Aeshri: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 102 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[https://www.youtube.com/watch?v=86wWz0bY9XE Motyw muzyczny]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; color:lightgray; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Aeshri</span>
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Aeshri</span>
|-
|-
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Aeshri.png|400px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:AeshriOdMimi.jpg|400px|center]]
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 16: Linia 15:
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |
9 lat
14 lat


Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322
Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322 AE
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#535353;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
| style="background:#535353;padding-left:5px;" |  
| style="background:#535353;padding-left:5px;" |  
Elementalistka
Elementalistka ognia
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce pobytu
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zameldowania
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |  
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |  
Desolation
''[[Divinity's Reach|<span style="color:white">Divinity's Reach</span>]], Zachodnia Dzielnica (dom)''
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#535353;padding-left:5px;" |  
| style="background:#535353;padding-left:5px;" |  
Rekrut
<s>Towarzyszka</s>
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Filar
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |  
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |  
Brak
<s>Wolność</s>
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Przynależność do innych grup
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Inne zajęcia
| style="background:#535353;padding-left:5px;"|  
| style="background:#535353;padding-left:5px; max-width:120px;"|  
Rzekomo brak
Jest wędrownym artystą - maluje i sprzedaje obrazy na rynkach różnych miast, tworzy również na zamówienie
 
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Więzi
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Przydomki/inne imiona
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |  
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |  
*skomplikowana relacja z [[Nisheera|Nish]]
Piwonia<br />
Esh<br />
"Bajka"
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Więzi
| style="background:#535353;padding-left:5px; max-width:120px"|
Więzi z czasem zanikają. Dziś być może pamięta ją tylko [[Markus var Maelius]]
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#464646;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=Rxm32NOR6nM <span style="color:white">Zwyczajny - "Wildfire"</span>]
 
[https://www.youtube.com/watch?v=LcI8sfwxvIs <span style="color:white">Bojowy - "Maniac"</span>]
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
| style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
Alternatywna
Nieaktywna
|}
|}


=Wygląd=
=Wygląd=
Liście ciała Aeshri są ciemno-szare, niemalże czarne jak bezgwiezdna pochmurna mglista noc, niemniej ponure kolory przełamuje jej upodobanie do czerwieni i złota, w które uwielbia się stroić. Ta sylvari kocha błyszczeć i sięga po wyzywające ubrania, niemniej stara się zachować pewną elegancję - choć brzmi to na coś niemożliwego, często jej się to udaje. Błyskotki dobiera gustowne i gromadzi je niczym skritt lub sroka. Jej ciało wieczorami żarzy się bursztynowym blaskiem. Sylvari ma złote, nieco skośne oczy, wąski delikatnie zadarty nosek, nieznacznie zapadłe policzki i szerokie wargi, które zazwyczaj układają się w uśmiech. Na jej czuprynę składają się konary, na których kwitną czerwone kwiaty. Jest niewysoka i niepozbawiona uznawanych za kobiece krągłości. Zarówno według standardów sylvari jak i ludzkich może uchodzić za bardzo zgrabną. Porusza się z niebywałą gracją - gdy może pozwolić sobie na spacerowy krok, lekko i niekontrolowanie kołysze biodrami, zupełnie jakby szła po wybiegu.
Liście ciała Aeshri są ciemno-szare, niemalże czarne jak bezgwiezdna pochmurna mglista noc, niemniej ponure kolory przełamuje jej upodobanie do czerwieni i złota, w które uwielbia się stroić. Ta sylvari kocha błyszczeć i sięga po wyzywające lub bardzo opięte ubrania, niemniej stara się zachować pewną elegancję - choć brzmi to na coś niemożliwego, często jej się to udaje. Błyskotki dobiera gustowne i gromadzi je niczym skritt lub sroka. Jej ciało wieczorami żarzy się bursztynowym blaskiem. Sylvari ma złote, nieco skośne oczy, wąski delikatnie zadarty nosek, nieznacznie zapadłe policzki i szerokie wargi, które zazwyczaj układają się w uśmiech. Na jej czuprynę składają się konary, na których kwitną czerwone kwiaty. Jest niewysoka i niepozbawiona uznawanych za kobiece krągłości. Zarówno według standardów sylvari jak i ludzkich może uchodzić za bardzo zgrabną. Porusza się z niebywałą gracją - gdy może pozwolić sobie na spacerowy krok, lekko i niekontrolowanie kołysze biodrami, zupełnie jakby szła po wybiegu.


=Charakter=
=Charakter=
Pierwszym, co rzuca się w oczy po jej poznaniu jest fakt, że ta sylvari zdaje sobie w pełni sprawę ze swojej kobiecości i jest przy tym dość pewna siebie. Absolutnie nie wstydzi się swojego ciała i chętnie je eksponuje, nawet podczas walki. Uważa się za istotę zmysłową, stworzoną do miłości krótkiej i ulotnej. Nie boi się kogoś wprawić w zakłopotanie, ma dość specyficzne poczucie humoru i bardzo konkretne pragnienia. Stara się być bardzo miła i otwarta. Nie ma problemu z zawieraniem nowych znajomości - jest dość rezolutna i wręcz łasa na wszelkie kontakty. Prawdopodobnie nie przywiązuje się do nikogo zanadto, choć z drugiej strony zdaje się być dość otwartą istotą, szczególnie na mężczyzn niezależnie od ich rasy. Jedni nadają się tylko do tego, by sprawić by jedli jej z ręki - i ma to swoje źródła w różnicach między rasami, choć wg Aeshri rasizmem nie jest tylko głosem rozsądku, który przypomina że jakiekolwiek próby czegoś innego skończyłyby się jednym wielkim rozczarowaniem albo tragedią  - zaś drudzy nadają się do znacznie wyższych celów.
[[Plik:AeshriProfilPodpis.png|300px|thumb|left|Zazwyczaj jest wnoszącym ciepło i blask płomykiem, ale jak coś ją rozzłości... Staje się ogniskiem, w które ktoś wrzucił butelkę spirytusu.]]
 
Pierwszym, co rzuca się w oczy po jej poznaniu jest fakt, że ta sylvari zdaje sobie w pełni sprawę ze swojej kobiecości i jest przy tym dość pewna siebie. Absolutnie nie wstydzi się swojego ciała i chętnie je eksponuje, nawet podczas walki. Uważa się za istotę zmysłową, stworzoną do miłości krótkiej i ulotnej. Nie boi się kogoś wprawić w zakłopotanie, ma dość specyficzne poczucie humoru i bardzo konkretne pragnienia. Jest bardzo miła i otwarta. Nie ma problemu z zawieraniem nowych znajomości - jest dość rezolutna i wręcz łasa na wszelkie kontakty. Teoretycznie nie przywiązuje się do nikogo zanadto, lecz ostatnio coś się w niej zmieniło - wydaje jej się, że ma przyjaciół na których może liczyć i fajnych znajomych oraz w miarę stałego partnera. Z drugiej strony zdaje się być dość otwartą istotą, szczególnie na mężczyzn niezależnie od ich rasy, lecz jedni nadają się tylko do tego, by sprawić by jedli jej z ręki - i ma to swoje źródła w różnicach między rasami, choć wg Aeshri rasizmem nie jest tylko głosem rozsądku, który przypomina że jakiekolwiek próby czegoś innego skończyłyby się jednym wielkim rozczarowaniem albo tragedią  - zaś drudzy nadają się do znacznie wyższych celów. Zazwyczaj nie kocha, tylko pożąda, choć jest kilka adresów, pod które stale wraca. Nie należy jednak do nikogo - uważa się za istotę wolną, która tę wolność miłuje, a decyzje jakie podejmuje są tylko jej decyzjami. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu.
 
Lubi, gdy dużo dzieje się wokół niej. Chętna na wszelkie przygody słowo "niebezpieczne" uważa za zachętę. Jest bardzo odważna. Nie boi się ubrudzić, jeżeli tylko będzie ciekawie, bo jeżeli jest nudno - Aeshri jest niespokojna i nieznośna, a sposobu na nudę szuka w innych, bo trzeba przyznać - mimo swojego zapatrzenia w siebie, uważa tych, którzy ją otaczają za ciekawe obiekty badań i obserwacji. Szczególnie intrygują ją relacje i emocje innych. Ma skłonności do przeprowadzania analiz i tworzenia portretów psychologicznych, mimo swojego bardzo szczeniackiego usposobienia. Na każdego stara się znaleźć sposób - zapytana wprost od razu by się tego wyparła, ale uwielbia kontrolę i manipulację. Dąży do tego, by rozgryźć swojego odbiorcę i osiągnąć swój cel. To bezpruderyjna kokietka, której sporą przyjemność sprawia bycie w centrum uwagi.




Uwielbia posiadać, w szerokim tego słowa znaczeniu - zarówno błyskotki, złoto jak i istoty żyjące i myślące. Każdy może być źródłem rozrywki i sposobem na nudę. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu. Często bardziej rajcuje ją droga do osiągnięcia celu, niż same jego osiągnięcie, pod warunkiem że sprawa jaką się zajmuje nie stoi za długo w miejscu.
Lubi, gdy dużo dzieje się wokół niej. Chętna na wszelkie przygody słowo "niebezpieczne" uważa za zachętę, kocha kontrolowane ryzyko i nie dopuszcza do siebie myśli, że ktokolwiek mógłby się o nią martwić. A jak dopuszcza - i tak sobie nic z tego nie robi. Nie boi się ubrudzić, jeżeli tylko będzie ciekawie. Jest bardzo odważna, ale i momentami niemądra i mało taktyczna - pewne rzeczy m.in. nieumarli (nie Ci spoko od Joko) i smocze pomioty działają na nią jak wódka wlana prosto w ognisko (dlatego też unika sytuacji, w której miałaby stanąć naprzeciw nich, wie że może się nie pohamować). Aesh potrafi się zagotować i zapalić do bitki jak mało kto, czasem dosłownie. Rozzłoszczona prywatnie poza misjami również czasem w afekcie potrafi [[Forest|komuś]] przywalić, czego czasem żałuje, a czasem nie.




Jest bezczelna, arogancka i bezpośrednia. Może się wydawać nieco przemądrzała - i dobrze, bo tak właśnie jest. W chwilę potrafi zmienić swoje zachowanie, ekspresję, sposób mowy i poruszania się, zupełnie jakby zamiast żyć, to po prostu grała życie. Dostosowuje się do rozmówcy, lecz nie traci do końca strzępów swojego charakteru i charakterku.
Pod wpływem Ligi zmieniła się. Ma przebłyski empatii, wydaje się być bardzo miła, koleżeńska i potrafi stanąć za innymi murem, nawet gdyby miało to dla niej wiązać się z konsekwencjami. Każdego nowopoznanego stara się od razu traktować jak kumpla i nie ma oporów przed przełamywaniem lodów. Gdy spotyka większą liczbę osób wita się zbijając piątki, każdego często wymieniając z imienia, zupełnie jakby witała świetną drużynę sportową swoich idoli. Zazwyczaj jest pełna energii i nie wstydzi się śmiać, krzyczeć, komplementować innych, a nawet tańczyć; przed dotykaniem przyjaciół po ramionach i dłoniach, obejmowaniem ich, a nawet całowaniem w policzki na powitanie nie ma żadnych oporów. Przy Lidze jej emocje wydają się być w pełni autentyczne, jakby nie potrafiła ich ukryć, chyba że jest to gniew na kogoś - stara się nie dopuścić, by gniew ją zaślepił czasem z lepszym, a czasem z gorszym efektem. Często stara się prowadzić rozmowę tak, by jej rozmówca czuł się tak, jakby był w centrum jej uwagi i poczuł się doceniony. Skora do żartów dbająca o dobre samopoczucie ogółu społeczna istota to albo jej prawdziwa twarz albo starannie przygotowana tożsamość.


=Umiejętności niemagiczne=
=Umiejętności niemagiczne=
*ponadprzeciętna bystrość, spostrzegawczość i zdolności dedukcyjne, o które nikt by jej  nie posądzał ([https://www.youtube.com/watch?v=csf5jKLSzoE jak tutaj, aczkolwiek na mniejszą skalę])
*niezła pamięć (jak się skupi)
*świetna pamięć
*walka mieczem jednoręcznym
*walka mieczem dwuręcznym - doskonalona niegdyś pod okiem [[Markus var Maelius|Markusa]]
*walka biczem
*walka sztyletem
*walka sztyletem
*walka mieczem jednoręcznym
*rysunek i malarstwo
*walka biczem
*masaż leczniczy i relaksacyjny
*pływanie
*gotowanie
*znajomość dżungli
*wspinaczka
*pływanie - ale tylko tam gdzie nie ma fal
*znajomość dżungli... tylko nie w rejonach Verdant Brink i głębiej
*umiejętność przetrwania w dżungli
*umiejętność przetrwania w dżungli
*masaż leczniczy i relaksacyjny
*jazda na raptorze i szakalu
*podstawy jazdy na raptorze i szakalu
*oszustwo
*mocne nerwy
*mocne nerwy
*aktorstwo
*aktorstwo
*manipulacja
*manipulacja
*gotowanie (poziom: nikt się nie powinien otruć i w zasadzie nawet będzie smacznie)
*krawiectwo i szycie
*podstawy szycia
*szkicowanie
*taniec
*taniec
*sztuki o których nie wypada wspominać w żadnej kartotece
 


=Umiejętności magiczne=
=Umiejętności magiczne=
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px; color:lightgray;"
|-
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Umiejętności magiczne</span>
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="3" | <span style="color:#8E2323">Umiejętności magiczne</span>
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Power_Overwhelming.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Pancerz''' - umiejętność defensywna - pozwala się otoczyć sylvari gorącym magicznym magmowym pancerzem, który jest w stanie zatrzymać część ataków w nią wymierzonych. Zaklęcie te zapewnia jej nieznaczną regenerację ran - pomoże na płytkie i wstępnie zasklepi średnie.
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Training.png|center|64x64px]]
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Training.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Teleportacja''' - teleportacja w wybrane miejsce w promieniu 10 metrów. Po przeniesieniu się, sylvari może poparzyć wszystkich wokół żarem... Lub nie.
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Teleportacja''' - teleportacja w wybrane miejsce w promieniu 10 metrów. Po przeniesieniu się, sylvari może oślepić kogoś, kto będzie patrzył w jej stronę blaskiem płomieni
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Blinded.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Blinding_Ashes.png|center|64x64px]]
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Blinding_Ashes.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Ucieczka''' - błyskawiczna ucieczka z niespodzianką - sylvari przyspiesza swój ruch, zostawiając za sobą niewysoką ścianę ognia, która istnieje przez chwilę.  
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Prędkość''' - sylvari przyspiesza swój krok na chwilę, co pomaga jej się szybciej przemieścić - zarówno przy szarży na przeciwnika jak i przy ucieczce.
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Swiftness.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Persisting_Flames.png|center|64x64px]]
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Persisting_Flames.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Wypalenie''' - zaklęcie uzdrawiające - jest to glif, który służy jej do leczenia tylko i wyłącznie siebie. Może być stosowany w walce. Gdy jest dostrojona do żywiołu ognia, zaklęcie dodatkowo dodaje jej sił.
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Wypalenie''' - zaklęcie uzdrawiające - jest to glif, który służy jej do leczenia tylko i wyłącznie siebie. Może być stosowany w walce. Gdy jest dostrojona do żywiołu ognia, zaklęcie dodatkowo dodaje jej sił.
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Regeneration.png|center|20px]][[File:Might.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Conjurer.png|center|64x64px]]
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Conjurer.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Zaklęcie''' - sylvari potrafi zakląć bronie bądź przedmioty skupiające magię, sprawiając, że trzy pierwsze ataki wymierzone za pomocą bądź za pośrednictwem zaklętego przedmiotu będą silniejsze, a także będą niosły z sobą efekt podpalenia. Do Zaklęcia potrzebny jest kontakt fizyczny z przedmiotem, bądź jego dzierżycielem (wystarczy kogoś klepnąć w plecy jak zaklęcie Zaklęcia Aeshri ma przygotowane).
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Zaklęcie''' - sylvari potrafi zakląć bronie bądź przedmioty skupiające magię, sprawiając, że 3 pierwsze ataki wymierzone za pomocą bądź za pośrednictwem zaklętego przedmiotu będą silniejsze, a także będą niosły z sobą efekt podpalenia. Do Zaklęcia potrzebny jest kontakt fizyczny z przedmiotem, bądź jego dzierżycielem (wystarczy kogoś klepnąć w plecy jak zaklęcie Zaklęcia Aeshri ma przygotowane); można również Zaklinać na odległość lecz wymaga to większej koncentracji.
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Smothering_Auras.png|center|64x64px]]
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Smothering_Auras.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Pociski''' - pociski Shirei przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot.
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Pociski''' - pociski Aesh przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot. Sylvari opanowała też te zaklęcie dla żywiołu ziemi w formie kamiennych kul lub kolców, kiedy akurat ogień jest wysoce niewskazany.
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]][[File:Bleeding.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Burning_Precision.png|center|64x64px]]
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Burning_Precision.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Bomba''' - rozrysowanie palcami na oponencie lub przedmiocie glifu i zostawienie na nim śladu swojej magii pozwala jej na aktywację zaklęcia, które sprawia że obiekt jest w stanie stanąć w płomieniach częściowo (np. popielec) lub w całości (np. włosy asury) - w zależności od jego powierzchni. Starcie glifu uniemożliwia jej aktywację zaklęcia, niemniej przeciwnik ma mało czasu na reakcję. Zwykły regularny płomień można ugasić.
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Bomba''' - rozrysowanie palcami na oponencie lub przedmiocie glifu i zostawienie na nim śladu swojej magii pozwala jej na aktywację zaklęcia, które sprawia że obiekt jest w stanie stanąć w płomieniach częściowo (np. popielec) lub w całości (np. włosy asury) - w zależności od jego powierzchni. Starcie glifu uniemożliwia jej aktywację zaklęcia, niemniej przeciwnik ma mało czasu na reakcję. Zwykły regularny płomień można ugasić.
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Superior Elements.png|center|64x64px]]
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Superior Elements.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Tornado''' - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej?
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Tornado''' - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej? Może tylko tego by nie wymagało aż tyle koncentracji i uwagi i by dało sie je w porę zgasić.
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[File:Burning.png|center|20px]]
|-
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]]
! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | '''Bicz''' - bicz z lawy, w pełni kontrolowany przez sylvari; elementaliści częściej preferują te zaklęcie w wersji z błyskawicą, ale nie ona. Biczem może opleść oponenta, dotkliwie go poparzyć, a także podpalić. Bicz, w zależności od potrzeb ma od półtora metra do trzech
| style="background:#464646;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | '''Bicz''' - bicz z lawy, w pełni kontrolowany przez sylvari; elementaliści częściej preferują te zaklęcie w wersji z błyskawicą, ale nie ona. Biczem może opleść oponenta i unieruchomić go  lub przewrócić, dotkliwie go poparzyć, a także podpalić. Bicz, w zależności od potrzeb ma od półtora metra do trzech
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]]
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Rock SolidT.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Słupek''' - nieeleganckie zaklęcie. Po tupnięciu w ziemię niczym wojownik, Aesh potrafi wysunąć z niej kamienny lub magmowy (w zależności od żywiołu do jakiego jest dostrojona) słup. Używane by wywrócić lub wybić w górę jedną osobę na bliskim lub średnim dystansie
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[File:Knockback.png|center|20px]][[File:Launch.png|center|20px]]
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | [[File:Dymny_wegielek.png |center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | '''Dymny węgielek''' - przyzywa węgielek w swojej dłoni, który po rzuceniu na ziemię ukryje użytkownika na 3 sekundy. Umiejętność została wyćwiczona pod okiem Charlesa Boccoliego, nauczyciela z Akademii
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Stealth.png|center|20px]]
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" colspan="3" | <span style="color:#8E2323">Postawy</span>
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Magma_state.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Postawa Magmy''' - umiejętność defensywna - pozwala się otoczyć sylvari gorącym magicznym magmowym pancerzem, który jest w stanie zatrzymać część ataków w nią wymierzonych, a także zapewnia jej większą stabilność. Zaklęcie te pozwala jej na nieznaczną regenerację ran - pomoże na płytkie i wstępnie zasklepi średnie.
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Protection.png|center|20px]][[File:Stability.png|center|20px]][[File:Regeneration.png|center|20px]]
|-
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Power_Overwhelming.png|center|64x64px]]
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Postawa Ognia''' - w trakcie przypominania/treningów. Obecnie sylvari potrafi otoczyć się aurą ognia, która parzy osoby znajdujące się w zasięgu tej aury i wzmacnia jej ataki, przyspieszajac jej ruchy ale wciąż to nie jest to do czego dąży, tylko raptem 2/3 zaklęcia.
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Quickness.png|center|20px]][[File:Might.png|center|20px]][[File:Burning.png|center|20px]]
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Ash_state.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Postawa Popiołu''' - sylwetka sylvari ulega rozmyciu na 1.5 sekundy - Aesh zmienia się w chmurę popiołu, który może oślepić osoby znajdujące się w bliskim zasięgu. W tej formie sylvari jest w stanie się przemieszczać - nawet za plecy wroga po prostu przez niego przechodząc.
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Swiftness.png|center|20px]][[File:Determined.png|center|20px]][[File:Blinded.png|center|20px]]
|-
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" colspan="3" | <span style="color:#8E2323">Znane glify przywołania broni</span>
|-
! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]]
| style="background:#464646;padding-left:5px;;" | '''Ognisty dwuręczny miecz''' - Broń może być dzierżona przez nią lub przez któregoś z sojuszników. Poza tym, że podpala, może służyć też jako przewodnik magii. W dłoniach Aeshri broń ma znacznie więcej właściwości niż w dłoniach kogoś, kto nie zna tego zaklęcia - sylvari potrafi:
 
- miotać kulami ognia na dystans
 
- szarżować, przyspieszając swoje kroki
 
- tworzyć ogniste eksplozje w momencie, gdy uderza nim o ziemię lub o oponenta
 
Każde z tych zaklęć pochłania pewną część jej zasobów magicznych, a sylvari nie lubi uczucia zmęczenia.
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px;  border-radius: 0px 0px 15px 0px" | [[File:Swiftness.png|right|20px]][[File:Burning.png|right|20px]]
|}
|}


Jej ciepłolubność pozwala jej również na otaczanie się nieszkodliwą aurą ciepła i rozgrzewanie swoich dłoni bądź innych części ciała, swojego bądź cudzego przy kontakcie fizycznym. Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia umożliwia jej niezbyt szybkie podniesienie kamienia z ziemi bez użycia rąk.
Jej ciepłolubność skłoniła ją do nauki otaczania się nieszkodliwą aurą ciepła i rozgrzewania swoich dłoni bądź innych części ciała, swojego bądź cudzego przy kontakcie fizycznym. Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia (poza zaklęciem "Słupka") umożliwia jej formowanie jedynie podstawowych pocisków.
 
 
 
[[File:AeshBottom.png|center|800px]]
 
=Najsłabsze strony=
*ogromne braki wiedzy z zakresu m.in. historii, geografii. Aeshri nie zna też innych bestii i przedstawicieli ras, niż te, na które natknęła się podczas wędrówek po dżungli, ale uzupełnia swoją wiedzę w praktyce z Ligą
*brak orientacji w terenie, jeżeli nie jest to znajoma dla niej dżungla
*technologia
*pływanie tam gdzie są fale
*walka pod wodą
*problem z zachowaniem spokoju w dżungli Maguumiańskiej
*słabość do wina, tańca i mężczyzn
*obmyślanie planów i taktyk na większe potyczki
*niskie pojęcie na temat artefaktów i spraw naukowo-magicznych
*dyplomacja (gdy jest rozzłoszczona)
*częste poddawanie się emocjom
 
 
=Majątek=
 
==Oręż==
<center>'''Chepesz'''</center>
[[File:AeshriChepesz.png|center|445px|caption]]
*rękojeść: 20 cm; owinięta skórą, by dłoń się nie ślizgała
*długość(z rękojeścią): 70 cm
*waga: 1.8 kg
*wyważenie: dobre
*materiał: żelazo
*dodatkowe cechy:
**ostro zakończony sztych i część zewnętrzna jako powierzchnie tnące
**tępa krawędź końcowa brzeszczotu może być używana jako pałka lub hak
**rozszerzona głowica dla wzmocnienia chwytu
**dłoń zabezpieczona zdobionym paradnie pogrubieniem między rękojeścią, a głownią
*zdobyty przez Aeshri w garnizonie nieumarłych chepesz był czymś nowym dla elementalistki, aczkolwiek szalenie interesującym i obecnie stanowi jej drugi główny oręż
*średnio przewodzi magię elementalistki
*nie może być długo wystawiany na wysoką temperaturę
 
<br />
 
 
<center>'''Sztylet'''</center>
[[File:AeshriSztylet.png|center|300px|caption]]
*rękojeść: 15 cm; owinięta skórą, by dłoń się nie ślizgała; wykrzywiona
*długość (z rękojeścią): 47 cm
*waga: 0.43 kg
*wyważenie: średnie
*materiał: pozostałości po pancerzach Forgedów
*dodatkowe cechy:
**bardzo ostro zakończona głownia
**sztylet jest jednosieczny
**zarówno rękojeść jak i głownia są wykrzywione, co sprawia że posługiwanie się bronią jest mało intuicyjne
**wygląda efektownie (jakby kowala poniosła fantazja)
**sztylet jest stosunkowo ciężki w porównaniu do standardowych
**z uwagi na swój kształt, broń niezbyt dobrze się sprawdzi podczas dłuższej niemagicznej walki oraz przy wytrącaniu broni przeciwnikowi
*kupiony w Lwich Wrotach u czarnoskórego handlarza
*świetnie przewodzi magię elementalistki
*doskonale znosi wysokie temperatury
 
<br />


=Ekwipunek=
 
[[Plik:DesertAeshri.png|250px|thumb|right|Zestaw na pustynię]]
<center>'''Kindżał'''</center>
*sztylet wykonany z pancerza jednego z Forgedów (zakupiony w Lwich Wrotach)
[[File:AeshKindjal.PNG|center|300px|caption]]
*lina
*rękojeść: 24cm;(wraz z zakrzywioną częścią)
*kajdanki
*długość (z rękojeścią): 54cm
*suszone grzyby o właściwościach halucynogennych (na 4 użycia)
*waga: 0.44 kg
*trzy paczki zwykłych papierosów
*wyważenie: dobre
*materiał: czarna stal oraz srebro
*dodatkowe cechy:
**noszony przy pasie, z tyłu, w bogato zdobionej pochwie, elegancko łączącej się z dopasowaną stylem rękojeścią; ktoś nie znający się na broni mógłby nawet nie wpaść na to, że sylvari nosi przy sobie nóż;
**ostrze jest dwustronne i zawsze mocno naostrzone z obu stron
**zarówno rękojeść jak i głownia są wykrzywione, co sprawia że posługiwanie się bronią jest mało intuicyjne dla osób przyzwyczajonych do prostego oręża
*otrzymany jako prezent
*średnio przewodzi magię elementalistki
*średnio znosi wysokie temperatury
 
<br />
 
 
<center>'''Oddech Wulkanu'''</center>
[[File:OddechWulkanu.jpg|center|150px|caption]]
*pierścień nie jest zwyczajną błyskotką - to dość osobliwy magiczny fokus o [http://l6f.pl/historie-uzupelniajace/artefakty-z-ukrytej-wyspy/msg8502/#msg8502 ciekawych właściwościach]
*zdobyty na wyprawie morskiej na ukrytą wyspę druidów
*dodatkowe cechy:
**dobrze przewodzi magię
**po przelaniu weń magii jest niczym ukryte ostrze, tylko lepsze, bo płonie, ale z jakiegoś powodu nie parzy użytkowniczki przy tym
**podpala
**nieaktywny wygląda bardzo niepozornie
 
==Noszone na sobie==
[[Plik:AeshNormal2.PNG|200px|thumb|right|Zestaw codzienny]]
[[Plik:AeshKids.PNG|200px|thumb|right|Zestaw, w którym można ją spotkać w pracy lub podczas wolontariatu w sieronińcu]]
[[Plik:AeshCombat.PNG|200px|thumb|right|Zestaw bojowy]]
[[Plik:Aeshri.png|200px|thumb|right|Zestaw elegancki na specjalne okazje]]
*chusta na twarz
*okulary przeciwsłoneczne
*ubrania lub pancerz
**mocna skórzana kurtka zdobiona złotymi elementami + czerwone obcisłe spodnie + wysokie mocne buty na płaskim obcasie (glany dodatkowo wzmocnione metalem) + długi czarno-czerwono-żółty szalik + bandaże na dłoniach
**zdrewniały pancerz z kuźni sylvari dodatkowo wzmocniony odpowiednimi olejami zapewniającymi mu ognioodporność i większą wytrzymałość na różne warunki pogodowe. Na pancerz składa się napierśnik, zarękawie, nałokcice, rękawice, nabiodrki, nakolanniki, nagolenniki oraz mocne buty, mimo tego pancerz z uwagi na swoje pochodzenie nie jest ciężki.
 
==Noszone aktualnie w niedużej torbie bądź w kieszeniach==
*18 srebrnych
*lina o długości 3 metrów
*kajdanki  
*jedna paczka zwykłych papierosów
*tytoń i bibułki do uzupełniania niedoborów w papierosach
*tytoń i bibułki do uzupełniania niedoborów w papierosach
*drewniana fajka
*zestaw igieł i dwie małe szpule z nićmi - czarną i czerwoną
*zestaw igieł
*chusta na twarz
*przyciemniane gogle na oczy
*okulary przeciwsłoneczne w pokrowcu
*manierka z wodą
*manierka z wodą
*zawiniątka z suszonym mięsem i suszonymi owocami
*zawiniątka z suszonymi owocami
*ubrania
*mały zestaw opatrunków dla sylvari
**głównie lekkie szaty dostosowane do warunków w jakich się znajduje; na pustynię zabrała zwiewne wygodne szaty w ciemnych kolorach, lecz ku swojej zgrozie nie odkrywają one ciała poza ramionami, lecz nadają się do jazdy na wierzchowcu
**lekka skórzana krótka kurteczka
**zapasowe spodnie


=Majątek=
==Pozostałe==
*skrzynia zamykana na klucz wsunięta pod łóżko w karczmie, w której trzyma przede wszystkim swoje stroje, kosmetyki i szkatułkę ze zdobycznymi błyskotkami
*skrzynia zamykana na klucz trzymana w pokoju, w której trzyma przede wszystkim swoje stroje, kosmetyki i szkatułkę ze zdobycznymi błyskotkami, a także swój szkicownik, cztery dobrze zachowane notatniki oprawione w skórę z czytelnymi notatkami oraz miecz pochodzący z kuźni sylvari; czasem pełni rolę stoliczka na rośliny doniczkowe, niekiedy też zalegają na nim części garderoby sylvari, których nie chciało jej się wcisnąć do szafy
*apteczka z lekami i opatrunkami na rany sylvari
*apteczka z lekami i opatrunkami na rany sylvari
*3 złote monety i 4 srebrne
*14 złotych monet i 77 srebrnych - większość tej kwoty jest u jej bankiera
*duży, ale brzydki plecak
*duży, ale brzydki plecak
*raptor o złotawych łuskach o imieniu Ceasar
*siodło i uzda raptora
*duża torba, którą można przytoczyć do siodła
*duża torba, którą można przytoczyć do siodła
*kilka metrów sukna z Elony
*trzy złote obrączki
*dwa złote duże okrągłe kolczyki
*para strojnych złotych kolczyków z rubinami
*7 sztuk łańcuszków
*liczący sobie ponad 200 lat komplet złotej biżuterii ze starego Askalonu - diadem, wisior, kolczyki
*runa szakala
*plecak popielec pluszak "Gepard" otrzymany na Wintersday
=Podopieczni=
==Burek==
Burek, zwany czasem Azorem to szakal, którego Aeshri otrzymała od nieznanego darczyńcy po powrocie z Elony. Czarny jak obsydian od standardowych szakali różni się nie tylko kolorem - jego ciało zamiast być sypkie jak piach zdaje się mieć fakturę chłodnych, gładkich wypolerowanych kamieni. Jego runy nie lśnią w ciemności, ponieważ są usytuowane w spodniej części jego dość imponującego kruczoczarnego kamiennego pancerza, który zasłania trzy z jego pięciu pustych oczu o dość niespotykanym kolorze - rdzawo pomarańczowych, kojarzących się z kolorem ogniska. Podczas teleportacji szakal rozmywa się w powietrzu w cichym trzasku, który przypomina dźwięk tłuczonego kieliszka.
[[Plik:Burek1.PNG|800px|center]]


=Prawdziwa historia=
Swoje stare imię - Shirea - wymazała, po tym, jak z pomocą pewnej pomocnej duszyczki sfingowała swoją śmierć. Lecz zanim jak feniks powstała z popiołów i ze Shirei stała się Aeshri, by zacząć od nowa tak naprawdę przede wszystkim kręciła się po dżungli i jej okolicach. Od razu po przebudzeniu przystała do dość wyobcowanego towarzystwa sylvarich, z którym trzymała się przez parę lat. Ot, mała gildyjka, której celem było poznanie dżungli i pomoc sylvarim, głównie w charakterze najemników za miskę zupy, wikt i kąt do spania, a także jakieś drobne. Coś się jednak stało z jej grupą i Shirea trafiła pod opiekę Felvinda, stając się częścią jego tzw. Ogrodu, niemniej po prawie dwóch latach wyrzucono ją z hukiem i wydano na nią wyrok wewnątrz organizacji. Dzięki uprzejmości Nisheery (która jednak długo nie miała wobec niej do końca czystych zamiarów) udało jej się sfingować swoją śmierć, wyjść na prostą i trafić do Ligi, gdzie się powoli zadomawia.


=Ciekawostki=
=Ciekawostki=
*Dawno nie widziana w Gaju, przez co niezbyt kojarzona przez jego mieszkańców
[[Plik:AeshriSketch.png|300px|right]]
*Większą część swojego życia spędziła w dżungli
*Kilka osób z Ligi (Annie, Matt, Vexon, Vuelxa, Adam, Forest) wie, że zmieniała imię raz. Raptem dwie, że doszło do tego dwukrotnie.
*Po jednym z pojedynków kilka lat temu skończyła z rozgruchotanym barkiem, co wymusiło na niej zostanie kurą obozową na kilka sezonów, co wymusiło na niej naukę gotowania i masażu
*Dawno nie widziana w Gaju, przez co praktycznie wcale niekojarzona przez jego mieszkańców.
*W sezonie Kolosa 1331 AE przez chwilę poszukiwana przez Wardenów, w związku z niewyjaśnionym morderstwem lecz po złożeniu wyjaśnień odnośnie swojej magii puszczona wolno.
*Większą część swojego życia spędziła w dżungli, ale szybko sie dostosowała i dała się porwać miastowemu życiu.