Karag Krucze Serce: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Warden (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Garamond";font-size:16px;color:#FFFFFF;'>⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜</span>
! style="background:radial-gradient(circle, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%); font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Garamond";font-size:16px;color:#FFFFFF;'>⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜</span>
|-
|-
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Karag.png|297px|center]]
! style="background:black;" colspan="2" |[[Plik:Karag Jednooki.png|297px|center]]
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Rasa</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Rasa</span>
Linia 15: Linia 15:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Wiek</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white; font-family:"Garamond"; font-size:16px;'>◈ Wiek</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
◔  25 lat (1 Zeph. 1309 AE)</span>
◔  41 lat (1 Zeph. 1296 AE)</span>
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Profesja</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Profesja</span>
Linia 36: Linia 36:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Rodzina</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Rodzina</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);"| <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);"| <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
* Katlin ? (Matka)
* Katlin (Matka)
* Bjorn ✝ (Ojciec)
* Bjorn ✝ (Ojciec)</span>
* [https://www.l6f.eu/wiki/index.php/Larissa_Baerdottir Larissa Baerdottir] (Partnerka)</span>
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Powiązania</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Powiązania</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" | <span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
* Hoelbrak
* Liga Sześciu Filarów
* Loża Kruka
* Hoelbrak i Loża Kruka
* [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2061.msg10151#msg10151 Północna Kuźnia (Zamknięta)]
* [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2062.msg10165#msg10165 Południowa Kuźnia (Czynna)]
* Rynek Kintaju
* Rynek Kintaju
* Spółka Handlowa Czarny Lew</span>  
* Gubernator Duri Wang
* Spółka Handlowa Czarny Lew
* Mgielna Wojna
* Turniej w Sercu Mgieł
</span>  
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Wyznanie</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" | <span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Wyznanie</span>
Linia 57: Linia 62:
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Waga</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Waga</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
125 kg</span>
295 kg</span>
|-
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Status</span>
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); " align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Status</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%); " |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
♚ Główna postać</span>
♚ Główna postać</span>
|-
! style="background:linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,1) 0%, rgba(69,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" |<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>◈ Gracz</span>
| style="background:linear-gradient(90deg, rgba(69,0,0,1) 0%, rgba(0,0,0,1) 100%, rgba(69,0,0,1) 100%);border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |<span style='font-family:"Garamond"; font-size:16px; color:#FFFFFF;'>
[[Użytkownik:Warden|<span style="color:#FFFFFF;">ᚸ Warden</span>]]</span>
|}
|}
<center>[[Plik:KaragLOGO.png]]</center>
<center>[[Plik:KaragLOGO.png]]</center>
Linia 69: Linia 78:
<span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span>
<span style='font-size:30px;'>ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zimową nocą gdy wielkie palenisko w Dreszczogórach ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, trzymając solidnie w garści duży młot. Dzierżony przedmiot upada, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Młoda, lecz już pokryta twardymi rysami twarz uwieńczona tatuażami, wbijała swój zielony, niebezpieczny i jednocześnie roztropny wzrok w tworzony oręż. Sylwetka Norna była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt, jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji... </span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji... </span>


<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span>
<span style='font-size:25px;'>ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ</span>


<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Pancerz posiadał na sobie skórę z pokonanej przez Norna bestii, która ozdabiała ramiona sylwetki. Pancerny tors natomiast zdobiony Nornskimi liniami, ukazujące nawiązanie do tradycji.</span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Był to deldrimorski magiczny pancerz - dzieło jakie nieliczni mistrzowie rzemieślnictwa potrafili wykuć.</span>


==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 5px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ</span>==
Linia 93: Linia 102:
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Hammer Swing.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Rzemieślnik</span>
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Rzemieślnik</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. Uczony przez własną matkę, Karag jest na poziomie średnio-zaawansowanym oraz potrafi naprawiać zbroje (średnie, ciężkie) i szeroki wachlarz oręży, zarówno próbować wytwarzać je na poziomie wyrobów z: </span><span style='font-weight:bold;'font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FF0000;'>Orichalcum (Tier 6).</span><span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> Umie również obrabiać materiały, konserwować osprzęt i ulepszać go do aktualnego poziomu umiejętności.
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. Karag jest na poziomie mistrzowskim, dorównując najznamienitszym rzemieślnikom w Tyrii. Potrafi tworzyć zbroje i oręże natury magicznej. Jego obecny poziom: </span><span style='font-weight:bold;'font-family:"Cinzel";'><span style='color:#EE00ff;'>Deldrimor (Tier 7).</span><span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'> Potrafi obrabiać materiały, profesjonalnie konserwować osprzęt i ulepszać go do aktualnego poziomu umiejętności.
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S1.png|centre|40px]]
Linia 101: Linia 110:
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S2.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span>
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Krucze Serce</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - (jeszcze zablokowane, przyszła historia odblokuje tę umiejętność).</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - Karag jedynie w szale bojowym jest w stanie przyjąć tą postać.</span>
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:S5,png.png|centre|40px]]
Linia 132: Linia 141:
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="4" cellpadding="3" cellspacing="3" align="left" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E1.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Deldrimor_Eq.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Nornski Hełm</span>
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Magiczny Pancerz Płytowy (Deldrimor)</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Kulturowo zdobiony ciężki płytowy hełm, który jest upamiętnieniem przodków oraz ich wielkich dokonań. Posiada on rogi po obu stronach z upolowanego jelenia, co jest symbolem fortuny podczas przygód. Nosząc ten przedmiot, Karag reprezentuje z dumą Kruczego Ducha Dziczy.</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Potężne metalowe deldrimorskie pokrycie wyściełano elońskimi skórami, by zminimalizować odczuwanie uderzeń. Zgodnie z krasnoludzką tradycją, szlachetnie zdobiony by podkreślić rangę tego uposażenia. Wewnątrz zawarte są Insygnie ku czci imienia Gobrech'a - krasnoludzkiego mistrza rzemiosł, zwiększające magicznie siłę fizyczną oraz witalność. Obecne w pancerzu Kamienie Wizji tworzą również cienką barierę na deldrimorze, która zwiększa ochronę przeciw efektom magii ofensywnej. Ponadto pancerz zawiera kieszenie do ulepszeń: run oraz infuzji, które na dany moment puste.</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E2.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Kirys Karaga</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Ciężki płytowy element opancerzenia pokrywający klatkę piersiową, pod spodem znajduje się również skórzana okładnica przypominająca bluzę, mająca na celu zredukowanie odczuwanie impetu oraz zredukowanie energii od uderzeń. Pokryta jest również Nornskimi tradycyjnymi emblamatami.</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E3.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Futro Warga</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Ciepłe i wytrzymałe futro, które zdobi ramiona. Pochodzi z pierwszego Warga, jakiego upolował Karag. Nie jest jedynie dekoracją, ale również przemyślanie wykonaną ochroną, która pod skórą posiada dobrze osadzone i dopasowane płyty pancerza. </span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E4.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Stalowe Pięści</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Płytowe rękawice, które zostały wytworzone specjalnie do walki toporem oraz tarczą. Prawa ręka dzierżąca oręż, jest bardziej zabudowana, by uchronić dłoń przed zranieniem. Natomiast lewa, trzymająca tarczę jest lżejsza, lecz jednocześnie pozwala na wygodniejszą defensywę.</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E5.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Płytowe Spodnie</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Przypominają kolczą spódnicę, niemniej jednak z zewnątrz. Spodnie są bazowo wytworzone z utwardzonej skóry, która znajduje się pod dobrze dopasowanymi płytami, która ma na celu połączenie dobrej mobilności i swobody ruchów z świetną obroną. Na pasie dwie zawieszki, pierwsza na hełm, a druga na topór!</span>
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:E6.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | <span style='font-weight:bold;text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; color:white;font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Twarde Kroki</span>
| style="background:#000000; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;"  | <span style='font-family:"Cinzel";'><span style='color:#FFFFFF;'>Pancerne płytowe usztywnione buty, wygodne i wzmocnione wewnątrz skórą, stworzone z myślą o potężnych wyskokach, szarżach, kopnięciach i tworzeniu kraterów stopami oraz gwarancji dobrej mobilności. Można dzięki nim twardo stąpać po ziemi! Ponadto Karag umieścił w nich Runę Podróżnika, którą otrzymał jako podarunek z okazji Inicjacji. Sprawiają, że przez krótki czas Norn jest w stanie przyspieszyć i np. wzmocnić swą szarżę.</span>
|-
|-
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Plecak Kowala.png|centre|40px]]
| style="background:#000000; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px red;" align="center" | [[Plik:Plecak Kowala.png|centre|40px]]
Linia 203: Linia 192:
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᛁᛖᚩᛋ Dziennik ᚾᛖᚹᛋᚳᛁ</span>==


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Kowalstwo Deldrimoru" (Rzemieślnictwo: Tier 7) </span>
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Karagmor. Legenda pewnego kowala" (Rzemieślnictwo Tier 8: Własna Legenda) </span>
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ Norn słyszał wiele opowieści o Krasnoludach z Deldrimoru oraz ich doskonałych wyrobach rzemieślniczych. Wiadomo, że jego celem jest nie tylko dorównanie im, ale również przewyższenie oraz tworzenie w swej Kuźni ekwipunku, który wspomoże niejednego bohatera w jego podróży przez przeznaczenie i będzie świadkiem tworzenia nowej historii.
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ "Gdy dorównasz mistrzom Krasnoludów, to co będzie dalej?" - Karag miał z tyłu głowy chęć osiągnięcia swej nornskiej legendy, stać się pionierem. Wyruszył nagle w swą samotniczą podróż, by przeprowadzić badania nad nowym magicznym metalem - "Karagmor'em". Jest nazwa, którą zaproponowała Lyra podczas ich spotkania jeszcze w Północnej Kuźni Hoelbrak. Mała idea - stała się nowym życiowym celem dla Norna.
ᛃ Dowiedział się o pogłoskach o Zakonie Durmanda oraz ich ekspedycjach do ruin królestwa Deldrimoru, marzeniem Karaga jest dołączenie do takich wypraw oraz badanie rzemiosła i magii rasy Krasnoludów.
ᛃ Wedle słów, które wypowiedział Dan Ian Oscar, Karag może spróbować poszukać informacji w Sanktuarium Arkany. Prowadzi ją Robert Blackwell i może posiadać pewne zbiory wiedzy, jakie interesują Norna. Ponadto Dan Ian Oscar umieści ogłoszenie, które może pomóc Karagowi dostać się w szeregi Zakonu Durmanda.
ᛃ Karag zawitał do Sanktuarium Arkany, gdzie otrzymał pomoc od Roberta Blackwell. Uczony przekazał Nornowi informacje o Kuźni w Thunderhead Keep oraz następujące pozycje bibliograficzne: "Tajemnice Deldrimoru", "Krasnoludzki Kunszt Rzemieślniczy", "Metalurgia Tyryjska" oraz "Skamieniałe i Zapomniane". Karag po przeczytaniu ich oddał je do Sanktuarium Arkany.
ᛃ Rzemieślnik otrzymał od Lyry księgę, która nosi tytuł "Taniec Ognia i Stali". Wiedza zawarta w tych stronach sprawiła, że Karag poznał tajniki wytwarzania Stali Deldrimoru ze złączenia żelaza, stali, czarnej stali wraz z bryłą mithrillium w proporcji 2-1-2-0,1.
ᛃ W nowej kintajskiej placówce rzemieślniczej, którą nazwał "Południową Kuźnią", zbiera pieniądze oraz przygotowuje środki na wzniesienie nowego i lepszego pieca, by móc dokonać próby wytworzenia oraz obróbki sztabek Deldrimoru. Będzie mu do tego potrzebna pomoc utalentowanego inżyniera.
ᛃ Han So - Kintajski Inżynier - w zamian za zamówienie "Kormoran", dostarczył Nornowi materiały budowlane potrzebne do rozbudowy Południowej Kuźni. Jednak później słuch o nim zaginął.
ᛃ Eva, asurańska Inżynier, zdołała pomóc Karagowi wytworzyć nowoczesną wersję Południowej Kuźni. Użyto wewnątrz rozwiązań technologii Asur oraz JadeTechu, który jest w stanie operować na najwyższej jakości rzemieślniczej.
ᛃ Po długim czasie cierpliwego wyczekiwania, pokonywania trudów, zdobywaniu doświadczenia i wykonywaniu zleceń... Nadeszła dla Karaga pora na Próby Deldrimoru. Norn nareszcie będzie w stanie podjąć się wyzwania i dorównać Katlin. Postawił sobie za finalny cel odtworzenie Krasnoludzkiego Płytowego Pancerza z Deldrimoru.
   
   
  ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>
  ◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"GaramondGaramond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Za dobry uczynek..." (Tajemnica porwania Katlin) </span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>ᛃ Nassan przyjął zadanie od Karaga, które polega na odnalezieniu i sprowadzeniu Katlin Verndjess żywej spowrotem do Północnej Kuźni. Nagroda za przywrócenie Katlin całej i zdrowej, wedle słów Norna - "Stworzę wtedy Tobie - jako pierwszemu - oręż lub pancerz, najlepszej jakości... Jako podarunek, za dobry uczynek.", gdy Karag zdoła dotrzeć na Tier 7 umiejętności "Rzemieślnictwo".
ᛃ By rozwiązać tajemnicę porwania Katlin, należy kontynuować wątek arystokraty Lorda St'Rawa Desmi.
ᛃ Karag został zaatakowany przez najętych nieznanych mu ludzi. W licznej grupie zdemolowali jego poprzednie mieszkanie i Północną Kuźnię, które mieściły się w Hoelbrak.
ᛃ Po ucieczce do Lwich Wrót, został pojmany oraz przesłuchany przez personel Lwiej Straży. Tam złożył swoje wyjaśnienia oraz poznał Matthiasa Deve, ludzkiego detektywa, z którym nawiązał współpracę. Człowiek zalecił zniknięcie na miesiąc z życia publicznego. W ten czas Karag odpłynął z Ligą do Kintaju.
ᛃ Gdy okres ukrywania się dobiegł końca, Norn powrócił do Centralnej Tyrii oraz skontaktował się z detektywem. Podjął własne działania, by odnaleźć poszlaki dotyczące Katlin, jednak bezowocnie. Podczas swojej podróży poznał Larissę Baerdottir, aspirującej szamance, której polecił dołączenie do Ligii Sześciu Filarów.
ᛃ Matthias Deve przekazał kilka poszlak dotyczących Katlin. Sprawa jest tuszowana, a ślady zatajane. Wedle Detektywa, ktoś posiada zajomości oraz pieniądze, by móc wodzić za nos Lwią Straż oraz Hoelbrak. Poszukiwania trwają nadal.
ᛃ Nassan nie angażował się w wątek, dlatego też Karag anulował dla niego zadanie. Był w stanie teraz skupić się na rozwoju swego rzemieślnictwa oraz wytworzenia najbardziej ambitnego projektu. Detektyw Deve nadal zajmuje się sprawą porwania Katlin.
◈ Wątek w trakcie kontynuacji...</span>


<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span>
<span style='text-shadow: 0px 0px 11px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:24px; font-weight:bold'>⛰ Wątek - "Bardowanie Karaga" (Luźne sprawy) </span>
Linia 255: Linia 226:
     ᛃ "Kormoran" (Han So),
     ᛃ "Kormoran" (Han So),
     ᛃ "Rękojeść to też broń!" (Aranius),
     ᛃ "Rękojeść to też broń!" (Aranius),
     ᛃ " Uzbroić przyjaciółki!" (Liasaris),
     ᛃ "Uzbroić przyjaciółki!" (Liasaris),
     ᛃ W trakcie - "Próby Deldrimoru - Krasnoludzki Pancerz Płytowy" (Karag Krucze Serce),
     ᛃ "Próby Deldrimoru - Krasnoludzki Pancerz Płytowy" (Odblokowanie Tier 7),
    ᛃ "Ekwipunek załogi Kuang" (Gubernator Duri Wang),
    ᛃ "Crucible" (Joseph Bleistift),
    
    
  ◈ Lista jest aktywnie aktualizowana...</span>
  ◈ Lista jest aktywnie aktualizowana...</span>


  <span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span> <span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span>
<span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zlecenia są także zarchiwizowane na forum!
◈ [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2061.msg10151#msg10151 Północna Kuźnia (Nieczynna)]
◈ [https://l6f.eu/forum/index.php?topic=2062.msg10165#msg10165 Południowa Kuźnia (Czynna)]</span>
 
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Każda postać może składać zamówienia na ekwipunek w "Północnej Kuźni" (poprzez server RP Discord - kontakt z Radnymi, jeśli chcesz dołączyć). Członkowie Ligii mają zniżki, natomiast lubiane przez Karaga osoby większy upust cen, natomiast najbardziej szanowane postacie dostają jeszcze dodatek do zamówienia.</span>
 
  <span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᛋᛁᛖᛄᛖ</b></span> <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Zamówienia z Tier 7 (Najwyższa jakość = Ascended) - Muszą być wpierw zaakceptowane przez Radę! </span><span style='font-family:"Garamond"; font-size:17px;'><b>ᛞᚪᚹᚾᛖ</b></span>
 
  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Czego należy się spodziewać przy ubieganiu się o pozwolenie na T7 u Rady?
1 - Postać musi mieć faktycznie złoto IC, a kilka wykonanych zleceń nie wystarczy. Taki ekwipunek jest warty krocie! (ceny zależne od pomysłu).
2 - Postać będzie musiała robić dodatkowe zadania od Karaga, by zdobyć specjalne komponenty! (proces tworzenia będzie trwać minimum 30 dni).</span>
 
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Formularz rekrutacyjny ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>==
{{Formularz
|miano = Karag "Krucze Serce" Katlinsson
|wiek = 37 lat
|rasa = Norn
|plec = Mężczyzna
|powiazania = Wolfborn (zamówienia związane z rzemieślnictwem)
|umiejetnosci_walka = Profesja wojownicza, walka tarczą i toporem.
|umiejetnosci_zwykle =
|powod = Chęć poznania większej części świata oraz świadczenie swych rzemieślniczych zdolności innym, dzięki którym spisze własną Nornską legendę.
|adres =  Rzemieślnictwo (na poziomie średnio-zaawansowanym) - obróbka drewna, skór i metali (na poziomie Czarnej Stali) , pancerze (średnie, ciężkie), Bronie niemagiczne (broń biała, łuki, strzały, obuchy ciężkie i lekkie, tarcze), akcesoria konserwacyjne osprzętowanie, usługi naprawcze oraz ulepszanie.
|rekruter = [[Nisheera]]
|data_spisania = sezon Feniksa 1334 AE
}}
 


==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>==
==<span style='text-shadow: 0px 0px 4px #FF0000; font-family:"Garamond"; font-size:32px; color:#141414; font-weight:bold'>ᚱᚩᛋᚾᛖ Ciekawostki ᚹᛁᛖᛋᚳᛁ</span>==
Linia 270: Linia 270:
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Raz zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni została uprowadzona. Przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lorda St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.</span>
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Raz zamknął Północną Kuźnię, by odszukać informacji na temat Katlin. Jego matka i zarazem mistrzyni została uprowadzona. Przez ten czas Karag szukał wszelakich tropów, ale bezowocnie. Dopiero po przybyciu Nassana oraz Lorda St'raw Desmi zaczęły się rozwijać wydarzenia, które ukazały pewien trop. Finalnie sprawa porwania Katlin doprowadziłą do zniszczenia Północnej Kuźni oraz mieszkania w Hoelbrak.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Sprawa uprowadzenia Katlin jest prowadzona przez Detektywa Matthiasa Deve. Człowiek na bieżąco kontaktuje się z Karagiem odnośnie nowych poszlak.</span>
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Sprawa uprowadzenia Katlin była prowadzona przez Detektywa Matthiasa Deve. Człowiek kontaktował się z Karagiem odnośnie nowych poszlak. Jednakże po odnalezieniu Katlin w Twierdzy Thunderhead, zakończył współpracę z Detektywem.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Podpisał jednocześnie umowę z kintajskim rządem. Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Nornowi duże możliwości i stabilne kontakty handlowe.
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]- <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Obecnie mieszka w daleko oddalonym Kintaju, gdzie Liga Sześciu Filarów posiada swoją siedzibę. Otworzył tam nową działalność za zgodą Duri Wanga, którą nazwał "Południową Kuźnią". Podpisał jednocześnie umowę z kintajskim rządem. Funkcjonalność warsztatu jest taka sama, lecz nowe otoczenie oraz znajomości otworzyły Nornowi duże możliwości i stabilne kontakty handlowe.
Linia 280: Linia 280:
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag przyjął do swego mieszkania Larissę Baerdottir. Wygląda na to, że pomiędzy nimi zrodziła się dość intymna więź. Norn pomaga aspirującej szamance z rozwojem własnej działalności w Kintaju oraz zaklimatyzowaniem się w stabilnym miejscu.</span>
[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Karag przyjął do swego mieszkania Larissę Baerdottir. Wygląda na to, że pomiędzy nimi zrodziła się dość intymna więź. Norn pomaga aspirującej szamance z rozwojem własnej działalności w Kintaju oraz zaklimatyzowaniem się w stabilnym miejscu.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Podczas wyprawy do Twierdzy Thunderhead spotkał Krasnoluda z dawnego Deldrimoru - Hafni. Po wydarzeniach zrekrutował go jako Czeladnika w Południowej Kuźni, gdzie para się kowalstwem i asystuje Karaga w zleceniach.</span>


[[Plik:Ozdoba1.png|5px|]]-  <span style='font-family:"Book Antiqua"; font-size:17px;'>Matka i pierwsza mistrzyni Karaga - Katlin Verndjes, obecnie jest pod ochroną Zakonu Durmanda wewnątrz Twierdzy Thunderhead. Poza Karagiem jest innym rzemieślnikiem, który zna tajniki wytwarzania stali deldrimorskiej. Jej wiedza oraz umiejętności są skrywane przez Zakon.</span>






 
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Nornowie]][[Kategoria:Wojownik]]
 
[[Kategoria:Karty postaci]]

Aktualna wersja na dzień 13:40, 28 lip 2024

⇝ Karag "Krucze Serce" Katlinsson ⇜
◈ Rasa

ᚸ Norn

◈ Płeć

♂ Mężczyzna

◈ Wiek

◔ 41 lat (1 Zeph. 1296 AE)

◈ Profesja

☬ Wojownik

◈ Zawód

★ Rzemieślnik

◈ Rola w Lidze
  • Towarzysz
  • Gildyjny Rzemieślnik
◈ Filar

✼ Rozwoju

◈ Rodzina
  • Katlin (Matka)
  • Bjorn ✝ (Ojciec)
◈ Powiązania

◈ Wyznanie

☫ Kruczy Duch Dziczy

◈ Wzrost

⇕ 3,15 m

◈ Waga

⛰ 295 kg

◈ Status

♚ Główna postać

◈ Gracz

ᚸ Warden

Życie jest jak kuźnia... My dzierżymy ciężkim młotem, zarazem wykuwając wszelakie swe decyzje na wielkim kowadle niepojętego przeznaczenia.

— Karag "Krucze Serce" Katlinsson

ᛄᛖᛋᛏᛖᛘ ᚳᚪᚱᚪᚷ ᛘᚩᛏᛁᚹ ᛘᚢᛋᛁᚳᛋᚾᛁ

ᚹᛁᚷᛚᚪᛞ Aparycja ᚳᚪᚱᚪᚷᚪ

ᚳᚱᛖᚢᛄᛖ ᚹ ᚩᚷᚾᛁᚢ ᛋᚹᚪ ᛚᛖᚷᛖᚾᛞᛖ

Zimową nocą gdy wielkie palenisko kuźni ożywa, poświata dzikich płomieni ukazuje sylwetkę wysoką na ponad trzy metry. Pokryty potem oraz popiołem Norn unosi swą silną rękę, dzierżąc w pięści kowalski młot. Przedmiot opada ciśnięty, a w kontakcie z lekko świecącym metalem na kowadle, iskry ukazują jego brodate oblicze. Była to młoda, lecz pokryta twardymi rysami oraz bliznami twarz uwieńczona rytualnymi tatuażami. Wielka szrama przechodziła przez bok jego lica, ukazując oślepione przez nią oko. Pozostałe było niegdyś zielone, teraz przybrało kolor złotego rozbrysku iskr uderzanego młotego metalu. Wzrok Norna wskazywał, iż jest on niebezpieczny, acz jednocześnie można było w nim dostrzec roztropność, a nawet spokój. Sylwetka mężczyzny była mocno spięta, choć może taka się jedynie wydawała, gdyż widoczny był fakt jak ciężka rzemieślnicza praca odbijała swój odcisk na całej jego aparycji...

ᚳᛚᛁᛝᚪ ᛏᚩ ᛘᚩᛄᚪ ᛞᚢᛘᚪ

Nie jeden by pomyślał, iż jest on wojownikiem i nie pomyliłby się. Ciało mężczyzny zdobiły liczne blizny, rozsiane jak gwiazdy po nocnym nieboskłonie. Za każdą z nich kryła się historia z przeprowadzonych łowów lub dawnych stoczonych bitw. Norn uderzył młotem po raz ostatni, wywołując niewielki rozbryzg płomiennych iskier, a wkrótce zatopił wyrabiany gorący pręt w beczce z zimnym olejem. Skierował się wtem ku swej zbroi umieszczonej na stojaku. Było to jego pierwsze tak zaawansowane i udane dzieło, a zarazem wielka duma, którą zwykł nosić na swej piersi. Był to deldrimorski magiczny pancerz - dzieło jakie nieliczni mistrzowie rzemieślnictwa potrafili wykuć.

ᛋᛖᚱᚳᛖ Psyche ᚳᚱᚢᚳᚪ

ᛋᚪᚹᛋᛋᛖ ᛈᚱᛋᛁᚷᚩᛏᚩᚹᚪᚾᛁ

Szamani wiedzieli, już w dniu przejścia przez Karaga nauk Kruczego Ducha Dziczy... Młody Norn musiał już znać nie tylko niebezpieczeństwa czyhające w Dreszczogórach, zaś przede wszystkim okiełznać samego siebie i przejść przez szamańskie obrzędy w Loży Kruka. Zwolennicy tego Ducha Dziczy muszą zachować zimną krew, wykazać swą roztropność i mądrość we wszystkich okolicznościach jakie niespodziewanie narzuci im los."Duch obdarzył Cię bystrym wzrokiem i dużym opanowaniem. Swą siłę i umiejętności kieruj mądrze oraz nie pozwól się zaślepić. Twe serce wie, jakie ścieżki obierać i wlewaj je w każde dzieło swych rąk... Noś te tatuaże, jako znak błogosławieństwa...". Po tych słowach nauki Kruczy Szaman zamilkł i zamieścił na twarzy młodego Norna rytualne tatuaże...

ᚳᛚᛁᛝᚪᚪᛏᚩ ᚩᛄ ᛋᛖᚱᚳᛖ

Jednakże wyznawcy Kruka, a zarazem jego duchowi opiekunowie podejrzewali, że w przyszłości ścieżka Karaga może być długa i wyboista. Często zdarzało się mu podważać podstawowe Nornskie wartości i zadawać niewygodne pytania. Spowodowane było to brakiem ojcowskiej figury oraz ujrzeniem słabości Katlin, lecz Karag widocznie postanowił obrać własną ścieżkę... Na swój sposób zdefiniować, co oznacza "Legenda". Postanowił również popełniać własne błędy i uczyć się na nich, mając z tyłu głowy nauki Kruczego Ducha Dziczy. Szamani zawsze w nim widzieli bardzo pogodnego i pomimo fizycznych pozorów... Wrażliwego emocjonalnie Norna, który często słucha się serca oraz stara się obierać dobroć, zamiłowanie do bliźniego, roztropność ponad własną dumę, chwałę czy też materialne korzyści. To go właśnie fundamentalnie różniło od reszty pobratymców, że jako Norn nie był "dla siebie"... Wręcz przeciwnie. Jako Norn był "dla innych" i okazywał to przez swój zapał, czyny oraz tworzony od najmłodszych lat ekwipunek.

ᚳᛚᛁᛝᚪ ᚩᛄᚪ ᛏᚩ ᛘ ᛞᚢᛘᚪ

Karag pomimo swojego głośnego, energicznego i na ogół pozytywnego sposobu bycia, skrywa wewnątrz ogromny ciężar. W momentach słabości stara się być sam w Kuźni, by fizyczny ból oraz wysiłek znieczulił poczucie winy z licznych haniebnych błędów i wydarzeń przeszłości. Podczas walk można dostrzec u niego również brutalne i sadystyczne sposoby działania, wulgarne oraz pełne nienawiści słownictwo, które w istocie są odzwierciedleniem chęci wyzbycia się słabości z minionych dni oraz wynikających z nich ran. Norn mentalnie jest jednocześnie wyjątkowo silny, ale jednocześnie również słaby, zmęczony oraz wrażliwy. Przez to Karag szuka fizycznej ucieczki od swych własnych głęboko osadzonych problemów i wad, których jeszcze jako młody Norn nie identyfikuje i nie rozumie...

ᚹᚩᛄᚪᚳ Talenty ᚾᚩᚱᚾᛋᚳᛁ

Rzemieślnik Wytwarzanie pancerzy oraz broni jest wielce cenione wśród Nornów. Karag jest na poziomie mistrzowskim, dorównując najznamienitszym rzemieślnikom w Tyrii. Potrafi tworzyć zbroje i oręże natury magicznej. Jego obecny poziom: Deldrimor (Tier 7). Potrafi obrabiać materiały, profesjonalnie konserwować osprzęt i ulepszać go do aktualnego poziomu umiejętności.
Syn Północy Krew należąca do zahartowanego Nornskiego ludu północy żyjącego w groźnych Dreszczogórach zapewnia dużą tolerancję na zimno oraz imponującą tężyznę fizyczną. Choć nie po drodze mu z upalnymi pustyniami.
Krucze Serce Zmiana kształtów u ludu północy jest czymś naturalnym oraz powszechnym. Karag również jest w stanie się przemienić, przybierając formę pochodzącej od Kruczego Ducha Dziczy, zwiększając zręczność oraz percepcje - Karag jedynie w szale bojowym jest w stanie przyjąć tą postać.
Tarczownik Walki potrafią być nieprzewidywalne, dlatego poza pancerzem przydatna jest tarcza. Karag jest w stanie blokować ataki oraz wzmacniać przedmiot magią, by zwiększyć twardość, ułatwić kontratak lub rykoszetować/odbijać pociski.
Siepacz Topór to najlepszy przyjaciel wojownika podczas podróży oraz walk w zimnych Dreszczogórach! Norn nasyca swą broń magią, by zwiększyć jej wytrzymałość i wykorzystywać potencjał siły swego ciała.
Okrzyki Karag posiada ciężki, charyzmatyczny oraz gruby głos, który wzbudza respekt. Podczas walki emocje wielce narastają i adrenalina mocno podbija krew, dlatego Norn wlewa w swój głos magię. Nadaje poprzez to swoim okrzykom właściwości bojowe - od wzbudzania przerażenia i słabości u wrogów, aż po wspieranie swych towarzyszy poprzez podniesienie morale oraz dodania sił!
Postawy Lud północy walcząc z licznymi zagrożeniami musiał przystosować się do trudnych warunków, szczególnie wojownicy, którzy musieli zwiększać siłę swych kończyn za pomocą magii, by sprostać wyzwaniom Dreszczogór.
Brutal Siła Karaga wzmocniona magią pozwala mu na brutalne uderzanie w twardy grunt by wywołać wstrząsy, tworzyć kratery, dewastować pancerze lub wyrywać skały i ciskać nimi we wrogów... Lub rzucać wrogami we wrogów.
Szarża Duży, nie znaczy powolny! Wojownik skupia energię magiczną w swych nogach oraz z dużą prędkością i impetem wbija się we wroga, ten manewr stanowi również unik lub możliwość szybkiego przemieszczania się.


.

ᛈᚩᚳᚪᛋ Osprzęt ᛏᚩᚹᚪᚱᛁ

Magiczny Pancerz Płytowy (Deldrimor) Potężne metalowe deldrimorskie pokrycie wyściełano elońskimi skórami, by zminimalizować odczuwanie uderzeń. Zgodnie z krasnoludzką tradycją, szlachetnie zdobiony by podkreślić rangę tego uposażenia. Wewnątrz zawarte są Insygnie ku czci imienia Gobrech'a - krasnoludzkiego mistrza rzemiosł, zwiększające magicznie siłę fizyczną oraz witalność. Obecne w pancerzu Kamienie Wizji tworzą również cienką barierę na deldrimorze, która zwiększa ochronę przeciw efektom magii ofensywnej. Ponadto pancerz zawiera kieszenie do ulepszeń: run oraz infuzji, które na dany moment są puste.
Zasobnik Rzemieślnika Niewielka stalowa skrzyneczka... Czemu nie plecak? Bo by wszystko w środku przemokło za sprawą śniegu, albo się potłukło! W środku mieszczą się: mapa Tyrii, dziennik, suche racje, bukłak z wodą, bandaże, czysty alkohol, olejki i środki oraz małe narzędzia do konserwacji osprzętu podczas podróży. Zasobnik posiada specjalną zawieszkę na tarczę, którą świetnie trzyma!
Medalion Ligii