Djinn: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
Zależą w dużej mierze od żywiołu, ilości magii i wieku djinna. Najsłabsze z nich swoją siłą dorównują silnym żywiołakom. Nawet jeśli istniały słabsze – prawdopodobnie nie były w stanie przetrwać w starciu z naturalnymi zagrożeniami. Potęga najsilniejszych spośród nich trudna jest do sprecyzowania. Wiadomo jednak, że w ich zasięgu jest dowolne posługiwanie się czarami należącymi do ich żywiołu, przywoływanie istot nawet silniejszych niż żywiołaki elementalistów, a także transmutacja przedmiotów. Jeśli jednak wierzyć wszystkim plotkom i mitom – to dopiero początek ich potęgi... | Zależą w dużej mierze od żywiołu, ilości magii i wieku djinna. Najsłabsze z nich swoją siłą dorównują silnym żywiołakom. Nawet jeśli istniały słabsze – prawdopodobnie nie były w stanie przetrwać w starciu z naturalnymi zagrożeniami. Potęga najsilniejszych spośród nich trudna jest do sprecyzowania. Wiadomo jednak, że w ich zasięgu jest dowolne posługiwanie się czarami należącymi do ich żywiołu, przywoływanie istot nawet silniejszych niż żywiołaki elementalistów, a także transmutacja przedmiotów. Jeśli jednak wierzyć wszystkim plotkom i mitom – to dopiero początek ich potęgi... | ||
==Dodatkowe informacje== | ==Dodatkowe informacje== | ||
*Warto pamiętać, że djinny są rzadkością w tej części Tyrii. Elona, z której pochodzą | *Warto pamiętać, że djinny są rzadkością w tej części Tyrii. Elona, z której pochodzą była pod władaniem nieumarłego lorda o imieniu Palawa Joko i wszelki kontakt był prawie niemożliwy. Aktualnie djinny mają swoje zadania w tamtej części Tyrii, stąd wciąż o kontakt z tymi istotami bardzo trudno. | ||
*Są to istoty, które będąc wolne działają według swojego postrzegania świata, które może być ciężkie do zrozumienia istotom śmiertelnym. | *Są to istoty, które będąc wolne działają według swojego postrzegania świata, które może być ciężkie do zrozumienia istotom śmiertelnym. | ||
*'''Rasy tej dotyczy zasada zgłaszania Radzie wykorzystywania ras niedopowiedzianych fabularnie!''' | *'''Rasy tej dotyczy zasada zgłaszania Radzie wykorzystywania ras niedopowiedzianych fabularnie!''' | ||
[[Kategoria:Rasy]] | [[Kategoria:Rasy]][[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Lore z gry]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:42, 26 gru 2021

Djinny to elementalistyczne duchy korzeniami sięgające kontynentu Elony, na ogół powiązane z miejscami szczególnie uduchowionymi. Wedle niektórych elońskich legend, posiadają moc, by działać poza wzrokiem śmiertelników. Niektóre z vabbiańskich mitów opisują djinny jako obrońców naturalnego świata, wrogów nienaturalnych demonów z innych wymiarów Mgieł.
Charakterystyka
Tak jak ludzie, są w stanie wybrać ścieżkę dobra lub zła. Na swój sposób, naprawdę mogą działać niezauważone – wiele djinnów jest zmiennokształtnych, zdolnych do przyjęcia innej formy na czas interakcji z ludźmi czy innymi rasami. Djinny, w przeciwieństwie do żywiołaków, są istotami z wolną wolą, świadomymi i mającymi zdolnośc do komunikacji. Posiadają duszę składająca się z energii żywiołów, w przeciwieństwie do bezdusznych sług tworzonych przez elementalistów. Djinny w porównaniu dla żywiołaków są tym, czym człowiek dla innych zwierząt. Złożone są z tych samych podstaw, ale są one bardziej wyewoluowane. Wraz z wiekiem stają się silniejsze, a ich ciało nie starzeje się.
Występowanie
Djinny powstają naturalnie. Jeśli istniały czary, które potrafiły stworzyć taką istotę – zostały one zapomniane na długo przed upadkiem Vabbi. Większość djinnów związanych jest z lokacją lub miejscem które chronią, najczęściej rzeki, jeziora, nawet cale połacie pustyni. Część z najpotężniejszych magów podejmowało próby powiązania djinna z posiadłościami, grotami, skarbcami czy innymi skrytkami na bogactwo. Tacy strażnicy, którzy przeżyli swoich mistrzów mogą zapomnieć oryginalne komendy, lub mogą stać się na tyle potężne, by odnaleźć własny cel.
Zachowanie
Djinny są bezwzględne jeśli chodzi o ochronę przedmiotów, miejsc, osób lub spraw które chronią. Z drugiej strony mogą obdarzyć swoją łaską śmiałków, którzy pomogą im w ich działaniach. Według legend djinny potrafią spełniać życzenia czy obdarzać mocą. W ostatnich latach, można usłyszeć głównie o jednym djinnie, który mając kaprys obdarza podróżników magiczną mocą czy potężnymi przedmiotami magicznymi... z czego część została zdobyta od bohaterów chcących zakłócić jego spokój.
Umiejętności
Zależą w dużej mierze od żywiołu, ilości magii i wieku djinna. Najsłabsze z nich swoją siłą dorównują silnym żywiołakom. Nawet jeśli istniały słabsze – prawdopodobnie nie były w stanie przetrwać w starciu z naturalnymi zagrożeniami. Potęga najsilniejszych spośród nich trudna jest do sprecyzowania. Wiadomo jednak, że w ich zasięgu jest dowolne posługiwanie się czarami należącymi do ich żywiołu, przywoływanie istot nawet silniejszych niż żywiołaki elementalistów, a także transmutacja przedmiotów. Jeśli jednak wierzyć wszystkim plotkom i mitom – to dopiero początek ich potęgi...
Dodatkowe informacje
- Warto pamiętać, że djinny są rzadkością w tej części Tyrii. Elona, z której pochodzą była pod władaniem nieumarłego lorda o imieniu Palawa Joko i wszelki kontakt był prawie niemożliwy. Aktualnie djinny mają swoje zadania w tamtej części Tyrii, stąd wciąż o kontakt z tymi istotami bardzo trudno.
- Są to istoty, które będąc wolne działają według swojego postrzegania świata, które może być ciężkie do zrozumienia istotom śmiertelnym.
- Rasy tej dotyczy zasada zgłaszania Radzie wykorzystywania ras niedopowiedzianych fabularnie!