Daenir: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Daenir (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 22: Linia 22:


== Charakter ==
== Charakter ==
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nadwyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nad wyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością.
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.
Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty.
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu.  
Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu.  
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społęczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.
Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społeczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.
 
 


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.
  Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnać. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników.  
 
  Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerchą brzechwę, a metalow grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem.  
-Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnąć. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników.  
  Strzała rozpraszająca - strzała skłąda się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał.  
-Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerszą brzechwę, a metalowy grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem.    
 
-Strzała rozpraszająca - strzała składa się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał.  
  walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte.
 
  Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczajacych go niemiluchów.  
walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte.  
  Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.  
 
 
Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczających go niemiluchów.  
 
Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Ślizga się wtedy, wyginając się jak baletnica. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.  
 
 


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką.
- Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne.
-Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi. 
- mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał.
-Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany.
- różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?


-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką.
- Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne.
-Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi. 
- mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał.
-Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany.


- różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?


== Krótka historia ==
== Krótka historia ==
Linia 56: Linia 66:


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
-Tuż za łukciem, gdzie powinna być normalna rośłinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd.  
-Tuż za łokciem, gdzie powinna być normalna roślinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd.  


-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.
-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.
Linia 65: Linia 75:




[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Nieaktywne]]

Aktualna wersja na dzień 13:03, 28 lip 2024

Daenir
Plik:(wip)
Rasa

Sylvari

Płeć

mężczyzna

Wiek

16 lat

Klasa

łowca

Przydomek

brak

Rola w Lidze

rekrut

Filar

brak

Powiązane organizacje

brak

Bliscy

Ethir(brat), Teffu (przybrana córka)

Status postaci

główna

Gracz

-


Wygląd

-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem.


Charakter

Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nad wyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością. Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty. Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społeczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.


Umiejętności Bojowe

Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.

-Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnąć. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. -Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerszą brzechwę, a metalowy grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem. -Strzała rozpraszająca - strzała składa się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał.

walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte.

Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczających go niemiluchów.

Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Ślizga się wtedy, wyginając się jak baletnica. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.


Ekwipunek

-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką.

- Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne.

-Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi.

- mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał.

-Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany.

- różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?

Krótka historia

Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową. Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone, które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie. Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą. Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.

Plotki/Ciekawostki

-Tuż za łokciem, gdzie powinna być normalna roślinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd.

-Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu.

-Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać.

-Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy.