Kavrisha Solteris: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Szarotka (dyskusja | edycje)
Utworzono nową stronę "{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#E0D7A5; font-size:15px; padding:8px;" colspa…"
 
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{{Quotation|Litania przeciw strachowi|'''''Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie. Stawię mu czoło. Niech przejdzie po mnie i przeze mnie. A kiedy przejdzie, odwrócę oko jaźni na jego drogę. Którędy przeszedł strach, tam nie ma nic. Jestem tylko ja.'''''}} “” -
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:10px; margin-left:5px;"
|-
|-
! style="background:#E0D7A5; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | <span style="color:#000000">'''''Kavrisha Solteris'''''</span>
! style="background:#E0D7A5; font-size:16px; padding:7px;" colspan="2" | <span style="color:#000000">'''''Kavrisha Solteris'''''</span>
|-
|-
! colspan="2" |[[Plik:Kav_av.jpg|300px|center]]
! colspan="2" |[[Plik:Kav_avatar.jpg|380px|center]]
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Rasa''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Rasa''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Człowiek
Człowiek
|-
|-
! style="background:#F3D455;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Płeć ''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Faktyczny wiek''</span>
| padding-left:5px;"|
Kobieta
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Faktyczny wiek''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
40 lat
40 lat
|-
|-
! style="background:#F3D455;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:#000000">''Zawód''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:#000000">''Zawód''</span>
| padding-left:5px;"|
| padding-left:5px;"|
Zielarka farmaceutka
Zielarka farmaceutka
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:#000000">''Klasa''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px; line-height:100%;" align="left" | <span style="color:#000000">''Klasa''</span>
| padding-left:5px;"|
| padding-left:5px;"|
Ponoć elementalistka
Lodowa dama żywiołu
|-
! style="background:#F3D455;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Rola w Lidze''</span>
| padding-left:5px;" |
Rekrut
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Narodowość''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Narodowość''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Z wyglądu - półelonka, z akcentu - krytanka
Z wyglądu - półelonka, z akcentu - krytanka
|-
|-
! style="background:#F3D455;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Barwa oczu / włosów''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Oczy / włosy''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Jasnozielone / słomiany blond
Jasnozielone / słomiany blond
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Wzrost''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Wzrost''</span>
| padding-left:5px;"|
| padding-left:5px;"|
1.65
1.65
|-
|-
! style="background:#F3D455;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Znana rodzina''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Znana rodzina''</span>
| padding-left:5px;"|
| padding-left:5px;"|
Potencjalnie - lord Edgar Ambrey
Potencjalnie - lord Edgar Ambrey
|-
|-
! style="background:#E0D7A5;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Status postaci''</span>
! style="background:#E0D7A5;padding-left:25px;" align="left" | <span style="color:#000000">''Status postaci''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Główna
Główna
Linia 51: Linia 44:


=Wygląd=
=Wygląd=
[[Plik:Kav1.jpg|300px|left]]
[[Plik:Kavrisha.jpg|300px|left]]
Na pierwszy rzut oka - zielonooka wiedźma. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim stylu - od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, z dodatkiem wisiorków z amuletami, czy piórkami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Zawsze pachnie ziołami, jakby nimi przesiąkła.
Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko  od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Czasami ma przy sobie drewniany solidny kostur. Zawsze pachnie ziołami, jakby nimi przesiąkła.


Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. Wydaje się być przywiązana jedynie do dwóch gam kolorystycznych: palety czerwieni oraz palety brązów.
Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. Wydaje się być przywiązana jedynie do dwóch gam kolorystycznych: palety czerwieni oraz palety brązów.


=Sposób bycia=
=Sposób bycia=
Nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (cierpi na klaustofobię wespół z demofobią), przez co nieznajomym może wydawać się, że unika ludzi lub ucieka z większego towarzystwa.   Owszem, ucieka, z powodu ciężkiego do opanowania dyskomfortu psychicznego - ale będzie pierwszą, która podejdzie do samotnie siedzącej osoby, lub dwójki osób. Jest bowiem kobietą która lubi dużo wiedzieć o przestrzeni która ją otacza i o osobach z którymi przebywa. Nie jest jednak skłonna do zasypywania nieznajomych wiadrem pytań; sonduje raczej ostrożnie, obserwując reakcje jakie wzbudza. Wobec twarzy, z którymi się oswoiła, bywa bardziej otwarta. Umie być zaczepna niczym kot, umie być czarująca, by uśpić czyjąś czujność.
Przykre doświadczenia młodości zaowocowały tym, iż nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (cierpi na klaustofobię wespół z demofobią), przez co nieznajomym może wydawać się, że unika skupisk ludzi lub ucieka z większego towarzystwa. Powodem takiego zachowania nie jest jednak cecha charakteru, a ciężki do opanowania dyskomfort psychiczny i symptomy chorobowe. Wiedźma będzie jednak pierwszą, która podejdzie do samotnie siedzącej osoby, lub dwójki osób. Jest bowiem kobietą która lubi dużo wiedzieć o przestrzeni, która ją otacza i o osobach, z którymi przebywa. Bada nieznajomych z odpowiednią dozą ostrożności, obserwując reakcje jakie wzbudza. Umie być taktowna i wie kiedy wycofać się z inwigilacji.  


Często, wobec obcych, używa taktyki małego drapieżnika, który na wstępie bada przeciwnika, by wiedzieć na ile może sobie z nim pozwolić. Cały czas jednak usiłuje utrzymać z rozmówcą dystans, głównie przez odpowiednią tytulaturę. Osoby, które w jakiś sposób kupią wiedźmę swoją osobowością, skutecznie wytrącą jej ten mechanizm obronny z ręki.


Emanuje z niej siła spokoju, bardzo rzadko ponosi głos, czy manifestuje jakieś silniejsze porywy emocji. Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jawi się jako osoba poważna, chociaż można uświadczyć u niej swoiste poczucie humoru. Wciąż obce są jej tradycyjne formy rozrywki; do każdej nowej proponowanej formy wypoczynku podchodzi z należytą rezerwą, ostrożnością, ale i ciekawością.
Kwestia zaufania jest dla niej kluczowa, Kavrisha wydaje się kobietą która kilkakroć sparzyła się na swojej naiwności i teraz na każdego spogląda z rozsądną dozą rezerwy. Można też mieć wrażenie, że mimo wszystko, jest osobą o niskim poczuciu własnej wartości.
Łatwo zauważyć, że ma więcej naturalnych odruchów małego drapieżnika wychowanego w niesprzyjającym środowisku, niż cywilizowanego człowieka, aczkolwiek bardzo się stara nie odstawać zbytnio od reszty społeczeństwa.
 
 
Zazwyczaj utrzymuje z rozmówcą towarzyski dystans, chyba że ktoś na tyle kupi jej zaufanie, iż kobieta odważy się być przy nim bardziej swobodna. Nie lubi być dotykana i reaguje niechętnie na takie kontakty, nawet z ręki bliższych znajomych.
 
 
Emanuje z niej siła spokoju, bardzo rzadko ponosi głos, czy manifestuje jakieś silniejsze porywy emocji. Rzadko się śmieje. Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jawi się jako osoba poważna, chociaż można uświadczyć u niej swoiste poczucie humoru. Wciąż obce są jej tradycyjne formy rozrywki; do każdej nowej proponowanej formy wypoczynku podchodzi z należytą rezerwą, ostrożnością, ale i ciekawością.
 


Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa, co w jej wypadku oznacza, że popada w suchy lekarski ton. Zazwyczaj nie widzi problemu, by odpowiadać na pytania i części informacji o sobie udziela bez zakłopotania. Zdarza jej się jednak wymijać lub zbywać niewygodne dla niej tematy, zwłaszcza jeśli wychodzą od osób, którym nie do końca ufa. Najpilniej chroni swoje interesy dotyczące własnej “działalności gospodarczej”, tu dzielenie się informacjami jest bardzo skąpe.
Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa, co w jej wypadku oznacza, że popada w suchy lekarski ton. Zazwyczaj nie widzi problemu, by odpowiadać na pytania i części informacji o sobie udziela bez zakłopotania. Zdarza jej się jednak wymijać lub zbywać niewygodne dla niej tematy, zwłaszcza jeśli wychodzą od osób, którym nie do końca ufa. Najpilniej chroni swoje interesy dotyczące własnej “działalności gospodarczej”, tu dzielenie się informacjami jest bardzo skąpe.
Kwestia zaufania jest dla niej kluczowa, wydaje się kobietą która kilkakroć sparzyła się na swojej naiwności i teraz na każdego spogląda z rozsądną dozą rezerwy. Można też mieć wrażenie, że mimo wszystko, jest osobą o niskim poczuciu własnej wartości.


=Informacje które da się odkryć lub zdobyć na własną rękę=
=Informacje które da się odkryć lub zdobyć na własną rękę=
[[Plik:Kavrisha_art1.jpeg|thumb|200px|right|art by szarotka]]
*'' Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego obecnie w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.''<br>
*'' Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedyną osobą o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego obecnie w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.''<br>


*'' W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że jakieś 11 lat temu niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.''<br>
*'' W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.''<br>


* ''Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.''<br>
* ''Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.''<br>
* ''Obecnie Kavrisha pracuje jako medyk-laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Mieszka w stolicy w dzielnicy Ossan i tam też ma jedną ze swoich dwóch aptek. Druga - znajduje się w Bastionie w Maguumie.''<br>


* ''Istniały czasy, gdy udawała kapłankę, chociaż ciężko stwierdzić, którego z bogów. Udzieliła wówczas kilku ślubów, ale nie wiadomo czy zostały prawnie uznane.''<br>
* ''Istniały czasy, gdy udawała kapłankę, chociaż ciężko stwierdzić, którego z bogów. Udzieliła wówczas kilku ślubów, ale nie wiadomo czy zostały prawnie uznane.''<br>


* ''Stali klienci "Zielonej Apteki" potwierdzają, że jej właścicielka swego czasu zniknęła na cały rok z przestrzeni publicznej i nikt nie wiedział, co wówczas robiła, nawet pracownicy apteki.''
* ''Kavrisha Solteris widniała na liście płac jako medyk-laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Porzuciła pracę po dwóch latach. Ponoć była też posiadaczką dwóch aptek, które z niewiadomych przyczyn ogłosiły bankructwo po dwóch latach dobrego prosperowania.''<br>




Linia 91: Linia 86:
|style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie jakie zioła zbierać, umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich), prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe.
|style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie jakie zioła zbierać, umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich), prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe.
<br>
<br>
'''Informacją niejawną''' jest fakt, że wiedźma tak naprawdę specjalizuje się w wytwarzaniu rozmaitych środków psychoaktywnych, zarówno wspierających organizm, jak i sabotujących jego działanie. W skład tego arsenału wchodzą również toksyny, np. do powlekania broni.
'''Informacja niejawna'' 'istnieje kilka poszlak, że apteczna działalność lecznicza była jedynie przykrywką dla innego rodzaju działalności, zdecydowanie bardziej szkodliwej dla zdrowia.
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
Linia 99: Linia 94:
|-
|-
!style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Medycyna
!style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Medycyna
|style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i podejmuje się prostych czynności chirurgicznych typu nieskomplikowane złamania, zatrucia, rany cięte. Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią.
|style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i umie ogarnąć proste czynności chirurgicznych typu nieskomplikowane złamania, zatrucia, rany cięte. Ale robi to niechętnie! Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią, nad którą nie panuje w wystarczającym stopniu.
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
!style="background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Wiedza: dżungla Maguuma
!style="background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Wiedza: dżungla Maguuma
|style="background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej.Spędziła w Sercu Dżungli nieprzerwanie 7 lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać.
|style="background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej. Przeżyła na własną rękę w Sercu Dżungli kilka lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać.
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
!style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Sztuka przetrwania w dziczy
!style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Sztuka przetrwania w dziczy
|style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:<br>
|style="background: White; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć czy bronić, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:<br>
* Zwinność i akrobatyka
* Zwinność i akrobatyka
* Wytrzymałość oraz szybkość
* Wytrzymałość i szybkość
* Wspinaczka
* Wspinaczka
* Orientacja w przestrzeni
* Orientacja w przestrzeni
Linia 116: Linia 111:
|-
|-
!style="background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Elementalista - dziedzina wody
!style="background: #F3D455; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Elementalista - dziedzina wody
|style="background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | ‘’Wiedźma zaczęła używać magii bardzo późno, ponoć najdalej 5 lat temu. Istotę zaklęć pojmowała szybko, ale z racji ograniczonej możliwości kontroli, nie ćwiczyła zbyt wiele. Bez bransolety, która zabezpiecza jej moc, wiedźma jest żywą bombą. ’’
|style="background: #FBEEB9; font-size:12px; padding:8px; color:Black" | Potencjalnie mogłaby być całkiem przyzwoitym magiem z dziedziny wody, ale barierą trudną do pokonania jest jej brak kontroli nad własną mocą. Funkcję “bezpiecznika” oraz wspomagacza tych kilku zaklęć, które odważyła się nauczyć, jest ażurowa asuriańska bransoleta, wykonana przez inżyniera asuriańskiego. Bez rzeczonej bransolety, która zabezpiecza jej moc, wiedźma jest zagrożeniem dla siebie i otoczenia.
Poznane stabilne zaklęcia (pod kontrolą bransolety) dotyczą manipulowania wodą, zamrażania powierzchni czy przedmiotów, włącznie z kreacją lodowych kolców (czy to na ziemi, czy ciskanych w cel).
Poznane stabilne zaklęcia (pod kontrolą bransolety) dotyczą:
* manipulowania wodą,  
* zamrażania powierzchni czy przedmiotów, włącznie z kreacją lodowych kolców (czy to na ziemi, czy ciskanych w cel).
Teoretycznie zna też zaklęcia zamykania ran i regeneracji, ale boi się ich używać.
Teoretycznie zna też zaklęcia zamykania ran i regeneracji, ale boi się ich używać.
|-
|-


|}
=INFORMACJA DLA MG - skutki ewentualnej utraty katalizatora (bransolety) =
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:12px; margin-left:10px;"
|-
! style="background: #808080; font-size:17px; padding:8px; color:White" | Zaklęcie
! style="background: #808080; font-size:17px; padding:8px; color:White" | Efekty uboczne bez katalizatora
|-
!style="background: #C0C0C0; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |
* Manipulacja wodą
* Zamrażanie powierzchni i przedmiotów
* Kreacja soplowych kolców
!style="background: #DCDCDC; font-size:12px; padding:8px; color:Black" |
Przy braku bransolety, następuje efekt losowego znanego zaklęcia, tym silniejszy, im silniejsze emocje (np stres) towarzyszą rzucającej zaklęcie (sięga w emocjach po więcej mocy i więcej jej ucieka). Zaklęcie owo ma najczęściej właściwości niekontrolowane, obosieczne czy wszystkosieczne (friendly fire). Może mieć postać zamrożenia większego lub niekontrolowanego obszaru, manifestacji sopli i soplowych kolców w rozmaitej skali w losowych miejscach (zagrażając zdrowiu każdego w okolicy). Brak kontroli może też objawić się gwałtownym parowaniem wody z okolicy. Efekty uboczne nie występują w postaci zwykłego przemieszczania wody w niezmienionej postaci.
|-
|}
|}


Linia 131: Linia 142:
* Wodospady
* Wodospady
* Stroje elońskie
* Stroje elońskie
* Koty (wszelakie)
* Koty (wszelakie, również popielce)


==Ma trudności z:==
==Ma trudności z:==
* Ciasne lub zatłoczone miejsca
* Ciasne lub zatłoczone miejsca
* Technologia
* Wyższa technologia
* Militaria
* Militaria
* Magia
* Magia (szczególnie własna)
* Brak zrozumienia relacji damsko-męskich
* Brak zrozumienia relacji damsko-męskich




=Stan posiadania=
=Stan posiadania=
Zielarka jawi się jako całkiem majętna osoba, będąca w posiadaniu dwóch aptek: Zielonej Apteki w stolicy oraz Zielarni z Herbaciarnią w Bastionie w Maguumie. Posiada też piętro kamienicy w dzielnicy Ossan.
Pomimo utraty dwóch aptek, których była właścicielką, wiedźma nadal jawi się jako dość majętna osoba, opierając się na zapasach na kontach bankowych. Nie posiada obecnie prywatnego, własnego miejsca zamieszkania - najprawdopodobniej coś wynajmuje.
[[Plik:Kav4.jpg|thumb|250px|right|Konował Drugi]]
[[Plik:Kav3.jpg|thumb|500px|right|Algiz]]
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:12px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:12px; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color: Black" | Przy sobie
! style="background: #E0D7A5; font-size:17px; padding:8px; color: Black" | Przy sobie
|-
|-
!Bransoleta asuriańska, wspomagająca i zabezpieczająca przepływ mocy
!Ażurowa bransoleta asuriańska, wspomagająca i zabezpieczająca przepływ mocy - wykonana przez zaprzyjaźnioną asurkę
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
!Saszetka-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca itp
!Kieł vinetootha na rzemieniu, zdobyty z przyjacielem w dżungli Maguuma
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
!Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa)
!Bambusowy kij treningowy
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
! style="background: #E0D7A5; font-size:15px; padding:8px; color: Black" | Środki komunikacyjne
!Kuferek-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca, lekami przeciwbólowymi, itp zwyczajne przypadłości
| align="center" |
|-
|-
! Gryf szaropióry (Algiz)
!Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: bambusowy kij treningowy, długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa)
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
! Czarny raptor (Konował Drugi)
! style="background: #E0D7A5; font-size:15px; padding:8px; color: Black" | Środki komunikacyjne
|-
! Gryf szaropióry (Algiz) - kupiony kilka lat temu za pokaźną kwotę na czarnym rynku
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
! Lotnia w stylu nordyjskim
! Lotnia w stylu nordyjskim - kupiona z okazji wypraw do Shiverpeaks, naprawiana już kilka razy
| align="center" |
| align="center" |
|-
|-
|}
|}
[[Plik:Kav3.jpg|thumb|500px|center|Algiz]]
=Ciekawostki=
* Szczególnym sentymentem darzy rasę popielców
* Czasami nosi na nadgarstku toporną ciężką bransoletę, która wygląda jak mechanizm


=Co myślą o niej inni=
=Co myślą o niej inni=
''Znasz jakąś plotkę? Dopisz ją!''
''Od postaci - o postaci''
 
*''"xx"'' - [[xx]]


[[Plik:Kav5.jpg|800px|center]]
[[Plik:Kav5.jpg|800px|center]]


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 23:31, 19 gru 2022

Strach to mała śmierć, a wielkie unicestwienie. Stawię mu czoło. Niech przejdzie po mnie i przeze mnie. A kiedy przejdzie, odwrócę oko jaźni na jego drogę. Którędy przeszedł strach, tam nie ma nic. Jestem tylko ja.

— Litania przeciw strachowi

“” -

Kavrisha Solteris
Rasa

Człowiek

Faktyczny wiek

40 lat

Zawód

Zielarka farmaceutka

Klasa

Lodowa dama żywiołu

Narodowość

Z wyglądu - półelonka, z akcentu - krytanka

Oczy / włosy

Jasnozielone / słomiany blond

Wzrost

1.65

Znana rodzina

Potencjalnie - lord Edgar Ambrey

Status postaci

Główna

Wygląd

Mówią na nią “wiedźma” i jej wygląd nie odbiega daleko od tego stereotypu. Wygląda na dobrze zakonserwowaną trzydziestoparolatkę, chociaż jasne włosy do połowy pleców, zaplecione tu i tam w cienkie warkoczyki oraz poprzetykane drewnianymi koralikami, zdecydowanie ją odmładzają. Często splata włosy w warkocz, przez co zyskuje nieco więcej cywilizowanego wyglądu. Mocno herbaciany kolor skóry sugeruje, że ktoś w rodzinie był elończykiem, lecz z kolei liczne, słabo już zauważalne blade blizny na ramionach i widocznych częściach ciała bardziej kojarzą się z żywotem w dżungli, a nie na pustyni. Najczęściej nosi się w szamańskim lub pustynnym stylu - od beżów do czerwieni - w strojach takich jak wielowarstwowe spódnice, trójkątne bluzki z frędzlami, chusty i szale z dodatkiem wisiorków z amuletami, oraz cienkie skórzane rękawiczki bez palców. Czasami ma przy sobie drewniany solidny kostur. Zawsze pachnie ziołami, jakby nimi przesiąkła.

Niekiedy można ją jednak ujrzeć w stroju bardziej “terenowym”, gdzie zamiast spódnic zakłada spodnie, zaś bluzki mają dłuższy rękaw. Ubiera się tak zazwyczaj na “wycieczki” do miejsc trudniej dostępnych niż pola, łąki i miejskie uliczki. Wydaje się być przywiązana jedynie do dwóch gam kolorystycznych: palety czerwieni oraz palety brązów.

Sposób bycia

Przykre doświadczenia młodości zaowocowały tym, iż nie lubi tłumów i małych pomieszczeń (cierpi na klaustofobię wespół z demofobią), przez co nieznajomym może wydawać się, że unika skupisk ludzi lub ucieka z większego towarzystwa. Powodem takiego zachowania nie jest jednak cecha charakteru, a ciężki do opanowania dyskomfort psychiczny i symptomy chorobowe. Wiedźma będzie jednak pierwszą, która podejdzie do samotnie siedzącej osoby, lub dwójki osób. Jest bowiem kobietą która lubi dużo wiedzieć o przestrzeni, która ją otacza i o osobach, z którymi przebywa. Bada nieznajomych z odpowiednią dozą ostrożności, obserwując reakcje jakie wzbudza. Umie być taktowna i wie kiedy wycofać się z inwigilacji.


Kwestia zaufania jest dla niej kluczowa, Kavrisha wydaje się kobietą która kilkakroć sparzyła się na swojej naiwności i teraz na każdego spogląda z rozsądną dozą rezerwy. Można też mieć wrażenie, że mimo wszystko, jest osobą o niskim poczuciu własnej wartości. Łatwo zauważyć, że ma więcej naturalnych odruchów małego drapieżnika wychowanego w niesprzyjającym środowisku, niż cywilizowanego człowieka, aczkolwiek bardzo się stara nie odstawać zbytnio od reszty społeczeństwa.


Zazwyczaj utrzymuje z rozmówcą towarzyski dystans, chyba że ktoś na tyle kupi jej zaufanie, iż kobieta odważy się być przy nim bardziej swobodna. Nie lubi być dotykana i reaguje niechętnie na takie kontakty, nawet z ręki bliższych znajomych.


Emanuje z niej siła spokoju, bardzo rzadko ponosi głos, czy manifestuje jakieś silniejsze porywy emocji. Rzadko się śmieje. Lubi przekrzywiać lekko głowę, jak zdziwiona lub zainteresowana kotka. Jawi się jako osoba poważna, chociaż można uświadczyć u niej swoiste poczucie humoru. Wciąż obce są jej tradycyjne formy rozrywki; do każdej nowej proponowanej formy wypoczynku podchodzi z należytą rezerwą, ostrożnością, ale i ciekawością.


Jest kawoholikiem i bez dziennej dawki kofeiny robi się zrzędliwa, co w jej wypadku oznacza, że popada w suchy lekarski ton. Zazwyczaj nie widzi problemu, by odpowiadać na pytania i części informacji o sobie udziela bez zakłopotania. Zdarza jej się jednak wymijać lub zbywać niewygodne dla niej tematy, zwłaszcza jeśli wychodzą od osób, którym nie do końca ufa. Najpilniej chroni swoje interesy dotyczące własnej “działalności gospodarczej”, tu dzielenie się informacjami jest bardzo skąpe.

Informacje które da się odkryć lub zdobyć na własną rękę

  • Spis ludności miasta Divinity donosi, że jedną z niewielu osób o imieniu „Kavrisha” była córka niegdysiejszego oficera Paktu, lorda Edgara Ambrey, pracującego obecnie w ośrodku naukowym Durmanda. O matce praktycznie nie ma żadnych informacji, wiadomo jedynie że była Elonką.
  • W archiwach miejskich, da się odnaleźć informację, że niejaka lady Kavrisha Ambrey poległa w dżungli Maguuma na służbie medycznej. Te same zapiski będą figurować w raportach Paktu. Jednak na żadnym cmentarzu nie da się odszukać chociażby symbolicznego jej grobu.
  • Straż miejska dostała swego czasu prośbę, która wpłynęła od jednego z pracowników z Durmanda, by obserwować niejaką panią Solteris. Prośba nie miała oficjalnego charakteru Instytutu.
  • Istniały czasy, gdy udawała kapłankę, chociaż ciężko stwierdzić, którego z bogów. Udzieliła wówczas kilku ślubów, ale nie wiadomo czy zostały prawnie uznane.
  • Kavrisha Solteris widniała na liście płac jako medyk-laborant w szpitalu w Divinity’s Reach. Porzuciła pracę po dwóch latach. Ponoć była też posiadaczką dwóch aptek, które z niewiadomych przyczyn ogłosiły bankructwo po dwóch latach dobrego prosperowania.


Przydatne umiejętności

Umiejętność Opis
Zielarstwo i farmakologia Oficjalnie, głównym talentem wiedźmy jest jej wiedza zielarska. Wie gdzie jakie zioła zbierać, umie rozpoznawać odmiany z co najmniej kilku krajów (nawet część elońskich), prowadzi własne wyprawy zielarskie do dżungli Maguuma, którą nazywa ją “największą apteką świata”. Potrafi sporządzać napary, herbaty, maści, nalewki, składniki leków i całe leki, nalewki i miody alkoholowe.


'Informacja niejawna 'istnieje kilka poszlak, że apteczna działalność lecznicza była jedynie przykrywką dla innego rodzaju działalności, zdecydowanie bardziej szkodliwej dla zdrowia.

Odporność na trucizny Ma zwiększoną odporność na toksyny (również wziewne), prawdopodobnie dzięki długoletnim eksperymentom w pracy.
Medycyna Posiada dyplom lekarski ze specjalizacją: farmakologia. Niegdyś służyła jako sanitariuszka w Pakcie (podczas misji dżunglowych), toteż umie udzielić pierwszej pomocy i umie ogarnąć proste czynności chirurgicznych typu nieskomplikowane złamania, zatrucia, rany cięte. Ale robi to niechętnie! Nie przeprowadzi operacji, ani nie odważy się leczyć kogokolwiek własną magią, nad którą nie panuje w wystarczającym stopniu.
Wiedza: dżungla Maguuma Maguumę zna nie tylko z kampanii Paktowej. Przeżyła na własną rękę w Sercu Dżungli kilka lat, widziała również z bliska złote miasto Tarir, pokochała Verdant i bazę Auric. Nie lubi tych części lasów, które są na tyle gęste, że pokonać je można jedynie tunelami (klaustrofobia). Poznała dość dobrze jedno z żabiastych plemion Hyleków (Itzel), na tyle, iż podzielili się z nią recepturami na niektóre leki (i nie-leki). Umie rozpoznawać natywne zwierzęta dżungli, zna ich zachowanie i wie jak ich unikać.
Sztuka przetrwania w dziczy Wieloletni pobyt w niesprzyjającym dzikim środowisku, wyrobił u wiedźmy całkiem niezłą kondycję i opanowanie umiejętności, które służą przetrwaniu z dala od cywilizacji wśród wszechstronnie rozwiniętych drapieżników. Mimo że nie nauczyła się skutecznie walczyć czy bronić, nauczyła się uciekać. Najistotniejsze zdolności to:
  • Zwinność i akrobatyka
  • Wytrzymałość i szybkość
  • Wspinaczka
  • Orientacja w przestrzeni
  • Umiejętności obozowe
Elementalista - dziedzina wody Potencjalnie mogłaby być całkiem przyzwoitym magiem z dziedziny wody, ale barierą trudną do pokonania jest jej brak kontroli nad własną mocą. Funkcję “bezpiecznika” oraz wspomagacza tych kilku zaklęć, które odważyła się nauczyć, jest ażurowa asuriańska bransoleta, wykonana przez inżyniera asuriańskiego. Bez rzeczonej bransolety, która zabezpiecza jej moc, wiedźma jest zagrożeniem dla siebie i otoczenia.

Poznane stabilne zaklęcia (pod kontrolą bransolety) dotyczą:

  • manipulowania wodą,
  • zamrażania powierzchni czy przedmiotów, włącznie z kreacją lodowych kolców (czy to na ziemi, czy ciskanych w cel).

Teoretycznie zna też zaklęcia zamykania ran i regeneracji, ale boi się ich używać.

INFORMACJA DLA MG - skutki ewentualnej utraty katalizatora (bransolety)

Zaklęcie Efekty uboczne bez katalizatora
  • Manipulacja wodą
  • Zamrażanie powierzchni i przedmiotów
  • Kreacja soplowych kolców

Przy braku bransolety, następuje efekt losowego znanego zaklęcia, tym silniejszy, im silniejsze emocje (np stres) towarzyszą rzucającej zaklęcie (sięga w emocjach po więcej mocy i więcej jej ucieka). Zaklęcie owo ma najczęściej właściwości niekontrolowane, obosieczne czy wszystkosieczne (friendly fire). Może mieć postać zamrożenia większego lub niekontrolowanego obszaru, manifestacji sopli i soplowych kolców w rozmaitej skali w losowych miejscach (zagrażając zdrowiu każdego w okolicy). Brak kontroli może też objawić się gwałtownym parowaniem wody z okolicy. Efekty uboczne nie występują w postaci zwykłego przemieszczania wody w niezmienionej postaci.

Miłości / słabe strony

Przepada za:

  • Kawa
  • Muzyka
  • Latanie
  • Wodospady
  • Stroje elońskie
  • Koty (wszelakie, również popielce)

Ma trudności z:

  • Ciasne lub zatłoczone miejsca
  • Wyższa technologia
  • Militaria
  • Magia (szczególnie własna)
  • Brak zrozumienia relacji damsko-męskich


Stan posiadania

Pomimo utraty dwóch aptek, których była właścicielką, wiedźma nadal jawi się jako dość majętna osoba, opierając się na zapasach na kontach bankowych. Nie posiada obecnie prywatnego, własnego miejsca zamieszkania - najprawdopodobniej coś wynajmuje.

Algiz
Przy sobie
Ażurowa bransoleta asuriańska, wspomagająca i zabezpieczająca przepływ mocy - wykonana przez zaprzyjaźnioną asurkę
Kieł vinetootha na rzemieniu, zdobyty z przyjacielem w dżungli Maguuma
Bambusowy kij treningowy
Kuferek-apteczka z przyborami i lekami pierwszej pomocy oraz medykamentami na przeziębienie, kaca, lekami przeciwbólowymi, itp zwyczajne przypadłości
Dodatkowo na wyprawy w teren - w plecaku: bambusowy kij treningowy, długi nóż, zwój liny, krótka pochodnia, hubka i krzesiwo, bukłaczek z wodą i drugi z czystym alkoholem, koc (czasami zabierana jest też złożona lotnia, jeśli nie zabiera gryfa)
Środki komunikacyjne
Gryf szaropióry (Algiz) - kupiony kilka lat temu za pokaźną kwotę na czarnym rynku
Lotnia w stylu nordyjskim - kupiona z okazji wypraw do Shiverpeaks, naprawiana już kilka razy

Co myślą o niej inni

Od postaci - o postaci