Ylva: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Rozpoczęcie prac nad przebudową karty, dodanie działu archiwalnego
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=black"
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color:black; width:330px;"
|-
|-
! style="background:#ffffff; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Ylva Guvisdottir
! style="background:#d86f0c; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2"| Ylva Guvisdottir
|-
|-
! style="background:#ffffff;" colspan="2" |[[Plik:Portretylva.png|400px|center]]
! colspan="2" |[[Plik:Portretylva.png|400px|center]]
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
Norn
Norn
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
! style="background:#d88638;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" |
37
40 lat
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
Kobieta
Kobieta
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
! style="background:#d88638;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" |
Wojownik
Wojownik
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
Towarzyszka
Niegdyś Towarzyszka
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Filar
! style="background:#d88638;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Filar
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" |
Wolność
Wolność
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Tytuły
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Tytuły
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
*Piskliwa
*Piskliwa
*Bratobójczyni
*Bratobójczyni
Linia 40: Linia 40:
*Okrutna zjawa
*Okrutna zjawa
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Znana rodzina
! style="background:#d88638;padding-left:7px;" align="left" | Znana rodzina
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" |
*Guvi Zmęczony (ojciec)
*Guvi Zmęczony (ojciec)
*Helga Trzy Noże (matka)
*Helga Trzy Noże (matka)
Linia 50: Linia 50:
*Wulfred Opętany (brat)
*Wulfred Opętany (brat)
|-
|-
! style="background:#ffffff;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
Alternatywna
[https://www.youtube.com/watch?v=hpikHuyvrEY CZJ]
|-
! style="background:#d88638;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=8UCJ5xV9rYI W boju niezłomna]
|-
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
NPC
|-
! style="background:#d88638;padding-left:7px;" align="left" | Stan postaci
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" |
Zdrowa
|-
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" | Gracz
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" |
[[Użytkownik:Falkner|Falkner]]
|}
|}


{{Quotation|Ylva| Z drogi bo idę!}}
{{Quotation|Ylva| Z drogi bo idę!}}
[https://www.youtube.com/watch?v=zloJ_yptWU0&t=1055s Motyw muzyczny dla tej karty postaci]
'''KARTA W PRZEBUDOWIE'''


==Wygląd==
==Wygląd==
Linia 66: Linia 77:


==Charakter==
==Charakter==
Z charakteru, Ylva jest typową nornką. Pewna siebie, niezależna, czasami zarozumiała ale na pewno z dobrym poczuciem humoru. Nie mniej jednak można w jej charakterze dostrzec także inne cechy, które nie rzucają się w oczy od razu. Jest to wyrozumiałość i współczucie - cechy te pozostały jej od dzieciństwa. Należy do tego "lepszego sortu" nornów, mianowicie jest gościnna i nie chełpi się usilnie swoimi dokonaniami, ale nie zapomni o nich wspomnieć. Posiada silne więzi rodzinne i pragnie o nie dbać, szczególnie po incydencie z jej bratem Wulfredem. Ylva ma skłonność do traktowania niektórych słabszych i mniejszych od niej jak dzieci, w tym przypadku na pewno można powiedzieć tak o asurach, które nie kładą nacisku na swoją intelektualną wyższość. W przypadku, gdy zauważa kogoś kto wygląda jakby potrafił sobie radę w życiu dać bądź posiada jakieś godne osiągnięcia, wtedy zachowuje swoją pewność siebie.  
Z charakteru, Ylva jest typową nornką. Pewna siebie, niezależna, czasami zarozumiała ale na pewno z dobrym poczuciem humoru. Nie mniej można w jej charakterze dostrzec także inne cechy, które nie rzucają się w oczy od razu. Jest to wyrozumiałość i współczucie - cechy te pozostały jej od dzieciństwa. Należy do tego "lepszego sortu" nornów, mianowicie jest gościnna i nie chełpi się usilnie swoimi dokonaniami, ale nie zapomni o nich wspomnieć. Posiada silne poczucie więzi z rodziną i towarzyszami w boju. Ylva ma skłonność do traktowania niektórych słabszych i mniejszych od niej jak dzieci, w tym przypadku na pewno można powiedzieć tak o asurach, które nie kładą nacisku na swoją intelektualną wyższość. W przypadku, gdy zauważa kogoś kto wygląda jakby potrafił sobie radę w życiu dać bądź posiada jakieś godne osiągnięcia, wtedy zachowuje swoją pewność siebie.  
Ylva (co z w skandynawskich językach znaczy "wilczyca" ,) silnie wierzy w Duchy Dziczy, swoje życie zawierzając Wilkowi. Idąc przez życie stara się zrozumieć ich nauki, dopatrywać się znaków przez nich pozostawionych na jej drodze. Nie wyklucza istnienia pomniejszych Duchów Dziczy i gdy przychodzi pora, oddaje im należytą cześć. Podczas polowań, a także przed i po, często zwraca się z prośbą do odpowiedniego Ducha lub wszystkich naraz o pomyślność.  
Ylva (co z w skandynawskich językach znaczy "wilczyca" ,) silnie wierzy w Duchy Dziczy, swoje życie zawierzając Wilkowi. Idąc przez życie stara się zrozumieć ich nauki, dopatrywać się znaków przez nich pozostawionych na jej drodze. Nie wyklucza istnienia pomniejszych Duchów Dziczy i gdy przychodzi pora, oddaje im należytą cześć. Podczas polowań, a także przed i po, często zwraca się z prośbą do odpowiedniego Ducha lub wszystkich naraz o pomyślność.  
Nie podchodzi z lekkością do powierzonych obowiązków, ale też niełatwo jej wcisnąć jakąś robotę do wykonania. Raczej woli podążać swoimi ścieżkami i dopiero wtedy, gdy zdecyduje że chce się za coś wziąć, to się bierze. Ma tendencję do picia alkoholu, jak to każdy norn, lecz jak sama powiedziała, nie jest to jej główny cel w życiu. Swoją legendę Ylva pragnie oprzeć na podróżach i doświadczeniach, o których mogłaby opowiadać w karczmach i gospodach.
Nie podchodzi z lekkością do powierzonych obowiązków, ale też niełatwo jej wcisnąć jakąś robotę do wykonania. Raczej woli podążać swoimi ścieżkami i dopiero wtedy, gdy zdecyduje że chce się za coś wziąć, to się bierze. Ma tendencję do picia alkoholu, jak to każdy norn, lecz jak sama powiedziała, nie jest to jej główny cel w życiu. Swoją legendę Ylva pragnie oprzeć na podróżach i doświadczeniach, o których mogłaby opowiadać w karczmach i gospodach.


==Ekwipunek==
==Ekwipunek==
Ylva nie nosi wiele przy sobie, jeśli nie musi. Chodzi w lekkich zbrojach, typowych dla nornów, aby nie krępować sobie ruchów i nie paść od gorąca. Poza tym, zawsze ma przy sobie sztylet przy pasie, mieszek z pieniędzmi, bole, sygnet rodzinny, a także niecodzienny amulet. Jeśli chodzi o bronie, to ma kilka zestawów ale maksymalnie dwa weźmie ze sobą.
'''Noszone na sobie:'''
'''Noszone na sobie:'''
[[Plik:YlvaEQ3.png|right||thumb|212px|Lekkość nowego rynsztunku pozwala wojowniczce na częstsze uniki i znacznie łatwiejsze poruszanie się.]]
[[Plik:YlvaEQ3.png|right||thumb|212px|Lekkość nowego rynsztunku pozwala wojowniczce na częstsze uniki i znacznie łatwiejsze poruszanie się.]]
[[Plik:YlvaEQIstan.png|right|thumb|212px|Stosunkowo wygodny i w miarę przystosowany do wyprawy na pustynię, rynsztunek został zakupiony w Amnoon u handlarzy zarówno elońskich, jak i tyryjskich.]]
[[Plik:YlvaEQIstan.png|right|thumb|212px|Stosunkowo wygodny i w miarę przystosowany do wyprawy na pustynię, rynsztunek został zakupiony w Amnoon u handlarzy zarówno elońskich, jak i tyryjskich.]]
[[Plik:YlvaEQ2.png|right||thumb|212px|Rynsztunek Jelenia, podarowany Ylvie przez rodzinę. Jest symbolem nowego rozdziału w jej życiu i rozwoju legendy.]]
[[Plik:YlvaEQ2.png|right||thumb|212px|Rynsztunek Jelenia, podarowany Ylvie przez rodzinę. Jest symbolem nowego rozdziału w jej życiu i rozwoju legendy.]]
*Amulet Odbicia Czaru - zdobyty za czasów Srebrzystego Wschodu, amulet który po uaktywnieniu działa jak Egida, tylko że na zaklęcia. Po uderzeniu zaklęciem, jest ono zniwelowane przez zaklęcie amuletu. Takiego odbicia można użyć raz na trzy godziny.
*Amulet Ligi Sześciu Filarów
*Amulet Ligi Sześciu Filarów
*Rynsztunek do walki na ogół:
*Rynsztunek do walki na ogół:
**Skórzany napierśnik z futerkiem - na pierwszy rzut oka nic specjalnego, niemniej napierśnik posiada skórzane wzmocnienia na miseczkach a także brzuchu. Zapinany na jeden skórzany pas z tyłu oraz klamry na wysokości pleców, dodatkowo posiada dwie rękawice, kołnierzyk i futro białego niedźwiedzia.
**Hełm Przywódczyni Stada - norski hełm z dwoma rogami minotaura. Wykuty przez ojca gdy Ylva zebrała do kupy całą drużynę nornek.
**Wilcze rękawice - wykute przez ojca Ylvy rękawice, które mają jej przypominać o Duchu Wilka. Na każdym z karwaszy z nich znajduje się wzór wilczego pyska, a dodatkowe skórzane rękawice są po to, by broń w dłoni pewniej leżała.
**Naramienniki z futra Fjorda - stalowe naramienniki na których zaczepione jest wilcze futro.
**Skórzane spodnie z obiciami na biodrach - lekka i przylegająca para spodni, masywny pas przy którym znajdują się zaczepki na sakwy i pochwę miecza oraz metalowe obicia pod którymi zwisają obręcze na topory Ylvy.
**Napierśnik - standardowy napierśnik dla kobiety. Wykuty na modłę południowych krajów, zakrywające więcej ciała niż nornki maja to w zwyczaju
**Wysokie buty z obiciem przy kostkach - z jednej strony lekkie, z drugiej solidne i niebezpieczne, gdy wykorzystane do kopania. Podeszwy i kostki zostały dodatkowo wzmocnione obiciami, a na wysokości kolana znajduje się wzmocniona skóra, na wypadek zbłąkanych strzał które chciałyby odebrać Ylvie awanturnicze życie.
**Spodnie kolcze - podobnie jak powyższy element rynsztunku, spodnie stanowią głównie kolczugę ze stalowymi i skórzanymi wstawkami
*Rynsztunek pustynny:
**Dolyacze rękawice - bardzo popularny rodzaj stalowych rękawic, prawie każdy norski kowal potrafi je wykuć
**Lekki pustynny napierśnik - stworzony z myślą o walce w terenach pustynnych, łączy w sobie lekkość i średnią wytrzymałość. Składa się z metalowego napierśnika, pod którym znajduje się odzienie, a wszystko to spięte pasami.
**Buty Kody - wykute w stylu kodańskich wojów, owe wysokie buty wytworzone zostały praktycznie w całości z metalu.
**Spodnie kolcze z okuciami - zapewniają średnią ochronę przed ranami, nie wpływając znacząco na motorykę nornki. Metalowe okucia chronią nogi od boków, a zakładane są osobno. Nie jest to zbyt wygodne odzienie na podróż przez pustynię, niemniej Ylva upiera się przy tym, że nie lubi jak jej coś między nogami plącze, więc wybiera spodnie.
**Lekkie, okute rękawice - bardzo wygodne i wagowo niewielkie, zapewniają odpowiednią ochronę nadgarstków, a prawa rękawica chroni rękę aż po łokieć.  
**Norskie ciężkie buty Orła - zupełnie nieprzystosowane do podróży na pustyni, mają dwie zalety: są mocno zabudowane, a od środka wyściełane cienką warstwą zwierzęcej skóry, a do tego na tyle wysokie, że piach nie wpada do środka tak łatwo.
*Rynsztunek Jelenia:
**Tradycyjny jeleni norski napierśnik - nieco bardziej zabudowany niż poprzedni napierśnik Ylvy, lecz posiada wycięcia na boczkach i ładny dekolt. Wykonany jest z lekkiego metalu. Od środka wyściełany jest skórą, i delikatną tkaniną w miseczkach, aby noszenie go nie było zbyt uciążliwe dla ciała. Napierśnik odsłania również lędźwia i ramiona nornki. Posiada zapięcia na naramienniki oraz w jego zestaw wchodzą tkaninowe rękawiczki, na które później nakłada się rękawice metalowe. Poza tym, na karku dodano futro niedźwiedzia.
**Zdobione naramienniki - prawy naramiennik wykonany został z dużą precyzją o detale. Przedstawia twarz otoczoną skrzydłami. Drugi naramiennik jest prosty, zakrywa ramię. Obydwa naramienniki przypięte są do paska napierśnika, aby nie zleciały i trzymały się stabilnie.
**Lekkie rękawice - wykonane w podobnym stylu co naramienniki. Rękawice są dopasowane, lekkie i bardzo wygodne. Prawa rękawica jest o wiele bardziej zabudowana, niż lewa. Nie ma tutaj żadnego elementu skórzanego czy tekstylnego na zewnątrz, stąd dotyk taką rękawicą to styknięcie się z zimnym metalem.
**Tradycyjne jelenie zakolanówki z obiciem na nogi - nie można powiedzieć, że to kawałek prawdziwej zbroi. Ylva nosi norskie zakolanówki, lecz na udach związane są małymi sznurkami. Uda kobiety są okute tym samym metalem co napierśnik, zapewniając wybitną wygodę. Na każdym okuciu znajdują się obręcze na topory lub obuch. Poza tym, na biodra i lędźwia narzucona jest płachta, z tyłu sięgająca aż do połowy łydki, a z przodu zakrywa do połowy ud. Nie można ukryć majtek kobiety, które są cienkie i powodują dość wyzywający obraz rynsztunku nornki. Nie mniej jednak, taki ubiór nie gorszy norskiej społeczności i nosi się go z dumą. Tkanina spięta jest dodatkowo okrągłą, metalową klamrą z norskim wzorem.
**Buty Kody - podarowane przez Ragnara, buty te dobrze komponują się z całościowym wizerunkiem opancerzenia Ylvy. Są wysokie i podobnie jak poprzednie wystarczająco solidne i ciężkie, aby komuś nimi złamać szczękę.
*Stary rynsztunek:
**Napierśnik gladiatorki - niezbyt wytrzymała ochrona torsu, nie mniej jednak zapewnia pełną swobodę ruchów. Składa się z dwóch skórzanych mis na piersi, futerka, oraz metalowych łańcuchów na ciało.
**Naramiennik gladiatorki - wykuty by pasował do napierśnika, zapewnia standardową ochronę na ramiona. Posiada kolce, które mogą okazać się przydatne przy szarży i wpadnięciu barkiem w kogoś.
**<del>Rękawica łowcy smoków - wygrana w zakładzie, rękawica noszona na lewej ręce. Nie posiada żadnych specjalnych zaklęć czy run w sobie. Na prawej dłoni noszona jest mniejsza, okuta rękawiczka.</del>
**Taszka stalowa - ochrona dolnych partii ciała, dwuwarstwowa taszka - pierwsza warstwa jest łuskowa, druga stalowa. Zapewnia swobodę ruchów, lecz nie osłania dobrze ud od przodu.
**Stalowe buty - mocne, wysokie buciory aż po kolana. Dobra ochrona stóp, jak i wspaniałe do kopania przeciwników.


'''Noszone przy sobie:'''
'''Noszone przy sobie:'''
*Sztylet z grawerem - podarowany przez ojca gdy wychodziła z domu, na ostrzu sztyletu wygrawerowana jest podobizna wilka.
*Sztylet z grawerem - podarowany przez ojca gdy wychodziła z domu, na ostrzu sztyletu wygrawerowana jest podobizna wilka.
*Norski topór - zwyczajne, norski topory który już w nie jednym starciu brał udział. Nornka posiada dwie sztuki takich.
*[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deathcamas Topór sylvari] - charakterystyczny topór, wykonany przez [[Fellaneth|Fellanetha]] który Ylva otrzymała w prezencie na Wintersday. Ostrza nie ustępują ostrości poprzedniemu norskiemu toporowi którym się posługiwała. Dodatkowo zaostrzone końce idące w górę są świetnym narzędziem do wywoływania paskudnego krwawienia u przeciwnika.
*[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deathcamas Topór sylvari] - charakterystyczny topór, wykonany przez [[Fellaneth|Fellanetha]] który Ylva otrzymała w prezencie na Wintersday. Ostrza nie ustępują ostrości poprzedniemu norskiemu toporowi którym się posługiwała. Dodatkowo zaostrzone końce idące w górę są świetnym narzędziem do wywoływania paskudnego krwawienia u przeciwnika.
*Długi miecz - zwykły długi miecz, również nieraz użyty w walce, o czym świadczy jego wygląd.
*Norska tarcza - okrągła tarcza służąca do obrony głównie siebie.
*"Dusiciel" - zaklęty długi miecz, pamiątka po poprzedniej gildii w której była Ylva. Każdy spośród pięciu członków miał taki sam, lecz nazwany inaczej. "Dusiciel" może funkcjonować jak zwykły miecz, lub jako bicz - pomiędzy kawałkami ostrza występuje spojenie magiczne które pozwala ostrzu rozwijać się. Ylva najczęściej korzystała z tego do oplątywania szyj potworów. Poza tym, miecz ja w sobie zaklętą [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Demon_Slaying runę], która zwiększa efektywność ataków przeciwko żywiołakom.
*<del>Obuch - standardowy młot jednoręczny, służący do rozwalania czaszek.</del>
*Kaskada - obuch-zagadka; patrz niżej
*Puklerz - okrągła tarcza, służąca do obrony głównie siebie.
*Długi łuk - zwyczajny długi łuk, nic specjalnego.
*Klucz Dyscypliny Więziennej - zdobyty podczas wyprawy do Bastionu Skazańców, kółko z dotkniętym rdzą, stalowym kluczem i grawerem "Klękajcie przed moim autorytetem". Po przelaniu magii, Ylva staje się w oczach otaczających go osób, sojuszników i przeciwników autorytetem nie do podważenia. Sojusznicy otrzymują zwiększone morale przy niej, co przejawia się w pozytywnych zaklęciach takich jak Potęga, Regeneracja i Wigor. Przeciwnicy z kolei odczuwają niedowład nóg (okulawienie) oraz są mniej chętni by zaatakować użytkownika klucza.
*Księga legend barda Bjorna - zaklęta książka, zdobyta w Bastionie Skazańców. Po wzięciu jej w dłonie, stała się żywym życiorysem nornki, na swoich stronach uwieczniając wszystkie udane polowania na nieprzeciętnych przeciwników. Każdy z rozdziałów zatytuowany jest odpowiednio imieniem lub nazwą zabitego trofeum, pierwsza strona zawsze jest szkicem obrazującą go a na pozostałych spisany jest przebieg przygody. Co ciekawe, wiele stron księgi jest jeszcze pustych, gotowe na kolejne historie.
*Księga legend barda Bjorna - zaklęta książka, zdobyta w Bastionie Skazańców. Po wzięciu jej w dłonie, stała się żywym życiorysem nornki, na swoich stronach uwieczniając wszystkie udane polowania na nieprzeciętnych przeciwników. Każdy z rozdziałów zatytuowany jest odpowiednio imieniem lub nazwą zabitego trofeum, pierwsza strona zawsze jest szkicem obrazującą go a na pozostałych spisany jest przebieg przygody. Co ciekawe, wiele stron księgi jest jeszcze pustych, gotowe na kolejne historie.
*Zaklęty kompas - podarowany na Wintersday, jedna z jego wskazówek wskazuje położenie Lost Precipice.
*Elońskie ornamenty bojowe - zawieszone na jednym łańcuchu, Ylva nosi ze sobą skalpę nieumarłego generała oraz "serce" generała Forgedów. Używa tego przede wszystkim jako dowód, że brała udział w walce na pustyni zarówno z nieumarłymi, jak i Forgedami.
*Złota moneta z Grobowca - otrzymana za uczestnictwo w kampanii pustynnej, moneta posiada nietypową właściwość - po potarciu jej trzy razy kciukiem, moneta zmienia wygląd Ylvy na półmaterialny, zupełnie jakby była duchem.
*Złota moneta z Grobowca - otrzymana za uczestnictwo w kampanii pustynnej, moneta posiada nietypową właściwość - po potarciu jej trzy razy kciukiem, moneta zmienia wygląd Ylvy na półmaterialny, zupełnie jakby była duchem.
[[Plik:Ylvawilczyca.png|right|]]
[[Plik:Ylvawilczyca.png|right|]]
[[Plik:YlvaCasual.png|right||thumb|212px|Lekki strój Ylvy. Zastąpił on norskie podomki rudowłosej, gdyż w Lost Precipice jest znacznie cieplej niż w Hoelbrak. ]]
[[Plik:YlvaCasual.png|right||thumb|212px|Lekki strój Ylvy. Zastąpił on norskie podomki rudowłosej, gdyż w Lost Precipice jest znacznie cieplej niż w Hoelbrak. ]]
[[Plik:YlvaEQ1.png|right||thumb|212px|Stara zbroja Ylvy, z czasów Srebrzystego Wschodu i początków w Lidze.]]
[[Plik:YlvaEQ1.png|right||thumb|212px|Stara zbroja Ylvy, z czasów Srebrzystego Wschodu i początków w Lidze.]]
==Perki==


TBD
==Umiejętności==
 
{| class="article-table" style="width: 950px;"
|-
! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#d86f0c; font-size:18px" | Perki
|-
| style="width: 33%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Perk Bojowy autorytet.png|center|128px]]
| style="width: 33%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Perk Drugie tchnienie.png|center|128px]]
| style="width: 33%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Perk Kawalerzystka.png|center|128px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 33%; background:#d88638" | '''Bojowy autorytet'''
| style="width: 33%; background:#d88638" | '''Drugie tchnienie'''
| style="width: 33%; background:#d88638" | '''Kawalerzystka'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Lata darcia gęby i wydawania rozkazów posłużyły za porządny fundament do nauki zaawansowanych krzyków. Alternatywny efekt niektórych krzyków jest spotęgowany wprost proporcjonalnie do sojuszniczych / wrogich osób objętych krzykiem.''
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Znój i ciężar potyczki zbrojnej jest tylko przejściowy. Każda walka musi zostać zakończona bezkompromisowym zwycięstwem, dlatego Ylva raz na dzień jest w stanie wykrzesać z siebie siły by doraźnie się uleczyć i odnowić zapas energii.''
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Prócz walki pieszo, nornka znakomicie radzi sobie w walce z siodła.''
|}


==Umiejętności==
</br>


TBD
{| class="article-table" style="width: 950px;"
|-
! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#d86f0c; font-size:18px" | Umiejętności bojowe
|-
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Sciecie lba.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Postawa zrownowazona.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Postawa Przytlaczajaca+prezencja.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Postawa Cwal walkirii.png|center|64px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Ścięcie łba'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Postawa zrównoważona'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Przytłaczająca prezencja'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Cwał Walkirii'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zdolność adrenaliny. Silne uderzenie mające na celu dekapitację lub odcięcie kończyny.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Postawa zapewnia Stabilność. Trwa 6 sekund.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Postawia sprawia, że udany cios przeklina wroga Osłabieniem. Uderzenie osłabionego przeciwnika powala go. Postawa trwa 12 sekund.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Ylva zyskuje Superprędkość i Odporność na magiczne efekty spowalniające. Postawa trwa 5 sekund i w jej trakcie nornka może wybić się dalekim skokiem na 2 metry. Po skoku postawa kończy się niezależnie od tego, ile jeszcze sekund trwania zaklęcia pozostało.''
|-
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Strzezcie sie.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Nie przejdziecie.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Bij zabij.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Tchorz.png|center|64px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Strzeżcie się!"'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Nie przejdziecie!"'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Bij, zabij!"'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Tchórz!"'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zaklina sojuszników stojących za Ylvą zaklęciem Ochrony, podczas gdy sama Ylva zyskuje Egidę. Długość trwania efektów to 2 sekundy bazowe + 1 sekunda za każdego sojusznika pod wpływem krzyku.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zaklina wrogów stojących przed Ylvą zaklęciem Unieruchomienia na 2 sekundy. Ylva zyskuje Stabilność na 3 sekundy + 1 sekunda za każdego wroga pod wpływem krzyku.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zaklina sojuszników znajdujących się za Ylvą zaklęciem Furii i Potęgi. Ylva zyskuje Żwawość na 2 sekundy + 1 sekunda za każdego sojusznika pod wpływem krzyku.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Krzyk-impuls o średnicy 1,5 metra który odkrywa osoby znajdujące się pod płaszczem niewidzialności. Każdy odkryty w ten sposób wróg zaklęty jest efektem Strachu na 2 sekundy.''
|-
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Wziac sie w garsc.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Fiz Taran.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Fiz Tapniecie.png|center|64px]]
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Fiz Skora yeti.png|center|64px]]
|- style="text-align: center;"
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Wziąć się w garść!"'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Taran'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Tąpnięcie'''
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Skóra yeti'''
|- style="vertical-align: top;"
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Sojusznicy oraz Ylva dookoła pozbywają się dwóch negatywnych efektów magicznych oraz wychodzą z otumanienia lub ogłuszenia.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Pełen impetu bieg przed siebie przewracający wszystko i wszystkich na swojej drodze. Jeśli dojdzie do kolizji ze znacznie większym obiektem lub przeciwnikiem, bądź osobą pod wpływem Egidy lub Stabilności zaklęcie przestaje działać, a Ylva zostaje otumaniona na chwilę.''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Popisowy numer Ylvy. Głośne uderzenie stopą w ziemię które powoduje trzęsienie osobami i przedmiotami w okolicy. ''
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Ylva pobudza swój organizm do regeneracji lecząc drobne i średnie rany w przeciągu 12 sekund. Nie leczy złamań i obrażeń poważnych/krytycznych. W trakcie działania zaklęcia wojowniczka nie może używać innych zdolności.''
|}


==Inne umiejętności warte odnotowania==
==Inne umiejętności warte odnotowania==
Linia 198: Linia 246:
==Legenda==
==Legenda==
*Zabicie Wulfreda Opętanego, brata, który podniósł rękę na swoich rodziców. Wówczas zyskała tytuł "Bratobójczyni"
*Zabicie Wulfreda Opętanego, brata, który podniósł rękę na swoich rodziców. Wówczas zyskała tytuł "Bratobójczyni"
[Treść tego poddziału będzie opisywana na bierząco, gdy tylko jakieś osiągnięcia zostaną opisane w opowiadaniu "Moja legenda zaczyna się tutaj"]
*Współudział w zabiciu Topielca, nieopodal wioski Applenook
*Współudział w zabiciu Topielca, nieopodal wioski Applenook
*Zabicie [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Bloodstone-Crazed_Moa Krwawej Moa], która przypadkiem zeżarła kawałek bloodstone
*Zabicie [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Bloodstone-Crazed_Moa Krwawej Moa], która przypadkiem zeżarła kawałek bloodstone
*Zabicie smoka [http://l6f.pl/mrozne-preludium/eventy/msg4956/#msg4956 Sahloknira]
*Zabicie smoka [http://l6f.pl/mrozne-preludium/eventy/msg4956/#msg4956 Sahloknira]
 
*Przejście przez Bastion Skazańców wraz z Ligą oraz grupą badadczy Klasztoru Durmanda
==Możliwe wątki tej postaci==
*Udaremnienie zniszczenia Armnoon poprzez rozbicie Kanonady wraz z Ligą
''"Możliwe wątki" to potencjalny materiał do eventów związanych z tą postacią. Domyślnie są one przeznaczone dla zainteresowanych, którzy "odblokują je" w trakcie rozmowy czy pewnych sytuacji i staną się materiałem na event między nami.''
*Szturm na Palawadan i zabójstwo Hierarchy Qadira wraz z Ligą
 
*Upolowanie Tora, przeklętego niedźwiedzia podczas mootu
*Miałeś chamie złoty róg... - ''rozmawiając z Ylvą podpytaj ją o trofea zdobyte na mootach.''
*Założenie "Północnego Stada", grupy dwunastu wojowniczek polujących w Dalekich Dreszczogórach
*Kintajski przekręt - ''w trakcie rozmowy z Ylvą zapytaj o członków jej poprzedniej gildii.''
*Północne Stado pod wodzem Ylvy pokonuje Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik, Spaczony Gniew Kody
*Z krwi i lodu - ''gdy będziesz z Ylvą w Dreszczogórach, rozpocznij temat historii znajomości Ylvy ze Synami Svanira.''
*Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści


==Wierzchowce==
==Wierzchowce==
*Ahoj! - raptor, samiec, głodomór i żarłok pospolity. Często rozpraszają go błahostki, na co jedyną, póki co, receptą jest przekupienie go jedzeniem. Ylva nie posiada zbytniej dozy wrażliwości i często krzywdzi zwierzę zbyt mocnym szarpnięciem lejców czy uciskiem strzemion w brzuch, przez co raptor dodatkowo się rozkojarza. Inną rzeczą jest też fakt, że Ylva nie do końca potrafi oswoić się z myślą, by na czymś jechać zamiast iść pieszo.
*Ahoj! - raptor, samiec, głodomór i żarłok pospolity. Często rozpraszają go błahostki, na co jedyną, póki co, receptą jest przekupienie go jedzeniem. Ylva nie posiada zbytniej dozy wrażliwości i często krzywdzi zwierzę zbyt mocnym szarpnięciem lejców czy uciskiem strzemion w brzuch, przez co raptor dodatkowo się rozkojarza. Obecnie przebywa w rodzinnych stronach Ylvy.
*Olaf - szakal, którego runę przywołania Ylva zdobyłą dzięki uczestnictwu w wyprawie na pustynię. Jak inni przedstawiciele jego rasy, Olaf nie posiada jasno wykrystalizowanego charakteru.
*Olaf - szakal, którego runę przywołania Ylva zdobyłą dzięki uczestnictwu w wyprawie na pustynię. Jak inni przedstawiciele jego rasy, Olaf nie posiada jasno wykrystalizowanego charakteru.
==Przedmioty zdobyte podczas wyprawy na Kryształową Pustynię==
*latawiec, otrzymany jako nagroda za wzięcie udziału w grze organizowanej przez kasyno w Amnoon. Latawiec przedstawia arbuzowego rekina piaskowego.
*miniaturowa choya-piniata oraz zabawkowy pistolet na wodę, zdobyte podczas wintersday'owej zabawy w Amnoon.


==Działy archiwalne==
==Działy archiwalne==
Linia 360: Linia 403:
| ''Jestem oddana Duchom Dziczy, a przede wszystkim wilkowi. Mogę przyjąć norską formę Wilka i wyjść z niej kiedy zechcę.''
| ''Jestem oddana Duchom Dziczy, a przede wszystkim wilkowi. Mogę przyjąć norską formę Wilka i wyjść z niej kiedy zechcę.''
|}
|}
==Srebrzysty Wschód, poprzednia gildia Ylvy==
===Srebrzysty Wschód, poprzednia gildia Ylvy===
[[Plik:SWLogo.png|right|thumb|Znak Srebrzystego Wschodu]]
[[Plik:SWLogo.png|right|thumb|Znak Srebrzystego Wschodu]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 397: Linia 440:
| ''Reemi to zawsze był mózg, mimo że czasami miało się ochotę zakleić jej gębę. Gadała jak najęta. Jako elementalistka wody leczyła nas i dezorientowała potwory, a także moczyła się w nocy. Bardzo pogodna i nigdy jej nie zapomnę, bo była inna niż te normalne asury. Sama zresztą mówiła, że jej w związku nie wyszło, nie odkryła z partnerem niczego a jeszcze on sprzedał ich patenty jakiejś innej którą poślubił. Dziwne, ale brzmi jak gnój.''
| ''Reemi to zawsze był mózg, mimo że czasami miało się ochotę zakleić jej gębę. Gadała jak najęta. Jako elementalistka wody leczyła nas i dezorientowała potwory, a także moczyła się w nocy. Bardzo pogodna i nigdy jej nie zapomnę, bo była inna niż te normalne asury. Sama zresztą mówiła, że jej w związku nie wyszło, nie odkryła z partnerem niczego a jeszcze on sprzedał ich patenty jakiejś innej którą poślubił. Dziwne, ale brzmi jak gnój.''
|}
|}
===Przedmioty zdobyte podczas wyprawy na Kryształową Pustynię===
*latawiec, otrzymany jako nagroda za wzięcie udziału w grze organizowanej przez kasyno w Amnoon. Latawiec przedstawia arbuzowego rekina piaskowego.
*miniaturowa choya-piniata oraz zabawkowy pistolet na wodę, zdobyte podczas wintersday'owej zabawy w Amnoon.


|}
|}
Linia 420: Linia 466:


[[Plik:Ylvakartadol.png|1000px|center]]
[[Plik:Ylvakartadol.png|1000px|center]]
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:NPC]]

Aktualna wersja na dzień 16:58, 23 lip 2024

Ylva Guvisdottir
Rasa

Norn

Wiek

40 lat

Płeć

Kobieta

Klasa

Wojownik

Rola w Lidze

Niegdyś Towarzyszka

Filar

Wolność

Tytuły
  • Piskliwa
  • Bratobójczyni
  • Zguba Revelana
  • Poskramiaczka topielców
  • Pogromczyni Krwawej Moa
  • Zabójczyni Sahloknira
  • Wilczyca pustyni
  • Okrutna zjawa
Znana rodzina
  • Guvi Zmęczony (ojciec)
  • Helga Trzy Noże (matka)
  • Inga Wytrwała (siostra)
  • Javi Zguba Szamanów (siostra)
  • Ragnar Spasiony (brat)
  • Ase Gnębicielka (siostra)
  • Wulfred Opętany (brat)
Próbka głosu

CZJ

Motyw muzyczny

W boju niezłomna

Status postaci

NPC

Stan postaci

Zdrowa

Gracz

Falkner

Z drogi bo idę!

— Ylva

Wygląd

Ylva jest rudowłosa i posiada cechy wyglądu specyficzne dla takich osób. Naturalnie ma bardzo jasną karnację, ale w wyniku przeniesienia się z Dreszczogór do Kryty i podróży po świecie, jej skóra zrobiła się nieco ciemniejsza. Duże, zielone oczy, wąskie usta, drobny nos i uwydatnione kości policzkowe nadają jej dziewczęcego wyglądu. Ciało ma dosyć smukłe, nie mocno umięśnione, naznaczone na karku, łydkach, ramionach, boczkach i plecach tradycyjnymi tatuażami. Na jej twarzy nie jest widoczna żadna blizna, ale na lewym policzku można z bliska zauważyć, a po dotyku wyczuć dobrze wyleczoną bliznę po cięciu grubym pazurem. Na lędźwiach posiada poziomą bliznę po cięciu czymś ostrym. Między lewym obojczykiem a lewą piersią posiada inną bliznę - czerwoną plamkę o średnicy kieliszka wódki. Włosy ostatnimi czasy tapiruje z przodu, zaplata gruby warkocz do tyłu i dwa mniejsze po bokach, opadające na ramiona aby nie przeszkadzały w trakcie walki. Paznokcie ma przypiłowane by również nie zawadzały.

Charakter

Z charakteru, Ylva jest typową nornką. Pewna siebie, niezależna, czasami zarozumiała ale na pewno z dobrym poczuciem humoru. Nie mniej można w jej charakterze dostrzec także inne cechy, które nie rzucają się w oczy od razu. Jest to wyrozumiałość i współczucie - cechy te pozostały jej od dzieciństwa. Należy do tego "lepszego sortu" nornów, mianowicie jest gościnna i nie chełpi się usilnie swoimi dokonaniami, ale nie zapomni o nich wspomnieć. Posiada silne poczucie więzi z rodziną i towarzyszami w boju. Ylva ma skłonność do traktowania niektórych słabszych i mniejszych od niej jak dzieci, w tym przypadku na pewno można powiedzieć tak o asurach, które nie kładą nacisku na swoją intelektualną wyższość. W przypadku, gdy zauważa kogoś kto wygląda jakby potrafił sobie radę w życiu dać bądź posiada jakieś godne osiągnięcia, wtedy zachowuje swoją pewność siebie. Ylva (co z w skandynawskich językach znaczy "wilczyca" ,) silnie wierzy w Duchy Dziczy, swoje życie zawierzając Wilkowi. Idąc przez życie stara się zrozumieć ich nauki, dopatrywać się znaków przez nich pozostawionych na jej drodze. Nie wyklucza istnienia pomniejszych Duchów Dziczy i gdy przychodzi pora, oddaje im należytą cześć. Podczas polowań, a także przed i po, często zwraca się z prośbą do odpowiedniego Ducha lub wszystkich naraz o pomyślność. Nie podchodzi z lekkością do powierzonych obowiązków, ale też niełatwo jej wcisnąć jakąś robotę do wykonania. Raczej woli podążać swoimi ścieżkami i dopiero wtedy, gdy zdecyduje że chce się za coś wziąć, to się bierze. Ma tendencję do picia alkoholu, jak to każdy norn, lecz jak sama powiedziała, nie jest to jej główny cel w życiu. Swoją legendę Ylva pragnie oprzeć na podróżach i doświadczeniach, o których mogłaby opowiadać w karczmach i gospodach.

Ekwipunek

Noszone na sobie:

Lekkość nowego rynsztunku pozwala wojowniczce na częstsze uniki i znacznie łatwiejsze poruszanie się.
Stosunkowo wygodny i w miarę przystosowany do wyprawy na pustynię, rynsztunek został zakupiony w Amnoon u handlarzy zarówno elońskich, jak i tyryjskich.
Rynsztunek Jelenia, podarowany Ylvie przez rodzinę. Jest symbolem nowego rozdziału w jej życiu i rozwoju legendy.
  • Amulet Ligi Sześciu Filarów
  • Rynsztunek do walki na ogół:
    • Hełm Przywódczyni Stada - norski hełm z dwoma rogami minotaura. Wykuty przez ojca gdy Ylva zebrała do kupy całą drużynę nornek.
    • Naramienniki z futra Fjorda - stalowe naramienniki na których zaczepione jest wilcze futro.
    • Napierśnik - standardowy napierśnik dla kobiety. Wykuty na modłę południowych krajów, zakrywające więcej ciała niż nornki maja to w zwyczaju
    • Spodnie kolcze - podobnie jak powyższy element rynsztunku, spodnie stanowią głównie kolczugę ze stalowymi i skórzanymi wstawkami
    • Dolyacze rękawice - bardzo popularny rodzaj stalowych rękawic, prawie każdy norski kowal potrafi je wykuć
    • Buty Kody - wykute w stylu kodańskich wojów, owe wysokie buty wytworzone zostały praktycznie w całości z metalu.

Noszone przy sobie:

  • Sztylet z grawerem - podarowany przez ojca gdy wychodziła z domu, na ostrzu sztyletu wygrawerowana jest podobizna wilka.
  • Topór sylvari - charakterystyczny topór, wykonany przez Fellanetha który Ylva otrzymała w prezencie na Wintersday. Ostrza nie ustępują ostrości poprzedniemu norskiemu toporowi którym się posługiwała. Dodatkowo zaostrzone końce idące w górę są świetnym narzędziem do wywoływania paskudnego krwawienia u przeciwnika.
  • Norska tarcza - okrągła tarcza służąca do obrony głównie siebie.
  • Księga legend barda Bjorna - zaklęta książka, zdobyta w Bastionie Skazańców. Po wzięciu jej w dłonie, stała się żywym życiorysem nornki, na swoich stronach uwieczniając wszystkie udane polowania na nieprzeciętnych przeciwników. Każdy z rozdziałów zatytuowany jest odpowiednio imieniem lub nazwą zabitego trofeum, pierwsza strona zawsze jest szkicem obrazującą go a na pozostałych spisany jest przebieg przygody. Co ciekawe, wiele stron księgi jest jeszcze pustych, gotowe na kolejne historie.
  • Złota moneta z Grobowca - otrzymana za uczestnictwo w kampanii pustynnej, moneta posiada nietypową właściwość - po potarciu jej trzy razy kciukiem, moneta zmienia wygląd Ylvy na półmaterialny, zupełnie jakby była duchem.
Lekki strój Ylvy. Zastąpił on norskie podomki rudowłosej, gdyż w Lost Precipice jest znacznie cieplej niż w Hoelbrak.
Stara zbroja Ylvy, z czasów Srebrzystego Wschodu i początków w Lidze.

Umiejętności

Perki
Bojowy autorytet Drugie tchnienie Kawalerzystka
Lata darcia gęby i wydawania rozkazów posłużyły za porządny fundament do nauki zaawansowanych krzyków. Alternatywny efekt niektórych krzyków jest spotęgowany wprost proporcjonalnie do sojuszniczych / wrogich osób objętych krzykiem. Znój i ciężar potyczki zbrojnej jest tylko przejściowy. Każda walka musi zostać zakończona bezkompromisowym zwycięstwem, dlatego Ylva raz na dzień jest w stanie wykrzesać z siebie siły by doraźnie się uleczyć i odnowić zapas energii. Prócz walki pieszo, nornka znakomicie radzi sobie w walce z siodła.


Umiejętności bojowe
Ścięcie łba Postawa zrównoważona Przytłaczająca prezencja Cwał Walkirii
Zdolność adrenaliny. Silne uderzenie mające na celu dekapitację lub odcięcie kończyny. Postawa zapewnia Stabilność. Trwa 6 sekund. Postawia sprawia, że udany cios przeklina wroga Osłabieniem. Uderzenie osłabionego przeciwnika powala go. Postawa trwa 12 sekund. Ylva zyskuje Superprędkość i Odporność na magiczne efekty spowalniające. Postawa trwa 5 sekund i w jej trakcie nornka może wybić się dalekim skokiem na 2 metry. Po skoku postawa kończy się niezależnie od tego, ile jeszcze sekund trwania zaklęcia pozostało.
"Strzeżcie się!" "Nie przejdziecie!" "Bij, zabij!" "Tchórz!"
Zaklina sojuszników stojących za Ylvą zaklęciem Ochrony, podczas gdy sama Ylva zyskuje Egidę. Długość trwania efektów to 2 sekundy bazowe + 1 sekunda za każdego sojusznika pod wpływem krzyku. Zaklina wrogów stojących przed Ylvą zaklęciem Unieruchomienia na 2 sekundy. Ylva zyskuje Stabilność na 3 sekundy + 1 sekunda za każdego wroga pod wpływem krzyku. Zaklina sojuszników znajdujących się za Ylvą zaklęciem Furii i Potęgi. Ylva zyskuje Żwawość na 2 sekundy + 1 sekunda za każdego sojusznika pod wpływem krzyku. Krzyk-impuls o średnicy 1,5 metra który odkrywa osoby znajdujące się pod płaszczem niewidzialności. Każdy odkryty w ten sposób wróg zaklęty jest efektem Strachu na 2 sekundy.