Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Garamond";font-size:16px;color:#FFFFFF;'>⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜</span> | ! style="background:radial-gradient(circle, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px; border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Garamond";font-size:16px;color:#FFFFFF;'>⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Karag.png|297px|center]] | ! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Karag Jednooki.png|297px|center]] | ||
|- | |- | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Rasa</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Rasa</span> | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Wiek</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Wiek</span> | ||
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | | style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | ||
◔ | ◔ 41 lat (1 Zeph. 1296 AE)</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Profesja</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Profesja</span> | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Rodzina</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Rodzina</span> | ||
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);"| <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | | style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);"| <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | ||
* Katlin | * Katlin (Matka) | ||
* Bjorn ✝ (Ojciec | * Bjorn ✝ (Ojciec)</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Powiązania</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Powiązania</span> | ||
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | | style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | ||
* | * Liga Sześciu Filarów | ||
* Loża Kruka | * Hoelbrak i Loża Kruka | ||
* [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2061.msg10151#msg10151 Północna Kuźnia (Zamknięta)] | |||
* [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2062.msg10165#msg10165 Południowa Kuźnia (Czynna)] | |||
* Rynek Kintaju | * Rynek Kintaju | ||
* Spółka Handlowa Czarny Lew</span> | * Gubernator Duri Wang | ||
* Spółka Handlowa Czarny Lew | |||
* Mgielna Wojna | |||
* Turniej w Sercu Mgieł | |||
</span> | |||
|- | |- | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Wyznanie</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Wyznanie</span> | ||
| Linia 57: | Linia 62: | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Waga</span> | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Waga</span> | ||
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | | style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | ||
⛰ | ⛰ 295 kg</span> | ||
|- | |- | ||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%) | ! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); " align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Status</span> | ||
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%) | | style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); " |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | ||
♚ Główna postać</span> | ♚ Główna postać</span> | ||
|- | |||
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Gracz</span> | |||
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'> | |||
[[Użytkownik:Warden|<span style="color:#FFFFFF;">ᚸ Warden</span>]]</span> | |||
|} | |} | ||
<center>[[Plik:KaragLOGO.png]]</center> | <center>[[Plik:KaragLOGO.png]]</center> | ||
| Linia 69: | Linia 78: | ||
<span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span> | <span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span> | ||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zimową nocą gdy wielkie palenisko | <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji... </span> | ||
<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span> | <span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span> | ||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. | <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Był to deldrimorski magiczny pancerz - dzieło jakie nieliczni mistrzowie rzemieślnictwa potrafili wykuć.</span> | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>== | ||
| Linia 93: | Linia 102: | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Rzemieślnik</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Rzemieślnik</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. Karag jest na poziomie mistrzowskim, dorównując najznamienitszym rzemieślnikom w Tyrii. Potrafi tworzyć zbroje i oręże natury magicznej. Jego obecny poziom: </span><span style='font-weight:bold;'font-family:"Cinzel";'><span style='color:#EE00ff;'>Deldrimor (Tier 7).</span><span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> Potrafi obrabiać materiały, profesjonalnie konserwować osprzęt i ulepszać go do aktualnego poziomu umiejętności. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]] | ||
| Linia 101: | Linia 110: | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - Karag jedynie w szale bojowym jest w stanie przyjąć tą postać.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]] | ||
| Linia 132: | Linia 141: | ||
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | {|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;" | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik: | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Deldrimor_Eq.png|centre|40px]] | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Magiczny Pancerz Płytowy (Deldrimor)</span> | ||
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> | | style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Potężne metalowe deldrimorskie pokrycie wyściełano elońskimi skórami, by zminimalizować odczuwanie uderzeń. Zgodnie z krasnoludzką tradycją, szlachetnie zdobiony by podkreślić rangę tego uposażenia. Wewnątrz zawarte są Insygnie ku czci imienia Gobrech'a - krasnoludzkiego mistrza rzemiosł, zwiększające magicznie siłę fizyczną oraz witalność. Obecne w pancerzu Kamienie Wizji tworzą również cienką barierę na deldrimorze, która zwiększa ochronę przeciw efektom magii ofensywnej. Ponadto pancerz zawiera kieszenie do ulepszeń: run oraz infuzji, które na dany moment są puste.</span> | ||
|- | |- | ||
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Plecak Kowala.png|centre|40px]] | | style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Plecak Kowala.png|centre|40px]] | ||
| Linia 203: | Linia 192: | ||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>== | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - " | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Karagmor. Legenda pewnego kowala" (Rzemieślnictwo Tier 8: Własna Legenda) </span> | ||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ | <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ "Gdy dorównasz mistrzom Krasnoludów, to co będzie dalej?" - Karag miał z tyłu głowy chęć osiągnięcia swej nornskiej legendy, stać się pionierem. Wyruszył nagle w swą samotniczą podróż, by przeprowadzić badania nad nowym magicznym metalem - "Karagmor'em". Jest nazwa, którą zaproponowała Lyra podczas ich spotkania jeszcze w Północnej Kuźni Hoelbrak. Mała idea - stała się nowym życiowym celem dla Norna. | ||
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span> | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span> | ||
| Linia 232: | Linia 206: | ||
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span> | ||
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wykonane zlecenia | <span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wykonane zlecenia Kuźni Karaga: </span> | ||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'> ᛃ "Krwiopijca" (Eastia), | <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'> ᛃ "Krwiopijca" (Eastia), | ||
ᛃ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia), | ᛃ "Osełka z Czarnej Stali oraz Olej z Świetlnego Pyłu" (Eastia), | ||
| Linia 251: | Linia 225: | ||
ᛃ "Czekan dla Kat" (Kacik), | ᛃ "Czekan dla Kat" (Kacik), | ||
ᛃ "Kormoran" (Han So), | ᛃ "Kormoran" (Han So), | ||
ᛃ "Rękojeść to też broń!" (Aranius), | |||
ᛃ "Uzbroić przyjaciółki!" (Liasaris), | |||
ᛃ "Próby Deldrimoru - Krasnoludzki Pancerz Płytowy" (Odblokowanie Tier 7), | |||
ᛃ "Ekwipunek załogi Kuang" (Gubernator Duri Wang), | |||
ᛃ "Crucible" (Joseph Bleistift), | |||
◈ Lista jest aktywnie aktualizowana...</span> | ◈ Lista jest aktywnie aktualizowana...</span> | ||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zlecenia są także zarchiwizowane na forum! | |||
◈ [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2061.msg10151#msg10151 Północna Kuźnia (Nieczynna)] | |||
◈ [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2062.msg10165#msg10165 Południowa Kuźnia (Czynna)]</span> | |||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span> | |||
<span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zamówienia z Tier 7 (Najwyższa jakość = Ascended) - Muszą być wpierw zaakceptowane przez Radę! </span><span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span> | |||
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Czego należy się spodziewać przy ubieganiu się o pozwolenie na T7 u Rady? | |||
1 - Postać musi mieć faktycznie złoto IC, a kilka wykonanych zleceń nie wystarczy. Taki ekwipunek jest warty krocie! (ceny zależne od pomysłu). | |||
2 - Postać będzie musiała robić dodatkowe zadania od Karaga, by zdobyć specjalne komponenty! (proces tworzenia będzie trwać minimum 30 dni).</span> | |||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Formularz rekrutacyjny ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>== | |||
{{Formularz | |||
|miano = Karag "Krucze Serce" Katlinsson | |||
|wiek = 37 lat | |||
|rasa = Norn | |||
|plec = Mężczyzna | |||
|powiazania = Wolfborn (zamówienia związane z rzemieślnictwem) | |||
|umiejetnosci_walka = Profesja wojownicza, walka tarczą i toporem. | |||
|umiejetnosci_zwykle = | |||
|powod = Chęć poznania większej części świata oraz świadczenie swych rzemieślniczych zdolności innym, dzięki którym spisze własną Nornską legendę. | |||
|adres = Rzemieślnictwo (na poziomie średnio-zaawansowanym) - obróbka drewna, skór i metali (na poziomie Czarnej Stali) , pancerze (średnie, ciężkie), Bronie niemagiczne (broń biała, łuki, strzały, obuchy ciężkie i lekkie, tarcze), akcesoria konserwacyjne osprzętowanie, usługi naprawcze oraz ulepszanie. | |||
|rekruter = [[Nisheera]] | |||
|data_spisania = sezon Feniksa 1334 AE | |||
}} | |||
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>== | ==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>== | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag ma bardzo dobrą relację z Belą, mistrzynią kaletnictwa rezydującą w Hoelbrak. Za dzieciaka o mało nie rozwalił jej straganu i namiotu, bawiąc się rzemykami mocującymi konstrukcję. Można czasem usłyszeć, jak zwraca się do niej "Ciociu Belo", zaś sama kobieta bardzo często odwiedzała Katlin w Północnej Kuźni. Dodatkowo pobierał nauki u Starego Hrolfa (✝), mistrza Jubilerstwa oraz posiadł możliwość umieszczania przedmiotów w dodatkowych kieszeniach ekwipunku.</span> | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Norn podczas snu nie zaznaje marzeń sennych. W jego odczuciu zasypia i budzi się chwilę później, nic nie pamiętając czy cokolwiek mu się śniło... Szamani twierdzą, że jest to powiązane z jego brakiem możliwości zmieniania kształtu oraz pewnego rodzaju blokada duchowa.</span> | |||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Raz zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni została uprowadzona. Przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lorda St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.</span> | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'> | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Sprawa uprowadzenia Katlin była prowadzona przez Detektywa Matthiasa Deve. Człowiek kontaktował się z Karagiem odnośnie nowych poszlak. Jednakże po odnalezieniu Katlin w Twierdzy Thunderhead, zakończył współpracę z Detektywem.</span> | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'> | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Podpisał jednocześnie umowę z kintajskim rządem. Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Nornowi duże możliwości i stabilne kontakty handlowe. | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Ponoć dziad Karaga był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem. | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Ponoć dziad Karaga był dziwnym Nornem. Wedle wspomnień Katlin - ten ogrzewał sobie stopy poprzez polewanie ich ciepłym moczem. | ||
| Linia 270: | Linia 278: | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas swych podróży po Centralnej Tyrii w celu odnalezienia poszlak odnośnie Katlin, poznał Larissę Baerdottir, łowczyni z aspiracjami na zostanie szamanką oraz druidem. Przemierzali razem Dreszczogórską Dzicz oraz walczyli przeciw niedobitkom Synów Svanira, atakujących w masowej desperacji odległe loże oraz pomniejsze wioski. Karag nawiązując bliską relację z kobietą, polecił jej dołączenie do Ligii Sześciu Filarów, by mogła rozwijać się i zwiedzać świat.</span> | [[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas swych podróży po Centralnej Tyrii w celu odnalezienia poszlak odnośnie Katlin, poznał Larissę Baerdottir, łowczyni z aspiracjami na zostanie szamanką oraz druidem. Przemierzali razem Dreszczogórską Dzicz oraz walczyli przeciw niedobitkom Synów Svanira, atakujących w masowej desperacji odległe loże oraz pomniejsze wioski. Karag nawiązując bliską relację z kobietą, polecił jej dołączenie do Ligii Sześciu Filarów, by mogła rozwijać się i zwiedzać świat.</span> | ||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag przyjął do swego mieszkania Larissę Baerdottir. Wygląda na to, że pomiędzy nimi zrodziła się dość intymna więź. Norn pomaga aspirującej szamance z rozwojem własnej działalności w Kintaju oraz zaklimatyzowaniem się w stabilnym miejscu.</span> | |||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas wyprawy do Twierdzy Thunderhead spotkał Krasnoluda z dawnego Deldrimoru - Hafni. Po wydarzeniach zrekrutował go jako Czeladnika w Południowej Kuźni, gdzie para się kowalstwem i asystuje Karaga w zleceniach.</span> | |||
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Matka i pierwsza mistrzyni Karaga - Katlin Verndjes, obecnie jest pod ochroną Zakonu Durmanda wewnątrz Twierdzy Thunderhead. Poza Karagiem jest innym rzemieślnikiem, który zna tajniki wytwarzania stali deldrimorskiej. Jej wiedza oraz umiejętności są skrywane przez Zakon.</span> | |||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nornowie]][[Kategoria:Wojownik]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:40, 28 lip 2024
| ⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜ | |
|---|---|
![]() | |
| ◈ Rasa |
ᚸ Norn |
| ◈ Płeć |
♂ Mężczyzna |
| ◈ Wiek |
◔ 41 lat (1 Zeph. 1296 AE) |
| ◈ Profesja |
☬ Wojownik |
| ◈ Zawód |
★ Rzemieślnik |
| ◈ Rola w Lidze |
|
| ◈ Filar |
✼ Rozwoju |
| ◈ Rodzina |
|
| ◈ Powiązania |
|
| ◈ Wyznanie |
☫ Kruczy Duch Dziczy |
| ◈ Wzrost |
⇕ 3,15 m |
| ◈ Waga |
⛰ 295 kg |
| ◈ Status |
♚ Główna postać |
| ◈ Gracz | |

“Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.
— Karag "Krucze Serce" Katlinsson
ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ
ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ
Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ
Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Był to deldrimorski magiczny pancerz - dzieło jakie nieliczni mistrzowie rzemieślnictwa potrafili wykuć.
ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ
ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ
Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...
ᚳᛚᛁᛝᚪᚪᛏᚩ ᚩᛄ ᛋᛖᚱᚳᛖ
Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.
ᚳᛚᛁᛝᚪ ᚩᛄᚪ ᛏᚩ ᛘ ᛞᚢᛘᚪ
Karag pomimo swojego głośnego, energicznego i na ogół pozytywnego sposobu bycia, skrywa wewnątrz ogromny ciężar. W momentach słabości stara się być sam w Kuźni, by fizyczny ból oraz wysiłek znieczulił poczucie winy z licznych haniebnych błędów i wydarzeń przeszłości. Podczas walk można dostrzec u niego również brutalne i sadystyczne sposoby działania, wulgarne oraz pełne nienawiści słownictwo, które w istocie są odzwierciedleniem chęci wyzbycia się słabości z minionych dni oraz wynikających z nich ran. Norn mentalnie jest jednocześnie wyjątkowo silny, ale jednocześnie również słaby, zmęczony oraz wrażliwy. Przez to Karag szuka fizycznej ucieczki od swych własnych głęboko osadzonych problemów i wad, których jeszcze jako młody Norn nie identyfikuje i nie rozumie...








