Hrefna: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 49: | Linia 49: | ||
| style="background:#50702c;padding-left:5px;" | | | style="background:#50702c;padding-left:5px;" | | ||
Zdrowa | Zdrowa | ||
|- | |||
! style="background:#274900;padding-left:7px;" align="left" | Gracz | |||
| style="background:#274900;padding-left:5px;" | | |||
[[Użytkownik:Falkner|Falkner]] | |||
|} | |} | ||
| Linia 54: | Linia 58: | ||
==Wygląd== | ==Wygląd== | ||
Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach | Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach splecionych w długi warkocz. Jej jasnobrązowe oczy, drobny nos i usta nadają kobiecie nader dziewczęcy wyraz. Wizerunek ten dopełniony jest przez szczupłą, acz umiarkowanie wysportowaną sylwetkę. | ||
Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie | Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie ma widocznych gołym okiem blizn. | ||
Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli | Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli norską: zazwyczaj są to spodnie, wysokie buty i jakiś płaszczyk prezentujacy wszelkie walory w odpowiedni sposób. | ||
==Charakter== | ==Charakter== | ||
Charakter Hrefny jest wyjątkowo... specyficzny. Jest nadzwyczaj urocza i uprzejma w kontaktach towarzyskich aż do poziomu swoistego zdziwaczenia. | Charakter Hrefny jest wyjątkowo... specyficzny. Jest nadzwyczaj urocza i uprzejma w kontaktach towarzyskich aż do poziomu swoistego zdziwaczenia. Posiada przesadnie teatralną manierę gadania, a jej ogólne zachowanie idzie z tym w parze. Ma dobre poczucie humoru: zaśmieje się z czterech na pięć przeciętnych żartów i sama lubi palnąć suchym niczym Maguumiańskie pustkowia dowcipem. | ||
Ponadto jest wysoce uzależniona od hazardu. Choć nie bywa w kasynach, | Ponadto jest wysoce uzależniona od hazardu. Choć nie bywa w kasynach, to nie puści okazji by się o coś nie założyć. Z reguły przegrywa, co wpuściło ją nie raz w niemałe tarapaty. Jeden z zakładów skończył się nawet odsiadką w więzieniu, niemniej niczego się nie nauczyła i gotowa jest powierzyć własne bezpieczeństwo w ręcę Fortuny by dodać życiu smaku. | ||
Z wielkim odrażeniem odnosi się do asur - z własnych powodów ma minimalne zaufanie do mieszkańców Rata Sum, ba, ogólnie każdej asury. Popielcy i pobratymcy są dla niej ambiwalentni, za to uwielbia sylvari które po dziś dzień są dla niej zagadką (i wybrykiem natury). Z dużą dozą sympatii odnosi się do ludzi, których traktuje jako "małych nornów które prędko się mnożą". | Z wielkim odrażeniem odnosi się do asur - z własnych powodów ma minimalne zaufanie do mieszkańców Rata Sum, ba, ogólnie każdej asury. Popielcy i pobratymcy są dla niej ambiwalentni, za to uwielbia sylvari które po dziś dzień są dla niej zagadką (i wybrykiem natury). Z dużą dozą sympatii odnosi się do ludzi, których traktuje jako "małych nornów które prędko się mnożą". | ||
| Linia 69: | Linia 73: | ||
'''Noszone przy sobie:''' | '''Noszone przy sobie:''' | ||
*Długi łuk - wytworzony z drewna | *Długi łuk - wytworzony z drewna jesionu długi łuk z licznymi zdobieniami na modłę ludzką. Zdobyła go wygrywając zakład z Vernonem Gilltackiem, porucznikiem Lwiej Gwardii. | ||
*Kołczan - wysokiej jakości kołczan mieszczący do 20 strzał. | *Kołczan - wysokiej jakości kołczan mieszczący do 20 strzał. | ||
*Strzały x 20 - zwyczajne strzały o ostrym jak brzytwa grocie. Nie posiadają specjalnych właściwości same z siebie. | *Strzały x 20 - zwyczajne strzały o ostrym jak brzytwa grocie. Nie posiadają specjalnych właściwości same z siebie. | ||
| Linia 75: | Linia 79: | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
{| class="article-table" style="width: 950px;" | |||
|- | |||
! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#274900; font-size:18px" | Perki | |||
|- | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Mroczna strona natury.png|center|128px]] | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Gleboka wiez.png|center|128px]] | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Uliczny zbir.png|center|128px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Mroczna strona natury''' | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Głeboka więź - Rolf''' | |||
| style="width: 33%; background:#50702c" | '''Uliczny zbir''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Życie w dziczy wymaga wielu poświęceń, ale i otwiera nowe ścieżki. Hrefna nauczyła się nie tylko sztuki przetrwania, ale również zaklęć nakładanych na strzały przywołujące na myśl najciemniejsze moce jakimi włada natura.'' | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Jak każdy Łowca, Hrefna posiada swojego zwierzęcego towarzysza. Sokół Rolf był z nią na dobre i na złe od zawsze. Dzięki temu nornka i zwierz opanowali swój własny "język" stukań, pomruków i gestów.'' | |||
| style="width: 33%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Przeniesienie się z lasów do miasta było nie lada wyzwaniem, ale pewne wzorce pozostają takie same. Hrefna przyzwyczaiła się i do tego życia, dzięki czemu łatwiej orientuje się w planach miast, wytyczać ścieżki, tropić w terenie zurbanizowanym a także nauczyła się posługiwać wytrychami.'' | |||
|} | |||
</br> | |||
{| class="article-table" style="width: 950px;" | |||
|- | |||
! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#274900; font-size:18px" | Umiejętności bojowe | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Ciernista strzala.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Strzala-komar.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Strzala-kleszcz.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Pocalunek czarnej wdowy.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Ciernista strzała''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Strzała-komar''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Strzała-kleszcz''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Pocałunek Czarnej Wdowy''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu przeciwnika z rany wystrzeliwują ciernie które mkną ku ziemi, unieruchamiając ofiarę.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Po trafieniu wywołuje silne uczucie swędzenia w okolicy rany, ponadto przeklina magicznym efektem Cierpienia (Torment).'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. W miejscu zetkniecia grota strzały z celem rośnie krwisty bąbel który wysysa energię z celu, nakładając magiczny efekt Osłabienia (Weakness). Po 3 sekundach bąbel wybucha zgromadzoną juchą.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zaklina zwykłą strzałę. Cel zostaje zatruty skomplikowaną trucizną która najpierw zatruwa układ przeciwnika. Po dwóch sekundach nastepuje zawrót głowy (Stun). W czwartej sekundzie działania przeciwnik zostaje spowolniony (slow). Początkowe zatrucie i spowolnienie działają do 10 sekund.'' | |||
|- | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna zwawosc.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna We heal as one.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Refleks blyskawicy.png|center|64px]] | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | [[Plik:Hrefna Kamuflaz.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Żwawość''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Obopólne leczenie''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Refleks błyskawicy''' | |||
| style="width: 25%; background:#50702c" | '''Kamuflaż''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna jest w stanie gwałtownie przyspieszyć, zaklinając swe ruchy i bieg prędkością wiatru. Magiczny efekt Szybkości (Quickness) oraz Przyspieszenia (Swiftness) na 8 sekund. '' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Zarówno Hrefna jak i Rolf są w stanie wyleczyć się w tym samym momencie przy pomocy jednego zaklęcia.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna wykonuje gwałtowny odskok do tyłu i zaklinia siebie efektem Wigoru (Vigor). W miejscu gdzie stała po sekundzie uderza błyskawica.'' | |||
| style="width: 25%;padding-right:7px; background:#50702c" | ''Hrefna stapia się z otoczeniem stając się niewidzialna na 5 sekund.'' | |||
|} | |||
==Rolf== | ==Rolf== | ||
[[Plik:Rolf.jpg|300px|right]] | |||
Jastrząb Rolf jest towarzyszem Hrefny już od dwudziestego roku życia kobiety. Razem z nornką tworzą bardzo dobrany duet: lata nauki sztuczek i swoistego, wspólnego języka zaowocowały głęboką więzią i troską jeden o drugiego. Nawet gdy Hrefna przebywała za kratami w Lwich Wrotach, Rolf zagnieździł się w okolicy i dołączył do swej towarzyszki gdy ta opuściła areszt. | |||
Jego pióra są ciemnego umaszczenia, zaś pierś i wachlarzowy ogon nieco rdzawe. Żywi się przeważnie małymi gryzoniami, choć może zapolować na gada lub innego ptaka. | |||
==Legenda== | ==Legenda== | ||
*Rozbicie osady Jargven czczącej lodowego Smoka Jormaga wraz z Wolfbornami | |||
*Zabicie Dwugłowego Lodowego Wurma w tejże osadzie | |||
*Pobicie dorosłego minotaura na śmierć gołymi dłońmi | |||
*Zwycięstwo w łuczniczym pojedynku ze Svenem Lodowym Grotem. Dla norna skończyło się to cichą śmiercią od strzały wymierzonej w gardziel | |||
*Sromotna porażka w walce o osadę Fur wraz z Wolfbornami | |||
*Przypadkowe uszkodzenie Rogu Vinara, artefaktu należącego do szamana kruka w Hoelbrak | |||
*Pokonanie Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik oraz Spaczonego Gniewu Kody wraz ze Stadem | |||
*Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści | |||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== | ||
*Kic-kic - samica elońskiego skoczka. Jest z Hrefną odkąd wygrała ją w zakładzie. Przepada za marchewkami, prawdziwa z niej górska kozica. Bardzo często Hrefna dostaje się z pomocą Kic-kic na dogodne miejsca skąd może efektywniej strzelać z łuku. | |||
== Plotki == | == Plotki == | ||
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'' | ''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'' | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:NPC]] | ||
Aktualna wersja na dzień 17:01, 23 lip 2024
“Założymy się?
— Hrefna
Wygląd
Hrefna liczy sobie 2,1m wzrostu. Jest nornką o jasnej cerze i karmelowych, gęstych włosach splecionych w długi warkocz. Jej jasnobrązowe oczy, drobny nos i usta nadają kobiecie nader dziewczęcy wyraz. Wizerunek ten dopełniony jest przez szczupłą, acz umiarkowanie wysportowaną sylwetkę. Posiada tatuaże na ramionach, szyi i łydkach stanowiącą norski obyczaj. Nie ma widocznych gołym okiem blizn. Nosi się w ubraniach zbliżonych na modłę ludzką niźli norską: zazwyczaj są to spodnie, wysokie buty i jakiś płaszczyk prezentujacy wszelkie walory w odpowiedni sposób.
Charakter
Charakter Hrefny jest wyjątkowo... specyficzny. Jest nadzwyczaj urocza i uprzejma w kontaktach towarzyskich aż do poziomu swoistego zdziwaczenia. Posiada przesadnie teatralną manierę gadania, a jej ogólne zachowanie idzie z tym w parze. Ma dobre poczucie humoru: zaśmieje się z czterech na pięć przeciętnych żartów i sama lubi palnąć suchym niczym Maguumiańskie pustkowia dowcipem. Ponadto jest wysoce uzależniona od hazardu. Choć nie bywa w kasynach, to nie puści okazji by się o coś nie założyć. Z reguły przegrywa, co wpuściło ją nie raz w niemałe tarapaty. Jeden z zakładów skończył się nawet odsiadką w więzieniu, niemniej niczego się nie nauczyła i gotowa jest powierzyć własne bezpieczeństwo w ręcę Fortuny by dodać życiu smaku. Z wielkim odrażeniem odnosi się do asur - z własnych powodów ma minimalne zaufanie do mieszkańców Rata Sum, ba, ogólnie każdej asury. Popielcy i pobratymcy są dla niej ambiwalentni, za to uwielbia sylvari które po dziś dzień są dla niej zagadką (i wybrykiem natury). Z dużą dozą sympatii odnosi się do ludzi, których traktuje jako "małych nornów które prędko się mnożą".
Ekwipunek
Noszone na sobie:
- Ubranie na codzień - z reguły jest to ten sam zestaw ubrań: wysokie buty, spodnie z nogawkami wetkniętymi do butów, i jakaś odsłaniajaca góra.
- Kolczyk z piórkiem - wygrany w zakładzie od Wesny Cierpliwej, jest nagrodą za ponadprzeciętną celność w łucznictwie.
Noszone przy sobie:
- Długi łuk - wytworzony z drewna jesionu długi łuk z licznymi zdobieniami na modłę ludzką. Zdobyła go wygrywając zakład z Vernonem Gilltackiem, porucznikiem Lwiej Gwardii.
- Kołczan - wysokiej jakości kołczan mieszczący do 20 strzał.
- Strzały x 20 - zwyczajne strzały o ostrym jak brzytwa grocie. Nie posiadają specjalnych właściwości same z siebie.
- Kozik z Rogu Minotaura - stalowy nóż składany z trzonkiem wykonanym z minotaurzego poroża.
Umiejętności
Rolf

Jastrząb Rolf jest towarzyszem Hrefny już od dwudziestego roku życia kobiety. Razem z nornką tworzą bardzo dobrany duet: lata nauki sztuczek i swoistego, wspólnego języka zaowocowały głęboką więzią i troską jeden o drugiego. Nawet gdy Hrefna przebywała za kratami w Lwich Wrotach, Rolf zagnieździł się w okolicy i dołączył do swej towarzyszki gdy ta opuściła areszt. Jego pióra są ciemnego umaszczenia, zaś pierś i wachlarzowy ogon nieco rdzawe. Żywi się przeważnie małymi gryzoniami, choć może zapolować na gada lub innego ptaka.
Legenda
- Rozbicie osady Jargven czczącej lodowego Smoka Jormaga wraz z Wolfbornami
- Zabicie Dwugłowego Lodowego Wurma w tejże osadzie
- Pobicie dorosłego minotaura na śmierć gołymi dłońmi
- Zwycięstwo w łuczniczym pojedynku ze Svenem Lodowym Grotem. Dla norna skończyło się to cichą śmiercią od strzały wymierzonej w gardziel
- Sromotna porażka w walce o osadę Fur wraz z Wolfbornami
- Przypadkowe uszkodzenie Rogu Vinara, artefaktu należącego do szamana kruka w Hoelbrak
- Pokonanie Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik oraz Spaczonego Gniewu Kody wraz ze Stadem
- Uwolnienie Czarnego Rogu - legendarnego kirina spod wpływu złego ducha zwanego Uosobieniem Nienawiści
Wierzchowce
- Kic-kic - samica elońskiego skoczka. Jest z Hrefną odkąd wygrała ją w zakładzie. Przepada za marchewkami, prawdziwa z niej górska kozica. Bardzo często Hrefna dostaje się z pomocą Kic-kic na dogodne miejsca skąd może efektywniej strzelać z łuku.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!











