Garwar zrodzony we mgle: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lockey (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
|portret=Profilowe.jpg
|portret=Profilowe.jpg
|imie=Garwar
|imie=Garwar
|rasa=norn
|rasa=Norn
|plec=Mężczyzna
|plec=Mężczyzna
|klasa=Wojownik
|klasa=Wojownik
|wiek=<100
|wiek=<100
|tytul=Zrodzony we mgle
|tytul=Zrodzony we mgle
|rola= -
|rola=Towarzysz
|organizacje= -
|organizacje=Uczeń mistrza dziedziców
|filar= -
|filar=Rozsądku
|rodzina=nieznana
|rodzina=Martwa
|status=Alternatywna
|status=Alternatywna
}}
}}
[https://www.youtube.com/watch?v=ceIl3cGib-c Motyw muzyczny dla tej karty postaci]


== Aparycja ==
== Aparycja ==
Trzymetrowy, przystojny norn, o potężnej budowie ciała. Jego czarne włosy kontrastują z oczami o kolorze lodu, a biały tatuaż dodaje jego twarzy sporo surowości. Mimo drapieżnego oblicza, przeważnie na jego twarzy wisi zawadiacki uśmiech. Bystre oczy lustrują otoczenia, a oszczędne ruchy zdradzają odrobinę powściągliwości i doświadczenia.
Trzymetrowy, przystojny norn, o potężnej budowie ciała. Jego czarne włosy kontrastują z oczami o kolorze lodu, a biały tatuaż dodaje jego twarzy sporo surowości. Mimo drapieżnego oblicza, przeważnie na jego twarzy wisi zawadiacki uśmiech. Bystre oczy lustrują otoczenia, a oszczędne ruchy zdradzają odrobinę powściągliwości i doświadczenia. Na twarzy norna jawią się dwie szramy od pazurów na podbródku. Wyjaśnia to braki w brodzie norna w tych dwóch miejscach.
(update przynajmniej do 22 stycznia 2016)
Na mordzie norna pojawiły się dwie szramy od pazurów na podbródku, oraz ślady zębisk na twarzy. Prawa ręka norna zwisa dość bezwładnie. W oczach Garwara wisi żądza mordu


[[Plik:Twarz.jpg|350px|thumb|left|Garwar.]]
[[Plik:Twarz.jpg|350px|thumb|left|Garwar.]]
Linia 44: Linia 43:
== Charakter ==
== Charakter ==


Wrażenie powściągliwości norna, znika, gdy ten otwiera usta i zaczyna mówić. Ma nieco rubaszny ton głosu, doprawiony szczyptą dobrego humoru. Garwar jest awanturnikiem z powołania, lubi się bić i pić, tak jak każdy szanujący się norn. Nie jest szczególnie uduchowiony, ale najbliższy jest mu wilk. Dba o towarzyszy, nie pogardza dobrym miodem i tytoniem. Lubi, gdy dużo się dzieje, a najlepiej jeśli on sam jest w centrum wydarzeń.
Wrażenie powściągliwości norna, znika, gdy ten otwiera usta i zaczyna mówić. Ma nieco rubaszny ton głosu, doprawiony szczyptą dobrego humoru. Garwar jest awanturnikiem z powołania, lubi się bić i pić, tak jak każdy szanujący się norn. Nie jest szczególnie uduchowiony, ale najbliższy jest mu wilk. Dba o towarzyszy, nie pogardza dobrym miodem i tytoniem. Lubi, gdy dużo się dzieje, a najlepiej jeśli on sam jest w centrum wydarzeń.
 
==Umiejętności==
Zbyt długi pobyt w mgłach odcisnął na nornie swoje piętno, ale też umożliwił mu zdobycie kilku przydatnych cech. Jedną z nich jest nieustanna czujność, której Garwar nie pozbywa się nawet w stanie upojenia, czy podczas snu. Zawsze jest gotowy do obrony i niezwykle ciężko go zaskoczyć, niespodziewanym atakiem. Ciężkie życie, nauczyło go także, poruszać się całkowicie swobodnie w pełnej zbroi i jest ona dla niego jak druga skóra.
Dzięki treningowi z dziedzicami, zyskuje on też, wydawałoby się niemożliwą szybkość ruchów, a także umiejętność walki sztyletami, ale to w walce swoim "szczerbatkiem" jest w stanie pokazać najwięcej.
 
"Pieczęcie" - Po ostatecznym powrocie Garwara do Tyrri, pakt uznał, że jego magia jest zbyt destrukcyjna i niebezpieczna, dlatego w Priory zostały mu nałożone trzy pieczęcie w postaci prostego tatuażu na twarzy. Pierwsza z nich pozwala, Garwarowi w pełni kontrolować moc Berserkera, a pozostałe dwie owiane są tajemnicą, której norn nie zwykł zdradzać nikomu.
 
"Magia" - Mimo dziesięcioleci wojaczki, ograniczona, przez pieczęcie magia norna, jawi się jako co najwyżej niezła. Tak długo jak Garwar nie łamie pieczęci to jest w stanie wzmacniać swoje mięśnie by szybciej się poruszać, lub nasycać głos magią, podczas krzyków.  


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
Linia 92: Linia 99:




==Legenda==
Ponoć urodził się w najbardziej mglisty poranek jaki nornowie pamiętają, stad jeden z jego tytułów brzmi "zrodzony we mgle".
Matka umarła przy porodzie, a ojciec od małego wychowywał Garwara, na wojownika. Gdy tylko był w stanie unieść legendarną zbroje i miecz klanu ojca, dołączył on do czarnych ostrzy, aby budować swoją legendę. Po straszliwej walce czarnych ostrzy z jedną z warband charrów, Garwar pozostał, jedynym żyjącym członkiem czarnych ostrzy. Założył on wtedy własną grupę i szabrował na morzach Tyrri jako kapitan pirackiego statku. Za sprawą znajomości z czasów "ostrzy" zaciągnął się do paktu na czas kampanii w Orr, gdzie wsławił się ze swoim bezwzględnym stylem walki i nieugiętością. Krótko po zabiciu smoka na Orr, Garwar zniknął. Niektórzy twierdzili, że nigdy nie wrócił, inni uznali, że przeniósł się w inne części świata, aby rozsławiać swoje imię. Po trzech latach nieobecności, wraca wraz ze swoją legendą. Chodzą słuchy, że dołączył do ligi sześciu filarów.


== Historia ==
== Historia ==
Ponoć urodził się w najbardziej mglisty poranek jaki nornowie pamiętają, stad jeden z jego tytułów brzmi "zrodzony we mgle".
Legenda, legendą a fakty pozostają faktami. W przypadku Garwara są one takie, ze ćwierć życia spędził w mgłach czego nie ujawnił niemal nikomu, a także jego pirackie przygody, były tylko przykrywką na poszukiwanie legendarnego artefaktu swoich przodków, co jednak nigdy nie zakończyło się sukcesem. Nigdy nie mówi o mgłach wiecej niż kilka zdań, przeważnie udaje, że nigdy tam nie był, a wieloletnią nieobecność w Tyrri ukrywa pod płaszczem, historii o "Ostrzach" i "Albatrosie", chociaż niektóre z nich są prawdziwe.  
Matka umarła przy porodzie, a ojciec od małego wychowywał Garwara, na wojownika. Gdy tylko był w stanie unieść legendarną zbroje i miecz klanu ojca, dołączył on do czarnych ostrzy, aby budować swoją legendę. Po straszliwej walce czarnych ostrzy z jedną z warband charrów, Garwar pozostał, jedynym żyjącym członkiem czarnych ostrzy. Założył on wtedy własną grupę i szabrował na morzach Tyrri jako kapitan pirackiego statku. Za sprawą znajomości z czasów "ostrzy" zaciągnął się do paktu na czas kampanii w Orr, gdzie wsławił się ze swoim bezwzględnym stylem walki i nieugiętością. Krótko po zabiciu smoka na Orr, Garwar zniknął. Niektórzy twierdzili, że nigdy nie wrócił, inni uznali, że przeniósł się w inne części świata, aby rozsławiać swoje imię. Po trzech latach nieobecności, wraca wraz ze swoją legendą. Chodzą słuchy, że namiętnie wojuje na fractalach i szuka grupy lub gildii, wartej dołączenia.


== Plotki od innych graczy ==
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
*"Jeden z nielicznych facetów, jakich znam, który mógłby rozpalić nie tylko kobiety, ale i mężczyzn do czerwoności, a nawet czerni. Łatwo się przy nim sparzyć i to w dosłownym tego słowa znaczeniu. Najdziwniejszym, co w nim odkryłam było to, że jego wielkie paluchy są całkiem zwinne... Potrafi rzeźbić w drewnie. A, i poza tym ma w pytę babcię." - [[Vyvanse Icesong|Vyvanse]]
*Miał jakiś problem z popielcami. Dalej ma, ale kogo to obchodzi. Po akcji z mootu można go polubić - [[Rihad Bezduszny|Rihad]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 00:24, 28 wrz 2019

Garwar
Rasa

Norn

Płeć

Mężczyzna

Wiek

<100

Klasa

Wojownik

Przydomek

Zrodzony we mgle

Rola w Lidze

Towarzysz

Filar

Rozsądku

Powiązane organizacje

Uczeń mistrza dziedziców

Bliscy

Martwa

Status postaci

Alternatywna

Gracz

-

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Aparycja

Trzymetrowy, przystojny norn, o potężnej budowie ciała. Jego czarne włosy kontrastują z oczami o kolorze lodu, a biały tatuaż dodaje jego twarzy sporo surowości. Mimo drapieżnego oblicza, przeważnie na jego twarzy wisi zawadiacki uśmiech. Bystre oczy lustrują otoczenia, a oszczędne ruchy zdradzają odrobinę powściągliwości i doświadczenia. Na twarzy norna jawią się dwie szramy od pazurów na podbródku. Wyjaśnia to braki w brodzie norna w tych dwóch miejscach.

Garwar.










Garwar nosi się prawie zawsze w swoim ciemnym, płytowym pancerzu. Podkreśla on masywną sylwetkę i może budzić pewien respekt, bo po mimo gabarytów, norn porusza się w nim całkowicie swobodnie. Na plecach nosi fractalową obręcz, oraz specyficzny miecz dwruręczny, który norn, pieszczotliwie nazywa "szczerbatkiem". Przy pasie wisi miecz, wyglądający jakby był stworzony z zastygniętej magmy.


Charakter

Wrażenie powściągliwości norna, znika, gdy ten otwiera usta i zaczyna mówić. Ma nieco rubaszny ton głosu, doprawiony szczyptą dobrego humoru. Garwar jest awanturnikiem z powołania, lubi się bić i pić, tak jak każdy szanujący się norn. Nie jest szczególnie uduchowiony, ale najbliższy jest mu wilk. Dba o towarzyszy, nie pogardza dobrym miodem i tytoniem. Lubi, gdy dużo się dzieje, a najlepiej jeśli on sam jest w centrum wydarzeń.

Umiejętności

Zbyt długi pobyt w mgłach odcisnął na nornie swoje piętno, ale też umożliwił mu zdobycie kilku przydatnych cech. Jedną z nich jest nieustanna czujność, której Garwar nie pozbywa się nawet w stanie upojenia, czy podczas snu. Zawsze jest gotowy do obrony i niezwykle ciężko go zaskoczyć, niespodziewanym atakiem. Ciężkie życie, nauczyło go także, poruszać się całkowicie swobodnie w pełnej zbroi i jest ona dla niego jak druga skóra. Dzięki treningowi z dziedzicami, zyskuje on też, wydawałoby się niemożliwą szybkość ruchów, a także umiejętność walki sztyletami, ale to w walce swoim "szczerbatkiem" jest w stanie pokazać najwięcej.

"Pieczęcie" - Po ostatecznym powrocie Garwara do Tyrri, pakt uznał, że jego magia jest zbyt destrukcyjna i niebezpieczna, dlatego w Priory zostały mu nałożone trzy pieczęcie w postaci prostego tatuażu na twarzy. Pierwsza z nich pozwala, Garwarowi w pełni kontrolować moc Berserkera, a pozostałe dwie owiane są tajemnicą, której norn nie zwykł zdradzać nikomu.

"Magia" - Mimo dziesięcioleci wojaczki, ograniczona, przez pieczęcie magia norna, jawi się jako co najwyżej niezła. Tak długo jak Garwar nie łamie pieczęci to jest w stanie wzmacniać swoje mięśnie by szybciej się poruszać, lub nasycać głos magią, podczas krzyków.

Ekwipunek

Szczerbatek.

"Szczerbatek" Ulubiony oręż Garwara, pieszczotliwie nazywany przez niego "szczerbatkiem" jest zrobiony z egzotycznego stopu czarnej stali. Nietypowy kształt i ciemny odcień czyni broń dość specyficzną i jest niejako znakiem rozpoznawczym norna.








Obręcz.

"Obręcz"

Rządny przygód, norn nie mógł nie zainteresować się popularnym ostatnio fractalami. Po kilku tygodniach sumiennego wojowania w alternatywnych światach, Garwar zdecydował się na obręcz, którą zmienić może w tarczę, jeśli zdecyduje się walczyć mieczem







Zbroja Garwara.

"zbroja czarnych ostrzy" Zbroja kuta tylko dla elitarnej niegdyś grupy założonej przez ojca Garwara. Czarny pancerz, tak jak i "szczerbatek" to ostatnie relikty, owej grupy awanturników, a Garwar to jej ostatni, żyjący przedstawiciel.






Legenda

Ponoć urodził się w najbardziej mglisty poranek jaki nornowie pamiętają, stad jeden z jego tytułów brzmi "zrodzony we mgle". Matka umarła przy porodzie, a ojciec od małego wychowywał Garwara, na wojownika. Gdy tylko był w stanie unieść legendarną zbroje i miecz klanu ojca, dołączył on do czarnych ostrzy, aby budować swoją legendę. Po straszliwej walce czarnych ostrzy z jedną z warband charrów, Garwar pozostał, jedynym żyjącym członkiem czarnych ostrzy. Założył on wtedy własną grupę i szabrował na morzach Tyrri jako kapitan pirackiego statku. Za sprawą znajomości z czasów "ostrzy" zaciągnął się do paktu na czas kampanii w Orr, gdzie wsławił się ze swoim bezwzględnym stylem walki i nieugiętością. Krótko po zabiciu smoka na Orr, Garwar zniknął. Niektórzy twierdzili, że nigdy nie wrócił, inni uznali, że przeniósł się w inne części świata, aby rozsławiać swoje imię. Po trzech latach nieobecności, wraca wraz ze swoją legendą. Chodzą słuchy, że dołączył do ligi sześciu filarów.

Historia

Legenda, legendą a fakty pozostają faktami. W przypadku Garwara są one takie, ze ćwierć życia spędził w mgłach czego nie ujawnił niemal nikomu, a także jego pirackie przygody, były tylko przykrywką na poszukiwanie legendarnego artefaktu swoich przodków, co jednak nigdy nie zakończyło się sukcesem. Nigdy nie mówi o mgłach wiecej niż kilka zdań, przeważnie udaje, że nigdy tam nie był, a wieloletnią nieobecność w Tyrri ukrywa pod płaszczem, historii o "Ostrzach" i "Albatrosie", chociaż niektóre z nich są prawdziwe.

Plotki od innych graczy

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • "Jeden z nielicznych facetów, jakich znam, który mógłby rozpalić nie tylko kobiety, ale i mężczyzn do czerwoności, a nawet czerni. Łatwo się przy nim sparzyć i to w dosłownym tego słowa znaczeniu. Najdziwniejszym, co w nim odkryłam było to, że jego wielkie paluchy są całkiem zwinne... Potrafi rzeźbić w drewnie. A, i poza tym ma w pytę babcię." - Vyvanse
  • Miał jakiś problem z popielcami. Dalej ma, ale kogo to obchodzi. Po akcji z mootu można go polubić - Rihad