]. | |||
* Na dzień dzisiejszy '''nie ma mowy o sprawnej walce tą bronią'''. | |||
* Rih potrafi ją poprawnie trzymać i obracać w łapach. | |||
* Jest trochę nieporęczna jak na niego i ciężka. | |||
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne. | |||
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej. | |||
=='''Umiejętności Magiczne'''== | |||
Jako szanujący się złodziej Rihasty znalazł i swoją szkołę w dziedzinie magii którą się posługuje. Cień towarzyszy mu w walce jak i innych czynnościach, otaczając jego ciało by potrafił wyciągać z niego więcej jak pozostali, okalając bronie, aby przeciwnik nie zdawał sobie sprawy ze sztuczek które Popielec ma w rękawie oraz reagowania Cienia z otoczeniem, by zniknąć z pola widzenia i pojawić się w najbardziej dogodnym momencie. | |||
===Cień na ciele i w otoczeniu=== | |||
Służy głównie do znikania w cieniu siebie jak i innych. Dodatkowo otaczając ciało Popielca może wpłynąć na jego wydolność, zdolność poruszania się i sprawniejsze unikanie przyszłych ciosów - w czym Rihadowi pomagają jeszcze jego ślepia. Skakanie w cieniu na większe odległości, ogłupianie przeciwnika i jego wytrącanie z równowagi. | |||
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;" | |||
|+ <big>Formy Cienia</big> | |||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;"| | |||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;"| Forma | |||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis | |||
|- | |||
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || '''''Pojedyńcze zniknięcie w Cieniu''''' || Zniknięcie umożliwiające Rihadowi ukrycie się w cieniu. Nie trwa wiecznie, ale Popielec może je podtrzymywać, by ukrywać się w razie niebezpieczeństwa, lub szybko użyć go do ofensywy. Dodatkowo Cień w tej formie zaklęcia posiada następujące efekty: | |||
* Gasi ciało Rihada i regeneruje je nieznacznie | |||
|- | |||
| [[Plik:MZniknięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Masowe zniknięcie w Cieniu''''' || Cień otaczający ciało innej osoby albo innych osób. Kosztowniejsze jak pojedyncze ukrycie samego siebie. Rihad z pomocą tego zaklęcia potrafi ukryć niewielką grupkę przed wzrokiem ciekawskich osób. | |||
|- | |||
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || '''''Shadowstep''''' || Podstawowa forma teleportacji złodzieja. Przenosi się z pomocą Cienia w wybrane, widoczne miejsce na średniej odległości. Potrafi również z tą samą umiejętnością wrócić w początkową lokację. W podróż może zabrać inną osobę, co jednak skutkuje zwiększonym wysiłkiem i kosztem umiejętności. | |||
|- | |||
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || '''''Otaczający Cień''''' || Ciało Rihada otacza się smugami jego własnej magii w momencie czynności, by nie nadwyrężać się za bardzo. Wchodzi z nią w symbiozę, a ta dostarcza mu większej giętkości, szybkości i zwiększonej wydolności ciała na okres czasu dzałania. Jeszcze lepiej działa po wcześniejszej rozgrzewce. Popielec porusza się żwawiej i jest w stanie znacznie lepiej unikać ataków przeciwnika jak i z większą gracją zadawać swoje ataki wywołując coraz większą presję na wrogu. Ciało Rihada reaguje szybko na impulsy dzięki czemu zwiększa się szansa na krytyczne reagowanie - ucieczka w ostatniej chwili. | |||
|- | |||
| [[Plik:Rihad Taniec.png|centre|50x50px]] || '''''Taniec''''' || Po otoczeniu Cieniem własnego ciała, kiedy Rihad jest blisko przeciwnika, może zacząć tańczyć ze swoją bronią manewrując wkoło celu i zadając mu liczne rany, udając efekt rozmycia z pomocą swojego cienia dla ogłupienia przeciwnika. Nakładanie oślepienia, rozdrażnienie umysłu przez trudność trafienia i rany które wyłączają cel z walki nie dają okazji na kontratak. | |||
|- | |||
| [[Plik:Złap mnie.png|centre|50x50px]] || '''''Złap mnie''''' || Kiedy ciało Rihada otoczy się cieniem, jego oczy zabłysną fioletowym blaskiem zwiastującym korzystanie ze Spojrzeń, Popielec staje się wyjątkowo niebezpieczny. Potrafi wyłapywać luki w obronie pojedynczych przeciwników, względem ułożenia ich ciała rozpoznaje ułożenie ciała i z ich pomocą jest w stanie przewidzieć przyszły atak który przeciwnik ma zamiar wyprowadzić i jest w stanie go uniknąć dzięki właściwościom własnej magii, a dodatkowo sprawnie wyprowadzić kontratak. | |||
|- | |||
| [[Plik:SZwinności.png|centre|50x50px]] || '''''Sygnet zwinności''''' || '''Pasywna:''' Rihad mimo zmęczenia zachowuje większą precyzję swoich ciosów jak bez sygnetu. | |||
'''Aktywna:''' Odnawia pokłady energii fizycznej u Popielca pozwalając mu na krótki powrót do walki lub dalszą ucieczkę. | |||
|} | |||
===Natchnienie Cieniem=== | |||
Cień nie musi tylko trzymać się ciała. Można nim na moment natchnąć jakiś konkretny przedmiot by dodać mu pewnych właściwości. Dodatkowo z jego połączenia z rzeczą wychodzą coraz to ciekawsze techniki zaskakujące przeciwnika i przeważające na szalę korzyści Rihada. | |||
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;" | |||
|+ <big>Wykorzystanie Cienia</big> | |||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;"| | |||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;"| Wykorzystanie | |||
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis | |||
|- | |||
| [[Plik:ZTele.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - teleportacja''''' || Natchnienie przedmiotu, broni polegające na przeniesieniu do celu w momencie uderzenia. Może to być strzała wystrzelona z łuku, nabój pistoletu, sztylet ciśnięty w przeciwnika. Wykorzystane bezpośrednio na przeciwniku lub elemencie otoczenia w celu ucieczki. Dodatkowo takie natchnienie może zostać wykorzystane na broni Rihada zostawionej w średniej odległości od niego, by mógł się do niej natychmiast przenieść w razie niebezpieczeństwa. | |||
|- | |||
| [[Plik:ZTeleMag.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - przeniesienie (magiczne)''''' || Tutaj Rihad używa konkretnej umiejętności. Na ziemi zostawia cienisty ślad - pułapkę. Jest niewidoczny dla przeciwnika i innych, a sam Popielec może skorzystać z niego w dwojaki sposób. Pierwszym z nich jest powrót do miejsca znacznika nawet na horrendalną odległość (nawet do 1,5km) o ile cel znajduje się na otwartym terenie i nie ukryje się w pomieszczeniu które odgradzają drzwi, bramy itp. Drugi z nich do wykorzystania tylko kiedy przez znacznik ktoś przejdzie - wtedy owy znak zostaje nałożony na konkretny cel, Rihad może się do niego natychmiastowo przenieść wchodząc tym samym w niewidzialność i wykonać szybką egzekucję celu. | |||
|- | |||
| [[Plik:Ogon.png|centre|50x50px]] || '''''Każdy ma swój ogon''''' || Rih z pomocą Cienia może nie tylko teleportować się za sprawą pocisków, ale wyrządzać z nimi dodatkowe szkody. Przecież Cień na sztylecie może zapewnić rzutowi najlepszy i najgłębszy traf, pociskowi najefektywniejszą penetrację, a strzale z łuku obrót w trakcie lotu, dzięki któremu wbije się jeszcze mocniej i głębiej w swojego przeciwnika. | |||
|- | |||
| [[Plik:Scorpion Wire.png|centre|50x50px]] || '''''Zagnij tor lotu''''' || Odpowiednia siła ciśnięcia bronią, dodatkowe wspomożenie jej swoim cieniem i wyobrażenie sobie zagięcia toru lotu z koncentracją na tej umiejętności pozwala nieco zatoczyć łuk rzuconemu sztyletowi w poprzek lub wystrzelonemu pociskowi z pistoletu. | |||
|- | |||
| [[Plik:Rykoszet.png|centre|50x50px]] || '''''Perfekcyjny rykoszet''''' || Oddziałujący jedynie na sztylet Rihada - rzucony element uzbrojenia nie wbija się, lecz przecina domniemany cel i za pomocą magii cienia, odbija się nawet od najcieńszego przedmiotu by powrócić do Popielca. | |||
|} | |||
===Złodziejstwo=== | |||
Rihad nie jest tylko złodziejaszkiem manualnie, by wykradać monety i cenne przedmioty z kieszeni, a czasem nawet i palców innych osób. Jedna z jego umiejętności pozwala mu na natychmiastowe przeniesienie się do przeciwnika i kradzież. Jest to połączenie umiejętności magicznej - shadowstepu, oraz manualnej zdolności walki i kradzieży. W zależności od sytuacji i przeciwnika można podzielić to na dwa rodzaje: | |||
* '''Subtelne:''' Przeniesienie się do przeciwnika i delikatne, szybkie pozbawienie go oręża lub przedmiotu bez alarmowania go o tym. Nie uda się oczywiście kiedy przeciwnik jest na nas skupiony. | |||
* '''Niesubtelne:''' Nieraz brutalne zaatakowania przeciwnika i wyrwanie mu przedmiotu lub broni z jego rąk. Nieraz towarzyszy temu cios w odsłonięte miejsce, by rozluźnić ucisk, czasami wbicie sztyletu w jakąś część ciała, albo wykręcanie. Przewagą tego ataku jest fakt, że wykonuje się go natychmiastowo i zajmuje dosłownie ułamki sekund dla wprawnego Złodzieja który zaplanował jak uderzyć by otrzymać to co chce. | |||
===Wykorzystywanie Skrzydeł=== | |||
Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę. | |||
'''Na ciele''' | |||
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne. | |||
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami. | |||
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć. | |||
===Spojrzenia=== | |||
Natural | |||