Aeshri: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
→Noszone na sobie: dodanie screenów fatałaszków |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 61 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; color: | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; color:lightgray; margin-left:10px;" | ||
|- | |- | ||
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Aeshri</span> | ! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="color:#8E2323">Aeshri</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik: | ! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:AeshriOdMimi.jpg|400px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Rasa | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | | ||
14 lat | |||
Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322 | Przebudzona 18 dnia sezonu Zefira 1322 AE | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa | ! style="background:#535353;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | | ||
Elementalistka | Elementalistka ognia | ||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Miejsce zameldowania | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | | ||
[[ | ''[[Divinity's Reach|<span style="color:white">Divinity's Reach</span>]], Zachodnia Dzielnica (dom)'' | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | | ||
Towarzyszka | <s>Towarzyszka</s> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Filar | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Filar | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | | ||
Wolność | <s>Wolność</s> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Inne zajęcia | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; max-width:120px;"| | | style="background:#535353;padding-left:5px; max-width:120px;"| | ||
Jest wędrownym artystą - maluje i sprzedaje obrazy na rynkach różnych miast, tworzy również na zamówienie | |||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Przydomki | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Przydomki/inne imiona | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | | ||
Piwonia<br /> | |||
Esh<br /> | Esh<br /> | ||
"Bajka" | "Bajka" | ||
| Linia 47: | Linia 48: | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Więzi | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | Więzi | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; max-width:120px"| | | style="background:#535353;padding-left:5px; max-width:120px"| | ||
Więzi z czasem zanikają. Dziś być może pamięta ją tylko [[Markus var Maelius]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | | ||
[https://www.youtube.com/watch?v= | [https://www.youtube.com/watch?v=Rxm32NOR6nM <span style="color:white">Zwyczajny - "Wildfire"</span>] | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=LcI8sfwxvIs <span style="color:white">Bojowy - "Maniac"</span>] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci | ! style="background:#535353;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | | | style="background:#535353;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" | | ||
Nieaktywna | |||
|} | |} | ||
=Wygląd= | =Wygląd= | ||
Liście ciała Aeshri są ciemno-szare, niemalże czarne jak bezgwiezdna pochmurna mglista noc, niemniej ponure kolory przełamuje jej upodobanie do czerwieni i złota, w które uwielbia się stroić. Ta sylvari kocha błyszczeć i sięga po wyzywające lub bardzo opięte ubrania, niemniej stara się zachować pewną elegancję - choć brzmi to na coś niemożliwego, często jej się to udaje. Błyskotki dobiera gustowne i gromadzi je niczym skritt lub sroka. Jej ciało wieczorami żarzy się bursztynowym blaskiem. Sylvari ma złote, nieco skośne oczy, wąski delikatnie zadarty nosek, nieznacznie zapadłe policzki i szerokie wargi, które zazwyczaj układają się w uśmiech. Na jej czuprynę składają się konary, na których kwitną czerwone kwiaty. Jest niewysoka i niepozbawiona uznawanych za kobiece krągłości. Zarówno według standardów sylvari jak i ludzkich może uchodzić za bardzo zgrabną. Porusza się z niebywałą gracją - gdy może pozwolić sobie na spacerowy krok, lekko i niekontrolowanie kołysze biodrami, zupełnie jakby szła po wybiegu. | |||
Liście ciała Aeshri są ciemno-szare, niemalże czarne jak bezgwiezdna pochmurna mglista noc, niemniej ponure kolory przełamuje jej upodobanie do czerwieni i złota, w które uwielbia się stroić. Ta sylvari kocha błyszczeć i sięga po wyzywające ubrania, niemniej stara się zachować pewną elegancję - choć brzmi to na coś niemożliwego, często jej się to udaje. Błyskotki dobiera gustowne i gromadzi je niczym skritt lub sroka. Jej ciało wieczorami żarzy się bursztynowym blaskiem. Sylvari ma złote, nieco skośne oczy, wąski delikatnie zadarty nosek, nieznacznie zapadłe policzki i szerokie wargi, które zazwyczaj układają się w uśmiech. Na jej czuprynę składają się konary, na których kwitną czerwone kwiaty. Jest niewysoka i niepozbawiona uznawanych za kobiece krągłości. Zarówno według standardów sylvari jak i ludzkich może uchodzić za bardzo zgrabną. Porusza się z niebywałą gracją - gdy może pozwolić sobie na spacerowy krok, lekko i niekontrolowanie kołysze biodrami, zupełnie jakby szła po wybiegu. | |||
=Charakter= | =Charakter= | ||
Pierwszym, co rzuca się w oczy po jej poznaniu jest fakt, że ta sylvari zdaje sobie w pełni sprawę ze swojej kobiecości i jest przy tym dość pewna siebie. Absolutnie nie wstydzi się swojego ciała i chętnie je eksponuje, nawet podczas walki. Uważa się za istotę zmysłową, stworzoną do miłości krótkiej i ulotnej. Nie boi się kogoś wprawić w zakłopotanie, ma dość specyficzne poczucie humoru i bardzo konkretne pragnienia. | [[Plik:AeshriProfilPodpis.png|300px|thumb|left|Zazwyczaj jest wnoszącym ciepło i blask płomykiem, ale jak coś ją rozzłości... Staje się ogniskiem, w które ktoś wrzucił butelkę spirytusu.]] | ||
Pierwszym, co rzuca się w oczy po jej poznaniu jest fakt, że ta sylvari zdaje sobie w pełni sprawę ze swojej kobiecości i jest przy tym dość pewna siebie. Absolutnie nie wstydzi się swojego ciała i chętnie je eksponuje, nawet podczas walki. Uważa się za istotę zmysłową, stworzoną do miłości krótkiej i ulotnej. Nie boi się kogoś wprawić w zakłopotanie, ma dość specyficzne poczucie humoru i bardzo konkretne pragnienia. Jest bardzo miła i otwarta. Nie ma problemu z zawieraniem nowych znajomości - jest dość rezolutna i wręcz łasa na wszelkie kontakty. Teoretycznie nie przywiązuje się do nikogo zanadto, lecz ostatnio coś się w niej zmieniło - wydaje jej się, że ma przyjaciół na których może liczyć i fajnych znajomych oraz w miarę stałego partnera. Z drugiej strony zdaje się być dość otwartą istotą, szczególnie na mężczyzn niezależnie od ich rasy, lecz jedni nadają się tylko do tego, by sprawić by jedli jej z ręki - i ma to swoje źródła w różnicach między rasami, choć wg Aeshri rasizmem nie jest tylko głosem rozsądku, który przypomina że jakiekolwiek próby czegoś innego skończyłyby się jednym wielkim rozczarowaniem albo tragedią - zaś drudzy nadają się do znacznie wyższych celów. Zazwyczaj nie kocha, tylko pożąda, choć jest kilka adresów, pod które stale wraca. Nie należy jednak do nikogo - uważa się za istotę wolną, która tę wolność miłuje, a decyzje jakie podejmuje są tylko jej decyzjami. Jak już wyznaczy sobie cel, to do niego dąży uparcie i mało rzeczy jest ją w stanie od niego odciągnąć, chyba że ona sama zrezygnuje, co często jej się zdarza - jest to istotka cierpliwa, lecz do czasu. | |||
Lubi, gdy dużo dzieje się wokół niej. Chętna na wszelkie przygody słowo "niebezpieczne" uważa za zachętę, kocha kontrolowane ryzyko i nie dopuszcza do siebie myśli, że ktokolwiek mógłby się o nią martwić. A jak dopuszcza - i tak sobie nic z tego nie robi. Nie boi się ubrudzić, jeżeli tylko będzie ciekawie. Jest bardzo odważna, ale i momentami niemądra i mało taktyczna - pewne rzeczy m.in. nieumarli (nie Ci spoko od Joko) i smocze pomioty działają na nią jak wódka wlana prosto w ognisko (dlatego też unika sytuacji, w której miałaby stanąć naprzeciw nich, wie że może się nie pohamować). Aesh potrafi się zagotować i zapalić do bitki jak mało kto, czasem dosłownie. Rozzłoszczona prywatnie poza misjami również czasem w afekcie potrafi [[Forest|komuś]] przywalić, czego czasem żałuje, a czasem nie. | |||
Pod wpływem Ligi zmieniła się. Ma przebłyski empatii, wydaje się być bardzo miła, koleżeńska i potrafi stanąć za innymi murem, nawet gdyby miało to dla niej wiązać się z konsekwencjami. Każdego nowopoznanego stara się od razu traktować jak kumpla i nie ma oporów przed przełamywaniem lodów. Gdy spotyka większą liczbę osób wita się zbijając piątki, każdego często wymieniając z imienia, zupełnie jakby witała świetną drużynę sportową swoich idoli. Zazwyczaj jest pełna energii i nie wstydzi się śmiać, krzyczeć, komplementować innych, a nawet tańczyć; przed dotykaniem przyjaciół po ramionach i dłoniach, obejmowaniem ich, a nawet całowaniem w policzki na powitanie nie ma żadnych oporów. Przy Lidze jej emocje wydają się być w pełni autentyczne, jakby nie potrafiła ich ukryć, chyba że jest to gniew na kogoś - stara się nie dopuścić, by gniew ją zaślepił czasem z lepszym, a czasem z gorszym efektem. Często stara się prowadzić rozmowę tak, by jej rozmówca czuł się tak, jakby był w centrum jej uwagi i poczuł się doceniony. Skora do żartów dbająca o dobre samopoczucie ogółu społeczna istota to albo jej prawdziwa twarz albo starannie przygotowana tożsamość. | |||
Pod wpływem Ligi | |||
=Umiejętności niemagiczne= | =Umiejętności niemagiczne= | ||
* | *niezła pamięć (jak się skupi) | ||
* | *walka mieczem jednoręcznym | ||
*walka mieczem dwuręcznym - doskonalona niegdyś pod okiem [[Markus var Maelius|Markusa]] | |||
*walka biczem | |||
*walka sztyletem | *walka sztyletem | ||
* | *rysunek i malarstwo | ||
*masaż leczniczy i relaksacyjny | *masaż leczniczy i relaksacyjny | ||
*gotowanie | *gotowanie | ||
*wspinaczka | *wspinaczka | ||
*pływanie | *pływanie - ale tylko tam gdzie nie ma fal | ||
*znajomość dżungli | *znajomość dżungli... tylko nie w rejonach Verdant Brink i głębiej | ||
*umiejętność przetrwania w dżungli | *umiejętność przetrwania w dżungli | ||
*jazda na raptorze i szakalu | *jazda na raptorze i szakalu | ||
*mocne nerwy | *mocne nerwy | ||
*aktorstwo | *aktorstwo | ||
*manipulacja | *manipulacja | ||
*krawiectwo | *krawiectwo i szycie | ||
*taniec | *taniec | ||
=Umiejętności magiczne= | =Umiejętności magiczne= | ||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px; color: | {|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:13px; color:lightgray;" | ||
|- | |- | ||
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan=" | ! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="3" | <span style="color:#8E2323">Umiejętności magiczne</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Training.png|center|64x64px]] | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Training.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Teleportacja''' - teleportacja w wybrane miejsce w promieniu 10 metrów. Po przeniesieniu się, sylvari może | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Teleportacja''' - teleportacja w wybrane miejsce w promieniu 10 metrów. Po przeniesieniu się, sylvari może oślepić kogoś, kto będzie patrzył w jej stronę blaskiem płomieni | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Blinded.png|center|20px]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Blinding_Ashes.png|center|64x64px]] | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Blinding_Ashes.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| ''' | | style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Prędkość''' - sylvari przyspiesza swój krok na chwilę, co pomaga jej się szybciej przemieścić - zarówno przy szarży na przeciwnika jak i przy ucieczce. | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Swiftness.png|center|20px]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Persisting_Flames.png|center|64x64px]] | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Persisting_Flames.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Wypalenie''' - zaklęcie uzdrawiające - jest to glif, który służy jej do leczenia tylko i wyłącznie siebie. Może być stosowany w walce. Gdy jest dostrojona do żywiołu ognia, zaklęcie dodatkowo dodaje jej sił. | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Wypalenie''' - zaklęcie uzdrawiające - jest to glif, który służy jej do leczenia tylko i wyłącznie siebie. Może być stosowany w walce. Gdy jest dostrojona do żywiołu ognia, zaklęcie dodatkowo dodaje jej sił. | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Regeneration.png|center|20px]][[File:Might.png|center|20px]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Conjurer.png|center|64x64px]] | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Conjurer.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Zaklęcie''' - sylvari potrafi zakląć bronie bądź przedmioty skupiające magię, sprawiając, że ataki wymierzone za pomocą bądź za pośrednictwem zaklętego przedmiotu będą silniejsze, a także będą niosły z sobą efekt podpalenia. Do Zaklęcia potrzebny jest kontakt fizyczny z przedmiotem, bądź jego dzierżycielem (wystarczy kogoś klepnąć w plecy jak zaklęcie Zaklęcia Aeshri ma przygotowane); można również Zaklinać na odległość lecz wymaga to większej koncentracji. | | style="background:#464646;padding-left:5px;"| '''Zaklęcie''' - sylvari potrafi zakląć bronie bądź przedmioty skupiające magię, sprawiając, że 3 pierwsze ataki wymierzone za pomocą bądź za pośrednictwem zaklętego przedmiotu będą silniejsze, a także będą niosły z sobą efekt podpalenia. Do Zaklęcia potrzebny jest kontakt fizyczny z przedmiotem, bądź jego dzierżycielem (wystarczy kogoś klepnąć w plecy jak zaklęcie Zaklęcia Aeshri ma przygotowane); można również Zaklinać na odległość lecz wymaga to większej koncentracji. | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Smothering_Auras.png|center|64x64px]] | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Smothering_Auras.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Pociski''' - pociski Aesh przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot. | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Pociski''' - pociski Aesh przyjmują kształty ognistych kuli lub magmowych kolców. Pierwsze są bardzo praktyczne - nie dość, że boli jak się nimi oberwie, to jeszcze elegancko podpalają i parzą, zaś drugie są niszczycielskie - nie dość, że są strasznie gorące to jeszcze potrafią przebić na wylot. Sylvari opanowała też te zaklęcie dla żywiołu ziemi w formie kamiennych kul lub kolców, kiedy akurat ogień jest wysoce niewskazany. | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]][[File:Bleeding.png|center|20px]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Burning_Precision.png|center|64x64px]] | ! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" |[[File:Burning_Precision.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Bomba''' - rozrysowanie palcami na oponencie lub przedmiocie glifu i zostawienie na nim śladu swojej magii pozwala jej na aktywację zaklęcia, które sprawia że obiekt jest w stanie stanąć w płomieniach częściowo (np. popielec) lub w całości (np. włosy asury) - w zależności od jego powierzchni. Starcie glifu uniemożliwia jej aktywację zaklęcia, niemniej przeciwnik ma mało czasu na reakcję. Zwykły regularny płomień można ugasić. | | style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Bomba''' - rozrysowanie palcami na oponencie lub przedmiocie glifu i zostawienie na nim śladu swojej magii pozwala jej na aktywację zaklęcia, które sprawia że obiekt jest w stanie stanąć w płomieniach częściowo (np. popielec) lub w całości (np. włosy asury) - w zależności od jego powierzchni. Starcie glifu uniemożliwia jej aktywację zaklęcia, niemniej przeciwnik ma mało czasu na reakcję. Zwykły regularny płomień można ugasić. | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]] | |||
|- | |- | ||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Superior Elements.png|center|64x64px]] | ! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Superior Elements.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Tornado''' - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej? | | style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Tornado''' - podpala, parzy i rozrzuca wrogów. Czego chcieć więcej? Może tylko tego by nie wymagało aż tyle koncentracji i uwagi i by dało sie je w porę zgasić. | ||
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[File:Burning.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | '''Bicz''' - bicz z lawy, w pełni kontrolowany przez sylvari; elementaliści częściej preferują te zaklęcie w wersji z błyskawicą, ale nie ona. Biczem może opleść oponenta i unieruchomić go lub przewrócić, dotkliwie go poparzyć, a także podpalić. Bicz, w zależności od potrzeb ma od półtora metra do trzech | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Burning.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Rock SolidT.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Słupek''' - nieeleganckie zaklęcie. Po tupnięciu w ziemię niczym wojownik, Aesh potrafi wysunąć z niej kamienny lub magmowy (w zależności od żywiołu do jakiego jest dostrojona) słup. Używane by wywrócić lub wybić w górę jedną osobę na bliskim lub średnim dystansie | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px;" | [[File:Knockback.png|center|20px]][[File:Launch.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 0px;" align="left" | [[File:Dymny_wegielek.png |center|64x64px]] | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" | '''Dymny węgielek''' - przyzywa węgielek w swojej dłoni, który po rzuceniu na ziemię ukryje użytkownika na 3 sekundy. Umiejętność została wyćwiczona pod okiem Charlesa Boccoliego, nauczyciela z Akademii | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Stealth.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" colspan="3" | <span style="color:#8E2323">Postawy</span> | |||
|- | |||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Magma_state.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Postawa Magmy''' - umiejętność defensywna - pozwala się otoczyć sylvari gorącym magicznym magmowym pancerzem, który jest w stanie zatrzymać część ataków w nią wymierzonych, a także zapewnia jej większą stabilność. Zaklęcie te pozwala jej na nieznaczną regenerację ran - pomoże na płytkie i wstępnie zasklepi średnie. | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Protection.png|center|20px]][[File:Stability.png|center|20px]][[File:Regeneration.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:#535353;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Power_Overwhelming.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px;" | '''Postawa Ognia''' - w trakcie przypominania/treningów. Obecnie sylvari potrafi otoczyć się aurą ognia, która parzy osoby znajdujące się w zasięgu tej aury i wzmacnia jej ataki, przyspieszajac jej ruchy ale wciąż to nie jest to do czego dąży, tylko raptem 2/3 zaklęcia. | |||
| style="background:#535353;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Quickness.png|center|20px]][[File:Might.png|center|20px]][[File:Burning.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:#464646;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Ash_state.png|center|64x64px]] | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px;" | '''Postawa Popiołu''' - sylwetka sylvari ulega rozmyciu na 1.5 sekundy - Aesh zmienia się w chmurę popiołu, który może oślepić osoby znajdujące się w bliskim zasięgu. W tej formie sylvari jest w stanie się przemieszczać - nawet za plecy wroga po prostu przez niego przechodząc. | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px" | [[File:Swiftness.png|center|20px]][[File:Determined.png|center|20px]][[File:Blinded.png|center|20px]] | |||
|- | |||
! style="background:black; font-size:15px; padding:8px; color:#8E2323; border-radius: 0px 0px 0px 0px;" colspan="3" | <span style="color:#8E2323">Znane glify przywołania broni</span> | |||
|- | |- | ||
! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]] | ! style="background:#464646;padding-left:7px;border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | [[File:Pyromancer's_Puissance.png|center|64x64px]] | ||
| style="background:#464646;padding-left:5px; | | style="background:#464646;padding-left:5px;;" | '''Ognisty dwuręczny miecz''' - Broń może być dzierżona przez nią lub przez któregoś z sojuszników. Poza tym, że podpala, może służyć też jako przewodnik magii. W dłoniach Aeshri broń ma znacznie więcej właściwości niż w dłoniach kogoś, kto nie zna tego zaklęcia - sylvari potrafi: | ||
- miotać kulami ognia na dystans | |||
- szarżować, przyspieszając swoje kroki | |||
- tworzyć ogniste eksplozje w momencie, gdy uderza nim o ziemię lub o oponenta | |||
Każde z tych zaklęć pochłania pewną część jej zasobów magicznych, a sylvari nie lubi uczucia zmęczenia. | |||
| style="background:#464646;padding-left:5px; padding-right:5px; border-radius: 0px 0px 15px 0px" | [[File:Swiftness.png|right|20px]][[File:Burning.png|right|20px]] | |||
|} | |} | ||
Jej ciepłolubność skłoniła ją do nauki otaczania się nieszkodliwą aurą ciepła i rozgrzewania swoich dłoni bądź innych części ciała, swojego bądź cudzego przy kontakcie fizycznym. Z pozostałych żywiołów sylvari potrafi tylko podstawy podstaw. Woda pozwala jej przywołać nieznaczną ilość wody jak do umycia rąk i wyczuć, czy gdzieś w pobliżu nie ma źródła, powietrze pozwala jej na przywołanie ciepłego lub chłodnego niegroźnego wiaterka, zaś ziemia (poza zaklęciem "Słupka") umożliwia jej formowanie jedynie podstawowych pocisków. | |||
[[File:AeshBottom.png|center|800px]] | |||
=Najsłabsze strony= | =Najsłabsze strony= | ||
| Linia 144: | Linia 179: | ||
*brak orientacji w terenie, jeżeli nie jest to znajoma dla niej dżungla | *brak orientacji w terenie, jeżeli nie jest to znajoma dla niej dżungla | ||
*technologia | *technologia | ||
*pływanie tam gdzie są fale | |||
*walka pod wodą | *walka pod wodą | ||
*problem z zachowaniem spokoju | *problem z zachowaniem spokoju w dżungli Maguumiańskiej | ||
*słabość do wina, tańca i mężczyzn | |||
*obmyślanie planów i taktyk na większe potyczki | |||
*niskie pojęcie na temat artefaktów i spraw naukowo-magicznych | |||
*dyplomacja (gdy jest rozzłoszczona) | |||
*częste poddawanie się emocjom | |||
=Majątek= | =Majątek= | ||
| Linia 152: | Linia 194: | ||
<center>'''Chepesz'''</center> | <center>'''Chepesz'''</center> | ||
[[File:AeshriChepesz.png|center|445px|caption]] | [[File:AeshriChepesz.png|center|445px|caption]] | ||
*rękojeść: | *rękojeść: 20 cm; owinięta skórą, by dłoń się nie ślizgała | ||
*długość(z rękojeścią): | *długość(z rękojeścią): 70 cm | ||
*waga: 1.8 kg | *waga: 1.8 kg | ||
*wyważenie: dobre | *wyważenie: dobre | ||
| Linia 162: | Linia 204: | ||
**rozszerzona głowica dla wzmocnienia chwytu | **rozszerzona głowica dla wzmocnienia chwytu | ||
**dłoń zabezpieczona zdobionym paradnie pogrubieniem między rękojeścią, a głownią | **dłoń zabezpieczona zdobionym paradnie pogrubieniem między rękojeścią, a głownią | ||
*zdobyty przez Aeshri w garnizonie nieumarłych chepesz | *zdobyty przez Aeshri w garnizonie nieumarłych chepesz był czymś nowym dla elementalistki, aczkolwiek szalenie interesującym i obecnie stanowi jej drugi główny oręż | ||
*średnio przewodzi magię elementalistki | *średnio przewodzi magię elementalistki | ||
*nie może być długo wystawiany na wysoką temperaturę | *nie może być długo wystawiany na wysoką temperaturę | ||
| Linia 168: | Linia 210: | ||
<br /> | <br /> | ||
<center>'''Sztylet'''</center> | <center>'''Sztylet'''</center> | ||
[[File:AeshriSztylet.png|center|300px|caption]] | [[File:AeshriSztylet.png|center|300px|caption]] | ||
*rękojeść: | *rękojeść: 15 cm; owinięta skórą, by dłoń się nie ślizgała; wykrzywiona | ||
*długość (z rękojeścią): | *długość (z rękojeścią): 47 cm | ||
*waga: 0.43 kg | *waga: 0.43 kg | ||
*wyważenie: średnie | *wyważenie: średnie | ||
| Linia 187: | Linia 228: | ||
*świetnie przewodzi magię elementalistki | *świetnie przewodzi magię elementalistki | ||
*doskonale znosi wysokie temperatury | *doskonale znosi wysokie temperatury | ||
<br /> | |||
<center>'''Kindżał'''</center> | |||
[[File:AeshKindjal.PNG|center|300px|caption]] | |||
*rękojeść: 24cm;(wraz z zakrzywioną częścią) | |||
*długość (z rękojeścią): 54cm | |||
*waga: 0.44 kg | |||
*wyważenie: dobre | |||
*materiał: czarna stal oraz srebro | |||
*dodatkowe cechy: | |||
**noszony przy pasie, z tyłu, w bogato zdobionej pochwie, elegancko łączącej się z dopasowaną stylem rękojeścią; ktoś nie znający się na broni mógłby nawet nie wpaść na to, że sylvari nosi przy sobie nóż; | |||
**ostrze jest dwustronne i zawsze mocno naostrzone z obu stron | |||
**zarówno rękojeść jak i głownia są wykrzywione, co sprawia że posługiwanie się bronią jest mało intuicyjne dla osób przyzwyczajonych do prostego oręża | |||
*otrzymany jako prezent | |||
*średnio przewodzi magię elementalistki | |||
*średnio znosi wysokie temperatury | |||
<br /> | |||
<center>'''Oddech Wulkanu'''</center> | |||
[[File:OddechWulkanu.jpg|center|150px|caption]] | |||
*pierścień nie jest zwyczajną błyskotką - to dość osobliwy magiczny fokus o [http://l6f.pl/historie-uzupelniajace/artefakty-z-ukrytej-wyspy/msg8502/#msg8502 ciekawych właściwościach] | |||
*zdobyty na wyprawie morskiej na ukrytą wyspę druidów | |||
*dodatkowe cechy: | |||
**dobrze przewodzi magię | |||
**po przelaniu weń magii jest niczym ukryte ostrze, tylko lepsze, bo płonie, ale z jakiegoś powodu nie parzy użytkowniczki przy tym | |||
**podpala | |||
**nieaktywny wygląda bardzo niepozornie | |||
==Noszone na sobie== | ==Noszone na sobie== | ||
| Linia 203: | Linia 275: | ||
*lina o długości 3 metrów | *lina o długości 3 metrów | ||
*kajdanki | *kajdanki | ||
*jedna paczka zwykłych papierosów | *jedna paczka zwykłych papierosów | ||
*tytoń i bibułki do uzupełniania niedoborów w papierosach | *tytoń i bibułki do uzupełniania niedoborów w papierosach | ||
| Linia 212: | Linia 283: | ||
==Pozostałe== | ==Pozostałe== | ||
*skrzynia zamykana na klucz | *skrzynia zamykana na klucz trzymana w pokoju, w której trzyma przede wszystkim swoje stroje, kosmetyki i szkatułkę ze zdobycznymi błyskotkami, a także swój szkicownik, cztery dobrze zachowane notatniki oprawione w skórę z czytelnymi notatkami oraz miecz pochodzący z kuźni sylvari; czasem pełni rolę stoliczka na rośliny doniczkowe, niekiedy też zalegają na nim części garderoby sylvari, których nie chciało jej się wcisnąć do szafy | ||
*apteczka z lekami i opatrunkami na rany sylvari | *apteczka z lekami i opatrunkami na rany sylvari | ||
* | *14 złotych monet i 77 srebrnych - większość tej kwoty jest u jej bankiera | ||
*duży, ale brzydki plecak | *duży, ale brzydki plecak | ||
*duża torba, którą można przytoczyć do siodła | *duża torba, którą można przytoczyć do siodła | ||
| Linia 220: | Linia 291: | ||
*trzy złote obrączki | *trzy złote obrączki | ||
*dwa złote duże okrągłe kolczyki | *dwa złote duże okrągłe kolczyki | ||
*para strojnych złotych kolczyków z rubinami | |||
*7 sztuk łańcuszków | *7 sztuk łańcuszków | ||
* | *liczący sobie ponad 200 lat komplet złotej biżuterii ze starego Askalonu - diadem, wisior, kolczyki | ||
*runa szakala | *runa szakala | ||
*plecak popielec pluszak "Gepard" otrzymany na Wintersday | |||
=Podopieczni= | =Podopieczni= | ||
==Burek== | ==Burek== | ||
Burek, zwany czasem Azorem to szakal, którego Aeshri otrzymała od nieznanego darczyńcy po powrocie z Elony. Czarny jak obsydian od standardowych szakali różni się nie tylko kolorem - jego ciało zamiast być sypkie jak piach zdaje się mieć fakturę chłodnych, gładkich wypolerowanych kamieni. Jego runy nie lśnią w ciemności, ponieważ są usytuowane w spodniej części jego dość imponującego kruczoczarnego kamiennego pancerza, który zasłania trzy z jego pięciu pustych oczu o dość niespotykanym kolorze - rdzawo pomarańczowych, kojarzących się z kolorem ogniska. Podczas teleportacji szakal rozmywa się w powietrzu w cichym trzasku, który przypomina dźwięk tłuczonego kieliszka. | Burek, zwany czasem Azorem to szakal, którego Aeshri otrzymała od nieznanego darczyńcy po powrocie z Elony. Czarny jak obsydian od standardowych szakali różni się nie tylko kolorem - jego ciało zamiast być sypkie jak piach zdaje się mieć fakturę chłodnych, gładkich wypolerowanych kamieni. Jego runy nie lśnią w ciemności, ponieważ są usytuowane w spodniej części jego dość imponującego kruczoczarnego kamiennego pancerza, który zasłania trzy z jego pięciu pustych oczu o dość niespotykanym kolorze - rdzawo pomarańczowych, kojarzących się z kolorem ogniska. Podczas teleportacji szakal rozmywa się w powietrzu w cichym trzasku, który przypomina dźwięk tłuczonego kieliszka. | ||
[[Plik:Burek1.PNG|800px|center]] | |||
=Ciekawostki= | =Ciekawostki= | ||
*Dawno nie widziana w Gaju, przez co praktycznie wcale niekojarzona przez jego mieszkańców | [[Plik:AeshriSketch.png|300px|right]] | ||
*W sezonie Kolosa 1331 AE przez chwilę poszukiwana przez Wardenów, w związku z niewyjaśnionym morderstwem lecz po złożeniu wyjaśnień odnośnie swojej magii puszczona wolno | *Kilka osób z Ligi (Annie, Matt, Vexon, Vuelxa, Adam, Forest) wie, że zmieniała imię raz. Raptem dwie, że doszło do tego dwukrotnie. | ||
*Dawno nie widziana w Gaju, przez co praktycznie wcale niekojarzona przez jego mieszkańców. | |||
*Większą część swojego życia spędziła w dżungli | *W sezonie Kolosa 1331 AE przez chwilę poszukiwana przez Wardenów, w związku z niewyjaśnionym morderstwem lecz po złożeniu wyjaśnień odnośnie swojej magii puszczona wolno. | ||
*Większą część swojego życia spędziła w dżungli, ale szybko sie dostosowała i dała się porwać miastowemu życiu. | |||
*Podobno | *Podobno w przeszłości była związana z Koszmarytami, choć koszmarytką nigdy ostatecznie się nie stała. | ||
*Jej pierwszą przygodą z Ligą było odwiedzenie Elony w celu zapobiegnięcia rozprzestrzenianiu się Plagi w tamtym rejonie oraz przejęcia Kościanego Pałacu; ze szturmem na Pałac zbiegła się śmierć Joko. | *Jej pierwszą przygodą z Ligą było odwiedzenie Elony w celu zapobiegnięcia rozprzestrzenianiu się Plagi w tamtym rejonie oraz przejęcia Kościanego Pałacu; ze szturmem na Pałac zbiegła się śmierć Joko. | ||
*Jeden z jej przydomków powinien brzmieć- Sroka - z uwagi na błyskotkolubność. Istnieje cień szansy, że jakaś grupa już się nazywa Sroki, a Aesh z tego co wie do nich nie należy, więc lepiej nie ryzykować z ksywami. Tak na wszelki wypadek. | *Jeden z jej przydomków powinien brzmieć- Sroka - z uwagi na błyskotkolubność. Istnieje cień szansy, że jakaś grupa już się nazywa Sroki, a Aesh z tego co wie do nich nie należy, więc lepiej nie ryzykować z ksywami. Tak na wszelki wypadek. | ||
*Pewnego razu u nornów wraz z Lilianą oraz [[Rammond Windsket|jakimś blondynem]] postanowiła zostać tajnymi agentami Ligi - Bajką, Bójką i Brawurkiem, przeprowadzającymi kontrolę zdrowia dla Durmand Priory. Pomysł był tak durny i szalony, że szkoda go byłoby nie zrealizować. Misja została zakończona sukcesem - reszta gildii zrobiła wprawdzie więcej dla sprawy, ale trójce udało się zdobyć przyjaciela w Hoelbrak i wypić kilka piw. | *Pewnego razu u nornów wraz z Lilianą oraz [[Rammond Windsket|jakimś blondynem]] postanowiła zostać tajnymi agentami Ligi - Bajką, Bójką i Brawurkiem, przeprowadzającymi kontrolę zdrowia dla Durmand Priory. Pomysł był tak durny i szalony, że szkoda go byłoby nie zrealizować. Misja została zakończona sukcesem - reszta gildii zrobiła wprawdzie więcej dla sprawy, ale trójce udało się zdobyć przyjaciela w Hoelbrak i wypić kilka piw. | ||