Aksumanun: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Azara Yv (dyskusja | edycje)
Azara Yv (dyskusja | edycje)
m obecnie nieaktywna postać
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Postać |portret=A1.jpg |imie=Aksu/Aksumanun Yv |rasa=człowiek |plec=kobieta |klasa=mesmer |wiek=urodzona w 1305AE |tytul= brak |rola=nieokreślona |organizacje=Pakt, Zakon Szeptów, gildie artystów |filar= BRAK (dawniej Rozsądku) |rodzina= dwie córki |status=? }}
{{Postać |portret=A1.jpg |imie=Aksumanun Vettin z domu Brauer |rasa=człowiek |plec=kobieta |klasa=mesmer |wiek=urodzona w 1305AE |tytul= brak |rola=nieokreślona |organizacje=Pakt, Zakon Szeptów, gildie artystów |filar= BRAK (dawniej Rozsądku) |rodzina= dwie córki Serena Solaria bliźniaczki|status=? }}
 
==Wygląd==
 
Aksumanun jest drobna i jasnoskóra, a w jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów z Kanty, Askalonu i Kryty. Gęste czarne włosy często spina w koki. Zwykle jej fryzury charakteryzuje artystyczny nieład. Spojrzenie lazurowych oczu ma poważne i zimne. Uśmiecha się zdawkowo, a grymas ten nie obejmuje oczu. Na ciele ma sporo blizn po ranach, których nie mógł uleczyć w danym momencie wprawny medyk.
Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.
 
== Charakter ==
 
Vettin to dumna arystokratka, która nieczęsto obdarza innych zaufaniem. Jest jak fantom, który przybiera taką osobowość jaka jej w danej chwili odpowiada. Nie wiadomo jaka jest naprawdę.  Nie lubi wulgarnych i prostackich zachowań. Potrafi być bezczelna i okrutna w wysublimowany sposób. Uwielbia wchodzić z relacje z mężczyznami. Ma z tym  problem, gdyż jest niestała w uczuciach. Podobnie jak lubi mężczyzn, tak kocha dobre trunki i cygara. Za swoją największą słabość uważa pewnego wyuzdanego przystojnego lorda, z którym nieszczęśliwie "wpadła". W wyniku tego zdarzenia została matką. Należy dodać, że wyjątkowo słabą i niezaangażowaną. Postrzega fakt urodzenia dzieci jako duży błąd. Z racji traumatycznych przeżyć z dzieciństwa, panicznie boi się ognia i zamkniętych pomieszczeń.


'''W TRAKCIE TWORZENIA'''
==Rodzina i historia życia==
==Rodzina i historia życia==


Linia 18: Linia 26:
W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii.   
W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii.   
Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów.
Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów.
Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje. Mimo zawirowań i licznych nieporozumień, jej dane nadal można odnaleźć w archiwalnych dokumentach Ligii, oficjalnie nigdy nie porzuciła tej gildii.
Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje.   




==Magia==
==Magia==


Jej moce są jak na mesmera dość wszechstronne, dotykają chaosu, mantr i iluzji. Mesmerka we krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało mesmerów do tworzenia iluzji armii.  
Jej moce są jak na mesmera dotykają chaosu, mantr i iluzji. Mesmerka we krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało do tworzenia iluzji armii.  
*mantry - tka okrutne w skutkach mantry, które powodują obrażenia mentalne, takie jak ból lub zanik pamięci krótkotrwałej
*mantry - tka okrutne w skutkach mantry, które powodują obrażenia mentalne, takie jak ból lub zanik pamięci krótkotrwałej
*burza chaosu - potrafi wywołać na danym obszarze burzę stworzoną z chaotycznej energii magicznej, w obszarze której fizyczne przedmioty ulegają zniszczeniu lub zniekształceniu
*burza chaosu - potrafi wywołać na danym obszarze burzę stworzoną z chaotycznej energii magicznej, w obszarze której fizyczne przedmioty ulegają zniszczeniu lub zniekształceniu
Linia 31: Linia 39:


==Walka i siła fizyczna==
==Walka i siła fizyczna==
[[File:Tumblr_nr6q8f7yAb1u6sc2qo1_500.gif|left|520px|caption]]


Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł.  
Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł.  
Linia 41: Linia 51:




==Wygląd==
Aksumanun jest drobna i jasnoskóra, a w jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów z Kanty, Askalonu i Kryty. Gęste czarne włosy często spina w koki. Zwykle jej fryzury charakteryzuje artystyczny nieład. Spojrzenie lazurowych oczu ma poważne i zimne. Uśmiecha się zdawkowo, a grymas ten nie obejmuje oczu. Na ciele ma sporo blizn po ranach, których nie mógł uleczyć w danym momencie wprawny medyk.
Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.
== Charakter ==
*Dumna
*Uparta
*Ciężko zapracować na jej zaufanie
*Nie przepada za zapachem i widokiem krwi/mięsa/stosów/pożarów
*Lubi używki. Zwyczajowo pali cygara i pije drogie alkohole
*Jak fantom- przybiera taką osobowość jaka jej w danej chwili odpowiada. Nie wiadomo jaka jest naprawdę. 




[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:NPC]]

Aktualna wersja na dzień 16:54, 25 paź 2020

Aksumanun Vettin z domu Brauer
Rasa

człowiek

Płeć

kobieta

Wiek

urodzona w 1305AE

Klasa

mesmer

Przydomek

brak

Rola w Lidze

nieokreślona

Filar

BRAK (dawniej Rozsądku)

Powiązane organizacje

Pakt, Zakon Szeptów, gildie artystów

Bliscy

dwie córki Serena Solaria bliźniaczki

Status postaci

?

Gracz

-


Wygląd

Aksumanun jest drobna i jasnoskóra, a w jej rysach można dostrzec pewną mieszankę genów z Kanty, Askalonu i Kryty. Gęste czarne włosy często spina w koki. Zwykle jej fryzury charakteryzuje artystyczny nieład. Spojrzenie lazurowych oczu ma poważne i zimne. Uśmiecha się zdawkowo, a grymas ten nie obejmuje oczu. Na ciele ma sporo blizn po ranach, których nie mógł uleczyć w danym momencie wprawny medyk. Ubiera się elegancko, unika świecidełek oraz ozdobnej broni. Aparycję ma dość atrakcyjną i jak każdy mądry mesmer lubi to wykorzystywać. Porusza się ładnie, z kobiecą gracją. Głos ma melodyjny i cichy, a jego zalety można docenić gdy śpiewa.

Charakter

Vettin to dumna arystokratka, która nieczęsto obdarza innych zaufaniem. Jest jak fantom, który przybiera taką osobowość jaka jej w danej chwili odpowiada. Nie wiadomo jaka jest naprawdę. Nie lubi wulgarnych i prostackich zachowań. Potrafi być bezczelna i okrutna w wysublimowany sposób. Uwielbia wchodzić z relacje z mężczyznami. Ma z tym problem, gdyż jest niestała w uczuciach. Podobnie jak lubi mężczyzn, tak kocha dobre trunki i cygara. Za swoją największą słabość uważa pewnego wyuzdanego przystojnego lorda, z którym nieszczęśliwie "wpadła". W wyniku tego zdarzenia została matką. Należy dodać, że wyjątkowo słabą i niezaangażowaną. Postrzega fakt urodzenia dzieci jako duży błąd. Z racji traumatycznych przeżyć z dzieciństwa, panicznie boi się ognia i zamkniętych pomieszczeń.

Rodzina i historia życia

Ojciec: Antaron Battlersun, mesmer, nieznane miejsce pobytu

Ojczym: Chance Vettin, znany pisarz, (+1316)

Matka: Ayoko Vettin (z rodu Brauer) muzyk, artystka i mesmerka, (+1316)

Przodkowie od strony ojca: nieznani

Przodkowie od strony ojczyma: dziadek Ariusz Vettin, mesmer, polityk, pracownik ministerstwa DR (+ 1319) & Axa Vettin, babka Aksumanun, mesmerka. (+ 1320)

Przodkowie od strony matki : pochodzili z Canty, z domu Brauer. Byli głównie artystami,politykami, mistrzami magii. Pełnili ważną rolę w Ministerstwach. Jeszcze przed zniszczeniem Orr Su Brauer(+1307)wyruszyła w 1214 roku jako młoda dziewczyna do Lwich Wrót. Była uchodźcą politycznym, a jedyne co ze sobą miała to dużo złota i miecz swego ojca. Przeprowadziła się do Divinity zaraz po katakliźmie, kiedy to dzielnica Uchodźców przestała istnieć i potrzebny byli ludzie do pomocy humanitarnej. Prababka Aksumanun była przepiękną, wykształconą młodą kobietą, mesmerką i muzykiem, szybko zdobyła względy wielu osób w Ówczesnym "Ministerstwie". Jako osoba zasłużona w działaniach na rzecz miasta i utalentowana artystka dostała tytuł lordowski, prowadziła teatr, pisała muzykę, sztuki teatralne. Wyszła za Dantego Willms'a, śpiewaka i muzyka. Kupili w Divinity piękny dom. Założyli własny teatr. Su miała córkę, w której zakochał się młody pirat, kapitan statku i poszukiwacz przygód. Owocem tej namiętności była Ayoko. Matka Ayoko, Nuya Brauer, zmarła przy porodzie. Ayoko wychowywali dziadkowie, ojciec dziewczyny nigdy więcej się nie ujawnił i nie dbał o losy córki. Wbrew woli Ayoko, dziadkowie wydali ją za mąż za bogatego lorda i intelektualistę, Chance Vettin'a, który był z zamiłowania historykiem i pisarzem. Spisał on wszystkie zasłyszane o Canthcie historie. Dzięki znajomości z Su Brauer studiował starokintajski oraz historię rodów szlacheckich. Nestorzy rodu nie mieli pojęcia, że dziewczyna kochała ze wzajemnością biednego mężczyznę o niewiadomym pochodzeniu. Młodzi spotykali się potajemnie, nawet po tym, jak Ayoko była już żoną Chance. Chance Vettin i dziadkowie nigdy nie dowiedzieli się kto w rzeczywistości jest ojcem Aksumanun. Córka Ayoko i Antarona przyszła na świat w 1305 AE. Jeszcze zanim nauczyła się mówić, przenosiła przedmioty czy siebie swoją magią w przypadkowe miejsca. Jako mała dziewczynka tworzyła iluzje siebie, by innych oszukiwać. Gdy miała około 10 lat po nagłej, tragicznej śmierci ojczyma i matki, została jedyną znaną dziedziczką fortuny rodów. Traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa wywołało uraz psychiczny, który pozostał w głowie dziewczyny na zawsze. W wieku 11 lat jej Dziadkowie posłali ją na nauki do szkoły z internatem. Tam Su nauczyła się panować nad magią podczas setek godzin lekcji i ćwiczeń z mistrzami magii. Gdy miała 17 lat poznała przypadkowo swojego ojca, który to zabrał jej kilka następnych lat z życia. W roku 1325, mając 20 lat wstąpiła do Zakonu Szeptów. Jej doskonałe przygotowanie mesmerskie, uzupełnione o duży intelekt, predestynowało ją do szybkiego awansu. Ci, którzy ją "znają", nazywają Aksumanun człowiekiem bez twarzy. Nikt nie wie, jaka kobieta w rzeczywistości jest. Wiele razy była w niewoli, zawsze pakując się w nią dobrowolnie, z rozkazu. Infiltrowała obozy Inquestów, walczyła z Białą Opończą, uczestniczyła w walkach Paktu. Jedno z przydzielonych przez Zakon zadań sprowadziło ją do Ligii. Wykonanie zleconej misji zajęło jej dwa lata. W 1329 AE uczestniczyła w zbrojnej obronie stolicy ludzi. Obecnie nadal mieszka w Divinity Reach, prowadzi dwa teatry i małą galerię sztuki. Przygodnie grywa na instrumentach i koncertuje.


Magia

Jej moce są jak na mesmera dotykają chaosu, mantr i iluzji. Mesmerka we krwi ma szaleństwo, które kiedyś popychało do tworzenia iluzji armii.

  • mantry - tka okrutne w skutkach mantry, które powodują obrażenia mentalne, takie jak ból lub zanik pamięci krótkotrwałej
  • burza chaosu - potrafi wywołać na danym obszarze burzę stworzoną z chaotycznej energii magicznej, w obszarze której fizyczne przedmioty ulegają zniszczeniu lub zniekształceniu
  • iluzja - drobiazgowa i dopracowana, potrafi przekonać kogoś do najbardziej sfiksowanych kłamstw, w zależności od stopnia trudności iluzji może to być umiejętność podstawowa jak i elitarna.

Jako przedmiot skupiający używa zwykle katany swego prapradziadka wykutej z czarnego metalu. Zwyczajowo walczy też tym mieczem, jeśli zmuszona jest do fizycznego pojedynku z wrogiem.

Walka i siła fizyczna

caption
caption

Jest wysportowana i silna. Ukrywa swoje możliwości pod eleganckimi ubiorami i maską delikatnej wymuskanej lady. W Zakonie Szeptów odebrała podstawowy trening wojskowy. Potrafi wspiąć się po rynnie, łazić po dachu, zrobić 100 pompek czy podciągać się na drążku. W piwnicy swego domu w Divinity ma ukrytą salę do ćwiczeń fizycznych i treningów bojowych. Zabija w ostateczności, nigdy nie inicjuje walki. Kalkuluje zagrożenie. Codziennie trenuje walkę, koncentrację, ćwiczy umysł.

Walka fizyczna:

  • broń biała, głównie miecz

Walka dystansowa:

  • pistolet - umie się nim posługiwać i strzela celnie. Zwykle nosi mały pistolet schowany pod podwiązką w specjalnej skórzanej kaburze