Mimetka: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 86 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#FFD0FF; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Virginia Afterglow - Dantes
! style="background:#887cb2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" |[[Plik:Mimprofilówka.png|400px|center]]
|-
|-
| style="background:#FECFF;" colspan="2" |[[ Plik:Mimetka.png ‎|center]]
! style="background:#887cb2; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Mimetka
|-
|-
! style="background:#FFD0FF;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
| style="background:#FFD0FF;padding-left:5px;" |  
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |  
[[Ludzie|Człowiek]]
[[Ludzie|Człowiek]]
|-
|-
! style="background:#FECFF;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Płeć  
| style="background:#FECFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#FFD0FF;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#FFD0FF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (26 lat)
ur. 85 dnia sezonu Feniksa 1303 (31 lat)
|-
|-
! style="background:#FECFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
! style="background:#887cb2;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa
| style="background:#FECFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Mesmer]]
[[Mesmer]]
|-
|-
! style="background:#FFD0FF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Organizacje
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Znana Rodzina
| style="background:#FFD0FF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
[[Liga Sześciu Filarów]]
[[Meredith]] siostra bliźniaczka.
|-
|-
! style="background:#FECFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zamieszkania
| style="background:#FECFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Wtajemniczona
[[Divinity's Reach]]
|-
|-
! style="background:#FFD0FF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Filar
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Powiązana z:
| style="background:#FFD0FF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Rozwoju
*<s>[[Liga Sześciu Filarów]]</s>
*[[Durmand Priory]] - prowadzi wykłady z alchemii i zielarstwa
*Właścicielka [[Sklepik Mimetki|Perfumerii Motylek]]
|-
|-
! style="background:#FECFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Praca
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#FECFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
Właścicielka [[Sklepik Mimetki|Perfumerii Motylek]]
[https://www.youtube.com/watch?v=APIKVLw1tT0 Co w duszy gra]<br>
|-
[https://www.youtube.com/watch?v=CduA0TULnow Oops!...]<br>
! style="background:#FFD0FF;padding-left:7px;" align="left" | Rodzina
[https://www.youtube.com/watch?v=qNJQ5rUELtM Dirty Hands]<br>
| style="background:#FFD0FF;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=jYwIy1YWqTI I am]<br>
* Rodzice Amelia i William Afterglow
♥♥♥ [https://www.youtube.com/watch?v=0330NsoJ93k Śpiewająca Mimetka] ♥♥♥
* Larissa (córka)
*[[Edward Dantes]] (mąż)
*[[Meredith]] (siostra)
*[[Diaval Dantes]] (szwagier)


*[[Markus Dumas]] '''†''' (biologiczny ojciec)
|-
|-
! style="background:#FECFF;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Powiązania
! style="background:#887cb2;padding-left:7px;" align="left" | Status
| style="background:#FECFF;padding-left:5px;" |
| style="background:#887cb2;padding-left:5px;" |
*[[Aurra Thinkerstorm]] (przyjaciółka)
Nieaktywna
*[[James Falk]] (przyjaciel)
*[[Melody_Falk|Menja]](Przyjaciółka i była pracownica)
|-
! style="background:#FFD0FF;padding-left:7px;" align="left" | Status
| style="background:#FFD0FF;padding-left:5px;" |
NPC
|}
|}


Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=Vf2N2ODYhwU muzyczny]


Podsumowanie Mimetki w [https://www.youtube.com/watch?v=YhpXh4yS-jU jednym utworze]
[[File:Oie 179412588HB9s2K.gif|left|450px|caption]]


[[File:Oie 179412588HB9s2K.gif|center|350px|caption]]






== Wygląd ==
== Wygląd ==
[[File:Mim.png|left|130x200|caption]]
[[File:Ciekawostki.png|left|200px|caption]]
Jest to niska, szczupła dziewczyna o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Zapewne zalicza się do tych ładnych i jest tego świadoma, jednak nigdy nie puszy się swoim wyglądem. Jest zadbana, już dawno temu porzuciła firanki na rzecz ładnych ubrań, najczęściej w kolorze czystej bieli oraz ciemnego fioletu. Usta ma zawsze pomalowane czerwoną szminką, która tylko podkreśla jej ładny uśmiech. Mały odrobinę zadarty nos dodaje jej uroku a w połączeniu z jej brzoskwiniową cerą ładnie się dopełnia. Ma długie włosy do połowy pleców jednak najczęściej chodzi z związanymi w luźny koczek. Kosmyki włosów lekko opadają na jej buzie przez co często musi je odgarniać. Choć taki gest można zauważyć wtedy dopiero jak jest zawstydzona i nie wie co z sobą zrobić. Choć nie zawsze. Zdecydowanie jej wygląd pozwala na to aby mogła przebierać w mężczyznach jak jej się podoba, jednak jej charakter zdecydowanie na to nie pozwala.  
Zaskoczeniem nie jest fakt, że jest to niska kobieta o rudych włosach i ciemno turkusowych oczach. Charakterystycznie usta maluje na czerwono co dodaje jej nieco ostrzejszego wyglądu. Włosy niegdyś długie, teraz ścięte do ramion i zawsze starannie ułożone. Ma ona kobiecą figurę z odpowiednimi wcięciami czy wypukłościami. Ubiera się dość odważnie odsłaniając jak na niektóre gusta zbyt dużo. Jest dość atrakcyjna i nie boi się czasem z tego skorzystać w celach flirtu. Raczej nie posiada ona żadnych nawet lekko zarysowanych mięśni ani widocznych blizn, choć kto wie, czy ich nie ukrywa pod jakimiś iluzjami czy kosmetykami. Jej chód raczej nie należy do tych super zgrabnych, powabnych czy innych kojarzących sie z kobiecością, choć jak się postara to bioderkami ładnie umie zakołysać. A tak niech nie zmyli nikogo ładny gorsecik czy spódnica, to najzwyklejsza pod słońcem dresiara w ładnym opakowaniu.


== Charakter ==
== Charakter ==
{{Quotation|~~|
''Trzepot skrzydeł motyla można poczuć po drugiej stronie świata.''}}
Jest wesoła, żartobliwa i... niekiedy wredna choć z przewagą złośnicy. W końcu rudy kolor włosów zobowiązuje. Lubi ryzyko, bywa cwana. Uwielbia łapać za słówka a przede wszystkim kocha plotki. Lubi dobrze się bawić. Można z nią kraść dojlaki, pić całą noc czy wszczynać bójki w knajpach. Po dłuższym związku teraz korzysta z życia i nadrabia wszelakie zaległości.
Ale bywa również spokojna, odpowiedzialna i troskliwa o ile jest taka potrzeba i ktoś jest wart tej strony jej charakteru.
O ile cokolwiek jest prawdą. Trudno poznać jej prawdziwe oblicze. Zazwyczaj ma bardzo wywalone na wszystko, bierze życie całymi garściami, mówi co chce, robi co chce i nie przejmuje się tym co kto o niej myśli. Lubi prowokować, gadać głupoty, nie ma nic przeciwko temu aby komuś zdzielić po twarzy. Kompletnie jej zwisa kto co o niej pomyśli.
Może być twoją najlepszą kumpelką, przyjaciółką, kochanką jak i śmiertelnym wrogiem i wcale jej to nie obejdzie. A jeszcze nawet powie prosto w oczy, że jest skończonym debilem. Jak zajdzie taka potrzeba oczywiście. Jest nieodgadniona, nie wiadomo co w niej jest prawdą a co fikcją wystawioną na pokaz. Trudno poznać jej prawdziwą naturę, przeszłość, charakter. Choć można by podejrzewać że w niej nic nie jest prawdziwe to jednej rzeczy można mieć pewność - jest totalnie zafiksowana na punkcie ziół i alchemii.


Charakter dziewczyny ulegał wielu zmianą, choć niektóre cechy pozostawały niezmienne. Od nieogarniającej świat i życie, bez jakieś szczególnej wiedzy, poprzez właścicielkę sklepu, pewną swoich umiejętności aż do szaleńczej i zagubionej. Obecnie ciężko jest dokładnie jest określić jej charakter. Wydaje się być nadal wesołą lubiącą pożartować dziewczyną ale znacznie inaczej podchodzącą do wielu spraw. Już nie angażuje się tak bardzo emocjonalnie aby nie powtarzać błędów z przeszłości a bardziej stara się na chłodno ocenić sytuację, co też przekłada się na coraz to lepsze władanie magią u niej. Stała się nieco wredna i nie boi się powiedzieć czegoś co może dotknąć w jakiś sposób drugą osobę. Przestała w sobie dusić wiele emocji a daje im swobodne ujście. Lubi popić, ale w momencie kiedy ma się spotkać z córką mówi kategorycznie stop i chodzi trzeźwa. Może iść na jakąś misję, ale gdy uzna, że jej udział jest bezsensu bo każdy się rzuca na przeciwnika niczym w wyścigu to nie kiwnie nawet palcem, chyba że zagrożenie dotyczy jej bezpośrednio. Nie będzie się bała komentować cudzego ubioru, czy choćby podejścia do zachowania na misji, choć doskonale wie, że sama nie świeci przykładem. Po prostu nie będzie już milczeć. Choć może to się wydawać, że dziewczyna mocno spoważniała to jednak dalej potrafi podejść do wielu spraw żartobliwie i po prostu podejść do Centuriona i pogłaskać go po nosie by się nie przejmował bo wszystko się jakoś dobrze ułoży. Ma po prostu dość specyficzne podejście do świata, spowodowane tym, że wielu rzeczy nie pamięta oraz cząstkowymi wspomnieniami przeszłości, których błędów chce uniknąć.
Pociągnięta za język jest w stanie godzinami opowiadać o wszelakich roślinach i ich właściwościach. O tym co można z nich zrobić lub jaka sekretna i niedostrzegalna siła mieści sie w małym kwiatku albo ile różnych kombinacji można z niego stworzyć. Zna na pamięć tysiące różnorodnych zapachów i jest w stanie opowiadać o nich bez końca. Jest na tyle powalona w tym kierunku, że tworząc wszelakie trucizny czy inne niebezpieczne preparaty testuje je na sobie a później aplikuje antidota które również testuje. Bierze poprawkę, że któregoś dnia może jej antidotum nie zadziałać no ale przecież nie będzie się tym przejmować. Czasami można zauważyć jak zrywa jakiś randomowy kwiatek czy liść i go zaczyna zjadać.
Na co dzień stara się wrócić do normalnego funkcjonowania. Powoli się przygotowuje by ponownie przejąć sklep, nadrabia straconą wiedzę, oraz uczy się gotować. Skupia się szczególnie na byciu dobrą matką dla swojego dziecka, wtedy można ujrzeć jej ciepłe i pełne oddania oblicze.  
Umie się bić. Jak na dresa przystało. Jak trzeba to przywali porządnie z lewego sierpowego, skopie komuś tyłek... Postara się obronić. Nie raz wdaje się w bójki w karczmach po pijaku i nie raz lądowała z podbitym okiem, obitymi żebrami czy innymi śladami pobicia w areszcie. A zdecydowanie można powiedzieć, cześciej bójki przegrywa.  


== Umiejętności bojowe ==


Mimetka ma wiele lat doświadczenia w posługiwaniu się magią mesmerską. Najbardziej upatrzyła sobie posługiwanie się klonami co pozwala jej na trzymanie się z tyłu podczas walki i nie narażanie się na zranienie. Jest bardzo ostrożna i jak ma do wyboru wysunąć się na pierwszą linię... to woli posłać tam klona. Jej zużycie magii działa wolniej i potrzebuje mniej zasobów na czary wtedy, kiedy jest skupiona i nic jej nie rozprasza. Zaś im bardziej musi się skupiać na otoczeniu i unikać ataków tym szybciej może odczuwać zmęczenie. Po za jej klonami, ciężko zobaczyć by walczyła wręcz. Woli wspomagać swoich sojuszników. Wyjątek stanowi używanie pistoletu, ale... nadal to pozwala jej na trzymanie bezpiecznych odległości.


== Umiejętności magiczne ==


=== Iluzja - Klony  ===
Na przestrzeni lat Mesmerka wykształciła na bardzo wysokim poziomie wszelakie iluzje wizualne. Od prostych nieskomplikowanych poprzez przybieranie wyglądu czy głosu zupełnie innej osoby. Nie jest dla niej problematyczne udawanie elementalisty, nekromanty, urzędnika pocztowego, czy starej babuszki. Stworzenie dla niej iluzji kuli ognia czy cienistych łap nekromanty to żadnej problem. Spacer u boku ducha łuczników? Czemu by nie? Druidowki awatar? Niebieski płomień Strażnika? Czego tylko sobie dusza zapragnie. Ćwiczone latami obrazy, obserwacja otoczenia, umiejętności innych czy zwykłych zachowań sprawia, że jest to iluzjonistka pełną parą. Większość iluzji których używa są niewinnymi, łatwymi do zniszczenia obrazami, jednak kilka z nich wyćwiczyła w taki sposób by mogły być dla niej przydatne w walce. Nie zranią one nikogo, ale potrafią nakładać dość upierdliwe efekty. Dodatkowo mesmerka nauczyła sie korzystać z studni czasu. Warto również nadmienić, że co to za mesmer bez fantazmów, które trzy stały jej się ulubionymi. A już tym bardziej mesmer bez możliwości wejścia w niewidzialność? Raczej unika walki wręcz będąc zwyczajowo słabą istotą pod kątem fizycznym. Zdecydowanie woli stosować sztuczki i przebiegłość na przeciwników niż wchodzić w otwarty konflikt z nimi.


[[File:Iluzje111.png|left|180x180|caption]]
[[File:Mim2-2.png|center|800px|caption]]
Mimetka od dziecka używa klonów, od nieświadomego używania poprzez coraz to wyraźniejsze jego kontrolowanie. Obecnie przywołanie dla niej klona nie jest żadnym wyzwaniem. Jednak podczas walki sprawa wygląda zupełnie inaczej. Dziewczyna aby mogła sprawnie się nimi posługiwać musi być ciągle skupiona, i faktycznie póki stoi gdzieś z tyłu i nie uczestniczy bezpośrednio w walce a jedynie skupia się na klonach może to robić nawet z trzema na raz. Jednak jakikolwiek jej ruch czy akcja powoduje zmniejszenie skupienia na klonach więc jednocześnie w walce pojawia się ich mniej. Wraz z upływem jej siły magicznej również klony są rzadkie aż w końcu ograniczają się do jednego lub nawet znikają całkowicie z pola walki.
Zdecydowanie jest to jej największy atut, który latami był doskonalony. Z tej dziedziny potrafi tworzyć jeszcze wizualizacje. Są to obrazy ukazujące różne kształtu od najprostszych motyli aż po bardziej zaawansowane. Resztę umiejętności związanych z iluzją przelewa w alchemię, która jest jej konikiem.


 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
[[File:Klony111.png|right|200×232|caption]]
|-
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3" | Iluzje
|+ Rodzaje klonów
|-
! scope="col"  style="background:#FFD0FF;"|  
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Ubisoft-sun.png|centre|30px]]
! scope="col" style="background:#FFD0FF;"| Rodzaj
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Iluzjonistyczne pociski'''
! scope="col" style="background:#FFD0FF;" | Umiejętność
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Są to proste wzbogacone w różne efekty kule mesmerskiej magii, które w zależności od efektów potrafią w głównej mierze utrudniać życie przeciwnikowi. W większości przypadków nie zadają one znaczących ran czy bólu, choć zdarzają się wyjątki. Najczęściej używane zaklęcia to: podpalenie (burning) [[file:Burning.png|15px]], oszromienie (chill) [[file:Chilled.png|15px]], oślepienie (blindness) [[file:Blinded.png|15px]], zamieszanie (confusion)  [[file:Confusion.png|15px]], osłabienie (weakness) [[file:Weakness.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Music-spell.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Dźwięki'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Po za iluzjami wykorzystywanymi w boju Mesmerka potrafi tworzyć iluzję dźwięków. Są to głosy, dźwięki wydawane przez zwierzęta czy przedmioty.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Wisdom.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Wygląd'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka potrafi nałożyć na siebie iluzję wyglądu zupełnie innej osoby. Kobiety albo mężczyzny, również może zwodzić wizualnie jako sylvari czy nieco się odmładzać albo postarzać.
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3" | Chronomancer
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Duration.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Studnia Akcji:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | W jej obszarze przeciwnicy są spowalniani [[file:Slow.png|15px]], z każdym impulsem studni zadawane są im niewielkie obrażenia zbliżone do skaleczeń. Z ostatnim impulsem studnia wybucha nakładając przyspieszenie na sojuszników [[file:Swiftness.png|15px]].
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Studnia leczenie.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center"| '''Studnia Wieczności:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center"| Zaklęcie leczące. Z każdym impulsem studni sojusznicy otrzymują leczenie. Zaleczane są zazwyczaj małe i średnie rany. Wybuch studni może (acz nie musi) poradzić sobie nawet z trudnymi ranami. [[file:Regeneration.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Studnia grawitacji.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Studnia Grawitacji:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Przeciwnicy są przyciągani do studni. Z każdym impulsem są oni unoszeni coraz wyżej w powietrzu. Wybuch studni powoduje, że ci z impetem uderzają w ziemię. [[file:Knockdown.png|15px]][[file:Float.png|15px]][[file:Pull.png|15px]]
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Shadow-follower.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Rozszczep Kontinuum:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Zaklęcie umożliwiające pozostawienie "kotwicy - znacznika" w miejscu, w którym aktualnie się znajduje. "Kotwica" jest zapisem stanu energii magicznej mesmera. Po ustawieniu "kotwicy" mesmer ma kilka sekund na rzucanie wybranych przez siebie zaklęć. Po upływie czasu działania "kotwicy" mesmer zostaje przeniesiony do znacznika, a stan jego energii resetuje się do momentu stawiania znacznika.
|-
! style="background:linear-gradient(to left, #a37cb2, #887cb2); font-size:18px;" colspan="3"| Pozostałe umiejętności
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bli.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Blink:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jedna z podstawowych umiejętności. Pozwala ona teleportować się w inne miejsce, które jest w zasięgu wzroku.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Invisible.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Niewidzialność:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Cóż to za mesmer bez niewidzialności? Mesmerka potrafi nakładać na siebie niewidzialność w bardzo dobrze opanowanym stopni. Umie też nałożyć ten czar na większą grupę.
|-
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Transportation-rings.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Zbroja chaosu:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Mesmerka pokrywa sie magią ochronną, która obija od siebie pociski w nią skierowane naładowane efektem cierpienia (torment) [[file:Torment.png|15px]].
|-
|-
| [[Plik:Fencer's_Finesse.png|centre|35x35px]] || Klon z dużym mieczem || Jeden z pierwszych klonów Mimetki. Jego atak polega na szarżowaniu na przeciwnika w celu zadania mu dotkliwego zranienia. Jedyny klon który nie jest uzależniony od rodzaju broni którą posługuje się dziewczyna.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Surrounded-shield.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm ochraniacz:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Przyzwanie fantazma z tarczą ma na celu ochronę rudzielca przed zagrożeniem. Fantazm przyjmuje na siebie pocisk lub ciosy a następnie zamienia sie w klona, którego jedynym zadaniem jest podbiec do przeciwnika w celu detonowania się by nałożyć na niego efekt wrażliwości. Dodatkowo fantazm prowkuje (taunt) przeciwnika by ten skierował swoja uwagę na niego. [[file:Taunt.png|15px]]
|-
|-
| [[Plik:Power_Block.png|centre|35x35px]] || Klon z pistoletami || Najczęściej używany przez Mimetke klon. Posługuje się on dwoma pistoletami.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Klon z pejczeem.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm z biczem:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Fantazm biczuje przeciwnika (do 5 uderzeń maksymalnie) zadając mu tym samym ból lub powodując rozcięcia skóry (dość dotkliwe i głębokie), po czym zamienia się w kolona i przy udanej detonacji przy przeciwniku, nakłada na niego efekt unieruchomienia.  
|-
|-
| [[Plik:Persistence_of_Memory.png|centre|35x35px]] || Klon z kosturem || Klon który włada kosturem i magią chaosu. Celuje w przeciwnika kulą chaotycznej magii. Pojawia się on najczęściej wtedy kiedy dziewczyna musi się szybko wycofać do tyłu.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Klon-pistolety.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Fantazm z reworwerami:'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Fantazm oddaje serię szybkich strzałów w przeciwnika (do 6 maksymalnie), po czym zamienia sie w klona. Po udanej detonacji przy przeciwniku nakłada na niego efekt krwawienia.
|}
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


Po za tym każdy z klonów po roztrzaskaniu jest w stanie nałożyć na przeciwnika... i nie tylko nieprzyjemne efekty.
==Umiejętności niemagiczne==


<div style="column-count:3;-moz-column-count:3;-webkit-column-count:2">
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
*[[File:Skołowanie.png|left|32px|caption]]'''Skołowanie''' - Sprawia, że cel na chwilę może być nieco nierozgarnięty.
|-
*[[File:Bliding.png|left|32px|caption]]'''Oślepienie''' - Klon rozpadła się z wielkim błyskiem sprawiając, że cel na chwilę jest oślepiony.
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Bubbling-flask.png|centre|30px]]
*[[File:Downpour.png|left|32px|caption]]'''Osłabienie''' - Sprawia, że przeciwnik odczuwa zmęczenie.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Alchemia'''
</div>
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Od wielu lat rudzielec zajmuje się eksperymentami związanymi z alchemią. Jako samouk, metodami prób i błędów powoli dochodziła do okrywania coraz to nowszych recept. Od prostych podstawowych aż po niezwykle zaawansowane przepisy, Mimetka jest w stanie stworzyć szeroką gamę alchemicznych wyrobów. Dziewczyna jednak nie przestaje się edukować i cały czas eksperymentuje. Jej szeroka wiedza doprowadziła ją do posady wykładowcy w Zakonie Durmanda w najwyższych klasach, gdzie wykłada alchemię i zielarstwo w stopniu zaawansowanym. Posiada ona wysoką odporność na substancje odużające czy trujące przez wielokrotne kosztowanie ich czy testowanie na sobie. Wszystko w imię nauki oczywiście.  
----
|-
====Opis ogólny====
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Flowers.png|centre|30px]]
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Zielarstwo'''
Dzięki dobremu wyszkoleniu oraz wieloletniemu doświadczeniu w tej specjalizacji, dziewczyna nie musi walczyć na pierwszej linii. Większość walki skupia na tym aby to właśnie klon przyjmował na siebie ciosy oraz je zadawał. Również w każdej chwili może poświęcić klona na rzecz uratowania kogoś, kto znajdzie się w problematycznej sytuacji. Klon również może iść jako zwiadowca, ponieważ dziewczyna widzi obraz który ma przed sobą klon.
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Nieodłączny element przy alchemii. Mimetka poprzez wędrowny trub życia zaczęła poznawać wszelaką otaczającą ją roślinność. Początkowe zainteresowanie zamieniło się w pasję. Obecnie Mimetka zna wszelakie odkryte rośliny a jej wiedza z ich zakresu jest bardzo wysoka, którą wykorzystuje w produkcji swoich wyrobów perfumerskich.  
 
|-
;Historia
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Revolver.png|centre|30px]]
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Strzelectwo'''
Mimetka od dziecka wykazywała talent do używania tej magii. Już jako paroletnia dziewczynka potrafiła przywołać nieświadomie klona i utrzymać go przez parę minut. Dopiero w późniejszych latach rozwinęła ten talent. Obecnie jest w stanie przywołać do trzech klonów na raz.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Umie korzystać z broni palnej w stopniu średnio zaawansowanym. Używany przez wiele lat rewolwer wykształcił w niej bardzo dobre i celne oko. Po za rewolwerami nauczyła się posługiwać bronią półautomatyczną w stopniu podstawowym.
 
|-
:*Klony pojawiają się zaraz po tym jak w głowie Mimetki uformuje się ich obraz. Umie zmaterializować klony bojowe, jak i własne sobowtóry, które pomagają jej w codziennych sprawach.
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Treasure-map.png|centre|30px]]
 
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Kartografia'''
;Klony bojowe
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Bezbłędnie potrafi zorientować się w  terenie na podstawie otaczającego ją terenu czy nieba/gwiazd. Dokładność w czytaniu map jak i również precyzyjne tworzenie własnych.
 
Są to typowe klony tworzone na polu walki. Głównie walczą z bliska zamiast dziewczyny i są doskonale przystosowane do różnych sytuacji. Nie są tępymi wizualizacjami posiadające broń acz dobrze poruszającymi się wojowniczymi wersjami Mimetki. Żeby taki klon miał rację bytu u dziewczyny i mógł dobrze posługiwać się daną bronią, sama Mimetka musi posiadać umiejętności w jej władaniu.
 
;Klony obronne
 
Są to klony, które zazwyczaj pojawiają się wtedy, kiedy dziewczyna musi się wycofać na tyły bądź uniknąć ataku. Pojawiają się dokładnie w tym samym miejscu w którym stała dziewczyna tuż przed teleportacją/odskokiem. Taki klon nie posiada żadnego ataku. Jedynie w momencie kiedy dostanie cios od wroga roztrzaskuje się powodując w przeciwniku chwilowe oślepienie.
 
;Klony normalne/codzienne
 
Są to zwykłe klony, które wyglądają jak Mimetka i robią to co ona chce. Zazwyczaj można je spotkać w domu dziewczyny jak jej pomagają w robotach domowych lub w pracy. Czasami się nimi wysługuje i posyła je na miasto w drobnych sprawunkach.
 
:*Ciekawostką może być to, że klony Mimetki rzadko kiedy się odzywają. Dziewczyna nie wyćwiczyła się za dobrze w tej sztuce więc odzywa się nimi tylko w wyjątkowych sytuacjach bo za bardzo ją to męczy.
 
----
=== Chos  ===
 
[[File:Chaos11.png|left|180x180|caption]]
Jest to stosunkowo nowa odmiana magii mesmera opanowana przez Mimetke, jednak bardzo dobrze przez nią kontrolowana. W przeciwieństwie do większości mesmerów posługujących się tą umiejętnością, Mimetka potrafi kontrolować efekty jakie ma dawać ta magia. Gdy inni nie są w stanie przewidzieć, czy efekt który chcą osiągnąć będzie pozytywny bądź negatywny, dziewczyna doskonale wie jaki chce osiągnąć efekt. W momencie kiedy choatyczna burza zostanie rzucona na obszar gdzie znajdują się sojusznicy dostaną oni od niej wsparcie w postaci, drobnej regeneracji czy wzmocnienia, zaś kula posłana w przeciwnika może wywołać u niego wymioty, osłabienie albo inne nieprzyjemne efekty. Może dla innych wydać to się bezsensowne bo piękno tej magii płynie w jej losowości, jednak Mimetka woli kontrolować to co robi a jej skupienie podczas walki jej to umożliwia. Wyjątek stanowi kiedy grupa jest wymieszana i nałożenie oraz podzielenie efektów jakie mają się nałożyć staje się niemożliwe. Mimetka i tak stara się mało kiedy sięgać po ten rodzaj magii uważając, że kontrolowany czy nie i tak może sprawić więcej problemów niż pożytku. Choas jest bardziej powiązany z jej emocjami i potrafi się ukazać jako niekontrolowane wyładowania mesmerskiej energii przechodzące przez dziewczynę czy choćby jej kostur.  
 
[[File:Cha1.png|right|200×232|caption]]
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
|+ Umiejętności płynące z chaosu
! scope="col"  style="background:#FFD0FF;"|
! scope="col" style="background:#FFD0FF;"| Rodzaj
! scope="col" style="background:#FFD0FF;" | Umiejętność
|-
|-
| [[Plik:Master_of_Manipulation.png|centre|35x35px]] || Chaotyczna kula || Kula skoncentrowanej energii chaosu. Gdy wleci ona w przeciwnika może nałożyć ona na niego nieprzyjemne efekty. Ten rodzaj ataku jest tylko i wyłącznie przeznaczony dla przeciwnika i sojusznik który znajdzie się w jego polu również otrzymuje nieprzyjemne efekty.
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Drama-masks.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Aktorstwo'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jako mesmer dziewczyna doskonale umie udawać, zwodzić czy kłamać. Przychodzi jej to tak naturalnie, że nigdy nie można mieć pewności kiedy udaje a kiedy jest sobą. O ile kiedykolwiek wychodzi z swoich ról.  
|-
|-
| [[Plik:Descent_into_Madness.png|centre|35x35px]] || Chaotyczna burza || Niewielki obszar w którym pojawia się burza chaosu. Rzucona ona na przeciwników działa na ich nie korzyść, zaś sojuszników może wzmocnić. Jedyny moment jej losowości pojawia się wtedy, kiedy w polu burzy znajdują się przeciwnicy i sojusznicy jednocześnie, wtedy magia zaczyna wariować i ciężko nad nią zapanować. Więc Mimetka rezygnuje z korzystania z tej magii gdy sytuacja jest na polu mieszana.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Nose-side.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Węch'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | Jako perfumiarz Mimetka ma bardzo czuły i wrażliwy zmysł węchu. Nie jest on tak rozwinięty jak u popielców, ale potrafii wyczuć zapachy tak gdzie już większość ich nie wyłapie jak i również potrafi w większości przypadków wyodrębnić pojedyńcze składniki w różnych mieszankach zapachowych. Oczywiście o ile są to znane dla niej zapachy.
|}
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


;Nieprzyjemne efekty. 
== Ekwipunek i wyposarzenie ==


<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:2">
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; color:#000000; margin-left:10px;"
*[[File:Confusion_40px.png|left|32px|caption]]'''Skołowanie'''
*[[File:Blind_40px.png|left|32px|caption]]'''Oślepienie'''
*[[File:Bleeding_40px.png|left|32px|caption]]'''Krwawienie'''
*[[File:Fear_40px.png|left|32px|caption]]'''Strach''' 
</div>
 
 
;Pozytywne efekty. 
 
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:2">
*[[File:Vigor_40px.png|left|32px|caption]]'''Dodanie siły'''
*[[File:Regeneration_40px.png|left|32px|caption]]'''Regeneracja'''
*[[File:Stability_40px.png|left|32px|caption]]'''Stabilność'''
*[[File:Protection_40px.png|left|32px|caption]]'''Ochrona''' 
</div>
 
----
=== Magia czasu  ===
 
[[File:Chrono.png|left|180x180|caption]]
Czas w pewnym momencie życia Mimetki odgrywał dość istotną rolę, nic więc dziwnego, że magia chronomancera zaczęła się w niej budzić. Moment w który ta magia zaczęła się pojawiać u innych mesmerów i czas w którym musieli poświęcić się na jej trenowaniu jest zupełnie inny dla dziewczyny. Pewien rozdział w jej życiu spowodował, że znalazła się w miejscu w którym jej bieg życia działał na zupełnie innych warunkach. Dzięki czemu ma już prawie rok intensywnego treningu za sobą. Magia ta wymaga dużego skupienia a przede wszystkim zdecydowania w tym co chce się zrobić. Manipulacja czasem jest bardzo delikatną magią i w taki sposób Mimetka do niej podchodzi. Tykanie zegara jest nieodłącznym elementem tej magii. Najważniejszą rzeczą w tej magii jest manipulacja kawałkiem rzeczywistości otaczającego nas przeciwnika bądź sojusznika. Mimetka potrafi używać trzech studni, jednak podczas walki jest w stanie otworzyć dwie studnie maksymalnie, a jeżeli jej skupienie jest niskie a zmęczenie wysokie, powodzenie w otwarciu choćby jednej z studni staje się niemożliwe. Mimetka stara się nie nadużywać tej magii wiedząc, że jest ona bardzo męcząca i zużywa ona duże energii.
 
 
[[File:Chr.png|right|330×232|caption]]
{| class="wikitable" style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: none; background:#FECFF;"
|+ Rodzaje studni
! scope="col" style="background:#FFD0FF;"|
! scope="col"  style="background:#FFD0FF;"| Rodzaj
! scope="col" style="background:#FFD0FF;" | Umiejętność
|-
|-
| [[Plik:Lost_Time.png|centre|35x35px]] || Studnia zapomnienia || Otwierając taką studnie Mimetka może spowodować, że przeciwnik przez chwilę zapomni co chciał zrobić. Kiedy studnia jest już otwarta ofiara w niej nie ma szans aby zlikwidować jej działanie, jednakże może z niej uciec... o ile nie zapomni, że chciał to zrobić. Efekt zapomnienia działa na ostatnią pomyślaną rzecz.  
| style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | [[File:Fairy-wand.png|centre|30px]]
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center" | '''Kostur'''
| style="background:#FFFFFF; font-size:13px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 1px purple;" align="center  | Magiczny katalizator, który od lat towarzyszy dziewczynie. Kostur jest rozkładany i podczas przepływu magii formuje sie w uroczo wyglądające iluzje piórek.
|-
|-
| [[Plik:Seize_the_Moment.png|centre|35x35px]] || Studnia przyszłości || Mesmer w momencie otworzenia takiej studni pod przeciwnikiem ukazuje nam jego przyszłe widmo, je