Revenant: Różnice pomiędzy wersjami
→Jak uniknąć błędów grając Revenantem roleplay?: Podkreślenie, że revenant w danym momencie może mieć tylko jedną legendę aktywną (jak mechanicznie, jak na wiki gw2) |
|||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Revenant.jpg|350px|right]] | [[File:Revenant.jpg|350px|right]] | ||
{{Quotation|Nieznany| | {{Quotation|Nieznany| | ||
Revenanci manipulują energią z Mgieł by przyzywać moce legend przeszłości, dzięki którym są w stanie zdominować przeciwników | ''Revenanci manipulują energią z Mgieł, by przyzywać moce legend przeszłości, dzięki którym są w stanie zdominować przeciwników, siać zamęt i zniszczenie na polu bitwy, a także wspomagać swoich sojuszników.'' }} | ||
Revenanci to nurt magicznych umiejętności rozpoczęty wraz z powrotem Trybuna Rytlocka Brimstone'a z Mgieł podczas kampanii Paktu przeciw Mordremothowi, smokowi dżungli. Revenanci wzmacniają swoje ciosy i zaklęcia mocą czerpaną z Mgieł. Najważniejszym aspektem Revenanta jest jego relacja ze wspomnieniem legendarnego bytu, obecnie zamieszkującym Mgły. Wskutek tej komunikacji, Revenant jest w stanie pozyskać zdolności odzwierciedlające moc wybranej legendy. | |||
Revenanci to | ==Charakterystyka Magii== | ||
[[File:Revenant icon.png|100px|right]] | |||
Aby zostać Revenantem, nie trzeba odwiedzać Mgieł. Zostać nim może każdy: wystarczy mieć zapał, Magia Mgieł może zostać wykorzystana na wiele sposobów - do leczenia, zapobiegania obrażeń, atakowania czy nawet do porozmawiania z legendą z czystej ciekawości. Revenant poza arsenałem umiejętności w postaci ulepszania swoich ataków surową energią Mgieł potrafi również porozumiewać się ze wspomnieniami postaci, które swego czasu odcisnęły wyraźne piętno w historii. Takie postaci nazywa się Legendami. | |||
Wśród najczęściej wykorzystywanych Legend wyróżnia się: Jalis Ironhammer i jego zdolności obronne i posługiwania się młotami, Shiro Tagachi jako legendarny zabójca, ceniony za zdolności szybkiego poruszania się po polu bitwy i zasypywania wrogów gradem ciosów, centaur Ventari, który użycza mgielnej kopii tzw. Tablicy Ventariego i używania jej do leczenia ran, oczyszczania z przypadłości i ochrony przed pociskami, Demon Mallyx wraz ze zdolnością przejmowania przypadłości i transformacji w celu zwiększenia swoich zdolności bojowych. | |||
Wspomniane wyżej przykłady są zaledwie wierzchołkiem góry lodowej, jaką oferuje kontakt z Legendą. Poza najpopularniejszymi, Revenanci mogą sięgnąć po wspomnienie innych postaci z historii Tyrii. Muszą to być jednak istoty, które faktycznie pojawiły się w uniwersum Guild Wars - o ile gracz może utworzyć zdolności i moce odwzorowujące daną postać, nie dopuszczamy wprowadzania postaci które w świecie gry nigdy się nie pojawiły. | |||
Źródłem magicznych umiejętności Revenanta jest Moc czerpana z Mgieł, a także bezpośrednio od Legendy - nie jest to jednak nieskończone źródło i wymaga przerwy na jej regenerację. Aby zapanować nad umiejętnościami użyczonymi revenantowi przez Legendę, wymagany jest trening, tak jak dla każdego innego rodzaju magicznych umiejętności. | |||
==Revenant - typowe umiejętności i przykłady== | |||
*'''Skoki przez mgły / teleportacje''' - Revenant potrafi przenieść się z jednego miejsca w drugie przy pomocy zaklęcia zbliżonego działaniem do Kroku cienia Złodzieja. Przenieść się można w miejsce znajdujące się w zasięgu wzroku. Revenant może przenieść się wraz z drugą osobą w przód / w tył, lecz musi tę osobę złapać | |||
*'''Przyciągające wyrwy''' - Utworzenie szczeliny między światem rzeczywistym a Mgłami. Takie twory potrafią przyciągnąć doń osoby lub przedmioty a także revenanta. Osoby i przedmioty nie mogą zostać wessane do Mgieł poprzez takie wyrwy , tak samo jak Revenant nie może wyciągnąć czegoś lub kogoś przez wyrwę. | |||
*'''Zaklęcia na broń''' - Sprawienie, że ostrze revenanta nakłada efekt Oszronienia, Podpalenia, Trucizny itp. | |||
*'''Mgielne łańcuchy''' - Tworzenie łańcuchów z energii Mgieł aby unieruchomić przeciwnika | |||
*'''Mgielne kopie oręża''' - Uformowanie mocy Mgieł na kształt broni, np. młota. | |||
*'''Bariery / zapory''' - Mgielne kopuły i ściany mające na celu zatrzymać wrogie pociski. | |||
==Legenda== | |||
Kontakt z Legendą jest najważniejszym aspektem odgrywania revenanta. Legendy to mgielne echa postaci, które dokonały czegoś wielkiego i zapisały się na kartach historii Tyrii - niezależnie od tego czy jako paragon dobra, czy źródło wielkiego cierpienia. | |||
Echa Legend dostępne są dla revenantów, którzy potrafią sięgnąć swym umysłem do Mgieł i nawiązać kontakt z Legendą i następnie użyć jej zdolności dla swej przewagi. Możliwe jest odnalezienie dowolnej postaci z uniwersum GW1 i GW2, dobrych, złych lub moralnie szarych. | |||
Utrzymywanie dobrej relacji z Legendą pozwoli revenantowi o wiele łatwiej posługiwać się zdolnościami przez nią użyczonymi. W przypadku opornych Legend, revenant może zmusić je do posłuszeństwa i wydrzeć ich moce siłą. | |||
Revenanci słabej woli mogą zostać przytłoczeni przez Legendy, z którymi się skontaktowali. W przypadku podłych charakterów o wielkiej mocy, revenant może mieć trudność w utrzymywaniu jej w ryzach. Doświadczeni revenanci potrafią całkowicie odciąć się od szkodliwej Legendy, zaś początkującym zaleca się używanie przepaski na oczy w celu większego skupienia. | |||
Legendy nie muszą być wykorzystywane wyłącznie do walki. Sięgnięcie umysłem w Mgły i nawiązanie kontaktu z Legendarnym kowalem może się przydać każdej postaci, która pragnie wykuwać miecze lub topory, zaś uzdrowiciele mogą chcieć skontaktować się z tymi Legendami, które znały się na najlepiej na uzdrawianiu. | |||
Ważne - wielu revenantów może w tym samym czasie kontaktować się z tą samą Legendą, jednakże nie pozwala to na komunikację między revenantami poprzez tą samą Legendę. | |||
Należy pamiętać, że najłatwiej skontaktować się z Legendami które odbiły silne piętno na historii Tyrii. Szukanie mniej znanych postaci, a nawet echa swych przodków może być niczym poszukiwanie igły w stogu siana, jeżeli nie były to postaci zasłużone. | |||
==Herald== | |||
[[Plik:800px-Spec image Herald.jpg|300px|right]] | |||
{{Quotation|Nieznany| | |||
''Czując w sobie wielkie powołanie i zew przeznaczenia, Heraldzi to revenanci którzy wykorzystują moce Glint. Dzięki licznym zdolnościom uzdrawiającym i wspierającym nadanym przez Kryształową Smoczycę, heraldzi stali się bastionem każdej bojowej drużyny. Ich zdolności mogą być utrzymywane dopóki, dopóty są w stanie pobierać moc z Mgieł.''}} | |||
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span> | |||
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span> | |||
===Historia=== | |||
Pierwszym Heraldem oraz pierwszym revenantem był Rytlock Brimstone, który po udanej próbie odzyskania miecza Sohotina z Mgieł powrócił, gdy flota Paktu rozbiła się podczas kampanii w Maguumie. Od tego czasu coraz więcej revenantów mogło czerpać z mocy Glint, otrzymując tym samym dostęp do tzw. Aspektów Glint. | |||
===Możliwości specjalizacji=== | |||
*'''Aspekty Glint''' - zaklęcia pasywne, które ograniczają zdolność pobierania energii przez Revenanta. Im więcej Aspektów uruchomionych jest naraz, tym mniej mocy Revenant jest w stanie odzyskać. | |||
Samo pasywne działanie Aspektów polega na zaklinaniu swych sojuszników pozytywnymi zaklęciami takimi jak Potęga, Furia czy Regeneracja. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Facet Facet - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Uwolnienie Aspektu''' - zaklęcie aktywne, polegające na uwolnieniu mocy wybranego Aspektu. Posiada silniejsze działanie niż efekt aktywny, min. przyzwanie smoczego oddechu, ujawnienie osób niewidzialnych, itd. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Consume Facet (Consume) - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Leczące / wzmacniające pociski''' - Heraldzi potrafią wystrzelić przeróżne zaklęcia w swych sojuszników, które dopomogą im w regeneracji ran lub zaklną pozytywnym efektem. | |||
==Renegat== | |||
[[Plik:800px-Spec image Renegade.jpg|right|300px]] | |||
{{Quotation|Nieznany| | |||
''Będąca symbolem oporu wobec tyranicznej władzy, Kalla Scorchrazor w tajemnicy szkoliła samice Krwawego, Żelaznego i Popielnego legionu by doprowadzić do upadku kasty szamanów Płomiennego Legionu. Dziś echo tejże bohaterki użycza revenantom swych zdolności, inspirując ich w walce, pozwalając zasypać wrogów gradem strzał a nawet przyzwać duchy członków bandy.''}} | |||
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span> | |||
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span> | |||
===Historia=== | |||
Pierwsi Renegaci pojawili się niedługo po przywróceniu kontaktów z Eloną. Nazwa profesji została nadana na cześć Legendy - Kalli Scorchrazor, która wsławiła się wywołaniem buntu wśród Legionów. Revenanci czerpiący moc z Legendy Kalli nauczyli się otwierać portale między światem prawdziwym a mgłami, pozwalające na przyzwanie ostrzału lub zmiany kierunku, z którego nadejdzie wystrzelona przez nich strzała. | |||
===Możliwości specjalizacji=== | |||
*'''Zapał Kalli''' - atakując swych przeciwników, revenant zostaje zainspirowany przez Legendę Kalli. Zapał zwiększa zadawane obrażenia. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Kalla%27s_Fervor Kalla's Fervor - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Rozkazy z Cytadeli''' - proste zaklęcia użyczone przez Kallę Scorchrazor. Dzięki nim Renegat potrafi zakląć pozytywnym efektem swych sojuszników a nawet przyzwać dodatkowy ostrzał z mgielnego echa Cytadeli wszystkich Legionów. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Citadel_Order Citadel Order - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Duchy bandy''' - Kalla umożliwia revenantom przyzwanie duchów członków swej bandy. Duchy potrafią leczyć sojuszników, ranić wrogów, lub nakładać pozytywne czy negatywne efekty na jednych lub drugich. Duchy funkcjonują podobnie do fantazmów - wykonują konkretną akcję w przeciągu kilku sekund, są materialne i mogą zostać zniszczone. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Renegade_Stance Legendary Renegade Stance - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Mgielne portale''' - Renegaci do mistrzostwa opanowali sztukę posługiwania się portalami. W połączeniu z ich ulubioną bronią - krótkim łukiem, potrafią strzelić w niewielki portal, który wyrzuci strzałę np. za plecami wroga. Renegaci potrafią stworzyć kilka takich portali jednocześnie. | |||
==Windykator== | |||
[[Plik:Vindicator concept art 2.jpg|right|300px]] | |||
{{Quotation|Nieznany| | |||
''Archemorus z Luksonów i Święty Viktor z Kurzików byli niegdyś śmiertelnymi wrogami. Zdrada Shiro Tagachi zmusiła ich do połączenia sił i zabicia zdrajcy, kosztem własnego życia. Ich pojednanie i poświęcenie w imię wyższego dobra odcisnęło silne piętno w Mgłach, dlatego revenanci zwani Windykatorami potrafią zaczerpnąć mocy nie jednej osoby, lecz legendarnego przymierza pomiędzy Luksonami i Kurzikami. Przyzywając Legendę Przymierza, Windykatorzy wykorzystują jednocześnie biegłość Archemorusa w walce, jak i zdolności uzdrawiające i wspierające Świętego Viktora.''}} | |||
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span> | |||
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span> | |||
===Historia=== | |||
Niewielu śmiałków potrafiło ominąć armadę nieumarłych i dotrzeć do Kintaju przed rokiem 1335. Osobom którym się to udało nie zawsze było dane wrócić do Tyrii. Wśród tych osób byli również revenanci, którzy przynieśli wiedzę o czerpaniu mocy z Mgieł do Cesarstwa. Kintajscy revenanci zaczerpnęli więc mocy bohaterów swojej nacji - Archemorusa i Świętego Viktora oraz ich przymierza które przeszło do historii. Wyposażeni w zdolności Luksonów oparte na agresywnym trybie walki oraz kurzickie zaklęcia lecznicze, Windykatorzy mogą również przyzwać mgielne kopie artefaktów związanych z Przymierzem - Włócznię Archemorusa oraz Urnę Świętego Viktora. | |||
===Możliwości specjalizacji=== | |||
*'''Legenda Przymierza''' - Windykatorzy potrafią wykorzystywać zdolności dwóch osób - Archemorusa i Świętego Viktora. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Alliance_Stance Legendary Alliance Stance - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Skok w Mgły''' - w odróżnieniu od innych, Windykatorzy unikają obrażeń wykonując wysoki skok z pomocą magii mgieł i brutalne lądowanie w wybranym miejscu. Nie oznacza to, że zapomnieli jak wykonać zwykły uskok. Dodatkowo efekty tegoż lądowania mogą być różne w zależności od preferencji revenanta, np. zadanie obrażeń przy lądowaniu lub uleczenie osób dookoła. Taki skok kosztuje revenanta dużo energii fizycznej i magicznej. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tenacious_Ruin Tenacious Ruin - link do GW2 Wiki] | |||
*'''Odzyskiwanie sił z pomocą Mgieł''' - by sprostać wymaganiom prawidłowego Skoku w Mgły i lądowania, Windykatorzy wypracowali umiejętności odzyskiwania utraconych sił poprzez jednorazowe uzupełnienie z Mgieł. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Energy_Meld Energy Meld - link do GW2 Wiki] | |||
==Łączenie specjalizacji== | |||
Łączenie specjalizacji w przypadku revenanta jest całkowicie dopuszczalne. Revenant może utrzymywać dobry kontakt zarówno z Glint jak i Kallą, lub z Kallą i Przymierzem. | |||
==Wskazówki do RP== | |||
{{quotation|Nish - "Tłuste Rozkminy"| | |||
'''How to Revenant:''' | |||
1. masz magię mgieł. Możesz w mgliste karate i teleporty i bariery. | |||
2. masz magię legendy. Wymyśl se co chcesz, spoko by to była porządna postać, znana | |||
3. nie mozesz mieć 2 legend naraz aktywnych bo Ci sie we łbie pomiesza | |||
4. do legend dostrajasz sie jak elek do żywiolu | |||
5. nie możesz non stop uzywac skilli legendy bo się zmęczy i powie Ci "ja pas" | |||
'''How to train your revenant?''' | |||
1. Znajdź nauczyciela który pokaże CI mgielne kung fu | |||
* | 2. Medytuj, jak nie ćwiczysz mgielnego kung-fu. Znajdź swoją legendę. Nie trać wiary. Chyba, że mija rok, to albo do bani medytujesz albo jesteś beztalenciem i nie umiesz znaleźć nawet zmyślonego kolegi.}} | ||
*Revenanci nie są ślepi. Opaski noszą by wyostrzyć swój magiczny wzrok. | *<span style="color: green">'''Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę).} Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.'''</span> | ||
*Legenda ma swój charakter. Musisz o tym pamiętać odgrywając swojego Revenanta. Sprawdź oficjalne wiki GW2 aby dowiedzieć się więcej o postaci którą przyjmiesz jaką swoją Legendę | *<span style="color: green">'''Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.'''</span> | ||
*<span style="color: green">'''Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.'''</span> | |||
*Revenanci '''nie są ślepi'''. Opaski noszą, by wyostrzyć swój magiczny wzrok. | |||
*Legenda nie jest w stanie przejąć kontroli nad revenantem. | |||
*Legend może być znacznie więcej niż tych mechanicznych. Szukając Legendy dla swojej postaci, sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1. | |||
*Legenda ma swój charakter. Musisz o tym pamiętać, odgrywając swojego Revenanta. Sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1, aby dowiedzieć się więcej o postaci, którą przyjmiesz jaką swoją Legendę. | |||
*Pamiętaj o tym, że osobowość Legendy może Cię kształtować. My w klimacie tego nie usłyszymy, ale zastanów się, jak zareagowałaby na Twoje poczynania? | *Pamiętaj o tym, że osobowość Legendy może Cię kształtować. My w klimacie tego nie usłyszymy, ale zastanów się, jak zareagowałaby na Twoje poczynania? | ||
*Revenanci mogą korzystać z tylu Legend, z iloma | *Legenda można rozmawiać TYLKO i WYŁĄCZNIE z revenantem. Ten z kolei może przekazywać innym, co powiedziała mu Legenda. | ||
*Niektóre Legendy mogą okazać się zbyt silne do okiełznania. | *Revenanci mogą korzystać z tylu Legend, z iloma potrafią podtrzymać stałe relacje. Nie ma czegoś takiego jak Mistbook, trzeba pielęgnować swoje kontakty z legendarnymi bytami. Nie oznacza to jednak, że ci mogą wykorzystywać umiejętności wszystkich Legend w tym samym czasie - '''w danym momencie tylko jedna legenda może być aktywna''', a przy zmianie legendy należy ją wezwać i przywołać jej moc, co można porównać do "dostrojenia" się. | ||
*Niektóre Legendy mogą okazać się zbyt silne do okiełznania dla danej osoby. | |||
*Pamiętaj o treningu! Sięgnięcie w Mgły nie jest tak proste, jak się może wydawać. Pomimo tego, że wiedza o tym jest bardziej popularna niż była, z Legendą nie poznaje się już pierwszego dnia. | |||
=Spis aktywnych postaci będących fabularnie revanantami= | |||
[https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Kategoria:Revenant Kategoria na wiki] | |||
[[Kategoria: Pomoc]] | [[Kategoria: Pomoc]] | ||
[[Kategoria:Klasy postaci]] | [[Kategoria:Klasy postaci]] | ||
[[Kategoria:Lore z gry]] | |||
Aktualna wersja na dzień 18:26, 23 lip 2024

“Revenanci manipulują energią z Mgieł, by przyzywać moce legend przeszłości, dzięki którym są w stanie zdominować przeciwników, siać zamęt i zniszczenie na polu bitwy, a także wspomagać swoich sojuszników.
— Nieznany
Revenanci to nurt magicznych umiejętności rozpoczęty wraz z powrotem Trybuna Rytlocka Brimstone'a z Mgieł podczas kampanii Paktu przeciw Mordremothowi, smokowi dżungli. Revenanci wzmacniają swoje ciosy i zaklęcia mocą czerpaną z Mgieł. Najważniejszym aspektem Revenanta jest jego relacja ze wspomnieniem legendarnego bytu, obecnie zamieszkującym Mgły. Wskutek tej komunikacji, Revenant jest w stanie pozyskać zdolności odzwierciedlające moc wybranej legendy.
Charakterystyka Magii

Aby zostać Revenantem, nie trzeba odwiedzać Mgieł. Zostać nim może każdy: wystarczy mieć zapał, Magia Mgieł może zostać wykorzystana na wiele sposobów - do leczenia, zapobiegania obrażeń, atakowania czy nawet do porozmawiania z legendą z czystej ciekawości. Revenant poza arsenałem umiejętności w postaci ulepszania swoich ataków surową energią Mgieł potrafi również porozumiewać się ze wspomnieniami postaci, które swego czasu odcisnęły wyraźne piętno w historii. Takie postaci nazywa się Legendami. Wśród najczęściej wykorzystywanych Legend wyróżnia się: Jalis Ironhammer i jego zdolności obronne i posługiwania się młotami, Shiro Tagachi jako legendarny zabójca, ceniony za zdolności szybkiego poruszania się po polu bitwy i zasypywania wrogów gradem ciosów, centaur Ventari, który użycza mgielnej kopii tzw. Tablicy Ventariego i używania jej do leczenia ran, oczyszczania z przypadłości i ochrony przed pociskami, Demon Mallyx wraz ze zdolnością przejmowania przypadłości i transformacji w celu zwiększenia swoich zdolności bojowych. Wspomniane wyżej przykłady są zaledwie wierzchołkiem góry lodowej, jaką oferuje kontakt z Legendą. Poza najpopularniejszymi, Revenanci mogą sięgnąć po wspomnienie innych postaci z historii Tyrii. Muszą to być jednak istoty, które faktycznie pojawiły się w uniwersum Guild Wars - o ile gracz może utworzyć zdolności i moce odwzorowujące daną postać, nie dopuszczamy wprowadzania postaci które w świecie gry nigdy się nie pojawiły. Źródłem magicznych umiejętności Revenanta jest Moc czerpana z Mgieł, a także bezpośrednio od Legendy - nie jest to jednak nieskończone źródło i wymaga przerwy na jej regenerację. Aby zapanować nad umiejętnościami użyczonymi revenantowi przez Legendę, wymagany jest trening, tak jak dla każdego innego rodzaju magicznych umiejętności.
Revenant - typowe umiejętności i przykłady
- Skoki przez mgły / teleportacje - Revenant potrafi przenieść się z jednego miejsca w drugie przy pomocy zaklęcia zbliżonego działaniem do Kroku cienia Złodzieja. Przenieść się można w miejsce znajdujące się w zasięgu wzroku. Revenant może przenieść się wraz z drugą osobą w przód / w tył, lecz musi tę osobę złapać
- Przyciągające wyrwy - Utworzenie szczeliny między światem rzeczywistym a Mgłami. Takie twory potrafią przyciągnąć doń osoby lub przedmioty a także revenanta. Osoby i przedmioty nie mogą zostać wessane do Mgieł poprzez takie wyrwy , tak samo jak Revenant nie może wyciągnąć czegoś lub kogoś przez wyrwę.
- Zaklęcia na broń - Sprawienie, że ostrze revenanta nakłada efekt Oszronienia, Podpalenia, Trucizny itp.
- Mgielne łańcuchy - Tworzenie łańcuchów z energii Mgieł aby unieruchomić przeciwnika
- Mgielne kopie oręża - Uformowanie mocy Mgieł na kształt broni, np. młota.
- Bariery / zapory - Mgielne kopuły i ściany mające na celu zatrzymać wrogie pociski.
Legenda
Kontakt z Legendą jest najważniejszym aspektem odgrywania revenanta. Legendy to mgielne echa postaci, które dokonały czegoś wielkiego i zapisały się na kartach historii Tyrii - niezależnie od tego czy jako paragon dobra, czy źródło wielkiego cierpienia. Echa Legend dostępne są dla revenantów, którzy potrafią sięgnąć swym umysłem do Mgieł i nawiązać kontakt z Legendą i następnie użyć jej zdolności dla swej przewagi. Możliwe jest odnalezienie dowolnej postaci z uniwersum GW1 i GW2, dobrych, złych lub moralnie szarych. Utrzymywanie dobrej relacji z Legendą pozwoli revenantowi o wiele łatwiej posługiwać się zdolnościami przez nią użyczonymi. W przypadku opornych Legend, revenant może zmusić je do posłuszeństwa i wydrzeć ich moce siłą. Revenanci słabej woli mogą zostać przytłoczeni przez Legendy, z którymi się skontaktowali. W przypadku podłych charakterów o wielkiej mocy, revenant może mieć trudność w utrzymywaniu jej w ryzach. Doświadczeni revenanci potrafią całkowicie odciąć się od szkodliwej Legendy, zaś początkującym zaleca się używanie przepaski na oczy w celu większego skupienia. Legendy nie muszą być wykorzystywane wyłącznie do walki. Sięgnięcie umysłem w Mgły i nawiązanie kontaktu z Legendarnym kowalem może się przydać każdej postaci, która pragnie wykuwać miecze lub topory, zaś uzdrowiciele mogą chcieć skontaktować się z tymi Legendami, które znały się na najlepiej na uzdrawianiu. Ważne - wielu revenantów może w tym samym czasie kontaktować się z tą samą Legendą, jednakże nie pozwala to na komunikację między revenantami poprzez tą samą Legendę. Należy pamiętać, że najłatwiej skontaktować się z Legendami które odbiły silne piętno na historii Tyrii. Szukanie mniej znanych postaci, a nawet echa swych przodków może być niczym poszukiwanie igły w stogu siana, jeżeli nie były to postaci zasłużone.
Herald

“Czując w sobie wielkie powołanie i zew przeznaczenia, Heraldzi to revenanci którzy wykorzystują moce Glint. Dzięki licznym zdolnościom uzdrawiającym i wspierającym nadanym przez Kryształową Smoczycę, heraldzi stali się bastionem każdej bojowej drużyny. Ich zdolności mogą być utrzymywane dopóki, dopóty są w stanie pobierać moc z Mgieł.
— Nieznany
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni
Historia
Pierwszym Heraldem oraz pierwszym revenantem był Rytlock Brimstone, który po udanej próbie odzyskania miecza Sohotina z Mgieł powrócił, gdy flota Paktu rozbiła się podczas kampanii w Maguumie. Od tego czasu coraz więcej revenantów mogło czerpać z mocy Glint, otrzymując tym samym dostęp do tzw. Aspektów Glint.
Możliwości specjalizacji
- Aspekty Glint - zaklęcia pasywne, które ograniczają zdolność pobierania energii przez Revenanta. Im więcej Aspektów uruchomionych jest naraz, tym mniej mocy Revenant jest w stanie odzyskać.
Samo pasywne działanie Aspektów polega na zaklinaniu swych sojuszników pozytywnymi zaklęciami takimi jak Potęga, Furia czy Regeneracja. Facet - link do GW2 Wiki
- Uwolnienie Aspektu - zaklęcie aktywne, polegające na uwolnieniu mocy wybranego Aspektu. Posiada silniejsze działanie niż efekt aktywny, min. przyzwanie smoczego oddechu, ujawnienie osób niewidzialnych, itd. Facet (Consume) - link do GW2 Wiki
- Leczące / wzmacniające pociski - Heraldzi potrafią wystrzelić przeróżne zaklęcia w swych sojuszników, które dopomogą im w regeneracji ran lub zaklną pozytywnym efektem.
Renegat

“Będąca symbolem oporu wobec tyranicznej władzy, Kalla Scorchrazor w tajemnicy szkoliła samice Krwawego, Żelaznego i Popielnego legionu by doprowadzić do upadku kasty szamanów Płomiennego Legionu. Dziś echo tejże bohaterki użycza revenantom swych zdolności, inspirując ich w walce, pozwalając zasypać wrogów gradem strzał a nawet przyzwać duchy członków bandy.
— Nieznany
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni
Historia
Pierwsi Renegaci pojawili się niedługo po przywróceniu kontaktów z Eloną. Nazwa profesji została nadana na cześć Legendy - Kalli Scorchrazor, która wsławiła się wywołaniem buntu wśród Legionów. Revenanci czerpiący moc z Legendy Kalli nauczyli się otwierać portale między światem prawdziwym a mgłami, pozwalające na przyzwanie ostrzału lub zmiany kierunku, z którego nadejdzie wystrzelona przez nich strzała.
Możliwości specjalizacji
- Zapał Kalli - atakując swych przeciwników, revenant zostaje zainspirowany przez Legendę Kalli. Zapał zwiększa zadawane obrażenia. Kalla's Fervor - link do GW2 Wiki
- Rozkazy z Cytadeli - proste zaklęcia użyczone przez Kallę Scorchrazor. Dzięki nim Renegat potrafi zakląć pozytywnym efektem swych sojuszników a nawet przyzwać dodatkowy ostrzał z mgielnego echa Cytadeli wszystkich Legionów. Citadel Order - link do GW2 Wiki
- Duchy bandy - Kalla umożliwia revenantom przyzwanie duchów członków swej bandy. Duchy potrafią leczyć sojuszników, ranić wrogów, lub nakładać pozytywne czy negatywne efekty na jednych lub drugich. Duchy funkcjonują podobnie do fantazmów - wykonują konkretną akcję w przeciągu kilku sekund, są materialne i mogą zostać zniszczone. Legendary Renegade Stance - link do GW2 Wiki
- Mgielne portale - Renegaci do mistrzostwa opanowali sztukę posługiwania się portalami. W połączeniu z ich ulubioną bronią - krótkim łukiem, potrafią strzelić w niewielki portal, który wyrzuci strzałę np. za plecami wroga. Renegaci potrafią stworzyć kilka takich portali jednocześnie.
Windykator

“Archemorus z Luksonów i Święty Viktor z Kurzików byli niegdyś śmiertelnymi wrogami. Zdrada Shiro Tagachi zmusiła ich do połączenia sił i zabicia zdrajcy, kosztem własnego życia. Ich pojednanie i poświęcenie w imię wyższego dobra odcisnęło silne piętno w Mgłach, dlatego revenanci zwani Windykatorami potrafią zaczerpnąć mocy nie jednej osoby, lecz legendarnego przymierza pomiędzy Luksonami i Kurzikami. Przyzywając Legendę Przymierza, Windykatorzy wykorzystują jednocześnie biegłość Archemorusa w walce, jak i zdolności uzdrawiające i wspierające Świętego Viktora.
— Nieznany
Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni
Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni
Historia
Niewielu śmiałków potrafiło ominąć armadę nieumarłych i dotrzeć do Kintaju przed rokiem 1335. Osobom którym się to udało nie zawsze było dane wrócić do Tyrii. Wśród tych osób byli również revenanci, którzy przynieśli wiedzę o czerpaniu mocy z Mgieł do Cesarstwa. Kintajscy revenanci zaczerpnęli więc mocy bohaterów swojej nacji - Archemorusa i Świętego Viktora oraz ich przymierza które przeszło do historii. Wyposażeni w zdolności Luksonów oparte na agresywnym trybie walki oraz kurzickie zaklęcia lecznicze, Windykatorzy mogą również przyzwać mgielne kopie artefaktów związanych z Przymierzem - Włócznię Archemorusa oraz Urnę Świętego Viktora.
Możliwości specjalizacji
- Legenda Przymierza - Windykatorzy potrafią wykorzystywać zdolności dwóch osób - Archemorusa i Świętego Viktora. Legendary Alliance Stance - link do GW2 Wiki
- Skok w Mgły - w odróżnieniu od innych, Windykatorzy unikają obrażeń wykonując wysoki skok z pomocą magii mgieł i brutalne lądowanie w wybranym miejscu. Nie oznacza to, że zapomnieli jak wykonać zwykły uskok. Dodatkowo efekty tegoż lądowania mogą być różne w zależności od preferencji revenanta, np. zadanie obrażeń przy lądowaniu lub uleczenie osób dookoła. Taki skok kosztuje revenanta dużo energii fizycznej i magicznej. Tenacious Ruin - link do GW2 Wiki
- Odzyskiwanie sił z pomocą Mgieł - by sprostać wymaganiom prawidłowego Skoku w Mgły i lądowania, Windykatorzy wypracowali umiejętności odzyskiwania utraconych sił poprzez jednorazowe uzupełnienie z Mgieł. Energy Meld - link do GW2 Wiki
Łączenie specjalizacji
Łączenie specjalizacji w przypadku revenanta jest całkowicie dopuszczalne. Revenant może utrzymywać dobry kontakt zarówno z Glint jak i Kallą, lub z Kallą i Przymierzem.
Wskazówki do RP
“How to Revenant:
1. masz magię mgieł. Możesz w mgliste karate i teleporty i bariery.
2. masz magię legendy. Wymyśl se co chcesz, spoko by to była porządna postać, znana
3. nie mozesz mieć 2 legend naraz aktywnych bo Ci sie we łbie pomiesza
4. do legend dostrajasz sie jak elek do żywiolu
5. nie możesz non stop uzywac skilli legendy bo się zmęczy i powie Ci "ja pas"
How to train your revenant?1. Znajdź nauczyciela który pokaże CI mgielne kung fu
2. Medytuj, jak nie ćwiczysz mgielnego kung-fu. Znajdź swoją legendę. Nie trać wiary. Chyba, że mija rok, to albo do bani medytujesz albo jesteś beztalenciem i nie umiesz znaleźć nawet zmyślonego kolegi.
— Nish - "Tłuste Rozkminy"
- Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę).} Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
- Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
- Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.
- Revenanci nie są ślepi. Opaski noszą, by wyostrzyć swój magiczny wzrok.
- Legenda nie jest w stanie przejąć kontroli nad revenantem.
- Legend może być znacznie więcej niż tych mechanicznych. Szukając Legendy dla swojej postaci, sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1.
- Legenda ma swój charakter. Musisz o tym pamiętać, odgrywając swojego Revenanta. Sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1, aby dowiedzieć się więcej o postaci, którą przyjmiesz jaką swoją Legendę.
- Pamiętaj o tym, że osobowość Legendy może Cię kształtować. My w klimacie tego nie usłyszymy, ale zastanów się, jak zareagowałaby na Twoje poczynania?
- Legenda można rozmawiać TYLKO i WYŁĄCZNIE z revenantem. Ten z kolei może przekazywać innym, co powiedziała mu Legenda.
- Revenanci mogą korzystać z tylu Legend, z iloma potrafią podtrzymać stałe relacje. Nie ma czegoś takiego jak Mistbook, trzeba pielęgnować swoje kontakty z legendarnymi bytami. Nie oznacza to jednak, że ci mogą wykorzystywać umiejętności wszystkich Legend w tym samym czasie - w danym momencie tylko jedna legenda może być aktywna, a przy zmianie legendy należy ją wezwać i przywołać jej moc, co można porównać do "dostrojenia" się.
- Niektóre Legendy mogą okazać się zbyt silne do okiełznania dla danej osoby.
- Pamiętaj o treningu! Sięgnięcie w Mgły nie jest tak proste, jak się może wydawać. Pomimo tego, że wiedza o tym jest bardziej popularna niż była, z Legendą nie poznaje się już pierwszego dnia.