Melody Falk: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 148 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color:black;"
|-
|-
! style="background:#D9D3E0; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Melody Nneka Jacqueline Dahl-Falk
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px; color:white;" colspan="2" | Melody Falk
|-
|-
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Menja.png|337px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:MelodyIngame.PNG|350px|center]]
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 9: Linia 9:
Człowiek
Człowiek
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="padding-left:5px;"|
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"|
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |
23 lata. Urodzona 17 dnia sezonu Zefira 1305 AE  
29 lat. Urodzona 17 dnia sezonu Zefira 1305 AE  
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="padding-left:5px;"|  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |  
Mesmer
Mesmer
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Obecny zawód:
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce pobytu
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
Kierownik perfumerii Mimetki
Wioska w Kessex Hills - [[Riverfield]]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Pseudonimy
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |  
Wtajemniczona
*Menja
*"Opal" - na arenach
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Powiązania
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
Kompania Czarnego Lwa (były kurier)
*Kompania Czarnego Lwa - kiedyś
*[[Unity]] - kiedyś
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" |
Niegdyś towarzyszka.
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;vertical-align:top; padding-top:6px" align="left" | Źródło zarobku
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;max-width:260px" |
Obecnie zarabia na Fraktalach Mgieł, zdarza jej się walczyć na arenach (pod innym imieniem - Opal)  
 
W spadku po ojcu dostała niemałą fortunę i trzypiętrowy duży dom w Divinity's, który spieniężyła
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;"|  
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"|  
[[Filar Więzi]]
[[Filar Opieki]] (niegdyś)
|-
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Powiązania
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" |  
*[[James Falk]] (mąż)
*[[James Falk]] (mąż)
*[[Francesca Antonina Megan Grashina Pusshunter]] (mama)
*[[Francesca Antonina Megan Grashina Pusshunter|Mama Fran]]
*Adam John Dahl (tata)
*Adam John Dahl (tata)
*[[Estera Deborah Donna Pusshunter]] (babcia)
*[[Estera Deborah Donna Pusshunter|Babcia Estera]]
*[[Desio Arrariane | Desilius Juan Hose Maria Pushunter]] (kuzyn)
*[[Desio Arrariane|Kuzyn Desio]]
*Edgar Lloyd Nightingale (kuzyn)
*[[Edgar Nightingale|Kuzyn Edgar]]
*[[Illumi_&_Fox | Illumi Davio Hose Maria Pusshunter]] (kuzyn)
*[[Foxomi|Kuzyn Illumi]] - M.I.A.
*[[Emhyr Reiss]] (bratanek cioteczny)
*[[Emhyr Reiss|Bratanek cioteczny]]
*[[Mimetka]] (szefowa i najlepsza przyjaciółka)
 
<br /> ... I cała reszta Wspaniałego Rodu Pusshunterów
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
Główna
Alternatywna
|}
|}
{{Quotation|Melody Falk| Słodka Lysso...}}
[https://www.youtube.com/watch?v=HNsfLn5PSJ0 Motyw muzyczny]


[https://www.youtube.com/watch?v=HZi4050g-ZE Motyw muzyczny] <br />
[https://www.youtube.com/watch?v=XFcIXqeZ3kg Motyw bitewny]




==Wygląd==
==Wygląd==
[[File:BuziaMenji.png|119px|left]]
Melody to dość wysoka blondynka. Jest dość umięśniona dzięki swoim wymagającym treningom, a także przez częste noszenie ciężkiego pancerza, w którym porusza się jakby był lekką zbroją. Nie zatraciła kobiecych krągłości - ma wciąż wyraźnie zarysowaną talię, ładną pupę i wcale nie tak mały biust. Jeżeli nie zanosi się na walkę ubiera się stosownie do okazji lub elegancko, ale zawsze w czerń, która nie do końca pasuje do urody jasnowłosej, lecz do nastawienia do życia - jak najbardziej.  
Menja to dość wysoka i zgrabna blondynka o różnobarwnych oczach – jej prawe oko jest intensywnie zielone, lewe z kolei blado fioletowe. Defekt ten utrzymuje się od urodzenia i jeszcze do niedawna był powodem wstydu Melody, a zarazem jej inspiracją do nauki sztuki iluzji. Włosy czesze w bardzo ładnego i wygodnego koka. Na lewym biodrze ma wytatuowaną nutkę. Uwielbia czuć się elegancko i dostojnie, dlatego zazwyczaj tak się ubiera. Bardzo często chodzi w szpilkach, bo uważa je za swoje najstabilniejsze buty. Kto wie, może jest tak faktycznie, bowiem nie złamała jeszcze nigdy, na żadnej misji z ligą obcasa. Rzadko kiedy się maluje. Jak już, to podkreśla jedynie nieznacznie górna powiekę blado-fioletowym cieniem ciemniejszym o kilka tonów od skóry. Uważa, że nie musi się malować, bo jak poznała Jamesa, to była niepomalowana, a takie jej się ciacho trafiło.


==Charakter==
Ma bardzo jasną karnację i suchą skórę. Mimo młodego wieku jej twarz naznaczyły już pierwsze zmarszczki, będące efektem prowadzonego przez nią bogatego w stres trybu życia. Jej cechą charakterystyczną, a zdaniem wielu cechą szpecącą jest kolor jej oczu - jej prawe oko jest blado zielone, lewe z kolei fioletowe. Spojrzenie Melody prawie nigdy nie jest ciepłe i przychylne, mesmerka w towarzystwie Ligi nawet nie stara się udawać pozytywnych emocji, co innego jednak przy klientach lub podczas śledztwa gdy wchodzi w nową rolę. Ma niewielki, zgrabny i prosty, leciutko zadarty nosek, a do tego pełne wargi. Rzadko można zauważyć, by były rozciągnięte w szczerym uśmiechu. Długie do łopatek włosy zaczesuje na bok, ewentualnie splata w warkocz, jeżeli musi ubrać hełm. Niegdyś uchodziła za bardzo atrakcyjną kobietę, szczególnie gdy towarzyszył jej uśmiech i luz jako najlepszy z możliwych makijażów. Obecnie? Kwestia gustu.
Przede wszystkim Melody jest bardzo rodziną i ciepłą osobą. Marzy o tym, aby odtworzyć potęgę swojego rodu, jednak jest zupełnie nieuleczalnie bezpłodna o czym nie wie prawie nikt poza Jamesem, Mimetką i Ziną, choć ta ostatnia dowiedziała się przez przypadek. Jej ród kiedyś był ogromny, obecnie zostało przy życiu niewielu jego członków, ale dziewczyna zna większość rodzinnych historii i legend, choć czasem zdarza jej się pomylić. Melody bardzo docenia bliskich. Względem nich jest miła, pełna zrozumienia i szczera. Mówi to co myśli, to jak czuje, chętnie doradza, w szczególności w spawach sercowych. Bardzo przejmuje się tym, co spotyka jej przyjaciół i bardzo chce wszystkim pomóc, bo nie lubi jak dzieje się im krzywda, ale stara się nie pokazywać tego po sobie, aby nie martwili się, ze ona się martwi. Menja lubi dużo wiedzieć, uwielbia plotki i pogaduszki, ale nie jest wścibska i nigdy na nikogo nie naciska. Mocno kocha swojego partnera i nie zamieniłaby go na nic innego. Ostatnio jednak martwi się głównie o siebie i swojego męża, a od innych spraw stara się odciąć trochę, aby nie podchodzić do nich zbyt emocjonalnie.
Bywa głupiutka i naiwna, a zarazem - jest bardzo wojownicza i odważna. Nie wiadomo co dzieje się pod jej kopułą, ale jej iluzje wskazują na to, że jest niezwykle kreatywna. Mało co jest ją w stanie zdziwić, a kiedy już ją coś mocno zdziwi ma skłonność do zawieszania się, aby spróbować ogarnąć daną rzecz rozumem. Oczywiście, nie dotyczy to spraw związanych z handlem, ekonomią i biurokracją. W tym Melody odnajduje się bardzo dobrze.
Nie cofnie się przed kłamstwem i oszustwem, aby osiągnąć swój cel albo aby zapewnić grupie bezpieczeństwo. Jest iluzjonistką, oszukiwanie ma wre krwi, więc wypada ona dość przekonująco, jednak oszukuje głównie podczas wykonywania zadań z Ligą ostatnio. Poza tym pozostaje dość szczera. Kiedy ktoś powierzy jej swoją tajemnicę i powie, że to tajemnica, potrafi ją zachować, chyba, że za bardzo martwi się o daną osobę. Stara się dotrzymywać słowa, jednak nie zawsze jej to wychodzi.
Co ważne dba o dobre stosunki z innymi... Z prawie wszystkimi innymi. Już unika bezsensownego strzelania focha, ceni szczerą rozmowę, najlepiej przy winie albo dobrym obiedzie i zazwyczaj mówi co jej na serduchu leży. W skrajnych przypadkach, kiedy uzna kogoś za niegodnego poświecenia chwili będzie udawała, że wszystko jest w najlepszym porządku i w ciszy będzie gardziła daną osobą. Nauczyła się żyć skromnie, ale ma dość stabilną sytuacje finansową, a to jak na razie jej wystarcza, bo stać ją na wszystkie jej zachcianki, których nie jest dużo - na czynsz za mieszkanie, na jedzenie, wino oraz ubrania ma pieniądze, poza tym jest całkowicie niezależna finansowo od partnera i potrafi utrzymać mieszkanie, w którym mieszka obecnie pięciu ludzi. Bardzo cieszy się, że pracuje dla innych, bo przynajmniej widzi sens i cel swojej pracy. Wie, że ma do czego wracać.
Lubi dobrą zabawę, dobry seks, dobre jedzenie i dobre czerwone wino, jeżeli jest okazja aby się napić. Jak każda typowa kobieta ma skłonność do mylenia kiernków. Bywa roztrzepana, ale kiedy robi się niebezpiecznie i poważnie jest bardzo ostrożna. Stara się przede wszystkim odwracać uwagę przeciwników, aby jej przyjaciele mogli się wykazać. Menja nie bohaterzy niepotrzebnie. Lubi mieć wszystko podane na tacy, jest dość prosta i mówi to, co jej ślina na język przyniesie jak się zdenerwuje albo rozplotkuje na dobre.
Najłatwiej ją wkurzyć robiąc krzywdę komuś, na kim jej zależy, podrywając jej męża albo sugerując otwarcie, ze jest głupia, kiedy akurat mówi mądrze. Nie lubi też być spławiana, kiedy chce dowiedzieć się o czymś więcej.


==Umiejętności magiczne==


Jej zdolności magiczne nie pozwalają jej na zabicie kogokolwiek, chyba że zmusi klona, aby ten zepchnął kogoś z klifu albo rzuci w kogoś na przykład nożem schowanym pod iluzją poduszki. Menja nie lubi przemocy, chyba, że ma do czynienia z kimś, kto lubi przemoc. Czasem przemoc jest lekarstwem na przemoc. Melody skupia się głównie na obronie i osłonie, a także na wprowadzeniu chaosu na polu walki w szeregach przeciwnika, co czyni z niej niezłe wsparcie.
Lubi perfumy; aktualnie używa perfum o mocnym i kobiecym zapachu, będącym mieszanką zapachu róży, piwoni, jaśminu, bzu, eukaliptusa, orchidei oraz sandałowca.
Jeżeli chodzi o wyczerpanie magiczne - nie widziano jej, aby ledwo stała na nogach po użyciu magii, choć bywa mocno zmęczona - nie zdaje sobie sprawy jak duży zasób mocy posiada. Co najwyżej złości się niemożebnie i potrzebuje więcej kalorii albo ma zadyszkę.


===Co Menja potrafi?===
==Charakter==
Jej charakter bardzo się zmienił pod wpływem wydarzeń, które ją spotkały. Gdy dołączała do Ligi, była to ciepła, wesoła, trochę głupiutka i naiwna, życzliwa, bardzo emocjonalna gaduła oraz fajtłapa. Błędem jaki popełniła, było emocjonalne podejście do większości spraw, co ją zgubiło i złamało. W dniu, w którym przywdziała zbroję, schowała prawie wszystko to co ją wyróżniało w tłumie pod grubą skorupą, stając się kompletnie inną osobą - oschłą, zdeterminowaną, poważną, upartą, bezczelną realistką. Bywała brutalna, agresywna i zaciekła, szczególnie podczas walki, lecz nigdy nie rezygnowała z defensywy, którą starała się doprowadzić do perfekcji. Stała się bardzo odważna - nie boi się wrogów, nie boi się wyjść im na przeciw w pierwszej linii. Stara się myśleć taktycznie, nauczyła się cierpliwości. Jeżeli wyrobi sobie o czymś lub o kimś opinię, nie zmieni jej łatwo. Nienawidzi równie mocno, jak kocha, ale nie przywiązuje się już do wielu osób. Stara się dbać o to, by więzi jej nie zaślepiały - gdy tylko zrozumiała, że budowanie przyjaźni i relacji, a szczególnie dbanie o nie, nie jest dla niej priorytetem, zmieniła filar.


----
Wyprawa z [[Unity]] do Shadow's Realm pogorszyła jej charakter. Mimo wygranej, wróciła stamtąd złamana kobieta bez sił do czegokolwiek, ledwo trzymająca się rzeczywistości, nękana napadami paniki, agresji i paskudnymi koszmarami. Melody przeszła dość długą drogę, by doprowadzić się do stanu w jakim jest aktualnie. Obecnie jest zdecydowanie stabilniejsza emocjonalnie. Bije od niej pewność siebie. Jest twarda i praktycznie już nie boi się podejmować ryzyka w walce. Wciąż ma dość trudny charakter - zamiast spokornieć i się wyciszyć, stała się jeszcze bardziej agresywna. Bywa bardzo ostra i nie przebiera w słowach, jeżeli coś ją zdenerwuje. Czasem zachowuje się jakby pozjadała wszystkie rozumy i wydaje się lekceważyć zarówno wrogów jak i sojuszników. Często by ktoś natrętny i wypytujący o jej humor lub kij w dupie dał jej spokój, wymyśla bardzo prawdopodobny powód, który w rzeczywistości prawdą nie jest - Melody absolutnie nie zamierza pokazać swoich prawdziwych słabości byle komu, nawet kosztem tego, że wyjdzie na przegraną. Mimo przywar, wciąż pozostała skutecznym obrońcą, który nie da plamy na zadaniu - podczas walki wszystko co mniej istotne odsuwa na dalszy tor i skupia się na swoim zadaniu. Mimo upływu lat i wszystkich nieprzyjemnych doświadczeń w jej oczach tli się płomień determinacji. Bagaż doświadczeń nie stłumił go, a bardziej podsycił. Pod jego ciężarem mesmerka zamiast opaść i dać się przygnieść, zdołała się wyprostować już dwukrotnie i nie zanosi się na to, by znów coś miało ją złamać. Co ciekawe, kiedy się wyluzuje ma przebłyski normalności i nawet może dać się lubić. Coraz częściej jej się to zdarza - w końcu czas leczy rany, choć trochę.
{| class="article-table"
|[[File:Kloneł.png|center|64x64px]]
|'''Klony''' - Melody często tworzy swoją kopię - lustrzane odbicie. Przywołana zawsze w konkretnym celu, który przyświeca jej podczas tworzenia jej i nie potrafi on walczyć, może co najwyżej coś łapać, mówić albo gdzieś biec, ewentualnie czymś rzucić. W danym momencie może być przywołany tylko jeden klon. Melody nauczyła się ostatnio nowej sztuczki - łącząc klona i iluzje jest w stanie stworzyć z klona prawdziwy granat błyskowy, którym może wbiec między wrogów krzycząc, że się poddaje i ich oślepić błyskiem, który będzie towarzyszył jego rozpadnięciu się.
|}
<br />''Dodatkowe informacje: ''Klon jest wyjątkowo delikatny. Może wykonywać różne czynności, ale często zwykły postrzał jest w stanie go rozbić. Klon zazwyczaj rozmawia (wtedy stanowi coś w rodzaju echa Menji, powtarza to co ona chciała powiedzieć w momencie tworzenia go), odwraca uwagę, ewentualnie wykonuje proste czynności takie jak odciąganie kogoś z pola walki albo sprzątanie. Jest głupi jak but, nie zrobi nic, poza powierzonym mu zadaniem, jeżeli jest ono wykonalne. Jeżeli nie, to po prostu się rozpadnie, lub zawiesi nie wiedząc co robić. Jedyną osobą, która może zmienić cel jego istnienia, to znaczy wydać mu inne polecenie jest Menja, która nakieruje go odpowiednio magią. Kopię można od oryginału można odróżnić tylko na podstawie tęczówek o tej samej barwie, gdyż nauczyła się go przywoływać jeszcze jako dziecko, a wtedy wyobrażała sobie siebie z jednakowymi oczami. Poza tym dowolny mesmer, który zna się na kopiach, jeżeli postanowi wyczuć aurę magiczną wokół klona będzie mógł go roztrzaskać przy użyciu swojej magii. Klon nie posiada broni, chyba że mu się ją wręczy, albo uda mu się coś złapać po drodze, ale wtedy musi być kontrolowany przez Menję w pełni. Z ciekawszych rzeczy - klon może być używany jako bardzo prymitywny system tropienia. Menja może stworzyć go z myślą, aby szedł za kimś lub za czymś i klon to zrobi. Oczywiście jest wtedy dyskretny jak dolyak na misji ze skradaniem, bo wybiera najkrótsze możliwe ścieżki, ale może być roztrzaskany przez Menję w dowolnym momencie, aby dziewczyna uniknęła wykrycia.  


''Dodatkowa sztuczka: '''Zamiana miejscami''''' - Gwałtowna zamiana miejscami z klonem. Proces szybki, zabiera Menji dużo energii, ale pozwala jej szybko przenieść się w inne miejsce. Jest jedno ale - gdyby Menja wykonała kilka zamian pod rząd, to by miała zadyszkę jak po wbiegnięciu po schodach z kanapą na plecach na 9 piętro i potrzebowałaby dużo czekolady, aby się nie złościć. Używane zazwyczaj, gdy dziewczyna chce czegoś uniknąć, albo po prostu zwiać, ewentualnie zająć czymś przeciwnika. Jest materialny, ale to twór magiczny - jest delikatny, więc nie wytrzyma więcej niż jednego ataku. Taki przywołany na szybko klon stoi nieruchomo i przyjmuje na siebie uderzenie, ewentualnie odwraca uwagę. W krytycznych momentach Menja potrafi zmienić klona miejscem z jakąś osobą, jednak osoba ta może znaleźć się gdzieś w promieniu 10 metrów od miejsca docelowego.
==Umiejętności magiczne==
<br / >
Shadow's Realm uświadomiło Melody, że poza ochroną swoich towarzyszy barierami i tarczą nie jest w stanie stworzyć dużego zagrożenia na polu bitwy. Po powrocie z Shadow's Realm rzuciła się w wir fraktali, zdarzało jej się też brać udział w walkach na arenie, a także pełnić rolę ochroniarzy i eskorty, co było dodatkowym powodem do nasilenia treningu magicznego.
----
{| class="article-table"
|[[File:TraitIluzje.png|center|64x64px]]
|'''Iluzje''' - Coś w czym Menja jest naprawdę dobra. Potrafi długo utrzymywać zaawansowane iluzje wizualne. Menja potrafi utkać dosłownie każdy obraz, ale nie jest on materialny - to znaczy, że po zderzeniu z iluzją muru przechodzi się przez nią równie łatwo jak przez powietrze. Czasem zdarza jej się nałożyć iluzję na samą siebie i sojuszników, zazwyczaj po to by przeczekać niebezpieczeństwo albo ukryć tożsamość. Iluzje pomagają jej też zmieniać kolor i zakrywać mankamenty swoich ubrań i swojej fryzury albo ukryć podczas misji, że jest mokra lub brudna. Potrafi przekształcać swoje iluzje - efektownie je rozpraszać albo nawet animować. Menja potrafi też iluzje dźwięku.
|}
<br />''Dodatkowe informacje: ''Często "udaje" piasek bądź kamienie. Menja najczęściej używa iluzji po to, aby skłonić przeciwników do ucieczki - nieszkodliwe kule ognia, fałszywa aura z płomieni, psy balthazara, zmiana swojego wyglądu na awatar melandru czy nawet lecący w stronę wroga łeb orriańskiej ryby mogą naprawdę przestraszyć. Ostatnio hitem wśród jej iluzji są ogniste trąby powietrzne elementalisty. Jeżeli jednak nie skupi się dostatecznie, z jej kuli ognia może się zrobić grillowany karp. Często praktykuje nakładanie iluzji powietrza lub otoczenia, która działa jak iluzja niewidzialności - podpowiedział jej to pewien elończyk - znajomy Ligi na jednym z zadań. Jej iluzje nigdy nie wyrządzą nikomu poważnej krzywdy, poza ewentualnymi urazami psychicznymi - w końcu ktoś, kto zamiast swojej ręki zobaczy ociekający krwią kikut może poczuć się bardzo nieswojo, mimo że czuje swoją rękę. Potrafi swoje iluzje niszczyć w rozbłysku iluzji światła, która może oślepić przeciwników. Iluzje Menji, szczególnie te wizualne są ciężkie do rozbicia przez mesmerów, którzy w swoim treningu poświęcili iluzjom mało czasu. Oczywiście, każdy zorientuje się, że coś nie gra, jak ognista trąba powietrzna, która miała go zabić wiruje sobie wokół niego i nawet nie jest ciepła, jednak nie ma osoby, która na początku w ogóle nie widziałaby wykreowanego przez Menję obrazu.


Co do dźwięku, sprawa wygląda trochę inaczej. To już połączenie iluzji z manipulacją, jednak Menja jest święcie przekonana, że to iluzje. Męczą Menję bardziej, musi się na nich mocniej skupić. Dotychczas opanowała tylko wyciszanie dźwięku oraz tworzenie kilku poprzednich. Aby wyciszyć dźwięk musi być bardzo blisko jego źródła- potrafi wyciszyć huk strzelającego karabinu po prostu mając w sobie silne pragnienie zrobienia tego i przelewając w tym samym momencie magię w te pragnienie. Do świetnego fizyka jej daleko, jednak Menja w magiczny sposób pochłania energię dźwiękową i byłaby w stanie wykorzystać tę energię [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Siren's_Call do swoich celów], ale ona na to nie wpadnie sama. Z zapachem sprawa jest lepka, bo to subtelna sprawa i jest odbierana kompletnie inny zmysł. Prawdę mówiąc Menja myśli, że potrafi stłumić zapach, ale normalnie, przy jej zaawansowaniu w iluzje inne niż wizualne maskowanie zapachu to ruletka. Lepiej już zainwestować w porządny pochłaniacz zapachów.
[[Plik:Melody.png|430px|thumb|right|Realistyczny portret z przeszłości]]
<br / >
----
----
{| class="article-table"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px; color: black;"
|[[File:ChaosMenja.png|center|64x64px]]
|-
|'''Chaos''' - Menja potrafi nieświadomie tylko jedno zaklęcie z tej dziedziny. Nie przyznaje się do tego otwarcie, ale wyznaje boginię wody, iluzji i piękna - Lyssę. Wzywając ją i jej energię słowami "Niech Lyssa Cię zmyli!", potrafi wpłynąć na siebie oraz przeciwnika. Zasięg umiejętności jest dość spory, wróg nie musi być na wyciągnięcie ręki. Efekt modlitwy nie jest zazwyczaj przyjemny dla przeciwnika, a w przypadku Menji - albo coś przyjemnego się dla niej dzieje, albo nic[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Talk:Prayer_to_Lyssa]. Modlitwa może nie zostać w ogóle wysłuchana, a efekty oraz długość ich trwania różnią się, więc nie można przewidzieć co się stanie.
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#B6B0BD; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#D9D3E0">Umiejętności magiczne</span>
|}
|-
<br />''Dodatkowe informacje: '' Co do samej "Modlitwy" - mimo, że wzywana jest Lyssa, z racji tego, że bogowie nie odzywają się od tysiąca lat, Modlitwa w rzeczywistości jest zaklęciem z dziedziny magii Chaosu, nie do końca świadomie poznanym przez Menję.
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Kloneł.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Klon''' (średni poziom zaawansowania) - Melody jest w stanie stworzyć swoją lustrzaną kopię, udającą walkę lub nieruchomą. Melody może zamienić się miejscami z klonem.


''Możliwe negatywne efekty dla oponenta: Krwawienie, Oślepienie, Podpalenie, Zmrożenie, Okaleczenie, Strach, Konfuzja, Unieruchomienie, Zatrucie, Wrażliwość, Osłabienie (1,5-8s)''
|-
 
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Phantasmal_Fury.png|center|64x64px]]
''Możliwe pozytywne efekty dla Menji lub osoby o którą Menja się "pomodli": Egida, Furia, Siła, Ochrona, Regeneracja, Stabilność, Odwet, Zwinność, Wigor (czas: 3-6s)''
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"| '''Fantazm''' (średni poziom zaawansowana) - Melody potrafi przywołać dwa rodzaje fantazmów - fantazma z tarczą zdolnego do stworzenia bariery wokół siebie oraz fantazma z mieczem, zdolnego do wykonania serii cięć. Po atakach fantazmy stają się zwykłymi klonami. Melody może zamienić się miejscami z fantazmem.
 
|-
 
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Restorative Illusions.png|center|64x64px]]
Z kolei jeżeli mowa o samym czystym chaosie - Menja trochę brzydzi się tej dziedziny magii, woli mieć wszystko co się dzieje pod kontrolą. Ponadto sama modlitwa nie jest przez nią używana, bo "po co kłopotać boginię"
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Interwencja''' (średni poziom zaawansowana) - Melody błyskawicznie tworzy klona, który łapie wybranego sojusznika. Melody jest w stanie zamienić się miejscami z ww. sojusznikiem. Mesmerka jest w stanie w ten sposób uchronić sojusznika przed ciosem wroga, przyjmując go na swoją tarczę lub zbroję.
<br />
|-
----
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | [[File:Master of Fragmentation.png|center|64x64px]]
{| class="article-table"
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Rozbicie''' (średni poziom zaawansowana) - Melody potrafi roztrzaskać swoje klony i fantazmy, rozpraszając magię je tworzącą w wybrany efekt w miejscu, w którym stały w chwili rozproszenia. Do rozbicia dochodzi również na obszarze o promieniu 1,5 metra od Melody. Mesmerka opanowała trzy zaklęcia z tej dziedziny - jednym z nich jest w stanie zadać obrażenia magiczne nieprzyjaciołom, drugim "rozmyć" siebie i sojuszników by uniknąć obrażeń, a trzecim uleczyć płytkie (lub przy trzech rozbitych kopiach średnie) rany sojuszników znajdujących się w pobliżu.
|[[File:ChronoMenja.png|center|64x64px]]
|-
|'''Chronomancer''' - Kiedy Menja się zdenerwuje, jej magia działa w sposób, którego dziewczyna nie rozumie. Przebrnęła przez kilka książek z biblioteki Priory, jednak wciąż niewiele wiadomo o chronomagii. Menja na drodze doświadczeń odkryła, że potrafi jedynie nasycić przedmiot magią, ale żaden przedmiot nie przetrwał doświadczenia, a także potrafi stworzyć jedną studnię w określonym miejscu - studnia to w rzeczywistości obszar, w którym na każde z trzech tyknięć czas się "zapętla" - osoby w tym obszarze zapominają co miały zrobić. Jest jednak jeden warunek - Menja musi być zestresowana. Ten rodzaj magii działa bez zarzutu tylko gdy np. zostanie ranna albo ktoś porywa jej Jamesa.
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:TraitIluzje.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Iluzje''' (bardzo wysoki poziom zaawansowania) - Melody potrafi tworzyć iluzje, służące do rozpraszania nieprzyjaciół, a także do ukrywania sojuszników lub do zmiany ich wyglądu. Melody potrafi zakląć przedmiot noszony przez sojusznika, by iluzja utrzymywała się przez dłuższy czas (do 2 godzin) bez konieczności ciągłego jej odnawiania.
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Fencer's_Finesse.png|center|64x64px]]
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Iluzoryczna kontra''' (średni poziom zaawansowania) - Melody przelewając w swoją broń magię jest w stanie błyskawicznie skontrować atak po udanej paradzie, tworząc fantazma z mieczem za przeciwnikiem, który atakuje go od tyłu i detonuje się w magicznej eksplozji raniącej go i oszałamiającej. Uwolnienie magii z broni skutkuje krótkotrwałym (kolejna tura) przyspieszeniem ruchów mesmerki.
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Medic's_Feedback.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Rozmycie''' (średni poziom zaawansowania) - Melody po otrzymaniu płytkich lub średnich ran potrafi się rozmyć na okres jednej tury. Niewrażliwa na ciosy i pociski jest w stanie zaleczyć swoje rany. Nie schodzi z pola walki i od razu jest w stanie wrócić do ofensywy lub defensywy.
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Danger_Time.png|center|64x64px]]
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;" | '''Szyderstwo''' (średni poziom zaawansowania) - Melody formuje swoją magię w motyle i wysyła je na wybranego oponenta. Motyle zadają nieprzyjacielowi drobne obrażenia i oszałamiają go ogłupiając na chwilę. Niezależnie od tego, z kim i jak walczył przeciwnik manipulacja mesmerki skłania go do natychmiastowego zbliżenia się i zaatakowania mesmerki (taunt) 
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Seize_the_Moment.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;" | '''Chronodefensywa''' (wysoki stopień zaawansowania) - Mesmerka przelewa chronomagię w tarczę lub miecz, a czasem nawet w pancerz by je wzmocnić lub zmniejszyć impet przyjmowanych uderzeń. Swoją magię potrafi także uformować w barierę-kopułę lub barierę-ścianę, które również potrafi utrzymać dłużej zasilając je swoją magią. Rozbite (przez Melody lub przeciwników) zaklęcie spowalnia oponentów i przyspiesza akcje sojuszników.
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;" align="left" | [[File:ChronoMenja.png|center|64x64px]]
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px;"| '''Studnie''' (średni stopień zaawansowania) - Melody potrafi tworzyć studnie, charakterystyczne dla magii chronomancerów. Pierwszą opanowaną przez nią była '''Studnia Zapomnienia'''. Przeciwnik w niej się znajdujący przez 3 sekundy zapomina, co właśnie miał zrobić, więc zapomina też o tym, aby wyjść ze studni. '''Studnia Nieszczęścia''' jest zaklęciem ofensywnym - przeciwników znajdującym się w jej obrębie przez 2 sekundy okulawia i rani, zaś przy trzecim ostatnim tyknięciu zegara staje się źródłem silnej eksplozji magicznej, zadającej duże obrażenia. Ostatnią ze studni opanowanych przez mesmerkę jest '''Studnia Grawitacyjna'''. Studnia Grawitacyjna pozwala Melody na wywracanie nieprzyjaciół i ściąganie tych, znajdujących się w polu studni w jeden punkt w jej centrum. Przyciągani obijają się o siebie i o podłoże, a także są ranieni przy ostatnim z tyknięć. '''Każda ze studni zapewnia sojusznikom przyspieszenie ich ruchów i reakcji, dając im przewagę nad wrogami'''.
|-
! style="background:#D9D3E0;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Restorative_Mantras.png|center|64x64px]]
| style="background:#D9D3E0;padding-left:5px;"| '''Mantry''' (niski stopień zaawansowania) - Melody postanowiła opanować tylko jedną z mantr, tą, którą uznała za najprzydatniejszą - mantrę bólu. Szepcząc, bądź mówiąc głośno słowa: "Agonia, udręka, ból" przygotowuje dwa ładunki zaklęcia, jedynego poza studniami w swoim asortymencie którym może czynić krzywdę na dystans. Melody nie przygotowuje mantry w trakcie walki, zazwyczaj robi to przed walką, ponieważ zaklęcie wymaga od niej skupienia i bezruchu
|-
! style="background:#B6B0BD;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Master_of_Manipulation.png|center|64x64px]]
| style="background:#B6B0BD;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | '''Mignięcie''' (wysoki stopień zaawansowania) - standardowa teleportacja na niewielką odległość (maksymalnie 2 na turę).
|}
|}
<br />
----
===Czego nie potrafi, a co chciałaby umieć?===
#'''Teleportacja''' - Menja usiłuje zamieniać klona miejscem z innym przedmiotem lub osobą, która jest od niej oddalona o kilka kroków. Dotychczas udało jej się przeteleportować w taki sposób durszlak, miskę z makaronem, szczurka mamy, buta Jamesa i pierniczki babci oraz Jamesa... Choć przez to ostatnie jej partner wylądował na dachu ich domu, więc coś poszło nie tak. Wkurza ją fakt, że musi przywołać tego klona, jakby nie mogła po prostu zamienić ze sobą miejscem dwóch przedmiotów, dlatego straciła cierpliwość póki co.
#'''Defensywa''' - Od początku roku 1329 AE Menja działa w tym kierunku. Potrafi nasycić przedmioty swoją magią, która jest dość dzika i nie do końca ukierunkowana, ale ma to niewiele wspólnego z tym, co Menja chce osiągnąć. Mesmerka wciąż próbuje utwardzać jedną iluzję tak, by mogła jej posłużyć jako tarcza, którą można odepchnąć wrogów, ale... Dziewczyna powoli zaczyna rozumieć, że to bez sensu, że jest jej potrzebny dobry przewodnik magii albo coś, dzięki czemu uda jej się to kontrolować, a już na pewno normalna, wytrzymała tarcza, która nie powygina się pod wpływem jaj magii.
#'''Iluzje dźwiękowe''' - Czasem coś jej w tej dziedzinie wyjdzie, a czasem nie. Jak bardzo się skupi uda jej się stworzyć iluzję dźwięku u na niewielkim, ściśle określonym obszarze. Kobieta dąży do tego, by obszar ten rozszerzyć znacząco i nauczyć się imitacji większej ilości dźwięków. Póki co potrafi tylko odgłos folii bąbelkowej, trąbki oraz pękającego lustra lub łoskotu upadających ciał. Inaczej sprawa ma się z brakiem dźwięku - Menja wtedy musi skupić się tylko na tym, aby dźwięki wytłumić. Jej częstotliwość rozglądania się na boki spada do absolutnego minimum.
#'''Tykanie zegara''' - co to jest i jak tego użyć? Czy to użyteczne, czy powinna udać się do psychologa? Menja chciałaby mniej niewiadomych w tej sprawie. Póki co udało jej się zaobserwować, że jak naprawdę się zdenerwuje potrafi ukształtować w określonym miejscu studnię, jednak efekt jej działania nie jest znany Melody, zatem magia ta jest przez nią wciąż badana.
#'''Bariery''' - Menja zazdrości Januarze feedbacka. Jednak kiedy dowiedziała się, ze Januara opiera to na magii chaosu Menja kompletnie straciła chęć do nauki.
#'''Więcej klonów!''' - niewykonalne, już próbowała, straciła zapał, co nie zmienia faktu, że chciałaby.
#'''Większe ''jebudu'' z iluzji!''' - Melody opiera swoją magię na iluzjach, ale nie robią one nikomu krzywdy. Gdyby tak je jednak zdetonować w kłujące odłamki półmaterialnego lustra... Za trudne, za skomplikowane, na treningi potrzeba dużo czekolady.
#'''Wzmocnienie broni swoją magią''' - ma za sobą pierwsze próby. Różny skutek, nie poddaje się.


==Umiejętności niemagiczne==
==Umiejętności niemagiczne==
*Jest dobrze '''wyedukowana'''. Nauczono ją podstaw ekonomii, bardzo interesowała się również psychologią i psychiatrią. Nie czyni to jednak eksperta z niej w żadnej z tych dziedzin - posiada wiedzę teoretyczną, niepopartą doświadczeniem. Poza tym Mel potrafi sprawnie liczyć, bardzo szybko czyta, jest bardzo czujna przy podpisywaniu jakichkolwiek umów i ciężko ją oszukać, a gdy ktoś tylko spróbuje...
*Bardzo często obserwuje zachowanie innych i analizuje je, często wypatrując oznak zdenerwowania, towarzyszącym kłamstwom i niedopowiedzeniom. Melody nie da się łatwo zwieść - lekkie drżenie rąk, nerwowe uciekanie wzrokiem, napięte mięśnie twarzy... Wszystko to jest przez nią wyłapywane. Zawsze gdy się w kogoś wgapia poszukując takich oznak ma wyjątkowo przenikliwe i trochę chłodne spojrzenie.
*Naprawdę '''kreatywna i dość inteligentna'''. Lubi analizować i planować, nawet podczas bitki jest w stanie zachować chłodną głowę i spokój.
*Przejawia duże '''zdolności przywódcze'''. Potrafi rozstawiać ludzi po kątach, w miejsca gdzie zrobią największy użytek ze swoich zdolności. Jest jednak dość surowa i ma skłonności do podejmowania dużego ryzyka i, choć zdaje się być pewną siebie kobietą twardo stąpającą po ziemi, przez swoją szorstkość przy pierwszym kontakcie nie budzi zaufania.
*Potrafi '''pływać''', '''wspinać się na drzewa i po skałach''', wyszukiwać szybko kryjówki. Nie boi się ubrudzić.
*Potrafi walczyć pistoletem, łopatą, patelnią, strzela nawet z Werdyktu swojego męża. Nosiła przy sobie też wyrzutnię sieci. Jej główne bronie to miecz jednoręczny z tarczą.
*Bardzo dobrze posługuje się mieczem i tarczą. Przygoda z ostrzami zaczęła się, gdy była dzieckiem i miała lekcje z jakimś mistrzem fechtunku, bo to było modne, kontynuowana była podczas małych sparingów dla zabawy z członkami rodziny przede wszystkim od strony ojca, później Mel nosiła miecz i pistolet gdy była kurierem, a ostatecznie porządnie za treningi wzięła się w Harathi, trenując wszelakie cięcia z kukłami i niektórymi strażnikami po cichu. Kilka sezonów była trenowana przez [[Lockey|Lockeya]]. Dużo robiła też sama, ponadto przejawiała niezwykły potencjał do posługiwania się oraz walki z tarczą. Przełom nastąpił, gdy przypadkiem dzięki Zommorosowi w Lwich Wrotach weszła w posiadanie nowego oręża i gdy zdobyła swoją obręcz fraktalową z możliwością zmieniania się w tarczę. Wplata magię w fechtunek, dzięki czemu stała się zdecydowanie groźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy. Co więcej, bez magii również jest niebezpieczna.
*Nosi ciężką, ale dopasowaną zbroję. Przyzwyczaiła się do jej ciężaru, jest się w stanie poruszać w niej niemalże tak szybko jak w lekkim pancerzu. Docenia ochronę, jaką dają hełmy.
*Jest świetnym jeźdźcem. Od sezonu Feniksa 1332 AE bierze udział nawet w wyścigach żuków w różnych częściach Tyrii, zazwyczaj zajmując dość wysokie miejsca.


*Dzięki swoim rodzicom jest dobrze wyedukowana. Zna się na rynku, księgowości i prowadzeniu biznesu, ponadto bardzo interesowała się psychologią i psychiatrią. Nie czyni to jednak eksperta z niej w żadnej z tych dziedzin, tym bardziej, że swoją edukację w tych wszystkich świeżkach zakończyła w wieku 16 lat.
==Słabe strony==
*Choć na to nie wygląda, bardzo często obserwuje zachowanie innych i analizuje je, często wypatrując oznak zdenerwowania, towarzyszącym kłamstwom i niedopowiedzeniom. Melody nie da się łatwo zwieść - lekkie drżenie rąk, nerwowe uciekanie wzrokiem, napięte mięśnie twarzy... Wszystko to jest przez nią wyłapywane. Niekiedy zwykłe spojrzenie, rzucone na szybko pozwala jej przewidzieć ruch przeciwnika podczas walki. Kiedyś potrafiła to znacznie lepiej, ale po latach poza "wyższymi sferami" straciła wprawę.
*Technologia
*Potrafi utrzymać miecz, ale mistrzem fechtunku nie jest, a wręcz tego fechtunku unika. Potrafi komuś nieodpowiedzialnemu i nieostrożnemu zrobić krzywdę, a nawet sparować atak, jednakże z racji swojej wręcz dziewczęcej delikatności i słabości nie poradzi sobie z kimś, kto walczy dobrze. Chociaż kukły okłada dla "wyładowania się" z taką zawziętością, że aż miło popatrzeć. Całe szczęście, że nie uczyła się w pełni honorowej i podręcznikowej walki, jej styl atakowania jest dość chaotyczny, bo wie, że dzięki magii ma przewagę.
*Dyplomacja
*Jest kontaktowa i szybko stara się odnaleźć wspólny język z tymi, z którymi się spotyka, co czyni ją niezłym sprzedawcą, choć z racji swojego wykształcenia byłaby lepszym, choć wciąż miernym ekonomistą. Dodawać umie, prognozować i przewidywać też. Nie jest jednak żadnym rekinem rynkowym, pracę w perfumerii traktuje jak zabawę i bardzo cieszy się z sukcesów.
*Walka z użyciem kija, łuku, sztyletów, młota, obucha, topora, berła, kostura
*Naprawdę kreatywna i dość inteligentna, co między innymi widać po jej iluzjach, a także po samej rozmowie. Lubi analizować i planować, ale lubi też dużo mówić, nie zawsze pokazując tą swoją inteligencję. Nie chce być obarczona czymś, czego by nie udźwignęła, jak na przykład dowodzenie.
*Magia miraży
*Potrafi pływać, wspinać się na drzewa, wyszukiwać szybko kryjówki. Nie boi się ubrudzić, nawet w szpilkach. Prawdopodobnie buty na obcasie ma robione na zamówienie i dodatkowo wzmacniane.
*Sygnety Mesmera
*Potrafi walczyć pistoletem i łopatą. Do dziś nie wiadomo, dlaczego takie połączenie.
*Portale Mesmerów
*Medycyna
*Walka na dystans


==Ekwipunek==
==Ekwipunek==


[[Plik:MenjaAktualnie.png|175px|thumb|right|Menja w jednym ze swoich elegancko-plenerowych strojów]]
[[Plik:MelodyHeavyArmor.jpg|250px|thumb|right|I wariant - z kryształowym mieczem i tarczą]]
[[Plik:MelodyArmor2.png|250px|thumb|right|II wariant - ze złotym mieczem i tarczą]]
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Pistolet_Menj.png|centre|75x75px]]
|[[File:Mieczmenja.png|centre|75x75px]]
|'''Pistolet''' o lekko wzmacnianej od góry lufie, w którego magazynku mieszczą się cztery naboje. Poważnie uszkodzony przez działania poprzedniego właściciela został kupiony za psie pieniądze i nareperowany przez Jamesa na osobistą prośbę Menji przed Wielkim Turniejem Loży Wilka. O dziwo działa.
|'''Kryształowy miecz''' - oryginalna pamiątka z domu rodzinnego wraz z pistoletem i starym zegarkiem babci wpadła jej do "leża" Zommorosa - djinna siedzącego w studni w Lwich Wrotach. Djnn docenił wartość daru i nagrodził kobietę nowym orężem. Ostrze broni jest wykonane z twardego i ciężkiego do zarysowania i wyszczerbienia kryształu. Zakończona klepsydrą rękojeść jest ze złota - tkwi w niej dziwny zegarek w świetlistej obręczy który odmierza czas tylko, gdy płynie przez niego magia. Doskonale przewodzi i współgra z magią mesmerki. Noszony wymiennie z drugim mieczem Melody - ten zabierany jest na akcje, gdzie Melody zamierza działać bardziej defensywnie.
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Mieczmenja.png|centre|75x75px]]
|[[File:Devoted_Sword.png|centre|75x75px]]
|'''Miecz o złotej rękojeści''' - ostrze jest dość wytrzymałe. To pamiątka z domu rodzinnego. Poza rękojeścią jest podobny, który jest noszony przez Seraph. Nie złamał się ani nie zardzewiał od 8 lat, więc chyba jest ze szlachetniejszego metalu, a Melody klnie na czym świat stoi, kiedy musi go ostrzyć. Obecnie trzymany w domu kurzy się na ścianie.
|'''Miecz o złotej rękojeści''' - Oręż dłuższy niż kryształowe ostrze Melody i noszony wymiennie. Cięższy niż poprzednik, wykonany na zamówienie z wytrzymałego metalu. W jego rękojeści umieszczono łagodnie żarzący się czerwienią kryształ, który kształtem przypomina nieco różę, wokół której krążą czerwone iluzoryczne płatki - przedmiot pozwala jej lepiej skupiać magię. Miecz wykorzystywany jest do bardziej brutalnej walki, gdzie Melody głównie działa ofensywnie, z mniejszym naciskiem na wsparcie drużyny.
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:Lokalizator.png|centre|75x75px]]
|[[File:Essence.png|centre|75x75px]]
|'''Bransoleta z lokalizatorem''' - odzyskana od skrittów które kiedyś były królikami doświadczalnymi mniej znanego asurańskiego krewe, pozwala na określenie pozycji noszącego względem najbliższego Drogowskazu. Menja wraz z Jamesem noszą takie by dać sobie informację w razie gdyby James znów miał problem z Drogowskazem i wyrzuciłoby go gdzieś, gdzie potrzebna będzie pomoc. Jeżeli w okolicy nie ma żadnego Drogowskazu, bransoleta nie jest w stanie podać lokalizacji.
|'''[[Obręcz Fractalowa]]''' - Melody nosi ją, by ustabilizować swoją magię oraz jej przepływ. Jej obręcz, po przelaniu w nią magii przekształca się w tarczę, która jest nieodłączną towarzyszką Melody. Tarcza doskonale przewodzi i chłonie magię mesmerki, a także z powodzeniem jest używana do zwykłego i magicznego blokowania ataków.  
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:PlasterMenj.jpg|centre|75x75px]]
|[[File:PlasterMenj.jpg|centre|75x75px]]
|'''Plastry''' - Menja posiada plastry w trzech wariantach, zawsze po 2-3 sztuki. Pierwszy wariant to plastry mordremothowe z nadrukiem zielonego smoka - plastry te pachną silnie ziołowo i potrafią przyspieszyć nieco regenerację rany. Kolejne są jormagowe - chłodzące, dobre na oparzenia i obtarcia. Ostatnie są primordusowe - rozgrzewają. Wszystkie plastry kupowane są od pewnego znajomego Menji z poczty i są przejawem antysmoczej propagandy - każdy ze smoków ma głupią minę, zeza i durny tekst obok łba.
|'''Plastry''' - Menja posiada plastry w trzech wariantach, zawsze po 2-3 sztuki. Pierwszy wariant to plastry mordremothowe z nadrukiem zielonego smoka - plastry te pachną silnie ziołowo i potrafią przyspieszyć nieco regenerację rany. Kolejne są jormagowe - chłodzące, dobre na oparzenia i obtarcia. Ostatnie są primordusowe - rozgrzewają. Wszystkie plastry kupowane są od pewnego znajomego Menji i są przejawem antysmoczej propagandy - każdy ze smoków ma głupią minę, zeza i durny tekst obok łba.
|}
{| class="article-table"
|[[File:Lokalizator.png|centre|75x75px]]
|'''Bransoleta z lokalizatorem''' - odzyskana od skrittów które kiedyś były królikami doświadczalnymi mniej znanego asurańskiego krewe, pozwala na określenie pozycji noszącego względem najbliższego Drogowskazu. Menja wraz z Jamesem noszą takie by dać sobie informację w razie gdyby James znów miał problem z Drogowskazem i wyrzuciłoby go gdzieś, gdzie potrzebna będzie pomoc. Jeżeli w okolicy nie ma żadnego Drogowskazu, bransoleta nie jest w stanie podać lokalizacji.
|}
|}
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linia 163: Linia 181:
{| class="article-table"
{| class="article-table"
|[[File:TrytytkaMenja.png|centre|75x75px]]