Ylva: Różnice pomiędzy wersjami
Tabelka, kilka zmian kosmetycznych w sekcjach, motyw muzyczny i próbka głosu |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 65: | Linia 65: | ||
| style="background:#d88638;padding-left:5px;" | | | style="background:#d88638;padding-left:5px;" | | ||
Zdrowa | Zdrowa | ||
|- | |||
! style="background:#d86f0c;padding-left:7px;" align="left" | Gracz | |||
| style="background:#d86f0c;padding-left:5px;" | | |||
[[Użytkownik:Falkner|Falkner]] | |||
|} | |} | ||
{{Quotation|Ylva| Z drogi bo idę!}} | {{Quotation|Ylva| Z drogi bo idę!}} | ||
==Wygląd== | ==Wygląd== | ||
| Linia 82: | Linia 82: | ||
==Ekwipunek== | ==Ekwipunek== | ||
'''Noszone na sobie:''' | '''Noszone na sobie:''' | ||
[[Plik:YlvaEQ3.png|right||thumb|212px|Lekkość nowego rynsztunku pozwala wojowniczce na częstsze uniki i znacznie łatwiejsze poruszanie się.]] | [[Plik:YlvaEQ3.png|right||thumb|212px|Lekkość nowego rynsztunku pozwala wojowniczce na częstsze uniki i znacznie łatwiejsze poruszanie się.]] | ||
| Linia 90: | Linia 88: | ||
*Amulet Ligi Sześciu Filarów | *Amulet Ligi Sześciu Filarów | ||
*Rynsztunek do walki na ogół: | *Rynsztunek do walki na ogół: | ||
**Hełm Przywódczyni Stada - norski hełm z dwoma rogami minotaura. Wykuty przez ojca gdy Ylva zebrała do kupy całą drużynę nornek. | |||
**Naramienniki z futra Fjorda - stalowe naramienniki na których zaczepione jest wilcze futro. | |||
**Napierśnik - standardowy napierśnik dla kobiety. Wykuty na modłę południowych krajów, zakrywające więcej ciała niż nornki maja to w zwyczaju | |||
**Spodnie kolcze - podobnie jak powyższy element rynsztunku, spodnie stanowią głównie kolczugę ze stalowymi i skórzanymi wstawkami | |||
**Dolyacze rękawice - bardzo popularny rodzaj stalowych rękawic, prawie każdy norski kowal potrafi je wykuć | |||
**Buty Kody - wykute w stylu kodańskich wojów, owe wysokie buty wytworzone zostały praktycznie w całości z metalu. | |||
'''Noszone przy sobie:''' | '''Noszone przy sobie:''' | ||
*Sztylet z grawerem - podarowany przez ojca gdy wychodziła z domu, na ostrzu sztyletu wygrawerowana jest podobizna wilka. | *Sztylet z grawerem - podarowany przez ojca gdy wychodziła z domu, na ostrzu sztyletu wygrawerowana jest podobizna wilka. | ||
*[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deathcamas Topór sylvari] - charakterystyczny topór, wykonany przez [[Fellaneth|Fellanetha]] który Ylva otrzymała w prezencie na Wintersday. Ostrza nie ustępują ostrości poprzedniemu norskiemu toporowi którym się posługiwała. Dodatkowo zaostrzone końce idące w górę są świetnym narzędziem do wywoływania paskudnego krwawienia u przeciwnika. | *[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deathcamas Topór sylvari] - charakterystyczny topór, wykonany przez [[Fellaneth|Fellanetha]] który Ylva otrzymała w prezencie na Wintersday. Ostrza nie ustępują ostrości poprzedniemu norskiemu toporowi którym się posługiwała. Dodatkowo zaostrzone końce idące w górę są świetnym narzędziem do wywoływania paskudnego krwawienia u przeciwnika. | ||
Norska tarcza - okrągła tarcza służąca do obrony głównie siebie. | *Norska tarcza - okrągła tarcza służąca do obrony głównie siebie. | ||
*Księga legend barda Bjorna - zaklęta książka, zdobyta w Bastionie Skazańców. Po wzięciu jej w dłonie, stała się żywym życiorysem nornki, na swoich stronach uwieczniając wszystkie udane polowania na nieprzeciętnych przeciwników. Każdy z rozdziałów zatytuowany jest odpowiednio imieniem lub nazwą zabitego trofeum, pierwsza strona zawsze jest szkicem obrazującą go a na pozostałych spisany jest przebieg przygody. Co ciekawe, wiele stron księgi jest jeszcze pustych, gotowe na kolejne historie. | *Księga legend barda Bjorna - zaklęta książka, zdobyta w Bastionie Skazańców. Po wzięciu jej w dłonie, stała się żywym życiorysem nornki, na swoich stronach uwieczniając wszystkie udane polowania na nieprzeciętnych przeciwników. Każdy z rozdziałów zatytuowany jest odpowiednio imieniem lub nazwą zabitego trofeum, pierwsza strona zawsze jest szkicem obrazującą go a na pozostałych spisany jest przebieg przygody. Co ciekawe, wiele stron księgi jest jeszcze pustych, gotowe na kolejne historie. | ||
*Złota moneta z Grobowca - otrzymana za uczestnictwo w kampanii pustynnej, moneta posiada nietypową właściwość - po potarciu jej trzy razy kciukiem, moneta zmienia wygląd Ylvy na półmaterialny, zupełnie jakby była duchem. | *Złota moneta z Grobowca - otrzymana za uczestnictwo w kampanii pustynnej, moneta posiada nietypową właściwość - po potarciu jej trzy razy kciukiem, moneta zmienia wygląd Ylvy na półmaterialny, zupełnie jakby była duchem. | ||
| Linia 101: | Linia 104: | ||
[[Plik:YlvaCasual.png|right||thumb|212px|Lekki strój Ylvy. Zastąpił on norskie podomki rudowłosej, gdyż w Lost Precipice jest znacznie cieplej niż w Hoelbrak. ]] | [[Plik:YlvaCasual.png|right||thumb|212px|Lekki strój Ylvy. Zastąpił on norskie podomki rudowłosej, gdyż w Lost Precipice jest znacznie cieplej niż w Hoelbrak. ]] | ||
[[Plik:YlvaEQ1.png|right||thumb|212px|Stara zbroja Ylvy, z czasów Srebrzystego Wschodu i początków w Lidze.]] | [[Plik:YlvaEQ1.png|right||thumb|212px|Stara zbroja Ylvy, z czasów Srebrzystego Wschodu i początków w Lidze.]] | ||
==Umiejętności== | |||
== | {| class="article-table" style="width: 950px;" | ||
|- | |||
! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#d86f0c; font-size:18px" | Perki | |||
|- | |||
| style="width: 33%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Perk Bojowy autorytet.png|center|128px]] | |||
| style="width: 33%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Perk Drugie tchnienie.png|center|128px]] | |||
| style="width: 33%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Perk Kawalerzystka.png|center|128px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 33%; background:#d88638" | '''Bojowy autorytet''' | |||
| style="width: 33%; background:#d88638" | '''Drugie tchnienie''' | |||
| style="width: 33%; background:#d88638" | '''Kawalerzystka''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Lata darcia gęby i wydawania rozkazów posłużyły za porządny fundament do nauki zaawansowanych krzyków. Alternatywny efekt niektórych krzyków jest spotęgowany wprost proporcjonalnie do sojuszniczych / wrogich osób objętych krzykiem.'' | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Znój i ciężar potyczki zbrojnej jest tylko przejściowy. Każda walka musi zostać zakończona bezkompromisowym zwycięstwem, dlatego Ylva raz na dzień jest w stanie wykrzesać z siebie siły by doraźnie się uleczyć i odnowić zapas energii.'' | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Prócz walki pieszo, nornka znakomicie radzi sobie w walce z siodła.'' | |||
|} | |||
</br> | |||
{| class="article-table" style="width: 950px;" | |||
|- | |||
! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#d86f0c; font-size:18px" | Umiejętności bojowe | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Sciecie lba.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Postawa zrownowazona.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Postawa Przytlaczajaca+prezencja.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Postawa Cwal walkirii.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Ścięcie łba''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Postawa zrównoważona''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Przytłaczająca prezencja''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Cwał Walkirii''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zdolność adrenaliny. Silne uderzenie mające na celu dekapitację lub odcięcie kończyny.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Postawa zapewnia Stabilność. Trwa 6 sekund.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Postawia sprawia, że udany cios przeklina wroga Osłabieniem. Uderzenie osłabionego przeciwnika powala go. Postawa trwa 12 sekund.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Ylva zyskuje Superprędkość i Odporność na magiczne efekty spowalniające. Postawa trwa 5 sekund i w jej trakcie nornka może wybić się dalekim skokiem na 2 metry. Po skoku postawa kończy się niezależnie od tego, ile jeszcze sekund trwania zaklęcia pozostało.'' | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Strzezcie sie.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Nie przejdziecie.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Bij zabij.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Tchorz.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Strzeżcie się!"''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Nie przejdziecie!"''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Bij, zabij!"''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Tchórz!"''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zaklina sojuszników stojących za Ylvą zaklęciem Ochrony, podczas gdy sama Ylva zyskuje Egidę. Długość trwania efektów to 2 sekundy bazowe + 1 sekunda za każdego sojusznika pod wpływem krzyku.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zaklina wrogów stojących przed Ylvą zaklęciem Unieruchomienia na 2 sekundy. Ylva zyskuje Stabilność na 3 sekundy + 1 sekunda za każdego wroga pod wpływem krzyku.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Zaklina sojuszników znajdujących się za Ylvą zaklęciem Furii i Potęgi. Ylva zyskuje Żwawość na 2 sekundy + 1 sekunda za każdego sojusznika pod wpływem krzyku.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Krzyk-impuls o średnicy 1,5 metra który odkrywa osoby znajdujące się pod płaszczem niewidzialności. Każdy odkryty w ten sposób wróg zaklęty jest efektem Strachu na 2 sekundy.'' | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Krzyk Wziac sie w garsc.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Fiz Taran.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Fiz Tapniecie.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | [[Plik:Ylva Fiz Skora yeti.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''"Wziąć się w garść!"''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Taran''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Tąpnięcie''' | |||
| style="width: 25%; background:#d88638" | '''Skóra yeti''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Sojusznicy oraz Ylva dookoła pozbywają się dwóch negatywnych efektów magicznych oraz wychodzą z otumanienia lub ogłuszenia.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Pełen impetu bieg przed siebie przewracający wszystko i wszystkich na swojej drodze. Jeśli dojdzie do kolizji ze znacznie większym obiektem lub przeciwnikiem, bądź osobą pod wpływem Egidy lub Stabilności zaklęcie przestaje działać, a Ylva zostaje otumaniona na chwilę.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Popisowy numer Ylvy. Głośne uderzenie stopą w ziemię które powoduje trzęsienie osobami i przedmiotami w okolicy. '' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#d88638" | ''Ylva pobudza swój organizm do regeneracji lecząc drobne i średnie rany w przeciągu 12 sekund. Nie leczy złamań i obrażeń poważnych/krytycznych. W trakcie działania zaklęcia wojowniczka nie może używać innych zdolności.'' | |||
|} | |||
==Inne umiejętności warte odnotowania== | ==Inne umiejętności warte odnotowania== | ||
| Linia 179: | Linia 246: | ||
==Legenda== | ==Legenda== | ||
*Zabicie Wulfreda Opętanego, brata, który podniósł rękę na swoich rodziców. Wówczas zyskała tytuł "Bratobójczyni" | *Zabicie Wulfreda Opętanego, brata, który podniósł rękę na swoich rodziców. Wówczas zyskała tytuł "Bratobójczyni" | ||
*Współudział w zabiciu Topielca, nieopodal wioski Applenook | *Współudział w zabiciu Topielca, nieopodal wioski Applenook | ||
*Zabicie [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Bloodstone-Crazed_Moa Krwawej Moa], która przypadkiem zeżarła kawałek bloodstone | *Zabicie [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Bloodstone-Crazed_Moa Krwawej Moa], która przypadkiem zeżarła kawałek bloodstone | ||
*Zabicie smoka [http://l6f.pl/mrozne-preludium/eventy/msg4956/#msg4956 Sahloknira] | *Zabicie smoka [http://l6f.pl/mrozne-preludium/eventy/msg4956/#msg4956 Sahloknira] | ||
*Przejście przez Bastion Skazańców wraz z Ligą oraz grupą badadczy Klasztoru Durmanda | |||
*Udaremnienie zniszczenia Armnoon poprzez rozbicie Kanonady wraz z Ligą | |||
*Szturm na Palawadan i zabójstwo Hierarchy Qadira wraz z Ligą | |||
*Upolowanie Tora, przeklętego niedźwiedzia podczas mootu | |||
* | *Założenie "Północnego Stada", grupy dwunastu wojowniczek polujących w Dalekich Dreszczogórach | ||
*Północne Stado pod wodzem Ylvy pokonuje Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik, Spaczony Gniew Kody | |||
* | *Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści | ||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== | ||
| Linia 400: | Linia 466: | ||
[[Plik:Ylvakartadol.png|1000px|center]] | [[Plik:Ylvakartadol.png|1000px|center]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:NPC]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:58, 23 lip 2024
“Z drogi bo idę!
— Ylva
Wygląd
Ylva jest rudowłosa i posiada cechy wyglądu specyficzne dla takich osób. Naturalnie ma bardzo jasną karnację, ale w wyniku przeniesienia się z Dreszczogór do Kryty i podróży po świecie, jej skóra zrobiła się nieco ciemniejsza. Duże, zielone oczy, wąskie usta, drobny nos i uwydatnione kości policzkowe nadają jej dziewczęcego wyglądu. Ciało ma dosyć smukłe, nie mocno umięśnione, naznaczone na karku, łydkach, ramionach, boczkach i plecach tradycyjnymi tatuażami. Na jej twarzy nie jest widoczna żadna blizna, ale na lewym policzku można z bliska zauważyć, a po dotyku wyczuć dobrze wyleczoną bliznę po cięciu grubym pazurem. Na lędźwiach posiada poziomą bliznę po cięciu czymś ostrym. Między lewym obojczykiem a lewą piersią posiada inną bliznę - czerwoną plamkę o średnicy kieliszka wódki. Włosy ostatnimi czasy tapiruje z przodu, zaplata gruby warkocz do tyłu i dwa mniejsze po bokach, opadające na ramiona aby nie przeszkadzały w trakcie walki. Paznokcie ma przypiłowane by również nie zawadzały.
Charakter
Z charakteru, Ylva jest typową nornką. Pewna siebie, niezależna, czasami zarozumiała ale na pewno z dobrym poczuciem humoru. Nie mniej można w jej charakterze dostrzec także inne cechy, które nie rzucają się w oczy od razu. Jest to wyrozumiałość i współczucie - cechy te pozostały jej od dzieciństwa. Należy do tego "lepszego sortu" nornów, mianowicie jest gościnna i nie chełpi się usilnie swoimi dokonaniami, ale nie zapomni o nich wspomnieć. Posiada silne poczucie więzi z rodziną i towarzyszami w boju. Ylva ma skłonność do traktowania niektórych słabszych i mniejszych od niej jak dzieci, w tym przypadku na pewno można powiedzieć tak o asurach, które nie kładą nacisku na swoją intelektualną wyższość. W przypadku, gdy zauważa kogoś kto wygląda jakby potrafił sobie radę w życiu dać bądź posiada jakieś godne osiągnięcia, wtedy zachowuje swoją pewność siebie. Ylva (co z w skandynawskich językach znaczy "wilczyca" ,) silnie wierzy w Duchy Dziczy, swoje życie zawierzając Wilkowi. Idąc przez życie stara się zrozumieć ich nauki, dopatrywać się znaków przez nich pozostawionych na jej drodze. Nie wyklucza istnienia pomniejszych Duchów Dziczy i gdy przychodzi pora, oddaje im należytą cześć. Podczas polowań, a także przed i po, często zwraca się z prośbą do odpowiedniego Ducha lub wszystkich naraz o pomyślność. Nie podchodzi z lekkością do powierzonych obowiązków, ale też niełatwo jej wcisnąć jakąś robotę do wykonania. Raczej woli podążać swoimi ścieżkami i dopiero wtedy, gdy zdecyduje że chce się za coś wziąć, to się bierze. Ma tendencję do picia alkoholu, jak to każdy norn, lecz jak sama powiedziała, nie jest to jej główny cel w życiu. Swoją legendę Ylva pragnie oprzeć na podróżach i doświadczeniach, o których mogłaby opowiadać w karczmach i gospodach.
Ekwipunek
Noszone na sobie:



- Amulet Ligi Sześciu Filarów
- Rynsztunek do walki na ogół:
- Hełm Przywódczyni Stada - norski hełm z dwoma rogami minotaura. Wykuty przez ojca gdy Ylva zebrała do kupy całą drużynę nornek.
- Naramienniki z futra Fjorda - stalowe naramienniki na których zaczepione jest wilcze futro.
- Napierśnik - standardowy napierśnik dla kobiety. Wykuty na modłę południowych krajów, zakrywające więcej ciała niż nornki maja to w zwyczaju
- Spodnie kolcze - podobnie jak powyższy element rynsztunku, spodnie stanowią głównie kolczugę ze stalowymi i skórzanymi wstawkami
- Dolyacze rękawice - bardzo popularny rodzaj stalowych rękawic, prawie każdy norski kowal potrafi je wykuć
- Buty Kody - wykute w stylu kodańskich wojów, owe wysokie buty wytworzone zostały praktycznie w całości z metalu.
Noszone przy sobie:
- Sztylet z grawerem - podarowany przez ojca gdy wychodziła z domu, na ostrzu sztyletu wygrawerowana jest podobizna wilka.
- Topór sylvari - charakterystyczny topór, wykonany przez Fellanetha który Ylva otrzymała w prezencie na Wintersday. Ostrza nie ustępują ostrości poprzedniemu norskiemu toporowi którym się posługiwała. Dodatkowo zaostrzone końce idące w górę są świetnym narzędziem do wywoływania paskudnego krwawienia u przeciwnika.
- Norska tarcza - okrągła tarcza służąca do obrony głównie siebie.
- Księga legend barda Bjorna - zaklęta książka, zdobyta w Bastionie Skazańców. Po wzięciu jej w dłonie, stała się żywym życiorysem nornki, na swoich stronach uwieczniając wszystkie udane polowania na nieprzeciętnych przeciwników. Każdy z rozdziałów zatytuowany jest odpowiednio imieniem lub nazwą zabitego trofeum, pierwsza strona zawsze jest szkicem obrazującą go a na pozostałych spisany jest przebieg przygody. Co ciekawe, wiele stron księgi jest jeszcze pustych, gotowe na kolejne historie.
- Złota moneta z Grobowca - otrzymana za uczestnictwo w kampanii pustynnej, moneta posiada nietypową właściwość - po potarciu jej trzy razy kciukiem, moneta zmienia wygląd Ylvy na półmaterialny, zupełnie jakby była duchem.



Umiejętności
Inne umiejętności warte odnotowania
- Garbowanie skór - Ylva została nauczona przez matkę pozyskiwać skóry jako trofea z upolowanych zwierząt. Przydaje się to również do skalpowania humanoidów.
- Pierwsza pomoc - jeśli ma przy sobie niezbędne rzeczy, Ylva potrafi uratować komuś życie, lub sobie. Jako wojowniczka uznała, że musi znać przynajmniej te podstawy medycyny.
- Gotowanie - któż by przeżył w dziczy bez jedzenia! Ale zaraz, nie można jeść surowego mięsa. Ylva potrafi przygotować różne potrawy, szczególnie kuchni norskiej.
- Tropienie - umiejętność, która przekazała jej matka. Potrafi szukać śladów i podążać za nimi, nie mniej jednak to nie jest umiejętność wysoko rozwinięta.
- Dbanie o broń - ostrzenie czy konserwacja broni białej. Nauczył ją tego ojciec a później doszkalały dwie starsze siostry.
- Czytanie i pisanie - rozumie się samo przez się. Charakter pisma nornki jest dość prosty, miejscami nieczytelny dla osób z kiepskim wzrokiem.
- Płomień Kody - nornka nauczyła się od kodan jak posługiwać się świętym ogniem, przy pomocy specjalnych pochodni.
- Umiejętność prowadzenia walki z siodła (w zwarciu i strzelectwo) - dzięki nauce pobranej pod okiem trenera w Amnoon, Ylva zaznajomiona została z arkanami walki z siodła, w tym strzelectwa w trakcie jazdy.
Rodzina

Legenda
- Zabicie Wulfreda Opętanego, brata, który podniósł rękę na swoich rodziców. Wówczas zyskała tytuł "Bratobójczyni"
- Współudział w zabiciu Topielca, nieopodal wioski Applenook
- Zabicie Krwawej Moa, która przypadkiem zeżarła kawałek bloodstone
- Zabicie smoka Sahloknira
- Przejście przez Bastion Skazańców wraz z Ligą oraz grupą badadczy Klasztoru Durmanda
- Udaremnienie zniszczenia Armnoon poprzez rozbicie Kanonady wraz z Ligą
- Szturm na Palawadan i zabójstwo Hierarchy Qadira wraz z Ligą
- Upolowanie Tora, przeklętego niedźwiedzia podczas mootu
- Założenie "Północnego Stada", grupy dwunastu wojowniczek polujących w Dalekich Dreszczogórach
- Północne Stado pod wodzem Ylvy pokonuje Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik, Spaczony Gniew Kody
- Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści
Wierzchowce
- Ahoj! - raptor, samiec, głodomór i żarłok pospolity. Często rozpraszają go błahostki, na co jedyną, póki co, receptą jest przekupienie go jedzeniem. Ylva nie posiada zbytniej dozy wrażliwości i często krzywdzi zwierzę zbyt mocnym szarpnięciem lejców czy uciskiem strzemion w brzuch, przez co raptor dodatkowo się rozkojarza. Obecnie przebywa w rodzinnych stronach Ylvy.
- Olaf - szakal, którego runę przywołania Ylva zdobyłą dzięki uczestnictwu w wyprawie na pustynię. Jak inni przedstawiciele jego rasy, Olaf nie posiada jasno wykrystalizowanego charakteru.
Działy archiwalne
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Anika bardzo lubi Ylve. Czuje się przy niej bezpieczna jak i również lubi słuchać tego co mówi. Choć nadal nie rozumie sensu noszenia łańcuchów przy staniku.
- Farrand twierdzi, że nie chyba nigdy brakuje jej zapału do walki oraz popijawy. Mogłaby jednakże nieść nieco... mniej wyzywające ubrania.
- Ylva weszła ostatnio w posiadanie znacznej ilości pieniędzy, a to za sprawą rozwiązania kwestii finansowania grup przestępczych na terenie Brisban (plotka autora karty)
- Dobrze zna się na trunkach i ma świetne podejście do innych. Przy niej nawet totalny abstynent się czegoś napije. Roa
- Patrząc po jej pancerzu ma w sobie trochę z masochistki - Aurora
- Cycaty rudzielec. Ale odzywki ma niczego sobie, trzeba się częściej powyzywać dla sportu - Jannqar
- Lubię w niej to, że nie ocenia za szybko, a już na pewno się z tym wielce nie obnosi. Larf Greywolf
- Mimo nieustannie niesprzyjających temperatur oraz ciągłego zagrożenia, wydaje się być niewzruszona i niepodatna na zmiany - Farrand
- "Można się przy niej wyluzować, powygłupiać, napić. Mam wrażenie, że gdy pewnego razu po pijaku zrobimy jeszcze razem coś bardzo głupiego. Nocne wyścigi na raptorach wokół Amnoon? W sumie... Czemu nie? Przegrany stawia!" - Varrus Shattercrow
- Najbardziej stereotypowa Nornka jaką spotkałem, ale jest jedno wyróżnia co ją z tego całego gronu jest nim ten wyjątkowy charakter, który zresztą nawet lubie. - Zaveba
Linki zewnętrzne, uzupełniające kartę postaci
"Moja legenda zaczyna się tutaj" - opowiadanie o przeszłości Ylvy, aż do momentu, kiedy nie trafiła na Ligę Sześciu Filarów.
"O wszystkim i o niczym" - spotkania z rodziną, czyli jak Ylva komentuje bieżące wydarzenia






























