Aksumanun: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azara Yv (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Azara Yv (dyskusja | edycje)
m obecnie nieaktywna postać
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać |portret=A1.jpg |imie=Aksu/Aksumanun Yv |rasa=człowiek |plec=kobieta |klasa=mesmer |wiek=wygląda na 26lat |tytul= brak |rola=nieokreślona |organizacje=?, |filar= BRAK |rodzina= Brak |status=? }}
{{Postać |portret=A1.jpg |imie=Aksumanun Vettin z domu Brauer |rasa=człowiek |plec=kobieta |klasa=mesmer |wiek=urodzona w 1305AE |tytul= brak |rola=nieokreślona |organizacje=Pakt, Zakon Szeptów, gildie artystów |filar= BRAK (dawniej Rozsądku) |rodzina= dwie córki Serena Solaria bliźniaczki|status=? }}


Ojciec: Antaron Battlersun, mesmer, nieznane miejsce pobytu
==Wygląd==


Ojczym: Chance Vettin, znany pisarz, zmarł 1309
Aksumanun jest drobna i jasnoskóra, a w jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów z Kanty, Askalonu i Kryty. Gęste czarne włosy często spina w koki. Zwykle jej fryzury charakteryzuje artystyczny nieład. Spojrzenie lazurowych oczu ma poważne i zimne. Uśmiecha się zdawkowo, a grymas ten nie obejmuje oczu. Na ciele ma sporo blizn po ranach, których nie mógł uleczyć w danym momencie wprawny medyk.
Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.


Matka: Ayoko Vettin (z rodu Yv) muzyk, artystka (malarka) i mesmerka,  zmarła 1309
== Charakter ==


Dziadkowie od strony ojca: Ariusz Vettin, mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR + 1317 & Axa Vettin, babcia Aksumanun, mesmerka. + 1318
Vettin to dumna arystokratka, która nieczęsto obdarza innych zaufaniem. Jest jak fantom, który przybiera taką osobowość jaka jej w danej chwili odpowiada. Nie wiadomo jaka jest naprawdę.  Nie lubi wulgarnych i prostackich zachowań. Potrafi być bezczelna i okrutna w wysublimowany sposób. Uwielbia wchodzić z relacje z mężczyznami. Ma z tym  problem, gdyż jest niestała w uczuciach. Podobnie jak lubi mężczyzn, tak kocha dobre trunki i cygara. Za swoją największą słabość uważa pewnego wyuzdanego przystojnego lorda, z którym nieszczęśliwie "wpadła". W wyniku tego zdarzenia została matką. Należy dodać, że wyjątkowo słabą i niezaangażowaną. Postrzega fakt urodzenia dzieci jako duży błąd. Z racji traumatycznych przeżyć z dzieciństwa, panicznie boi się ognia i zamkniętych pomieszczeń.


Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr jej pra wyruszyła do Lwich Wrót jako jedna z uchodźców.  Jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. 109lat temu , dzielnica w której żyli po ucieczce z Canty przestała istnieć. Babka Ayoko przeżyła ten kataklizm, a że była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Kupowali jej drogie prezenty, dostała dom, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za śpiewaka i muzyka, z bogatej rodziny. Miała córkę, w której zakochał się niewiadomego pochodzenia awanturnik i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była Ayoko. Matka Ayoko zmarła przy porodzie.
==Rodzina i historia życia==
Ayoko wychowywali dziadkowie. Wydali ją za intelektualistę. Chance Vettin był historykiem i pisarzem. Spisał wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Po nagłej, tragicznej śmierci Chance i Ayoko, Aksumanun jest jedyną i ostatnią dziedziczką fortuny rodu.


Aksumanun przyszła na świat 1299 AE, wiosną. Gdy miała 10 lat widziała jak zginęli jej Rodzice.
Ojciec: '''Antaron Battlersun''', mesmer, nieznane miejsce pobytu
Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który ukształtował jej dalsze poczynania na wiele lat.
Obecnie kobieta mało sypia i zawsze przed snem głęboko medytuje, by nie mieć najlepiej w ogóle snów.
Jeszcze zanim wyrosła z pieluszki, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać.
Gdy Aksumanun miała 11lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do bardzo szkoły, dla bogatych i uzdolnionych ludzi. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z różnymi trenerami magii mesmerskiej.


Gdy miała 17 lat poznała tam kogoś, kto jest rozwiązaniem zagadki, dlaczego nie pamięta dalszych wielu miesięcy swojego życia. Wydaje jej się, że to mogło trwać rok, może dłużej.
Ojczym: '''Chance Vettin''', znany pisarz, (+1316)
Po kilku tajemniczych latach została zwerbowana do Zakonu.
W Szeptach wykonuje "trudne" misje, gdy trzeba kogoś odnaleźć, zwieść, oszukać, wykorzystać, rozkochać w sobie, zebrać informacje od kogoś trudnego do zinfiltrowania, otruć, zlikwidować po cichu. Jej doskonałe przygotowanie bojowe uzupełnione o magię mesmerską i duży intelekt predestynowało ją do objęcia  stanowiska Agenta. Wiele lat, dzień w dzień, trenowała walkę podpartą magicznymi, mesmerskimi, wzmocnieniami broni. Ci, którzy ją "znają", nazywają ją człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka ona w rzeczywistości jest. Pewnym jest, że nigdy nie odmówi żadnej misji, nawet najbardziej parszywej.
Wiele razy była w niewoli, zwykle pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Przez kilka ostatnich lat podróżuje  po świecie wykonując nowe zlecenia, które otrzymuje z Zakonu. Jednocześnie dostała przyzwolenie na swoje "badania". Niektóre wydarzenia opisuje w swoim dzienniku. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii.


[[Kategoria:Karty postaci]]
Matka: '''Ayoko Vettin''' (z rodu Brauer) muzyk, artystka i mesmerka,  (+1316)
 
Przodkowie od strony ojca: nieznani
 
Przodkowie od strony ojczyma: dziadek '''Ariusz Vettin''', mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR (+ 1319) & '''Axa Vettin''', babka Aksumanun, mesmerka. (+ 1320)
 
Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr '''Su Brauer'''(+1307)wyruszyła w 1214 roku jako młoda dziewczyna do Lwich Wrót. Była uchodźcą politycznym, a jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. Przeprowadziła się do Divinity zaraz po katakliźmie, kiedy to dzielnica Uchodźców przestała istnieć i potrzebny byli ludzie do pomocy humanitarnej. Prababka Aksumanun  była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, szybko zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Jako osoba zasłużona w działaniach na rzecz miasta i utalentowana artystka dostała tytuł lordowski, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za '''Dantego Willms'a''', śpiewaka i muzyka. Kupili w Divinity piękny dom. Założyli własny teatr. Su miała córkę, w której zakochał się młody pirat, kapitan statku i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była '''Ayoko'''. Matka Ayoko, '''Nuya Brauer''', zmarła przy porodzie. Ayoko wychowywali dziadkowie, ojciec dziewczyny nigdy więcej się nie ujawnił i nie dbał o losy córki. Wbrew woli Ayoko, dziadkowie wydali ją za mąż za bogatego lorda i intelektualistę,  '''Chance Vettin'a''', który był z zamiłowania historykiem i pisarzem. Spisał on wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Dzięki znajomości z Su Brauer studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Nestorzy rodu nie mieli pojęcia, że dziewczyna kochała ze wzajemnością biednego mężczyznę o niewiadomym pochodzeniu. Młodzi spotykali się potajemnie, nawet po tym, jak Ayoko była już żoną Chance. Chance Vettin i dziadkowie nigdy nie dowiedzieli się kto w rzeczywistości jest ojcem Aksumanun.
Córka Ayoko i Antarona przyszła na świat w 1305 AE. Jeszcze zanim nauczyła się mówić, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać. Gdy miała około 10 lat po nagłej, tragicznej śmierci ojczyma i matki, została jedyną znaną dziedziczką fortuny rodów. Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który pozostał w głowie dziewczyny na zawsze.
W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii. 
Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów.
Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje. 
 
 
==Magia==
 
Jej moce są jak na mesmera dotykają chaosu, mantr i iluzji. Mesmerka we krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało  do tworzenia iluzji armii.
*mantry - tka okrutne w skutkach mantry, które powodują obrażenia mentalne, takie jak ból lub zanik pamięci krótkotrwałej
*burza chaosu - potrafi wywołać na danym obszarze burzę stworzoną z chaotycznej energii magicznej, w obszarze której fizyczne przedmioty ulegają zniszczeniu lub zniekształceniu
*iluzja - drobiazgowa i dopracowana, potrafi przekonać kogoś do najbardziej sfiksowanych kłamstw, w zależności od stopnia trudności iluzji może to być umiejętność podstawowa jak i elitarna.
 
Jako przedmiot skupiający używa zwykle katany swego prapradziadka wykutej z czarnego metalu. Zwyczajowo walczy też tym mieczem, jeśli zmuszona jest do fizycznego pojedynku z wrogiem.
 
==Walka i siła fizyczna==
 
[[File:Tumblr_nr6q8f7yAb1u6sc2qo1_500.gif|left|520px|caption]]
 
Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł.
 
'''Walka fizyczna''':
*broń biała, głównie miecz
 
'''Walka dystansowa''':
*pistolet - umie się nim posługiwać i strzela celnie. Zwykle nosi mały pistolet schowany pod podwiązką w specjalnej skórzanej kaburze
 
 
 
 
[[Kategoria:NPC]]

Aktualna wersja na dzień 16:54, 25 paź 2020

Aksumanun Vettin z domu Brauer
Rasa

człowiek

Płeć

kobieta

Wiek

urodzona w 1305AE

Klasa

mesmer

Przydomek

brak

Rola w Lidze

nieokreślona

Filar

BRAK (dawniej Rozsądku)

Powiązane organizacje

Pakt, Zakon Szeptów, gildie artystów

Bliscy

dwie córki Serena Solaria bliźniaczki

Status postaci

?

Gracz

-


Wygląd

Aksumanun jest drobna i jasnoskóra, a w jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów z Kanty, Askalonu i Kryty. Gęste czarne włosy często spina w koki. Zwykle jej fryzury charakteryzuje artystyczny nieład. Spojrzenie lazurowych oczu ma poważne i zimne. Uśmiecha się zdawkowo, a grymas ten nie obejmuje oczu. Na ciele ma sporo blizn po ranach, których nie mógł uleczyć w danym momencie wprawny medyk. Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.

Charakter

Vettin to dumna arystokratka, która nieczęsto obdarza innych zaufaniem. Jest jak fantom, który przybiera taką osobowość jaka jej w danej chwili odpowiada. Nie wiadomo jaka jest naprawdę. Nie lubi wulgarnych i prostackich zachowań. Potrafi być bezczelna i okrutna w wysublimowany sposób. Uwielbia wchodzić z relacje z mężczyznami. Ma z tym problem, gdyż jest niestała w uczuciach. Podobnie jak lubi mężczyzn, tak kocha dobre trunki i cygara. Za swoją największą słabość uważa pewnego wyuzdanego przystojnego lorda, z którym nieszczęśliwie "wpadła". W wyniku tego zdarzenia została matką. Należy dodać, że wyjątkowo słabą i niezaangażowaną. Postrzega fakt urodzenia dzieci jako duży błąd. Z racji traumatycznych przeżyć z dzieciństwa, panicznie boi się ognia i zamkniętych pomieszczeń.

Rodzina i historia życia

Ojciec: Antaron Battlersun, mesmer, nieznane miejsce pobytu

Ojczym: Chance Vettin, znany pisarz, (+1316)

Matka: Ayoko Vettin (z rodu Brauer) muzyk, artystka i mesmerka, (+1316)

Przodkowie od strony ojca: nieznani

Przodkowie od strony ojczyma: dziadek Ariusz Vettin, mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR (+ 1319) & Axa Vettin, babka Aksumanun, mesmerka. (+ 1320)

Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr Su Brauer(+1307)wyruszyła w 1214 roku jako młoda dziewczyna do Lwich Wrót. Była uchodźcą politycznym, a jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. Przeprowadziła się do Divinity zaraz po katakliźmie, kiedy to dzielnica Uchodźców przestała istnieć i potrzebny byli ludzie do pomocy humanitarnej. Prababka Aksumanun była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, szybko zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Jako osoba zasłużona w działaniach na rzecz miasta i utalentowana artystka dostała tytuł lordowski, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za Dantego Willms'a, śpiewaka i muzyka. Kupili w Divinity piękny dom. Założyli własny teatr. Su miała córkę, w której zakochał się młody pirat, kapitan statku i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była Ayoko. Matka Ayoko, Nuya Brauer, zmarła przy porodzie. Ayoko wychowywali dziadkowie, ojciec dziewczyny nigdy więcej się nie ujawnił i nie dbał o losy córki. Wbrew woli Ayoko, dziadkowie wydali ją za mąż za bogatego lorda i intelektualistę, Chance Vettin'a, który był z zamiłowania historykiem i pisarzem. Spisał on wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Dzięki znajomości z Su Brauer studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Nestorzy rodu nie mieli pojęcia, że dziewczyna kochała ze wzajemnością biednego mężczyznę o niewiadomym pochodzeniu. Młodzi spotykali się potajemnie, nawet po tym, jak Ayoko była już żoną Chance. Chance Vettin i dziadkowie nigdy nie dowiedzieli się kto w rzeczywistości jest ojcem Aksumanun. Córka Ayoko i Antarona przyszła na świat w 1305 AE. Jeszcze zanim nauczyła się mówić, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać. Gdy miała około 10 lat po nagłej, tragicznej śmierci ojczyma i matki, została jedyną znaną dziedziczką fortuny rodów. Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który pozostał w głowie dziewczyny na zawsze. W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii. Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów. Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje.


Magia

Jej moce są jak na mesmera dotykają chaosu, mantr i iluzji. Mesmerka we krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało do tworzenia iluzji armii.

  • mantry - tka okrutne w skutkach mantry, które powodują obrażenia mentalne, takie jak ból lub zanik pamięci krótkotrwałej
  • burza chaosu - potrafi wywołać na danym obszarze burzę stworzoną z chaotycznej energii magicznej, w obszarze której fizyczne przedmioty ulegają zniszczeniu lub zniekształceniu
  • iluzja - drobiazgowa i dopracowana, potrafi przekonać kogoś do najbardziej sfiksowanych kłamstw, w zależności od stopnia trudności iluzji może to być umiejętność podstawowa jak i elitarna.

Jako przedmiot skupiający używa zwykle katany swego prapradziadka wykutej z czarnego metalu. Zwyczajowo walczy też tym mieczem, jeśli zmuszona jest do fizycznego pojedynku z wrogiem.

Walka i siła fizyczna

caption
caption

Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł.

Walka fizyczna:

  • broń biała, głównie miecz

Walka dystansowa:

  • pistolet - umie się nim posługiwać i strzela celnie. Zwykle nosi mały pistolet schowany pod podwiązką w specjalnej skórzanej kaburze