Prowincja Seitung: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tę samą użytkowniczkę) | |||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
==Targowisko w porcie== | ==Targowisko w porcie== | ||
[[Plik:PlanTargowiskoSeitung.png|350px|right]] | |||
[[Plik:PlanTargowiskoSeitung.png| | |||
B - miejsce tuż pod rzeźbą żurawia jest zazwyczaj wybierane przez bardów i grajków ulicznych jako miejsce ich występów. Można zastać tutaj zarówno solistów z kintajskimi instrumentami, jak i całe grupy muzyków, zależy jak się trafi. | B - miejsce tuż pod rzeźbą żurawia jest zazwyczaj wybierane przez bardów i grajków ulicznych jako miejsce ich występów. Można zastać tutaj zarówno solistów z kintajskimi instrumentami, jak i całe grupy muzyków, zależy jak się trafi. | ||
1. Zwinna igła - krawiec. Właściciel to krawiec z wieloletnim doświadczeniem. Ma wysokie ceny, ale za wysoką ceną stoi wysoka jakość. Zazwyczaj nie ma nic do kupienia od tak od ręki - jego dzieła noszą humanoidalne manekiny ustawione w jego sklepiku, a u samego sprzedawcy można wybrać model (z manekina lub księgi), a także materiały, z których ma być wykonane ubranie. Krawiec wtedy ściągnie miarę, przyjmie zaliczkę, wystawi pokwitowanie i ubranie powinno być do odbioru, zazwyczaj po 2-7 dniach, zależnie od liczby innych zamówień. | 1. '''Zwinna igła''' - krawiec. Właściciel to krawiec z wieloletnim doświadczeniem. Ma wysokie ceny, ale za wysoką ceną stoi wysoka jakość. Zazwyczaj nie ma nic do kupienia od tak od ręki - jego dzieła noszą humanoidalne manekiny ustawione w jego sklepiku, a u samego sprzedawcy można wybrać model (z manekina lub księgi), a także materiały, z których ma być wykonane ubranie. Krawiec wtedy ściągnie miarę, przyjmie zaliczkę, wystawi pokwitowanie i ubranie powinno być do odbioru, zazwyczaj po 2-7 dniach, zależnie od liczby innych zamówień. | ||
2. '''Tani ciuszek''' - tani nie oznacza ubrania złej jakości, ale nie są to ubrania szyte na miarę - można je zakupić . Ze sprzedawczynią można się targować. [OOC - można tu zakupić wszystkie elementy niezbędne do skompletowania dostępnych mechanicznie setów medium i light, z wyłączeniem technologicznych gadżetów czy jadetechowych ozdób] | |||
3. '''Zbroje Chu''' - Chu to kowal, a sklep prowadzony jest przez jego brata-handlarza. W tym sklepie można zakupić kintajskie pancerze lub zostawić oręż lub zbroję do naprawy; co więcej, można też złożyć zamówienie na broń. | |||
4. '''Pijalnia''' - pub. Specjał: "Koktajl Klienta" (wybierasz składnik, zrobią z nim koktajl) | |||
5. '''Rybiarnia''' - jedzenie (ryba pod każdą postacią, na słodko, na słono, smażona gotowana, pieczona; w ramach deseru serwują tutaj taiyaki) | |||
6. '''Sklep ogólnospożywczy''' - sklep samoobsługowy, ewenement dla przybyszy z kontynentu. Można tu zakupić towary z Tyrii i Kintaju - warzywa, owoce, nawet słodkości, soki i alkohole. | |||
7. '''Ziółka Li''' - apteka i herbaty. Pan Li, który jest świetnym cyrulikiem potrafi doradzać klienteli, bo rozumie, że do lekarzy mogą być ogromne kolejki. | |||
8. '''Graciarnia''' - sklep prowadzony przez głośnego kintajczyka. Można zakupić tu gadżety, jadetechowe lub zwyczajne, proste i niebojowe m.in. zegarki, budziki, latarki, otwieracze do wina. Można złożyć u właściciela zamówienie na konkretną rzecz - a on już postara się to załatwić. Sęk w tym, że jest przygłuchy - lepiej za wszystko odbierać pokwitowania. | |||
9. '''Uczta Oka i Ducha''' - sklep oferujący biżuterię i książki. Sprzedawca jest dość lękliwy, ale zapytany zawsze chętnie doradzi. | |||
10. Ozdoby znad morza - trofea, łuski nag i wiele innych różności. | 10. '''Ozdoby znad morza''' - trofea, łuski nag i wiele innych różności, które wyglądają, jakby wyrzuciło je morze. | ||
==[[Klasztor Shing Jea]]== | ==[[Klasztor Shing Jea]]== | ||
Więcej informacji w artykule lokacji. | Więcej informacji w artykule lokacji. | ||
Aktualna wersja na dzień 19:32, 12 kwi 2022
| Prowincja Seitung | |
|---|---|
| Położenie |
Wschodnia część wyspy Shing Jea |
| Zarządca |
? |
| Status lokacji |
Questzone |
Miejsca
Port
Port stanowi miejsce, do którego przypływa część okrętów z Tyrii, głównie tych, którzy starają się dopiero o glejt na podróżowanie i inne zezwolenia, niezbędne do zadokowania w stolicy. W porcie można wypożyczyć raptory, aby w szybki i bezpieczny sposób podróżować pomiędzy poszczególnymi regionami wyspy.
Dla Ligi jest to miejsce, z którego mogą popłynąć skiffem spowrotem do zatoki Kuang, a także przypłynąć na wyspę Shing Jea z zatoki Kuang.
Targowisko w porcie

B - miejsce tuż pod rzeźbą żurawia jest zazwyczaj wybierane przez bardów i grajków ulicznych jako miejsce ich występów. Można zastać tutaj zarówno solistów z kintajskimi instrumentami, jak i całe grupy muzyków, zależy jak się trafi.
1. Zwinna igła - krawiec. Właściciel to krawiec z wieloletnim doświadczeniem. Ma wysokie ceny, ale za wysoką ceną stoi wysoka jakość. Zazwyczaj nie ma nic do kupienia od tak od ręki - jego dzieła noszą humanoidalne manekiny ustawione w jego sklepiku, a u samego sprzedawcy można wybrać model (z manekina lub księgi), a także materiały, z których ma być wykonane ubranie. Krawiec wtedy ściągnie miarę, przyjmie zaliczkę, wystawi pokwitowanie i ubranie powinno być do odbioru, zazwyczaj po 2-7 dniach, zależnie od liczby innych zamówień.
2. Tani ciuszek - tani nie oznacza ubrania złej jakości, ale nie są to ubrania szyte na miarę - można je zakupić . Ze sprzedawczynią można się targować. [OOC - można tu zakupić wszystkie elementy niezbędne do skompletowania dostępnych mechanicznie setów medium i light, z wyłączeniem technologicznych gadżetów czy jadetechowych ozdób]
3. Zbroje Chu - Chu to kowal, a sklep prowadzony jest przez jego brata-handlarza. W tym sklepie można zakupić kintajskie pancerze lub zostawić oręż lub zbroję do naprawy; co więcej, można też złożyć zamówienie na broń.
4. Pijalnia - pub. Specjał: "Koktajl Klienta" (wybierasz składnik, zrobią z nim koktajl)
5. Rybiarnia - jedzenie (ryba pod każdą postacią, na słodko, na słono, smażona gotowana, pieczona; w ramach deseru serwują tutaj taiyaki)
6. Sklep ogólnospożywczy - sklep samoobsługowy, ewenement dla przybyszy z kontynentu. Można tu zakupić towary z Tyrii i Kintaju - warzywa, owoce, nawet słodkości, soki i alkohole.
7. Ziółka Li - apteka i herbaty. Pan Li, który jest świetnym cyrulikiem potrafi doradzać klienteli, bo rozumie, że do lekarzy mogą być ogromne kolejki.
8. Graciarnia - sklep prowadzony przez głośnego kintajczyka. Można zakupić tu gadżety, jadetechowe lub zwyczajne, proste i niebojowe m.in. zegarki, budziki, latarki, otwieracze do wina. Można złożyć u właściciela zamówienie na konkretną rzecz - a on już postara się to załatwić. Sęk w tym, że jest przygłuchy - lepiej za wszystko odbierać pokwitowania.
9. Uczta Oka i Ducha - sklep oferujący biżuterię i książki. Sprzedawca jest dość lękliwy, ale zapytany zawsze chętnie doradzi.
10. Ozdoby znad morza - trofea, łuski nag i wiele innych różności, które wyglądają, jakby wyrzuciło je morze.
Więcej informacji w artykule lokacji.
Daigo Ward
soon
Inne
Kryształowa Jaskinia
soon
Wschodnia dzicz (Eastern Wilds)
soon
Nad samym morzem znajduje się Wioska Rybacka, w której organizowane są zawody wędkarskie. Mieszka tam m.in. Papcio Gong.
Laguna Haiju
soon
Równiny Haiju
soon
Urwiska Jaya
soon
Półwysep Północny
soon
Zatoka Klasztorna
soon
Wybrzeże Shinota
soon
Zen Daijun
soon
Podobno przy Zen Daijun znajdują się siedliska wielu ziół oraz złoża czerwonej gliny, ale nie jest tam bezpiecznie.
NPC
- Papcio Gong - sześciokrotny mistrz zawodów wędkarskich w wiosce rybackiej we wschodniej części wyspy. Miły mężczyzna, który chętnie dzieli się wiedzą; bardzo gościnny, często zaprasza nawet obcych na filiżankę jaśminowej herbaty na ganku swojego domu.
Status Ligi
Grupa jest uznawana za obcych. Nie zdążyli nikomu podpaść, nie zdążyli też szczególnie zasłynąć.
