Draco Smoczeserce: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 131 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{ | {|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" | ||
| | |- | ||
| | ! style="background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Draco Smoczeserce | ||
| | |- | ||
| | ! style="background:#f4f4f4;" colspan="2" |[[Plik:Draco2.png|400px|center]] | ||
| | |- | ||
| | ! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ||
| | | style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" | | ||
| | Popielec | ||
|organizacje= Krwawy Legion | |- | ||
| | ! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć | ||
| | | style="padding-left:5px;"| | ||
♂ | |||
|- | |||
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Wiek | |||
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" | | |||
26, Urodziny: 88 Dzień sezonu Feniksa | |||
|- | |||
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa | |||
| style="padding-left:5px;"| | |||
Revenant | |||
|- | |||
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł | |||
| style="line-height:100%;padding-left:5px;" | | |||
*Centurion Krwawego Legionu | |||
*Wybitny Pogromca Dolyaków | |||
|- | |||
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | |||
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" | | |||
Towarzysz | |||
|- | |||
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje | |||
|style="line-height:100%;padding-left:5px;" | | |||
* Krwawy Legion | |||
* Wojska Cytadeli | |||
* Elizjat | |||
|- | |||
! style="background:#f4f4f4;padding-left:7px;" align="left" | Filar | |||
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;"| | |||
Determinacja | |||
|- | |||
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina | |||
| style="padding-left:5px;" | | |||
*Drogan Smoczafuria (Ojciec) | |||
*Ellora Smoczeskrzydło (Matka) | *Ellora Smoczeskrzydło (Matka) | ||
| | *[[Laureline Angeldust]] - Wybranka jego serca. | ||
|- | |||
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci | |||
| style="background:#f4f4f4;padding-left:5px;" | | |||
Główna | |||
|} | |||
= Wygląd = | |||
Masywny popielec o żółtozłotym futrze z ciemnymi tygrysimi znakami na ciele i trójkątnym pysku z czarnymi znakami wokół oczu. Jego łeb przyozdabia para długich zakrzywionych rogów wraz z dwoma mniejszymi na krawędziach brwi. Jest bardzo dobrze umięśniony dzięki regularnym treningom i wieloletniej służbie. Wzrostem przewyższa zwykłych popielców. Czarne tygrysie znaki na jego ciele i oczach świecą na różne barwy w zależności od emocji jakie w danej chwili targają wojownikiem. Zakres kolorów, w jakich mogą się świecić obejmuje na razie: błękit i czerwień. Jego futro jest bardzo miękkie i przyjemne w dotyku, prawdopodobnie za sprawą genów, bo Draco pomimo tego, że dba o swój wygląd to nie aż w tak dużym stopniu. Ogon popielca jest stosunkowo długi i zwinny, dzięki temu, że nawet i tej części swego ciała nie oszczędził treningów, może za jego pomocą chwytać różne rzeczy, a nawet i użyć go w walce by podciąć co lżejszych przeciwników. | |||
Po rozbudzeniu w nim magii Glint jego łapy zdają się być cały czas pokryte błekitno-lazurowymi płomieniami (Machanicznie efekt wizualny Legendy Glint). Płomienie owe poza wyglądem nie zachowują się jak prawdziwy ogień nie paląc niczego, ani nikogo, przy tym nawet nie rozświetlając ciemności. Po odpowiednim przekierowaniu w nie magii Draco jest w stanie sprawić by były za to prawdziwym źródłem światła. Przy okazji jego oczy świecą się intensywnie na błękitny kolor wraz ze znakami dookoła nich skrywając pod swym blaskiem w pełni jego źrenice. Nawet gdy samiec zamknie oczy to błysk zdaje się prześwitywać przez powieki. | |||
= | = Charakter = | ||
Draco spogląda na życie z pewnym dystansem. Wydarzenia z przeszłości nauczyły go, że każdą chwilę trzeba wykorzystać w pełni bo zaraz wszystko może szlag trafić. Szanuje mocno takie rzeczy jak honor, oddanie, lojalność i szczerość. Po drugim upadku bandy i porwaniu przez Czaszkę, Smoczeserce postanowił chyba w końcu czerpać w pełni z życia i porzucił pewną część swej "poważnej strony" na rzecz typowo popielczego poczucia humoru. Jak przystało też na przedstawiciela zwierzęcej rasy, potrafi oddać się w pełni swym naturalnym instynktom, przez co w walce z wrogami zyskuje na drapieżności i zawzięciu. Czasami jednak przez owe instynkty potrafi też zachowywać się agresywniej niż ma to zwykle w zwyczaju... i to poza walką. Jest lojalny wobec swoich przyjaciół i w razie potrzeby może poświęcić wszystkiego co ma dla osób mu bliskich. Podchodzi sumiennie do swoich obowiązków i dotrzymuje danego słowa. Nie można też mu odmówić determinacji... czasami nawet wykraczającej poza granice rozsądku. | |||
= Umiejętności = | |||
*- Wieloletnie doświadczenie w walce mieczem dwuręcznym i strzelaniu z broni palnej. | |||
*- Umiejętność posługiwania się wieloma rodzajami broni.* | |||
*- Wieloletnie doświadczenie w walce mieczem dwuręcznym i strzelaniu z | |||
*- Dowodzenie bandą i podejmowanie szybkich decyzji na polu bitwy. | *- Dowodzenie bandą i podejmowanie szybkich decyzji na polu bitwy. | ||
*- Podstawowy zakres wiedzy w dziedzinie technologii. | *- Podstawowy zakres wiedzy w dziedzinie technologii. | ||
*- Zdolności dyplomatyczne | *- Zdolności dyplomatyczne. | ||
*- Zmysł Wojownika - Po | *- Zmysł Wojownika - Po wielu latach spędzonych na polu bitwy, Draco nauczył się szybko orientować w sytuacji i reagować na czas. Jego zmysły są też wyostrzone. | ||
*- Zręczność Bojowa - Po odpowiednim treningu, wojownik nauczył się wykorzystywać ciężkość swojego pancerza by zapewnić sobie przewagę na polu bitwy i móc się sprawniej po nim poruszać, dzięki czemu może skakać z większych wysokości by zadać ogłuszające uderzenia, czy też szybciej wspinać się na wyższe zabudowania w razie potrzeby. | *- Zręczność Bojowa - Po odpowiednim treningu, wojownik nauczył się wykorzystywać ciężkość swojego pancerza by zapewnić sobie przewagę na polu bitwy i móc się sprawniej po nim poruszać, dzięki czemu może skakać z większych wysokości by zadać ogłuszające uderzenia, czy też szybciej wspinać się na wyższe zabudowania w razie potrzeby. Dodatkowo dzięki temu, że przez tyle czasu używał ciężkiej zbroi przyzwyczaił się do jej wagi i nie męczy się tak szybko nosząc ją w walce. | ||
*- Oswajanie Zwierząt - Swego czasu, gdy Draco był jeszcze kociakiem, wiele razy wymykał się z Cytadeli i próbował oswajać dzikie stworzenia w nadziei, że kiedyś zostanie łowcą i będzie razem z nimi walczyć. Los jednak chciał | *- Oswajanie Zwierząt - Swego czasu, gdy Draco był jeszcze kociakiem, wiele razy wymykał się z Cytadeli i próbował oswajać dzikie stworzenia w nadziei, że kiedyś zostanie łowcą i będzie razem z nimi walczyć. Los jednak chciał inaczej, lecz podejście do zwierząt wciąż mu zostało i może w razie potrzeby uspokoić rozwścieczoną pumę czy unieszkodliwić dzikiego niedźwiedzia, nie robiąc mu przy tym krzywdy. Pomimo umiejętności oswajania zwierząt, wojownik nie zabiera ich ze sobą w bój i jedynymi kompanami, którymi zajmuje się na stałe to Tora - śnieżna pantera i Alivia - orlica. | ||
*- Umiejętność kontaktu z legendą Glint i korzystanie z jej magii - Draco wie jak używać magii smoczycy wraz z energią mgieł. Poza tym potrafi porozumiewać się z Legendą Glint i gdy zakłada na oczy opaskę to dzięki towarzystwie smoczycy jest w stanie postrzegać świat "jej ślepiami"**. | |||
*- Umiejętność posługiwania się płomieniem Kody. | |||
_________________ | |||
(*) To, że Draco umie posługiwać się wieloma broniami nie znaczy, że włada nimi mistrzowsko. Przebył podstawowe szkolenie w walce tymi "zabawkami" dzięki czemu nie utnie sobie ręki korzystając z miecza jednoręcznego. Jednak jeśli mierzyłby się w boju z osobą mistrzowsko władającą buławą, samemu używając tego oręża, miałby problem z pokonaniem swego adwersarza. | |||
(**)Więcej info w opisie ekwipunku. | |||
= Magia = | |||
Draco jest wspierany przez magię Glint, której legendę udało mu się wywołać gdy znalazł się na krawędzi życia i śmierci. Jak na razie zakres magicznych umiejętności popielca obejmuje: | |||
* '''Nasycenie swej broni magią smoczycy by zadawała większe obrażenia.''' | |||
* '''Aspekt Ciemności''' | |||
Specyficzna aura okrywa ciało popielca sprawiając, że pobliscy sojusznicy co kilka sekund (czyt. co 2gą turę) czują przypływ gniewu motywujący ich do mocniejszego atakowania. Efekt działa również na Draco. Miarowo pochłania energię revenanta. | |||
'''Kwintesencja Aspektu: Spojrzenie Ciemności''' | |||
Nasyca magią swą więź z Glint przyzywając obraz jej oczu nad sobą. Osoby spoglądające w jej ślepia tracą wzrok na krótką chwilę (od. 3 do 10 sek.). Dodatkowo "wzrok" smoczycy jest wzmocniony dzięki czemu jest w stanie dostrzec więcej detali jak i wyczuć ukrytych w cieniu (stealth) przeciwników i ostrzec Draco. Obraz utrzymuje się przez 2 sekundy. | |||
*Broń | * '''Aspekt Światła''' | ||
Draco jest jest już trochę lepszy w używaniu tego aspektu. Podczas jego aktywacji jest w stanie tylko wyleczyć średnie obrażenia i niezbyt głębokie cięcia. | |||
* '''Fala Mgieł''' | |||
Zaawansowana technika bojowa z włócznią. Ciało popielca staje się mgliste przez co unosi się nad ziemią, przenika przez wrogów i nie są oni w stanie zadać mu obrażeń fizycznych przez krótki okres trwania zaklęcia. Włócznia kręci się przed nim zadając obrażenia magiczne wrogom przed nim i odrzucając co niektórych do tyłu. Jeśli przeciwnik jest za ciężki, bądź utwierdza swoją pozycję magią, to popielec tylko przelatuje przez niego zadając mu obrażenia. Draco uczy się tej techniki już od jakiegoś czasu, dlatego dystans, który pokonuje to dopiero półtora metra przez co czas trwania zaklęcia jest też skrócony. | |||
* '''Krok Mgieł''' | |||
Dzięki postępowi w kontrolowaniu swojej magii jaki popielec poczynił przy trenowaniu Fali Mgieł, udało mu się opanować technikę "zemglenia" swojego ciała. W takiej formie jest w stanie poruszać się szybciej, niż normalnie dzięki czemu za pomocą dodatkowego popchnięcia się przy użyciu magii podczas bycia zemglonym może praktycznie "teleportować" się do przeciwnika. Doszedł już do tego momentu w swoim szkoleniu, gdzie jest w stanie przeteleportować się tak do czterech przeciwników, opcjonalnie może odskakiwać i doskakiwać nawet do sześciu i to bez nadwyrężania swojej magi. | |||
* '''Kryształowe Pociski''' | |||
Glint użycza swej mocy popielcowi sprawiając, że tworzy on kilka ostrych kryształów, które następnie jest w stanie posłać w stronę wroga. W zależności od ilości bądź wielkości kryształów zaklęcie to kosztuje więcej energii. | |||
* '''Chaotyczne Wyzwolenie''' | |||
Bardzo solidne zaklęcie, które w pełni pokazuje jak bardzo zwiększyła się więź Draco z Glint. Popielec przywołuje kwintesencje smoczycy, tworząc nad sobą kawałek jej sylwetki, (oczywiście mniejszą od oryginału) która rozprostowuje swoje skrzydła, po czym uderza nimi wywołując mocny podmuch odrzucający to czego sobie popielec zażyczy, gdyż nie jest to zwykły wiatr a fala magii. Dodatkowo podpala też wrogów na krótką chwilę. Sojusznicy za to, którzy znajdują się w zasięgu podmuchu czują jakby przyjemny wiatr zwiększająy ich szybkość poruszania się. Od wypadku na arenie w Last Whiskey Bar popielec zaczął szkolić to zaklęcie, dlatego też '''aktualnie''' dzięki sumiennemu treningowi potrafi wytworzyć średnie skrzydła za plecami, które po machnięciu wytwarzają w miarę solidny podmuch. | |||
= Ekwipunek = | |||
=== Broń === | |||
*Broń Główna - Włócznia Strażnika Światła | |||
Na pierwszy rzut oka to cienka, acz wytrzymała broń, która dzięki swej specjalnej konstrukcji jest idealnie przystosowana do przewodzenia magii. Posiada chudy, acz bardzo ostry grot na swym czubku kształtem przypominajacy ostrze miecza, drugi koniec włóczni jest okraszony nieco drobniejszym ostrzem, tym razem bardziej kojarzącym się ze sztyletem. Po całym korpusie orężu poprzeszywane są "żyłki", po których ciągle przepływa magia niczym mała rzeka, swoje ujście znajdując na obu grotach, gdzie popielec może łatwo opleśc ją dookoła nich by zwiększyć zadawane nimi obrażenia. Broń ma jeszcze jedną ciekawą właściwość - jest artefaktem, który jest w stanie zaasymilować magiczne właściwości innego artefaktu, toteż aktualnie ma w sobie moc Włóczni Nadzorcy - jednej z broni Samaroga. Po wbiciu w ziemię stwarza pole o średnicy 6 kroków, które wywołuje napad paniki u każdego przeciwnika, który w tym polu stanie. Efekt trwa 2 tury lub do wyciągnięcia włóczni z ziemi. | |||
*Broń Główna - Miecze z Auric Basin | |||
Dwa solidnie wykonane klingi z ostrzami złotymi jak Zagubione Miasto Tarir. Ostrza są misternie zdobione najróżniejszymi grawerami, mają niecodzienny opływowy kształt i dośc specyficznie wyglądającą gardę, która jest zarazem częścią tnącą. Na końcu rękojesci znajdują się zdobienia świetnie balansujące wagę mieczy. W czas gdy oręż ląduje w łapach popielca ten nasyca je magią, która emituje z mieczy pod postacią jasnej żółtej aury. Bronie wykonane są ze specjalnego stopu przez co mają wysoką odporność na uszkodzenia mechaniczne. | |||
*Broń Opcjonalna - Zmodyfikowany "Ciężki" Pistolet Legionów | |||
Praktycznie zwykły pistolet używany przez wojska Cytadeli, ale bez zbędnych ostrzy, które niepotrzebnie dodają wagi broni i z równoważnikiem nad chwytem by lepiej rozłożyć środek ciężkości co znacznie ułatwia celowanie. | Praktycznie zwykły pistolet używany przez wojska Cytadeli, ale bez zbędnych ostrzy, które niepotrzebnie dodają wagi broni i z równoważnikiem nad chwytem by lepiej rozłożyć środek ciężkości co znacznie ułatwia celowanie. | ||
*Broń Dodatkowa - Sztylet "Kieł Smoka" | *Broń Dodatkowa - Sztylet "Kieł Smoka" | ||
Sztylet, który Draco dostał od ojca jako symbol | Sztylet, który Draco dostał od ojca jako symbol spadkobiercy Daru. Cała broń jest pełna smoczych motywów od ostrza, które na grzbiecie (tępa strona) ma rząd ostrych szpikulców zrobionych na podobieństwo grzebienia na karku bądź na ogonie smoka, przez garde imitującą skrzydła, a na samym zakończeniu rękojeści w kształcie łba skrzydlatego gada kończąc. Ostrze jest podobno niemożliwe do stępienia, a sama broń jest niezwykle wytrzymała i zniszczenie jej graniczy z cudem. | ||
*Broń Dodatkowa - | |||
*Broń Dodatkowa - Ulepszone Ostrze Nadgarstkowe | |||
Półmetrowe ostrze wysuwane spod płytek w prawej rękawicy wojownika. Mechanizm spustowy zapobiega niepożądanemu wysunięciu się broni, a sama klinga została przez Draco dodatkowo zahartowana i wzmocniona by w krytycznych sytuacjach mogła posłużyć do blokowania ataków. Wciąż jednak blokowanie ostrza ostrzem pozostaje niezbyt dobrą techniką. | Półmetrowe ostrze wysuwane spod płytek w prawej rękawicy wojownika. Mechanizm spustowy zapobiega niepożądanemu wysunięciu się broni, a sama klinga została przez Draco dodatkowo zahartowana i wzmocniona by w krytycznych sytuacjach mogła posłużyć do blokowania ataków. Wciąż jednak blokowanie ostrza ostrzem pozostaje niezbyt dobrą techniką. | ||
=== Zbroja === | |||
*Smoczy Naramienik | |||
Naramiennik stylizowany tak by wyglądem przypominał górną część łba smoka... a dokładniej to smoczycy - Glint (Od tego w grze różni się tylko tym, że te duże kryształy odchodzące w stronę łba Draco są o połowę krótsze). Draco otrzymał go od swojego ojca gdy zrozumiał istotę Daru. Naramiennik jest wykonany z różnego rodzaju solidnych stopów zapewniając doskonałą ochronę, a do tego jest stosunkowo lekki jak na część ciężkiego pancerza. Przebicie go jest prawie niemożliwe, jednak kosztem tak solidnej ochrony lewe ramie popielca pozostaje bez naramiennika. Przy okazji dzięki odpowiedniemu dopasowaniu, naramiennik nie ogranicza w żadnym stopniu ruchów ręką. Dodatkowo gdy Draco kumuluje swą magię, zapalając przy tym swoje znaki oczy "Glint" również zaczynają się świecić. | |||
*Głowna Zbroja - Lżejszy Wariant Ciężkiego Pancerza [[Plik:Armor.png|200px|thumb|right|Lekka Kintajska Zbroja]] | |||
Zbroja mieszająca w sobie elementy ciężkiego pancerza wraz z nieco lżejszymi odpowiednikami. Napierśnik - najcięższa część zbroi, to zmyślnie skonstruowany kawałek pancerza, gdzie najgrubsza część żelastwa osłania pierś i brzuch. Kark jest otulony niskim stylizowanym kołnierzem, a na środku napierśnika znajduje się symbol, który po natchnięciu magią - naświetla się w kolorze błękitu podobnie co naramiennik. Plecy najmocniej osłonięte są w okolicach karku i nasady szyi, im niżej tym mniej zbroi choć wzdłóż opancerzonych żeber rozchodzących sie na grzbiecie popielca rozciągają się kolejne wzory, które zapalają się pod wpływem magii Draco. Na biodrach spoczywa solidny skórzany pas okuty metalowymi elementami, wzniesionymi w góre na plecach by zasłonić wrazliwe nerki. Po bokach doczepione są dwie metalowe taszki, wyglądem przypominajace bardziej fikuśne zdobienia, jedno przypominajace spłaszczoną obręcz z kolcami do wewnątrz, drugie płynne linie oplatajace ją po bokach z pół-strzłkami na końcach. Z przodu zwisał kolejny ozdobnik uformowany w coś na kształt strzały z czterema zdobionymi odnogami, gdzie z dwóch zwisały dwa materiałowe pasy w kolorze błękitu - takim samym jak magia Glint. Lewe ramię kotowatego pozostają odkryte by zapewnić mu choć trochę przewiewu by zwalczyć wysokie temperatury. Buty płytowe są drugim najcięższym elementem zbroi Centuriona, zapewniając pełną osłonę na wrażliwych stawach skokowych i śródstopiach. Karwasze zrobione tak by wyglądem przypominały kamień osłaniają tylko zewnętrzną część przedramienia popielca. Rękawice mają utwardzane cienkie płytki na wierzchniej stronie palców. Pod całym pancerzem znajduje się wygodna i przewiewna kamizelka zapewniajaca by ten trzymał sie solidnie i chroniąca ciało popielca przed warunkami pogodowymi, gdy jego przedramiona są opatulone pseudo rękawami z tego samego materiału. Pod taszkami spoczywały też spodnie, wyściełane nieco solidniejszym materiałem od wewnętrznej strony by nie ścierać się podczas jazdy w siodle. | |||
*Alternatywny Pancerz - Lekka Kintajska Zbroja | |||
Pancerz tak na prawdę jest tylko wzorowany na motywach Kintajskich. Pozwala noszącemu na pełny zakres ruchów i nie ogranicza jego prędkości zapewniając cięższą ochronę tylko w kilku miejsach. Korpus osłania solidna skórzany kirys schowany pod zwykłym pseudo-tabardem z orientalnymi ozdobnikami. Cztery grube pasy biegną po skosach całego torsu popielca chwytając się stalowych obręczy na plecach i pod piersią. Niżej trzywarstwowy ozdobny pas zawiązany z tyłu służy jedynie do trzymania szlufek na miecze. Dwie płytowe taszki osłaniające boki ud i nasadę ogona od góry. Spodnie mają naszyte po bokach grube skórzane wstawki. Buty w pełni pokryte płytkami z ochraniaczem zaraz pod kolanem, wyrzeźbionym tak by osłaniał piszczel od poziomych cięć. Rękawice łączą ze sobą stalowe elementy wraz z grubą warstwą pasów oplatających główny ich korpus dzięki czemu pasy nie przylegają do ciała popielca i może on owe rękawice zdjąć bez problemu. Trzywarstwowe naramienniki są jakie są, a stalowy ozdobny ochraniacz skrywa policzki, skronie i czoło Draco przed krzywdą. | |||
*Alternatywne Wyposażenie - Opaska Na Oczy | |||
Kawałek solidnego materiału nasyconego magią popielca i smoczycy. Zakładając ją na oczy samiec jest w stanie odciąć rozpraszające go bodźce zewnętrznego świata dzięki temu '''użycie magii staje się efektywniejsze. Może szybciej kumulować energie magiczną, a same zaklęcia będą solidniejsze i mocniej działające.''' Dzięki patronatowi Glint gdy Draco zakłada opaskę widzi świat "jej oczami". Więź z Legendą jest już na tyle solidna by mógł w pełni korzystać z "jej wzroku", dlatego podczas gdy jego ślepia są zasłonięte Smoczeserce widzi świat prawie tak samo dobrze jak wcześniej. Kolory są nieco słabsze, a '''obraz formuje mu się troszeczkę wolniej, przez co traci nieco na szybkości działania jeśli jego pozostałe zmysły nie ostrzegły go wcześniej przed zagrożeniem.''' | |||
*Smoczy Naszyjnik | *Smoczy Naszyjnik | ||
Złoto-srebrny naszyjnik przedstawiający smoka z rozwartymi skrzydłami - oficjalne logo Bandy Smoka. | Złoto-srebrny naszyjnik przedstawiający smoka z rozwartymi skrzydłami - oficjalne logo Bandy Smoka i rodziny Draco. | ||
== Opcjonalny Ekwipunek == | == Opcjonalny Ekwipunek == | ||
*Stymulanty | *Stymulanty | ||
Walcowe wysuwane strzykawki z długą igłą. Po zaaplikowaniu specyfiku Draco dostaje porządny zastrzyk adrenaliny. Jego wytrzymałość, siła i zręczność są zwiększone przez pewien czas. Czuje się też tak jakby wychlał całe wiadro kawy dzięki czemu stymulanty idealnie sprawdzają się w roli tymczasowego "rozbudzacza". Środek sam w sobie nie ma właściwości szkodzących organizmowi, a przynajmniej Draco niczego nie dostrzegł po wieloletnim użytkowaniu. Wojownik prawie zawsze nosi ze sobą cztery sztuki strzykawek. | Walcowe wysuwane strzykawki z długą igłą. Po zaaplikowaniu specyfiku Draco dostaje porządny zastrzyk adrenaliny. Jego wytrzymałość, siła i zręczność są zwiększone przez pewien czas. Czuje się też tak jakby wychlał całe wiadro kawy dzięki czemu stymulanty idealnie sprawdzają się w roli tymczasowego "rozbudzacza". Środek sam w sobie nie ma właściwości szkodzących organizmowi, a przynajmniej Draco niczego nie dostrzegł po wieloletnim użytkowaniu. Wojownik prawie zawsze nosi ze sobą cztery sztuki strzykawek. | ||
*Miny Szrapnelowe | *Miny Szrapnelowe | ||
Podstawowe wyposażenie żołnierza Cytadeli. Draco ma przy pasie ładownice na cztery miny i nosi w worku przy pasie kilka dodatkowych sztuk (od 2 do 4 w zależności od sytuacji). Jest to idealny przykład technologii wojennej Popielców. Miny łączą w sobie przyzwoitą siłę wybuchu, średni zasięg rażenia i niedużą wagę dzięki czemu są lepsze niż ciężka i toporna w noszeniu charrzooka, a zapewniają podobną moc. Czasami w łapy Draco wpadają specjalnie zmodyfikowane miny np. z ładunkiem trującym czy większą siłą rażenia. | Podstawowe wyposażenie żołnierza Cytadeli. Draco ma przy pasie ładownice na cztery miny i nosi w worku przy pasie kilka dodatkowych sztuk (od 2 do 4 w zależności od sytuacji). Jest to idealny przykład technologii wojennej Popielców. Miny łączą w sobie przyzwoitą siłę wybuchu, średni zasięg rażenia i niedużą wagę dzięki czemu są lepsze niż ciężka i toporna w noszeniu charrzooka, a zapewniają podobną moc. Czasami w łapy Draco wpadają specjalnie zmodyfikowane miny np. z ładunkiem trującym czy większą siłą rażenia. | ||
| Linia 55: | Linia 141: | ||
*Iniektor na stymulanty | *Iniektor na stymulanty | ||
Wystarczy go podpiąć do nogi lub ręki, chowając pod pancerzem. Od teraz wstrzykiwanie stymulantów wymaga tylko naciśnięcia przycisku. | Wystarczy go podpiąć do nogi lub ręki, chowając pod pancerzem. Od teraz wstrzykiwanie stymulantów wymaga tylko naciśnięcia przycisku. | ||
= | *Włócznia Centaurów | ||
* Draco nosi w sobie Dar, który | Zabrana z koszar Seraphów w nagrodę za wygranie w "konkursie" na współprace. Jest to porządna drewniana włócznia, która według zapewnień Duchen nie złamie się. Jej grot jest wykonany z kamienia i ma falisty kształt. | ||
* Podobno | *Notes z Wrana | ||
Czyściutki, nowiuśki notesik oprawiony w okładkę ze skóry Wrana Czarnogrzywego. | |||
= Ciekawostki = | |||
* Draco nosi w sobie Dar, który jest dziedziczony w jego rodzinie. To też przez owy Dar jego znaki świecą się pod wpływem emocji. | |||
* Podobno raz zniknął na długi czas udając się na Suchy Szczyt w celu wyjaśnienia sprawy spaczenia Daru. | |||
* Swego czasu gdy jego Dar się spaczył, znaki na jego ciele świecił na ciemny fiolet a sam popielec wykazywał oznaki poddania się woli Kralkatorrika mimo tego iż nie został Napiętnowanym. | * Swego czasu gdy jego Dar się spaczył, znaki na jego ciele świecił na ciemny fiolet a sam popielec wykazywał oznaki poddania się woli Kralkatorrika mimo tego iż nie został Napiętnowanym. | ||
* Draco jest odporny na szkodliwe działanie alkoholu przez co może pić ile chce | * Draco jest odporny na szkodliwe działanie alkoholu przez co może pić ile chce i nigdy nie będzie pijany. Sam wojownik nie wie dlaczego tak się dzieje, ale nie narzeka też z tego powodu. | ||
* W momencie gdy uciekł z pierwszej placówki Czaszki przeszedł cały Askalon włącznie z Fireheart Rise pomimo faktu bycia wymęczonym i wygłodzonym. Dopiero na przełęczy prowadzącej na Tereny Krwawego Legionu padł z wycieńczenia i drużynie pościgowej udało się go złapać. Przez te wszystkie incydenty jego masa mięśniowa zmalała, a on sam jest widocznie wychudzony. Również przez ten fakt przerzucił się na walkę włócznią, którą łatwiej mu teraz operować niźli ciężkim mieczem. | |||
* Nieznana magia okazała się być magią Glint, która jest Darem noszonym w jego rodzinie. Draco jako jedyny jednak był w stanie w pełni rozbudzić jego potęgę poprzez otworzenie się na mgły i stanie się Revenantem. | |||
* Na moocie w Kyesjard wygrał wraz z Lockeyem w spływie w beczce w potoku i zdobył tytuł Wybitnego Pogromcy Dolyaków za zajęcie pierwszego miejsca w konkurencji ujeżdżania ich, dosiadając zwierza, którego potem nazwał Gorn. | |||
= Historia Postaci = | |||
=== Początek === | === Początek === | ||
Draco nie został oddany do fahraru w takim wieku jak większość kociąt. | |||
Draco nie został oddany do fahraru w takim wieku jak większość kociąt. Odkąd wyrosło mu futro przeżył dodatkowo rok ze swoimi rodzicami Droganem Smocząfurią i Ellorą Smoczymskrzydłem. Oboje byli w Krwawym Legionie chodź Ellora przez długi czas służyła w Legionie Popiołu, ale jej banda wpadła w zasadzkę, a gdy Drogan ze swoją kompanią dotarł na miejsce tylko Ellora stała na polu bitwy otoczona przez wrogów. Samica zasugerowała, że w ramach podzięki dołączy do oddziału popielca i po załatwieniu wszystkich formalności tak się stało. Ojciec zawsze tłumaczył Draco, że nosi w sobie dziedzictwo, "dar przodków", który sprawiał, że banda Smoka jest wyjątkowa, ale kociak niewiele z tego rozumiał. Gdy jego rodzice chcieli go oddać do fahraru, ojciec zdradził mu częściowo jak działa dar, zapewniając, że w przyszłości w pełni zrozumie jego byt. Ze słowami przestrogi, by młody kociak unikał chwalenia się swoją odmiennością, gdy tylko ma ku temu okazje, Drogan odprowadził go do Fahraru Młodych Bohaterów w Czarnej Cytadeli. Starszy od swoich pobratymców Draco często musiał wysłuchiwać żartów na swój temat, co strasznie go denerwowało, ale upust swoim emocjom dawał dopiero na treningach przez co często zdarzało mu się niszczyć kukły treningowe, łamać miecze i tym podobne. Poznał tam też pewną popielke, która tak samo jak on często trzymała się z dala od grupy - Delorę. Szybko dogadali się ze sobą i często w nocy wymykali się z "baraków" i trenowali wspólnie, co strasznie drażniło Primusów. Czasami też uciekali spod czujnego oka opiekunów za dnia i udawali się na Płaskowyż Diessa by oswajać dzikie zwierzęta. Dzięki dodatkowym treningom Draco nie odstawał od grupy, a wielu nawet przerósł w umiejętnościach i kwestią czasu było tylko skończenie nauki i założenie własnej bandy. | |||
=== Banda === | === Banda === | ||
| Linia 94: | Linia 187: | ||
Od około roku gdy Draco dołączył ponownie do LmA zdarzyło się wiele. Tak wiele,że dobre chwile pokrył się z tymi złymi. Czas wzlotów i upadków. Powstanie nowej Bandy Smoka, spaczenie Daru, zwiedzenie tak wielu miejsc i wzięcie udziału w tak wielu kluczowych wydarzeniach, że niektórym istotom nawet przez całe życie nie udaje się tyle przejść. A jednak wciąż stoi się przed przyszłością. Wydarzenia z wczoraj stają się tak nieznaczące gdy patrzy się na ogrom jutra. Bractwo, które służyło za drugi dom w kilka dni nagle stało się tak obce. Jeszcze mniej czasu zajęło opuszczenie go i zamknięcie kolejnego rozdziału w swoim życiu. Jak kruche są wszystkie wartości? Jednego dnia ponownie serce wojownika biło pełnią szczęścia gdy miał osobę, którą mógł otoczyć swoją miłością, drugiego dnia ta osoba znika zostawiając po sobie tylko kilka słów spisanych w liście pożegnalnym i smutek, który był w stanie przyćmić nawet tajemniczą moc Daru wypaczając go. Nic nie jest do końca pewne. Gdy "żelazne" więzi Legionów mogą zostać skruszone w zaledwie kilka dni kiedy odpowiednio zmanipuluje się informacjami, gdy bractwo, łączące osoby wspólnymi zasadami, może poróżnić się w przeciągu jednej nocy jak ktoś dla siebie zmieni te zasady, gdy ranga, na która pracowało się całe życie zostanie Ci zabrana w przeciągu kilku sekund bo jakimś gryzipiórkom z górnych stref nie spodoba się jakieś byle gówno. Jak długo utrzyma się grunt na którym stoi teraz Draco? Cholera wie, jednak z powstaniem Ligii Sześciu Filarów, niepewną sytuacją w Bandzie i zrozumieniem swojego Daru Smoczeserce ponownie będzie musiał zrobić kolejny krok w przyszłość i mieć tylko cichą nadzieję, że los będzie dla niego łaskawszy, a filary wytrzymają większy ciężar niż inne byty tego świata. | Od około roku gdy Draco dołączył ponownie do LmA zdarzyło się wiele. Tak wiele,że dobre chwile pokrył się z tymi złymi. Czas wzlotów i upadków. Powstanie nowej Bandy Smoka, spaczenie Daru, zwiedzenie tak wielu miejsc i wzięcie udziału w tak wielu kluczowych wydarzeniach, że niektórym istotom nawet przez całe życie nie udaje się tyle przejść. A jednak wciąż stoi się przed przyszłością. Wydarzenia z wczoraj stają się tak nieznaczące gdy patrzy się na ogrom jutra. Bractwo, które służyło za drugi dom w kilka dni nagle stało się tak obce. Jeszcze mniej czasu zajęło opuszczenie go i zamknięcie kolejnego rozdziału w swoim życiu. Jak kruche są wszystkie wartości? Jednego dnia ponownie serce wojownika biło pełnią szczęścia gdy miał osobę, którą mógł otoczyć swoją miłością, drugiego dnia ta osoba znika zostawiając po sobie tylko kilka słów spisanych w liście pożegnalnym i smutek, który był w stanie przyćmić nawet tajemniczą moc Daru wypaczając go. Nic nie jest do końca pewne. Gdy "żelazne" więzi Legionów mogą zostać skruszone w zaledwie kilka dni kiedy odpowiednio zmanipuluje się informacjami, gdy bractwo, łączące osoby wspólnymi zasadami, może poróżnić się w przeciągu jednej nocy jak ktoś dla siebie zmieni te zasady, gdy ranga, na która pracowało się całe życie zostanie Ci zabrana w przeciągu kilku sekund bo jakimś gryzipiórkom z górnych stref nie spodoba się jakieś byle gówno. Jak długo utrzyma się grunt na którym stoi teraz Draco? Cholera wie, jednak z powstaniem Ligii Sześciu Filarów, niepewną sytuacją w Bandzie i zrozumieniem swojego Daru Smoczeserce ponownie będzie musiał zrobić kolejny krok w przyszłość i mieć tylko cichą nadzieję, że los będzie dla niego łaskawszy, a filary wytrzymają większy ciężar niż inne byty tego świata. | ||
[[Kategoria: | = Plotki = | ||
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją! (Tak TY czytelniku!)'' | |||
* Chodzą pogłoski, że jest jednym z najbardziej zadbanych popielców. Miękkością jego futerka oraz jego zdrowym połyskiem nie powstydził by się niejeden domowy kocur w Divinity. Pewna śnieżnobiała Popielka bardzo dobrze wspomina jego dbałość o końcówki sierści. | |||
* Można rzec, że ma serce po właściwej stronie - Aurora. | |||
* Popielec z krwi i kości. Dobry żołnierz, świetny kompan. Szkoda, że nie wpada częściej do siedziby. [[Lockey]] | |||
* Zazdroszczę mu tych ślepi. Pasowałyby mi, no nie? [[Lockey]] | |||
* ''Pokazał mi się jako dobry wojownik i kompan na polu bitwy. Pomógł mi w mojej zemście i chyba zawdzięczam mu życie'' - [[Kinua]] | |||
* "Ciężko spotkać kogoś, kto darzyłby zwierzęta takim szacunkiem, jak on. Mam nadzieję, że się dogada wreszcie z Glorią" - [[Vyvanse Icesong]] | |||
* Mimo że to popielec, tak Humfrey uważa go za kogoś, za kim mógłby podnieść miecz. Zdyscyplinowany, nieustępliwy. Doskonały materiał na dowódcę i żołnierza w jednej osobie - [[Farrand Humfrey| Farrand]] | |||
[[Kategoria:Nieaktywne]] | |||
Aktualna wersja na dzień 13:11, 5 lip 2019
| Draco Smoczeserce | |
|---|---|
| Rasa |
Popielec |
| Płeć |
♂ |
| Wiek |
26, Urodziny: 88 Dzień sezonu Feniksa |
| Klasa |
Revenant |
| Tytuł |
|
| Rola w Lidze |
Towarzysz |
| Powiązane organizacje |
|
| Filar |
Determinacja |
| Znana Rodzina |
|
| Status postaci |
Główna |
Wygląd
Masywny popielec o żółtozłotym futrze z ciemnymi tygrysimi znakami na ciele i trójkątnym pysku z czarnymi znakami wokół oczu. Jego łeb przyozdabia para długich zakrzywionych rogów wraz z dwoma mniejszymi na krawędziach brwi. Jest bardzo dobrze umięśniony dzięki regularnym treningom i wieloletniej służbie. Wzrostem przewyższa zwykłych popielców. Czarne tygrysie znaki na jego ciele i oczach świecą na różne barwy w zależności od emocji jakie w danej chwili targają wojownikiem. Zakres kolorów, w jakich mogą się świecić obejmuje na razie: błękit i czerwień. Jego futro jest bardzo miękkie i przyjemne w dotyku, prawdopodobnie za sprawą genów, bo Draco pomimo tego, że dba o swój wygląd to nie aż w tak dużym stopniu. Ogon popielca jest stosunkowo długi i zwinny, dzięki temu, że nawet i tej części swego ciała nie oszczędził treningów, może za jego pomocą chwytać różne rzeczy, a nawet i użyć go w walce by podciąć co lżejszych przeciwników. Po rozbudzeniu w nim magii Glint jego łapy zdają się być cały czas pokryte błekitno-lazurowymi płomieniami (Machanicznie efekt wizualny Legendy Glint). Płomienie owe poza wyglądem nie zachowują się jak prawdziwy ogień nie paląc niczego, ani nikogo, przy tym nawet nie rozświetlając ciemności. Po odpowiednim przekierowaniu w nie magii Draco jest w stanie sprawić by były za to prawdziwym źródłem światła. Przy okazji jego oczy świecą się intensywnie na błękitny kolor wraz ze znakami dookoła nich skrywając pod swym blaskiem w pełni jego źrenice. Nawet gdy samiec zamknie oczy to błysk zdaje się prześwitywać przez powieki.
Charakter
Draco spogląda na życie z pewnym dystansem. Wydarzenia z przeszłości nauczyły go, że każdą chwilę trzeba wykorzystać w pełni bo zaraz wszystko może szlag trafić. Szanuje mocno takie rzeczy jak honor, oddanie, lojalność i szczerość. Po drugim upadku bandy i porwaniu przez Czaszkę, Smoczeserce postanowił chyba w końcu czerpać w pełni z życia i porzucił pewną część swej "poważnej strony" na rzecz typowo popielczego poczucia humoru. Jak przystało też na przedstawiciela zwierzęcej rasy, potrafi oddać się w pełni swym naturalnym instynktom, przez co w walce z wrogami zyskuje na drapieżności i zawzięciu. Czasami jednak przez owe instynkty potrafi też zachowywać się agresywniej niż ma to zwykle w zwyczaju... i to poza walką. Jest lojalny wobec swoich przyjaciół i w razie potrzeby może poświęcić wszystkiego co ma dla osób mu bliskich. Podchodzi sumiennie do swoich obowiązków i dotrzymuje danego słowa. Nie można też mu odmówić determinacji... czasami nawet wykraczającej poza granice rozsądku.
Umiejętności
- - Wieloletnie doświadczenie w walce mieczem dwuręcznym i strzelaniu z broni palnej.
- - Umiejętność posługiwania się wieloma rodzajami broni.*
- - Dowodzenie bandą i podejmowanie szybkich decyzji na polu bitwy.
- - Podstawowy zakres wiedzy w dziedzinie technologii.
- - Zdolności dyplomatyczne.
- - Zmysł Wojownika - Po wielu latach spędzonych na polu bitwy, Draco nauczył się szybko orientować w sytuacji i reagować na czas. Jego zmysły są też wyostrzone.
- - Zręczność Bojowa - Po odpowiednim treningu, wojownik nauczył się wykorzystywać ciężkość swojego pancerza by zapewnić sobie przewagę na polu bitwy i móc się sprawniej po nim poruszać, dzięki czemu może skakać z większych wysokości by zadać ogłuszające uderzenia, czy też szybciej wspinać się na wyższe zabudowania w razie potrzeby. Dodatkowo dzięki temu, że przez tyle czasu używał ciężkiej zbroi przyzwyczaił się do jej wagi i nie męczy się tak szybko nosząc ją w walce.
- - Oswajanie Zwierząt - Swego czasu, gdy Draco był jeszcze kociakiem, wiele razy wymykał się z Cytadeli i próbował oswajać dzikie stworzenia w nadziei, że kiedyś zostanie łowcą i będzie razem z nimi walczyć. Los jednak chciał inaczej, lecz podejście do zwierząt wciąż mu zostało i może w razie potrzeby uspokoić rozwścieczoną pumę czy unieszkodliwić dzikiego niedźwiedzia, nie robiąc mu przy tym krzywdy. Pomimo umiejętności oswajania zwierząt, wojownik nie zabiera ich ze sobą w bój i jedynymi kompanami, którymi zajmuje się na stałe to Tora - śnieżna pantera i Alivia - orlica.
- - Umiejętność kontaktu z legendą Glint i korzystanie z jej magii - Draco wie jak używać magii smoczycy wraz z energią mgieł. Poza tym potrafi porozumiewać się z Legendą Glint i gdy zakłada na oczy opaskę to dzięki towarzystwie smoczycy jest w stanie postrzegać świat "jej ślepiami"**.
- - Umiejętność posługiwania się płomieniem Kody.
_________________
(*) To, że Draco umie posługiwać się wieloma broniami nie znaczy, że włada nimi mistrzowsko. Przebył podstawowe szkolenie w walce tymi "zabawkami" dzięki czemu nie utnie sobie ręki korzystając z miecza jednoręcznego. Jednak jeśli mierzyłby się w boju z osobą mistrzowsko władającą buławą, samemu używając tego oręża, miałby problem z pokonaniem swego adwersarza. (**)Więcej info w opisie ekwipunku.
Magia
Draco jest wspierany przez magię Glint, której legendę udało mu się wywołać gdy znalazł się na krawędzi życia i śmierci. Jak na razie zakres magicznych umiejętności popielca obejmuje:
- Nasycenie swej broni magią smoczycy by zadawała większe obrażenia.
- Aspekt Ciemności
Specyficzna aura okrywa ciało popielca sprawiając, że pobliscy sojusznicy co kilka sekund (czyt. co 2gą turę) czują przypływ gniewu motywujący ich do mocniejszego atakowania. Efekt działa również na Draco. Miarowo pochłania energię revenanta.
Kwintesencja Aspektu: Spojrzenie Ciemności
Nasyca magią swą więź z Glint przyzywając obraz jej oczu nad sobą. Osoby spoglądające w jej ślepia tracą wzrok na krótką chwilę (od. 3 do 10 sek.). Dodatkowo "wzrok" smoczycy jest wzmocniony dzięki czemu jest w stanie dostrzec więcej detali jak i wyczuć ukrytych w cieniu (stealth) przeciwników i ostrzec Draco. Obraz utrzymuje się przez 2 sekundy.
- Aspekt Światła
Draco jest jest już trochę lepszy w używaniu tego aspektu. Podczas jego aktywacji jest w stanie tylko wyleczyć średnie obrażenia i niezbyt głębokie cięcia.
- Fala Mgieł
Zaawansowana technika bojowa z włócznią. Ciało popielca staje się mgliste przez co unosi się nad ziemią, przenika przez wrogów i nie są oni w stanie zadać mu obrażeń fizycznych przez krótki okres trwania zaklęcia. Włócznia kręci się przed nim zadając obrażenia magiczne wrogom przed nim i odrzucając co niektórych do tyłu. Jeśli przeciwnik jest za ciężki, bądź utwierdza swoją pozycję magią, to popielec tylko przelatuje przez niego zadając mu obrażenia. Draco uczy się tej techniki już od jakiegoś czasu, dlatego dystans, który pokonuje to dopiero półtora metra przez co czas trwania zaklęcia jest też skrócony.
- Krok Mgieł
Dzięki postępowi w kontrolowaniu swojej magii jaki popielec poczynił przy trenowaniu Fali Mgieł, udało mu się opanować technikę "zemglenia" swojego ciała. W takiej formie jest w stanie poruszać się szybciej, niż normalnie dzięki czemu za pomocą dodatkowego popchnięcia się przy użyciu magii podczas bycia zemglonym może praktycznie "teleportować" się do przeciwnika. Doszedł już do tego momentu w swoim szkoleniu, gdzie jest w stanie przeteleportować się tak do czterech przeciwników, opcjonalnie może odskakiwać i doskakiwać nawet do sześciu i to bez nadwyrężania swojej magi.
- Kryształowe Pociski
Glint użycza swej mocy popielcowi sprawiając, że tworzy on kilka ostrych kryształów, które następnie jest w stanie posłać w stronę wroga. W zależności od ilości bądź wielkości kryształów zaklęcie to kosztuje więcej energii.
- Chaotyczne Wyzwolenie
Bardzo solidne zaklęcie, które w pełni pokazuje jak bardzo zwiększyła się więź Draco z Glint. Popielec przywołuje kwintesencje smoczycy, tworząc nad sobą kawałek jej sylwetki, (oczywiście mniejszą od oryginału) która rozprostowuje swoje skrzydła, po czym uderza nimi wywołując mocny podmuch odrzucający to czego sobie popielec zażyczy, gdyż nie jest to zwykły wiatr a fala magii. Dodatkowo podpala też wrogów na krótką chwilę. Sojusznicy za to, którzy znajdują się w zasięgu podmuchu czują jakby przyjemny wiatr zwiększająy ich szybkość poruszania się. Od wypadku na arenie w Last Whiskey Bar popielec zaczął szkolić to zaklęcie, dlatego też aktualnie dzięki sumiennemu treningowi potrafi wytworzyć średnie skrzydła za plecami, które po machnięciu wytwarzają w miarę solidny podmuch.
Ekwipunek
Broń
- Broń Główna - Włócznia Strażnika Światła
Na pierwszy rzut oka to cienka, acz wytrzymała broń, która dzięki swej specjalnej konstrukcji jest idealnie przystosowana do przewodzenia magii. Posiada chudy, acz bardzo ostry grot na swym czubku kształtem przypominajacy ostrze miecza, drugi koniec włóczni jest okraszony nieco drobniejszym ostrzem, tym razem bardziej kojarzącym się ze sztyletem. Po całym korpusie orężu poprzeszywane są "żyłki", po których ciągle przepływa magia niczym mała rzeka, swoje ujście znajdując na obu grotach, gdzie popielec może łatwo opleśc ją dookoła nich by zwiększyć zadawane nimi obrażenia. Broń ma jeszcze jedną ciekawą właściwość - jest artefaktem, który jest w stanie zaasymilować magiczne właściwości innego artefaktu, toteż aktualnie ma w sobie moc Włóczni Nadzorcy - jednej z broni Samaroga. Po wbiciu w ziemię stwarza pole o średnicy 6 kroków, które wywołuje napad paniki u każdego przeciwnika, który w tym polu stanie. Efekt trwa 2 tury lub do wyciągnięcia włóczni z ziemi.
- Broń Główna - Miecze z Auric Basin
Dwa solidnie wykonane klingi z ostrzami złotymi jak Zagubione Miasto Tarir. Ostrza są misternie zdobione najróżniejszymi grawerami, mają niecodzienny opływowy kształt i dośc specyficznie wyglądającą gardę, która jest zarazem częścią tnącą. Na końcu rękojesci znajdują się zdobienia świetnie balansujące wagę mieczy. W czas gdy oręż ląduje w łapach popielca ten nasyca je magią, która emituje z mieczy pod postacią jasnej żółtej aury. Bronie wykonane są ze specjalnego stopu przez co mają wysoką odporność na uszkodzenia mechaniczne.
- Broń Opcjonalna - Zmodyfikowany "Ciężki" Pistolet Legionów
Praktycznie zwykły pistolet używany przez wojska Cytadeli, ale bez zbędnych ostrzy, które niepotrzebnie dodają wagi broni i z równoważnikiem nad chwytem by lepiej rozłożyć środek ciężkości co znacznie ułatwia celowanie.
- Broń Dodatkowa - Sztylet "Kieł Smoka"
Sztylet, który Draco dostał od ojca jako symbol spadkobiercy Daru. Cała broń jest pełna smoczych motywów od ostrza, które na grzbiecie (tępa strona) ma rząd ostrych szpikulców zrobionych na podobieństwo grzebienia na karku bądź na ogonie smoka, przez garde imitującą skrzydła, a na samym zakończeniu rękojeści w kształcie łba skrzydlatego gada kończąc. Ostrze jest podobno niemożliwe do stępienia, a sama broń jest niezwykle wytrzymała i zniszczenie jej graniczy z cudem.
- Broń Dodatkowa - Ulepszone Ostrze Nadgarstkowe
Półmetrowe ostrze wysuwane spod płytek w prawej rękawicy wojownika. Mechanizm spustowy zapobiega niepożądanemu wysunięciu się broni, a sama klinga została przez Draco dodatkowo zahartowana i wzmocniona by w krytycznych sytuacjach mogła posłużyć do blokowania ataków. Wciąż jednak blokowanie ostrza ostrzem pozostaje niezbyt dobrą techniką.
Zbroja
- Smoczy Naramienik
Naramiennik stylizowany tak by wyglądem przypominał górną część łba smoka... a dokładniej to smoczycy - Glint (Od tego w grze różni się tylko tym, że te duże kryształy odchodzące w stronę łba Draco są o połowę krótsze). Draco otrzymał go od swojego ojca gdy zrozumiał istotę Daru. Naramiennik jest wykonany z różnego rodzaju solidnych stopów zapewniając doskonałą ochronę, a do tego jest stosunkowo lekki jak na część ciężkiego pancerza. Przebicie go jest prawie niemożliwe, jednak kosztem tak solidnej ochrony lewe ramie popielca pozostaje bez naramiennika. Przy okazji dzięki odpowiedniemu dopasowaniu, naramiennik nie ogranicza w żadnym stopniu ruchów ręką. Dodatkowo gdy Draco kumuluje swą magię, zapalając przy tym swoje znaki oczy "Glint" również zaczynają się świecić.
Zbroja mieszająca w sobie elementy ciężkiego pancerza wraz z nieco lżejszymi odpowiednikami. Napierśnik - najcięższa część zbroi, to zmyślnie skonstruowany kawałek pancerza, gdzie najgrubsza część żelastwa osłania pierś i brzuch. Kark jest otulony niskim stylizowanym kołnierzem, a na środku napierśnika znajduje się symbol, który po natchnięciu magią - naświetla się w kolorze błękitu podobnie co naramiennik. Plecy najmocniej osłonięte są w okolicach karku i nasady szyi, im niżej tym mniej zbroi choć wzdłóż opancerzonych żeber rozchodzących sie na grzbiecie popielca rozciągają się kolejne wzory, które zapalają się pod wpływem magii Draco. Na biodrach spoczywa solidny skórzany pas okuty metalowymi elementami, wzniesionymi w góre na plecach by zasłonić wrazliwe nerki. Po bokach doczepione są dwie metalowe taszki, wyglądem przypominajace bardziej fikuśne zdobienia, jedno przypominajace spłaszczoną obręcz z kolcami do wewnątrz, drugie płynne linie oplatajace ją po bokach z pół-strzłkami na końcach. Z przodu zwisał kolejny ozdobnik uformowany w coś na kształt strzały z czterema zdobionymi odnogami, gdzie z dwóch zwisały dwa materiałowe pasy w kolorze błękitu - takim samym jak magia Glint. Lewe ramię kotowatego pozostają odkryte by zapewnić mu choć trochę przewiewu by zwalczyć wysokie temperatury. Buty płytowe są drugim najcięższym elementem zbroi Centuriona, zapewniając pełną osłonę na wrażliwych stawach skokowych i śródstopiach. Karwasze zrobione tak by wyglądem przypominały kamień osłaniają tylko zewnętrzną część przedramienia popielca. Rękawice mają utwardzane cienkie płytki na wierzchniej stronie palców. Pod całym pancerzem znajduje się wygodna i przewiewna kamizelka zapewniajaca by ten trzymał sie solidnie i chroniąca ciało popielca przed warunkami pogodowymi, gdy jego przedramiona są opatulone pseudo rękawami z tego samego materiału. Pod taszkami spoczywały też spodnie, wyściełane nieco solidniejszym materiałem od wewnętrznej strony by nie ścierać się podczas jazdy w siodle.
- Alternatywny Pancerz - Lekka Kintajska Zbroja
Pancerz tak na prawdę jest tylko wzorowany na motywach Kintajskich. Pozwala noszącemu na pełny zakres ruchów i nie ogranicza jego prędkości zapewniając cięższą ochronę tylko w kilku miejsach. Korpus osłania solidna skórzany kirys schowany pod zwykłym pseudo-tabardem z orientalnymi ozdobnikami. Cztery grube pasy biegną po skosach całego torsu popielca chwytając się stalowych obręczy na plecach i pod piersią. Niżej trzywarstwowy ozdobny pas zawiązany z tyłu służy jedynie do trzymania szlufek na miecze. Dwie płytowe taszki osłaniające boki ud i nasadę ogona od góry. Spodnie mają naszyte po bokach grube skórzane wstawki. Buty w pełni pokryte płytkami z ochraniaczem zaraz pod kolanem, wyrzeźbionym tak by osłaniał piszczel od poziomych cięć. Rękawice łączą ze sobą stalowe elementy wraz z grubą warstwą pasów oplatających główny ich korpus dzięki czemu pasy nie przylegają do ciała popielca i może on owe rękawice zdjąć bez problemu. Trzywarstwowe naramienniki są jakie są, a stalowy ozdobny ochraniacz skrywa policzki, skronie i czoło Draco przed krzywdą.
- Alternatywne Wyposażenie - Opaska Na Oczy
Kawałek solidnego materiału nasyconego magią popielca i smoczycy. Zakładając ją na oczy samiec jest w stanie odciąć rozpraszające go bodźce zewnętrznego świata dzięki temu użycie magii staje się efektywniejsze. Może szybciej kumulować energie magiczną, a same zaklęcia będą solidniejsze i mocniej działające. Dzięki patronatowi Glint gdy Draco zakłada opaskę widzi świat "jej oczami". Więź z Legendą jest już na tyle solidna by mógł w pełni korzystać z "jej wzroku", dlatego podczas gdy jego ślepia są zasłonięte Smoczeserce widzi świat prawie tak samo dobrze jak wcześniej. Kolory są nieco słabsze, a obraz formuje mu się troszeczkę wolniej, przez co traci nieco na szybkości działania jeśli jego pozostałe zmysły nie ostrzegły go wcześniej przed zagrożeniem.
- Smoczy Naszyjnik
Złoto-srebrny naszyjnik przedstawiający smoka z rozwartymi skrzydłami - oficjalne logo Bandy Smoka i rodziny Draco.
Opcjonalny Ekwipunek
- Stymulanty
Walcowe wysuwane strzykawki z długą igłą. Po zaaplikowaniu specyfiku Draco dostaje porządny zastrzyk adrenaliny. Jego wytrzymałość, siła i zręczność są zwiększone przez pewien czas. Czuje się też tak jakby wychlał całe wiadro kawy dzięki czemu stymulanty idealnie sprawdzają się w roli tymczasowego "rozbudzacza". Środek sam w sobie nie ma właściwości szkodzących organizmowi, a przynajmniej Draco niczego nie dostrzegł po wieloletnim użytkowaniu. Wojownik prawie zawsze nosi ze sobą cztery sztuki strzykawek.
- Miny Szrapnelowe
Podstawowe wyposażenie żołnierza Cytadeli. Draco ma przy pasie ładownice na cztery miny i nosi w worku przy pasie kilka dodatkowych sztuk (od 2 do 4 w zależności od sytuacji). Jest to idealny przykład technologii wojennej Popielców. Miny łączą w sobie przyzwoitą siłę wybuchu, średni zasięg rażenia i niedużą wagę dzięki czemu są lepsze niż ciężka i toporna w noszeniu charrzooka, a zapewniają podobną moc. Czasami w łapy Draco wpadają specjalnie zmodyfikowane miny np. z ładunkiem trującym czy większą siłą rażenia.
- Piersiówka
Bo nie ma nic lepszego niż łyk Krwawego Ostrza po dobrej walce.
- Iniektor na stymulanty
Wystarczy go podpiąć do nogi lub ręki, chowając pod pancerzem. Od teraz wstrzykiwanie stymulantów wymaga tylko naciśnięcia przycisku.
- Włócznia Centaurów
Zabrana z koszar Seraphów w nagrodę za wygranie w "konkursie" na współprace. Jest to porządna drewniana włócznia, która według zapewnień Duchen nie złamie się. Jej grot jest wykonany z kamienia i ma falisty kształt.
- Notes z Wrana
Czyściutki, nowiuśki notesik oprawiony w okładkę ze skóry Wrana Czarnogrzywego.
Ciekawostki
- Draco nosi w sobie Dar, który jest dziedziczony w jego rodzinie. To też przez owy Dar jego znaki świecą się pod wpływem emocji.
- Podobno raz zniknął na długi czas udając się na Suchy Szczyt w celu wyjaśnienia sprawy spaczenia Daru.
- Swego czasu gdy jego Dar się spaczył, znaki na jego ciele świecił na ciemny fiolet a sam popielec wykazywał oznaki poddania się woli Kralkatorrika mimo tego iż nie został Napiętnowanym.
- Draco jest odporny na szkodliwe działanie alkoholu przez co może pić ile chce i nigdy nie będzie pijany. Sam wojownik nie wie dlaczego tak się dzieje, ale nie narzeka też z tego powodu.
- W momencie gdy uciekł z pierwszej placówki Czaszki przeszedł cały Askalon włącznie z Fireheart Rise pomimo faktu bycia wymęczonym i wygłodzonym. Dopiero na przełęczy prowadzącej na Tereny Krwawego Legionu padł z wycieńczenia i drużynie pościgowej udało się go złapać. Przez te wszystkie incydenty jego masa mięśniowa zmalała, a on sam jest widocznie wychudzony. Również przez ten fakt przerzucił się na walkę włócznią, którą łatwiej mu teraz operować niźli ciężkim mieczem.
- Nieznana magia okazała się być magią Glint, która jest Darem noszonym w jego rodzinie. Draco jako jedyny jednak był w stanie w pełni rozbudzić jego potęgę poprzez otworzenie się na mgły i stanie się Revenantem.
- Na moocie w Kyesjard wygrał wraz z Lockeyem w spływie w beczce w potoku i zdobył tytuł Wybitnego Pogromcy Dolyaków za zajęcie pierwszego miejsca w konkurencji ujeżdżania ich, dosiadając zwierza, którego potem nazwał Gorn.
Historia Postaci
Początek
Draco nie został oddany do fahraru w takim wieku jak większość kociąt. Odkąd wyrosło mu futro przeżył dodatkowo rok ze swoimi rodzicami Droganem Smocząfurią i Ellorą Smoczymskrzydłem. Oboje byli w Krwawym Legionie chodź Ellora przez długi czas służyła w Legionie Popiołu, ale jej banda wpadła w zasadzkę, a gdy Drogan ze swoją kompanią dotarł na miejsce tylko Ellora stała na polu bitwy otoczona przez wrogów. Samica zasugerowała, że w ramach podzięki dołączy do oddziału popielca i po załatwieniu wszystkich formalności tak się stało. Ojciec zawsze tłumaczył Draco, że nosi w sobie dziedzictwo, "dar przodków", który sprawiał, że banda Smoka jest wyjątkowa, ale kociak niewiele z tego rozumiał. Gdy jego rodzice chcieli go oddać do fahraru, ojciec zdradził mu częściowo jak działa dar, zapewniając, że w przyszłości w pełni zrozumie jego byt. Ze słowami przestrogi, by młody kociak unikał chwalenia się swoją odmiennością, gdy tylko ma ku temu okazje, Drogan odprowadził go do Fahraru Młodych Bohaterów w Czarnej Cytadeli. Starszy od swoich pobratymców Draco często musiał wysłuchiwać żartów na swój temat, co strasznie go denerwowało, ale upust swoim emocjom dawał dopiero na treningach przez co często zdarzało mu się niszczyć kukły treningowe, łamać miecze i tym podobne. Poznał tam też pewną popielke, która tak samo jak on często trzymała się z dala od grupy - Delorę. Szybko dogadali się ze sobą i często w nocy wymykali się z "baraków" i trenowali wspólnie, co strasznie drażniło Primusów. Czasami też uciekali spod czujnego oka opiekunów za dnia i udawali się na Płaskowyż Diessa by oswajać dzikie zwierzęta. Dzięki dodatkowym treningom Draco nie odstawał od grupy, a wielu nawet przerósł w umiejętnościach i kwestią czasu było tylko skończenie nauki i założenie własnej bandy.
Banda
Zgodnie z prośbą swojego Ojca, który był szanowanym Centurionem w Krwawym Legionie, Draco gdy tylko ukończył naukę i opuścił fahrar założył swoją własną bandę. Wielu mówiło mu, że to za wcześnie by dowodzić oddziałem i nie podoła swojemu zadaniu, ale wojownik miał to gdzieś. Pierwszym zadaniem jakie dostała Banda Smoka było wspieranie oddziału Krwawego Legionu stacjonującego w Polach Ashfordu. Patrolowanie terenu, zabijanie duchów i odstraszanie dzikich bestii było dla niego chlebem powszednim, a poprzez niepowodzenia, których też nie brakowało, powoli uczył się jak skutecznie dowodzić bandą. Jego przyjaciółka z fahraru Delora dołączyła do Legionu Popiołu, ale została przydzielona niedaleko od posterunku przy, którym stacjonował Draco, dlatego często się ze sobą widzieli. Wielu przełożonych nie traktowało młodego wojownika zbyt poważnie, inni Legioniści drwili sobie z niego, ale Smocze Serce był już przyzwyczajony do tego i nie przejmował się docinkami. Wiele problemów sprawiał mu za to brak dyscypliny. Młodzi Żołnierze myśleli głównie tylko o piciu, chędożeniu i obijaniu się, a służbę traktowali jako przymus. Sam Draco też walczył z pokusami wygodnego życia, więc rozumiał swoich kompanów, ale wiedział też, że oddając się lenistwu popielcy nie osiągnęli by połowy tego co mają i ciężka praca chodź niekoniecznie miła jest ważna. Często rozmawiał ze swoją bandą, na wiele różnych tematów, starał się by nie byli oni tępymi osiłkami, którzy poza walką, chlaniem i spaniem nie umieją robić nic innego. Szczególnie dobrze dogadywał się z elementalistą - Garnem, który na swój sposób bardzo przypominał Draco. Razem z nim zaczęli edukować resztę, by ich wiedza wykraczały poza tą zdobytą w fahrarze. Czas płynął a stosunki w bandzie zacieśniały się, powoli z chaotycznej grupy zaczęła robić się rodzina, która razem szła w bój i troszczyła się o siebie nawzajem i to było pierwszym sukcesem wojownika, pierwszym, ale za to jak znaczącym.
Służba, towarzyszka i związek
Po zdobyciu doświadczenia i zaufania u Trybuna, Banda Smoka została oddziałem specjalnym, który był wysyłany wszędzie, gdzie była potrzebna pomoc. Rutynowe zadania w stylu "przyjść, zabić, wyjść", ochrona przyczółków i eskortowanie konwojów z zaopatrzeniem w najróżniejsze części pola bitwy wypełniały każdy dzień Draco i jego ekipy. Inni Legioniści zaczęli go szanować, jako równemu sobie rangą, a Żołnierze słuchali się jego rozkazów bez sprzeciwu. Więź z Delorą zaczęła powoli się zawężać, aż do momentu gdy mogli nazywać siebie parą i pomimo swoich niebezpiecznych stylów życia, związek ten nie był tylko oparty o wysłanie nowych kociaków do fahraru i szukaniu kolejnych partnerów. Miłość, oddanie i troska idealnie opisywały relacje między nimi. Oczywiście znaleźli się tacy, który negowali ich, już z samego faktu, że nie byli nawet z tego samego Legionu, ale to nie zniechęcało pary. Podczas jednego z zadań Banda Draco musiała zapuścić się w Odległe Dreszczogóry by znaleźć zaginiony konwój. Błądząc przez burzę śnieżną udało im się w końcu dojść do wąwozu, który wydawał się być jedynym schronieniem przed szalejącym żywiołem. Ich zdziwienie było wielkie, gdy odnaleźli tam zniszczone wozy i martwych Popielców mających na sobie zbroje Krwawego Legionu. Chwilę później ich uszu dobiegł przeszywający ryk z głębi wąwozu, a gdy pobiegli w stronę źródła dźwięku ujrzeli Ettiny zaganiające w róg śnieżnego leoparda*. Oddział rzucił się na dwugłowe bestie, chcąc pomścić swoich towarzyszy i gdy Ettiny były już martwe, Draco wykorzystując wiedzę nabytą za kociaka uspokoił przestraszonego irbisa*. Zwierze miało zranioną łapę i prawdopodobnie umarłoby zabite przez jakiegoś drapieżnika gdyby je zostawili na pastwę losu, dlatego Popielec przygarnął je do siebie i po powrocie do Cytadeli zaopiekował się nim. Panterę* nazwał Tora i gdy tylko wyzdrowiała chciał ją wypuścić na wolność, ale samica wróciła do niego, bo była zbyt przyzwyczajona do Draco i jego bandy przez co wolała wygrzewać się przy ocieplanych łóżkach w Cytadeli niż błądzić po zaśnieżonych Dreszczogórach.
- Dla niewtajemniczonych - śnieżny leopard, irbis i śnieżna pantera to to samo zwierze
Leth mori Aiwe
Po wieloletniej służbie zadania wyznaczane przez Legion przestawały już zaskakiwać Draco. Wojna się nie zmienia to i rzeczy, które się na niej robi też nie. Oczywiście, wciąż przed rozpoczęciem walki był ten dreszczyk emocji, dudniące serce, przyjemny ciężar miecza w łapach, posoka tryskająca na lewo i prawo, ale pomimo tego wszystkie zadania sprowadzały się do tego samego. Wczesna pobudka, służba, służba, służba, chwilą wytchnienia z Delorą, jeśli sytuacja na to pozwalała i sen. Następnego dnia to samo i tak w kółko, jak te przeklęte duchy Askalonu, które codziennie powtarzają to co robiły wczoraj. Pewnego dnia gdy wydarzenia zawlokły Draco i jego partnerkę do karczmy w Boskiej Przystani natknęli się oni na ogłoszenie. Obiecywało ono przygodę we wspólnym gronie, walkę o pokój i dużo piwa, a to wszystko pod herbem Leth mori Aiwe. Jako, że zbyt wielu alternatyw nie było, wojownik wraz z Delorą postanowili spróbować dołączyć się do Bractwa, by urozmaicić sobie życie i poszerzyć horyzonty. Po udaniu się do siedziby gildii na rozmowę wstępną, para została przyjęta w szeregi stowarzyszenia i zaczął się nowy rozdział w ich życiu. Draco poznał wiele nowych osobistości i zawarł wiele znajomości. Gdyby ktoś mu rok wcześniej powiedział, że będzie się przyjaźnił z człowiekiem, wojownik wyśmiałby go pomimo, iż nie miał negatywnego nastawienia do ludzi. Popijawy z popielcami są ostre, ale kto by się spodziewał, że są norni, którzy odchodzą od lady tylko wtedy, gdy nogi odmówią im posłuszeństwa i runą na ziemie, a świat przed oczami im zniknie? Zdecydowanie będąc w Leth mori Aiwe Draco doświadczył, rzeczy których by nigdy nie mógł nawet ujrzeć żyjąc swoim żołnierskim życiem. Wykorzystywanie swoich umiejętności dla sprawy innej niż walka za Legiony również była czymś odświeżającym i to wielce cieszyło popielca.
Straty i zyski
Po roku przeskakiwania pomiędzy pracą z Leth mori Aiwe, a zad

