Skyscale: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Utworzono nową stronę "400px|right {{Quotation|Opis|Dzięki treningowi Skyscyle stał się stworzeniem które może wznieść Cie na nowe wyżyny.}} Skyscyle to n..."
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
{{Quotation|Opis|Dzięki treningowi Skyscyle stał się stworzeniem które może wznieść Cie na nowe wyżyny.}}
{{Quotation|Opis|Dzięki treningowi Skyscyle stał się stworzeniem które może wznieść Cie na nowe wyżyny.}}


Skyscyle to nowa i tajemnicza forma życia, która urodziła się Mgłach jednak przez zakłócenia spowodowane walką Aurere i Kalkatronika pojawiła się w naszym świecie. Jest podobny do innych znanym nam gatunków smoków takich jak Wyverny czy choćby Eldren Dragon. Żywią się magią, jednak nie w takim stopniu jak Elder Dragon i nie osiągają takich rozmiarów jak one. Oryginalnie narodziły się one w Mgłach a wyrzucenie fragmentu mgieł do Tyrii spowodował ich przedwczesne dojrzewania a także i śmierć. Gatunek ten był prawie skazany na wymarcie, jednak kolejne pokolenie dzięki wspólnym siłą naukowców przyczyniło się do dostosowania tego stworzenia do życia po za Mgłami.  
Skyscyle to nowa i tajemnicza forma życia, zrodzona w Mgłach, ściągnięta do Tyrii przez zakłócenia spowodowane walką Aurene i Kralkatorrika. Są podobne do innych znanym nam gatunków smoków takich jak Wyverny czy nawet niektóre smoki - wszak to rogate uskrzydlone gady, pokryte łuskami. Żywią się magią, jednak nie w takim stopniu jak Elder Dragon i nie osiągają takich rozmiarów jak one. Pierwsza generacja Skyscale, ta która narodziła się w Mgłach przez zmianę środowiska w którym dorastały przedwcześnie dojrzała i zginęła, pozostawiając za sobą tylko kilkanaście jaj. Gatunek ten był prawie skazany na wymarcie, jednak kolejne pokolenie dzięki wspólnym siłom naukowców zrodzone w Tyrii okazało się lepiej przystosowane do naszych warunków i umożliwiło odbudowę i ocalenie gatunku.  


==Dodatkowe informacje==
==Dodatkowe informacje==


Skyscyle jest rasą wierzchowca nie dostępną w Tyrii czy możliwą do kupienia. Z doniesień jakie są znane wiadomym jest to, że Commander przyczynił się do ocalenia gatunku przez wymarciem a także że wyszkolił jednego na swojego wierzchowca. Wiadomym jest również, że naukowcy starają się o zwiększenie liczby tych stworzeń i możliwe jak najefektywniejszemu wykorzystaniu jego lotniczych zdolności. Na chwilę obecną można je spotkać na Dragofall, gdzie uwiły swoje liczne gniazda. Jednak są na tyle dzikie, że nie opuszczają swojego terytorium.
Prawie wymarł, ale podobno sam Dowódca Paktu oraz asura Gorrik przyczynili się do ocalenia gatunku; co więcej nawet jedna z samic tego gatunku jest wierzchowcem Dowódcy. Naukowcy starają się zwiększyć liczebność tego gatunku na tyle, na ile pozwalają ich możliwości - to jest pozyskują osierocone jaja i opiekują się nimi, podczas procesu wykluwania w inkubatorach. Na chwilę obecną część przedstawicieli Skyscale można spotkać na Dragofall, gdzie uwiły swoje liczne gniazda - są to niedobitki pierwszej mgielnej generacji Skyscale. Jednak są na tyle dzikie, że nie opuszczają swojego terytorium; część z nich wydaje się być poważnie chora z uwagi na szybki proces starzenia się.


==Umiejętności==
==Umiejętności==


Jego umiejętności latania można przyrównać do znanego już Giffona. Jednak one znacznie bardziej wytrzymałe i do tego posiadają umiejętność, która je wyróżnia. Ich ostre pazury na łapach pozwalają wczepić się Skyscalowi w pionowe powierzchnie i na nich zawisnąć, zaś odbicie sie od niej powoduje gwałtowny i szybki skok w górę, dzięki czemu stworzeniem tym można sie wspinać na większe odległości. Jednak trzeba pamiętać że taki manewr jest męczący dla Skyscyla i nie będzie tak skakał po ścianach bez odpoczynku. Potrafią również zionąć ogniem, przez co można je po za lataniem wykorzystać do nalotów od góry na przeciwnika. Ich wielkie skrzydła potrafią otrzymać go w powietrzu w jednym miejscu bez konieczności lądowania i nie wpływają one za mocno na ich zmęczenie, jednak takie długotrwałe machanie skrzydłami w końcu sprawi, że smok będzie miał ochotę odpocząć.  
Jego umiejętności latania można przyrównać do umiejętności znanego już [[Gryf|gryfa]], lecz Skyscale są nieco wolniejsze i nie nurkują z taką prędkością i łatwością jak gryfy, za to są znacznie bardziej wytrzymałe i do tego posiadają dwie ważne umiejętności, które je wyróżniają. Po pierwsze ich silne łapy i ostre pazury pozwalają in na wszczepianie się w nawet pionowe powierzchnie i zawiśnięcie na nich, zaś odbicie sie od takiej powierzchni umożliwia im gwałtowny i szybki skok w górę, dzięki czemu stworzeniem tym można się nawet wspinać na większe odległości. Taki manewr jest męczący dla Skyscyla i czasem stworzenie będzie wymagać odpoczynku oraz ciagłego treningu, by nie spadła jego wydolność. Drugą z umiejętności, na które warto zwrócić uwagę jest ich ogień i możliwość wypuszczania pocisków z pyska - poza lataniem moża je zatem wykorzystać do nalotów od góry na przeciwnika. Ich wielkie skrzydła potrafią utrzymać go w powietrzu w jednym miejscu bez konieczności lądowania i nie wpływają one za mocno na ich zmęczenie, jednak takie długotrwałe machanie skrzydłami w końcu sprawi, że smok będzie miał ochotę odpocząć.


==Podstawy jazdy==
==Podstawy jazdy==
Uprząż skyscali stanowią mocne skórzane pasy, otaczające ich klatkę piersiową oraz żebra. Część grzbietową uprzęży stanową nieduże, ale wygodne siodła, dość wąskie, ale szersze niż u gryfów. Co więcej, uprząż jest uzupełniona o pas asekuracyjny do spięcia wokół pasa jeźdźca. Warto o nim pamiętać, gdyby smokowi przyszło na myśl wykonać kilka akrobacji powietrznych lub zawisnąć na skałach i zacząć wspinaczkę.
Zazwyczaj skyscale są tresowane by rozumieć następujące sygnały na lądzie:
*Dotknięcie karku dłonią - skłonienie smoka do obniżenia się, by jeździec mógł na niego wsiąść
*Lekkie ściśnięcie boków smoka udami (bez pochylenia się) - skłonienie stworzenia do chodu
*Mocniejsze ściśnięcie boków skyscale'a udami (bez pochylenia się) - skłonienie stworzenia do biegu
*Przechylenie się w prawo/w lewo - skłonienie smoka do skręcenia w prawo/w lewo
*Lekkie szarpnięciem za przednią część uprzęży i odchylenie się w tył/Łagodne klepnięcia po boku - skłonienie smoka do wyhamowania
Podczas biegu czy chodu jeźdźcem mocno kołysze w siodle - jazda na smoku jest równie uciążliwa jak jazda na szakalu.


Wkrótce.  
W powietrzu:
*Pochylenie się w siodle połączone ze ściśnięciem go nogami i oparciem swojego ciężaru na karku zwierzęcia po uchwyceniu się przedniej (piersiowo-karkowej) części uprzęży/komenda głosowa "Wzbij się!" - skłonienie stworzenia do wzbijania się w powietrze i nabierania wysokości
*Przechylenie się w prawo/w lewo - skłonienie smoka do skręcenia w prawo/w lewo
*Pochylenie się w siodle (bez ściskania smoka udami) połączone z oparciem swojego ciężaru na karku zwierzęcia po uchwyceniu się przedniej (piersiowo-karkowej) części uprzęży/komenda głosowa "Nurkuj!" - skłonienie stworzenia do wzbijania się w powietrze i nabierania wysokości. W momencie gdy smok będzie zbyt blisko ziemi, ląduje sam
*Klepnięcie skyscale'a w bok ręką bądź komenda głosowa - wypuszczenie kuli ognia lub energii, zależnie od gatunku skyscala


==O czym należy pamiętać w RP==
==O czym należy pamiętać w RP==
*Wprowadzenie skyscale lepiej ustalić z radnymi - to nie są powszechnie dostępne stworzenia
*Nie dopuszczamy spamu magicznymi pociskami przez smoka - stworzenie przed wykonaniem ataku musi zebrać energię
*Skyscale w RP mogą się wznosić bez problemu w górę i szybować, ale szybują rzadziej niż gryfy. W odróżnieniu do gryfów mogą za to zawisnąć w powietrzu
*Skyscale zawsze wzbudzi sensację. Lepiej unikać pozostawiania ich samym sobie - w końcu to dalej smoki, a jakiś wannabe dragonslayer mógłby wziąć je za łup.


* Wierzchowiec nie jest jeszcze dostępny fabularnie.
[[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Wierzchowce]]
 
[[Kategoria:Lore]]

Aktualna wersja na dzień 21:56, 10 sie 2022

Dzięki treningowi Skyscyle stał się stworzeniem które może wznieść Cie na nowe wyżyny.

— Opis

Skyscyle to nowa i tajemnicza forma życia, zrodzona w Mgłach, ściągnięta do Tyrii przez zakłócenia spowodowane walką Aurene i Kralkatorrika. Są podobne do innych znanym nam gatunków smoków takich jak Wyverny czy nawet niektóre smoki - wszak to rogate uskrzydlone gady, pokryte łuskami. Żywią się magią, jednak nie w takim stopniu jak Elder Dragon i nie osiągają takich rozmiarów jak one. Pierwsza generacja Skyscale, ta która narodziła się w Mgłach przez zmianę środowiska w którym dorastały przedwcześnie dojrzała i zginęła, pozostawiając za sobą tylko kilkanaście jaj. Gatunek ten był prawie skazany na wymarcie, jednak kolejne pokolenie dzięki wspólnym siłom naukowców zrodzone w Tyrii okazało się lepiej przystosowane do naszych warunków i umożliwiło odbudowę i ocalenie gatunku.

Dodatkowe informacje

Prawie wymarł, ale podobno sam Dowódca Paktu oraz asura Gorrik przyczynili się do ocalenia gatunku; co więcej nawet jedna z samic tego gatunku jest wierzchowcem Dowódcy. Naukowcy starają się zwiększyć liczebność tego gatunku na tyle, na ile pozwalają ich możliwości - to jest pozyskują osierocone jaja i opiekują się nimi, podczas procesu wykluwania w inkubatorach. Na chwilę obecną część przedstawicieli Skyscale można spotkać na Dragofall, gdzie uwiły swoje liczne gniazda - są to niedobitki pierwszej mgielnej generacji Skyscale. Jednak są na tyle dzikie, że nie opuszczają swojego terytorium; część z nich wydaje się być poważnie chora z uwagi na szybki proces starzenia się.

Umiejętności

Jego umiejętności latania można przyrównać do umiejętności znanego już gryfa, lecz Skyscale są nieco wolniejsze i nie nurkują z taką prędkością i łatwością jak gryfy, za to są znacznie bardziej wytrzymałe i do tego posiadają dwie ważne umiejętności, które je wyróżniają. Po pierwsze ich silne łapy i ostre pazury pozwalają in na wszczepianie się w nawet pionowe powierzchnie i zawiśnięcie na nich, zaś odbicie sie od takiej powierzchni umożliwia im gwałtowny i szybki skok w górę, dzięki czemu stworzeniem tym można się nawet wspinać na większe odległości. Taki manewr jest męczący dla Skyscyla i czasem stworzenie będzie wymagać odpoczynku oraz ciagłego treningu, by nie spadła jego wydolność. Drugą z umiejętności, na które warto zwrócić uwagę jest ich ogień i możliwość wypuszczania pocisków z pyska - poza lataniem moża je zatem wykorzystać do nalotów od góry na przeciwnika. Ich wielkie skrzydła potrafią utrzymać go w powietrzu w jednym miejscu bez konieczności lądowania i nie wpływają one za mocno na ich zmęczenie, jednak takie długotrwałe machanie skrzydłami w końcu sprawi, że smok będzie miał ochotę odpocząć.

Podstawy jazdy

Uprząż skyscali stanowią mocne skórzane pasy, otaczające ich klatkę piersiową oraz żebra. Część grzbietową uprzęży stanową nieduże, ale wygodne siodła, dość wąskie, ale szersze niż u gryfów. Co więcej, uprząż jest uzupełniona o pas asekuracyjny do spięcia wokół pasa jeźdźca. Warto o nim pamiętać, gdyby smokowi przyszło na myśl wykonać kilka akrobacji powietrznych lub zawisnąć na skałach i zacząć wspinaczkę. Zazwyczaj skyscale są tresowane by rozumieć następujące sygnały na lądzie:

  • Dotknięcie karku dłonią - skłonienie smoka do obniżenia się, by jeździec mógł na niego wsiąść
  • Lekkie ściśnięcie boków smoka udami (bez pochylenia się) - skłonienie stworzenia do chodu
  • Mocniejsze ściśnięcie boków skyscale'a udami (bez pochylenia się) - skłonienie stworzenia do biegu
  • Przechylenie się w prawo/w lewo - skłonienie smoka do skręcenia w prawo/w lewo
  • Lekkie szarpnięciem za przednią część uprzęży i odchylenie się w tył/Łagodne klepnięcia po boku - skłonienie smoka do wyhamowania

Podczas biegu czy chodu jeźdźcem mocno kołysze w siodle - jazda na smoku jest równie uciążliwa jak jazda na szakalu.

W powietrzu:

  • Pochylenie się w siodle połączone ze ściśnięciem go nogami i oparciem swojego ciężaru na karku zwierzęcia po uchwyceniu się przedniej (piersiowo-karkowej) części uprzęży/komenda głosowa "Wzbij się!" - skłonienie stworzenia do wzbijania się w powietrze i nabierania wysokości
  • Przechylenie się w prawo/w lewo - skłonienie smoka do skręcenia w prawo/w lewo
  • Pochylenie się w siodle (bez ściskania smoka udami) połączone z oparciem swojego ciężaru na karku zwierzęcia po uchwyceniu się przedniej (piersiowo-karkowej) części uprzęży/komenda głosowa "Nurkuj!" - skłonienie stworzenia do wzbijania się w powietrze i nabierania wysokości. W momencie gdy smok będzie zbyt blisko ziemi, ląduje sam
  • Klepnięcie skyscale'a w bok ręką bądź komenda głosowa - wypuszczenie kuli ognia lub energii, zależnie od gatunku skyscala

O czym należy pamiętać w RP

  • Wprowadzenie skyscale lepiej ustalić z radnymi - to nie są powszechnie dostępne stworzenia
  • Nie dopuszczamy spamu magicznymi pociskami przez smoka - stworzenie przed wykonaniem ataku musi zebrać energię
  • Skyscale w RP mogą się wznosić bez problemu w górę i szybować, ale szybują rzadziej niż gryfy. W odróżnieniu do gryfów mogą za to zawisnąć w powietrzu
  • Skyscale zawsze wzbudzi sensację. Lepiej unikać pozostawiania ich samym sobie - w końcu to dalej smoki, a jakiś wannabe dragonslayer mógłby wziąć je za łup.