Erissa Swordblossom: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lunaris (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=GIufkLyJuMM muzyczny]. Motyw [https://www.youtube.com/watch?v=6-_JxiLl0Xs bojowy]
{{Postać
{{Postać
|portret=
|portret=Erissa.png
|imie=Erissa Swordblossom
|imie=Erissa Swordblossom
|rasa=sylvari
|rasa=sylvari
|plec= ♀
|plec= ♀
|klasa=revenant
|klasa=revenant
|wiek=4
|wiek=5
|tytul=Tancerka  
|tytul=Tancerka  
|rola= brak
|rola= brak
|organizacje=Vigil
|organizacje=Vigil
|filar=brak
|filar=brak
|rodzina=brak
|rodzina=pozostali sylvari
|status=Alternatywna
|status=Alternatywna
|gracz=[[Użytkownik:Lunaris|Lunar]]
}}
}}


Linia 21: Linia 24:


== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności Bojowe ==
Jeszcze przed udaniem się do laboratorium Dessy, Erissa uczyła się sztuki walki dwoma mieczami oraz noszenia ciężkiej zbroi. Nie posiada może największej siły przez co preferuje precyzję i trafianie w szczeliny pancerza.
Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. Poza umiejętnościami walki parą mieczy, Erissa umie ranić na różne sposoby.
Erissa jako revenantka posiadana tą chwilę jedną legendę z którą utrzymuje kontakt.
 
Kastety - dzięki Mgielnym mocom Erissa potrafi wysyłać uderzenie w formie mglistych pięści, dodając atakom zasięg i obrażenia.
*Fala przemocy - uderzenie z obu rąk wysyła stożek Mglistej, raniącej magii, mający szansę na powalenie trafionych.
*Reperkusja - Erissa blokuje następny wymierzony w nią cios, po czym oddaje jego moc atakującemu.
*Kop żurawia - zręczne kopnięcie z wyskoku pozwala jej na nagły atak lub przemieszczenie na polu bitwy.
*Smocza Pięść - Erissa wybija się aby płonacym uppercutem zmieść mordę oponenta z powierzchni Tyrii.
 
Teinai - Kintajska mistrzyni żywiołów. Wiele zaklęć posiadało swe nazwy od niej.
*Kryształy Teinai - każdy cios posyła również w cel zabójczo ostry kryształ, głęboko wbiający się w ciała. Działą zasięgowo jak i wręcz.
*Wiatry Teinai - Erissa przyśpiesza swe ruchy korzystając z zimnego prądu powietrza, wyziębiającego oponentów obok niej.
*Lód Teinai - otacza ciało revenantki płaszczem wpół płynnego lodu. Pancerz ten chroni przed obrażeniami póki się nie rozpadnie.
*Gwiezdna Eksplozja (elitarna) - eksplodujące uderzenie gwiazdy przeskakuje między wrogami, rozrywajac i podpalając cele.


Xieng Huen - jedna z najlepiej znanych Canthańskich zabójczyń. Dzięki jej echu mobilność sylvari znacznie wzrosła dzięki mglistym krokom. Oprócz tego jej magia umożliwia Erissie łatwe znajdowanie punktów witalnych przeciwnika oraz pokrywanie broni jadem.
Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość.
*"MÓJ HAJS!" - gniewny wrzask przyprawia oponentów o zamęt. Nie będąc pewnymi o jaką kasę chodzi kręcą się póki zamęt nie przejdzie.
*Pijany Mistrz - postawa zwiększająca szansę na unik jak i równowagę. Jeżeli Erissa napije się trunku, otrzymuje gwałtowną regenerację.
*"KILROY STONESKIN!" - okrzyk ten obdarza revenantkę oraz jej sojuszników Furią i zwiększoną mocą. Każdy kolejny cios w tego samego przeciwnika zwiększa przebicie pancerza Erissy.
*Zmazanie Obrazy (elitarna) - Erissa koncentruje moc swej legendy w jednym ciosie. Jeżeli to naładowane uderzenie trafi, Erissa otrzymuje wachlarz wzmocnień. Przy zabiciu tym ciosem, wzmocnienia trwają dłużej, zdejmujac przypadłości.


== Ekwipunek ==
== Ekwipunek ==
Amulet Xieng - ten element biżuterii został zabrany z ciała martwej zabójczyni na końcu Fraktalu. Jako fragment jej historii, zawiera połączenie z jej legendą. Dzięki jego szeptom i pomocy członków Vigil, Erissa mogła rozpocząć naukę mgielnej magii.
Szpony Pasji - bliżniacze szable o rozgrzanych magią żaru ostrzach. Zaklęcie ułatwia radzenie sobie z pancerzami oponentów.
Kastety - wyposażone w sigile Mocy i Impaktu służą Erissie to rozbijania pancerzy, miażdzenia ciała i łamania kości potężnymi uderzeniami uzbrojonych pięści.
"Jarzębina" - snajperka Vigil.
 
Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.


Tempo i Rytm - bliżniacze rapiery używane do walki i dawania znać napalonym widzom iż w tańcu się nie maca.
Zbroja mieszana - Mithrilowy kirys, nogawice, naramienniki oraz hełm wzbogacone o zaklęte buty i rękawice.
Buty i Rękawicę Burzliwej Mgły - zaklęte części pozwalają właścicielce na precyzyjne kroki, zwinne susy oraz niszczące ciosy.


Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.
Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna.


Zbroja mieszana - stalowy hełm, naramienniki, rękawice i buty oraz kirys i nogawice z długimi, twardymi liśćmi.
Plecak - mieści w sobie posłanie, racje żywnościowe, race, zapalniczkę, lunetę, zestaw do dbania o uzbrojenie, apteczkę, parę butelek wina, lampę, słodycze.


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
Linia 39: Linia 62:
Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.
Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.


[[Kategoria:Karty postaci]]
Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów.
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Sylvari]][[Kategoria:Revenant]]

Aktualna wersja na dzień 13:16, 28 lip 2024

Motyw muzyczny. Motyw bojowy

Erissa Swordblossom
Rasa

sylvari

Płeć

Wiek

5

Klasa

revenant

Przydomek

Tancerka

Rola w Lidze

brak

Filar

brak

Powiązane organizacje

Vigil

Bliscy

pozostali sylvari

Status postaci

Alternatywna

Gracz

Lunar


Wygląd

Wysoka sylvari o ciemnoróżowej korze, bursztynowych oczach, fioletowych liściach oraz niebieskim glowie. Porusza się z gracją, nie ważne czy walczy, czy tańczy. Najczęściej ubrana jest w elegancki strój zostawiający jak największą swobodę ruchów.

Charakter

Swawolna i tajemnicza sylvari z Cyklu nocy. Mimo dość hedonistycznego i ciekawskiego podejścia do świata stara się walczyć ze wszystkim tym co położyłoby kres sztuce i tańcu. Otwarta na nowe przyjemności oraz doznania. Jest straszliwie łasa na wszelkie słodkości, które jest w stanie zjeść hurtowe ilości. Usprawiedliwia to tym, że zarabia na życie ruchem. Lubi być w centrum uwagi, głównie na scenie.

Umiejętności Bojowe

Erissa jako revenantka posiada dwie legendy z którymi utrzymuje kontakt. Poza umiejętnościami walki parą mieczy, Erissa umie ranić na różne sposoby.

Kastety - dzięki Mgielnym mocom Erissa potrafi wysyłać uderzenie w formie mglistych pięści, dodając atakom zasięg i obrażenia.

  • Fala przemocy - uderzenie z obu rąk wysyła stożek Mglistej, raniącej magii, mający szansę na powalenie trafionych.
  • Reperkusja - Erissa blokuje następny wymierzony w nią cios, po czym oddaje jego moc atakującemu.
  • Kop żurawia - zręczne kopnięcie z wyskoku pozwala jej na nagły atak lub przemieszczenie na polu bitwy.
  • Smocza Pięść - Erissa wybija się aby płonacym uppercutem zmieść mordę oponenta z powierzchni Tyrii.

Teinai - Kintajska mistrzyni żywiołów. Wiele zaklęć posiadało swe nazwy od niej.

  • Kryształy Teinai - każdy cios posyła również w cel zabójczo ostry kryształ, głęboko wbiający się w ciała. Działą zasięgowo jak i wręcz.
  • Wiatry Teinai - Erissa przyśpiesza swe ruchy korzystając z zimnego prądu powietrza, wyziębiającego oponentów obok niej.
  • Lód Teinai - otacza ciało revenantki płaszczem wpół płynnego lodu. Pancerz ten chroni przed obrażeniami póki się nie rozpadnie.
  • Gwiezdna Eksplozja (elitarna) - eksplodujące uderzenie gwiazdy przeskakuje między wrogami, rozrywajac i podpalając cele.

Killroy Stoneskin - legenda krasnoluda bijącego swoimi kastetami wszystko co wisiało mu pieniądze. Kontaktując się z nim, pragnąc destrukcji Erissa wyzwala bardziej dynamiczną stronę natury. Dobywając pary kastetów jej uderzenia otrzymują potężną siłę a ciało masę i wytrzymałość.

  • "MÓJ HAJS!" - gniewny wrzask przyprawia oponentów o zamęt. Nie będąc pewnymi o jaką kasę chodzi kręcą się póki zamęt nie przejdzie.
  • Pijany Mistrz - postawa zwiększająca szansę na unik jak i równowagę. Jeżeli Erissa napije się trunku, otrzymuje gwałtowną regenerację.
  • "KILROY STONESKIN!" - okrzyk ten obdarza revenantkę oraz jej sojuszników Furią i zwiększoną mocą. Każdy kolejny cios w tego samego przeciwnika zwiększa przebicie pancerza Erissy.
  • Zmazanie Obrazy (elitarna) - Erissa koncentruje moc swej legendy w jednym ciosie. Jeżeli to naładowane uderzenie trafi, Erissa otrzymuje wachlarz wzmocnień. Przy zabiciu tym ciosem, wzmocnienia trwają dłużej, zdejmujac przypadłości.

Ekwipunek

Szpony Pasji - bliżniacze szable o rozgrzanych magią żaru ostrzach. Zaklęcie ułatwia radzenie sobie z pancerzami oponentów. Kastety - wyposażone w sigile Mocy i Impaktu służą Erissie to rozbijania pancerzy, miażdzenia ciała i łamania kości potężnymi uderzeniami uzbrojonych pięści. "Jarzębina" - snajperka Vigil.

Elegancki strój wieczorowy - w metalowym trójkącie kołnierza, na dekolcie, widać monetę Vigil.

Zbroja mieszana - Mithrilowy kirys, nogawice, naramienniki oraz hełm wzbogacone o zaklęte buty i rękawice. Buty i Rękawicę Burzliwej Mgły - zaklęte części pozwalają właścicielce na precyzyjne kroki, zwinne susy oraz niszczące ciosy.

Miniaturka szopa pracza - posiada w pyszczku sprytnie ukrytą pojemną torbę, zdolną pomieścić trzy przedmioty. Po pociągnięciu za ucho szop wypluwa potrzebny przedmior. Po pociągnięciu za ogon wystrzeliwuje losowy przedmiot z duzą mocą z pyska. Aktualnie znajduje się w nim nóż, ekskluzywna zabawka oraz kula dymna.

Plecak - mieści w sobie posłanie, racje żywnościowe, race, zapalniczkę, lunetę, zestaw do dbania o uzbrojenie, apteczkę, parę butelek wina, lampę, słodycze.

Plotki/Ciekawostki

Tańczy to tu, to tam, gdzie poniosą ją nogi. Nigdy nie tańczy w tych samych miejscach dwa razy pod rząd. Zna ją większość właścicieli oberż, karczm i zajazdów w Tyrii.

Aktualnie pracuje jako tancerka w klubie "Bukiet" w Lion's Arch. Będąc jedną z gwiazd tamtego przybytku posiada fanów.