Rihad Bezduszny: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Daciu (dyskusja | edycje)
Draco (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:SRih.png|centre]]
[[Plik:SRih.png|centre]]
[https://www.youtube.com/watch?v=gz1Umm2qbCw Motyw muzyczny]


{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
Linia 5: Linia 7:
! style="background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <big>Rihad Bezduszny</big>
! style="background:#A9A9A9; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <big>Rihad Bezduszny</big>
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;" colspan="2" |[[Plik:NRih.jpg|300px|center]]
! style="background:#DCDCDC;" colspan="2" |[[Plik:NRih.jpg|450px|center]]
|-
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 17: Linia 19:
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
25 lat
28 lat (47. Latorośli)
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|  
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;"|  
Mechaniczna: Złodziej/Nekromanta
Złodziej
 
Fabularna: Nekromanta
|-
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
Linia 35: Linia 35:
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |  
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |  
Zakon Szeptów
[[Order of Whispers|Zakon Szeptów]]
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Filar
Linia 43: Linia 43:
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
| style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
[[Cidearia]] - partnerka
[[Cidearia]] - dziewczyna
 
[[Roa Burzliwy]] - brat


[[Roa Burzliwy]] i Redin Bezczelny - bracia
[[Redin Bezczelny]] - brat


Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka
Kalliea Sabertooth - siostra bliźniaczka


[[Viran]] (adoptowy syn) †
Ras Greyfur - biologiczny ojciec
 
[[Viran]] (adoptowany syn) †
|-
|-
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#DCDCDC;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" |
| style="background:#DCDCDC;padding-left:5px;" |
Główna
Firehearth Rise
|-
! style="background:#A9A9A9;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
|style="background:#A9A9A9;padding-left:5px;" |
Nieaktywna
|}
|}


Linia 62: Linia 70:


Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.
Strony są zamoczone.. i nieczytelne. Być może coś na temat jego historii można zdobyć od niego samego lub u innych źródeł.




= '''Wygląd''' =
= '''Wygląd''' =


[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Aktualny strój - Luźny bezrękawnik]]
[[Plik:Bez Kapelusza.jpg|500px|thumb|Right|Rihad w codziennym stroju z Grimmem]]
Popielec o bardzo luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem części ciała. Lekko przygarbiony przez kształt kręgosłupa.
Popielec o luźnym i giętkim sposobie poruszania się. Swobodna postawa, wypchnięta klatka piersiowa. Całkowicie opanowana mimika twarzy, panowanie nad swoją gestykulacją i ułożeniem ciała. Lekko przygarbiony przez naturalność kręgosłupa kręgosłupa.
 


Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Sierść jest zimowa - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki pootaczane metalowymi obręczami trzymającymi je na miejscu.
Szare futro z dużą ilością czarnych kropek/łat. Największe ich skupisko znajduje się na plecach tworząc wzór jakby skorupy żółwia. Reszta rozchodzi się po zewnętrznych stronach ramion i ud. Arktyczna sierść - długa, miękka i gęsta, zapewniająca grubą warstwę chroniącą przed zimnem. Grzywa Rihada jest czarna niczym smoła. Dość długie kosmyki zaplecione na metalowe obręcze trzymające je na miejscu.
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.
Dwie pary szerszych i większych uszu. Po dwa dłuższe, bycze rogi oraz mniejsze zaraz przed pierwszą parą uszu. Pazury na przednich i tylnych łapach z możliwością chowania ich.


Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitką na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.


'''Bezrękawnik''' - To ubranie jest przewiewne w cieplejsze dni i niezwykle luźne. Pozwala mu zachować swobodę ruchów i nie zalewać się potem w cieplejszych lokacjach jak dla przykładu Lost Precipice.
Długa, giętka szyja. Długie ramiona, służące nie tylko do czynności manualnych, ale i do biegu na czterech łapach. Nie są co prawda na tyle sprawne, aby posługiwać się przez dłuższy czas cięższą bronią/przedmiotami. Silna klatka piersiowa, napięte plecy. Ogon z kitą na końcu mający dostateczną swobodę manewrowania. Doskonale wyćwiczone tylne kończyny, mające dużą siłę - możliwości akrobatyczne, szybszy sprint.
 
 




Linia 85: Linia 105:
= '''Osobowość''' =  
= '''Osobowość''' =  


Niegrzeczny, powarkujący Popielec. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób.
Niegrzeczny, powarkujący Charr. Często okazuje swoje niezadowolenie, woli wzbudzać strach i z jego pomocą respekt. Luźniej podchodzi do znanych mu osób. Nie odmówi sobie groźby i szyderstwa. Pewny swoich słów, zdeterminowany i niesamowicie uparty - tak kroczy przez świat. Kręcą go mroczniejsze klimaty, zawsze lubił ciemność i czarną lukrecję. Zło jest mu bliższe jak dobro, co nie wyklucza go z możliwości ich rozróżniania i wpływania na charakter swoich decyzji. Stara się nie zachowywać bezsensownie, czasem ponoszą go nerwy i złość - łatwo ulega silniejszym emocjom. Lubi kłamać i wychodzi mu to dość sprawnie, ufa małej ilości osób. Manipulowanie innymi sprawia mu przyjemność. Przez swój młody wiek czasem zagmatwa się we własnych myślach. Odbieranie życia jest dla niego łatwą sztuką i nie widzi w niej nic co powinno się aż tak negować. Osobiście zdaje sobie sprawę, że nawet w takiej formie bardzo potrzebuje ciepła i miłości innych osób, ewentualnie kocyka.




Linia 114: Linia 134:
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.
Dostał możliwość samodzielnej pracy w terenie. Listownie lub poprzez posłańców zostaje poinformowany jeśli potrzebny jest do wykonania jakiegoś zadania. Ze względu na to, że jest Demonem dostaje zadania do zrealizowania samotnie. Sam Rih preferuje jakieś długoterminowe śledzenie z możliwością powrotu do domu. Woli rozpracowywać wroga przez dłuższy czas i wtedy przypuścić atak.. ewentualnie na starcie wytropić i zabić.


Aktualnie Rih pracuje w grupie egzekucyjnej na Frostgorge Song. Został przydzielony do drużyny w tym miejscu ze względu na swoje przystosowanie do ekstremalnie niskich temperatur. Może odnajdywać się w swoim środowisku i zajęciu które najbardziej mu odpowiada - zabijaniu. Zapowiada się na to, że posiedzi tutaj dłużej jak zazwyczaj.




Linia 122: Linia 144:
=='''Umiejętności Fizyczne'''==
=='''Umiejętności Fizyczne'''==


==='''Walka wręcz'''===
===Walka wręcz===


Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak '''zwinność''' i '''szybkość'''. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
Podczas walki wręcz Rih korzysta z takich aspektów jak '''zwinność''' i '''szybkość'''. Jego ramiona są gorzej zbudowane, dlatego woli uderzać nogami i nimi manewrować. Wykorzystuje na obydwu kończynach pazury do zadawania poważniejszych obrażeń i krwawień.
Linia 142: Linia 164:
* Potrafi nimi '''parować''' ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.  
* Potrafi nimi '''parować''' ciosy mniejszych i średnich broni. Ataki większymi zazwyczaj ześlizguje po ostrzu przechodząc do kontrataku.  
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
* Sprawnie manewruje nimi w łapie (obroty, przeskoki, przerzuty). Szybko obraca ostrze w dół lub w górę w zależności od chęci zadania ciosu.
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie zada najwięcej obrażeń i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
* Celuje ostrzem w miejsca gdzie obrażenia będą najpoważniejsze i najszybciej wyciągnie z ciała broń.
* '''Celnie nimi miota''' - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
* '''Celnie nimi miota''' - sztylet podczepia pod mechanizm z linką biegnącą po ramieniu.
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
* Za sprawą oka i celności zdarza mu się zbić sztyletem pojedynczy nabój, strzałę lub inny rzucony przedmiot.
Linia 163: Linia 185:
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy '''wspinaczce'''.
III forma - ponownie odpowiedni obrót sztyletami w łapach. Czekany są wykorzystywane przy '''wspinaczce'''.


* Dopasowują się do łapy Popielca. Podczas wspinaczki nie może ich puścić.
* Dopasowują się do łapy Popielca.
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.
* Gładko wchodzą w powierzchnie, dzięki czemu Rih ma stabilniejszą możliwość wspinania się.


Linia 169: Linia 191:
===Łuk===
===Łuk===


Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie,  '''Łuku nie wolno dotykać!'''. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem i stopniowo go osłabia - dając w zamian pewne korzyści.
Dech Mgieł - dość długi łuk wykorzystywany przez Rihada. Jego umiejętności w posługiwaniu się tą bronią są na średnim poziomie,  '''Łuku nie wolno dotykać!'''. W zwykłej formie nie świeci, korzystając z sił duchowych Riha otacza się niebieskim płomieniem.


* Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.
* Korzysta z niego do zestrzelenia przeciwnika ze średniej lub dużej odległości.
Linia 180: Linia 202:
===Kostur===
===Kostur===


Latarnia to kostur wykorzystywany jako '''katalizator magii'''. Dzięki niemu może sprawniej i mniejszym wysiłkiem używać magii bez tak dużej szansy na stracenie protekcji.
Żerdź Grimma - wyjątkowy kostur z zamieszkałym na nim krukiem. Służy za katalizator magii i nie tylko.. Rihad z jego pomocą znacznie lepiej posługuje się cieniem Złodzieja i mimo trzymania przy sobie tak sporego przedmiotu, jest bardziej zwinny.


* Sam kostur może służyć '''jako broń obuchowa'''.
* Kosturem można uderzać - dokładniej jego końcem.
* Niekończący się w latarni olej jest gorący - może służyć do poparzenia wrogów.
* Grimm jako opiekun swojej żerdzi dba o to, aby przedmiot się nie zgubił.
* Kiepsko wychodzą Rihowi manewry tą bronią.
* Sam Kruk pomaga w przepływie cienia po ciele Rihada.
* Ten artefakt jest niezwykle silnie połączony z mocą duszy Popielca.




Linia 196: Linia 219:
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
* Ciosy są dość wolne i płytkie, parowanie mało stabilne.
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
* Może włożyć siłę w celu dźgnięcia nią - to wyjdzie mu sprawniej.
* Glewia jest nasiąknięta Mrokiem i Cieniem.


=='''Umiejętności Magiczne'''==
Jako szanujący się złodziej Rihasty znalazł i swoją szkołę w dziedzinie magii którą się posługuje. Cień towarzyszy mu w walce jak i innych czynnościach, otaczając jego ciało by potrafił wyciągać z niego więcej jak pozostali, okalając bronie, aby przeciwnik nie zdawał sobie sprawy ze sztuczek które Popielec ma w rękawie oraz reagowania Cienia z otoczeniem, by zniknąć z pola widzenia i pojawić się w najbardziej dogodnym momencie.






=='''Umiejętności Magiczne'''==


Rihad jest posiadaczem magii Cienia. Potrafi ją doskonale kształtować, kontrolować i wykorzystywać względem swojej woli. Ma właściwości bojowe, ale może być wykorzystywana w codziennym życiu.
===Cień na ciele i w otoczeniu===
 
Służy głównie do znikania w cieniu siebie jak i innych. Dodatkowo otaczając ciało Popielca może wpłynąć na jego wydolność, zdolność poruszania się i sprawniejsze unikanie przyszłych ciosów - w czym Rihadowi pomagają jeszcze jego ślepia. Skakanie w cieniu na większe odległości, ogłupianie przeciwnika i jego wytrącanie z równowagi.


Więcej sił zużywa w nasłonecznionych miejscach i pod wodą, jednak nie jest to niewykonalne. W ciemnych jaskiniach, pomieszczeniach jego możliwości bawienia się Cieniem ogranicza tylko wyobraźnia.




===Kształtowanie i Formy Cienia===


Odpowiedzialna za to jest Nidoa, to dzięki jej wiedzy Rihad może dowolnie wybierać kształt swojego Cienia i wykorzystywać go wedle upodobań i sytuacji. Nie sprawia mu to zbyt dużej trudności, ale nie lubi udziwnień i tworzy raczej znane mu formy.


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
|+ [[Plik:FCienia.png|centre|100x100px]] Formy Cienia  
|+ <big>Formy Cienia</big>
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|  
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|  
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Forma
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Forma
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
|-
| [[Plik:CPostać.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista postać''''' || Uformowana postać z Cienia. Czarna sylwetka o ludzkich/popielczych kształtach i zarysie. Z tej formy wyjściowej może przybrać każdą następną. Rodzaj broni którą dzierży jest określany podczas tworzenia, zazwyczaj są to ostrza typu sztylet, miecz. Atakuje na komendę Twórcy, można go oczywiście rozwiać.
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || '''''Pojedyńcze zniknięcie w Cieniu''''' || Zniknięcie umożliwiające Rihadowi ukrycie się w cieniu. Nie trwa wiecznie, ale Popielec może je podtrzymywać, by ukrywać się w razie niebezpieczeństwa, lub szybko użyć go do ofensywy. Dodatkowo Cień w tej formie zaklęcia posiada następujące efekty:
|-
* Gasi ciało Rihada i regeneruje je nieznacznie
| [[Plik:CKolec.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty kolec''''' || Kolce różnych rozmiarów. Rihad może przywołać je na każdej powierzchni, potrafią przebijać się przez ciała raniąć przeciwników, lub niszcząc obiekty. Niezdolne do podtrzymania czegokolwiek poza przeciwnikiem.  
|-
| [[Plik:CŁańcuch.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty łańcuch''''' || Czarny łańcuch pozwalający na związanie nim przedmiotu, towarzysza lub przeciwnika. Łańcuch aby istniał musi być połączony w właścicielem.
|-
| [[Plik:CWstęga.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista wstęga''''' || Wstęga władana na pomocą poleceń Twórcy. Może obwiązać przeciwnika, zakneblować go i unieruchomić. Może zostać użyta przez Cienistą postać do poruszania się i przemknięcia w luce pomiędzy wrogami. Potrafi stworzyć ostry koniec zadający obrażenia kłute. Dodatkowo można nią władać za pomocą rozkazów bądź ruchów łapami.
|-
|-
| [[Plik:CCięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Cieniste cięcie''''' || Posyłane za pomocą ruchu broni/kończyny cięcie na bliskiej odległości. Szybko się rozpływa, ale wyrządza obrażenia podobne do mechanicznego uderzenia bronią.  
| [[Plik:MZniknięcie.png|centre|50x50px]] || '''''Masowe zniknięcie w Cieniu''''' || Cień otaczający ciało innej osoby albo innych osób. Kosztowniejsze jak pojedyncze ukrycie samego siebie. Rihad z pomocą tego zaklęcia potrafi ukryć niewielką grupkę przed wzrokiem ciekawskich osób.
|-
|-
| [[Plik:CŁapa.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista łapa''''' || Tworzona na końcu ogona Rihada, ma właściwości chwytające i jest w pełni zależna od woli Twórcy.
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || '''''Shadowstep''''' || Podstawowa forma teleportacji złodzieja. Przenosi się z pomocą Cienia w wybrane, widoczne miejsce na średniej odległości. Potrafi również z tą samą umiejętnością wrócić w początkową lokację. W podróż może zabrać inną osobę, co jednak skutkuje zwiększonym wysiłkiem i kosztem umiejętności.
|-
|-
| [[Plik:CAmunicja.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista amunicja''''' || Chodzi tutaj o naboje do Rewolwerów i strzały do Łuku.
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || '''''Otaczający Cień''''' || Ciało Rihada otacza się smugami jego własnej magii w momencie czynności, by nie nadwyrężać się za bardzo. Wchodzi z nią w symbiozę, a ta dostarcza mu większej giętkości, szybkości i zwiększonej wydolności ciała na okres czasu dzałania. Jeszcze lepiej działa po wcześniejszej rozgrzewce. Popielec porusza się żwawiej i jest w stanie znacznie lepiej unikać ataków przeciwnika jak i z większą gracją zadawać swoje ataki wywołując coraz większą presję na wrogu. Ciało Rihada reaguje szybko na impulsy dzięki czemu zwiększa się szansa na krytyczne reagowanie - ucieczka w ostatniej chwili.
|-
|-
| [[Plik:CSztylet.png|centre|50x50px]] || '''''Cienisty sztylet''''' || Sztylet uformowany z Cienia, wykorzystywany przez Riha do rzutu i ewentualnego pojawienia się przy nim.
| [[Plik:Rihad Taniec.png|centre|50x50px]] || '''''Taniec''''' || Po otoczeniu Cieniem własnego ciała, kiedy Rihad jest blisko przeciwnika, może zacząć tańczyć ze swoją bronią manewrując wkoło celu i zadając mu liczne rany, udając efekt rozmycia z pomocą swojego cienia dla ogłupienia przeciwnika. Nakładanie oślepienia, rozdrażnienie umysłu przez trudność trafienia i rany które wyłączają cel z walki nie dają okazji na kontratak.
|-
|-
| [[Plik:CPaszcza.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista paszcza''''' || Paszcza stworzona z Cienia wyrastająca natychmiastowo z ziemi, ściany lub sufitu. Połyka przeciwnika trzymając go w sobie. Ma właściwości unieruchamiające i gaszące, stopniowo pochłania magię i oddaje ją w przestrzeń. Rihad musi trzymać łapy na ziemi, aby ją utrzymywać.
| [[Plik:Złap mnie.png|centre|50x50px]] || '''''Złap mnie''''' || Kiedy ciało Rihada otoczy się cieniem, jego oczy zabłysną fioletowym blaskiem zwiastującym korzystanie ze Spojrzeń, Popielec staje się wyjątkowo niebezpieczny. Potrafi wyłapywać luki w obronie pojedynczych przeciwników, względem ułożenia ich ciała rozpoznaje ułożenie ciała i z ich pomocą jest w stanie przewidzieć przyszły atak który przeciwnik ma zamiar wyprowadzić i jest w stanie go uniknąć dzięki właściwościom własnej magii, a dodatkowo sprawnie wyprowadzić kontratak.  
|-
|-
| [[Plik:CTeatrzyk.png|centre|50x50px]] || '''''Teatrzyk Cieni''''' || Niewykorzystywane bojowo formy Cienia Rihada, ale używane czasem do obrazowania lub rozrywki. Może to być dosłownie wszystko.
| [[Plik:SZwinności.png|centre|50x50px]] || '''''Sygnet zwinności''''' || '''Pasywna:''' Rihad mimo zmęczenia zachowuje większą precyzję swoich ciosów jak bez sygnetu.
'''Aktywna:''' Odnawia pokłady energii fizycznej u Popielca pozwalając mu na krótki powrót do walki lub dalszą ucieczkę.
|}
|}


===Wykorzystywanie Cienia===


Poza formowaniem jego kształtu Rihad może wykorzystywać go na inne sposoby, otaczając się nim, głusząc swoje kroki i tłumiąc zapach. Dodatkowo zna kilka innych sztuczek z jego użyciem.
 
 
 
 
===Natchnienie Cieniem===
 
Cień nie musi tylko trzymać się ciała. Można nim na moment natchnąć jakiś konkretny przedmiot by dodać mu pewnych właściwości. Dodatkowo z jego połączenia z rzeczą wychodzą coraz to ciekawsze techniki zaskakujące przeciwnika i przeważające na szalę korzyści Rihada.
 


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
|+ [[Plik:WCienia.png|centre|100x100px]] Wykorzystanie Cienia  
|+ <big>Wykorzystanie Cienia</big>
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|  
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|  
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Wykorzystanie
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Wykorzystanie
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
|-
| [[Plik:Ukrycie w cieniu.png|centre|50x50px]] || '''''Ukrycie w Cieniu''''' || Otaczając się Cieniem, Rihad jest w stanie całkowicie zniknąć z pola widzenia przeciwnika. Potrafi dzielić się tym efektem z towarzyszami. Dodatkowo w tej umiejętności może:
| [[Plik:ZTele.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - teleportacja''''' || Natchnienie przedmiotu, broni polegające na przeniesieniu do celu w momencie uderzenia. Może to być strzała wystrzelona z łuku, nabój pistoletu, sztylet ciśnięty w przeciwnika. Wykorzystane bezpośrednio na przeciwniku lub elemencie otoczenia w celu ucieczki. Dodatkowo takie natchnienie może zostać wykorzystane na broni Rihada zostawionej w średniej odległości od niego, by mógł się do niej natychmiast przenieść w razie niebezpieczeństwa.
* Wytłumić dźwięki wydobywające się z Cienia.
|-
* Zatrzeć ślady, aby nie były widoczne.
| [[Plik:ZTeleMag.png|centre|50x50px]] || '''''Znaczniki - przeniesienie (magiczne)''''' || Tutaj Rihad używa konkretnej umiejętności. Na ziemi zostawia cienisty ślad - pułapkę. Jest niewidoczny dla przeciwnika i innych, a sam Popielec może skorzystać z niego w dwojaki sposób. Pierwszym z nich jest powrót do miejsca znacznika nawet na horrendalną odległość (nawet do 1,5km) o ile cel znajduje się na otwartym terenie i nie ukryje się w pomieszczeniu które odgradzają drzwi, bramy itp. Drugi z nich do wykorzystania tylko kiedy przez znacznik ktoś przejdzie - wtedy owy znak zostaje nałożony na konkretny cel, Rihad może się do niego natychmiastowo przenieść wchodząc tym samym w niewidzialność i wykonać szybką egzekucję celu.
* Neutralizuje zapach, aby był niewyczuwalny.  
|-
|-
| [[Plik:Gaszenie Cieniem.png|centre|50x50px]] || '''''Gaszenie Cieniem''''' || Wykorzystując tą właściwość swojego Cienia, może zgasić płomienie ukrywając siebie lub kogoś w Cieniu.
| [[Plik:Ogon.png|centre|50x50px]] || '''''Każdy ma swój ogon''''' || Rih z pomocą Cienia może nie tylko teleportować się za sprawą pocisków, ale wyrządzać z nimi dodatkowe szkody. Przecież Cień na sztylecie może zapewnić rzutowi najlepszy i najgłębszy traf, pociskowi najefektywniejszą penetrację, a strzale z łuku obrót w trakcie lotu, dzięki któremu wbije się jeszcze mocniej i głębiej w swojego przeciwnika.
|-
|-
| [[Plik:Regeneracja Cieniem.png|centre|50x50px]] || '''''Regenerujący Cień''''' || Rihad ukryty w Cieniu stopniowo regeneruje swoje siły i zapasy magii. Trwa to jednak wolniej i ma słabszy efekt jak inne formy leczenia.
| [[Plik:Scorpion Wire.png|centre|50x50px]] || '''''Zagnij tor lotu''''' || Odpowiednia siła ciśnięcia bronią, dodatkowe wspomożenie jej swoim cieniem i wyobrażenie sobie zagięcia toru lotu z koncentracją na tej umiejętności pozwala nieco zatoczyć łuk rzuconemu sztyletowi w poprzek lub wystrzelonemu pociskowi z pistoletu.
|-
|-
| [[Plik:Przyspieszający Cień.png|centre|50x50px]] || '''''Przyspieszający Cień''''' || Dzięki tej umiejętności, w postaci Cienia Rihad porusza się nieznacznie szybciej.
| [[Plik:Rykoszet.png|centre|50x50px]] || '''''Perfekcyjny rykoszet''''' || Oddziałujący jedynie na sztylet Rihada - rzucony element uzbrojenia nie wbija się, lecz przecina domniemany cel i za pomocą magii cienia, odbija się nawet od najcieńszego przedmiotu by powrócić do Popielca.
|}
|}






===Złodziejstwo===


{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#DCDCDC;"
Rihad nie jest tylko złodziejaszkiem manualnie, by wykradać monety i cenne przedmioty z kieszeni, a czasem nawet i palców innych osób. Jedna z jego umiejętności pozwala mu na natychmiastowe przeniesienie się do przeciwnika i kradzież. Jest to połączenie umiejętności magicznej - shadowstepu, oraz manualnej zdolności walki i kradzieży. W zależności od sytuacji i przeciwnika można podzielić to na dwa rodzaje:
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"|
* '''Subtelne:''' Przeniesienie się do przeciwnika i delikatne, szybkie pozbawienie go oręża lub przedmiotu bez alarmowania go o tym. Nie uda się oczywiście kiedy przeciwnik jest na nas skupiony.
! scope="col"  style="background:#A9A9A9;"| Nazwa
* '''Niesubtelne:''' Nieraz brutalne zaatakowania przeciwnika i wyrwanie mu przedmiotu lub broni z jego rąk. Nieraz towarzyszy temu cios w odsłonięte miejsce, by rozluźnić ucisk, czasami wbicie sztyletu w jakąś część ciała, albo wykręcanie. Przewagą tego ataku jest fakt, że wykonuje się go natychmiastowo i zajmuje dosłownie ułamki sekund dla wprawnego Złodzieja który zaplanował jak uderzyć by otrzymać to co chce.
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
| [[Plik:Oślepienie.png|centre|50x50px]] || '''''Ciemności''''' || Za pomocą magii Cienia Rihad może rozpylić go w formie pyłu i spowodować u przeciwników chwilowe zaćmienie obrazu.
|-
| [[Plik:Skok cienia.png|centre|50x50px]] || '''''Krok Cienia''''' || Rihad błyskawicznie mknie Cieniem w wybrane przez siebie miejsce, uzależnione od punktu widzenia. Nie przeniknie przez ścianę, ale może być wykorzystane nawet przez drobne otwory (cień dowolnie zmienia kształt).
|-
| [[Plik:Zasłona dymna.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista zasłona''''' || Zbierając przez chwilę Cień i uderzając nim z impetem o ziemię może stworzyć zasłonę przypominającą zasłonę dymną. Ta jest jednak ciemniejsza i gęstsza, pociski wpadające w nią spowalniają i zostają pochłonięte nie robiąc krzywdy tworzącemu.
|-
| [[Plik:Cienista Pułapka.png|centre|50x50px]] || '''''Cienista Pułapka''''' || Jest to pułapka Cienia tworzona pieczęcią na jakieś płaszczyźnie. Po aktywowaniu/zbliżeniu się przeciwnika, ujawnia się w formie Cienistej postaci zadającej wyznaczony wcześniej cios. Rozpada się zaraz po nim, nie ważne czy udanym czy trafionym. Ta pułapka nie zdejmuje efektu ukrycia się w Cieniu.
|}


===Wykorzystywanie Skrzydeł===


Skrzydła są Piętnem Rihada, stworzonym głównie z Cienia Demona. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Nidoę.




'''Poza ciałem'''
===Wykorzystywanie Skrzydeł===


* Każde skrzydło może stworzyć jeden Cień.
Skrzydła Piętnem Rihada, stworzonym przez obecność Nidoi. Dzięki temu, może z nich korzystać wedle własnego uznania, ale są one również wykorzystywane przez Demonicę.
* Cieniste postaci stworzone ze skrzydeł mocniejsze od zwykłych Cieni, trwalsze i bardziej zadziorne.
* Z formy uosobionej mogą przyjąć każdą inną oraz powrócić do pierwotnej.
* Kontroluje je Nidoa, dlatego Rihad nie musi tracić sił na wydawanie im poleceń, ale zawsze może to zrobić.
* Cienie ze skrzydeł przygotowane już na starcie, dlatego mogą być szybko i sprawnie użyte.
* '''PRIORYTETEM CIENI JEST OBRONA RIHADA.'''




'''Na ciele'''
'''Na ciele'''


* Skrzydła mogą twardnień i stać się swoistą tarczą. Przez to są kruche i rozpadają się po ciosie.
* Mogą służyć jako lotnia (w trakcie doszlifowywania przez Rihada)
* Zawsze mogą pod wpływem rozkazu zostać zdematerializowane i posłane jako pociski o wyglądzie długich, czarnych piór w przeciwnika.
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
* Podmuchy powietrza tworzone nimi są odczuwalne.
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
* Rihad może swobodnie poruszać swoimi skrzydłami.
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
* W stanie spoczynku, bez pozwolenia Nidoi nie można ich wyrwać/dotknąć/skaleczyć.
* Ich priorytetem jest '''OBRONA RIHADA'''.
* W formie spoczynku nie można ich odwołać, to piętno. Można pozbawić ich właściwości bojowych, jednak nie znikną.






===Spojrzenia===
Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli.


===Spojrzenia===
{{Quotation|Rihad|
W świecie żywych nikt nie jest w stanie kłamać perfekcyjnie i bez najmniejszej oznaki. To dlatego, że kłamstwo jest nienaturalne.. nie istnieje i zagina rzeczywistość, a ja dzięki swoim oczom zobaczę nawet najdrobniejsze niedopatrzenie.}}


Naturalny dar posiadany przez oczy Rihada. Drobne udogodnienia dające mu kilka cennych sztuczek do wykorzystania. Każde spojrzenie aktywuje się lekkim błyskiem ślepi i jest zależne od woli.




Linia 317: Linia 324:
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
! scope="col" style="background:#A9A9A9;" | Opis
|-
|-
| [[Plik:Spostrzegawczość.png|centre|50x50px]] || '''''Spostrzegawczość''''' || Pozwala Rihadowi zauważać więcej. Wyłapuje niewidoczne ruchy w ludzkim ciele, jak drżenie palca, powieki podczas zdenerwowania. Naturalnie zwraca uwagę na nieistotne szczegóły, dzięki czemu wyłapuje niebezpieczeństwa wkoło niego. Taka szczegółowość szybko go jednak męczy psychicznie i łatwiej u niego o pomyłki.
| [[Plik:Spostrzegawczość.png|centre|50x50px]] || '''''Spostrzegawczość''''' || Pozwala Rihadowi zauważać więcej.. znacznie, znacznie więcej. Wyłapuje niewidoczne ruchy w ludzkim ciele (drżenie palca, powieki podczas zdenerwowania. Nerwowe tiki lub te typowe i pogłębiające się z kłamaniem). Doszuka się mikrosekundowego drgnięcia klatki piersiowej, załamania oddechu w płucach, intensywniejszej pracy ślinianek, uciekającej źrenicy. Rozpozna postawę ,,badango". Wyłapie nutkę kłamstwa w głosie. Naturalnie zwraca uwagę na nieistotne szczegóły, dzięki czemu wyłapuje niebezpieczeństwa wkoło niego. Na to wszystko wpływa Nidka swoją obecnością. Jak rozpoznać, że używa tego Spojrzenia do wyłapania kłamstwa? Wpatruje się w cel i świecą mu ślepia, proste.
|-
|-
| [[Plik:Urok.png|centre|50x50px]] || '''''Urok''''' || Poprzez aparycję i użycie tego spojrzenia, Rihad wydaje się bardziej przyjazny i przystępny dla osoby na której je wykorzystuje. Przeciwnik szybciej się na coś zgodzi lub zostanie sprawniej przekonany do czegoś. Zależne od siły woli drugiej osoby, zmęczenia i nastroju.
| [[Plik:Urok.png|centre|50x50px]] || '''''Urok''''' || Poprzez aparycję i użycie tego spojrzenia, Rihad wydaje się bardziej przyjazny i przystępny dla osoby na której je wykorzystuje. Przeciwnik szybciej się na coś zgodzi lub zostanie sprawniej przekonany do czegoś. Zależne od siły woli drugiej osoby, zmęczenia i nastroju.
Linia 323: Linia 330:
|-
|-
| [[Plik:Manipulacja.png|centre|50x50px]] || '''''Manipulacja''''' || '''Manipuluje swoim umysłem.''' Potrafi z tym spojrzeniem i z adrenaliną wmówić sobie na pewien czas, że jego rana nie istnieje, ból nie występuje. Przywraca mu na trochę sprawność.  
| [[Plik:Manipulacja.png|centre|50x50px]] || '''''Manipulacja''''' || '''Manipuluje swoim umysłem.''' Potrafi z tym spojrzeniem i z adrenaliną wmówić sobie na pewien czas, że jego rana nie istnieje, ból nie występuje. Przywraca mu na trochę sprawność.  
''(Rihad nie umie do końca korzystać z tego Spojrzenia)
''(Rihad nie umie do końca korzystać z tego Spojrzenia, aktywuje się zazwyczaj samo w krytycznych sytuacjach. Ból łamiący mu kości? Z tym spojrzeniem go nie odczuje, ale skutki w ciele pozostaną)
''
''
|}
|}


===Protekcje===


Są pod władaniem Hoe'go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.


* Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed '''naprawdę poważnymi''' obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe'go)
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania wpływu Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.


===Spaczenie===


Spaczenie Rihada odbywa się za pomocą właściwości jego Demonicznej duszy. Nie miesza on jej z Cieniem, a bezpośrednio przelewa na wyznaczony obszar. Potrzebuje do tego kontaktu fizycznego, dotknięcia łapą lub stopą.. ewentualnie ogonem.


Spaczenie ma czarny kolor i polega na pochłanianiu obiektu, zaklęcia. Przejmuje je żywiąc się, co oznacza, że może być stworzone w małej ilości i rozrastać się pochłaniając zdominowaną magię.


* Średni poziom dominacji Spaczenia Rihada wynosi '''7/10'''
* Jeśli Spaczenie nie przerasta dominacją pochłaniającej magii, wtedy stanie się pożywką podsycającą zaklęcie wroga.
* Spaczenie rozchodzi się stosunkowo wolno, chyba że Rih sam je podsyca.
* Spaczone ciało nie zostanie już nigdy wskrzeszone.
* Spaczenie '''nie przejmuje formy zaklęcia''', tylko je pochłania i niszczy.
* Ciało zarażone przez Spaczenie można wyleczyć. Chyba, że objęło znaczną jego część, wtedy jest martwe i nie do uleczenia.
* Rihad może cofać Spaczenie, ale nie jego skutki.
* Spaczenie może zostać usunięte poprzez:


- Cofnięcia go przez Rihada.


- Stanie się pożywką innego zaklęcia.
[[Plik:Oddzielnik.png|centre]]


- Rozwianie go dużą ilością światła.
= '''Ekwipunek''' =
Sprzęt z jakiego korzysta Rihad podczas swoich wypraw


==Bronie==
===''Chaosy'' i jego formy===


[[Plik:Chaos Dagger.jpg|150px|thumb|left|Kieł Pustki]]
[[Plik:Chaos Pistol.jpg|300px|thumb|right|Rewolwer Pustki]]


Chaosy to artefakty które dzięki mechanizmowi w środku potrafią zmieniać swoja formę w zależności od komendy. W przypadku Rihada komendą jest odpowiedni obrót w łapach. Przyjmują zaprogramowane kształty które Rih poznał przez przypadek. Aktualnie posiada trzy z nich i kto wie czy nie znajdzie się więcej możliwości.


===Protekcje===


Są pod władaniem Hoe'go, niszczone za pomocą silnie negatywnych emocji i zbyt dużego wykorzystania elementu Demona, ale potrafiące objawić się w fizycznej formie.


* Hoe poświęci I i II protekcje w formie fizycznej bariery, aby uchronić Rihada przed '''naprawdę poważnymi''' obrażeniami (MG może zarządzić o ich użyciu przez Hoe'go)
'''I Forma - Forma Kłów.'''  
* III protekcja jest nietykalna przez Hoe'go (tym samym przez MG). Ściągnąć ją jest w stanie sam Rihad lub negatywne emocje. '''Hoe zrobi to tylko w celu ratowania życia Rihada'''.
 
* Protekcja wybuchając odpycha przeciwnika na pewną odległość, ale nie rani go.
Kły to dwa sztylety. Są podstawową formą Chaosów i te wytrącone z łap Rihada powrócą do tego kształtu. Broń jest dość ostra i emanuje białym światłem - które można wygasić. Nie dostosuje jednak rozmiaru. Zawsze będzie dopasowana do popielczego rozmiaru dłoni. Nie ma żadnego przywiązania, przedmiot można ukraść.. ale na własne ryzyko.
* Z Białym Futrem Rihad musi bardziej pilnować przesączania magii Demona przez jego ciało. Zbyt duża ilość lub zbyt duża nagłość spowodują zdjęcie protekcji.
 


'''II Forma - Forma Rewolwerów'''