Mimetka: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#00000; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#FFD3F6; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2"  |[[ Plik:Mim1-2.png|400px|center]]
! style="background:#887cb2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2"  |[[Plik:Mimprofilówka.png|400px|center]]
|-
|-
! style="background:#FFD3F6; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Mimetka
! style="background:#887cb2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Mimetka
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |  
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |  
[[Ludzie|Człowiek]]
[[Ludzie|Człowiek]]
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (30 lat)
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (31 lat)
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
! style="background:#887cb2;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Mesmer]]
[[Mesmer]]
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Meredith]] siostra bliźniaczka.
[[Meredith]] siostra bliźniaczka.
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Divinity's Reach]]
[[Divinity's Reach]]
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Powiązana z:
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Powiązana z:
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
*[[Liga Sześciu Filarów]] - znowu
*<s>[[Liga Sześciu Filarów]]</s>
*[[Durmand Priory]] - prowadzi wykłady z alchemii
*[[Durmand Priory]] - prowadzi wykłady z alchemii i zielarstwa
*Właścicielka [[Sklepik Mimetki|Perfumerii Motylek]]
*Właścicielka [[Sklepik Mimetki|Perfumerii Motylek]]
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=Vf2N2ODYhwU Zwykły]
[https://www.youtube.com/watch?v=APIKVLw1tT0 Co w duszy gra]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=CduA0TULnow Oops!...]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=qNJQ5rUELtM Dirty Hands]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=jYwIy1YWqTI I am]<br>
♥♥♥ [https://www.youtube.com/watch?v=0330NsoJ93k Śpiewająca Mimetka] ♥♥♥
 
|-
|-
! style="background:#FFD3F6;padding-left:7px;" align="left" | Status
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Status
| style="background:#FFD3F6;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Alternatywna
Nieaktywna
|}
|}


[[File:Oie 179412588HB9s2K.gif|left|450px|caption]]
[[File:Oie 179412588HB9s2K.gif|left|450px|caption]]


Karta w budowie. Postać dostanie parę retconów
 
 


== Wygląd ==
== Wygląd ==
[[File:Ciekawostki.png|left|200px|caption]]
Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystycznie usta maluje na czerwono co dodaje jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie odsłaniając jak na niektóre gusta zbyt dużo. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu. Raczej nie posiada ona żadnych nawet lekko zarysowanych mięśni ani widocznych blizn, choć kto wie, czy ich nie ukrywa pod jakimiś iluzjami czy kosmetykami. Jej chód raczej nie należy do tych super zgrabnych, powabnych czy innych kojarzących sie z kobiecością, choć jak się postara to bioderkami ładnie umie zakołysać. A tak niech nie zmyli nikogo ładny gorsecik czy spódnica, to najzwyklejsza pod słońcem dresiara w ładnym opakowaniu.


Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystyczne usta pomalowane na czerwono dodają jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie i żadną dla niej przeszkodą jest nosić duże dekolty. Nie ma oporów przed pokazywaniem tego i owego oczywiście starając się aż tak bardzo nie przekraczać jednak pewnych granic. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu.
WIP
== Charakter ==
== Charakter ==
{{Quotation|~~|
''Trzepot skrzydeł motyla można poczuć po drugiej stronie świata.''}}
Jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna choć z przewagą złośnicy. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po dłuższym związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości.
Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru.
O ile cokolwiek jest prawdą. Trudno poznać jej prawdziwe oblicze. Zazwyczaj ma bardzo wywalone na wszystko, bierze życie całymi garściami, mówi co chce, robi co chce i nie przejmuje się tym co kto o niej myśli. Lubi prowokować, gadać głupoty, nie ma nic przeciwko temu aby komuś zdzielić po twarzy. Kompletnie jej zwisa kto co o niej pomyśli.
Może być twoją najlepszą kumpelką, przyjaciółką, kochanką jak i śmiertelnym wrogiem i wcale jej to nie obejdzie. A jeszcze nawet powie prosto w oczy, że jest skończonym debilem. Jak zajdzie taka potrzeba oczywiście. Jest nieodgadniona, nie wiadomo co w niej jest prawdą a co fikcją wystawioną na pokaz. Trudno poznać jej prawdziwą naturę, przeszłość, charakter. Choć można by podejrzewać że w niej nic nie jest prawdziwe to jednej rzeczy można mieć pewność - jest totalnie zafiksowana na punkcie ziół i alchemii.
Pociągnięta za język jest w stanie godzinami opowiadać o wszelakich roślinach i ich właściwościach. O tym co można z nich zrobić lub jaka sekretna i niedostrzegalna siła mieści sie w małym kwiatku albo ile różnych kombinacji można z niego stworzyć. Zna na pamięć tysiące różnorodnych zapachów i jest w stanie opowiadać o nich bez końca. Jest na tyle powalona w tym kierunku, że tworząc wszelakie trucizny czy inne niebezpieczne preparaty testuje je na sobie a później aplikuje antidota które również testuje. Bierze poprawkę, że któregoś dnia może jej antidotum nie zadziałać no ale przecież nie będzie się tym przejmować. Czasami można zauważyć jak zrywa jakiś randomowy kwiatek czy liść i go zaczyna zjadać.
Umie się bić. Jak na dresa przystało. Jak trzeba to przywali porządnie z lewego sierpowego, skopie komuś tyłek... Postara się obronić. Nie raz wdaje się w bójki w karczmach po pijaku i nie raz lądowała z podbitym okiem, obitymi żebrami czy innymi śladami pobicia w areszcie. A zdecydowanie można powiedzieć, cześciej bójki przegrywa. 


Kiedyś była to wesoła, żartobliwa osóbka z tendencjami do ciapowatości, jednak z wiekiem ciapowatość odeszła. Teraz jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po długoletnim związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości.
Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru.
WIP
== Umiejętności magiczne ==
== Umiejętności magiczne ==


=== Iluzje  ===
Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boku ducha łuczników? Czemu by nie? Druidowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty. Dodatkowo mesmerka nauczyła sie korzystać z studni czasu. Warto również nadmienić, że co to za mesmer bez fantazmów, które trzy stały jej się ulubionymi. A już tym bardziej mesmer bez możliwości wejścia w niewidzialność? Raczej unika walki wręcz będąc zwyczajowo słabą istotą pod kątem fizycznym. Zdecydowanie woli stosować sztuczki i przebiegłość na przeciwników niż wchodzić w otwarty konflikt z nimi.
Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boki ducha łuczników? Czemu by nie? Dridowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. A jak okoliczności sie sprzyjające to i sylvari może udawać. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty.


[[File:Mim2-1.png|left|200px|caption]]
[[File:Mim2-2.png|center|800px|caption]]


{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; background:#fefef9;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|+
|-
! scope="col" style="background:#FFD3F6;"| Iluzja
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3" | Iluzje
! scope="col" style="background:#FFD3F6;" | Opis
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Ubisoft-sun.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Iluzjonistyczne pociski'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Są to proste wzbogacone w różne efekty kule mesmerskiej magii, które w zależności od efektów potrafią w głównej mierze utrudniać życie przeciwnikowi. W większości przypadków nie zadają one znaczących ran czy bólu, choć zdarzają się wyjątki. Najczęściej używane zaklęcia to: podpalenie (burning) [[file:Burning.png|15px]], oszromienie (chill) [[file:Chilled.png|15px]], oślepienie (blindness) [[file:Blinded.png|15px]], zamieszanie (confusion)  [[file:Confusion.png|15px]], osłabienie (weakness) [[file:Weakness.png|15px]]
|-
|-
| [[File:Burning-meteor.png|centre|30x30px]] || '''Kula ognia:''' Straszak który nic nie spali a jednak kiedy dotknie przeciwnika by się rozpaść potrafi nałożyć na niego efekt podpalenia.
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Music-spell.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Dźwięki'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.
|-
|-
| [[File:Frozen-orb.png|centre|30x30px]] || '''Lodowisko:''' Na niewielkim obszarze powstaje iluzja błyszczącego i ewidentnie wyglądającego na ślizgi lodu. Po wdepnięciu w niego iluzja sie rozpada nakładając na przeciwnika efekt oszromnienia/spowolnienia.
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Wisdom.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Wygląd'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka potrafi nałożyć na siebie iluzję wyglądu zupełnie innej osoby. Kobiety albo mężczyzny, również może zwodzić wizualnie jako sylvari czy nieco się odmładzać albo postarzać.
|-
|-
| [[File:Lightning-branches.png|centre|30x30px]] || '''Błyskawica:''' Kolejna iluzja straszak, która oczywiście z prawdziwym porażeniem nie ma nic wspólnego, jednak skutkiem ubocznym zetknięcia sie z taka iluzją jest chwilowe oślepienie.
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3" | Chronomancer
|-
|-
| [[File:Twister.png|centre|30x30px]] || '''Twister:''' Kolejna iluzja straszak. Tworzona jest iluzja trąby powietrznej niewielkich rozmiarów (do 1.50), która pędzi na przeciwnika. Choć jedynie groźna może się wydawać, to po wpadnięciu na nią przeciwnika, jedyne co może zrobić to nałożyć efekt skołowania.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Duration.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Studnia Akcji:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | W jej obszarze przeciwnicy są spowalniani [[file:Slow.png|15px]], z każdym impulsem studni zadawane są im niewielkie obrażenia zbliżone do skaleczeń. Z ostatnim impulsem studnia wybucha nakładając przyspieszenie na sojuszników [[file:Swiftness.png|15px]].
|-
|-
| [[File:Rock.png|centre|30x30px]] || '''Kamień:''' Iluzja średniej wielkości kamienia, lecącego na przeciwnika. Gdy kamien dociera do przeciwnika nie wywołuje w nim żadnego bólu, iluzja sie rozpada nakładając efekt ogłuszenia.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Studnia leczenie.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center"| '''Studnia Wieczności:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center"| Zaklęcie leczące. Z każdym impulsem studni sojusznicy otrzymują leczenie. Zaleczane są zazwyczaj małe i średnie rany. Wybuch studni może (acz nie musi) poradzić sobie nawet z trudnymi ranami. [[file:Regeneration.png|15px]]
|-
|-
| [[File:Music-spell.png|centre|30x30px]] || '''Dźwięki:''' Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Studnia grawitacji.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Studnia Grawitacji:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Przeciwnicy są przyciągani do studni. Z każdym impulsem są oni unoszeni coraz wyżej w powietrzu. Wybuch studni powoduje, że ci z impetem uderzają w ziemię. [[file:Knockdown.png|15px]][[file:Float.png|15px]][[file:Pull.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Shadow-follower.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Rozszczep Kontinuum:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Zaklęcie umożliwiające pozostawienie "kotwicy - znacznika" w miejscu, w którym aktualnie się znajduje. "Kotwica" jest zapisem stanu energii magicznej mesmera. Po ustawieniu "kotwicy" mesmer ma kilka sekund na rzucanie wybranych przez siebie zaklęć. Po upływie czasu działania "kotwicy" mesmer zostaje przeniesiony do znacznika, a stan jego energii resetuje się do momentu stawiania znacznika.
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3"| Pozostałe umiejętności
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bli.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Blink:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jedna z podstawowych umiejętności. Pozwala ona teleportować się w inne miejsce, które jest w zasięgu wzroku.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Invisible.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Niewidzialność:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Cóż to za mesmer bez niewidzialności? Mesmerka potrafi nakładać na siebie niewidzialność w bardzo dobrze opanowanym stopni. Umie też nałożyć ten czar na większą grupę.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Transportation-rings.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Zbroja chaosu:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka pokrywa sie magią ochronną, która obija od siebie pociski w nią skierowane naładowane efektem cierpienia (torment) [[file:Torment.png|15px]].
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Surrounded-shield.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm ochraniacz:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Przyzwanie fantazma z tarczą ma na celu ochronę rudzielca przed zagrożeniem. Fantazm przyjmuje na siebie pocisk lub ciosy a następnie zamienia sie w klona, którego jedynym zadaniem jest podbiec do przeciwnika w celu detonowania się by nałożyć na niego efekt wrażliwości. Dodatkowo fantazm prowkuje (taunt) przeciwnika by ten skierował swoja uwagę na niego. [[file:Taunt.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Klon z pejczeem.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm z biczem:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Fantazm biczuje przeciwnika (do 5 uderzeń maksymalnie) zadając mu tym samym ból lub powodując rozcięcia skóry (dość dotkliwe i głębokie), po czym zamienia się w kolona i przy udanej detonacji przy przeciwniku, nakłada na niego efekt unieruchomienia.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Klon-pistolety.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm z reworwerami:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Fantazm oddaje serię szybkich strzałów w przeciwnika (do 6 maksymalnie), po czym zamienia sie w klona. Po udanej detonacji przy przeciwniku nakłada na niego efekt krwawienia.
|}
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


==Umiejętności niemagiczne==


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bubbling-flask.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Alchemia'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Od wielu lat rudzielec zajmuje się eksperymentami związanymi z alchemią. Jako samouk, metodami prób i błędów powoli dochodziła do okrywania coraz to nowszych recept. Od prostych podstawowych aż po niezwykle zaawansowane przepisy, Mimetka jest w stanie stworzyć szeroką gamę alchemicznych wyrobów. Dziewczyna jednak nie przestaje się edukować i cały czas eksperymentuje. Jej szeroka wiedza doprowadziła ją do posady wykładowcy w Zakonie Durmanda w najwyższych klasach, gdzie wykłada alchemię i zielarstwo w stopniu zaawansowanym. Posiada ona wysoką odporność na substancje odużające czy trujące przez wielokrotne kosztowanie ich czy testowanie na sobie. Wszystko w imię nauki oczywiście.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Flowers.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Zielarstwo'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Nieodłączny element przy alchemii. Mimetka poprzez wędrowny trub życia zaczęła poznawać wszelaką otaczającą ją roślinność. Początkowe zainteresowanie zamieniło się w pasję. Obecnie Mimetka zna wszelakie odkryte rośliny a jej wiedza z ich zakresu jest bardzo wysoka, którą wykorzystuje w produkcji swoich wyrobów perfumerskich.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Revolver.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Strzelectwo'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Umie korzystać z broni palnej w stopniu średnio zaawansowanym. Używany przez wiele lat rewolwer wykształcił w niej bardzo dobre i celne oko. Po za rewolwerami nauczyła się posługiwać bronią półautomatyczną w stopniu podstawowym.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Treasure-map.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Kartografia'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Bezbłędnie potrafi zorientować się w  terenie na podstawie otaczającego ją terenu czy nieba/gwiazd. Dokładność w czytaniu map jak i również precyzyjne tworzenie własnych.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Drama-masks.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Aktorstwo'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jako mesmer dziewczyna doskonale umie udawać, zwodzić czy kłamać. Przychodzi jej to tak naturalnie, że nigdy nie można mieć pewności kiedy udaje a kiedy jest sobą. O ile kiedykolwiek wychodzi z swoich ról.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Nose-side.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Węch'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jako perfumiarz Mimetka ma bardzo czuły i wrażliwy zmysł węchu. Nie jest on tak rozwinięty jak u popielców, ale potrafii wyczuć zapachy tak gdzie już większość ich nie wyłapie jak i również potrafi w większości przypadków wyodrębnić pojedyńcze składniki w różnych mieszankach zapachowych. Oczywiście o ile są to znane dla niej zapachy.
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


== Ekwipunek i wyposarzenie ==


=== chrono  ===
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
 
|-
[[File:Chrono.png|left|150px|caption]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Fairy-wand.png|centre|30px]]
WIP
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Kostur'''
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center | Magiczny katalizator, który od lat towarzyszy dziewczynie. Kostur jest rozkładany i podczas przepływu magii formuje sie w uroczo wyglądające iluzje piórek.
 
|-
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Revolver.png|centre|30px]]
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Reworwer'''
=== Pozostałe umiejętności bojowe ===
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Sześciostrzałowy noszony w kaburze przy pasie. 
 
|-
[[File:Pozostale.png|left|100x100|caption]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Artillery-shell.png|centre|30px]]
WIP
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Naboje z mantrą bólu'''
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Naboje działają podobnie do czaru mantry bólu. Jednak punktowo i jedynie w miejscu w którym nabój utkwi w ciele przeciwnika. Wyryty symbol na nich aktywuje zaklęcie silnego bólu. Przy sobie dziewczyna ma 12 takich kul. Sześć w bębenku i sześć w zapasie w niewielkiej saszetce przystosowanej do noszenia naboi.
 
|-
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Cash.png|centre|30px]]
== Posiadana broń ==
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Sakiewka'''
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Podstawowe wyposażenie każdej osoby. W środku znajduje sie zawsze kilka srebrniaków na bieżące wydatki, małe lustereczko, gumka do włosów, czerwona szminka do ust oraz materiałowa
<div style="column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
|-
[[File:Staff.png|left|130x200|caption]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Fertilizer-bag.png|centre|30px]]
'''Kostur -''' WIP
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Torba na zioła'''
[[File:Pistolet.png|left|130x200|caption]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka nosi przy sobie dodatkowo płucienną torbę przekładaną przez ramie na rośliny które jej sie napatoczą po drodze.
'''Pistolet -'''WIP
|-
</div>
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Pojemniczek.png|centre|30px]]
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Próżniowe pojemniczki sztuk 5'''
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Próżniowe pojemniczki wykonane na zamówienie przez [[Demiurge Eva|Eve]]. Seria pojemników próżniowych do przechowywania okazów roślinnych. Pojemnik jest wykonany z przezroczystego tworzywa, nakrętka z polerowanego metalu. Każdy pojemnik ma wymiar o 5 mm mniejszy od poprzedniego w celu możliwości przechowywania jednego w drugim. Dekompresja odbywa sie poprzez pokręcenie pokrętłem znajdującym się na nakrętce. Nakrętka jest wyposażona w klamrę umożliwiającą zaczepienie do paska.
== Ekwipunek ==
|-
[[Plik:FfyWE7g.png|416px|thumb|right|Wygląd naboi z mantrą bólu]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bone-knife.png|centre|30px]]
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Sztylet'''
Mimetka jako osoba nie znająca się na mantrach, kupuje od innych mesmerów naboje z wyrytą runą przypominającą tę mantrę bólu. Działa ona podobnie do czaru maga, jednak ma nieco inne zastosowanie. W momencie kiedy Mimetka użyje tego naboju i strzeli do przeciwnika, a nie trafi w miejsce w które by chciała i rana w żaden sposób nie jest groźna dla niego, wtedy zaklęta w naboi mantra może dołożyć od siebie powodując potworny ból magiczny dookoła miejsca w którym utkwiła kula. Takie coś może również zadziałać na dużo mniejszą skalę gdy nabój przeleci na wylot lub jedynie draśnie. W miejscu gdzie powstaje rana po nim zostaje magiczny ślad który w mniejszym lub większym stopniu powoduje ból. W porównaniu do zwykłych mantr działają one punktowo i tylko w miejscu gdzie wystąpiła rana.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Aby zbierać zioła dobrze mieć przy sobie nożyk lub inne ostre narzędzie. Mimetka postawiła na sztylet który nosi w torbie na zioła. Przy okazji może jej posłużyć jako dodatkowa broń. Dodatkowo posiada ona drugi sztylet, który ukradła pewnemu przystojnemu blondynowi, który okazał się być złolem.  
Naboje te są dość drogie i nie sprzedawane w pierwszym lepszym sklepie.
|}
 
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
[[Plik:Chr.png|200px|caption|right]]
[[Plik:Gw204.png|right|thumb|200px|zbroja na cięższe zadania]]
 
[[Plik:Il 794xN.png|right|thumb|200px|Runa Szakala]]
[[Plik:Amemim.png|right|thumb|200px|Ametyst z Mim]]
* Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
* Jest jedną z kilku osób, które uczestniczyły przy zakładaniu Ligi Sześciu Filarów.
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami.  
* Posiada w Divinity Reach własny sklep z perfumami i innymi zapachowymi artykułami.  
* Jest dobrym kartografem. Spędzenie przeszło ośmiu lat wędrując po świecie nauczyło ją dobrze posługiwać się mapą oraz orientacji w terenie. Ale jak to na nią przystało kompletnie się tym nie chwali.
* Jest dobrym kartografem.  
* Stworzyła cukierki kawowe.
* Stworzyła cukierki kawowe.
* Pali truskawkowe papierosy. Nie śmierdzą jak zwykłe i raczej posiadają przyjemny aromat, przez co mogą mniej drażnić osoby nie lubiące zapachu tytoniu.
* Pali truskawkowe papierosy.  
* W domu ma pełno książek, choć najwięcej to ma romansideł.
* Uwielbia słodycze. Może ich pochłaniać całe tony.
* Lubi pamiątki. Często coś sobie zachomikuje niepostrzeżenie podczas jakieś misji. Czy to muszelkę, czy troszkę piasku w buteleczce albo inna dla nikogo nic nie znaczącą rzecz.
* Ulubiony kolor: oczywiście fioletowy, ulubiony kwiatek: każdy z którego może zrobić perfumy.
* Posiada psa... a dokładnie niedźwiedzia o wdzięcznym imieniu Puchatek. Gdy go kupowała dała sobie wcisnąć ogolonego zwierza jako psa obronnego. Dopiero po jakimś czasie wyszło na jaw, że to jednak prawdziwy niedźwiedź. Jest on przywiązany do Mimetki i faktycznie słucha się jak tresowany pies.  
* Trudno ją obrazić. Zazwyczaj ma zwyczajnie wywalone.
<br>
* Często przedstawia się różnymi wymyślnymi imionami i wymyśla jakieś historyki do nich.
<br>
** Dla [[Vera Crowley|Very]], [[Dan Ian Oscar|Dana]] i [[Lyra Dandolos|Lyry]] przedstawiła sie jako Krystyna.
 
** [[Akarynth Wraithstrider|Akarowi]], [[Christopher Florence Sassa|Chrisowi]] i [[Lucien Sassa|Lucienowi]] podała imię Zdzisława Siekierka.
===Alchemia i zielarstwo===
** [[Rastin Tis|Rastinowi]] powiedziała że ma na imię Stefania.
[[Plik:Klony111.png|200px|caption|left]]
** [[Anwyll|Anwyllowi]] i [[Selb Coalgrasp|Selbowi]] zaś twierdziła że nazywa się Jessina lub Wiesława, do wyboru do koloru.
<span style="color: #452342;">
** Pewnemu Harremu wmówiła, że nazywa się Sali Slytherin.
Mimetka poprzez wędrówkę po świecie poznała wszelakie możliwe zioła te bardziej lub te mniej znane i tajemnicze. Nauczyła się wplatać tą wiedze w magię i łączyć to wszystko alchemicznie. Po za najprostszymi wywarami herbacianymi czy leczniczymi, potrafi stworzyć najróżniejsze trucizny. Jednego dnia potrafi usiąść i zmieszać zioła wraz z składnikami takimi jak sproszkowana skała wulkaniczna czy najzwyklejsza skórka pomarańczy by stworzyć herbaty czy zioła na uspokojenie a drugie może przysiąść i zrobić truciznę która jedną kroplą byłaby w stanie powalić największego norna lub proszek tworzący ciemność które jest w stanie pochłaniać każde światło w nim na kilka minut.  
** [[Flo La Duca|Flo]] też padł ofiarą przekrętu w którym podała inne Jadwiga.
Ale tego nie robi. Czemu? Uważa, że taka wiedza i takie umiejętności mogą wywołać więcej szkód niż pożytku. To że umie to zrobić, zna przepisy albo tworzy je sama nie oznacza dla niej od razu możliwości korzystania z tego. Po za tym do wielu rzeczy potrzeba rzadkich składników, często trudno dostępnych a ich tworzenie może zająć od paru dni aż do paru miesięcy. Stąd uważa że tworzenie zwykłych mieszanek ziołowych jest dla niej wystarczająco zadowalające. Po za tym umie w to wszystko wpleść swoją magię tworząc bardzo delikatne przedmioty, które mogą zachwycić swoją misternością.  
** [[Nikolai Demidov|Pewien porucznik]] okazał się być cwaniakiem i wygrzebał jej prawdziwe imię.
 
** [[Nialaina|Nial]]  poznała ją jako Swietłana.
Najwięcej z jej alchemicznych zapędów można znaleźć w jej [[Sklepik Mimetki|sklepie]] w którym sprzedaje perfumy.</span>
** [[Kerrian|Kerrianowi]] kopnął zaszczyt zapoznania sie z Augustyną.
** [[Korrus]] miał przyjemność poznać ją jako Zofie Skrzynecką.
** Sympatyczna aptekarka [[Kavrisha Solteris|Kavi]] poznała ją pod imieniem Bogusia Linda
** [[Jonathan O'Sullivan]] zasłyszał że mesmerka nazywa się Emanuela
* W domu posiada wielką opasłą księgę w której spisuje swoje autorskie recepty alchemiczne.
* Karierę w Durmand Priory rozpoczęła kilka lat temu jako asystentka jednego z wykładowców. Później go wygryzła i zajęła jego miejsce. Obecnie znana jest w klasztorze pod nazwiskiem Robins Cristina. Wykłady prowadzi głównie dla najstarszych roczników o bardzo zaawansowanej alchemii jak i zielarstwie. Jest ogólnie lubiana przez swoich studentów choć ci narzekają, że strasznie wymagająca jest. Często jest zapraszana gościnnie na wszelakie wykłady związane z swoją profesją przez różne grona naukowe. Bywa że gościnnie przeprowadzi wykład na innych uczelniach.
* W domu produkuje różne maści, tabletki, syropy czy inne lekarstwa, które później na ulicy rozdaje biednym dzieciakom, żebrakom czy innym marginesom które nie mają dostępu do leków albo wolą swoje pieniądze wydawać na narkotyki lub inne używki. Przy okazji również tacy otrzymują od niej wszelakie specyfiki łagodzące objawi odstawienia, głodu narkotycznego czy pomagające zwalczać używki zażyte w zbyt dużych ilościach. Czy wszelakie środki dla pań lekkich obyczajów na niechciane ciąże czy choroby związane z ich zawodem. Na ulicy znana jest jako Ruda Meli.
* Była wychowanką domu dziecka o wdzięcznej nazwie "Pod Skrzydłami Dwayny" mieszczącego się w dzielnicy Osan. Obecnie placówka ta jest od wielu lat zamknięta a budynek przekształcono na coś innego.  
* Ma dość pokaźną kartotekę w szeregach Seraph. Oczywiście by w ogóle do tego dojść dobrze jest znać jej imię i nazwisko a to raczej jest trudno poznać. Swoją kryminalną karierę podobno rozpoczęła już podobno jako dziecko. Dziś bywa częstym gościem na posterunku, ale najczęściej zgarniana jest za wszczynanie bójek w karczmach po zbyt dużej ilości alkoholu, albo właśnie zbieranie jej w stanie kompletnego nawalenia na wytrzeźwiałkę.  
* Mimo, że zapewne posiada całkiem dobrze prosperujący sklep z którego ma nie małe dochody a także pracuje jako wykładowca, to mieszka w niewielkiej kamienicy, która absolutnie niczym się nie wyróżnia na tle innych kamienic w mieście. Do tego ma małe mieszkanie składające się z dwóch niewielkich izb: kuchni i pokoju. A oba te pomieszczenia raczej nie mają co sie chwalić pieknym umeblowaniem bo wszystko co posiada to głównie niepasujące do siebie rzeczy zakupione na pchlich targach czy wystawiane na ulice przez "bogatszych" mieszczan. Do tego nie można powiedzieć by byłą mistrzem porządku.
* Posiada dwa laboratoria. Jedno mniejsze w Divinity, które znajduje się w niewielkim wynajmowanym mieszkaniu nad swoją perfumerią a drugie profesjonalne i dużo lepiej wyposażone znajduje się w Rata Sum. Dodatkowo posiada ona pracownie perfumeryjną, która znajduje się w odpowiednio przystosowanej do tego piwnicy pod sklepem.
* Zbiera kubki. Wszelakie, ma ich sporą kolekcję.
* Krążą plotki o tym, że podobno stała sie ona kochanicą [[Nikolai Demidov|pewnego Serapha]].
* Otrzymała w prezencie od [[Nikolai Demidov|pewnego Serapha]] runę z szakalem. Szakal otrzymał imię Ametyst.


==Arty==
==Arty==
<gallery widths="400px" heights="200px" mode="nolines">
<gallery widths="250px" heights="250px" mode="packed-hover">
Plik: Elegancja + bieda.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Miastoksięzyc.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Mimvirtuo.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: 10 Niespodzianka.jpg | Inktober - Niespodzianka Autorstwa [[Użytkowniczka:Moren|Moren]]
Plik: Odbicieink.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Memetka.jpg | Autorstwa [[Użytkownik:Walezy|Walezego]]
Plik: UrodzinowaMimEza.png |  Autorstwa [[Użytkownik:Ez|Kerrian]]
Plik: IMG 10541.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Sailor Mimetka.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Kreff.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Mimrysu.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
Plik: Mimrysu.png | Autorstwa [[Użytkowniczka:Mimetka|własnego]]
</gallery>
</gallery>
Linia 146: Linia 260:
==Plotki==
==Plotki==
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją''
''Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją''
 
* ''"Pani weteranka i profesorka. Ciekawe, czy tak naprawdę ma tysiąc lat i tylko dzięki iluzji wygląda tak młodo? Mogłoby się wydawać, że taka poważna kobieta to będzie spinać dupę, a tu nic bardziej mylnego. Zdecydowanie ma lekkie podejście do wszystkiego, a w wolnych chwilach podobno biega nago po