Revenant: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Revenant.jpg|350px|right]]
[[File:Revenant.jpg|350px|right]]
{{Quotation|Nieznany|
{{Quotation|Nieznany|
Revenanci manipulują energią z Mgieł by przyzywać moce legend przeszłości, dzięki którym są w stanie zdominować przeciwników lub wykonywać dewastujące ataki siejące zamęt i zniszczenie na polu bitwy. }}
''Revenanci manipulują energią z Mgieł, by przyzywać moce legend przeszłości, dzięki którym są w stanie zdominować przeciwników, siać zamęt i zniszczenie na polu bitwy, a także wspomagać swoich sojuszników.'' }}
Revenanci to nurt magicznych umiejętności rozpoczęty wraz z powrotem Trybuna Rytlocka Brimstone'a z Mgieł podczas kampanii Paktu przeciw Mordremothowi, smokowi dżungli. Revenanci wzmacniają swoje ciosy i zaklęcia mocą czerpaną z Mgieł. Najważniejszym aspektem Revenanta jest jego relacja ze wspomnieniem legendarnego bytu, obecnie zamieszkującym Mgły. Wskutek tej komunikacji, Revenant jest w stanie pozyskać zdolności odzwierciedlające moc wybranej legendy.


Revenanci to nowy nurt umiejętności rozpoczęty wraz z powrotem Trybuna Rytlocka Brimstone z Mgieł, co miało miejsce gdy Pakt zadał śmiertelny cios Mordremothowi, smokowi dżungli. Czerpią energię z samych Mgieł by doładowywać silnymi efektami swoje ataki lub zaklęcia leczące. Najważniejszym aspektem Revenanta jest jego relacja z legendarnym bytem przeszłości, obecnie zamieszkującym Mgły.  
==Charakterystyka Magii==
[[File:Revenant icon.png|100px|right]]
Aby zostać Revenantem, nie trzeba odwiedzać Mgieł. Zostać nim może każdy: wystarczy mieć zapał, Magia Mgieł może zostać wykorzystana na wiele sposobów - do leczenia, zapobiegania obrażeń, atakowania czy nawet do porozmawiania z legendą z czystej ciekawości. Revenant poza arsenałem umiejętności w postaci ulepszania swoich ataków surową energią Mgieł potrafi również porozumiewać się ze wspomnieniami postaci, które swego czasu odcisnęły wyraźne piętno w historii. Takie postaci nazywa się Legendami.
Wśród najczęściej wykorzystywanych Legend wyróżnia się: Jalis Ironhammer i jego zdolności obronne i posługiwania się młotami, Shiro Tagachi jako legendarny zabójca, ceniony za zdolności szybkiego poruszania się po polu bitwy i zasypywania wrogów gradem ciosów, centaur Ventari, który użycza mgielnej kopii tzw. Tablicy Ventariego i używania jej do leczenia ran, oczyszczania z przypadłości i ochrony przed pociskami, Demon Mallyx wraz ze zdolnością przejmowania przypadłości i transformacji w celu zwiększenia swoich zdolności bojowych.
Wspomniane wyżej przykłady są zaledwie wierzchołkiem góry lodowej, jaką oferuje kontakt z Legendą. Poza najpopularniejszymi, Revenanci mogą sięgnąć po wspomnienie innych postaci z historii Tyrii. Muszą to być jednak istoty, które faktycznie pojawiły się w uniwersum Guild Wars - o ile gracz może utworzyć zdolności i moce odwzorowujące daną postać, nie dopuszczamy wprowadzania postaci które w świecie gry nigdy się nie pojawiły.
Źródłem magicznych umiejętności Revenanta jest Moc czerpana z Mgieł, a także bezpośrednio od Legendy - nie jest to jednak nieskończone źródło i wymaga przerwy na jej regenerację. Aby zapanować nad umiejętnościami użyczonymi revenantowi przez Legendę, wymagany jest trening, tak jak dla każdego innego rodzaju magicznych umiejętności.
 
==Revenant - typowe umiejętności i przykłady==
*'''Skoki przez mgły / teleportacje''' - Revenant potrafi przenieść się z jednego miejsca w drugie przy pomocy zaklęcia zbliżonego działaniem do Kroku cienia Złodzieja. Przenieść się można w miejsce znajdujące się w zasięgu wzroku. Revenant może przenieść się wraz z drugą osobą w przód / w tył, lecz musi tę osobę złapać
*'''Przyciągające wyrwy''' - Utworzenie szczeliny między światem rzeczywistym a Mgłami. Takie twory potrafią przyciągnąć doń osoby lub przedmioty a także revenanta. Osoby i przedmioty nie mogą zostać wessane do Mgieł poprzez takie wyrwy , tak samo jak Revenant nie może wyciągnąć czegoś lub kogoś przez wyrwę.
*'''Zaklęcia na broń''' - Sprawienie, że ostrze revenanta nakłada efekt Oszronienia, Podpalenia, Trucizny itp.
*'''Mgielne łańcuchy''' - Tworzenie łańcuchów z energii Mgieł aby unieruchomić przeciwnika
*'''Mgielne kopie oręża''' - Uformowanie mocy Mgieł na kształt broni, np. młota.
*'''Bariery / zapory''' - Mgielne kopuły i ściany mające na celu zatrzymać wrogie pociski.
 
==Legenda==
Kontakt z Legendą jest najważniejszym aspektem odgrywania revenanta. Legendy to mgielne echa postaci, które dokonały czegoś wielkiego i zapisały się na kartach historii Tyrii - niezależnie od tego czy jako paragon dobra, czy źródło wielkiego cierpienia.
Echa Legend dostępne są dla revenantów, którzy potrafią sięgnąć swym umysłem do Mgieł i nawiązać kontakt z Legendą i następnie użyć jej zdolności dla swej przewagi. Możliwe jest odnalezienie dowolnej postaci z uniwersum GW1 i GW2, dobrych, złych lub moralnie szarych.
Utrzymywanie dobrej relacji z Legendą pozwoli revenantowi o wiele łatwiej posługiwać się zdolnościami przez nią użyczonymi. W przypadku opornych Legend, revenant może zmusić je do posłuszeństwa i wydrzeć ich moce siłą.
Revenanci słabej woli mogą zostać przytłoczeni przez Legendy, z którymi się skontaktowali. W przypadku podłych charakterów o wielkiej mocy, revenant może mieć trudność w utrzymywaniu jej w ryzach. Doświadczeni revenanci potrafią całkowicie odciąć się od szkodliwej Legendy, zaś początkującym zaleca się używanie przepaski na oczy w celu większego skupienia.
Legendy nie muszą być wykorzystywane wyłącznie do walki. Sięgnięcie umysłem w Mgły i nawiązanie kontaktu z Legendarnym kowalem może się przydać każdej postaci, która pragnie wykuwać miecze lub topory, zaś uzdrowiciele mogą chcieć skontaktować się z tymi Legendami, które znały się na najlepiej na uzdrawianiu.
Ważne - wielu revenantów może w tym samym czasie kontaktować się z tą samą Legendą, jednakże nie pozwala to na komunikację między revenantami poprzez tą samą Legendę.
Należy pamiętać, że najłatwiej skontaktować się z Legendami które odbiły silne piętno na historii Tyrii. Szukanie mniej znanych postaci, a nawet echa swych przodków może być niczym poszukiwanie igły w stogu siana, jeżeli nie były to postaci zasłużone.
 
==Herald==
[[Plik:800px-Spec image Herald.jpg|300px|right]]
{{Quotation|Nieznany|
''Czując w sobie wielkie powołanie i zew przeznaczenia, Heraldzi to revenanci którzy wykorzystują moce Glint. Dzięki licznym zdolnościom uzdrawiającym i wspierającym nadanym przez Kryształową Smoczycę, heraldzi stali się bastionem każdej bojowej drużyny. Ich zdolności mogą być utrzymywane dopóki, dopóty są w stanie pobierać moc z Mgieł.''}}
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span>
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span>
===Historia===
Pierwszym Heraldem oraz pierwszym revenantem był Rytlock Brimstone, który po udanej próbie odzyskania miecza Sohotina z Mgieł powrócił, gdy flota Paktu rozbiła się podczas kampanii w Maguumie. Od tego czasu coraz więcej revenantów mogło czerpać z mocy Glint, otrzymując tym samym dostęp do tzw. Aspektów Glint.
===Możliwości specjalizacji===
*'''Aspekty Glint''' - zaklęcia pasywne, które ograniczają zdolność pobierania energii przez Revenanta. Im więcej Aspektów uruchomionych jest naraz, tym mniej mocy Revenant jest w stanie odzyskać.
Samo pasywne działanie Aspektów polega na zaklinaniu swych sojuszników pozytywnymi zaklęciami takimi jak Potęga, Furia czy Regeneracja. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Facet Facet - link do GW2 Wiki]
*'''Uwolnienie Aspektu''' - zaklęcie aktywne, polegające na uwolnieniu mocy wybranego Aspektu. Posiada silniejsze działanie niż efekt aktywny, min. przyzwanie smoczego oddechu, ujawnienie osób niewidzialnych, itd. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Consume Facet (Consume) - link do GW2 Wiki]
*'''Leczące / wzmacniające pociski''' - Heraldzi potrafią wystrzelić przeróżne zaklęcia w swych sojuszników, które dopomogą im w regeneracji ran lub zaklną pozytywnym efektem.
 
==Renegat==
[[Plik:800px-Spec image Renegade.jpg|right|300px]]
{{Quotation|Nieznany|
''Będąca symbolem oporu wobec tyranicznej władzy, Kalla Scorchrazor w tajemnicy szkoliła samice Krwawego, Żelaznego i Popielnego legionu by doprowadzić do upadku kasty szamanów Płomiennego Legionu. Dziś echo tejże bohaterki użycza revenantom swych zdolności, inspirując ich w walce, pozwalając zasypać wrogów gradem strzał a nawet przyzwać duchy członków bandy.''}}
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span>
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span>
===Historia===
Pierwsi Renegaci pojawili się niedługo po przywróceniu kontaktów z Eloną. Nazwa profesji została nadana na cześć Legendy - Kalli Scorchrazor, która wsławiła się wywołaniem buntu wśród Legionów. Revenanci czerpiący moc z Legendy Kalli nauczyli się otwierać portale między światem prawdziwym a mgłami, pozwalające na przyzwanie ostrzału lub zmiany kierunku, z którego nadejdzie wystrzelona przez nich strzała.
===Możliwości specjalizacji===
*'''Zapał Kalli''' - atakując swych przeciwników, revenant zostaje zainspirowany przez Legendę Kalli. Zapał zwiększa zadawane obrażenia. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Kalla%27s_Fervor Kalla's Fervor - link do GW2 Wiki]
*'''Rozkazy z Cytadeli''' - proste zaklęcia użyczone przez Kallę Scorchrazor. Dzięki nim Renegat potrafi zakląć pozytywnym efektem swych sojuszników a nawet przyzwać dodatkowy ostrzał z mgielnego echa Cytadeli wszystkich Legionów. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Citadel_Order Citadel Order - link do GW2 Wiki]
*'''Duchy bandy''' - Kalla umożliwia revenantom przyzwanie duchów członków swej bandy. Duchy potrafią leczyć sojuszników, ranić wrogów, lub nakładać pozytywne czy negatywne efekty na jednych lub drugich. Duchy funkcjonują podobnie do fantazmów - wykonują konkretną akcję w przeciągu kilku sekund, są materialne i mogą zostać zniszczone. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Renegade_Stance Legendary Renegade Stance - link do GW2 Wiki]
*'''Mgielne portale''' - Renegaci do mistrzostwa opanowali sztukę posługiwania się portalami. W połączeniu z ich ulubioną bronią - krótkim łukiem, potrafią strzelić w niewielki portal, który wyrzuci strzałę np. za plecami wroga. Renegaci potrafią stworzyć kilka takich portali jednocześnie.
 
==Windykator==
[[Plik:Vindicator concept art 2.jpg|right|300px]]
{{Quotation|Nieznany|
''Archemorus z Luksonów i Święty Viktor z Kurzików byli niegdyś śmiertelnymi wrogami. Zdrada Shiro Tagachi zmusiła ich do połączenia sił i zabicia zdrajcy, kosztem własnego życia. Ich pojednanie i poświęcenie w imię wyższego dobra odcisnęło silne piętno w Mgłach, dlatego revenanci zwani Windykatorami potrafią zaczerpnąć mocy nie jednej osoby, lecz legendarnego przymierza pomiędzy Luksonami i Kurzikami. Przyzywając Legendę Przymierza, Windykatorzy wykorzystują jednocześnie biegłość Archemorusa w walce, jak i zdolności uzdrawiające i wspierające Świętego Viktora.''}}
<span style="color: green">'''Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni'''</span>
 
<span style="color: green">'''Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni'''</span>
===Historia===
Niewielu śmiałków potrafiło ominąć armadę nieumarłych i dotrzeć do Kintaju przed rokiem 1335. Osobom którym się to udało nie zawsze było dane wrócić do Tyrii. Wśród tych osób byli również revenanci, którzy przynieśli wiedzę o czerpaniu mocy z Mgieł do Cesarstwa. Kintajscy revenanci zaczerpnęli więc mocy bohaterów swojej nacji - Archemorusa i Świętego Viktora oraz ich przymierza które przeszło do historii. Wyposażeni w zdolności Luksonów oparte na agresywnym trybie walki oraz kurzickie zaklęcia lecznicze, Windykatorzy mogą również przyzwać mgielne kopie artefaktów związanych z Przymierzem - Włócznię Archemorusa oraz Urnę Świętego Viktora.
===Możliwości specjalizacji===
*'''Legenda Przymierza''' - Windykatorzy potrafią wykorzystywać zdolności dwóch osób - Archemorusa i Świętego Viktora. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Alliance_Stance Legendary Alliance Stance - link do GW2 Wiki]
*'''Skok w Mgły''' - w odróżnieniu od innych, Windykatorzy unikają obrażeń wykonując wysoki skok z pomocą magii mgieł i brutalne lądowanie w wybranym miejscu. Nie oznacza to, że zapomnieli jak wykonać zwykły uskok. Dodatkowo efekty tegoż lądowania mogą być różne w zależności od preferencji revenanta, np. zadanie obrażeń przy lądowaniu lub uleczenie osób dookoła. Taki skok kosztuje revenanta dużo energii fizycznej i magicznej. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tenacious_Ruin Tenacious Ruin - link do GW2 Wiki]
*'''Odzyskiwanie sił z pomocą Mgieł''' - by sprostać wymaganiom prawidłowego Skoku w Mgły i lądowania, Windykatorzy wypracowali umiejętności odzyskiwania utraconych sił poprzez jednorazowe uzupełnienie z Mgieł. [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Energy_Meld Energy Meld - link do GW2 Wiki]
 
==Łączenie specjalizacji==
Łączenie specjalizacji w przypadku revenanta jest całkowicie dopuszczalne. Revenant może utrzymywać dobry kontakt zarówno z Glint jak i Kallą, lub z Kallą i Przymierzem.
 
==Wskazówki do RP==
{{quotation|Nish - "Tłuste Rozkminy"|
'''How to Revenant:'''
 
1. masz magię mgieł. Możesz w mgliste karate i teleporty i bariery.
 
2. masz magię legendy. Wymyśl se co chcesz, spoko by to była porządna postać, znana
 
3. nie mozesz mieć 2 legend naraz aktywnych bo Ci sie we łbie pomiesza
 
4. do legend dostrajasz sie jak elek do żywiolu


==Charakterystyka Magii==
5. nie możesz non stop uzywac skilli legendy bo się zmęczy i powie Ci "ja pas"
[[File:Revenant icon.png|128px|right]]
Aby zostać Revenantem, nie trzeba odwiedzać Mgieł. Wystarczy mieć zapał, chęci i otwarty umysł. Revenantem może zostać każdy, niezależnie od postury fizycznej czy intelektu. Każdy może wykorzystać magię Mgieł na swój sposób - do leczenia, zapobiegania obrażeń, atakowania czy nawet z czystej ciekawości porozmawiania z legendą.
Revenant poza arsenałem umiejętności w postaci ulepszania swoich ataków surową energią Mgieł, potrafi również porozumiewać się z silnymi duszami, zwanymi Legendami. Legendą można nazwać postać obecnie nie żyjącą, która swego czasu władała potężną mocą, zostawiła swoje piętno na Tyrii. Tym oto sposobem Trybun Rytlock Brimstone jako swoją Legendę wybrał Glint, w znajomość można wejść również z Jalisem Ironhammer'em, królem krasnoludów. Dla tych, którzy wolą leczyć niż niszczyć, swoje rady może polecić Ventari.
Dla większości umiejętności Revenanta potrzebna jest Moc. Postać jest w stanie zmagazynować moc lub zaczerpnąć ją od Legendy, jednakże zużycie jej w całości wymaga chwili przerwy na jej regenerację. Poza tym, Moc można regenerować poprzez proste ataki czy czary leczące.


==Relacja z Legendą==


Najważniejszy aspekt Revenanta w roleplay'u. Nie można zapomnieć o tym że Legendy dalej pozostają w pewien sposób żywe - ich dusze są gdzieś we Mgłach, co oznacza że Legenda nie jest pozbawiona osobistości. Niektóre mogą cieszyć się z tego że ktoś prosi ich o pomoc, inne z kolei mogą być zażenowane tym że ktoś zmusza je do współpracy. Revenant jest w stanie zapanować nad umiejętnościami dane mu przez Legendę, jednakże wszystko wymaga treningu. Poza tym, Legendy mogą być kapryśne i w mniejszym czy większym stopniu utrudniać Revenantowi życie poprzez dogadywanie czy usilne odmówienie pomocy. Mimo tego, że Revenanci potrafią przymusić Legendę do oddania części mocy, najlepsza skuteczność jest wtedy gdy obydwoje są w dobrych stosunkach.
'''How to train your revenant?'''
Za tym idzie pewne wymaganie - Legendy uznane za dobre, na pewno ochoczo będą pomagały tym, którzy mają czyste serca. Wszelacy złoczyńcy z kolei mogą dogadać się lepiej z Legendą która została uznana za złą i kierowała się nieczystymi zagrywkami.
Ważne jest również to, że wielu Revenantów może w tym samym czasie kontaktować się z tą samą Legendą.
Nie zawsze trzeba wykorzystywać Legendy tylko do walki. Sięgnięcie umysłem w Mgły i nawiązanie kontaktu z Legendarnym kowalem może się przydać każdej postaci, która pragnie wykuwać miecze lub topory, uzdrowiciele będą chcieli kontaktować się z tymi Legendami, które znały się na ich fachu najlepiej. Możliwości jest wiele, pod tym względem można sobie pozwolić na duże pole do popisu.
Nie mniej jednak należy wspomnieć, że status Legendy nie będzie przypisywany byle komu. Herold, elitarna specjalizacja Revenanta pozwala na kontaktowanie się z Glint, smoczycą. Jest to byt wyjątkowo silny. Próba odnalezienia dajmy na to dziadka naszej postaci i przywołanie jego mocy jako Legendę można porównać do szukania jednego szarego ziarnka piasku pośród tysiąca żółtych. Tylko istoty które w jakiś sposób przeszły na karty historii Tyrii i władały ponadprzeciętną mocą są "widoczne" we Mgłach.


==Jak uniknąć błędów grając Revenantem roleplay?==
1. Znajdź nauczyciela który pokaże CI mgielne kung fu


*Uzewnętrznianie się Legendy - Legenda nie jest w stanie przejąć Revenanta na własność. Legenda można rozmawiać TYLKO i WYŁĄCZNIE z Revenantem. Ten z kolei, może dla ciekawskich przekazywać co powiedziała mu Legenda.
2. Medytuj, jak nie ćwiczysz mgielnego kung-fu. Znajdź swoją legendę. Nie trać wiary. Chyba, że mija rok, to albo do bani medytujesz albo jesteś beztalenciem i nie umiesz znaleźć nawet zmyślonego kolegi.}}
*Revenanci nie są ślepi. Opaski noszą by wyostrzyć swój magiczny wzrok.
*<span style="color: green">'''Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę).} Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.'''</span>
*Legenda ma swój charakter. Musisz o tym pamiętać odgrywając swojego Revenanta. Sprawdź oficjalne wiki GW2 aby dowiedzieć się więcej o postaci którą przyjmiesz jaką swoją Legendę.
*<span style="color: green">'''Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.'''</span>
*Pamiętaj o treningu! Sięgnięcie w Mgły nie jest tak proste jak się może wydawać. Pomimo tego, że wiedza o tym staje się bardzo popularna, z Legendą nie poznaje się już pierwszego dnia.  
*<span style="color: green">'''Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.'''</span>
*Revenanci '''nie są ślepi'''. Opaski noszą, by wyostrzyć swój magiczny wzrok.
*Legenda nie jest w stanie przejąć kontroli nad revenantem.
*Legend może być znacznie więcej niż tych mechanicznych. Szukając Legendy dla swojej postaci, sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1.
*Legenda ma swój charakter. Musisz o tym pamiętać, odgrywając swojego Revenanta. Sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1, aby dowiedzieć się więcej o postaci, którą przyjmiesz jaką swoją Legendę.
*Pamiętaj o tym, że osobowość Legendy może Cię kształtować. My w klimacie tego nie usłyszymy, ale zastanów się, jak zareagowałaby na Twoje poczynania?  
*Pamiętaj o tym, że osobowość Legendy może Cię kształtować. My w klimacie tego nie usłyszymy, ale zastanów się, jak zareagowałaby na Twoje poczynania?  
*Revenanci mogą korzystać z tylu Legend, z iloma mają dobre relacje. Nie ma czegoś takiego jak Mistbook, trzeba pielęgnować swoje kontakty z legendarnymi bytami.  
*Legenda można rozmawiać TYLKO i WYŁĄCZNIE z revenantem. Ten z kolei może przekazywać innym, co powiedziała mu Legenda.
*Niektóre Legendy mogą okazać się zbyt silne do okiełznania.  
*Revenanci mogą korzystać z tylu Legend, z iloma potrafią podtrzymać stałe relacje. Nie ma czegoś takiego jak Mistbook, trzeba pielęgnować swoje kontakty z legendarnymi bytami. Nie oznacza to jednak, że ci mogą wykorzystywać umiejętności wszystkich Legend w tym samym czasie - '''w danym momencie tylko jedna legenda może być aktywna''', a przy zmianie legendy należy ją wezwać i przywołać jej moc, co można porównać do "dostrojenia" się.
*Niektóre Legendy mogą okazać się zbyt silne do okiełznania dla danej osoby.
*Pamiętaj o treningu! Sięgnięcie w Mgły nie jest tak proste, jak się może wydawać. Pomimo tego, że wiedza o tym jest bardziej popularna niż była, z Legendą nie poznaje się już pierwszego dnia.


==Podsumowanie==


Na dobrą sprawę Revenant póki co jest możliwością do ulżenia swojej kreatywności. Legend może być znacznie więcej niż tych mechanicznych. Raz jeszcze - należy pamiętać o relacji Legenda-Revenant, gdyż to ona jest najistotniejszym aspektem tej klasy.
=Spis aktywnych postaci będących fabularnie revanantami=
[https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Kategoria:Revenant Kategoria na wiki]


[[Kategoria: Pomoc]]
[[Kategoria: Pomoc]]
[[Kategoria:Klasy postaci]]
[[Kategoria:Lore z gry]]

Aktualna wersja na dzień 18:26, 23 lip 2024

Revenanci manipulują energią z Mgieł, by przyzywać moce legend przeszłości, dzięki którym są w stanie zdominować przeciwników, siać zamęt i zniszczenie na polu bitwy, a także wspomagać swoich sojuszników.

— Nieznany

Revenanci to nurt magicznych umiejętności rozpoczęty wraz z powrotem Trybuna Rytlocka Brimstone'a z Mgieł podczas kampanii Paktu przeciw Mordremothowi, smokowi dżungli. Revenanci wzmacniają swoje ciosy i zaklęcia mocą czerpaną z Mgieł. Najważniejszym aspektem Revenanta jest jego relacja ze wspomnieniem legendarnego bytu, obecnie zamieszkującym Mgły. Wskutek tej komunikacji, Revenant jest w stanie pozyskać zdolności odzwierciedlające moc wybranej legendy.

Charakterystyka Magii

Aby zostać Revenantem, nie trzeba odwiedzać Mgieł. Zostać nim może każdy: wystarczy mieć zapał, Magia Mgieł może zostać wykorzystana na wiele sposobów - do leczenia, zapobiegania obrażeń, atakowania czy nawet do porozmawiania z legendą z czystej ciekawości. Revenant poza arsenałem umiejętności w postaci ulepszania swoich ataków surową energią Mgieł potrafi również porozumiewać się ze wspomnieniami postaci, które swego czasu odcisnęły wyraźne piętno w historii. Takie postaci nazywa się Legendami. Wśród najczęściej wykorzystywanych Legend wyróżnia się: Jalis Ironhammer i jego zdolności obronne i posługiwania się młotami, Shiro Tagachi jako legendarny zabójca, ceniony za zdolności szybkiego poruszania się po polu bitwy i zasypywania wrogów gradem ciosów, centaur Ventari, który użycza mgielnej kopii tzw. Tablicy Ventariego i używania jej do leczenia ran, oczyszczania z przypadłości i ochrony przed pociskami, Demon Mallyx wraz ze zdolnością przejmowania przypadłości i transformacji w celu zwiększenia swoich zdolności bojowych. Wspomniane wyżej przykłady są zaledwie wierzchołkiem góry lodowej, jaką oferuje kontakt z Legendą. Poza najpopularniejszymi, Revenanci mogą sięgnąć po wspomnienie innych postaci z historii Tyrii. Muszą to być jednak istoty, które faktycznie pojawiły się w uniwersum Guild Wars - o ile gracz może utworzyć zdolności i moce odwzorowujące daną postać, nie dopuszczamy wprowadzania postaci które w świecie gry nigdy się nie pojawiły. Źródłem magicznych umiejętności Revenanta jest Moc czerpana z Mgieł, a także bezpośrednio od Legendy - nie jest to jednak nieskończone źródło i wymaga przerwy na jej regenerację. Aby zapanować nad umiejętnościami użyczonymi revenantowi przez Legendę, wymagany jest trening, tak jak dla każdego innego rodzaju magicznych umiejętności.

Revenant - typowe umiejętności i przykłady

  • Skoki przez mgły / teleportacje - Revenant potrafi przenieść się z jednego miejsca w drugie przy pomocy zaklęcia zbliżonego działaniem do Kroku cienia Złodzieja. Przenieść się można w miejsce znajdujące się w zasięgu wzroku. Revenant może przenieść się wraz z drugą osobą w przód / w tył, lecz musi tę osobę złapać
  • Przyciągające wyrwy - Utworzenie szczeliny między światem rzeczywistym a Mgłami. Takie twory potrafią przyciągnąć doń osoby lub przedmioty a także revenanta. Osoby i przedmioty nie mogą zostać wessane do Mgieł poprzez takie wyrwy , tak samo jak Revenant nie może wyciągnąć czegoś lub kogoś przez wyrwę.
  • Zaklęcia na broń - Sprawienie, że ostrze revenanta nakłada efekt Oszronienia, Podpalenia, Trucizny itp.
  • Mgielne łańcuchy - Tworzenie łańcuchów z energii Mgieł aby unieruchomić przeciwnika
  • Mgielne kopie oręża - Uformowanie mocy Mgieł na kształt broni, np. młota.
  • Bariery / zapory - Mgielne kopuły i ściany mające na celu zatrzymać wrogie pociski.

Legenda

Kontakt z Legendą jest najważniejszym aspektem odgrywania revenanta. Legendy to mgielne echa postaci, które dokonały czegoś wielkiego i zapisały się na kartach historii Tyrii - niezależnie od tego czy jako paragon dobra, czy źródło wielkiego cierpienia. Echa Legend dostępne są dla revenantów, którzy potrafią sięgnąć swym umysłem do Mgieł i nawiązać kontakt z Legendą i następnie użyć jej zdolności dla swej przewagi. Możliwe jest odnalezienie dowolnej postaci z uniwersum GW1 i GW2, dobrych, złych lub moralnie szarych. Utrzymywanie dobrej relacji z Legendą pozwoli revenantowi o wiele łatwiej posługiwać się zdolnościami przez nią użyczonymi. W przypadku opornych Legend, revenant może zmusić je do posłuszeństwa i wydrzeć ich moce siłą. Revenanci słabej woli mogą zostać przytłoczeni przez Legendy, z którymi się skontaktowali. W przypadku podłych charakterów o wielkiej mocy, revenant może mieć trudność w utrzymywaniu jej w ryzach. Doświadczeni revenanci potrafią całkowicie odciąć się od szkodliwej Legendy, zaś początkującym zaleca się używanie przepaski na oczy w celu większego skupienia. Legendy nie muszą być wykorzystywane wyłącznie do walki. Sięgnięcie umysłem w Mgły i nawiązanie kontaktu z Legendarnym kowalem może się przydać każdej postaci, która pragnie wykuwać miecze lub topory, zaś uzdrowiciele mogą chcieć skontaktować się z tymi Legendami, które znały się na najlepiej na uzdrawianiu. Ważne - wielu revenantów może w tym samym czasie kontaktować się z tą samą Legendą, jednakże nie pozwala to na komunikację między revenantami poprzez tą samą Legendę. Należy pamiętać, że najłatwiej skontaktować się z Legendami które odbiły silne piętno na historii Tyrii. Szukanie mniej znanych postaci, a nawet echa swych przodków może być niczym poszukiwanie igły w stogu siana, jeżeli nie były to postaci zasłużone.

Herald

Czując w sobie wielkie powołanie i zew przeznaczenia, Heraldzi to revenanci którzy wykorzystują moce Glint. Dzięki licznym zdolnościom uzdrawiającym i wspierającym nadanym przez Kryształową Smoczycę, heraldzi stali się bastionem każdej bojowej drużyny. Ich zdolności mogą być utrzymywane dopóki, dopóty są w stanie pobierać moc z Mgieł.

— Nieznany

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni

Historia

Pierwszym Heraldem oraz pierwszym revenantem był Rytlock Brimstone, który po udanej próbie odzyskania miecza Sohotina z Mgieł powrócił, gdy flota Paktu rozbiła się podczas kampanii w Maguumie. Od tego czasu coraz więcej revenantów mogło czerpać z mocy Glint, otrzymując tym samym dostęp do tzw. Aspektów Glint.

Możliwości specjalizacji

  • Aspekty Glint - zaklęcia pasywne, które ograniczają zdolność pobierania energii przez Revenanta. Im więcej Aspektów uruchomionych jest naraz, tym mniej mocy Revenant jest w stanie odzyskać.

Samo pasywne działanie Aspektów polega na zaklinaniu swych sojuszników pozytywnymi zaklęciami takimi jak Potęga, Furia czy Regeneracja. Facet - link do GW2 Wiki

  • Uwolnienie Aspektu - zaklęcie aktywne, polegające na uwolnieniu mocy wybranego Aspektu. Posiada silniejsze działanie niż efekt aktywny, min. przyzwanie smoczego oddechu, ujawnienie osób niewidzialnych, itd. Facet (Consume) - link do GW2 Wiki
  • Leczące / wzmacniające pociski - Heraldzi potrafią wystrzelić przeróżne zaklęcia w swych sojuszników, które dopomogą im w regeneracji ran lub zaklną pozytywnym efektem.

Renegat

Będąca symbolem oporu wobec tyranicznej władzy, Kalla Scorchrazor w tajemnicy szkoliła samice Krwawego, Żelaznego i Popielnego legionu by doprowadzić do upadku kasty szamanów Płomiennego Legionu. Dziś echo tejże bohaterki użycza revenantom swych zdolności, inspirując ich w walce, pozwalając zasypać wrogów gradem strzał a nawet przyzwać duchy członków bandy.

— Nieznany

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni

Historia

Pierwsi Renegaci pojawili się niedługo po przywróceniu kontaktów z Eloną. Nazwa profesji została nadana na cześć Legendy - Kalli Scorchrazor, która wsławiła się wywołaniem buntu wśród Legionów. Revenanci czerpiący moc z Legendy Kalli nauczyli się otwierać portale między światem prawdziwym a mgłami, pozwalające na przyzwanie ostrzału lub zmiany kierunku, z którego nadejdzie wystrzelona przez nich strzała.

Możliwości specjalizacji

  • Zapał Kalli - atakując swych przeciwników, revenant zostaje zainspirowany przez Legendę Kalli. Zapał zwiększa zadawane obrażenia. Kalla's Fervor - link do GW2 Wiki
  • Rozkazy z Cytadeli - proste zaklęcia użyczone przez Kallę Scorchrazor. Dzięki nim Renegat potrafi zakląć pozytywnym efektem swych sojuszników a nawet przyzwać dodatkowy ostrzał z mgielnego echa Cytadeli wszystkich Legionów. Citadel Order - link do GW2 Wiki
  • Duchy bandy - Kalla umożliwia revenantom przyzwanie duchów członków swej bandy. Duchy potrafią leczyć sojuszników, ranić wrogów, lub nakładać pozytywne czy negatywne efekty na jednych lub drugich. Duchy funkcjonują podobnie do fantazmów - wykonują konkretną akcję w przeciągu kilku sekund, są materialne i mogą zostać zniszczone. Legendary Renegade Stance - link do GW2 Wiki
  • Mgielne portale - Renegaci do mistrzostwa opanowali sztukę posługiwania się portalami. W połączeniu z ich ulubioną bronią - krótkim łukiem, potrafią strzelić w niewielki portal, który wyrzuci strzałę np. za plecami wroga. Renegaci potrafią stworzyć kilka takich portali jednocześnie.

Windykator

Archemorus z Luksonów i Święty Viktor z Kurzików byli niegdyś śmiertelnymi wrogami. Zdrada Shiro Tagachi zmusiła ich do połączenia sił i zabicia zdrajcy, kosztem własnego życia. Ich pojednanie i poświęcenie w imię wyższego dobra odcisnęło silne piętno w Mgłach, dlatego revenanci zwani Windykatorami potrafią zaczerpnąć mocy nie jednej osoby, lecz legendarnego przymierza pomiędzy Luksonami i Kurzikami. Przyzywając Legendę Przymierza, Windykatorzy wykorzystują jednocześnie biegłość Archemorusa w walce, jak i zdolności uzdrawiające i wspierające Świętego Viktora.

— Nieznany

Poziom trudności w opanowaniu specjalizacji - Średni

Poziom trudności w znalezieniu mistrzów - Średni

Historia

Niewielu śmiałków potrafiło ominąć armadę nieumarłych i dotrzeć do Kintaju przed rokiem 1335. Osobom którym się to udało nie zawsze było dane wrócić do Tyrii. Wśród tych osób byli również revenanci, którzy przynieśli wiedzę o czerpaniu mocy z Mgieł do Cesarstwa. Kintajscy revenanci zaczerpnęli więc mocy bohaterów swojej nacji - Archemorusa i Świętego Viktora oraz ich przymierza które przeszło do historii. Wyposażeni w zdolności Luksonów oparte na agresywnym trybie walki oraz kurzickie zaklęcia lecznicze, Windykatorzy mogą również przyzwać mgielne kopie artefaktów związanych z Przymierzem - Włócznię Archemorusa oraz Urnę Świętego Viktora.

Możliwości specjalizacji

  • Legenda Przymierza - Windykatorzy potrafią wykorzystywać zdolności dwóch osób - Archemorusa i Świętego Viktora. Legendary Alliance Stance - link do GW2 Wiki
  • Skok w Mgły - w odróżnieniu od innych, Windykatorzy unikają obrażeń wykonując wysoki skok z pomocą magii mgieł i brutalne lądowanie w wybranym miejscu. Nie oznacza to, że zapomnieli jak wykonać zwykły uskok. Dodatkowo efekty tegoż lądowania mogą być różne w zależności od preferencji revenanta, np. zadanie obrażeń przy lądowaniu lub uleczenie osób dookoła. Taki skok kosztuje revenanta dużo energii fizycznej i magicznej. Tenacious Ruin - link do GW2 Wiki
  • Odzyskiwanie sił z pomocą Mgieł - by sprostać wymaganiom prawidłowego Skoku w Mgły i lądowania, Windykatorzy wypracowali umiejętności odzyskiwania utraconych sił poprzez jednorazowe uzupełnienie z Mgieł. Energy Meld - link do GW2 Wiki

Łączenie specjalizacji

Łączenie specjalizacji w przypadku revenanta jest całkowicie dopuszczalne. Revenant może utrzymywać dobry kontakt zarówno z Glint jak i Kallą, lub z Kallą i Przymierzem.

Wskazówki do RP

How to Revenant:

1. masz magię mgieł. Możesz w mgliste karate i teleporty i bariery.

2. masz magię legendy. Wymyśl se co chcesz, spoko by to była porządna postać, znana

3. nie mozesz mieć 2 legend naraz aktywnych bo Ci sie we łbie pomiesza

4. do legend dostrajasz sie jak elek do żywiolu

5. nie możesz non stop uzywac skilli legendy bo się zmęczy i powie Ci "ja pas"


How to train your revenant?

1. Znajdź nauczyciela który pokaże CI mgielne kung fu

2. Medytuj, jak nie ćwiczysz mgielnego kung-fu. Znajdź swoją legendę. Nie trać wiary. Chyba, że mija rok, to albo do bani medytujesz albo jesteś beztalenciem i nie umiesz znaleźć nawet zmyślonego kolegi.

— Nish - "Tłuste Rozkminy"

  • Aby korzystać z zaklęć potrzebujesz katalizatora - czegoś, co umożliwi Ci tkanie magii. Może to być broń bądź inny, dowolny przedmiot do tego stworzony (Fokus, który przybiera dowolną formę).} Tkanie magii bez katalizatora jest bardzo wyczerpujące.
  • Broń, z której korzystasz może być dowolna. Nie musisz kierować się tym co gra pokazuje nam mechanicznie.
  • Każda profesja może mieć w zanadrzu jakieś słabe zaklęcie leczące samego siebie. Będzie ono w stanie wyleczyć co najwyżej niewielkie rany. Przy poważnych obrażeniach konieczna jest wizyta u wykwalifikowanego medyka.
  • Revenanci nie są ślepi. Opaski noszą, by wyostrzyć swój magiczny wzrok.
  • Legenda nie jest w stanie przejąć kontroli nad revenantem.
  • Legend może być znacznie więcej niż tych mechanicznych. Szukając Legendy dla swojej postaci, sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1.
  • Legenda ma swój charakter. Musisz o tym pamiętać, odgrywając swojego Revenanta. Sprawdź oficjalne wiki GW2/GW1, aby dowiedzieć się więcej o postaci, którą przyjmiesz jaką swoją Legendę.
  • Pamiętaj o tym, że osobowość Legendy może Cię kształtować. My w klimacie tego nie usłyszymy, ale zastanów się, jak zareagowałaby na Twoje poczynania?
  • Legenda można rozmawiać TYLKO i WYŁĄCZNIE z revenantem. Ten z kolei może przekazywać innym, co powiedziała mu Legenda.
  • Revenanci mogą korzystać z tylu Legend, z iloma potrafią podtrzymać stałe relacje. Nie ma czegoś takiego jak Mistbook, trzeba pielęgnować swoje kontakty z legendarnymi bytami. Nie oznacza to jednak, że ci mogą wykorzystywać umiejętności wszystkich Legend w tym samym czasie - w danym momencie tylko jedna legenda może być aktywna, a przy zmianie legendy należy ją wezwać i przywołać jej moc, co można porównać do "dostrojenia" się.
  • Niektóre Legendy mogą okazać się zbyt silne do okiełznania dla danej osoby.
  • Pamiętaj o treningu! Sięgnięcie w Mgły nie jest tak proste, jak się może wydawać. Pomimo tego, że wiedza o tym jest bardziej popularna niż była, z Legendą nie poznaje się już pierwszego dnia.


Spis aktywnych postaci będących fabularnie revanantami

Kategoria na wiki