Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Warden (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Garamond";font-size:16px;color:#FFFFFF;'>⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜</span>
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Garamond";font-size:16px;color:#FFFFFF;'>⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜</span>
|-
|-
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Karag.png|297px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Karag Jednooki.png|297px|center]]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Rasa</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Rasa</span>
Linia 15: Linia 15:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Wiek</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Wiek</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
◔  25 lat (1 Zeph. 1309 AE)</span>
◔  41 lat (1 Zeph. 1296 AE)</span>
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Profesja</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Profesja</span>
Linia 41: Linia 41:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Powiązania</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Powiązania</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
* Hoelbrak
* Liga Sześciu Filarów
* Loża Kruka
* Hoelbrak i Loża Kruka
* [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2061.msg10151#msg10151 Północna Kuźnia (Zamknięta)]
* [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2062.msg10165#msg10165 Południowa Kuźnia (Czynna)]
* Rynek Kintaju
* Rynek Kintaju
* Spółka Handlowa Czarny Lew</span>  
* Gubernator Duri Wang
* Spółka Handlowa Czarny Lew
* Mgielna Wojna
* Turniej w Sercu Mgieł
</span>  
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Wyznanie</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Wyznanie</span>
Linia 56: Linia 62:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Waga</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Waga</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
125 kg</span>
295 kg</span>
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Status</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); " align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Status</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); " |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
♚ Główna postać</span>
♚ Główna postać</span>
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Gracz</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
[[Użytkownik:Warden|<span style="color:#FFFFFF;">ᚸ Warden</span>]]</span>
|}
|}
<center>[[Plik:KaragLOGO.png]]</center>
<center>[[Plik:KaragLOGO.png]]</center>
Linia 68: Linia 78:
<span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span>
<span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zimową nocą gdy wielkie palenisko w Dreszczogórach ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, trzymając solidnie w garści duży młot. Dzierżony przedmiot upada, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Młoda, lecz już pokryta twardymi rysami twarz uwieńczona tatuażami, wbijała swój zielony, niebezpieczny i jednocześnie roztropny wzrok w tworzony oręż. Sylwetka Norna była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt, jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji... </span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji... </span>


<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span>
<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.</span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Był to deldrimorski magiczny pancerz - dzieło jakie nieliczni mistrzowie rzemieślnictwa potrafili wykuć.</span>


==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>==
Linia 78: Linia 88:


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los.</span><span style='font-family:"Book Antiqua";font-style:italic;font-size:17px;'>"Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...".</span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...</span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los.</span><span style='font-family:"Book Antiqua";font-style:italic;font-size:17px;'>"Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...".</span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...</span>
<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪᚪᛏᚩ ᚩᛄ ᛋᛖᚱᚳᛖ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.</span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.</span>
<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᚩᛄᚪ ᛏᚩ ᛘ ᛞᚢᛘᚪ</span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag pomimo swojego głośnego, energicznego i na ogół pozytywnego sposobu bycia, skrywa wewnątrz ogromny ciężar. W momentach słabości stara się być sam w Kuźni, by fizyczny ból oraz wysiłek znieczulił poczucie winy z licznych haniebnych błędów i wydarzeń przeszłości. Podczas walk można dostrzec u niego również brutalne i sadystyczne sposoby działania, wulgarne oraz pełne nienawiści słownictwo, które w istocie są odzwierciedleniem chęci wyzbycia się słabości z minionych dni oraz wynikających z nich ran. Norn mentalnie jest jednocześnie wyjątkowo silny, ale jednocześnie również słaby, zmęczony oraz wrażliwy. Przez to Karag szuka fizycznej ucieczki od swych własnych głęboko osadzonych problemów i wad, których jeszcze jako młody Norn nie identyfikuje i nie rozumie...</span>


==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ</span>==
Linia 86: Linia 102:
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Rzemieślnik</span>
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Rzemieślnik</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. Uczony przez własną matkę, Karag jest na poziomie średnio-zaawansowanym oraz potrafi naprawiać zbroje (średnie, ciężkie) i szeroki wachlarz oręży, zarówno próbować wytwarzać je na poziomie wyrobów z: </span><span style='font-weight:bold;'font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FF0000;'>Orichalcum (Tier 6).</span><span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> Umie również obrabiać materiały, konserwować osprzęt i ulepszać go do aktualnego poziomu umiejętności.
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. Karag jest na poziomie mistrzowskim, dorównując najznamienitszym rzemieślnikom w Tyrii. Potrafi tworzyć zbroje i oręże natury magicznej. Jego obecny poziom: </span><span style='font-weight:bold;'font-family:"Cinzel";'><span style='color:#EE00ff;'>Deldrimor (Tier 7).</span><span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> Potrafi obrabiać materiały, profesjonalnie konserwować osprzęt i ulepszać go do aktualnego poziomu umiejętności.
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]]
Linia 94: Linia 110:
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span>
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - (jeszcze zablokowane, przyszła historia odblokuje tę umiejętność).</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - Karag jedynie w szale bojowym jest w stanie przyjąć tą postać.</span>
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]]
Linia 125: Linia 141:
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E1.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Deldrimor_Eq.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Nornski Hełm</span>
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Magiczny Pancerz Płytowy (Deldrimor)</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Kulturowo zdobiony ciężki płytowy hełm, który jest upamiętnieniem przodków oraz ich wielkich dokonań. Posiada on rogi po obu stronach z upolowanego jelenia, co jest symbolem fortuny podczas przygód. Nosząc ten przedmiot, Karag reprezentuje z dumą Kruczego Ducha Dziczy.</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Potężne metalowe deldrimorskie pokrycie wyściełano elońskimi skórami, by zminimalizować odczuwanie uderzeń. Zgodnie z krasnoludzką tradycją, szlachetnie zdobiony by podkreślić rangę tego uposażenia. Wewnątrz zawarte są Insygnie ku czci imienia Gobrech'a - krasnoludzkiego mistrza rzemiosł, zwiększające magicznie siłę fizyczną oraz witalność. Obecne w pancerzu Kamienie Wizji tworzą również cienką barierę na deldrimorze, która zwiększa ochronę przeciw efektom magii ofensywnej. Ponadto pancerz zawiera kieszenie do ulepszeń: run oraz infuzji, które na dany moment puste.</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E2.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Kirys Karaga</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Ciężki płytowy element opancerzenia pokrywający klatkę piersiową, pod spodem znajduje się również skórzana okładnica przypominająca bluzę, mająca na celu zredukowanie odczuwanie impetu oraz zredukowanie energii od uderzeń. Pokryta jest również Nornskimi tradycyjnymi emblamatami.</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E3.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Futro Warga</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Ciepłe i wytrzymałe futro, które zdobi ramiona. Pochodzi z pierwszego Warga, jakiego upolował Karag. Nie jest jedynie dekoracją, ale również przemyślanie wykonaną ochroną, która pod skórą posiada dobrze osadzone i dopasowane płyty pancerza. </span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E4.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Stalowe Pięści</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Płytowe rękawice, które zostały wytworzone specjalnie do walki toporem oraz tarczą. Prawa ręka dzierżąca oręż, jest bardziej zabudowana, by uchronić dłoń przed zranieniem. Natomiast lewa, trzymająca tarczę jest lżejsza, lecz jednocześnie pozwala na wygodniejszą defensywę.</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E5.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Płytowe Spodnie</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Przypominają kolczą spódnicę, niemniej jednak z zewnątrz. Spodnie są bazowo wytworzone z utwardzonej skóry, która znajduje się pod dobrze dopasowanymi płytami, która ma na celu połączenie dobrej mobilności i swobody ruchów z świetną obroną. Na pasie dwie zawieszki, pierwsza na hełm, a druga na topór!</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E6.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Twarde Kroki</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Pancerne płytowe usztywnione buty, wygodne i wzmocnione wewnątrz skórą, stworzone z myślą o potężnych wyskokach, szarżach, kopnięciach i tworzeniu kraterów stopami oraz gwarancji dobrej mobilności. Można dzięki nim twardo stąpać po ziemi! Ponadto Karag umieścił w nich Runę Podróżnika, którą otrzymał jako podarunek z okazji Inicjacji. Sprawiają, że przez krótki czas Norn jest w stanie przyspieszyć i np. wzmocnić swą szarżę.</span>
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Plecak Kowala.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Plecak Kowala.png|centre|40px]]
Linia 178: Linia 174:
<span style='font-size:30px;'>ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ</span>
<span style='font-size:30px;'>ᚱᚩᛋᛏᚱᚩᛈᚾᛁ ᛋᛖᚱᚳᛖᛘ</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'> Na świat przybył w Dreszczogórach, a dokładniej w Loży Kruka znajdującej się w północnej części Hoelbrak. Syn mistrzyni kowalstwa Katlin - wdowy po myśliwym Bjornie, który zginął z ręki Synów Svanira sezon przed narodzinami Karaga. Kobieta wychowywała go samotnie, lecz w duchu rzemieślniczej tradycji przodków i z pomocą mądrości Szamanów Loży. Norn od wczesnego dzieciństwa spędzał dużo czasu z Katlin, która powoli zasklepiała rany po swej stracie w kuźni, przekazując synowi zamiłowanie do rzemiosła oraz muzykę obrabianego młotem metalu. Wielu mistrzów cechów rzemieślniczym zna Karaga od małego oraz obserwują jego rozwój oraz podtrzymywanie rodzinnej tradycji, która jest wielce ważna oraz szanowana w tym środowisku. Młody Karag pomimo tego, że jest Nornem z krwi i kości oraz kieruje się głęboko mądrością Kruka, nigdy nie potrafił zmienić swego kształtu i przybrać formy bestii swego Ducha Dziczy. Lecz za każdym razem gdy dobiega go głośne zajadanie ptaków, wydaje się być nieobecny - nie wiadomo z jakiego powodu...
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'> Na świat przybył w Dreszczogórach, a dokładniej w Loży Kruka znajdującej się w północnej części Hoelbrak. Syn mistrzyni kowalstwa Katlin - wdowy po myśliwym Bjornie, który zginął z ręki Synów Svanira sezon przed narodzinami Karaga. Kobieta wychowywała go samotnie, lecz w duchu rzemieślniczej tradycji przodków i z pomocą mądrości Szamanów Loży. Norn od wczesnego dzieciństwa spędzał dużo czasu z Katlin, która powoli zasklepiała rany po swej stracie w kuźni, przekazując synowi zamiłowanie do rzemiosła oraz muzykę obrabianego młotem metalu. Wielu mistrzów cechów rzemieślniczym zna Karaga od małego oraz obserwują jego rozwój oraz podtrzymywanie rodzinnej tradycji, która jest wielce ważna oraz szanowana w tym środowisku. Młody Karag pomimo tego, że jest Nornem z krwi i kości oraz kieruje się głęboko mądrością Kruka, nie potrafił zmienić swego kształtu i przybrać formy bestii swego Ducha Dziczy. Lecz za każdym razem gdy dobiega go głośne zajadanie ptaków, wydaje się być nieobecny...</span>
 
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Młody Norn dorastał z młotem w ręku, ucząc się podstaw swego rodzinnego fachu od Katlin. Tradycja ludu północy była natomiast przekazywana mu przez mądrych szamanów w Loży Kruka, którzy nauczali o naturze całego otaczającego go świata. Była to wiedza, którą Karag musiał w większości samodzielnie pozyskać oraz rozwijać. Kowalstwo wymagało silnej i pewnej ręki, natomiast mądrość podsycała roztropność oraz zimna krew. Jako Nornowi jednak, bliżej mu było do prostych siłowych rozwiązań, licznych polowań oraz mocnego alkoholu, który tak bardzo zachwalali sobie jego pobratymcy...</span>


Młody Norn dorastał z młotem w ręku, ucząc się podstaw swego rodzinnego fachu od Katlin. Tradycja ludu północy była natomiast przekazywana mu przez mądrych szamanów w Loży Kruka, którzy nauczali o naturze całego otaczającego go świata. Była to wiedza, którą Karag musiał w większości samodzielnie pozyskać oraz rozwijać. Kowalstwo wymagało silnej i pewnej ręki, natomiast mądrość podsycała roztropność oraz zimna krew. Jako Norn jednak, bliżej mu było do prostych siłowych rozwiązań, licznych polowań oraz mocnego alkoholu, który tak bardzo zachwalali sobie jego pobratymcy...</span>
<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Długowieczność ludu północy sprawia, że wśród społeczeństwa przez długi czas postrzegany był niepoważnie. Sprawiło to, że czuł się uciskany, a jego personalne osiągnięcia w rzemiośle czy łowach - umniejszane. W społeczeństwie, gdzie czyny mówią wiele, tak naprawdę można było dostrzec fakt, że słowa przemawiały głośniej. Pomimo kontaktu z pozostałymi Nornami, Karag czuł się odseparowany od innych, a starał się dopasować do standardów narzucanych mu każdego dnia. Karag jednak posiada mroczną tajemnicę, która zmieniła go na długie lata... W wieku 14 lat wyruszył na łowy ze swoją grupą. Ze względu na swój cichy charakter dwójka jego kompanów wykorzystywała okazję, by się dowartościować kosztem młodego rzemieślnika. Burzyło to jego krew, pomimo swych starań nawet w oczach rówieśników, był postrzegany jako miernota...</span>


<span style='font-size:25px;'>ᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩᛘ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'><b> ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ </b></span><span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Historia jest odblokowywana poprzez zamówienia broni u Karaga na Discord w Północnej Kuźni oraz jego zachowania podczas eventów</span><span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'><b> ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas tejże wyprawy wybrali się na górski przesmyk nieopodal Hoelbrak, by zaatakować gniazdo gryfa i zebrać cenne trofeum oraz zyskać sławę. Brak porozumienia, szacunku oraz szczeniactwo pomiędzy kompanami Karaga sprawił, że ten odczuwał do nich coraz to większy gniew. Po paru dniach podróży rozbili obóz i namierzyli leże bestii, w nocy zaś planowali uderzenie. Wydały się kłótnie oraz obelgi, a gryf zdołał ich usłyszeć... Wkrótce myśliwi stali się zwierzyną. Bestia wyczekała, aż Nornowie położą się spać... Karag jednak nie mógł zasnąć, ze względu na emocje i wściekle ujadające kruki. Norn postanowił wstać i udać się w ustronne miejsce, by ochłonąć. Oddalił się od obozu i podziwiał gwieździste niebo, dostrzegł skrzydła gryfa. Ogromna bestia ruszyła na obozowisko oraz rozszarpała kompanów, którzy nie mieli szans. Karag słyszał ich krzyki oraz poczuł sadystyczną satysfakcję, jednakże gdy gryf ruszył ku niemu... Ten uciekł jak tchórz, potykając się o śnieg i mocząc spodnie. Wtedy zajadanie kruków przypominało szyderczy śmiech Nornów, który zostawił skazę w psyche Karaga. Powróciwszy do Hoelbrak skłamał odnośnie wydarzeń podając narrację, że oddzielił się od grupy. Został nazwany tchórzem i skrył głęboko w sobie prawdę, wstyd, gniew oraz ból - który blokuje go duchowo, aż do dziś.</span>
 
 
 
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'><b> ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ </b></span><span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Historia jest odblokowywana z czasem i poprzez zamówień na Discord w Południowej Kuźni oraz interakcji In Clima.</span><span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'><b> ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span>


==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>==


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Kowalstwo Deldrimoru" (Rzemieślnictwo: Tier 7) </span>
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Karagmor. Legenda pewnego kowala" (Rzemieślnictwo Tier 8: Własna Legenda) </span>
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ Norn słyszał wiele opowieści o Krasnoludach z Deldrimoru oraz ich doskonałych wyrobach rzemieślniczych. Wiadomo, że jego celem jest nie tylko dorównanie im, ale również przewyższenie oraz tworzenie w swej Kuźni ekwipunku, który wspomoże niejednego bohatera w jego podróży przez przeznaczenie i będzie świadkiem tworzenia nowej historii.
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ "Gdy dorównasz mistrzom Krasnoludów, to co będzie dalej?" - Karag miał z tyłu głowy chęć osiągnięcia swej nornskiej legendy, stać się pionierem. Wyruszył nagle w swą samotniczą podróż, by przeprowadzić badania nad nowym magicznym metalem - "Karagmor'em". Jest nazwa, którą zaproponowała Lyra podczas ich spotkania jeszcze w Północnej Kuźni Hoelbrak. Mała idea - stała się nowym życiowym celem dla Norna.
ᛃ Dowiedział się o pogłoskach o Zakonie Durmanda oraz ich ekspedycjach do ruin królestwa Deldrimoru, marzeniem Karaga jest dołączenie do takich wypraw oraz badanie rzemiosła i magii rasy Krasnoludów.
ᛃ Wedle słów, które wypowiedział Dan Ian Oscar, Karag może spróbować poszukać informacji w Sanktuarium Arkany. Prowadzi ją Robert Blackwell i może posiadać pewne zbiory wiedzy, jakie interesują Norna. Ponadto Dan Ian Oscar umieści ogłoszenie, które może pomóc Karagowi dostać się w szeregi Zakonu Durmanda.
ᛃ Karag zawitał do Sanktuarium Arkany, gdzie otrzymał pomoc od Roberta Blackwell. Uczony przekazał Nornowi informacje o Kuźni w Thunderhead Keep oraz następujące pozycje bibliograficzne: "Tajemnice Deldrimoru", "Krasnoludzki Kunszt Rzemieślniczy", "Metalurgia Tyryjska" oraz "Skamieniałe i Zapomniane". Karag po przeczytaniu ich oddał je do Sanktuarium Arkany.
ᛃ Rzemieślnik otrzymał od Lyry księgę, która nosi tytuł "Taniec Ognia i Stali". Wiedza zawarta w tych stronach sprawiła, że Karag poznał tajniki wytwarzania Stali Deldrimoru ze złączenia żelaza, stali, czarnej stali wraz z bryłą mithrillium w proporcji 2-1-2-0,1.
   
   
  ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>
  ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"GaramondGaramond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Za dobry uczynek..." (Tajemnica porwania Katlin) </span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ Nassan przyjął zadanie od Karaga, które polega na odnalezieniu i sprowadzeniu Katlin Verndjess żywej spowrotem do Północnej Kuźni. Nagroda za przywrócenie Katlin całej i zdrowej, wedle słów Norna - "Stworzę wtedy Tobie - jako pierwszemu - oręż lub pancerz, najlepszej jakości... Jako podarunek, za dobry uczynek.", gdy Karag zdoła dotrzeć na Tier 7 umiejętności "Rzemieślnictwo".
ᛃ By rozwiązać tajemnicę porwania Katlin, należy kontynuować wątek arystokraty Lorda St'Rawa Desmi.
ᛃ Karag został zaatakowany przez najętych nieznanych mu ludzi. W licznej grupie zdemolowali jego poprzednie mieszkanie i Północną Kuźnię, które mieściły się w Hoelbrak.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span>
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span>
Linia 212: Linia 206:
  ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>
  ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wykonane zlecenia Północnej Kuźni Karaga: </span>
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wykonane zlecenia Kuźni Karaga: </span>
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>  ᛃ "Krwiopijca" (Eastia),  
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>  ᛃ "Krwiopijca" (Eastia),  
     ᛃ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia),
     ᛃ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia),
Linia 229: Linia 223:
     ᛃ "Mithrilowe noże" (Eris),
     ᛃ "Mithrilowe noże" (Eris),
     ᛃ "Groty dla Lis" (Liasaris),
     ᛃ "Groty dla Lis" (Liasaris),
      
     ᛃ "Czekan dla Kat" (Kacik),
  ◈ Lista jest aktualizowana...</span>
    ᛃ "Kormoran" (Han So),
    ᛃ "Rękojeść to też broń!" (Aranius),
    ᛃ "Uzbroić przyjaciółki!" (Liasaris),
    ᛃ "Próby Deldrimoru - Krasnoludzki Pancerz Płytowy" (Odblokowanie Tier 7),
    ᛃ "Ekwipunek załogi Kuang" (Gubernator Duri Wang),
    ᛃ "Crucible" (Joseph Bleistift),
 
  ◈ Lista jest aktywnie aktualizowana...</span>
 
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zlecenia są także zarchiwizowane na forum!
◈ [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2061.msg10151#msg10151 Północna Kuźnia (Nieczynna)]
◈ [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2062.msg10165#msg10165 Południowa Kuźnia (Czynna)]</span>
 
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span>
 
  <span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zamówienia z Tier 7 (Najwyższa jakość = Ascended) - Muszą być wpierw zaakceptowane przez Radę! </span><span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span>
 
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Czego należy się spodziewać przy ubieganiu się o pozwolenie na T7 u Rady?
1 - Postać musi mieć faktycznie złoto IC, a kilka wykonanych zleceń nie wystarczy. Taki ekwipunek jest warty krocie! (ceny zależne od pomysłu).
2 - Postać będzie musiała robić dodatkowe zadania od Karaga, by zdobyć specjalne komponenty! (proces tworzenia będzie trwać minimum 30 dni).</span>
 
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Formularz rekrutacyjny ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>==
{{Formularz
|miano = Karag "Krucze Serce" Katlinsson
|wiek = 37 lat
|rasa = Norn
|plec = Mężczyzna
|powiazania = Wolfborn (zamówienia związane z rzemieślnictwem)
|umiejetnosci_walka = Profesja wojownicza, walka tarczą i toporem.
|umiejetnosci_zwykle =
|powod = Chęć poznania większej części świata oraz świadczenie swych rzemieślniczych zdolności innym, dzięki którym spisze własną Nornską legendę.
|adres =  Rzemieślnictwo (na poziomie średnio-zaawansowanym) - obróbka drewna, skór i metali (na poziomie Czarnej Stali) , pancerze (średnie, ciężkie), Bronie niemagiczne (broń biała, łuki, strzały, obuchy ciężkie i lekkie, tarcze), akcesoria konserwacyjne osprzętowanie, usługi naprawcze oraz ulepszanie.
|rekruter = [[Nisheera]]
|data_spisania = sezon Feniksa 1334 AE
}}


  <span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span> <span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span>


==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>==


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedza Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa, mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.</span>
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedzała Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa (✝), mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.</span>
 
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Norn podczas snu nie zaznaje marzeń sennych. W jego odczuciu zasypia i budzi się chwilę później, nic nie pamiętając czy cokolwiek mu się śniło... Szamani twierdzą, że jest to powiązane z jego brakiem możliwości zmieniania kształtu oraz pewnego rodzaju blokada duchowa.</span>
 
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Raz zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni została uprowadzona. Przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lorda St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag podczas snu nie zaznaje marzeń sennych. W jego odczuciu zasypia i budzi się chwilę później, nic nie pamiętając czy cokolwiek mu się śniło... Szamani twierdzą, że jest to powiązane z jego brakiem możliwości zmieniania kształtu oraz pewnego rodzaju blokada duchowa.</span>
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Sprawa uprowadzenia Katlin była prowadzona przez Detektywa Matthiasa Deve. Człowiek kontaktował się z Karagiem odnośnie nowych poszlak. Jednakże po odnalezieniu Katlin w Twierdzy Thunderhead, zakończył współpracę z Detektywem.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Raz tymczasowo zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni rzemiosła z Hoelbrak została uprowadzona, przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lord St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop, którym należy podążać. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.</span>
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Podpisał jednocześnie umowę z kintajskim rządem. Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Nornowi duże możliwości i stabilne kontakty handlowe.


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Norn obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Karagowi bardzo duże możliwości i stabilne kontakty handlowe z Lwimi Wrotami oraz Nowym Kaineng.
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Ponoć dziad Karaga był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem.  


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Ponoć dziad Karag był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem.  
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas swych podróży po Centralnej Tyrii w celu odnalezienia poszlak odnośnie Katlin, poznał Larissę Baerdottir, łowczyni z aspiracjami na zostanie szamanką oraz druidem. Przemierzali razem Dreszczogórską Dzicz oraz walczyli przeciw niedobitkom Synów Svanira, atakujących w masowej desperacji odległe loże oraz pomniejsze wioski. Karag nawiązując bliską relację z kobietą, polecił jej dołączenie do Ligii Sześciu Filarów, by mogła rozwijać się i zwiedzać świat.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag przyjął do swego mieszkania Larissę Baerdottir. Wygląda na to, że pomiędzy nimi zrodziła się dość intymna więź. Norn pomaga aspirującej szamance z rozwojem własnej działalności w Kintaju oraz zaklimatyzowaniem się w stabilnym miejscu.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas wyprawy do Twierdzy Thunderhead spotkał Krasnoluda z dawnego Deldrimoru - Hafni. Po wydarzeniach zrekrutował go jako Czeladnika w Południowej Kuźni, gdzie para się kowalstwem i asystuje Karaga w zleceniach.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Matka i pierwsza mistrzyni Karaga - Katlin Verndjes, obecnie jest pod ochroną Zakonu Durmanda wewnątrz Twierdzy Thunderhead. Poza Karagiem jest innym rzemieślnikiem, który zna tajniki wytwarzania stali deldrimorskiej. Jej wiedza oraz umiejętności są skrywane przez Zakon.</span>






[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nornowie]][[Kategoria:Wojownik]]

Aktualna wersja na dzień 13:40, 28 lip 2024

⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜
◈ Rasa

ᚸ Norn

◈ Płeć

♂ Mężczyzna

◈ Wiek

◔ 41 lat (1 Zeph. 1296 AE)

◈ Profesja

☬ Wojownik

◈ Zawód

★ Rzemieślnik

◈ Rola w Lidze
  • Towarzysz
  • Gildyjny Rzemieślnik
◈ Filar

✼ Rozwoju

◈ Rodzina
  • Katlin (Matka)
  • Bjorn ✝ (Ojciec)
◈ Powiązania

◈ Wyznanie

☫ Kruczy Duch Dziczy

◈ Wzrost

⇕ 3,15 m

◈ Waga

⛰ 295 kg

◈ Status

♚ Główna postać

◈ Gracz

ᚸ Warden

Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.

— Karag "Krucze Serce" Katlinsson

ᛄᛖᛋᛏᛖᛘ ᚳᚪᚱᚪᚷ ᛘᚩᛏᛁᚹ ᛘᚢᛋᛁᚳᛋᚾᛁ

ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ

ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ

Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta,