Grota przy Twierdzy Thunderhead: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.
[[Plik:MainThunderhead.jpg|thumb|right|Fragment głównej sali]]Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.


Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.
Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.


Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.  
Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.  
Grota posiada połączenie z Tyrią - zarówno z Tyrii jak i do groty można się przenosić portalami. Jeden z nich jest usytuowany w północnej części kompleksu w Thunderhead keep u szczytu schodów, zaś drugi - w jednej z sal w klasztorze Durmanda.


=Szpital polowy=
=Szpital polowy=
soon
[[Plik:kaplankaBritt.png|thumb|160px|right|Kapłanka Brittany - przełożona]][[Plik:LecznicaThunderhead.jpg|thumb|200px|left|Szpital polowy]]
Szpital polowy został zlokalizowany opodal największego skupiska namiotów w centralnej sali. Medycy zawsze mają tam pełne ręce roboty. Wierząc desce którą zawieszono nad wnęką przeznaczoną na szpitalik każda pomoc się przyda - od układania mikstur i bandaży w aptreczkach i uzupełniania ich co jakiś czas o kolejne niezbędne rzeczy, poprzez asystowanie przy bardziej wymagających pacjentach i przenoszeniu pacjentów na noszach od wyjścia do szpitalika, na samym właściwym leczeniu zakończywszy. Wystarczy tylko pomówić z przełożoną w szpitalu polowym i w przypadku chęci dołączenia do zespołu leczących udowodnić jakoś swoje doświadczenie.


=Polowa kuchnia=
=Polowa kuchnia=
soon
W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są:
*herbata (z cytryną lub bez)
*woda (z cytryną lub bez)
*piwo
*chleb (ze smalcem lub z gulaszem)
*gulasz
*zupa ogórkowa
*grochówka


=Arena=
=Arena=
soon
[[Plik:ArenaThunderhead.jpg|thumb|right|Arena z lotu ptaka]]
Arena usytuowana w centralnej części głównego pomieszczenia skupia miłośników rozładowywania napięcia poprzez ogólnopojęte mordobicie, miłośników hazardu i zwykłych znudzonych uczestników ofensywy na smoka, którzy nie mają czego robić ze swoim czasem wolnym. W najbliższym czasie ma się odbyć turniej:
 
{{Quotation|Canach|Mężni wojownicy!
 
W ramach ponadprogramowego szkolenia w duchu rywalizacji mam zaszczyt organizować turniej, który wyłoni najlepszego pojedynkowicza w całej armii. Jeśli jesteś tak silny, sprytny, wytrzymały i nieustraszony jak mówisz, a Kralkatorikk może chować się przed Twą potęgą - przyjdź i zmierz się z podobnymi sobie.
 
Zapisy trwają przez 5 dni. Spośród uczestników wyłonimy najlepszego z najlepszych. Pojedynki będą odbywały się jeden na jeden, do pierwszej krwi, wyłączenia wroga z walki lub całkowitego rozbrojenia oponenta.
 
Po więcej informacji zapraszam do oficerów oddelegowanych do zapisów przy arenie.
}}
 
=Ligowa wnęka=
Jedna z wielu wnęk, w której znajdują się łóżka, obok których ustawiono kufry na najpotrzebniejsze rzeczy. Nie posiada zamykanego wejścia.


=Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu=
=Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu=
Linia 20: Linia 43:
# Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
# Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
# Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
# Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
# <del>Walka i przepędzanie [[Harnil Pięść Dolyaka|Harnila]], gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)</del>


[[Kategoria: Lokacje]]
[[Kategoria: Lokacje]][[Kategoria:Prosto w paszczę!]][[Kategoria:Fabuła gildyjna]]

Aktualna wersja na dzień 16:09, 30 paź 2019

Fragment głównej sali

Grota zlokalizowana opodal zrujnowanej już niemalże twierdzy krasnoludzkiej Thunderhead to tak naprawde ogromny kompleks podziemi, z których część została wykorzystana jako tymczasowy obóz Paktu i ich sojuszników w przededniu potyczki z Kralkatorrikiem.

Na wezwanie Paktu stawili się Przebudzeni, Popielcy, Nornowie, Zefiryci, Słoneczne Włócznie i wielu innych, w tym kilka różnych gildii najemników, a wśród nich - Liga Sześciu Filarów.

Część sal groty przeznaczono na sypialnie, a większość dostępnej przestrzeni w centralnej sali zajmują liczne namioty.

Grota posiada połączenie z Tyrią - zarówno z Tyrii jak i do groty można się przenosić portalami. Jeden z nich jest usytuowany w północnej części kompleksu w Thunderhead keep u szczytu schodów, zaś drugi - w jednej z sal w klasztorze Durmanda.

Szpital polowy

Kapłanka Brittany - przełożona
Szpital polowy

Szpital polowy został zlokalizowany opodal największego skupiska namiotów w centralnej sali. Medycy zawsze mają tam pełne ręce roboty. Wierząc desce którą zawieszono nad wnęką przeznaczoną na szpitalik każda pomoc się przyda - od układania mikstur i bandaży w aptreczkach i uzupełniania ich co jakiś czas o kolejne niezbędne rzeczy, poprzez asystowanie przy bardziej wymagających pacjentach i przenoszeniu pacjentów na noszach od wyjścia do szpitalika, na samym właściwym leczeniu zakończywszy. Wystarczy tylko pomówić z przełożoną w szpitalu polowym i w przypadku chęci dołączenia do zespołu leczących udowodnić jakoś swoje doświadczenie.

Polowa kuchnia

W kuchni za barem stoi zazwyczaj jeden z dwóch popielców przyjmujących zamówienia - pracują oni na dwie zmiany. Często poza nimi po kuchni kręcą się wolontariusze pracujący jako pomoc kuchenna. Wydawane są:

  • herbata (z cytryną lub bez)
  • woda (z cytryną lub bez)
  • piwo
  • chleb (ze smalcem lub z gulaszem)
  • gulasz
  • zupa ogórkowa
  • grochówka

Arena

Arena z lotu ptaka

Arena usytuowana w centralnej części głównego pomieszczenia skupia miłośników rozładowywania napięcia poprzez ogólnopojęte mordobicie, miłośników hazardu i zwykłych znudzonych uczestników ofensywy na smoka, którzy nie mają czego robić ze swoim czasem wolnym. W najbliższym czasie ma się odbyć turniej:

Mężni wojownicy!

W ramach ponadprogramowego szkolenia w duchu rywalizacji mam zaszczyt organizować turniej, który wyłoni najlepszego pojedynkowicza w całej armii. Jeśli jesteś tak silny, sprytny, wytrzymały i nieustraszony jak mówisz, a Kralkatorikk może chować się przed Twą potęgą - przyjdź i zmierz się z podobnymi sobie.

Zapisy trwają przez 5 dni. Spośród uczestników wyłonimy najlepszego z najlepszych. Pojedynki będą odbywały się jeden na jeden, do pierwszej krwi, wyłączenia wroga z walki lub całkowitego rozbrojenia oponenta.

Po więcej informacji zapraszam do oficerów oddelegowanych do zapisów przy arenie.

— Canach

Ligowa wnęka

Jedna z wielu wnęk, w której znajdują się łóżka, obok których ustawiono kufry na najpotrzebniejsze rzeczy. Nie posiada zamykanego wejścia.

Spis dostępnych zadań, których mogą się podejmować postaci znajdujące się na miejscu

  1. Pomoc medyczna (w domyśle)
  2. Pomoc kuchenna (w domyśle) - gotowanie/przenoszenie skrzyn z żywnością spod portalu
  3. Katalogowanie wykopalisk Priory (w domyśle)
  4. Prace przy wykopaliskach - pilnowanie skrzyń od kradzieży skrittów, przenoszenie pełnych skrzyń bliżej punktu badawczego (w domyśle)
  5. Walki na arenie płatne w zależności do zakładów (do rpienia w ramach 'eventów arenowych' po zapisach)
  6. Walka i przepędzanie Harnila, gdy ten pojawia się w grocie. Duch pojawia się w losowych miejscach i zaczepia losowe osoby, domagając się godnej walki. Nie przejmuje się porą dnia, czy nocy i jest bardzo głośny i natarczywy. Po rozwianiu go, spokój następuje jedynie na około dwadzieścia minut. (w domyśle)