Erissa Swordblossom: Różnice pomiędzy wersjami
Level up! |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=GIufkLyJuMM muzyczny] | Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=GIufkLyJuMM muzyczny]. Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=6-_JxiLl0Xs bojowy] | ||
{{Postać | {{Postać | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
|organizacje=Vigil | |organizacje=Vigil | ||
|filar=brak | |filar=brak | ||
|rodzina= | |rodzina=pozostali sylvari | ||
|status=Alternatywna | |status=Alternatywna | ||
|gracz=[[Użytkownik:Lunaris|Lunar]] | |||
}} | }} | ||
| Linia 23: | Linia 24: | ||
== Umiejętności Bojowe == | == Umiejętności Bojowe == | ||
Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. Poza umiejętnościami walki parą mieczy, Erissa umie ranić na różne sposoby. | |||
Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. | |||
Kastety - dzięki Mgielnym mocom Erissa potrafi wysyłać uderzenie w formie mglistych pięści, dodając atakom zasięg i obrażenia. | |||
*Fala przemocy - uderzenie z obu rąk wysyła stożek Mglistej, raniącej magii, mający szansę na powalenie trafionych. | |||
*Reperkusja - Erissa blokuje następny wymierzony w nią cios, po czym oddaje jego moc atakującemu. | |||
*Kop żurawia - zręczne kopnięcie z wyskoku pozwala jej na nagły atak lub przemieszczenie na polu bitwy. | |||
*Smocza Pięść - Erissa wybija się aby płonacym uppercutem zmieść mordę oponenta z powierzchni Tyrii. | |||
Teinai - Kintajska mistrzyni żywiołów. Wiele zaklęć posiadało swe nazwy od niej. | |||
*Kryształy Teinai - każdy cios posyła również w cel zabójczo ostry kryształ, głęboko wbiający się w ciała. Działą zasięgowo jak i wręcz. | |||
*Wiatry Teinai - Erissa przyśpiesza swe ruchy korzystając z zimnego prądu powietrza, wyziębiającego oponentów obok niej. | |||
*Lód Teinai - otacza ciało revenantki płaszczem wpół płynnego lodu. Pancerz ten chroni przed obrażeniami póki się nie rozpadnie. | |||
*Gwiezdna Eksplozja (elitarna) - eksplodujące uderzenie gwiazdy przeskakuje między wrogami, rozrywajac i podpalając cele. | |||
Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość. | Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość. | ||
*"MÓJ HAJS!" - gniewny wrzask przyprawia oponentów o zamęt. Nie będąc pewnymi o jaką kasę chodzi kręcą się póki zamęt nie przejdzie. | |||
*Pijany Mistrz - postawa zwiększająca szansę na unik jak i równowagę. Jeżeli Erissa napije się trunku, otrzymuje gwałtowną regenerację. | |||
*"KILROY STONESKIN!" - okrzyk ten obdarza revenantkę oraz jej sojuszników Furią i zwiększoną mocą. Każdy kolejny cios w tego samego przeciwnika zwiększa przebicie pancerza Erissy. | |||
*Zmazanie Obrazy (elitarna) - Erissa koncentruje moc swej legendy w jednym ciosie. Jeżeli to naładowane uderzenie trafi, Erissa otrzymuje wachlarz wzmocnień. Przy zabiciu tym ciosem, wzmocnienia trwają dłużej, zdejmujac przypadłości. | |||
== Ekwipunek == | == Ekwipunek == | ||
Szpony Pasji - bliżniacze szable o rozgrzanych magią żaru ostrzach. Zaklęcie ułatwia radzenie sobie z pancerzami oponentów. | |||
Kastety - wyposażone w sigile Mocy i Impaktu służą Erissie to rozbijania pancerzy, miażdzenia ciała i łamania kości potężnymi uderzeniami uzbrojonych pięści. | |||
"Jarzębina" - snajperka Vigil. | |||
Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil. | Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil. | ||
Zbroja mieszana - | Zbroja mieszana - Mithrilowy kirys, nogawice, naramienniki oraz hełm wzbogacone o zaklęte buty i rękawice. | ||
Buty i Rękawicę Burzliwej Mgły - zaklęte części pozwalają właścicielce na precyzyjne kroki, zwinne susy oraz niszczące ciosy. | |||
Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna. | Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna. | ||
Plecak - mieści w sobie posłanie, racje żywnościowe, race, zapalniczkę, lunetę, zestaw do dbania o uzbrojenie, apteczkę, parę butelek wina, lampę, słodycze. | |||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
| Linia 46: | Linia 63: | ||
Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów. | Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów. | ||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Sylvari]][[Kategoria:Revenant]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:16, 28 lip 2024
| Erissa Swordblossom | |
|---|---|
![]() | |
| Rasa |
sylvari |
| Płeć |
♀ |
| Wiek |
5 |
| Klasa |
revenant |
| Przydomek |
Tancerka |
| Rola w Lidze |
brak |
| Filar |
brak |
| Powiązane organizacje |
Vigil |
| Bliscy |
pozostali sylvari |
| Status postaci |
Alternatywna |
| Gracz | |
Wygląd
Wysoka sylvari o ciemnoróżowej korze, bursztynowych oczach, fioletowych liściach oraz niebieskim glowie. Porusza się z gracją, nie ważne czy walczy, czy tańczy. Najczęściej ubrana jest w elegancki strój zostawiający jak największą swobodę ruchów.
Charakter
Swawolna i tajemnicza sylvari z Cyklu nocy. Mimo dość hedonistycznego i ciekawskiego podejścia do świata stara się walczyć ze wszystkim tym co położyłoby kres sztuce i tańcu. Otwarta na nowe przyjemności oraz doznania. Jest straszliwie łasa na wszelkie słodkości, które jest w stanie zjeść hurtowe ilości. Usprawiedliwia to tym, że zarabia na życie ruchem. Lubi być w centrum uwagi, głównie na scenie.
Umiejętności Bojowe
Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. Poza umiejętnościami walki parą mieczy, Erissa umie ranić na różne sposoby.
Kastety - dzięki Mgielnym mocom Erissa potrafi wysyłać uderzenie w formie mglistych pięści, dodając atakom zasięg i obrażenia.
- Fala przemocy - uderzenie z obu rąk wysyła stożek Mglistej, raniącej magii, mający szansę na powalenie trafionych.
- Reperkusja - Erissa blokuje następny wymierzony w nią cios, po czym oddaje jego moc atakującemu.
- Kop żurawia - zręczne kopnięcie z wyskoku pozwala jej na nagły atak lub przemieszczenie na polu bitwy.
- Smocza Pięść - Erissa wybija się aby płonacym uppercutem zmieść mordę oponenta z powierzchni Tyrii.
Teinai - Kintajska mistrzyni żywiołów. Wiele zaklęć posiadało swe nazwy od niej.
- Kryształy Teinai - każdy cios posyła również w cel zabójczo ostry kryształ, głęboko wbiający się w ciała. Działą zasięgowo jak i wręcz.
- Wiatry Teinai - Erissa przyśpiesza swe ruchy korzystając z zimnego prądu powietrza, wyziębiającego oponentów obok niej.
- Lód Teinai - otacza ciało revenantki płaszczem wpół płynnego lodu. Pancerz ten chroni przed obrażeniami póki się nie rozpadnie.
- Gwiezdna Eksplozja (elitarna) - eksplodujące uderzenie gwiazdy przeskakuje między wrogami, rozrywajac i podpalając cele.
Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość.
- "MÓJ HAJS!" - gniewny wrzask przyprawia oponentów o zamęt. Nie będąc pewnymi o jaką kasę chodzi kręcą się póki zamęt nie przejdzie.
- Pijany Mistrz - postawa zwiększająca szansę na unik jak i równowagę. Jeżeli Erissa napije się trunku, otrzymuje gwałtowną regenerację.
- "KILROY STONESKIN!" - okrzyk ten obdarza revenantkę oraz jej sojuszników Furią i zwiększoną mocą. Każdy kolejny cios w tego samego przeciwnika zwiększa przebicie pancerza Erissy.
- Zmazanie Obrazy (elitarna) - Erissa koncentruje moc swej legendy w jednym ciosie. Jeżeli to naładowane uderzenie trafi, Erissa otrzymuje wachlarz wzmocnień. Przy zabiciu tym ciosem, wzmocnienia trwają dłużej, zdejmujac przypadłości.
Ekwipunek
Szpony Pasji - bliżniacze szable o rozgrzanych magią żaru ostrzach. Zaklęcie ułatwia radzenie sobie z pancerzami oponentów. Kastety - wyposażone w sigile Mocy i Impaktu służą Erissie to rozbijania pancerzy, miażdzenia ciała i łamania kości potężnymi uderzeniami uzbrojonych pięści. "Jarzębina" - snajperka Vigil.
Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.
Zbroja mieszana - Mithrilowy kirys, nogawice, naramienniki oraz hełm wzbogacone o zaklęte buty i rękawice. Buty i Rękawicę Burzliwej Mgły - zaklęte części pozwalają właścicielce na precyzyjne kroki, zwinne susy oraz niszczące ciosy.
Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna.
Plecak - mieści w sobie posłanie, racje żywnościowe, race, zapalniczkę, lunetę, zestaw do dbania o uzbrojenie, apteczkę, parę butelek wina, lampę, słodycze.
Plotki/Ciekawostki
Tańczy to tu, to tam, gdzie poniosą ją nogi. Nigdy nie tańczy w tych samych miejscach dwa razy pod rząd. Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.
Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów.
