Elementalista: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gnomex (dyskusja | edycje)
Utworzono nową stronę "350px|right {{Quotation|Nieznany| Elementalista może być magiem wielu aspektów używając ognia,wody,powietrza lub ziem..."
 
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:663px-Elementalist 02 concept art.jpg|350px|right]]
[[File:663px-Elementalist 02 concept art.jpg|350px|right]]
{{Quotation|Nieznany|
{{Quotation|Nieznany|
Elementalista może być magiem wielu aspektów używając ognia,wody,powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Ich braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą ich zaklęć.}}
''Elementalista może być magiem wielu aspektów, używając ognia, wody, powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą swoich zaklęć.''}}


Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły które tworzą Tyrię - ogień,wodę,powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego, by zaatakować swych wrogów jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.
Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły, które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego by zaatakować swych wrogów, jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.


==Charakterystyka Magii==
=Charakterystyka Magii=
[[File:Elementalist icon.png|128px|right]]
[[File:Elementalist icon.png|128px|right]]
Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszące jest, żeby finezję zastąpić surową siłą. Doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań jak atak czystą energią oraz co warto pamiętać leczyć nią.  
Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią.
==Rzeczy które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywanie elementalisty==
 
<center><span style="color: Green">'''Elementaliści to mistrzowie wszystkich czterech żywiołów. Należy pamiętać jednak o tym, że zwyczajni z nich nie mogą mieszać zaklęć różnych żywiołów w krótkim odstępie czasu. Wcześniej mag musi dostroić się do danego żywiołu. Możliwe jest jednak stworzenie elementalisty, który specjalizuje się w konkretnym żywiole i opanował go w lepszym stopniu od pozostałych.'''</span></center>
==Arkana==
Arkana nie jest zupełnie czystą energią magiczną taką jak Ley-line, a raczej jedynie ją częścią dostępną dla Elementalistów. To ją przepuszczają przez siebie, aby wytworzyć żywioły i to jest też paliwo, które zasila magiczny ogień, błyskawicę, czy pozwala zamrozić wodę. Im lepiej ktoś kontroluje to źródło energii tym, efektywniej jest w stanie kontrolować żywioły - mniej męczy się przy tych samych zaklęciach, jest w stanie wykonać je znacznie silniejsze i sprawić by były bardziej dokładnie. Te umiejętności działają liniowo dla każdego żywiołu. Dobra znajomość Arkany nie sprawi jednak, że nie trzeba będzie się uczyć nowych żywiołów, lecz znacznie ułatwi tą nauke. 
=Zestrojenie z żywiołami=
 
Choć elementalista to mag wszystkich czterech żywiołów, przeciętny użytkownik tej magii nie jest w stanie żonglować zaklęciami od różnych żywiołów. Bardzo ważne dla każdego elementalisty jest zestrojenie z żywiołem. To właśnie dzięki niemu magia, którą się posługuje mag może być używana/zmieniana w zaklęcia z danego żywiołu. Oznacza to, że mag zestrojony z ogniem jest w stanie tworzyć zaklęcia związane tylko z ogniem. Jeśli chciałby skorzystać z zaklęcia związanego z wodą najpierw musiałby zestroić się z wodą. '''W przypadku zwyczajnych elementalistów możliwe jest zestrojenie się jedynie z jednym żywiołem na raz.'''
 
 
=Elementalista - typowe rodzaje zaklęć i ich przykłady=
* '''Manipulacja żywiołem''' - Po zestrojeniu się z danym żywiołem, elementalista jest w stanie kreować, bądź wykorzystywać ze środowiska naturalnego dany żywioł w dowolnej formie, którą ogranicza jedynie jego wyobraźnia oraz siły i zmęczenie magiczne. Wszelakie zaklęcia, których przykłady widzimy jako umiejętności związane z bronią.
**[[Plik:Fireball.png|30px]] - Manipulacja ogniem
**[[Plik:Water Blast.png|30px]] - Manipulacja wodą
**[[Plik:Chain Lightning.png|30px]] - Manipulacja powietrzem
**[[Plik:Stoning.png|30px]] - Manipulacja ziemią
* '''Arkany''' - Zaklęcia bazujące na "czystej", nieprzekształconej magii. Zazwyczaj objawiają się w postaci barier, pocisków bądź eksplozji magicznych. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcane Arkana - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Arcane Blast.png|30px]] - Promienie, eksplozje
**[[Plik:Arcane Shield.png|30px]] - Bariery, tarcze
* '''Sztuczki''' - Efektownie wyglądające zaklęcia. W przypadku elementalisty często powiązane z żywiołami. Mogą przybierać najróżniejsze formy i nie różnią się bardzo od typowych zaklęć związanych z bronią. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Cantrip Cantrip - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Tornado.png|30px]] - Zmiany fizycznej formy maga, teleportacje
* '''Przyzwania broni''' - Elementalista potrafi także stworzyć broń związaną z jakimś żywiołem, która może na jakiś czas pełnić funkcję katalizatora magii. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Conjure Conjure - link do GW2 Wiki]
* '''Glify''' - Zaklęcia zawarte w magicznych symbolach. Rozrysowywane w powietrzu za pomocą dłoni. Mogą kryć w sobie przeróżne zaklęcia, często potężniejsze od zwyczajnych zaklęć. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Glyph Glif - link do GW2 Wiki]
** [[Plik:Glyph of Elementals (fire).png|30px]] - Przyzwanie żywiołaków, potężniejsze zaklęcia obszarowe, zaklęcia nakładające negatywne bądź pozytywne efekty (Przypadłości/Bufy)
* '''Sygnety''' - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Utrzymują zarówno pasywne efekty oraz aktywne (po ich aktywacji).[https://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet Sygnet - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Signet of Air.png|30px]] - Sygnety powiązane z żywiołami bądź czystą magią.
* '''Aury''' - Tymczasowe zaklęcia, utrzymujące się efekty różnego rodzaju. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Aura Aura - link do GW2 Wiki]
** [[Plik:Shocking Aura (effect).png|30px]] - W przypadku elementalisty, bezpośrednio związane z żywiołami
 
 
<center><span style="color: green">'''W RP nie musimy się ograniczać do jedynie powyższych przykładów zaklęć, czy tych które widzimy w grze mechanicznie. Możliwe jest wymyślanie swoich własnych zaklęć o ile są one zgodne z głównymi założeniami profesji. Dodatkowo profesje mogą korzystać, z różnych rodzajów zaklęć, pod warunkiem, że nie są to zaklęcia charakterystyczne dla danej klasy takie jak mesmerskie iluzje, czy całun nekromantów.'''</span></center>
 
==Żywiołaki==
Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia, które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia: broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach, gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne, jak i wrogie podróżnikom.
 
=Tempest=
[[Plik:Spec image Tempest.jpg|right|250px]]
{{Quotation|Nieznany|
''Korzystający z okrzyków oraz często rogów bojowych, tempeści potrafią eksplodować energią żywiołów by w bezpośrednim sąsiedztwie wspierać swoich sojuszników i ranić  wrogów. Są w stanie przeładować swoje zestrojenie z żywiołem w celu uzyskania potężnych efektów magicznych.''}}
 
==Historia==
Podczas kampanii wojennej przeciwko Mordremothowi w Sercu Magummiańskiej Dżungli, by przeżyć wielu elementalistów musiało wspiąć się na wyżyny swoich umiejętności. Właśnie w ten sposób, w ciężkich warunkach wielu z magów zauważyło, że są w stanie przeładować swoje ciała energią żywiołów w taki sposób, by energia ta została uzewnętrzniona w postaci potężnych zaklęć.
 
==Możliwości specjalizacji==
 
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span>
 
Trening polega głównie na ćwiczeniu kontroli nad magią. Uwolnienie energii żywiołu choć stosunkowo proste, wymaga odpowiednich umiejętności aby móc wykonywać to bezpiecznie dla samego siebie. Tak destrukcyjna siła w łatwy sposób może przewyższyć niedoświadczonego elementalistę.
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski'''</span>
 
 
Specjalizacja ta umożliwia elementaliście '''przeładowywanie swoich żywiołów''' w postaci potężnych zaklęć - jedno zaklęcie na jeden żywioł. A także wskazuje prawidłowe wykorzystanie okrzyków jako rodzaju zaklęć.
 
 
* '''Przeładowania''' - Przeładowanie żywiołu, z którym aktualnie powiązany jest elementalista umożliwia uwolnienie potężnego zaklęcia związanego z danym żywiołem. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Overload Overload - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Overload Fire.png|30px]] - Potężne zaklęcia związane z danym żywiołem.
* '''Okrzyki''' - Uzewnętrznienie magii w postaci krzyku, który wywołuje konkretny efekt. Najczęściej są to zaklęcia wspomagające. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Shout Shout - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Rebound! .png|30px]] - Powiązane z żywiołami bądź z nieprzekształconą magią.
 
 
<center><span style="color: green">'''Korzystanie z technik tempesta nie oznacza przymusu korzystania z rogu bojowego.'''</span></center>
 
 
<center><span style="color: green">'''W przypadku połączenia specjalizacji tempesta z weaverem, korzystanie z przeładowań możliwe jest jedynie przy podwójnym zestrojeniu z żywiołem. Elementalista, który aktualnie zestrojony jest z dwoma różnymi żywiołami nie będzie w stanie przeładować żadnego z nich.'''</span></center>
 
=Weaver=
[[Plik:Spec image Weaver.jpg|right|250px]]
{{Quotation|Nieznany|
''Weaverzy potrafią władać dwoma żywiołami jednocześnie, umiejętnie nimi żonglować i splatać je ze sobą w potężne zaklęcia. W walce najczęściej posługują się mieczami i wykorzystują siłę żywiołów przyjmując postawy.''}}
 
 
==Historia==
Dawno temu mężczyzna zwany Sosuke przemierzał Domain of Vabbi, zdobywając przychylność djinnów. Sosuke, mając styczność z djinnami dowiedział się, że dzielą oni swoje skupienie między kontrolę nad swoim żywiołem, a swoją fizyczną postacią. Zainspirował się tym i nauczył się dzielić swoje skupienie podobnie jak one, z tą różnicą, że chciał kontrolować kilka żywiołów naraz - w końcu człowiek, w przeciwieństwie do djinnów nie musi kontrolować swojej materialności. Tak mistrz Sosuke stał się pierwszym z Tkaczy.
Tkacze są swego rodzaju strażnikami pustyni. Wychodzą naprzeciw niebezpieczeństwom i zagrożeniom i pomagają gdzie się da. Można powiedzieć, że tylko szukają kłopotów, ale jak już je znajdą, to starają się je rozwiązać. Respektują djinny i starają się je zrozumieć.
 
 
==Możliwości specjalizacji==
 
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki'''</span>
 
Trening polega głównie na wypracowaniu sposobu na dostrojenie się naraz do dwóch żywiołów. Elementaliści zawsze skupiali się na jednym żywiole na raz, dlatego sztuka ta jest bardzo trudna i niebezpieczna. Stanowi klucz do opanowania umiejętności Weavera.
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span>
 
Weaver dostrojony do dwóch żywiołów '''może używać umiejętności zarówno jednego jak i drugiego żywiołu albo je łączyć''' - niemniej jednak musi być przy tym bardzo skupiony, gdyż utrzymanie w ryzach dwóch żywiołów naraz nie jest łatwym zadaniem, tym bardziej, że dzieli on swoje skupienie między nie. Ze względu na umiejętność łączenia (splatania) dwóch żywiołów mówi się o ich magii, że jest to tkanie.
 
<center><span style="color: green">'''Błyskawiczna zmiana dwóch żywiołów naraz nie jest możliwa.'''</span></center>
 
 
* '''Splatanie żywiołów''' - Skoncentrowany weaver, dzierżący dwa różne żywioły jest w stanie połączyć oba żywioły w jednym silnym zaklęciu. Może być to użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie lub połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni. - [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dual_Attack Dual Attack - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Twin Strike.png|30px]] - Użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie
**[[Plik:Lava Skin.png|30px]] - Połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni
* '''Postawy''' - Możliwość nasycenia swojego ciała magią w celu uzyskania konkretnego efektu. Postawy weavera mogą zarówno być przyjmowane na dany okres czasu bądź aktywowane w postaci "ładunków" (Szybkich ale krótkotrwałych zaklęć). [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stance Stance - link do GW2 Wiki]
**[[Plik:Twist of Fate.png|30px]] - Możliwość zwiększenia swojej szybkości, zwinności, siły fizycznej oraz magicznej, nakładanie pozytywnych efektów (Bufów) itp
 
 
<center><span style="color: green">'''Korzystanie z technik weavera nie oznacza przymusu korzystania z miecza.'''</span></center>
 
=Catalysta=
[[Plik:Catalyst concept art 2.jpg|right|250px]]
{{Quotation|Nieznany|
''Ma moc kształtuje i nagina świat do mojej woli.''}}
==Historia==
 
Niegdyś dumni obrońcy Cesarstwa, dziś połączenie tradycji z nowoczesnością. Przełom w kintajskiej a technologi pozwolił na posługiwanie się żywiołami z naukową precyzją! Są nim Jade-sfery przez, które przetłoczona energia użycza niezmiernej mocy dzięki technikom, które znane były już elementalistom południa od setek las. Archaiczne sfery z obsydianu, zostały zastąpione jade-techiem pozwalającym na znacznie więcej. W przeszłości Cataliści mogli jedynie pasywnie siebie wzmacniać swoją moc lecz teraz potrafią tą energię przekuć w konkretne efekty i nasycić nią sojuszników.
 
==Możliwości specjalizacji==
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span>
 
Trening Catalysty polega na nauczeniu się jak najepiej wykorzystać sferę podczas korzystania z żywiołów. Jest ona dodatkowym i specyficznym fokusem z którego pochodzą charakterystyczne umiejętności tej specjalzacji.
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span>
 
*[[Plik:Elemental Empowerment.png|30px]] '''Wsparcie Żywiołów''' - Catalista w walce stale wykorzystuje sferę aby wzmocniać swoją siłę i hard ducha. Pozwala mu to zadawać zarówno mocniejsze ciosy jak i rzucać potężniejsze zaklęcia.
*[[Plik:Empowering_Auras.png|30px]] '''Aury''' Cataliści wykorzystują swoje aury zarówno ofensywnie by pod ich wpływem zadawać okrutniejsze ciosy jak i i by osłabiać ataki wroga w nich wymierzone.
*[[Plik:Elemental_Celerity.png|30px]] '''Augmentacje''' Pozwalają one na przekucie energii sfery w konretne efekty magiczne - Ataki które przebiją się przez prawie każdą gardę, Bariery, leczenie czy szybkkość ruchów.
*[[Plik:Deploy_Jade_Sphere_(air).png|30px]] '''Studnie''' Z pomocą Sfery Catalysta potrafi wytworzyć studnię energii opartej na żywiole którym się posługuje. Często wzmacniają one sojuszników, lecz ich głównym zadaniem jest wytworzenie pola z którego podczas walki Elementalista czerpie tworząc chociażby Aury. Studnie te są połączone z elementami Kintajskiej Kultury - Smokiem, Feniksem, Kirinem i żółwiem.
<center><span style="color: green">'''Korzystanie z technik Catalysty nie oznacza przymusu korzystania z młota.'''</span></center>
 
=Łączenie specjalizacji=
==Tempest i Weaver==
 
Łączenie tych dwóch specjalizacji jest '''możliwe pod jednym warunkiem. Do przeładowania żywiołu (Tempest) może dojść jedynie gdy elementalista dostrojony jest jedynie do jednego żywiołu'''. (Podwójnie do jednego żywiołu) W innym wypadku nie jest to możliwe. Korzystanie z okrzyków oraz postaw nie ma ograniczeń.
 
Specjalizacje te drastycznie różnią się pomiędzy sobą założeniami (Tempest skupia się wyłącznie na jednym żywiołem, który przeładowuje, a Weaver dostraja się do dwóch żywiołów na raz i balansuje w równowadze pomiędzy nimi), jednak wiedza odnośnie przeładowania żywiołu nie znika przy nauce drugiej ze specjalizacji. Przymusem do korzystania z przeładowań Tempesta jest zatem zestrojenie się i skupienie jedynie na jednym żywiole.
 
==Catalysta==
Techniki Catalysty nie kolidują w żaden widoczny sposób z pozostałymi specjalizacjami. W wypadku Weavera należy jednak pamiętać, że Sfera będzie działać jedynie z wiodącym żywiołem. Jeżeli zaś chodzi o tempesta wypadałoby zadbać o częstą konserwację lub wzmocnienie sfery. Koniec końców nie były one projektowane z myślą o przeładowywaniu żywiołów.
 
=Wskazówki do rp=
[[File:żywioły.png|thumb|right|Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi]]
[[File:żywioły.png|thumb|right|Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi]]
*Fakt tego, że obok czterech żywiołów głównych istnieje wiele pośrednich.
*<span style="color: green">'''Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.'''</span>
*Jeśli chodzi o umiejętności - w wieku wchodzącym w dorosłość swojej rasy elementalista może być na jednym z dwóch poziomów.
*<span style="color: green">'''Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.'''</span>
**Został nauczony wszechstronnie korzystać z czterech żywiołów, jednak jest to poziom na którym nie zrobi sobie krzywdy żadnym z nich, ale również będzie miał poważne problemy, żeby zrobić krzywdę innym. Rozpalenie ogniska, napełnienie bukłaku i wyleczenie skaleczeń, postawienie prostej tarczy z ziemi czy dmuchnięcie wiatrem będzie w jego zasięgu, jednak prawie nic ponad to. Jednak tylko taka osoba z czystym sercem może nazywać się elementalistą.
*<span style="color: green">'''Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.'''</span>
**Mógł być wyspecjalizowany w używaniu jednego żywiołu i pośredniego do niego, może dwa główne w wypadku jednostek genialnych. Takie osoby mają znacznie większą już dowolność w kontroli nad swoim żywiołem jednak wiedza o innych bliska jest zeru.
 
*Powyższe słowa nie dotyczą postaci starszych, które miały więcej czasu na doskonalenie swojej sztuki.
 
*Elementalista przez to, że korzysta z bardzo pierwotnej magii jest szczególnie niebezpieczny dla otoczenia gdy zaczyna tracić nad sobą kontrolę. W chwilach gdy silne uczucia pozbawiają kontroli nad sobą maga, również i jego żywioł wokół może zacząć dawać o sobie znać. Drobne wyładowania wokół maga, oziębianie powietrza, przypadkowy zapłon siebie lub czegoś wokół... w ekstremalnych przypadkach potężnych magów możemy tu mówić nawet o tornadach czy trzęsieniach ziemi.
*Możesz korzystać z zaklęć z każdego żywiołu. Pamiętaj jednak by przed używaniem zaklęć z innego żywiołu, wcześniej się do niego dostroić.
*Pamiętaj o zmęczeniu.
*Dostrajanie się do różnych żywiołów jest możliwe raz na jakiś czas (W domyśle kilka tur). Niemożliwe jest szybkie skakanie pomiędzy żywiołami.
*Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.
*Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący. Pamiętaj aby uwzględniać zmęczenie związane z korzystaniem z magii.
*Magia wody i Arkany może być używana do leczenia ran u sojuszników (u siebie również jednak jest to jak operowanie samego siebie).
*Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu, jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.
*Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet na przykład jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.
*Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet, na przykład, jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur, którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.
*Im większa skala i siła czaru tym bardziej jest męczący.
*Magia elementlaistów jest szczególnie niebezpieczna i destrukcyjna, aby prawidłowo korzystać z potężnych zaklęć potrzebne jest duże skupienie.
==O żywiołakach i Djinnach==
 
===Żywiołaki===
 
Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia. Broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne jak i wrogie podróżnikom.
=Spis aktywnych postaci będących fabularnie elementalistami=
===Djinny===
[https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Kategoria:Elementalista Kategoria na wiki]
Istoty znane głównie z legend, podbitej przez Palawę Joko, Elony. Są one inteligentnymi, posiadającymi wolną wolę istotami których esencja składa się z jednego z żywiołów. Elończycy znali Djinny jedynie głównych żywiołów (ognia, wody, powietrza, ziemi). Jeśli użyć porównania różnica pomiędzy djinnem, a żywiołakiem jest taka jak między człowiekiem, a zwierzęciem. Według elońskich podań na ogół istoty te związane były z miejscami pełnymi duchowej energii, czasami posiadające zdolność, by działać niezauważalnie. Do pewnego stopnia jest to prawdziwe jako, że większość djinnów posiada umiejętność zmiany kształtu. Z powodu wolnej woli djinny mogą być dobre, jak i złe, porozumiewać się z innymi czy też działać w sposób jaki im się podoba.
 
Potężni elońscy magowie potrafili nagiąć wolę djinna i związać go z jakimś miejscem, jednak wiedza ta jest w obecnej Tyrii nieznana (zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Djinny praktycznie nie występują w niej). Warto podkreślić, że Djinn którego mistrz umarł może zapomnieć swoje rozkazy, jak i stać się na tyle potężny by znaleźć własne motywy działania.
[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Klasy postaci]]
[[Kategoria:Lore z gry]]

Aktualna wersja na dzień 18:24, 23 lip 2024

Elementalista może być magiem wielu aspektów, używając ognia, wody, powietrza lub ziemi, by osiągnąć swoje cele. Braki w wytrzymałości czy umiejętnościach fizycznych nadrabiają czystą mocą swoich zaklęć.

— Nieznany

Elementaliści starają się opanować naturalne siły Tyrii. Ich moc magiczna kształtowana jest w oparciu o cztery główne żywioły, które tworzą Tyrię - ogień, wodę, powietrze i ziemię. Używają ich zarówno do tego by zaatakować swych wrogów, jak i wspomóc sojuszników. Z powodu natury swojej magii na ogół używają oni lekkich zbroi i szat.

Charakterystyka Magii

Magia żywiołów zmienia się w zależności od tego, którym z żywiołów mag się w danej chwili posługuje. To, co jest bardzo ważne to fakt tego, że w ramach swej mocy użytkownik może (przy odpowiednich umiejętnościach) dowolnie wręcz kształtować swoją moc. Niezależnie czy chodzi o przywołanie kałuży, by ugasić pragnienie, burzy ognia, kamiennych mebli czy też sztyletu z błyskawic - jeśli ktoś włoży wystarczająco dużo pracy, powinno to być w jego zasięgu. Magia żywiołów jest jednak bardzo surowa, bardzo kuszącym jest, żeby finezję zastąpić surową siłą, doprowadzić do niekontrolowanego wyładowania swojej energii i gniewu, licząc, że żywioł zniszczy wrogów, zapominając o sojusznikach. Jest to jedno z największych zagrożeń tej magii, zwłaszcza obecne przy żywiole ognia i jego żywiołach pośrednich. Elementalista może też sięgnąć po "surową" moc magiczną jaką jest Arkana, którą może zmusić do najbardziej podstawowych z działań takich jak atak czystą energią oraz, co o czym warto pamiętać, leczyć nią.

Elementaliści to mistrzowie wszystkich czterech żywiołów. Należy pamiętać jednak o tym, że zwyczajni z nich nie mogą mieszać zaklęć różnych żywiołów w krótkim odstępie czasu. Wcześniej mag musi dostroić się do danego żywiołu. Możliwe jest jednak stworzenie elementalisty, który specjalizuje się w konkretnym żywiole i opanował go w lepszym stopniu od pozostałych.

Arkana

Arkana nie jest zupełnie czystą energią magiczną taką jak Ley-line, a raczej jedynie ją częścią dostępną dla Elementalistów. To ją przepuszczają przez siebie, aby wytworzyć żywioły i to jest też paliwo, które zasila magiczny ogień, błyskawicę, czy pozwala zamrozić wodę. Im lepiej ktoś kontroluje to źródło energii tym, efektywniej jest w stanie kontrolować żywioły - mniej męczy się przy tych samych zaklęciach, jest w stanie wykonać je znacznie silniejsze i sprawić by były bardziej dokładnie. Te umiejętności działają liniowo dla każdego żywiołu. Dobra znajomość Arkany nie sprawi jednak, że nie trzeba będzie się uczyć nowych żywiołów, lecz znacznie ułatwi tą nauke.

Zestrojenie z żywiołami

Choć elementalista to mag wszystkich czterech żywiołów, przeciętny użytkownik tej magii nie jest w stanie żonglować zaklęciami od różnych żywiołów. Bardzo ważne dla każdego elementalisty jest zestrojenie z żywiołem. To właśnie dzięki niemu magia, którą się posługuje mag może być używana/zmieniana w zaklęcia z danego żywiołu. Oznacza to, że mag zestrojony z ogniem jest w stanie tworzyć zaklęcia związane tylko z ogniem. Jeśli chciałby skorzystać z zaklęcia związanego z wodą najpierw musiałby zestroić się z wodą. W przypadku zwyczajnych elementalistów możliwe jest zestrojenie się jedynie z jednym żywiołem na raz.


Elementalista - typowe rodzaje zaklęć i ich przykłady

  • Manipulacja żywiołem - Po zestrojeniu się z danym żywiołem, elementalista jest w stanie kreować, bądź wykorzystywać ze środowiska naturalnego dany żywioł w dowolnej formie, którą ogranicza jedynie jego wyobraźnia oraz siły i zmęczenie magiczne. Wszelakie zaklęcia, których przykłady widzimy jako umiejętności związane z bronią.
    • - Manipulacja ogniem
    • - Manipulacja wodą
    • - Manipulacja powietrzem
    • - Manipulacja ziemią
  • Arkany - Zaklęcia bazujące na "czystej", nieprzekształconej magii. Zazwyczaj objawiają się w postaci barier, pocisków bądź eksplozji magicznych. Arkana - link do GW2 Wiki
    • - Promienie, eksplozje
    • - Bariery, tarcze
  • Sztuczki - Efektownie wyglądające zaklęcia. W przypadku elementalisty często powiązane z żywiołami. Mogą przybierać najróżniejsze formy i nie różnią się bardzo od typowych zaklęć związanych z bronią. Cantrip - link do GW2 Wiki
    • - Zmiany fizycznej formy maga, teleportacje
  • Przyzwania broni - Elementalista potrafi także stworzyć broń związaną z jakimś żywiołem, która może na jakiś czas pełnić funkcję katalizatora magii. Conjure - link do GW2 Wiki
  • Glify - Zaklęcia zawarte w magicznych symbolach. Rozrysowywane w powietrzu za pomocą dłoni. Mogą kryć w sobie przeróżne zaklęcia, często potężniejsze od zwyczajnych zaklęć. Glif - link do GW2 Wiki
    • - Przyzwanie żywiołaków, potężniejsze zaklęcia obszarowe, zaklęcia nakładające negatywne bądź pozytywne efekty (Przypadłości/Bufy)
  • Sygnety - Pierścienie z zaklętym zaklęciem. Utrzymują zarówno pasywne efekty oraz aktywne (po ich aktywacji).Sygnet - link do GW2 Wiki
    • - Sygnety powiązane z żywiołami bądź czystą magią.
  • Aury - Tymczasowe zaklęcia, utrzymujące się efekty różnego rodzaju. Aura - link do GW2 Wiki
    • - W przypadku elementalisty, bezpośrednio związane z żywiołami


W RP nie musimy się ograniczać do jedynie powyższych przykładów zaklęć, czy tych które widzimy w grze mechanicznie. Możliwe jest wymyślanie swoich własnych zaklęć o ile są one zgodne z głównymi założeniami profesji. Dodatkowo profesje mogą korzystać, z różnych rodzajów zaklęć, pod warunkiem, że nie są to zaklęcia charakterystyczne dla danej klasy takie jak mesmerskie iluzje, czy całun nekromantów.

Żywiołaki

Elementalista może, niezależnie od żywiołu, przywołać żywiołaka związanego z nim. Jest to istota będąca skupieniem magii i posiadająca świadomość na poziomie udomowionego zwierzęcia, które musi spełniać polecenie swojego pana. Stąd też pozbawione są abstrakcyjnego myślenia i mogą spełniać głównie podstawowe polecenia: broń osoby, miejsca, zaatakuj wroga. Ich siła jest proporcjonalna do ilości magii wlanej w niego przez twórcę. Oczywiście istnieją też dzikie żywiołaki, stworzone w miejscach, gdzie skupienie magii danego żywiołu jest szczególnie wysokie. Są one nieprzewidywalne i mogą być zarówno przyjazne, jak i wrogie podróżnikom.

Tempest

Korzystający z okrzyków oraz często rogów bojowych, tempeści potrafią eksplodować energią żywiołów by w bezpośrednim sąsiedztwie wspierać swoich sojuszników i ranić wrogów. Są w stanie przeładować swoje zestrojenie z żywiołem w celu uzyskania potężnych efektów magicznych.

— Nieznany

Historia

Podczas kampanii wojennej przeciwko Mordremothowi w Sercu Magummiańskiej Dżungli, by przeżyć wielu elementalistów musiało wspiąć się na wyżyny swoich umiejętności. Właśnie w ten sposób, w ciężkich warunkach wielu z magów zauważyło, że są w stanie przeładować swoje ciała energią żywiołów w taki sposób, by energia ta została uzewnętrzniona w postaci potężnych zaklęć.

Możliwości specjalizacji

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Trening polega głównie na ćwiczeniu kontroli nad magią. Uwolnienie energii żywiołu choć stosunkowo proste, wymaga odpowiednich umiejętności aby móc wykonywać to bezpiecznie dla samego siebie. Tak destrukcyjna siła w łatwy sposób może przewyższyć niedoświadczonego elementalistę.

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Niski


Specjalizacja ta umożliwia elementaliście przeładowywanie swoich żywiołów w postaci potężnych zaklęć - jedno zaklęcie na jeden żywioł. A także wskazuje prawidłowe wykorzystanie okrzyków jako rodzaju zaklęć.


  • Przeładowania - Przeładowanie żywiołu, z którym aktualnie powiązany jest elementalista umożliwia uwolnienie potężnego zaklęcia związanego z danym żywiołem. Overload - link do GW2 Wiki
    • - Potężne zaklęcia związane z danym żywiołem.
  • Okrzyki - Uzewnętrznienie magii w postaci krzyku, który wywołuje konkretny efekt. Najczęściej są to zaklęcia wspomagające. Shout - link do GW2 Wiki
    • - Powiązane z żywiołami bądź z nieprzekształconą magią.


Korzystanie z technik tempesta nie oznacza przymusu korzystania z rogu bojowego.


W przypadku połączenia specjalizacji tempesta z weaverem, korzystanie z przeładowań możliwe jest jedynie przy podwójnym zestrojeniu z żywiołem. Elementalista, który aktualnie zestrojony jest z dwoma różnymi żywiołami nie będzie w stanie przeładować żadnego z nich.

Weaver

Weaverzy potrafią władać dwoma żywiołami jednocześnie, umiejętnie nimi żonglować i splatać je ze sobą w potężne zaklęcia. W walce najczęściej posługują się mieczami i wykorzystują siłę żywiołów przyjmując postawy.

— Nieznany


Historia

Dawno temu mężczyzna zwany Sosuke przemierzał Domain of Vabbi, zdobywając przychylność djinnów. Sosuke, mając styczność z djinnami dowiedział się, że dzielą oni swoje skupienie między kontrolę nad swoim żywiołem, a swoją fizyczną postacią. Zainspirował się tym i nauczył się dzielić swoje skupienie podobnie jak one, z tą różnicą, że chciał kontrolować kilka żywiołów naraz - w końcu człowiek, w przeciwieństwie do djinnów nie musi kontrolować swojej materialności. Tak mistrz Sosuke stał się pierwszym z Tkaczy. Tkacze są swego rodzaju strażnikami pustyni. Wychodzą naprzeciw niebezpieczeństwom i zagrożeniom i pomagają gdzie się da. Można powiedzieć, że tylko szukają kłopotów, ale jak już je znajdą, to starają się je rozwiązać. Respektują djinny i starają się je zrozumieć.


Możliwości specjalizacji

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Wysoki

Trening polega głównie na wypracowaniu sposobu na dostrojenie się naraz do dwóch żywiołów. Elementaliści zawsze skupiali się na jednym żywiole na raz, dlatego sztuka ta jest bardzo trudna i niebezpieczna. Stanowi klucz do opanowania umiejętności Weavera.

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni

Weaver dostrojony do dwóch żywiołów może używać umiejętności zarówno jednego jak i drugiego żywiołu albo je łączyć - niemniej jednak musi być przy tym bardzo skupiony, gdyż utrzymanie w ryzach dwóch żywiołów naraz nie jest łatwym zadaniem, tym bardziej, że dzieli on swoje skupienie między nie. Ze względu na umiejętność łączenia (splatania) dwóch żywiołów mówi się o ich magii, że jest to tkanie.

Błyskawiczna zmiana dwóch żywiołów naraz nie jest możliwa.


  • Splatanie żywiołów - Skoncentrowany weaver, dzierżący dwa różne żywioły jest w stanie połączyć oba żywioły w jednym silnym zaklęciu. Może być to użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie lub połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni. - Dual Attack - link do GW2 Wiki
    • - Użycie dwóch żywiołów w tym samym czasie
    • - Połączenie dwóch żywiołów w żywioł pośredni
  • Postawy - Możliwość nasycenia swojego ciała magią w celu uzyskania konkretnego efektu. Postawy weavera mogą zarówno być przyjmowane na dany okres czasu bądź aktywowane w postaci "ładunków" (Szybkich ale krótkotrwałych zaklęć). Stance - link do GW2 Wiki
    • - Możliwość zwiększenia swojej szybkości, zwinności, siły fizycznej oraz magicznej, nakładanie pozytywnych efektów (Bufów) itp


Korzystanie z technik weavera nie oznacza przymusu korzystania z miecza.

Catalysta

Ma moc kształtuje i nagina świat do mojej woli.

— Nieznany

Historia

Niegdyś dumni obrońcy Cesarstwa, dziś połączenie tradycji z nowoczesnością. Przełom w kintajskiej a technologi pozwolił na posługiwanie się żywiołami z naukową precyzją! Są nim Jade-sfery przez, które przetłoczona energia użycza niezmiernej mocy dzięki technikom, które znane były już elementalistom południa od setek las. Archaiczne sfery z obsydianu, zostały zastąpione jade-techiem pozwalającym na znacznie więcej. W przeszłości Cataliści mogli jedynie pasywnie siebie wzmacniać swoją moc lecz teraz potrafią tą energię przekuć w konkretne efekty i nasycić nią sojuszników.

Możliwości specjalizacji

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Trening Catalysty polega na nauczeniu się jak najepiej wykorzystać sferę podczas korzystania z żywiołów. Jest ona dodatkowym i specyficznym fokusem z którego pochodzą charakterystyczne umiejętności tej specjalzacji.

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni

  • Wsparcie Żywiołów - Catalista w walce stale wykorzystuje sferę aby wzmocniać swoją siłę i hard ducha. Pozwala mu to zadawać zarówno mocniejsze ciosy jak i rzucać potężniejsze zaklęcia.
  • Aury Cataliści wykorzystują swoje aury zarówno ofensywnie by pod ich wpływem zadawać okrutniejsze ciosy jak i i by osłabiać ataki wroga w nich wymierzone.
  • Augmentacje Pozwalają one na przekucie energii sfery w konretne efekty magiczne - Ataki które przebiją się przez prawie każdą gardę, Bariery, leczenie czy szybkkość ruchów.
  • Studnie Z pomocą Sfery Catalysta potrafi wytworzyć studnię energii opartej na żywiole którym się posługuje. Często wzmacniają one sojuszników, lecz ich głównym zadaniem jest wytworzenie pola z którego podczas walki Elementalista czerpie tworząc chociażby Aury. Studnie te są połączone z elementami Kintajskiej Kultury - Smokiem, Feniksem, Kirinem i żółwiem.
Korzystanie z technik Catalysty nie oznacza przymusu korzystania z młota.

Łączenie specjalizacji

Tempest i Weaver

Łączenie tych dwóch specjalizacji jest możliwe pod jednym warunkiem. Do przeładowania żywiołu (Tempest) może dojść jedynie gdy elementalista dostrojony jest jedynie do jednego żywiołu. (Podwójnie do jednego żywiołu) W innym wypadku nie jest to możliwe. Korzystanie z okrzyków oraz postaw nie ma ograniczeń.

Specjalizacje te drastycznie różnią się pomiędzy sobą założeniami (Tempest skupia się wyłącznie na jednym żywiołem, który przeładowuje, a Weaver dostraja się do dwóch żywiołów na raz i balansuje w równowadze pomiędzy nimi), jednak wiedza odnośnie przeładowania żywiołu nie znika przy nauce drugiej ze specjalizacji. Przymusem do korzystania z przeładowań Tempesta jest zatem zestrojenie się i skupienie jedynie na jednym żywiole.

Catalysta

Techniki Catalysty nie kolidują w żaden widoczny sposób z pozostałymi specjalizacjami. W wypadku Weavera należy jednak pamiętać, że Sfera będzie działać jedynie z wiodącym żywiołem. Jeżeli zaś chodzi o tempesta wypadałoby zadbać o częstą konserwację lub wzmocnienie sfery. Koniec końców nie były one projektowane z myślą o przeładowywaniu żywiołów.

Wskazówki do rp

Diagram przedstawiający żywioły główne i powiązania z pośrednimi
  • Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę). Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
  • Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
  • Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.


  • Możesz korzystać z zaklęć z każdego żywiołu. Pamiętaj jednak by przed używaniem zaklęć z innego żywiołu, wcześniej się do niego dostroić.
  • Dostrajanie się do różnych żywiołów jest możliwe raz na jakiś czas (W domyśle kilka tur). Niemożliwe jest szybkie skakanie pomiędzy żywiołami.
  • Im większa skala i siła czaru, tym bardziej jest męczący. Pamiętaj aby uwzględniać zmęczenie związane z korzystaniem z magii.
  • Elementalista może znać się zarówno na walce w zwarciu, jak i na dystans. Wszystko zależy od jego podejścia i broni.
  • Każda broń nadaje się do używania zaklęć o innej skali. Sztylet, na przykład, jest bardziej precyzyjną bronią niż kostur, którym łatwiej jest stworzyć coś o większej skali.
  • Magia elementlaistów jest szczególnie niebezpieczna i destrukcyjna, aby prawidłowo korzystać z potężnych zaklęć potrzebne jest duże skupienie.


Spis aktywnych postaci będących fabularnie elementalistami

Kategoria na wiki